w języku Scratch - womczest.edu.pl · Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem...
Transcript of w języku Scratch - womczest.edu.pl · Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem...
Zaprogramuj własny komiks w języku Scratch
Tomasz Karoń [email protected]
Częstochowa, 13 czerwca 2017r. Obraz: https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=7419763
Podstawowe kierunki realizacji polityki oświatowej państwa w roku
szkolnym 2016/2017
1. Upowszechnianie czytelnictwa, rozwijanie kompetencji czytelniczych wśród dzieci i młodzieży.
2. Rozwijanie kompetencji informatycznych dzieci i młodzieży w szkołach i placówkach.
3. Kształtowanie postaw. Wychowanie do wartości.
4. Podniesienie jakości kształcenia zawodowego w szkołach ponadgimnazjalnych poprzez angażowanie pracodawców w proces dostosowania kształcenia zawodowego do potrzeb rynku pracy.
5. Przygotowanie do wdrożenia od roku szkolnego 2017/2018 nowej podstawy programowej.
Plan wideokonferencji
• Omówienie odniesienia do treści podstawy programowej.
• Wskazówki metodyczne prowadzenia zajęć z programowania.
• Wprowadzenie do języka programowania wizualnego - Scratch.
• Omówienie zasad tworzenia animacji w języku Scratch.
Zdjęcie: https://pixabay.com/pl/monety-kalkulator-bud%C5%BCetu-1015125/
Nowa podstawa programowa
Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 14 lutego 2017 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia, kształcenia ogólnego dla szkoły specjalnej przysposabiającej do pracy oraz kształcenia ogólnego dla szkoły policealnej
(Dz.U. z 2017 r., poz. 356)
Obraz: https://pixabay.com/pl/prawa-symbol-prawo-klauzula-447487/
Edukacja informatyczna w nowej podstawie programowej
2. Osiągnięcia w zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. Uczeń:
1) programuje wizualnie: proste sytuacje lub historyjki według pomysłów własnych i pomysłów opracowanych wspólnie z innymi uczniami, pojedyncze polecenia, a także ich sekwencje sterujące obiektem na ekranie komputera bądź innego urządzenia cyfrowego;
VII. Edukacja informatyczna, str. 44
Informatyka w nowej podstawie programowej
II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. Uczeń:
1) projektuje, tworzy i zapisuje w wizualnym języku programowania:
a) pomysły historyjek i rozwiązania problemów, w tym proste algorytmy z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych oraz
b) zdarzeń, prosty program sterujący robotem lub innym obiektem na ekranie komputera;
Informatyka, klasy IV - VI, str. 175 - 176
Jak tego uczyć ?
Proponuje się model nauczania wywodzący się z konstruktywizmu. Propozycja bazuje na następujących cechach konstruktywizmu:
• wiedza dziecka powstaje w wyniku jego aktywnego działania, jest konstruowana w jego umyśle;
• zdobywanie wiedzy to proces, który odbywa się w interakcji ze środowiskiem edukacyjnym.
Źródło: Podejście konstruktywistyczne do matematycznej edukacji wczesnoszkolnej, Zbigniew Semadeni, ORE 2016, dostępne w Internecie: http://www.bc.ore.edu.pl/dlibra/docmetadata?id=845&from=&dirids=1&ver_id=&lp=2&QI=C1141F58D4C8304B9B2AC80E15046B4F-11
Obraz: https://pixabay.com/pl/kochanie-ch%C5%82opiec-dziecko-84626/
Ogólna metoda postępowania (1)
• Formułujemy jakieś konkretne zagadnienie, mające sens dla dzieci i rozwiązujemy je stosując rozumowanie odpowiadające temu kontekstowi, tak aby rozwiązanie było zgodne z życiowym doświadczeniem uczniów.
• W kolejnych analogicznych zadaniach należy stopniowo zmniejszać zależność rozwiązania zadania od kontekstu.
Źródło: Podejście konstruktywistyczne do matematycznej edukacji wczesnoszkolnej, Zbigniew Semadeni, ORE 2016,
dostępne w Internecie:
http://www.bc.ore.edu.pl/dlibra/docmetadata?id=845&from=&dirids=1&ver_id=&lp=2&QI=C1141F58D4C8304B9B2AC80E15
046B4F-11
Obraz: https://pixabay.com/pl/%C5%9Bwiat%C5%82a-problem-analiza-rozwi%C4%85zanie-466950/
Ogólna metoda postępowania (2)
• Po zdobyciu przez dzieci dostatecznie wielu doświadczeń powinno się przechodzić do bardziej abstrakcyjnych wersji tego samego zadania. Faza powtarzania zadań jest bardzo ważna gdyż, dostarcza uczniowi satysfakcji płynącej z nowo nabytych umiejętności. Sprzyja to utrzymaniu zainteresowania nauczanym zagadnieniem.
• Po fazie samodzielnych czynności uczniów, powinna się pojawić ocena tego co było robione dokonana przez uczniów. Nauczyciel powinien pytać co zostało zauważone, czego się nauczono. Warto także krótko podsumować doświadczenia.
Źródło: Podejście konstruktywistyczne do matematycznej edukacji wczesnoszkolnej, Zbigniew Semadeni, ORE 2016,
dostępne w Internecie:
http://www.bc.ore.edu.pl/dlibra/docmetadata?id=845&from=&dirids=1&ver_id=&lp=2&QI=C1141F58D4C8304B9B2AC80E15
046B4F-11
Obraz: https://pixabay.com/pl/%C5%9Bwiat%C5%82a-problem-analiza-rozwi%C4%85zanie-466950/
Możliwości Scratch
Obraz z filmu: https://www.youtube.com/watch?v=-SjuiawRMU4
Scratch is developed by the Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab. See http://scratch.mit.edu
Scratch Project Editor, offline editor
Obraz: https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=home
Scratch is developed by the Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab. See http://scratch.mit.edu
Tworzenie prostej animacji
Obraz z filmu: https://www.youtube.com/watch?v=vLTxuypJyFQ
Scratch is developed by the Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab. See http://scratch.mit.edu
Tworzenie rozbudowanych animacji
Obraz z filmu: https://www.youtube.com/watch?v=nyTHEswIa_Y
Scratch is developed by the Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab. See http://scratch.mit.edu
Projekt Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/82114878/
Projekt Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/82114878/
Projekt Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/82114878/
Projekt Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/82114878/
Projekt Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/82114878/
Projekt Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/82114878/
Projekt Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/82114878/
Projekt Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/82114878/
Zaproszenie
Kurs doskonalący: Programuj od najmłodszych lat (gr. II)
Terminy realizacji kursu (zapisy do 18.06.2017r.):
1. moduł I: 11 lipca 2017r. (wtorek) od godz. 10:00 do 13:45
2. moduł II: 12 lipca 2017r. (środa) od godz. 10:00 do 13:45
3. moduł III: 13 lipca 2017r. (czwartek) od godz. 10:00 do 13:45
SERDECZNIE ZAPRASZAM
kartazgloszenia.womczest.edu.pl
Obraz: https://pixabay.com/pl/tabela-okr%C4%85g%C5%82e-drewno-kawa-puchar-1203449/ https://pixabay.com/pl/shamrock-koniczyna-czterolistna-2075621/
Tomasz Karoń
Tel. 34 360 60 04 wew. 227
Dziękuję za uwagę
Obraz: http://www.titanui.com/37436-gnulinux-logo-penguin-svg/