The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

51
SoInteractive.pl for Geek Girls Carrots | 16.10.2014 The Digital Trends Hunt Gamification & IoT

Transcript of The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Page 1: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

SoInteractive.pl for Geek Girls Carrots | 16.10.2014

The Digital Trends Hunt Gamification & IoT

Page 2: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

PrelegenciMałgorzata Kendziorek Consulting Solutions Manager @mkendziorek

Robert Boguszewski CTO @talen82

Page 3: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT
Page 4: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

BOHATEROWIE

Page 5: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Agenda

Make fun, not war Wprowadzenie do grywalizacji.

Games, games everywhere Grywalizacja z punktu widzenia jednostki.

Let’s huntInternet of Things może usprawnić każdy Twój krok.

Hunting is ON IoT na przykładzie Mr Sandwich oraz Get Results.

Page 6: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Make fun, not war

Page 7: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT
Page 8: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Obieranie celu kto ile wyrzuci / kto dalej rzuci? cele, zadania

Progres w zależności od gry? wiedza przez doświadczenie

Porównywaniewyników ze znajomymi,spisywanie rezultatów?

ranking

Kto otrzyma tytuł “osiedlowego wymiatacza”?

gra i jej reguły, nagrodaZakład o to, kto wygra?

odznaczenie

Page 9: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Grywalizacja (Gamifikacja)

Wykorzystanie mechanizmówznanych z gier do budowania zaangażowania.

Page 10: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Dlaczego to działa?

Page 11: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

CiekawośćPrzepływ (ang. flow, inaczej doznanie uniesienia, uskrzydlenie) – pojęcie z pogranicza psychologii pozytywnej i psychologii motywacji. Twórcą koncepcji jest Mihály Csíkszentmihályi, według którego flow to stan między satysfakcją a euforią, wywołany całkowitym oddaniem się jakiejś czynności.

Page 12: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

P R O G R E S

time

cel krótko- i długoterminowy

progres, czyli ciągle do przodu

osiągnięcia, czyli wizualne nagrody

rywalizacja i współpraca, czyli ranking i porównywanie wyników

Page 13: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

F F F

Page 14: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

FRIENDS

Page 15: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

FUN

Page 16: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

FEEDBACK

Page 17: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Gamifikacjawokół nas

PrzedszkoleSZKOŁA

Sport

PRACA

Page 18: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Jak zbudować grywalizację ?

Aktywność Scenariusz Cel

Page 19: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Games, games everywhere!

Page 20: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Bohaterem naszej historiijest każdy z Was

Page 21: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Jak tutaj dotarliście?

Page 22: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

521

1000

2013 rok

372,1mln

2013 rokII na świecie

stężenia pyłu PM 10

138 dni

Page 23: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Zmieniamy zachowania

Page 24: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

WyzwaniaStatystyki:

?

?

?

?

Cele:

x1km x100kmx10km

x1 x10 x100

x1 x10 x100

Page 25: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Twoje statystykiStatystyki:

1

100

20

50

Cele:

x1km x100kmx10km

x1 x10 x100

x1 x10 x100

Page 26: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Statystyki Twojej DrużynyStatystyki:

1

100

20

50

Page 27: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Wspólny celStatystyki:

Page 28: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Obietnica

Page 29: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

663 178 061

Page 30: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT
Page 31: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Let’s hunt!

Page 32: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

IoT - Ale o co chodzi?

IoT - Internet of Things

użytkownik

beacony / urządzenia

Page 33: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Wytrawnemu myśliwemu zależy na celności. Doświadczony myśliwy jest elastyczny - zmienia swoją broń w zależności od sytuacji i warunków otoczenia. Najlepsi myśliwi cenią swój czas, nie cierpią go marnować.

Internet of Things a łowy myśliwskie

Kluczowym celem jest oszczędzanie czasu.

Page 34: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Cofnijmy się o kilkanaście minut:

• wchodzicie do lokalu, • podchodzicie do baru, • pytacie o ofertę/przeglądacie menu, • zamawiacie kawę, • płacicie za kawę, • czekacie na resztę, • czekacie na kawę, • odbieracie kawę.

Prozaiczne, prawda? Ale ile to może nam zająć czasu?

Page 35: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Cofnijmy się o kilkanaście minut:

• wchodzicie do lokalu, • podchodzicie do baru, • pytacie o ofertę/przeglądacie menu, • zamawiacie kawę, • płacicie za kawę, • czekacie na resztę, • czekacie na kawę, • odbieracie kawę.

otrzymujecie informację o dzisiejszym menu, wybieracie kawę,barman przygotowuje zamówienie

płatność odbywa się automagicznie przez aplikację przy podejściu do baru

Page 36: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Hunting is ON

Page 37: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT
Page 38: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Wyzwanie13:00

Page 39: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Koncepcja

Page 40: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Realizacja

Page 41: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT
Page 42: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Wyzwanie

Page 43: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Koncepcja

Spotkanie Winda

Page 44: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Realizacja

Page 45: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Ale najważniejsze jest...

Page 46: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Źródło: http://www.secmeme.com/

Page 47: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

“Stay hungry, stay foolish”

Page 48: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

“Najlepszym sposobem na przewidzenie

przyszłości jest jej stworzenie”

Page 49: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Who's hungry now?

Page 50: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Meet us!https://www.facebook.com/sointeractive

https://twitter.com/SoInteractive

https://isaacloud.com/blog/

Page 51: The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT

Źródło: http://exopermaculture.com/