Un mare di numeri - shop.erickson.it · la sequenza dei numeri, ... Ma la storia non finisce qui!...

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9 Introduzione 11 … e la storia continua 13 Il canto della sirena 15 Lo scafo 19 I binocoli 23 I cannocchiali 26 Gli ostacoli 28 Le onde 31 I pesci e le meduse 35 La barriera corallina 46 Le funi 53 In mare aperto con Tritone 57 Contiamo fino a 5 58 Tutti a pesca! 60 Cosa abbiamo pescato? 66 I delfini 70 Le impronte 75 I bauli 80 La porta del faro 82 In fondo al mare 85 Contiamo fino a 10 86 Le reti 89 Le conchiglie 96 Il pontile 100 Le capanne Indice

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9 Introduzione

11 … e la storia continua

13 Il canto della sirena

15 Lo scafo

19 I binocoli

23 I cannocchiali

26 Gli ostacoli

28 Le onde

31 I pesci e le meduse

35 La barriera corallina

46 Le funi

53 In mare aperto con Tritone

57 Contiamo fino a 5

58 Tutti a pesca!

60 Cosa abbiamo pescato?

66 I delfini

70 Le impronte

75 I bauli

80 La porta del faro

82 In fondo al mare

85 Contiamo fino a 10

86 Le reti

89 Le conchiglie

96 Il pontile

100 Le capanne

i n d i c e

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106 Le vele

110 I gabbiani

112 I timoni

120 Le bandiere

129 Verso casa con il dio Nettuno

131 Le perle

135 Le grotte

141 I pesci martello

146 I mostri marini

150 Le tartarughe

154 I remi

161 Le cascate

164 Le pareti delle grotte

175 Diventa un supercampione!

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L’avventura dei protagonisti di Un mare di parole continua, perché la scuola richiede che si impari non solo a leggere e a scrivere, ma anche a «far di conto».

Il piccolo pirata lo scopre quando cerca di tornare a casa e non riesce a trovare la rotta perché non sa leggere la carta nautica: è piena di numeri e non sa dove dirigersi. Come evitare i pericoli di un lungo viaggio in mare senza l’aiuto dei suoi amici? E allora, pronti a salpare per questa nuova avventura! Le creature del mare emergeranno dagli abissi per guidare i bambini nel loro viaggio.

Una Sirena li aiuterà a liberare il veliero dagli scogli e a raggiungere il mare aperto. Durante questa prima parte del viaggio, pesci, granchi, meduse e cavallucci marini aiuteranno i bambini a maturare le competenze di base indispensabili per apprendere i principi della conoscenza numerica, come il concetto di stima, di grandezza, di ripetizione e costruzione di sequenze.

Dopo aver liberato il veliero, la Sirena non può più accompagnare i nostri protagonisti, poiché il mare aperto è troppo pericoloso. Li affida quindi al suo amico Tritone, che li aiuterà ad avventurarsi in quelle acque profonde.

Tritone, evocato dal suono di una conchiglia, guiderà i bambini e il piccolo pirata alla scoperta della giusta direzione per proseguire il loro viaggio. L’avven-tura continua non senza imprevisti e il piccolo pirata imparerà a padroneggiare la sequenza dei numeri, ad associare una quantità alla corrispondente etichetta numerica e a orientarsi con facilità e precisione sulla linea dei numeri. Insieme ai bambini scoprirà che le sue mani possono aiutarlo a contare.

Nell’ultima parte del viaggio, li accompagnerà un personaggio molto auto-revole: Nettuno, il dio del mare. I bambini dovranno affrontare i mostri marini, seguire i pesci martello, superare le cascate, entrare nelle grotte, per riuscire a trovare gli indizi e per calcolare la direzione che li porterà a un veliero: è quello dei genitori del piccolo pirata!

E le dita delle mani si trasformano in una «calcolatrice», sempre a loro dispo-sizione per risolvere addizioni e sottrazioni entro la decina. Basta rappresentare i numeri con le dita per diventare abili a eseguire semplici calcoli e imparare, poi, a risolverli a mente.

Orientarsi in mare non è più un problema e il piccolo pirata, finalmente torna a casa sano e salvo.

Ma la storia non finisce qui! Un mare di numeri si conclude con un messaggio che i bambini trasmettono al loro amico. Per diventare un supercampione è necessario

Introduzione

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Un mare di numeri10

continuare ad allenarsi, per non rischiare di perdere quello che è stato compreso e imparato. Ecco, allora, una serie di giochi che, in forma diversa, propongono al piccolo pirata di ripercorrere le tappe principali del suo viaggio.

Un mare di numeri è rivolto ai bambini che frequentano l’ultimo anno della scuola dell’infanzia per prepararli in modo divertente alla conoscenza dei numeri e del calcolo e ai bambini del primo biennio della scuola primaria, che possono usarlo come libro delle vacanze. Un mare di numeri, inoltre, è destinato ai bambini con difficoltà di calcolo e può essere un utile supporto per genitori, insegnanti e operatori della riabilitazione.

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© 2010, A. Judica et al., Un mare di numeri, Trento, Erickson 11

… e la storia continua

LA SCUOLA È FINITA, GLI AMICI DEL PICCOLO PIRATA STANNO FACENDO IL PRIMO BAGNO.

MA NON SI ACCORGONO CHE IL CANOTTO SI ALLONTANA SEMPRE PIÙ DALLA RIVA.

I BAMBINI PROVANO A TORNARE A RIVA, MA OGNI TENTATIVO È INUTILE. DECIDONO QUINDI DI ASPETTARE CHE QUALCUNO VENGA AD AIUTARLI.

A UN TRATTO SI ACCORGONO CHE ALL’ORIZZONTE SI INTRAVEDE UNA MISTERIOSA IMBARCAZIONE…

I BAMBINI COMINCIANO A REMARE PER RAGGIUNGERE L’IMBARCAZIONE. I BAMBINI SI AVVICINANO E SUL PONTE…

Evviva la scuola è

fi nita!

Guarda laggiù!

La corrente deve averci spinto al largo. Presto, cerchiamo di tornare a riva!

Il sole è tramontato. Ho freddo e sono troppo stanco

per continuare a remare.

Ma quella barca si è incagliata

tra gli scogli!

Forse anche loro hanno bisogno di

aiuto!

Finalmente in vacanza…

È incredibile, sei proprio tu!

Siamo troppo lontani dalla

spiaggia!

Sembra una nave… no aspetta è un veliero!

Avviciniamoci.

Sicuramente papà e mamma ci staranno

cercando. Non ci resta che aspettare…

Ciao bambini! È bello

rivedervi!

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I BAMBINI SALGONO A BORDO, MA IL LORO AMICO SEMBRA PREOCCUPATO.

IL PICCOLO PIRATA SPIEGA AI BAMBINI CHE LO SCAFO SI È DANNEGGIATO E BISOGNA RIPARARLO.

I BAMBINI RIESCONO A TRANQUILLIZZARE IL LORO AMICO. IL PIRATA MOSTRA LA MAPPA AI BAMBINI.

I BAMBINI SONO PRONTI AD AIUTARE ANCHE QUESTA VOLTA IL LORO AMICO.

DOPO ESSERSI RIFOCILLATI CON LATTE E BISCOTTI…

Aspetta, tutti questi numeri forse servono per trovare

delle coordinate.

Ho una mappa ma non riesco a leggerla, ci sono tanti numeri ma non so a cosa possano servire…

E domani cominceremo questa nuova

avventura!

Grazie! Avevo proprio bisogno

di aiuto…

Forse possiamo aiutarti noi!

Le coordinate per trovare la

rotta?

Questa notte dormiremo sotto

coperta…Ma voi sapete leggere questi

numeri?

Ripareremo lo scafo e potrai tornare a casa!

Cosa succede? Sembri triste…

Da molto tempo navigo senza meta cercando di tornare a

casa. Non ci riesco, e adesso il mio veliero si è incastrato tra

gli scogli…

Certo, ti insegneremo!

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Il canto della sirena

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Il canto della sirena

Lo scafo

La prima cosa da fare è riparare lo scafo.

Ho capito! È quella con la stella marina! La collego con una freccia.

Come faremo a trovare le tavole giuste?

?

Lì ci sono delle tavole che ci possono servire per ripararlo.

È facile! Basta guardare i disegni. Su questa tavola ogni stella

marina segue un pesce, quindi la tavola giusta sarà quella con…

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Il canto dell

a sirena

Bravissimo! Ma stai attento, su ogni tavola c’è un’immagine diversa. Dovrai trovare ogni volta

il pezzo giusto per riparare lo scafo.

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Il canto della sirena

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Il canto dell

a sirena

Siamo riusciti a riparare lo scafo!

Adesso dobbiamo liberare la nave dagli scogli.

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Il canto della sirena

Dobbiamo fare attenzione! Passiamo vicino agli scogli su cui ci sono PIÙ animali marini.

I binocoli

Eccolo! L’ho trovato io. Lo segno con una croce.

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Il canto dell

a sirena

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Verso casa con il dio Nettuno

Abbiamo raccolto le perle per il dio

Nettuno.

Le grotte

Ho capito! La mano che indica il numero 4 va aggiunta a quella che indica il 5, così ottengo 9.

Se riuscirete a risolvere

tutte le addizioni,

troverete la grotta giusta.

Forza campioni!

Tritone ci ha detto di cercarlo nelle grotte. Sono laggiù,

andiamo a esplorarle!

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Verso ca

sa con il

dio Nettuno

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Verso casa con il dio Nettuno