Technologia informacyjna 1 - pracownik.kul.pl · procesor (młyn) oraz jednostka sterująca. Do...
Transcript of Technologia informacyjna 1 - pracownik.kul.pl · procesor (młyn) oraz jednostka sterująca. Do...
Technologia informacyjna Technologia informacyjna /dla pedagogów/ /dla pedagogów/
KonwersatoriumKonwersatorium
prowadzący: mgr inż. Tomasz Petkowicz
Instytut Pedagogiki KUL
Instytut Pedagogiki KUL
• G. Koba – „Technologia informacyjna dla szkół
ponadgimnazjalnych” Wyd. MIGRA 2002 r.
• P. Wróblewski - „ABC Komputera. Wydanie III" – Wyd.
HELION Gliwice 2002 r.
• Z. Dec, R. Konieczny – „ABC Komputera 2004" – Wyd.
EDITION 2000 - Kraków 2004 r.
• B. Krzymowski - „Komputer w szkole” – Wyd. HELP 2002 r.
• W. Jabłoński, J. Wacławik, S. Wszelak – „Komputer i Internet
w pracy nauczyciela” – Wyd. A. Marszałek – Toruń 2003 r.
• M. Jakubowski - „Internet początek żeglugi, wyd. 2” – Wyd. Mikom 2000 r.
• M. J. Kubiak - „Wirtualna edukacja” – Wyd. Mikom 2000 r.
Literatura :Literatura :
Jak przetwarzamy informacje ?Jak przetwarzamy informacje ?
Instytut Pedagogiki KUL
Mózg człowieka :Mózg człowieka :
• objętość ok. 1400 cm3;
• ok. 1,5 kG;
• powierzchnia ok. 2000 cm2
• zawiera 10 10 komórek nerwowych;
• 10 12 komórek glejowych;
• liczba połączeń ok. 10 15;
• szybkość pracy 10 18 operacji /s
Pojemność informacyjna kanałów zmysłów Pojemność informacyjna kanałów zmysłów
wzrok - 100 Mb/s
dotyk - 1 Mb/s
słuch - 15 kb/s
węch – 1 kb/s
smak – 100 b/s
Instytut Pedagogiki KUL
Instytut Pedagogiki KUL
Stopień zapamiętywania informacjiStopień zapamiętywania informacji
przy wykorzystaniu różnych źródeł przekazuprzy wykorzystaniu różnych źródeł przekazu
InformatykaInformatyka
a a TechnologiaTechnologia informacyjnainformacyjna
6
Informatyka – dziedzina wiedzy (sprzęt, oprogramowanie, algorytmika, teoria
obliczeń, metody numeryczne, nowe koncepcje: komputerów, oprogramowania,
algorytmów ...) – dziedzina dla specjalistów i baza dla technologii informacyjnej
Technologia informacyjna – zastosowania informatyki i innych technologii
w pracy z informacją – umiejętności dla każdego
InformatykaInformatyka a a TechnologiaTechnologia informacyjnainformacyjna
Ujęcie czynnościowe
7
Informatyka – tworzenie nowych “produktów” informatycznych:
programów, algorytmów, teorii informatycznych, nowych komputerów, ...
Technologia informacyjna – posługiwanie się gotowymi
produktami informatycznymi w pracy z informacją, różnorodną i w różnej
formie. Może mieć charakter działań oryginalnych, twórczych
TECHNOLOGIA INFORMACYJNATECHNOLOGIA INFORMACYJNA
Instytut Pedagogiki KUL
(ang. - information technology),
Połączenie zastosowań informatyki z technikami komunikacji
(technologia informacyjna i komunikacyjna), podłoże wszelkich
działań współczesnej gospodarki i nauki, lokomotywa koniunktury .
(do 40 % miejsc pracy w krajach rozwiniętych)
Instytut Pedagogiki KUL
Podstawy informatykiPodstawy informatyki
p o j ę c i ap o j ę c i a
Instytut Pedagogiki KUL
INFORMATYKA to nauka o automatycznym przetwarzaniu informacji.
INFORMACJA
+
AUTOMATYKA
Działy informatyki:
a) dział programowania elektronicznych maszyn cyfrowych
b) dział maszyn i systemów automatycznego przetwarzania informacji
c) metodologii wykorzystania maszyn i urządzeń
Dwa ważne pojęcia informatyki:
HARDWARE – sprzęt komputerowy
SOFTWARE – oprogramowanie komputerowe
Obydwa te elementy są ze sobą ściśle związane
i bez siebie nie mogą funkcjonować.
Definicja informatyki :Definicja informatyki :
Instytut Pedagogiki KUL
1) dyscyplinę naukową i gałąź wiedzy, dotyczące przetwarzania
informacji przy użyciu środków technicznych (komputerów).
Obejmuje m.in.: podstawy konstrukcji maszyn cyfrowych, podstawy programowania,
teorie języków programowania, teorię systemów operacyjnych, podstawy organizacji
banków danych, teorię sieci teleinformatycznych, podstawy użytkowania
elektronicznych maszyn cyfrowych. Opiera się na zasobach pojęć podstawowych
i metod zaczerpniętych z logiki formalnej, algebry, lingwistyki matematycznej, teorii
procesów przypadkowych, statystyki matematycznej itp.
2) dziedzinę działalności gospodarczej związaną z produkcją
komputerów i ich oprogramowania, budową systemów
informatycznych i ich zastosowaniami w gospodarce. W perspektywie informatyka obejmować będzie sterowanie procesami
technologicznymi, transportowymi itp.
InformatykaInformatyka, obejmuje:, obejmuje:
Instytut Pedagogiki KUL
(na wzór automatyka od łc. informare, -atum ‘obrazowo opisać’)
1. nauk. ogół metod tworzenia, przetwarzania i przekazu informacji,
wykorzystywanych m.in. w technice, ekonomii, genetyce.
2. nauka zajmująca się komputerami oraz tworzeniem, przekształcaniem
i przekazywaniem informacji (danych), tworzeniem programów
wykorzystujących zawarte w nich informacje do określonych działań.
informatykainformatyka
Instytut Pedagogiki KUL
związki informatyki ze szkołą są dwojakie:
1. uczniowie zapoznają się z zasadami działania i użytkowania komputerów
na lekcjach przedmiotu pn. informatyka i wykonują ćwiczenia
w komputerowym laboratorium szkolnym;
2. działalność nowocześnie pojmowanej szkoły jako instytucji edukacyjnej
może podlegać wszechstronnej komputeryzacji, od planowania posiłków
w stołówce na układaniu planów lekcji kończąc.
Informatyka wInformatyka w szkoleszkole,
Instytut Pedagogiki KUL
(CAE, Computer-Aided Education), element nowoczesnej metodyki nauczania,
uwzględniający możliwości wykorzystania komputerów na lekcjach, wykładach
i zajęciach laboratoryjnych.
Jednym z kierunków CAE są tzw. systemy autorskie, wymagające na ogół
znacznych nakładów pracy ze strony nauczyciela.
Drugą gałąź CAE stanowią programy edukacyjne wytwarzane przez
wyspecjalizowane firmy.
Kolejnym elementem CAE są możliwości tworzone przez wydawnictwa
i encyklopedie multimedialne.
Olbrzymie, nowe możliwości edukacyjne tworzy sieć Internet, umożliwiająca
zdalne nauczanie i studiowanie indywidualne, oparte na niezliczonych źródłach,
ułatwiające porównywanie i ocenę informacji.
Każdy komputer może być ponadto egzaminatorem (testy komputerowe) oraz
elektroniczną tablicą szkolną, pod warunkiem zaopatrzenia go w ścienny ekran..
Zastosowania komputerów wZastosowania komputerów w edukacjiedukacji
Instytut Pedagogiki KUL
Technologia Nauczania
W ciągu ostatniego ćwierćwiecza można zaobserwować intensywny
rozwój Technologii Edukacyjnej. Chodzi przede wszystkim
o zastosowanie w edukacji Technologii Informatycznej, jako że
centralnym punktem nowych środków i technik jest komputer.
Technologia Edukacyjna próbuje wskazać sposoby najbardziej celowego
wykorzystania komputera w nauczaniu - odpowiedzieć na pytania: po
co?, kiedy? i jak?. Wydaje się, że kluczowe znaczenie ma tu zasada:
Komputer powinien służyć Komputer powinien służyć tworzeniutworzeniu informacji, ainformacji, a nie ich nie ich
odtwarzaniu.odtwarzaniu.
Dzięki nowoczesnej technologii nauczania jest możliwe:
• kreatywne zdobywanie przez uczniów wiedzy (idea konstruktywizmuidea konstruktywizmu),
• podejście interdyscyplinarneinterdyscyplinarne do wielu zagadnień np. dotyczących
środowiska,
• rozwijanie współpracywspółpracy uczniów (także międzynarodowej) wokół
wspólnych celów poznawczych
Budowa i działanie Budowa i działanie komputerakomputera
II
Historia maszyn liczących - komputera
Abacus (pol. liczydło) pierwsze znane
mechaniczne urządzenie liczące, powstałe
około 5000 lat temu gdzieś w środkowej Azji
Około 1500 - Codex Madrid – maszyna licząca
zaprojektowana przez Leonarda da Vinci
Pascaline – 1642, maszyna licząca
zbudowana na potrzeby sumowania
podatków przez Blaise Pascala
Gottfried Wilhem von Leibniz – 1671,
zbudował maszynę liczącą która oprócz
zliczania potrafiła również mnożyć
Historia maszyn liczących - komputera
W 1822 Charles Babbage'a
zbudował maszynę różnicową
(nazwaną tak, gdyż wykonywała
obliczenia metodą różnicową).
W 1834 Charles Babbage'a wymyślił maszynę analityczną, której
budowa zapowiedziała architekturę przyszłych komputerów
cyfrowych. Jej budowa to: jednostka zapamiętywania liczb,
procesor (młyn) oraz jednostka sterująca. Do wczytywania
wyników miały służyć taśmy perforowane.
Charles Babbage'a
(1791 – 1871)
Ada Lovelace – współpracowniczka Charlesa
Babbage'a – uznana za pierwszą programistkę,
opracowała program na maszynę analityczną
obliczający matematyczny ciąg liczb
Koniec XIX wieku był początkiem rozwoju urządzeń mechanograficznych, których głównym
przeznaczeniem było usprawnienie rachunków statystycznych, księgowych i biurowych
Historia maszyn liczących - komputera
W 1937 Turing Alan Mathison stworzył
tzw. Maszynę Turinga (angielskie
Turing machine), abstrakcyjną
maszynę obliczeniową do badania
teoretycznych ograniczeń matematyki.
Turing Alan Mathison
(1912-1954)
W 1943 Alan Turing wraz z zespołem
buduje jednej z pierwszych
programowanych komputerów
lampowych (1800 lamp) - Collosus
W 1938 Claude Shanon publikuje sposób wykorzystania prawdy i fałszu do
przedstawiania funkcji przełączników w obwodach elektronicznych. Stworzył
matematyczne narzędzie do tworzenia cyfrowych obwodów elektronicznych.
W 1939 John Vincent Atanasoff zbudował prawdopodobnie
pierwszy Cyfrowy Komputer Elektroniczny ABC (zdj. rekonstrukcja)
Historia maszyn liczących - komputera
1943 do 1946 John William Mauchly i
John Presper Eckert Junior
zbudowali komputer elektroniczny
ogólnego przeznaczenia – ENIAC – uznany (mimo istnienia maszyny
Atanasoffa i komputera Collosus)
jako pierwszy elektroniczny
komputer.
1946 do 1952 John William Mauchly i John Presper Eckert Junior
zbudowali Automatyczny komputer z dyskretnymi zmiennymi EDVAC
– pierwszy komputer przechowujący program
W 1945 John von Neumann udokumentował w
pracy „Pierwszy szkic” koncepcję komputera
przechowującego program. Dosłownie wszystkie
komputery cyfrowe od tamtej pory są oparte na
tej właśnie architekturze.
Komputer = pamięć + jednostka obliczeniowa +
jednostka sterująca
12 x 6 m
30 ton
70 000 oporników
10 000 kondensatorów
6 000 przełączników
18 000 lamp el.
100 000 operacji/s
Historia maszyn liczących - komputera
W 1958 Jack Kilby wytworzył kilka elementów
elektronicznych na pojedynczym kawału
półprzewodnika. Był to pierwszy układ scalony.
W 1950 Shockley wynalazł nowy element półprzewodnikowy,
zwany tranzystorem o złączu bipolarnym. Tranzystory miały
wyprzeć lampy które stosowano do budowy komputerów.
Dalszy postęp produkcji tych układów pozwolił umieszczać w jednej "kostce"
dziesiątki tysięcy tranzystorów a obecnie miliony. Obwody takie nazwano układami
wielkiej skali integracji (VLSI z ang. - Very Large Scale of Integration).
1957 – Pierwszy komputer osobisty IBM 610
Do połowy lat 70-tych opracowywano podobne do IBM 610
opracowywano maszyny których podstawową wadą była
bardzo wysoka cena.
1975 - Ed Roberst opracował mikrokomputer Altair 8800 –
pierwszy tani mikrokomputer
Historia maszyn liczących - komputera
W 1976 Steve Woźniak i Steve Jobs stworzyli komputer Apple 1
1981 – Pierwszy komputer IBM PC
W 1977 powstał mikrokomputer
Commodore PET
Współczesna stacja robocza
Generacje komputerów to umowny podział komputerów
cyfrowych, zależnie od zastosowanej technologii.
Instytut Pedagogiki KUL
0 generacja - przed pojawieniem się uniwersalnych, elektronicznych
maszyn cyfrowych, np. przekaźnikowy Z3
1 generacja - budowane na lampach elektronowych, np. XYZ
2 generacja - budowane na tranzystorach, np. ZAM 41
3 generacja - budowane na układach scalonych małej i średniej skali
integracji, np. Odra 1305
4 generacja - budowane na układach scalonych wielkiej skali integracji, np.
komputer osobisty (PC)
5 generacja - projekty o niekonwencjonalnych rozwiązaniach, np. komputer
optyczny.
Zerowa i piąta generacja nie przez wszystkich jest podawana.
Instytut Pedagogiki KUL
Generacje komputerówGeneracje komputerów
I
46 - 56
II
57 - 63
III
64 - 78
IV
78 - 89
V
1990 -
lampy,
pamięć bębnowa
częstotliwość
104
(ilość rozkazów
na sekundę)
tranzystory
pamięć
rdzeniowa
częstotliwość
2×105
„mózg
elektronowy“
języki wysokiego
poziomu
T.Basic, C, Ada,
Pascal
układy scalone
pamięć
półprzewodniko
wa, pamięć
dyskowa
5 × 106
systemy
operacyjne
(np. MS-DOS)
układy scalone
LSI
pamięci
domenowe
p. optyczne
3 × 107
mikrokomputery
1981 pierwszy
IBM PC
mikroprocesory
z arsenkiem
galu
elementy
optyczne
od 109
ENIAC
20 tys. lamp
prędkość
5kHz
Pentium IV
22 mln.
tranzystorów
2GHz
różnice: gabaryty, energia, szybkość, niezawodność
KOMPUTER - elektroniczna maszyna licząca [z ang. compute – obliczać],
urządzenie elektroniczne służące do automatycznego przetwarzania
informacji (danych), przedstawionych cyfrowo (tzn. za pomocą odpowiednio
zakodowanych liczb).
Zestaw komputerowy
Jednostka centralna
Klawiatura, myszka
Monitor
Współczesny komputer to zespół urządzeń wewnętrznych oraz zewnętrznych
złożony w tzw. zestaw komputerowy, gdzie rodzaje zastosowanych urządzeń
określają przeznaczenie oraz zdolności operacyjne komputera.
Instytut Pedagogiki KUL
Pamięć operacyjna
Procesor
- Klawiatura - Mysz - Skaner - Aparat i kamera cyfrowa - Modem - Karta sieciowa
- Monitor - Drukarka - Ploter - Głośnik - Modem - Karta sieciowa
Jednostka centralna Urządzenia wejściowe Urządzenia wyjściowe
Ogólny schemat budowy komputera
Płyta głównaPłyta główna
Płyta główna jest podstawowym komponentem komputera. Stanowi podstawę do której
podłącza się wszystkie inne części jednostki centralnej (np. procesor, pamięć itp.).
Zainstalowane nań urządzenia komunikują się między sobą poprzez tzw. „ścieżki”.
Elementy płyty głównej:
• BIOS
• gniazdo procesora
gniazda magistrali
PCI, ISA itp..
• CACHE
• CHIPSET
• Gniazda pamięci SIMM, DIMM
• Złącze EIDE
• Zegar czasu rzeczywistego
• Złącze napędu FDD
• Regulator napięcia
Chipset
(układy scalone):
• Kontroler CPU, pamięci i CACHE;
• Kontrolery DMA i IRQ
• Kontrolery magistrali ISA, PCI, AGP i innych; Kontrolery napędów FDD, HDD, SCSI itp
• Kontrolery układów we/wy np. RS232, USB itp. Kontroler klawiatury KBC
Instytut Pedagogiki KUL
ProcesorProcesor
Procesor (CPU - centralna jednostka
wykonawcza) to układ scalony, którego
działanie polega na wykonywaniu instrukcji
programów. Nadzoruje on i synchronizuje
pracę wszystkich urządzeń w komputerze.
Charakterystyczne cechy, które odróżniają
procesory od siebie to:
- architektura (CISC lub RISC)
- liczba bitów przetwarzana w jednym takcie
- częstotliwość taktowania podawana w
MHz
Prawo Moore'a reguła wywiedziona z obserwacji rynku komputerowego przez
Gordona Moore'a, współzałożyciela firmy INTEL głosząca, że moc obliczeniowa
układów scalonych podwaja się co półtora roku wraz ze spadkiem ich cen.
Ta reguła obowiązuje nie przerwanie do dziś.
Instytut Pedagogiki KUL
Pamięć operacyjnaPamięć operacyjna
Pamięć operacyjna – urządzenie służące do przechowywania danych
operacyjnych. Rodzaje pamięci:
• ROM – (Read Only Memory) (tylko do odczytu) służy do
przechowywania stałych elementów oprogramowania
• RAM – (Random Acces Memory) – (do odczytu i zapisu) można w
niej zapisywać i odczytywać informacje, wymaga stałego zasilania
aby podtrzymywać przechowywane dane
Karta graficznaKarta graficzna
Złącze
umożliwiające
osadzenie
karty na płycie
głównej
Gniazdo
podłączenia
monitora
Karta graficzna, jeden z najważniejszych komponentów zestawu komputerowego.
Karta graficzna może być zintegrowana z płytą główną komputera, częściej jest to
osobna karta rozszerzeń.
Karta graficzna składa się z czterech
podstawowych elementów:
• płytki drukowanej,
• głównego procesora,
• pamięci wideo,
• układu RAMDAC (który często jest zintegrowany
z procesorem w jednej obudowie)
Karty graficzne budowane są na
następujące magistrale: ISA, PCI, AGP
Główne zadanie karty graficznej to przetwarzanie obrazu cyfrowego generowanego przez
układy komputera na sygnał „zrozumiały” dla monitora (może to być sygnał: analogowy
lub cyfrowy).
Najważniejszymi parametrami karty graficznej są:
szybkość pracy, ilość pamięci, rozdzielczość
i ilość kolorów wyświetlanego obrazu i inne.
Karta dźwiękowaKarta dźwiękowa
Złącze
umożliwiające
osadzenie
karty na płycie
głównej
Gniazda wejścia i wyjścia
sygnałów dźwiękowych
Karta dźwiękowa, zwana też kartą muzyczną, jest to karta rozszerzeń
umożliwiająca pracę z dźwiękiem na komputerze klasy PC. Dzięki nim można
zarówno odtwarzać dźwięk, jak i tworzyć pliki dźwiękowe. Do karty dźwiękowej
podłącza się takie urządzenia jak głośniki, wzmacniacz czy mikrofon bądź
urządzenie MIDI (np. syntezator).
Główne zadanie karty dźwiekowej to przetwarzanie sygnałów cyfrowych
na analogowe (przy odtwarzaniu dźwięków) lub odwrotnie (przy
nagrywaniu dźwięków)
Karty dźwiękowe budowane są na
następujące magistrale: ISA, PCI
Karta sieciowaKarta sieciowa
Złącze
umożliwiające
osadzenie
karty na płycie
głównej Gniazdo kabla sieciowego
Karta sieciowa, karta rozszerzeń niezbędna do podłączenia komputera do sieci LAN.
Do karty sieciowej można podłączyć kabel koncentryczny lub kabel typu skrętka
łączący komputer z siecią. Często karty mają możliwość podłączenia dwóch różnych
typów kabla. Najważniejszym parametrem karty sieciowej jest jej prędkość
transmisji, może ona wynosić 10 lub 100 Mbps.
Diody sygnalizacyjne
Karty sieciowe budowane są na
następujące magistrale: ISA, PCI
Najnowsze karty sieciowe obsługują
już nie tylko sieci kablowe ale także
sieci radiowe.
Antena transmisyjna
Dysk „twardy”Dysk „twardy”
Dysk stały, dysk twardy (angielskie hard disk), pamięć dyskowa, w której nośnik
magnetyczny jest nałożony na bardzo cienką warstwą (kilka µm) na niewymienną,
sztywną płytę zwaną talerzem (lub zespół płyt na jednej osi), zamkniętą w
hermetycznej obudowie. Pozwala na zapisywanie danych na stałe, bez ich utraty
po odłączeniu zasilania.
Płyty – nośnik danych
Głowice magnetyczne
Obecnie produkuje się dyski o pojemnościach
Od kilkudziesięciu gigabajtów do kilku terabajtów
SSD (ang. solid-state drive, czasem
też solid state disk) – urządzenie
pamięci masowej zbudowane w
oparciu o pamięć flash.
Płyta Blu-ray pozwala na zapisanie 25 GB danych
na płytach jednowarstwowych. W użytku są również
płyty dwuwarstwowe o pojemności 50 GB. W 2010
roku rozszerzono standard Blu-ray dodając do
specyfikacji trójwarstwowe płyty o pojemności 100
GB oraz czterowarstwowe o pojemności 128 GB.
Nowe nośniki zostały nazwane BDXL.
Napędy CD; DVD; Napędy CD; DVD; BluBlu--rayray
Na płycie CD może zmieścić się do 700 MB
danych.
Na płycie DVD, Digital Versatile Disc, można
nagrać do 17 GB danych.
Instytut Pedagogiki KUL
MonitorMonitor
DrukarkiDrukarki
Drukarki komputerowe, ze względu na kolor druku: kolorowe
oraz czarno-białe. Ze względu na technologię druku:
• igłowe (stosowane do druku
wielokopiowego np. faktury)
• drukarki termiczne, stosowane np. w kasach fiskalnych
• drukarki mozaikowe stosowanych w elektronicznych maszynach
do pisania.
• Plotery, wielkoformatowe drukarki laserowe
lub atramentowe, stosowane np. do druku
dokumentacji CAD
• atramentowe, powszechnie
stosowane, tani druk w kolorze w
porównaniu do drukarek laserowych.
• Laserowe, zastosowanie biurowe. Niski koszt druku
czarnych kopii lecz drogi druk w kolorze. Szybkie i ciche
Urządzenia zewnętrzneUrządzenia zewnętrzne
Liczba urządzeń zewnętrznych które mogą współpracować z komputerem jest
bardzo duża. Producenci sprzętu peryferyjnego oferują coraz nowe rozwiązania
w dużej liczbie typów sprawiając że współczesny użytkownik decydując się np.
na zakup monitora komputerowego do wyboru ma dziesiątki marek i setki
modeli.
Wybrane urządzenia peryferyjne:
• Klawiatury i myszy:
tradycyjne i multimedialne,
przewodowe i bezprzewodowe
• Skanery: ręczne i stacjonarne • Głośniki komputerowe • Projektory
multimedialne
Urządzenia zewnętrzneUrządzenia zewnętrzne
• aparaty cyfrowe
Oraz wiele innych urządzeń takich jak:
• zewnętrzne napędy nośników danych
• trackaball (odwrócona myszka)
• czytniki kodów kreskowych
• kasy fiskalne
• urządzenia z dziedziny automatyki itp..
• UPS – awaryjny akumulator
podtrzymujący napięcie
• tablety graficzne – ułatwią posługiwanie się
programami graficznymi także systemami CAD • Kamery CCD - internetowe
Rodzaje komputerówRodzaje komputerów
Ogólny podział komputerów:
• superkomputery stosowane w nauce
• duże komputery (ang. mainframe) stosowane np. w bankowości
• minikomputery (najczęściej jako serwery) stosowane do obsługi mniejszych
przedsiębiorstw, grup użytkowników, sieci komputerowych.
• mikrokomputery przeznaczone dla pojedynczego użytkownika (IBM, MacIntosh)
Superkomputery zajmują ogromne pomieszczenia,
posiadają dziesiątki a nawet setki procesorów.
IBM ZSieries 990 –
komputer klasy
„Mainframe”.
HP 9000 – server do
zastosowań sieciowych
Rodzaje komputerówRodzaje komputerów
Stacjonarne komputery
osobiste: desktop oraz tower
Laptop, Notebook – komputer przenośny
Ultrabook – super lekki przenośny komputer
Palmtop – kompter mieszczący
się w dłoni, pełni funkcję notesu
elektrocznego tablet
Instytut Pedagogiki KUL
Jednostki informacji Jednostki informacji -- pojemność pamięcipojemność pamięci
bit -przyjmuje dwa stany: 0 i 1. Za pomocą
bitu można przekazać dwie różne informacje
przypisując je odpowiednio stanowi 0 i 1.
byte - 8 bitów, słowo, komórka
pamięci
Podstawą mnożników binarnych jest liczba 2, a nie 10.
Więc zamiast 1000 = 103 stosujemy 1024 = 210.
Instytut Pedagogiki KUL
Dlaczego akurat jedynki i zera?
Otóż komputery ,,rozumują'' w najprostszych z możliwych kategorii:
• namagnesowane / rozmagnesowane (fragment powierzchni dysku lub
dyskietki),
• prąd płynie / nie płynie (we wnętrznościach komputera podczas pracy),
• światło odbija się lub nie (od powierzchni płyty CD-ROM).
Czyli ogólnie jest/nie ma, albo 1/0.
Z jedynek i zer możemy złożyć dowolną liczbę, choćby dodając jedynki i
pomijając zera. Można to zrobić znacznie efektywniej - kod dwójkowy za
pomocą ośmiu zer-lub-jedynek (bitów) pozwala zapisać liczbę całkowitą
od 0 do 255. Działa to podobnie jak kod dziesiątkowy, w którym
zapisujemy liczby na co dzień.
Jedynki i zeraJedynki i zera
Instytut Pedagogiki KUL
ASCIIASCII American Standard Code for Information Interchange
Jedna litera to w ASCII jeden bajt. Bajt to osiem bitów, czyli liczba między 0 a 255. Tablica ASCII
kończy się przed numerem 127. Za to brak tam ąćęłń... Nawet jeśli pominiemy pierwsze 32 znaki
(są tam różne dziwne kody), pozostaje nam jeszcze druga połowa. Niestety, znaki wszystkich
alfabetów narodowych nie zmieszczą się tam (tj. między 128 a 255) ,,za jednym razem''. Dlatego
dla różnych języków istnieją różne kodowania, czyli numeracje liter spoza ASCII.
Dla języka polskiego obowiązującym w Internecie standardem jest ISO 8859-2. Zawiera on litery
wystarczające do pisania (poza angielskim) w innych językach.
system kodowania znaków za pomocą cyfr.
Instytut Pedagogiki KUL
111111
1111111
+ 10011
10010010
F(n) =28+....+24+23+22+21+20
256 16 8 4 2 1
1 0 1 0
8 + 2 = 10
101011101011(2)(2) = 2= 255 + 2+ 233 + 2+ 211 + 2+ 200 = 32 + 8 + 2 + 1 = 43= 32 + 8 + 2 + 1 = 43(10)(10)
1 1 1 1 1 1 1
- 1 0 0 1 1
11 0 1 1 0 0
Instytut Pedagogiki KUL
Instytut Pedagogiki KUL
KRZYWA UWAGI
% zainteresowanych
słuchaczy
czas [min]
75
50
25
100
10 20 30 40
Instytut Pedagogiki KUL
Dziękuję za uwagęDziękuję za uwagę