Wirtualna rzeczywistość - wprowadzenie

43
Wirtualna rzeczywistość (VR)

Transcript of Wirtualna rzeczywistość - wprowadzenie

Wirtualna rzeczywistość (VR)

Spis treści

1. Wirtualna rzeczywistość – co to takiego i jak działa?

2. Historia

3. Dostępne urządzenia VR

4. Zastosowania i obecne możliwości VR

5. Ciekawostki i eksperymenty

6. Tworzenie oprogramowania VR

7. BONUS – wrażenia ludzi

Wirtualna rzeczywistość

Dlaczego ten temat?

VR staje się czymś rzeczywistym.

Bardzo mnie ten temat fascynuje.

Chcę Wam przedstawić kawałek przyszłości,

która będzie (a raczej już zaczyna być) teraźniejszością.

Rozwój VR przyjął OGROMNE tempo.

Wirtualna rzeczywistość

Co to takiego?

RZECZYWISTOŚĆ WIRTUALNA (VR) TO TECHNOLOGIA

(technologie), które pozwalają użytkownikowi na interakcję

z symulowanym komputerowo środowiskiem. Technologie VR mają

charakter przede wszystkim wizualno - dźwiękowy

i oparte są na projektowaniu trójmywmiarowego obrazu na ekran

komputera, lub na specjalnie przygotowane ekrany okalające, które

potęgują efekt immersji.

Wirtualna rzeczywistość

Co to takiego immersja?

Immersję można scharakteryzować jako proces

zanurzania albo pochłaniania osoby przez

rzeczywistość elektroniczną. Następuje tak zwane

zanurzenie zmysłów.

Wirtualna rzeczywistość

A w praktyce?

Wirtualna rzeczywistość

Na czym to polega?

Historia VR

Jakie były początki?

• 1930s : "Pygmalion's Spectacles" by Stanley G. Weinbaum describes a goggle-

based virtual reality system with holographic recording of fictional experiences

including smell and touch.

• 1950s : Morton Heilig wrote in the 1950s of an "Experience Theatre" that could

encompass all the senses in an effective manner, thus drawing the viewer into

the onscreen activity

• 1962 : Sensorama is a machine that is one of the earliest known examples of

immersive, multi-sensory

• 1966 : Thomas A. Furness III introduces a visual flight simulator for the Air

Force.

Historia VR

Lata 70’ – 90’

• 1977 - Aspen Movie Map was build - users could wander the

streets in one of three modes: summer, winter, and polygons.

• 1980s : The term "virtual reality" was popularized by Lanier. He

founded VPL Research, focusing on commercializing virtual

reality technologies; the company prospered for a while, but

filed for bankruptcy in 1990.

• 1990 : Jonathan Waldern, a VR Ph.D, demonstrates "Virtuality"

at the Computer Graphics 90 exhibition link

• 1991 : Sega announces the Sega VR headset for arcade

games

Historia VR

Lata 90’

• 1991 : Virtuality launches and goes on to become the first

mass-produced, networked, multiplayer VR location-based

entertainment system. $73,000 per multi-pod Virtuality system,

they featured headsets and exoskeleton gloves that gave one

of the first "immersive" VR experiences.

• 1994 : Sega releases the Sega VR-1 motion simulator arcade

attraction. It was able to track head movement and featured 3D

polygon graphics in stereoscopic 3D, powered by the Sega

Model 1 arcade system board.

• 1995 : Virtual Boy was created by Nintendo

• 1995 : iGlasses developed by Virtual I-O

Historia VR

iGlasses – Virtual I-O – 1995 LINK

Historia VR

NINTENDO - The Virtual Boy – 1995 rok LINK

Historia VR

Forte VFX1 – 1995 – LINK

Historia VR

Lata 2007 - 2013

• 2007: Google introduces Street View, a service that

shows panoramic views of an increasing number of

worldwide positions such as roads, indoor buildings

and rural areas. It also features a stereoscopic 3D

mode, introduced in 2010

• 2013: Nintendo files a patent for the concept of

using VR technology to produce a more realistic 3D

effect on a 2D television.

Historia VR

Rok 2014 i dalej…

• 2014 : Facebook purchases a company that makes virtual

reality headsets, Oculus VR, for $2 billion.

• 2014 : Sony announces Project Morpheus, a virtual reality

headset for the PS4

• 2014 : Google announces , Cardboard a do-it-yourself

stereoscopic viewer for smartphones.

• 2015 : more stuff going on…

Dostępne urządzenia VR

Możliwości pozyskania swojego urządzenia

• Google Cardboard

• Oculus VR

• Samsung VR

• Project Morpheus

• Google Glasses

• Microsoft HoloLens

• Open-Source Virtual Reality

• DIY Oculus Rift

• Inne…

Ceny urządzeń

od $24.95 do $350

Dostępne urządzenia VR

Google Cardboard

Cena: ok. $24,95

Dostępność: już

Dostępne urządzenia VR

Oculus VR

Cena: ok. $350

Dostępność: IV kwartał 2015

Dostępne urządzenia VR

Samsung VR

Cena: ok. $199

Dostępność: już

Dostępne urządzenia VR

Project Morpheus

Cena: ok. $250-$299

Dostępność: IV kwartał 2015

Dostępne urządzenia VR

Google Glasses

Cena: ok. $1500

Dostępność: wycofanie

Dostępne urządzenia VR

Microsoft HoloLens

Cena: ?

Dostępność: ?

Dostępne urządzenia VR

The NOVA – DIY Oculus Rift LINK

Cena: $155

Dostępność: już

Dostępne urządzenia VR

Open-Source Virtual Reality LINK

Cena: $199.99

Dostępność: Hacker Development

Kit due to start shipping in June

Zastosowania i obecne możliwości VR

• Healthcare/surgery

• Military

• Architecture

• Art

• Entertainment

• Education

• Business

• The media

• Sport

• Rehabilitation/treatment of phobias

• Games, surgery and flight simulators are

the most well known uses of virtual reality

but other, lesser well known applications

include:

• Visualisations, e.g. geographical

• Study and treatment of addictions

• Weather forecasting

• Historical, e.g. re-creating ancient

civilisations

• Data analysis, e.g. financial data

Kilka przykładów

Zastosowania i obecne możliwości VR

Wojskowe

Zastosowania i obecne możliwości VR

Medyczne

Zastosowania i obecne możliwości VR

Architektura

Ciekawostki i eksperymenty

Co ciekawego można zrobić z VR

Ciekawostki i eksperymenty

Cyberith Virtualizer + Oculus Rift + Wii Mote = Full Immersion

Skyrim in VR - LINK

Ciekawostki i eksperymenty

Wireless Oculus Rift Ninja Game LINK

Ciekawostki i eksperymenty

Oculus FPV First Flight - from Intuitive Aerial – LINK

Ciekawostki i eksperymenty

Eye tracking for better reality – LINK & LINK

Ciekawostki i eksperymenty

Real World Third Person Perspective VR / AR Experiment LINK

Tworzenie oprogramowania VR

Od czego można zacząć? LINK

Tworzenie oprogramowania VR

Co jest już dostępne?

Co dalej?

Zachęcam do zapoznania się z projektem OSVR

http://www.osvr.com/

Referencje

• http://goo.gl/FSLgVo

• http://vrtifacts.com/tag/virtuality/

• http://en.wikipedia.org/wiki/Jaron_Lanier

• http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_VR

• http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality

• http://en.wikipedia.org/wiki/Aspen_Movie_Map

• http://vrguy.blogspot.com/2015/01/open-source-virtual-reality-week-after.html

• http://www.osvr.com/

• http://www.theverge.com/a/virtual-reality/oral_history

• http://cyberith.com/product/

Dzięki!

Bartosz Majewski

CEO & Founder

E-mail: [email protected]

Mob.: (+48) 609 546 039

www.codibly.com