Wstęp - REBEL.pl: Największy polski sklep z grami … lub Nowa Era. Dodatek Zima może być...

12
Wstęp Zapadła zima i między frakcjami nastąpiło krótkotrwałe zawieszenie broni. Ale już za kilka miesięcy dojdzie do kolejnej odsłony brutalnego konfliktu, każda z nich umacnia więc swoje pozycje... Dzięki nowym możliwościom produkcji, pod przywództwem nowych liderów, korzystając z dobrodziejstw poło- żonego nieopodal gigantycznego Frozen City, wszystkie strony konfliktu szykują się do wiosny. Zimowy sen jest przecież tylko przykrywką dla potajemnych zbrojeń. Zima nie jest samodzielną grą. Do rozgrywki wymagany jest 51. Stan lub Nowa Era. Dodatek Zima może być łączony z dowolną z tych gier, jak również z obiema jednocześnie. Zima wprowadza do gry dodatkowe Karty Natychmiastowe, nowe Karty Lokacji oraz Liderów, nową Frakcję - Teksas, a także zmiany w zasadach, które urozmaicają ogólny przebieg rozgrywki. Niniejsza instrukcja prezentuje nowe zasady i zmiany, jakie dodatek Zima wprowadza do podstawo- wych zasad rozgrywki. W poszczególnych sekcjach opisane zostały ogólne zmiany, a także szczegóło- we zasady zależne od tego, czy Zima łączona jest z 51. Stanem (str. 15), czy Nową Erą (str. 17). W dalszej części znajduje się także opis nowej frakcji Teksasu (str. 20), nowych kart (str. 20) oraz nowych symboli i Zasobów (str. 21). Na końcu wyjaśniono jak łączyć Zimę z 51. Stanem i Nową Erą jednocześnie (str. 24). Zawartość pudełka Natychmiasto- wych (w 51. Stanie nazywa- ne Jednorazo- wymi Kartami Kontaktu x 8 Kart żetonów Punktów Zwycięstwa Przebudowy Przyłączenia Wyłączonej Produkcji Frakcji Teksas (w 51. Stanie używa się podczas rozgrywki tylko 4 żetonów Frakcji) x 16 x 5 żetonów x 6 żetonów x 2 żetonów x 7 żetonów 13 ZASADY GRY x 4 Karty Liderów Karty Frakcji Teksas: Bazy, Frakcyjna Karta Kontaktu Umowy z innym graczem (używana tylko w Nowej Erze) x 40 Kart Lokacji x 1 pusta Karta Lokacji (do stwo- rzenia Lokacji wg własnego pomysłu)

Transcript of Wstęp - REBEL.pl: Największy polski sklep z grami … lub Nowa Era. Dodatek Zima może być...

Page 1: Wstęp - REBEL.pl: Największy polski sklep z grami … lub Nowa Era. Dodatek Zima może być łączony z dowolną z tych gier, jak również z obiema jednocześnie. Zima wprowadza

WstępZapadła zima i między frakcjami nastąpiło krótkotrwałe zawieszenie broni. Ale już za kilka miesięcy dojdzie do kolejnej odsłony brutalnego konfliktu, każda z nich umacnia więc swoje pozycje... Dzięki nowym możliwościom produkcji, pod przywództwem nowych liderów, korzystając z dobrodziejstw poło-żonego nieopodal gigantycznego Frozen City, wszystkie strony konfliktu szykują się do wiosny. Zimowy sen jest przecież tylko przykrywką dla potajemnych zbrojeń.Zima nie jest samodzielną grą. Do rozgrywki wymagany jest 51. Stan lub Nowa Era. Dodatek Zima może być łączony z dowolną z tych gier, jak również z obiema jednocześnie. Zima wprowadza do gry dodatkowe Karty Natychmiastowe, nowe Karty Lokacji oraz Liderów, nową Frakcję - Teksas, a także zmiany w zasadach, które urozmaicają ogólny przebieg rozgrywki. Niniejsza instrukcja prezentuje nowe zasady i zmiany, jakie dodatek Zima wprowadza do podstawo-wych zasad rozgrywki. W poszczególnych sekcjach opisane zostały ogólne zmiany, a także szczegóło-we zasady zależne od tego, czy Zima łączona jest z 51. Stanem (str. 15), czy Nową Erą (str. 17). W dalszej części znajduje się także opis nowej frakcji Teksasu (str. 20), nowych kart (str. 20) oraz nowych symboli i Zasobów (str. 21). Na końcu wyjaśniono jak łączyć Zimę z 51. Stanem i Nową Erą jednocześnie (str. 24).

Zawartość pudełka

Natychmiasto-wych (w 51. Stanie nazywa-ne Jednorazo-wymi Kartami Kontaktu

x 8 Kart

żetonów Punktów Zwycięstwa

Przebudowy

Przyłączenia

Wyłączonej Produkcji

Frakcji Teksas (w 51. Stanie używa się podczas rozgrywki tylko 4 żetonów Frakcji)

x 16

x 5 żetonów

x 6 żetonów

x 2 żetonów

x 7 żetonów

13

ZASADY GRY

x 4 KartyLiderów

Karty Frakcji Teksas:Bazy,Frakcyjna Karta KontaktuUmowy z innym graczem (używana tylko w Nowej Erze)

x 40 KartLokacji

x 1 pusta Karta Lokacji (do stwo-rzenia Lokacji wg własnego pomysłu)

Page 2: Wstęp - REBEL.pl: Największy polski sklep z grami … lub Nowa Era. Dodatek Zima może być łączony z dowolną z tych gier, jak również z obiema jednocześnie. Zima wprowadza

Uwaga: Ilość Zasobów i Punktów Zwycięstwa dostępnych w grze nie jest limitowana, więc gdyby w rzadkich przypadkach ilość żetonów dołączonych do gry okazała się niewystarczająca, gracze muszą znaleźć sposób, aby zastąpić brakujące.

14

1x Kość Tury

1 x dwustronna plansza Frozen City

x 5 Frakcyjne Karty Kontaktu

Pełni ona potrójną rolę - służy do odmierzania tur w grze z dodat-kiem Zima, wskazuje Zasoby, które każdy z graczy otrzymuje w fazie Produkcji kolejnych tur oraz może służyć jako znacznik pierwszego gracza.

Dla graczy łączących Zimę z 51. Stanem zostały spe-cjalnie przygotowane nowe, wygodne w użyciu Frakcyj-ne Karty Kontaktu (po 1 dla każdej Frakcji, również dla Teksasu), którymi można zastąpić dotychczasowe Karty Kontaktu wszystkich Frakcji znajdujące się w podstawo-wej wersji gry.Karty przeznaczone do 51. Stanu zostały oznaczone liczbą „51” w lewym dolnym rogu.

Jeśli łączysz Zimę z Nową Erą, to powyż-sze Frakcyjne Karty Kontaktu nie będą ci

potrzebne. Należy odłożyć je do pudełka - nie będą wykorzystywane w grze.

Cel gryPodobnie jak w grze podstawowej, celem gry jest rozbudowa swojej potęgi, a tym samym zdobycie największej liczby Punktów Zwycięstwa. Jednak grając z dodatkiem Zima, gra nie kończy się w turze, w której jeden z graczy zdobędzie okre-śloną liczbę Punktów Zwycięstwa, ale trwa dokładnie 6 tur. Po podliczeniu punktów w szóstej turze, gracz z największą liczbą Punktów Zwycięstwa wygrywa grę.Remisy rozstrzyga się na dotychczasowych zasadach.

Page 3: Wstęp - REBEL.pl: Największy polski sklep z grami … lub Nowa Era. Dodatek Zima może być łączony z dowolną z tych gier, jak również z obiema jednocześnie. Zima wprowadza

15

Przygotowanie do gryWybór FrakcjiDo Kart Bazy, spośród których gracze losują Frakcję, którą będą grali, należy dołączyć Kartę Bazy Teksasu. Dodatek Zima umożliwia grę w 51. Stan na 5 graczy.

Przygotowanie TaliiPrzed rozpoczęciem gry należy, w dostępnym dla wszystkich graczy miejscu, położyć planszę Frozen City. Należy zwrócić uwagę na to, że plansza jest dwustronna - w zależności od tego czy dodatek Zima łączony jest z 51. Stanem, czy z Nową Erą, powinna być ułożona odpowiednią stroną do góry.Karty z 51. Stanu należy wymieszać z kartami z dodatku Zima, tworząc jedną talię do gry. Następnie, z tak przygotowanej talii należy wyjąć wszystkie:

Karty Liderów,Karty Natychmiastowe Podboju (z talii 51. Stanu są to czerwone Karty Kontaktu),Karty Natychmiastowe Współpracy (z talii 51. Stanu są to niebieskie Karty Kontaktu).

Każdą z wymienionych grup kart należy osob-no potasować, tworząc stos i położyć zakryty na odpowiednim polu planszy Frozen City.

Stos Kart Podboju utworzą karty: 51 Stan: Zbiry, Mutki, Punki, Najemnicy,Zima: Indianie, Gang Motocyklowy.

Stos Kart Współpracy utworzą karty: 51 Stan: Kurier, Kupcy, Pielgrzymi, Junk Train,Zima: Kupcy, Misjonarze.

Stos Kart Liderów utworzą karty: 51 Stan: Tommy the Gun, Junky Joe, Uncle Hammer, Nitro Belle, Greedy Pete, Baby Swift, Borgo the Almighty, Mr President Zima: Jill Cage, Insane Max, Lady Gagazo-line, Quick Jenny.

Karta Bazy Teksasu

r

r

r

r

r

r

r

r

r

Page 4: Wstęp - REBEL.pl: Największy polski sklep z grami … lub Nowa Era. Dodatek Zima może być łączony z dowolną z tych gier, jak również z obiema jednocześnie. Zima wprowadza

16

Karty Liderów należy rozdzielić na dwa stosy po 6 losowych kart w każdym.Pozostałe Karty Lokacji i Karty Natychmiastowe należy potasować i rozdać graczom po 4 karty - jak w grze podstawowej.

Przebieg turyFaza I – WypatrywanieW fazie Wypatrywania, zanim gracze zaczną dociągać karty, należy odkryć po jednej wierzchniej karcie z każdego stosu na planszy Frozen City. Tylko odkryte karty są dostępne dla graczy w danej turze, co oznacza, że w każdej turze we Frozen City będzie dostępna jedna Karta Podboju, jedna Karta Współpracy i dwie Karty Liderów. Sposób zdobywania kart z Frozen City opisany jest w Fazie Akcji (patrz: Wysłanie Robotnika do Frozen City poniżej).Grając z dodatkiem Zima, nie obowiązuje żaden limit kart na ręce.

Faza II - ProdukcjaW tej fazie, oprócz produkcji z Karty Bazy, z Umów, Podbojów oraz Lokacji, każdy z graczy otrzymuje jeszcze dodatkowo Zasób wskaza-ny na Kości Tury. W kolejnych turach będą to następujące Zasoby:

Tura 1 - żeton Przyłączenia o Zasięgu 1 Tura 2 - Uniwersalny Surowiec Tura 3 - karta ze Stosu Kart Zakrytych Tura 4 - żeton Przebudowy Tura 5 - Robotnik Tura 6 - dwóch Robotników

Uwaga! Punkty Zwycięstwa pochodzące z Umów i Zdobyczy kładzie się na Karcie Bazy, natomiast Punkty Zwycięstwa produkowane przez Karty Lokacji (np. Stalowy Orzeł, Gildia Inżynierów) kładzie się na tych kartach i obowiązuje je standardowa reguła trzech gniazd na karcie. Oznacza to, że w momencie, kiedy na karcie leżą trzy żetony Punktów Zwycięstwa, to karta taka przestaje produkować kolejne Punkty Zwycięstwa.

Faza III - AkcjeDodatek Zima wprowadza nową akcję możliwą do wykonania - Wysłanie Robotnika do Frozen City oraz zmienia sposób punkto-wania podczas Akcji Zmiany Lidera.

Wysłanie Robotnika do Frozen CityGracz może poświęcić swojego Robotnika, aby zdobyć jedną z kart dostępnych (odkrytych) we Frozen City. W tym celu odrzuca jednego ze swoich Robotników i pobiera wybraną przez siebie kartę na rękę.Gracz może korzystać z tej akcji więcej niż raz na turę, za każdym razem odrzucając jednego Robotnika.Jeżeli we Frozen City nie ma już dostępnych (odkrytych) kart, to nie można wykonać tej akcji.

r

r

r

r

r

r

max. 3 żetony

Page 5: Wstęp - REBEL.pl: Największy polski sklep z grami … lub Nowa Era. Dodatek Zima może być łączony z dowolną z tych gier, jak również z obiema jednocześnie. Zima wprowadza

17

Zmiana Lidera Akcja Zmiany Lidera przebiega w normalny sposób, ale za jej wykonanie gracz nie otrzymuje żadnych Punktów Zwycięstwa.Szczegółowy opis działania nowych Liderów przedstawiono w dalszej części instrukcji - patrz Nowe rodzaje kart na str. 20.

Faza IV - Podliczanie Punktów ZwycięstwaGra z dodatkiem Zima trwa dokładnie 6 tur. Zwycięża gracz, który na koniec ostatniej tury posiada najwięcej Punktów Zwycięstwa. Remisy rozstrzyga się na dotychczasowych zasadach.

Faza V - Czyszczenie obszaru gryJeżeli na planszy Frozen City pozostały jakieś odkryte karty, to należy je odrzucić na Stos Kart Odrzuconych.

Przygotowanie do gryWybór FrakcjiDo Kart Bazy, spośród których gracze losują Frakcję, którą będą grali, należy dołączyć Kartę Bazy Teksasu.

Przygotowanie TaliiPrzed rozpoczęciem gry należy, w dostępnym dla wszystkich graczy miejscu, położyć planszę Frozen City. Należy zwrócić uwagę na to, że plansza jest dwustronna - w zależności od tego czy dodatek Zima łączony jest z 51. Stanem, czy z Nową Erą, powinna być ułożona odpowiednią stroną do góry.Karty z Nowej Ery należy wymieszać z kartami z dodatku Zima. Następnie, z tak przygotowanej talii należy wyjąć wszystkie:

Karty Liderów,Karty Natychmiastowe Podboju,Karty Natychmiastowe Współpracy.

Każdą z wymienionych grup kart należy osobno potasować i uło-żyć w zakrytym stosie na odpowiednim polu planszy Frozen City.

Karta Bazy Teksasu

r

r

r

Page 6: Wstęp - REBEL.pl: Największy polski sklep z grami … lub Nowa Era. Dodatek Zima może być łączony z dowolną z tych gier, jak również z obiema jednocześnie. Zima wprowadza

18

Stos Kart Podboju utworzą karty: Nowa Era: Broń Maszynowa, Raidersi, Wolni Strzelcy, Najemnicy,Zima: Indianie, Gang Motocyklowy.

Stos Kart Współpracy utworzą karty: Nowa Era: 2x Truck, Placówka Handlowa, Tunele Zima: Kupcy, Misjonarze.

Stos Kart Liderów utworzą karty:Zima: Jill Cage, Insane Max, Lady Gagazoline, Quick Jenny.

Pozostałe Karty Lokacji i Karty Natychmia-stowe należy potasować i rozdać graczom po 4 karty - tak jak w grze podstawowej.

Przebieg turyFaza I – WypatrywanieW fazie Wypatrywania, zanim gracze zaczną dociągać karty, należy odkryć po jednej wierzchniej karcie z każdego stosu na planszy Fro-zen City. Tylko odkryte karty są dostępne dla graczy w danej turze, oznacza to, że w pierwszych czterech turach we Frozen City będzie dostępna jedna Karta Podboju, jedna Karta Współpracy i jedna Kar-ta Lidera, natomiast w piątej i szóstej turze nie będzie już dostępnej Karty Lidera. Sposób zdobywania kart z Frozen City opisany jest w Fazie Akcji (patrz: Wysłanie Robotnika do Frozen City na str. 19).

Faza II - Produkcja W tej fazie, oprócz produkcji z Karty Bazy, z Umów, Podbojów oraz Lokacji, każdy z graczy otrzymuje jeszcze dodatkowo Zasób wskazany na Kości Tury. W kolejnych turach będą to następujące Zasoby:

Tura 1 - żeton Przyłączenia o Zasięgu 1 Tura 2 - Uniwersalny Surowiec Tura 3 - karta ze Stosu Kart ZakrytychTura 4 - żeton PrzebudowyTura 5 - RobotnikTura 6 - dwóch Robotników

Uwaga! Punkty Zwycięstwa pochodzące z Umów i Zdobyczy kładzie się na Karcie Bazy, natomiast Punkty Zwycięstwa produkowane przez Karty Lokacji (np. Stalowy Orzeł, Gildia Inżynierów) kładzie się na tych kartach i obowiązuje je standardowa reguła trzech gniazd na karcie. Oznacza to, że po wyprodukowaniu trzeciego żetonu Punktów Zwycię-stwa karta taka przestaje produkować kolejne Punkty Zwycięstwa.

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

max. 3 żetony

Page 7: Wstęp - REBEL.pl: Największy polski sklep z grami … lub Nowa Era. Dodatek Zima może być łączony z dowolną z tych gier, jak również z obiema jednocześnie. Zima wprowadza

19

Przykład karty lidera

nazwa

zdolność

Faza III - AkcjeDodatek Zima wprowadza nowe akcje możliwe do wykonania:

Wysłanie Robotnika do Frozen CityGracz może poświęcić swojego Robotnika, aby zdobyć jedną z kart dostępnych (odkrytych) we Frozen City. W tym celu odrzuca jednego ze swoich Robotników i pobiera wybraną przez siebie kartę na rękę.Gracz może korzystać z tej akcji więcej niż raz na turę, za każdym razem odrzucając jednego Robotnika.Jeżeli we Frozen City nie ma już dostępnych kart, to nie można wykonać tej akcji.

Wystawienie / Zmiana LideraZima wprowadza do Nowej Ery nowy rodzaj kart - Karty Liderów.Odległość Karty Lidera wynosi 0, więc kartę wystawia się za darmo. Najlepiej umieścić ją obok swojej Bazy. Gracz może mieć wystawionego maksymalnie jednego Lidera na raz. Lider wart jest 1 Punkt Zwycięstwa.Aby wystawić innego Lidera, gracz musi poświęcić 1 Surowiec Broń i odrzucić dotychczasowego Lidera na Stos Kart Odrzuco-nych. Zmiana Lidera nie przynosi żadnych Punktów Zwycięstwa.Zaznaczone na karcie Lidera żetony Zasobów gracz otrzymuje jednorazowo w momencie wystawienia Lidera i kładzie je na jego karcie. Karty Liderów posiadają cechę Przechowanie, więc Zasoby nie przepadają na koniec tury, jak inne żetony Zasobów w grze - pozostają one na karcie Lidera, dopóki gracz ich nie wykorzysta.W momencie, gdy Lider zostanie wymieniony na innego, wtedy leżące na nim Zasoby przenoszone są na Kartę Bazy. Jeśli nie zostaną wykorzystane do końca tury, to przepadają.Zdolność każdego Lidera z dodatku Zima polega na obniżaniu Odległości Lokacji danego typu podczas Akcji Przyłączenia. Szcze-gółowy opis działania nowych Liderów przedstawiono w dalszej części instrukcji (patrz: Nowe rodzaje kart na str. 20).

Faza IV - Podliczanie Punktów ZwycięstwaGra z dodatkiem Zima trwa dokładnie 6 tur. Gracz, który na ko-niec ostatniej tury posiada najwięcej Punktów Zwycięstwa, zostaje zwycięzcą. Remisy rozstrzyga się na dotychczasowych zasadach.Należy pamiętać o tym, że dodatek Zima wprowadza Karty Liderów - w Fazie Podliczania Punktów Lider wart jest 1 Punkt Zwycięstwa.

Faza V - Czyszczenie obszaru gry Jeżeli na planszy Frozen City pozostały jakieś odkryte karty, to należy je odrzucić na Stos Kart Odrzuconych.

zasoby

odległość

Page 8: Wstęp - REBEL.pl: Największy polski sklep z grami … lub Nowa Era. Dodatek Zima może być łączony z dowolną z tych gier, jak również z obiema jednocześnie. Zima wprowadza

20

Nowa Frakcja: TeksasTeksas to nie tylko konkretne miejsce, ale też sposób myślenia i styl życia, żywcem wyjęty z westernu. Kowbojski styl i światopogląd łączy wszyst-kich mieszkańców farm i mieścin, ludzi rozproszonych na obszarze wielu tysięcy mil kwadratowych. Istnieją pewne cechy wspólne, które większość Teksańczyków posiada: konserwatywne przekonania, szacunek dla tra-dycji i rodziny oraz religijność. W stosunku do nowoprzybyłych najpierw wyciągają broń, dopiero później zadają pytania.

Specjalna cecha Frakcji: Raz na turę Teksas może ponownie użyć jednej akcji z Frakcyjnej Karty Kontaktu, z której już skorzystał w danej turze (Współpracy, Przyłączenia, Podboju czy Przebudowy). Koszt ponownego jej użycia jest taki sam jak przy pierwszym użyciu. Aby zaznaczyć ponowne wykorzystanie danej akcji, należy położyć odpowiedni żeton Surowca na Frakcyjnej Karcie Kontaktu w miej-scu, w którym widnieje symbol powtórzenia akcji .

Uwaga! Łącząc dodatek Zima z 51. Stanem, nale-ży używać podczas rozgrywki tylko 4 żetonów Frakcji Teksas. Pozostałe 3 żetony są używane

w przypadku łączenia Zimy z Nową Erą.

Nowe rodzaje kartNowi LiderzyNowi Liderzy, w przeciwieństwie do tych znanych z 51. Stanu, nie mają możliwości zdobywania Punktów Zwycięstwa. -Ich zdolność po-lega na obniżaniu o 1 Odległości Lokacji danego typu podczas Akcji Przyłączenia (dla Akcji Współpracy oraz Akcji Podboju nadal stosuje się podstawową Odległość Lokacji), np. Lady Gagazoline obniża o 1 Odległość Lokacji typu Paliwo. Jeśli gracz miałby na ręce kartę typu Paliwo o Odległości 2, to do Przyłączenia tej Lokacji wystarczy mu zasięg 1. Gdyby natomiast gracz chciał przyłączyć Lokację typu Paliwo o Odległości 1, to wtedy wystawia tę kartę za darmo – jest to nadal traktowane jak standardowa Akcja Przyłączenia, chociaż nie wymaga użycia żadnych Zasobów czy korzystania z Kart Kontaktu.

Nowa Karta NatychmiastowaNowy rodzaj Karty Natychmiastowej pozwala graczowi dociągnąć wskazaną ilość kart ze Stosu Kart Zakrytych, po czym wybrać i zacho-wać jedną z nich. Pozostałe karty trafiają na Stos Kart Odrzuconych.

W grze 51. Stan Kartami Natychmiastowymi są Jednorazowe Karty Kontaktu.

Page 9: Wstęp - REBEL.pl: Największy polski sklep z grami … lub Nowa Era. Dodatek Zima może być łączony z dowolną z tych gier, jak również z obiema jednocześnie. Zima wprowadza

21

Wieści z FrontuWieści z Frontu to szczególny rodzaj Karty Lokacji. Posiada ona brązowe pole w miejscu, gdzie standardowo występuje niebieskie pole Umowy (podobnie jak Lokacje Obronne z Nowej Ery). Jeśli gracz zawiera umowę z kartą Wieści z Frontu, to normalnie opłaca koszt przyłączenia tej karty jako Umowy, wykonując akcję lub odrzucając żetony Współpracy o sumie Zasięgu nie mniejszej niż Odległość karty. Jednak, w odróżnieniu od innych Umów, kartę Wieści z Frontu podkłada się nie pod Bazę, ale pod przyłączoną wcześniej Lokację, któ-ra przynosi Punkty Zwycięstwa. Wieści z Frontu podkłada się w taki sposób, aby widoczna była brązowa część karty. Od tego momentu Lokacja z podłączoną do niej kartą Wieści z Frontu posiada 2 dodat-kowe gniazda na Punkty Zwycięstwa.Przykład: Jeśli gracz posiada Lokację Fabryka Strinera i podłączone do niej Wieści z Frontu, to na karcie Fabryka Strinera będzie mogło się znajdować maksymalnie aż 5 żetonów Punktów Zwycięstwa.Jeśli Lokacja z podpiętą kartą Wieści z Frontu zostanie przebudo-wana, to obie karty są odrzucane na Stos Kart Odrzuconych.

Jeśli Lokacja z podpiętą kartą Wieści z Frontu zostanie Podbita przez innego gracza, to Karta Lokacji zostaje odwrócona rewersem do góry i pozostaje na stole jako Zgliszcza, natomiast kartę Wieści z Frontu odrzuca się na

Stos Kart Odrzuconych. Punkty zgromadzone na Lokacji, tak jak zwykle, zostają przeniesione na Kartę Bazy.Podobnie jak w przypadku Karty Bazy, Lokacje również obowiązuje reguła trzech kart – pod Kartą Lokacji można umieścić maksymalnie trzy karty z brązowym polem w miejscu Umowy.Uwaga! Jeśli karta Wieści z Frontu przyłączona jest jako Lokacja, to inni gracze nie mogą nawiązywać z nią Współpracy.

Nowe symbole i ZasobyZasoby

- Żetony 1 i 2 PZ

- Żeton 3 PZ

- Żeton 5 PZ

Symbole na kartach- Lokacja przyłączona przez gracza do

swojego stanu.

- Karta Bazy

Umowa, która zapewnia pod Kartą Bazy miejsce na trzy dodatkowe Umo-wy lub Zdobycze.

Jeżeli karta z ikoną bę-dzie przyłączona jako Lokacja, a inny gracz nawiąże Współpra-

cę z taką Lokacją, to Zasobem generowanym przez Umowę będzie karta ze Stosu Kart Zakrytych. Analogicznie, jeśli Lokacja taka zostanie Podbita przez innego gracza, to gracz bro-niący się otrzymuje kartę ze Stosu Kart Zakrytych.

Specjalny rodzaj Umo-wy - zapewnia 2 gniazda na żetony Punktów Zwycięstwa. Jeśli karta ta będzie podpięta jako

Umowa do Lokacji przynoszącej Punkty Zwy-cięstwa, to na karcie tej Lokacji będzie mogło się znajdować maksymalnie aż 5 żetonów Punktów Zwycięstwa (a nie tylko 3). (Patrz wyżej: Nowe rodzaje kart: Wieści z Frontu)

- Żeton 10 PZ

- Żeton 15 PZ

- Żeton 20 PZ

Page 10: Wstęp - REBEL.pl: Największy polski sklep z grami … lub Nowa Era. Dodatek Zima może być łączony z dowolną z tych gier, jak również z obiema jednocześnie. Zima wprowadza

22

Wybór – gracz ciągnie przed-stawioną liczbę kart ze Stosu

Kart Zakrytych, po czym wybiera i zachowuje jedną z nich. Pozostałe karty trafiają na Stos Kart Odrzuconych.

Wybór - gracz decydu-je, czy pobiera Zasób wymieniony po lewej, czy po prawej stronie.

Odległość Obronna Loka-cji – nie używana w 51 Stanie. W Nowej Erze z dodatkiem Zima używana podczas rozpatry-

wania Akcji Podboju i Akcji Współpracy.

Różnica między żetonem a akcjążetony Kontaktu

Akcja Kontaktu

żeton Przebudowy

Akcja Przebudowy

żeton Wyłączonej Produkcji

Akcja Wyłączenia Produkcji

LiderzyDla Akcji Przyłączenia Odległość Lokacji dane-go typu jest obniżona o 1.

Insane Max - obniża o 1 Odległość Lokacji typu Broń podczas Akcji Przyłączenia.Lady Gagazoline - obniża o 1 Odległość Lokacji typu Paliwo podczas Akcji Przyłączenia.Quick Jenny - obniża o 1 Odległość Lokacji typu Złom podczas Akcji Przyłączenia.Jill Cage - obniża o 1 Odległość Lokacji typu Budu-lec podczas Akcji Przyłączenia.

Lokacje produkcyjneEkipa Juggiego – za każde 2 żetony Złomu pozyskane w Fazie Pro-

dukcji, gracz otrzymuje 2 Punkty Zwycięstwa. Nie ma znaczenia, czy żetony te pochodzą z Lokacji Pro-dukcyjnych, Umów, czy Zdobyczy. W przeciwieństwie do innych Lokacji z regułą Produkcji, Lokacja ta nie przyniesie produkowanych Zasobów w momencie jej Przyłączenia.

Gildia Inżynierów – jeśli w Fazie Produkcji gracz posiada przyłączone trzy (lub więcej) Lokacje dane-

go typu, to otrzymuje 2 Punkty Zwycięstwa. Lokacja ta produkuje Punkty Zwycięstwa również w momen-cie jej Przyłączenia, jeśli gracz posiada przyłączone przynajmniej trzy Lokacje wskazanego typu, wliczając również powyższą kartę.

Elektrownia – wybierz jedną ze swoich przyłą-czonych Lokacji z Regułą Produkcji (Otwartej lub

Zamkniętej) i pobierz Zasoby, jakie ta Lokacja produkuje podczas Fazy Produkcji.

Dostawcy - wybierz jedną z Lokacji przeciwnika, która posiada Regułę Produkcji (Otwartej lub

Zamkniętej) i pobierz Zasoby, jakie ta Lokacja produkuje podczas Fazy Produkcji.

Jeżeli chcesz pobrać Zasoby z Lokacji, której produkcja uzależniona jest od spełnienia jakiegoś warunku, jak np. na przedstawionej wcześniej karcie Gildia Inżynierów, to sprawdzasz, czy warunek produkcji jest spełniony u gracza, który jest właścicielem tamtej Lokacji. Zatem, jeśli Gildia Inżynierów może mu przynieść 2 PZ (gdyż posiada trzy Lokacje typu Złom), to i Ty otrzymasz 2 PZ, gdy użyjesz Dostaw-ców na Lokacji Gildia Inżynierów.

Lokacje z cechąDark Visions – wyko-nując Akcję Podboju Lokacji z ręki, gracz może zdecydować, że nie

umieszcza Karty Lokacji pod swoją Bazą, ale od razu ją odrzuca, natychmiast otrzymując Zasoby pokazane w polu Zdobyczy odrzucanej karty.

Sala Trofeów - jednorazo-wo, w momencie przyłącze-nia tej Lokacji, przenieś 2 dowolne żetony Punktów

Page 11: Wstęp - REBEL.pl: Największy polski sklep z grami … lub Nowa Era. Dodatek Zima może być łączony z dowolną z tych gier, jak również z obiema jednocześnie. Zima wprowadza

23

Zwycięstwa ze swoich Lokacji na Kartę Bazy. Żetony PZ mogą pochodzić z dwóch różnych Lokacji.

Cech Architektów – za wykonanie Akcji Idealnej Przebudowy, otrzymujesz żeton Przebudowy.

Idealna Przebudowa - przebudowa jest idealna tylko wtedy, gdy zgadzają się obie ikony typu na Karcie Lokacji od-rzucanej i Karcie Lokacji wprowadzanej

do gry. Idealna Przebudowa ma miejsce również wtedy, kiedy te Karty Lokacji mają tylko jedną, tę samą ikonę typu karty.

Dream City – otrzymujesz Robotnika za wykonanie Akcji w wyniku której zdobędziesz co najmniej

2 PZ w postaci żetonów Punktów Zwycięstwa.

Lokacje z akcjąPrawdziwi Patrioci – przyłącz Lokację, z którą do tej pory miałeś podpi-saną Umowę współpracy,

tzn. taką, której karta znajduje się pod Twoją Kartą Bazy. Akcja ta jest traktowana jak standardowa Ak-cja Przyłączenia, chociaż nie wymaga użycia żadnych Zasobów, czy korzystania z Kart Kontaktu.

Karawaniarze – pobierz Zasoby produkowane przez posiadane przez Ciebie Umowy.

Pobierasz również Zasoby z Umów podpisanych z Lokacja-mi innych graczy.

Buldożer – wybierz jedną ze swoich przyłączonych Lokacji i zniszcz ją, aby otrzymać Zasoby przedsta-

wione w jej czerwonym polu Zdobyczy. Karta znisz-czonej Lokacji jest odrzucana na Stos Kart Odrzuco-nych. Akcja ta nie wymaga użycia żadnych Zasobów, ani korzystania z Kart Kontaktu. Wykonanie tej akcji nie jest traktowane jak Akcja Podboju.

Sabotażyści – wybierz jedną z Lokacji przeciwni-ka, która posiada Regułę Produkcji (Otwartej lub

Zamkniętej) i zablokuj jej produkcję, kładąc na karcie tej Lokacji żeton Wyłączonej Produkcji. Produkcja w wybranej Lokacji zostaje wyłączona na czas trwania bieżącej tury oraz w następnej turze aż do końca Fazy Produkcji, co oznacza, że Lokacja ta nie będzie przyno-siła produkowanych Zasobów.

Po zakończeniu Fazy Produkcji, gracz zdejmuje ze swojej Lokacji żeton Wyłączonej Produkcji zamiast otrzymywać Zasoby z tej Lokacji.

Zdolności kart Elektrownia i Dostawcy nie działa-ją na Lokację z zablokowaną przez Sabotażystów produkcją.

Łowcy Ciał – odrzuć Robotników ze wszystkich swoich Lokacji z Regułą Akcji (z wyjątkiem Loka-

cji Łowcy Ciał, gdzie wykonujesz tę Akcję).

Dzięki temu, w swoich Lokacjach, do których wysyłałeś już Robotników w tej turze, możesz kolejny raz wykonać Akcję Wysłania Robotnika do Pracy w Lokacji, a następnie także Akcję Wysłania 2 Robot-ników do Ponownej Pracy w Lokacji.

Wieści z Frontu - przenieś jeden żeton Punktów Zwy-cięstwa z jednej ze swoich Lokacji na Kartę Bazy.

Camino Real - wybierz jedną z Umów, posiada-nych przez przeciwnika i pobierz Zasoby, które ta

Umowa przynosi w Fazie Produkcji.Możesz wybrać również Umowę, którą przeciwnik ma podpisaną z Lokacją innego gracza, także jeśli byłaby to jedna z Twoich Lokacji.

Knajpa pod Mutkiem - odrzuć jedną kartę z ręki, aby otrzymać 2 karty ze Stosu Kart Zakrytych.

Page 12: Wstęp - REBEL.pl: Największy polski sklep z grami … lub Nowa Era. Dodatek Zima może być łączony z dowolną z tych gier, jak również z obiema jednocześnie. Zima wprowadza

AUTOR GRY: Ignacy Trzewiczek INSTRUKCJA: Łukasz PiechaczekILUSTRACJA NA PUDEŁKU I PROJEKT PUDEŁKA: Dark Crayon / Piotr CieślińskiILUSTRACJE NA KARTACH: Tomasz Górnicki, Mateusz „Night” Bielski, Michał Oracz, Agnieszka Osipa, Sandra DuchiewiczPROJEKT KART I IKON: Michał Oracz, Maciej Szpakowski, Maciej MutwilPROJEKT PLANSZY FROZEN CITY: Maciej MutwilPROJEKT I SKŁAD INSTRUKCJI: Rafał SzymaWYDAWCA: Wydawnictwo Portal ul. Św. Urbana 15; 44-100 Gliwice tel./fax. (032) 334 85 38 www.wydawnictwoportal.pl, e-mail: [email protected]ękowania dla Merry, Piecha, Daniela Lewandowskiego, Amadeusza Oracza, Huberta, Veridiany, Mikea Urbanskiego i innych testerów, którzy pomogli mi rozwinąć tę grę.

24

WariantyZima jako dodatkowy zestaw kartDodatek Zima może być wykorzystany jako sam zestaw dodatko-wych kart do 51. Stanu lub Nowej Ery, bez wprowadzania nowych zasad rozgrywki.

51. Stan + Nowa Era + ZimaDodatek Zima może być łączony jednocześnie z 51. Stanem i Nową Erą. Rozgrywka przebiega wtedy na takich samych zasa-dach jak w przypadku połączenia Nowej Ery z Zimą, z następują-cym wyjątkiem: planszę Frozen City należy ułożyć stroną prze-znaczoną do gry w połączeniu z 51. Stanem. Z talii należy wyjąć wszystkie Karty Liderów, Karty Natychmiastowe Podboju i Karty Natychmiastowe Współpracy. Każdą z wymienionych grup kart należy osobno potasować, a następnie:

Karty Liderów należy rozdzielić na dwa stosy po 6 kart w każ-dym,z Kart Podboju należy utworzyć jeden stos zawierający 6 losowych kart,z Kart Współpracy należy utworzyć jeden stos zawierający 6 losowych kart,pozostałe niewykorzystane Karty Podboju i Współpracy odkładamy do pudełka nie oglądając ich, nie będą wykorzysty-wane w tej rozgrywce.

Połączenie 51. Stanu z Nową Erą i Zimą umożliwia grę nawet na 6 graczy.

r

r

r

r