Taktyka Asg by Grey

download Taktyka Asg by Grey

of 26

Transcript of Taktyka Asg by Grey

Podrcznik TakTyki aSG Podstawy dziaa w airsofcieWersja 0.38, wydanie 11.04.2009

Redakcja i teksty: Grey (Krzysztof Studziski) Korekta: Eran (Grzegorz Michaek) Skad: woznkt (Tomasz Woniak)

SPiS Treci

WStp

3 4 5

InIcjat y Wa

podStaWoWe dzIaanIa bojoWe

foRmacje patRoloWe zaSada 13 Kolumna 13 KlIn 14 foRmacja ot WaR ta

13

14

nataRcIe 5 SpoSoby poRuSzanIa SI WnataRcIu czoganIe 6

5

umIe j tnocI Indy WIdualne 15 WymIana magazynKW 15 doWodzenIe 17 SpoSoby doWodzenIa

obRona 7 obRona pozycyjna paSy Wna 7 obRona pozycyjna aK t y Wna 7 obRona mane WRoWa 7 budoWa oKopW 8 obRona WScenaRIuSzach zczSt ym ReSpaWnem 9 tRIcKI WobRonIe 10 opnIanIe maRSzu pomIdzy fRontem, aReSpaWnem 10 zabezpIeczenIe flanK It yW WobRonIe 10 WycofanIe 10 odeR WanIe W taK t yce WojSKoWe j 11 zeR WanIe KontaK tu WtaK t yce aIRSoftoWe j 11

17

zaSadzK a 19 nat ychmIaStoWa zaSadzK a 19 zaplanoWana zaSadzK a 19 WybR mIe jSca na zaSadzK 19 dzIaanIa paR t yzancKIe KomunIK acja 25 23

WSTP

darmowy podrcznik taktyki aSg. celem projektu jest propagowanie wiedzy, dzielenie si dowiadczeniem iprzyczynienie si do dalszej ewolucji polskiego airsoftu wstron inteligentnej rozrywki taktycznej. podrcznik przeznaczony jest dla pocztkujcych graczy airsoftowych imilsimowcw oraz jako wsparcie merytoryczne dla dowdcw istniejcych teamw. Wtym miejscu chciabym podzikowa byej grupie platoon (szczeglnie majorowi Rocco a. Spencerowi), grupie nieny bars, stronie Specops (szczeglnie Kangurowi) oraz wszystkim innym, ktrzy pomogli mi zdoby izgromadzi wiedz, ktr teraz pragn si podzieli. dodatkowo gorco dzikuj spoecznociom warrior.pl iwmasg.pl za wsparcie, zarwno merytoryczne jak imoralne oraz wiele ofert pomocy. dziki takiemu oddwikowi tym bardziej zaley mi, aby kontynuowa zaczt prac. podczas pisania korzystaem zlicznych cytatw. fragmenty ztaktyki wojsk zmechanizowanych zwanego wskrcie zmecholem zaznaczone zostay kolorem zielonym. czci zaczerpnite ze strony Specops.com.pl zaznaczone zostay kolorem niebieskim. niniejszy podrcznik nie obejmuje takich elementw jak nawigacja, survival itp., ktre cho wane podczas milsimw, s niepowizane zsamym airsoftem. traktuj je jako odrbny temat na ktry istnieje bogata literatura. to co odrnia mj dokument od wojskowych opracowa to uwzgldnienie specyfiki airsoftu, czyli przede wszystkim zaplecza logistycznego, zasigu iprzebijalnoci aSg. Wartoci dodatkow s liczne przykady ze wiata airsoftowego ilustrujce teoretyczne wskazwki. powsta na podstawie: dowiadcze zrozmaitymi grupami airsoftowymi (najwikszy wpyw mia platoon); studiowaniu field manuali imateriaw dostpnych na Internecie (wtym Specops.com.pl); dowiadczeniu zzasadniczej Suby Wojskowej na stanowisku dowdcy druyny wojsk zmechanizowanych; podrcznik nie jest skoczonym produktem, aprocesem. ulegnie jeszcze wielu zmianom wraz zczasem, dowiadczeniami, uwagami

czytelnikw iwsppracownikw. od grudnia 2008 zacz powoli przeistacza si wdzieo grupowe. podrcznik opublikowany jest na licencji creative commons (by-nd) http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.5/pl/ najnowsza wersja podrcznika pojawia si zawsze pod tym samym adresem: http://podrecznik-asg.blogspot.com/

Wstyczniu 2009 roku podrcznik zosta objty patronatem medialnym najwikszego vortalu airsoftowego wpolsce, Witryny maniakw airsoftgun (http://www.wmasg.pl). tytu brzmicy podrcznik taktyki aSg zawiera bd semantyczny. prawidowy powinien brzmie podrcznik taktyki stosowanej wair sofcie bowiem skrt aSg oznacza replik broni (air Soft gun). jednake na co dzie aSg jest czsto uywane wznaczeniu skrtu oznaczajcego air soft, wic taki tytu obraem, aby odwoywa si do najczstszej konotacji oraz silniej pozycjonowa podrcznik wwyszukiwaniach internetowych.

podrcznik taktyki aSg Wersja 0.38 (publikacja rozprowadzana nieodpatnie)

3

inicjaTyWa

napoleon twierdzi, e wojn wygrywa ten, kto popeni mniej bdw. znane przysowie mwi, tylko ten bdw nie popenia, kto nic nie robi. jednak tpoczenie tych dwch twierdze tworzy najbardziej bdn teori walki, jak mona pomyle. Wniniejszym podrczniku wiele razy pojawia si bdzie pojcie inicjatywy. najlepiej wyobrazi sobie j jako pik wtenisie. jeli ja serwuj, zaczynam gema, to ja decyduj gdzie ijak mocno posa pik. przeciwnik jedyne co moe zrobi, to dostosowa si. tylko jeli dam mu na to szans, moe zdecydowa czy ustawi si do backhanda czy forehanda. podkrelamjeli dam mu na to szans. Szans tak mog by dla niego moje niskie umiejtnoci, albo bd. gdy pika jest ju po przeciwnej stronie, aprzeciwnik jest wstanie j odbi, decyzja gdzie posa pik naley do niego. nasze dobre zagranie co najwyej ogranicza mu moliwoci wyboru. dokadnie tak wyglda walka, take ta wairsofcie. przykadowo przyjrzyjmy si prostemu scenariuszowi obrona / atak. Przykad Obrocy, jeli maj czas imoliwo, planuj linie obrony. Mog: rozoy siy rwnomiernie, przygotowa dwie lub wicej linii, przygotowa odwody do kontrataku, zamaskowa grup dywersyjn przed swoj lini obrony, by dziaaa na tyach atakujcych, zamaskowa cz stanowisk, aniektre odkry, zamaskowa wszystkie, przesun lini do przodu wzgldem przewidywa przeciwnika, cofn lini wzgldem przewidywa przeciwnika, wykona wiele innych, mniej lub bardziej czstych forteli. Na tym etapie to obrocy maj inicjatyw. Ich zadaniem jest ograniczy moliwoci dziaania atakujcym iukierunkowa moliwoci ataku. Wpewnym sensie powinni stara si zaplanowa atak przeciwnika iwymusi na nim dostosowanie si do tego planu. Porwnaniem niech bdzie budowa tunelu, ktrym ma porusza si nadjedajcy samochd. Tak wanie wredniowieczu budowane byy zamki wJaponii,

do ktrych droga wioda tylko iwycznie jedn uliczk przechodzc przez kolejne bramy. Pika wgrze lduje po stronie atakujcych wnastpnym etapie wtrakcie przygotowaniu ataku. Atakujcy wybieraj czas, miejsce isposb ataku. Jeeli to moliwe, staraj si te wyama zplanu przewidzianego przez obrocw, ale nie powinni przy tym rezygnowa zprzewag ispecjalnie utrudnia sobie zadania. atakujcy mog popeni wiele bdw: le oceni si wroga ijego plan obrony le rozdysponowa siy przesadzi zkomplikacj planu ataku itd. Ale to ich decyzja iich odpowiedzialno. Ich pieczka wgrze. Kiedy nastpuje faktyczny atak, pieczka pocztkowo znajduje si po stronie atakujcych, jednak jeeli atakujcy dysponuje wystarczajcymi siami do przeamania obrony, osukcesie obrocw zdecyduje ich umiejtno do odzyskania inicjatywy. Wanie dlatego obrona nie powinna by statyczna, ale zakada aktywne dziaania, ktre wymusz na atakujcych dostosowanie si do nowej sytuacji. Jednym ztakich dziaa jest uycie odwodw do kontrataku na kierunku, na ktrym atakujcy jest najwraliwszy. Jeeli wtrakcie walki sytuacja si zmienia ipocztkowy plan atakujcych okazuje si niemoliwy lub zbyt trudny do realizacji, kluczowa staje si elastyczno, koordynacja ico za tym idzie przede wszystkim komunikacja. Jeeli oddziay atakuj bez zachowania cigoci komunikacji idowodzenia, atakujcy trac inicjatyw imaj spore szanse na wytracenie si na marne. Aby nie straci na stae inicjatywy musz utrzyma moliwo cigego dostosowywania si do zmianreorganizacji natarcia. Jeeli linie obrony zostaj przeamane, metod na odzyskanie inicjatywy przez obrocw jest wycofanie, reorganizacja izmiana taktyki lub przesunicie obrony. Jeli siy s mocno przetrzebione, ascenariusz gry to umoliwia, mona przej do dziaa partyzanckich. Przy okazji warto zwrci uwag, e kontratak po wycofaniu ma spore szanse na powodzenie, bowiem atakujcy czsto po sukcesie wykazuj znaczny spadek ostronoci, adodatkowo musz si zreorganizowa, awic trac inicjatyw.

4

PodSTaWoWe dziaania bojoWe

pododdzia prowadzc walk czsto bdzie przechodzi zobrony do natarcia iodwrotnie. te dwa rodzaje walki bd si przeplata inawzajem uzupenia. Wtoku ich realizacji mog wystpi take pozostae rodzaje walki, jak rwnie przemieszczanie irozmieszczanie. podstawowe dziaania bojowe dzielimy na: natarcie obron: manewrow pozycyjn aktywn pasywn

naTarcie

natarcie jest podstawowym rodzajem walki prowadzonej gwnie wformie zwrotw zaczepnych zzamiarem rozbicia wojsk przeciwnika iopanowania zajmowanego przez niego terenu. jest dziaaniem rozstrzygajcym. aby osign zamierzone rezultaty, wymagane jest zwykle skupienie przewaajcych si irodkw wodpowiednim czasie imiejscu, po czym nastpuje celowe ich wykorzystanie. Wykonanie zadania wduej mierze zaley od trafnego wyboru punktu cikoci. naley dy do uzyskania zaskoczenia, zerwania spoistoci obrony przeciwnika irozcinania oraz izolowania jego si. prostymi sowami Wnatarciu zadbaj oto by: Uderzy na saby punkt obrony przeciwnika Uderzy zdecydowanie isilnie przewaajc si ognia iludzi Zerwa spoisto obrony przeciwnika W miar moliwoci uderzy z zaskoczenia, w sposb i miejsce niespodziewane wicej onatarciu uderzaj szybko izdecydowanie, by nie da przeciwnikowi czasu na zorganizowan reakcj

nie oddawaj inicjatywy innymi sowy nie zalegaj. Wikszo nieudanych natar swoj przyczyn ma wbraku zdecydowania (zaleganie) lub niedostatecznej sile ognia (rozcignicie si wnatarciu lub wybraniu zego miejsca natarcia)

SpoSoby poruSzania Si wnatarciu bieg czerwonoarmijcw Wbrew pozorom czasem jest optymalnym rozwizaniem, np. wszybkim pokonaniu otwartego terenu, zkierunku ktrego przeciwnik nie spodziewa si ataku. podstaw jest tu zaskoczenie iskryte podejcie do pozycji wyjciowej. czsto jednak prowadzi do natychmiastowego wykrwawienia si nacierajcego, wic naley dokadnie przemyle taki ruch. pomocne mog si okaza dziaanie demonstracyjne lub dziaania mylce na innym kierunku. 3 second rush (poruszanie si krtkimi skokami) pododdzia skada si zdwjek (czasem dodatkowo jednej trjki, gdy pododdzia jest nieparzysty). dwjki poruszaj si wrwnolegle. onierze wdwjce poruszaj si naprzemiennie. jeden osania, drugi biegnie sprintem. zmieniaj si co ok. 10 metrw.

podrcznik taktyki aSg Wersja 0.38 (publikacja rozprowadzana nieodpatnie)

5

Cechy wymagane: Szybkie izdecydowanie poruszanie si do przodu dwjki Prowadzenie ognia przygwadajcego do widocznych celw Sprzyjajcy teren (drzewa, zagbienia, trawa, krzaki) Uderzenie caoci si, anie atakowanie poszczeglnymi dwjkami, ktre atwo zostan przygwodone, odizolowane izlikwidowane. Porady Jeli twj kumpel strzela, widzi cel, ktry ci grozi. Jeli prowadzi ogie, to znaczy, e moesz biec. Jeli widzisz cel, krzycz kumplowi gdzie go masz (wg godzin na zegarku lub specyficznych obiektw czy przeszkd terenowych). Czym szybciej dobiegniecie do linii wroga, tym szybciej oni przestan do was strzela. Jeli teren pozwala by ukrytym, nie kad si, tylko schowaj na klczkach. Szybciej ruszysz do biegu. Jeli teren jest bardziej odkryty, podczas prowadzenia ognia bd tak nisko jak si da, ale na tyle wysoko, by mc strzela do tych, ktrzy strzelaj do twojego biegncego kumpla.

Szybka metoda podejcia blisko pod lini wroga wwikszej sile wsposb agresywny, ale nadal skryty. zodlegoci dziesiciu pitnastu metrw mona przej do natarcia krtkimi skokami lub czciej, obrzucenia przeciwnika granatami. technika czogania czoganie polega na poruszaniu si tak nisko przy ziemi jak to moliwe. osiga si to przez "szorowanie biodrami po ziemi inaprzemienne przekadanie rk ing (lewa noga, prawa rka ina odwrt). Wprzypadku haaliwego terenu iwolnego poruszania naley wybiera podejcie wedug najmniejszej haaliwoci ioczyszcza drog przed sob rkoma.

czoganie Wbrew pozorom wairsofcie bardzo skuteczna forma natarcia, przynajmniej obecnie. jej zalety s przede wszystkim dwie: niska pozycja oznacza, e sylwetka jest trudna do wypatrzenia, gwnie wnierwnym iporonitym terenie. przecitny airsoftowiec nie jest nawyky do czogajcego si przeciwnika inie spodziewa si go, co oznacza, e czsto przyjmuje pozycje obronne, ktre nie daj mu moliwoci obserwacji ciki. metody czogania s dwie: wolna metoda snajperw. pozwala na przyjcie niespodziewanej przez przeciwnika pozycji iprowadzenia zniej pojedynczego, skrytego ognia. Inne zastosowanie to ominicie pozycji obrony iwejcie wgb wrogiego terenu. metoda raczej stosowana tylko przez pojedynczych onierzy lub dwjki snajperskie.

rdo: http://www.thortrains.net/armymen/gimove1.html

rdo: http://www.globalsecurity.org/military/library/policy/army/fm/21-75/Ch3.htm

6

obrona

obrona jest podstawowym, zamierzonym lub wymuszonym, rodzajem walki polegajcym na udaremnieniu lub odparciu uderze wojsk przeciwnika, zadania mu maksymalnych strat, utrzymaniu zajmowanego rejonu (punktu oporu) oraz stworzeniu warunkw do dziaa zaczepnych. Istot obrony jest bezporednie fizyczne, wtym gwnie ogniowe, oddziaywanie na przeciwnika, zorganizowane woparciu oteren iznajdujce si na nim obiekty zsynchronizowane wczasie zoddziaywaniem ssiadw oraz si irodkw przeoonego wspierajcych walk obronn pododdziau.

obrona pozycyjna aKtywna polega na utrzymaniu przez pododdzia rezerwy iintensywnym komunikowaniu sytuacji przez poszczeglne zespoy. a) ukrycie staraj si by ukrytym tak dugo, a otwarcie ognia wpierwszym momencie bdzie gwarantowao zadanie wrogowi odczuwalne straty. Widealnej sytuacji zalegnie istraci inicjatyw. Wprzypadku posiadania radia, jeli widzisz przewaajce siy wroga lub wyrany manewr taktyczny, poinformuj dowdc. b) Komunikacja jeli oddzia zosta ju wykryty lub prowadzi ogie, pamitaj aby utrzyma cigo komunikacji zdowdc. jeli potrzebujesz wsparcia, poinformuj go (radio, krzyk, wostatecznoci posaniec). jeli nie potrzebujesz, take wmiar moliwoci otym poinformuj, aby dowdca wiedzia, e moe ztwojego odcinka zabra cz ludzi. c) Straty koniecznie informuj dowdc ostratach na swoim odcinku, aby na czas mg ci wesprze odwodami. d) odwody aktywna obrona to utrzymywanie inicjatywy po stronie obrocw. Wrg atakujc traci moliwo manewrowania siami wkontakcie. to oznacza, e inicjatywa zostaje po stronie mogcej manewrowa. Wybierajc teren do obrony zadbaj omoliwo przemieszczania ludzi do izpozycji obronnych. e) Druga linia pamitaj, e teren powinien dawa ci moliwo przejcia do drugiej linii obrony. Wsytuacji idealnej, opuszczona pierwsza linia obrony nie daje osony przed ogniem zdrugiej linii.

obrona pozycyjna paSywna nigdy nie powinna by podejmowana planowo. Wynika zniesprzyjajcego rozwoju sytuacji taktycznej, gdy obrona pozycyjna aktywna okazuje si niemoliwa. np. gdy oddzia bronicy dostaje si pod skomasowany ogie przygwadajcy. lub gdy pododdzia daje czas innym na zerodkowanie ikontratak. tego typu obrona to ostateczno!!! poniewa zmiejsca oddaje inicjatyw przeciwnikowi! druga linia obrony. Wprzypadku gdy sytuacja taktyczna okae si zdecydowanie zbyt trudna, bd gotw do wycofania oddziau do drugiej linii obrony. Kontratak. Wobronie, jeli starty nie s nazbyt due, naley pamita owyprowadzeniu wodpowiednim momencie kontrataku, ktry rozbije osabione natarciem siy przeciwnika. dodatkowym efektem jest wzrost morale woddziale bronicym si. Porady Wkadym rodzaju obrony JELI TO MOLIWE, Koniecznie (!) co chwila zmieniaj miejsce wychylania si okilka krokw. Jeeli tego nie bdziesz robi, wrg wypatrzy ci ibdzie mg przygwodzi lub zlikwidowa, gdy po raz kolejny wyjrzysz wtym samym miejscu. Po co mu uatwia zadanie?

obrona manewrowa jest to sposb prowadzenia obrony oparty na wykorzystaniu ruchliwoci wojsk iich aktywnoci oraz na obronie obiektw irejonw kluczowych, ktrych utrzymanie umoliwi skierowanie ruchu wojsk przeciwnika wpodanym dla obrocy kierunku. jej celem jest osabienie iwyhamowanie natarcia przeciwnika, zyskanie czasu dla stworzenia przewagi na wybranym kierunku, zatrzymanie go na dogodnej rubiey terenowej oraz rozbicie wwyniku zwrotw zaczepnych jego gwnych si. bronicy si musi posiada zdolno do wykonywania manewru

podrcznik taktyki aSg Wersja 0.38 (publikacja rozprowadzana nieodpatnie)

7

odwodami. Wzwizku ztym gboko obrony powinna by wiksza ni podczas prowadzenia obrony pozycyjnej. Wprostych sowach Obrona manewrowa wymaga dziaania na gbszym odcinku, ni pozycyjna. Polega na wykorzystaniu budynkw, okopw iinnych atwych do obrony obiektw oraz na manewrowaniu oddziaami tak, aby przeciwnik wszed wzaplanowan puapk wtrakcie walki izwizany nie mg ju jej przeciwdziaa. Przykad Oddzia maymi siami daje odpr nacierajcemu wrogowi wrowie, zktrego moe si wycofa. Zatrzymuje przeciwnika ogniem iangauje wwalk. Wci prowadzc ogie wycofuje si do kolejnych zason, dajc przeciwnikowi moliwo podania swoim ladem. Wci pozostaje wdystansie efektywnej walki. Wycofuje si a do zajcia wczeniej wybranego obiektu, np. ruin, gdzie ju czekaj posiki. Tymczasem na flankach pozostay mae oddziay, ktre gdy wrg zaczyna atakowa ruiny, kontratakuj zflank. Wane. D iruiny s atwe wobronie, od strony nacierajcego wroga. Ale atakowanie ich oznacza dla przeciwnika nacieranie niesprzyjajcym terenem (niezbyt gsty las, brak intensywnego pofadowania terenu. Idea jest taka, e wwyniku walki wrg nie kontrolujc sytuacji taktycznej daje si wcign wniesprzyjajc taktycznie sytuacje idostaje si pod ogie zkilku kierunkw. zokopw prowadzony jest "na skos, wten sposb, e okop b nie ma widocznoci na przedpole okopu b, jednak to przedpole jest wsektorze ognia okopw aic. na uytek tego dokumentu nazwaem to zazbianiem si sektorw ognia. budujc okop dwuosobowy naley pamita otakim rozmieszczeniu otworw strzeleckich, aby wrogi ogie bijcy wjeden otwr nie zagraa drugiemu strzelcowi. zwykle, aby byo to moliwe, otwory musz by wskie imaksymalnie od siebie odsunite. Kolejnym wanym elementem jest to. otwr strzelniczy wychodzcy pod ktem jest trudny do zauwaenia, bowiem znajduje si pod

buDowa oKopw ponisze instrukcje s czci przyszego rozdziau oorganizacji obrony pozycyjnej. Idealn sytuacj jest gdy czas irodki pozwalaj na przygotowanie okopw do wysokoci klczcego onierza. jednak tylko raz wwiecie airsoftu miaem moliwo budowa takie okopy, jest to wic rzadkie zjawisko. nie mniej wnioski mona przenie na organizacj punktw oporu wogle. Wrd cywili wyksztacio si mylne przewiadczenie, e zokopu prowadzi si ogie na wprost. ponisze rysunki wskazuj, e nie. ogie

8

ktem do przeciwnika szturmujcego ssiednie okopy. aby jeszcze utrudni dostrzeenie otworu za otworem ionierzem zniego strzelajcym znajduje si to, czyli zwykle lekkie wzniesienie lub narzucone gazie, ktre pasuj kolorystycznie do przedpiersia okopu. Wten sposb gowa obrocy wotworze nie odznacza si na tle nieba, ale niknie wotoczeniu zamaskowanego przedpiersia ita. zokopu musi da si atwo wej iwyj. musi by przynajmniej jedna droga ktr swobodnie mona si wyczoga nie naraajc na ostrza. dwie drogi s optymalne. dodatkowo dobrze, gdy wprzypadku okopu pierwszej linii te drogi pozwalaj na ostrzelanie wntrza zdrugiej linii okopw. dziki temu jeli przeciwnik zdobdzie okop, nie bdzie mia moliwoci wykorzystania go przeciw obrocom.

na koniec warto zaznaczy, e wokopie, przed onierzami, znajduj si wyprofilowane pki na magazynki igranaty. na rysunkach jest zarysowany d przeciw granatom. d ten powinien by wski, maksymalnie na dugo stopy igboki na p metra. Robi si go po rodku okopu. Wprzypadku, gdy granat wpadnie do okopu, obsada nog wkopuje obiekt do dziury ikryje si zboku otworu. Wybuch zwykle jest ju niegrony, bowiem jego sia skierowana zostaje na to. ostatnim elementem na ktry trzeba zwrci uwag jest widoczno wd wzgrza, po skosie. czstym bdem jest budowa okopu tak, e przeciwnik zalegajcy upodstawy linii okopw jest niewidoczny. oczywicie chodzi owidoczno przedpola okopu ssiedniego, anie wasnego.

obrona wScenariuSzach zczStym reSpawnem Wybierajc rubie obrony kieruj si nastpujcymi zasadami: Wybierz miejsce jak najdalej od celu gwnego, aby mie czas na przesunicia obrony na kolejne rubiee. niebezpieczne jest po utracie pierwszej rubiey broni si ju wsamym celu gwnym. Wybierz miejsce moliwie blisko rodka pola, aby zrespawnowane odwody miay moliwo dotarcia do twojej rubiey wrwnie krtkim czasie, jak przeciwnik. pamitaj okontratakach, gdy liczba przeciwnika gwatownie si zmniejszy. Idealn sytuacj jest zamknicie nacierajcego przeciwnika wrespawnie. dziki temu straci inicjatyw. jednak pamitaj, e oznacza to konieczno szybkiego przebiegania pola przez twoje odwody, aby nie straci kontroli nad respawnem przeciwnika. Inaczej bdzie mg szybko przesun front wtwoj stron achaos jaki powstanie wrd twoich bdzie przyczyn powanych strat. Wtym momencie warto zwrci uwag na psychologiczny proces, jaki dokonuje si wtrakcie strzelanki zrespawnami. pierwsze starcia si do ostrone ileniwe, nastpnie walka rozgrzewa si istaje si bardzo dynamiczna, by po jakim czasie (powiedzmy godzina gry) ludziom przestao si chcie lecie wogie walki. Wtym czasie coraz

podrcznik taktyki aSg Wersja 0.38 (publikacja rozprowadzana nieodpatnie)

9

wicej osb icoraz duej przeciga swoj obecno na respawnie. jest to czas, kiedy trudno ludzi zmotywowa do intensyfikacji walki, nie mwic odobiegniciu do linii frontu.

Wypuszczanie grup dywersyjnych naley powtarza co jaki czas, aby wrg nie przestawa by ostrony inie zacz si ponownie porusza po swoim terenie nazbyt pewnie.

tricKi wobronie jeli scenariusz zakada konkretn rubie obrony dobrym pomysem jest albo: przesunicie czci ludzi przed rubie iprzywitanie wroga ogniem wczeniej ni si spodziewa, albo; przesunicie caoci lub wikszoci si nieco do tyu, na rubie o5-10 metrw dalsz, wten sposb wwrg bdzie skoowany iwmomencie dojcia na rubie planowan jego dziaania stan si nie skoordynowane. pamitaj, e wrg podejmujc si jakiego zadania (natarcia) przyjmuje pewne zaoenia iogln strategi dziaania (wairsofcie czsto robi to niewiadome). opracowujc taktyk, bd strategi obrony, zmie te domylne zaoenia. to sprawi, e wrg bdzie musia si dostosowa. czyli odda inicjatyw wtwoje rce.

zabezpieczenie flanK ityw wobronie zwykle gdy szturm wprost si nie udaje, wrg zaczyna kombinowa. Standardowo kolejnym etapem jest flankowanie i/lub zachodzenie od tyu. uWaga! dowiadczony itaktyczny przeciwnik czsto kombinuje od pierwszego ataku, dlatego od pocztku musisz by gotw na takie zagrania. aby przeciwdziaa takim fortelom zadbaj oobserwacj wszystkich kierunkw ikomunikacj. bd te gotw do szybkiego przesunicia czci si na inny odcinek(obrona pozycyjna manewrowa).

wycofanie to rodzaj walki prowadzonej wcelu zerwania kontaktu bojowego zprzeciwnikiem lub uchylenia si od starcia wniekorzystnej sytuacji. Wykonanie zamierze wycofania polega na opuszczeniu wsposb zorganizowany zajmowanego pasa (rejonu) obrony zzachowaniem przez wojska zdolnoci bojowej. do wycofania wojsk moe dochodzi wnastpujcych sytuacjach: wyczerpano wszelkie moliwoci osignicia celu walki; warunki terenowe lub sytuacja taktyczna nie s korzystne do rozegrania walki; zachodzi potrzeba wzmocnienia wojsk walczcych na innym kierunku; stan zabezpieczenia logistycznego wojsk nie pozwala na kontynuacj walki; istnieje zagroenie okrenia walczcych wojsk;

opnianie marSzu pomiDzy frontem, areSpawnem jeeli przeciwnik musi pokona poow pola idc zrespawna na lini frontu, moe to robi biegiem lub przynajmniej szybkim imao ostronym marszem (wstrzelankach airsoftowych zwykle tylko pocztkowej fazie). dobrze jest wic mie po jego stronie mae siy (pojedynczych dywersantw, dwjk snajpersk itp.), ktre na pocztku scenariusza wprowadz zamieszanie po drugiej stronie pola isprawi, e wrg bdzie porusza si wolniej iniepewnie po swoim terenie. dobrze gdy takie dywersyjne elementy wypracuj sobie drog infiltracji frontu (gste krzaki, rw, etc.) igdy grupa infiltrujca porusza si tak drog, musi unika wszelkiego kontaktu iwykrycia, aby nie straci asa wrkawie.

10

Wycofanie moe by zamierzone lub wymuszone. przeprowadza si je wsposb zorganizowany, skrycie iszybko. powinno by ono wykonywane zreguy wwarunkach ograniczonej widocznoci. Wykonywanie zamierze wycofania powinno przebiega zgodnie zzasadami dziaa opniajcych. powodzenie wycofania zaley przede wszystkim od sprawnego wykonywania manewru przez pododdziay oraz umiejtnego wykorzystania terenu. Rozpoczyna si zzasady po uzyskaniu zgody przeoonego. Wsytuacjach trudnych (brak cznoci) igrocych poniesieniem duych strat owycofaniu decyduje dowdca wojsk walczcych zprzeciwnikiem. Wprostych sowach Wycofanie nastpuje na rozkaz, gdy sytuacja taktyczna uniemoliwia zrealizowanie celu, zachodzi potrzeba wsparcia oddziaw na innym odcinku, brakuje amunicji i/lub baterii lub zachodzi uzasadniona groba, e oddzia zostanie okrony. Naley je wykona szybko izdecydowanie, korzystajc zzason terenowych iwmiar moliwoci zasony dymnej.

b) na sygna dowdcy (rozkaz odwrt albo inny, zakodowany inieczytelny dla przeciwnika) oddzia podejmuje realizacj wycofania. c) onierz zprzodu po skoczeniu amunicji wlow / midcapie lub wypuszczeniu dugiej serii zhicapa biegnie na sam ty formacji (przyjmujemy, e pododdzia porusza si kolumn) d) Kolejny wkolumnie onierz otwiera huraganowy ogie ipo wystrzeleniu magazynka, udaje si na koniec formacji. e) Wtym czasie dowdca lub inny onierz rzuca granat dymny (lub granaty dymne). f ) po skutecznym oderwaniu (decyzja dowdcy), dowdca daje sygna do zerwania kontaktu. oznacza to bardzo szybki marsz pod ktem 90o, anastpnie zerwanie tropu. wycofanie wachlarzowe Inn moliwoci jest wycofanie wachlarzowe, kiedy to onierze ustawiaj si wlini (tyralier) iprowadz silny (ale nie huraganowy) ogie wkierunku przeciwnika, wczasie czego pojedynczo cofaj si okilkanacie krokw, dajc sygna ssiadowi, e id, zajmuj pozycj, kontynuuj ostrza dajc oson kolejnym cofajcym si, by na kocu jak wIad zerwa kontakt pod oson dymu izmieni kierunek marszu.

oDerwanie w taKtyce wojSKowej czstym zjawiskiem jest zaczerpanie procedury wycofania ztaktyki wojskowej wystpuje tam kilka sposobw dziaania, ktre opisz, aby przedstawi moliwe scenariusze wycofujcego si przeciwnika. jednake wtym podrczniku podejmuj temat taktyki stricte airsoftowej, aponiewa procedury wojskowe kiepsko si sprawdzaj, zdecydowanie odradzam ci ich stosowanie. iaD (instant action Drill) do szeroko znana procedura stosowana midzy innymi przez osawione navy Seals. zwykle realizowana zmarszu wkolumnie. Wprzypadku kontaktu zprzodu wychodzi najprecyzyjniej inajatwiej. a) onierz zprzodu (jeli czujka oberwa, co zwykle ma miejsce, jest to onierz idcy za czujk) otwiera huraganowy, automatyczny ogie wkierunku przeciwnika. zerwanie KontaKtu wtaKtyce airSoftowej jeeli oddzia ma okazj si wycofa imieci si to wjego zadaniach, decyzj dowdcy jest wyda taki rozkaz. Wprzypadku dobrze przygotowanej zasadzki takiej opcji nie ma, bowiem to co pozostaje niedobitkom to prba zlikwidowania przeciwnika wzasadzce, nim ten zlikwiduje owe niedobitki. zwykle wic odlego od przeciwnika podczas wydawania rozkazu to ok. 20-30 metrw, kiedy to przynajmniej front formacji znajduje si wstrefie raenia przeciwnika. biorc pod uwag prdko kulek bb, zasig skuteczny aSg oraz teren, zwykle nie otwarty, skuteczne zerwanie kontaktu wymaga szybkiego opuszczenia strefy raenia wroga, anie przygniecenia go pod wasnym ogniem (bo zwykle itak sporo naszych ludzi znajduje si jeszcze poza zasigiem).

podrcznik taktyki aSg Wersja 0.38 (publikacja rozprowadzana nieodpatnie)

11

do momentu, wktrym dowdca nie da rozkazu odwrotu, onie- intensywny ogie. Kiedy wycofujcy si min lini prowadzcych ogie, rze wzasigu, ktrzy jeszcze s wstanie prowadzi dziaania, otwieraj obie grupy biegiem ruszaj wty, uchodzc spod ewentualnego ognia huraganowy ogie wkierunku wroga, kierujc si wzrokiem (jeli tak szybko, jak si da. widz nieprzyjaciela), suchem (jeli sysz strzay) iewentualnie przepo zejciu zwidoku pododdzia stara si na szybko zreorganizoczuciem (jeli nic zpoprzednich, awida potencjalne miejsca skrycia wa, dowdca oceni straty icao rusza wzupenie innym kierunku wroga). Strzelajc rozsypuj si na boki, za front majc gwny kieru- zrywajc trop. nek, zktrego otrzymuj ogie wroga. Wikszo graczy airsoftowych ma oglne pojcie na temat formacji, na wyran komend zerwania kontaktu (kodow lub nie) o- jednak czsto brakuje im wiedzy na temat tego jakie formacje kiedy nierze zprzodu formacji biegiem ruszaj do tyu. Syszc komend stosowa iprzede wszystkim nawyku automatycznego dostosowaonierze ztyu formacji zachowuj uwag, aby nie strzela wstron nia formacji do sytuacji. wycofujcych si kolegw. prowadz jednak wdalszym cigu bardzo

12

Formacje PaTroloWe

naturalnym jest, e oddzia, ktry jest wtrakcie szkolenia wymaga bezustannej kontroli dowdcy, bd dowdcw, ktrzy wyranie wskazuj, jaka formacja jest waciwa wdanej chwili iprzekazuj to za pomoc rcznych sygnaw. jednake wraz ze wzrostem dowiadczenia iwiadomoci taktycznej poszczeglni onierze powinni zacz sami podejmowa takie decyzje, jak si ustawi, jaki sektor obserwowa iczemu akurat oni.

wskazane jest tu rozgldanie si po obu stronach, bowiem wprowadza to niepewno, czyj jest ktry sektor). ostatnia osoba to tak zwany ogon (tail man) albo czujka tylnia. jeli oddzia porusza si jako ostatni, jest to baRdzo Wana funkcja, bowiem oddzia jest tam najWRalIWSzy. ogon powinien do czsto lustrowa tyy, apodczas wszelkich postojw, zajmowa skryt pozycj iuwanie przyglda si tyom. odlegoci nie ma czego takiego jak przepisowa odlego wkolumnie (czy innej formacji). odlego wkolumnie zaley wprost od gstoci terenu. Wzagajniku onierze poruszaj si niemal jeden na drugim inaczej atwo pogubi ludzi, awrg ma ma szans nas ostrzela wtakich warunkach, chyba, e zaoy wzagajniku zasadzk ipechowo oddzia wejdzie prosto wni (maa szansa). zagroenia Kolumna najsilniejszy ogie moe prowadzi na praw , bd lew flank, saby ogie do przodu (std idea trzymania tam kaemisty), azwykle jest zupenie odkryta ztyu, bowiem idcy na kocu ogie nIe jeSt wstanie zapewni bezpieczestwa, awprzypadku pocigu zostanie odstrzelony zanim reszta oddziau zorientuje si co si wogle dzieje. tym bardziej, e zwykle nikt nie spodziewa si wroga ztyu, ajeli dochodzi tam do strzelaniny, domylnie przyjmujemy, e to sprzymierzony oddzia walczy, anie wanie stalimy si celem ataku. Kolumna wgstym lesie jest naturaln formacj, wjak ustawiaj si ludzie. czsto zdarza si, e mimo rozkazu, albo co gorsza gronej sytuacji taktycznej, oddzia przechodzi zinnej, wskazanej formacji, wkolumn. takie zachowanie wynika znaturalnego lenistwa, bowiem atwiej jest i za kim, kto wytycza ciek, ni samodzielnie torowa sobie drog, osania wasny sektor ognia iuwaa pod nogi, by nie narobi haasu.

zaSaDa zasada, ktra rzdzi podczas wybierania formacji patrolowej isposobu poruszania si brzmi: Dostosuj szybko, czujno, si ognia wasnego iwraliwo na wrogi ogie do sytuacji jedno zdanie, ktre po zanalizowaniu okazuje si puszk pandory skomplikowanym modelem zogromn iloci moliwych rozwiza.

Kolumna Kolumna (zwana te single file lub ranger file) to idcy gsiego onierze, ktrzy dziel si sektorami obserwacji (patrz obrazek po prawej). oddzia porusza si szybko, dziki temu, e kontrola nad oddziaem jest bardzo atwa. Wystarczy co jaki czas obejrze si za siebie iupewni, e kolejna osoba jest na swoim miejscu. jeli nie, naley nIezWocznIe zatrzyma pododdzia. Sektory ognia pierwsza osoba obserwuje przd (czujk lub poprzedzajcy pododdzia). do czsto jest to dowdca, cho niektrzy preferuj tu kaemist. pozostali patrz bd wprawo, bd wlewo, zawsze odwrotnie ni osoba przed nimi (jeli kady wsposb czytelny obiera sobie sektor ognia, nie ma potrzeby wydawa polece inie ma niedomwie nie

podrcznik taktyki aSg Wersja 0.38 (publikacja rozprowadzana nieodpatnie)

13

Klin

swoje strony nie zwracajc uwagi na przd, apodczas postoju obracaj si do tyu, by pilnowa tej strony.

Klin to formacja zwana inaczej strza lub wedge. czsto uywana przez taktycznie doedukowane teamy airsoftowe, ale jest to trudna zagroenia formacja do kontroli iwymaga naprawd wiele praktyki. Wtej formacji krytyczne jest cige monitorowanie pozycji pozostaonierze ustawiaj si wco wdwa boki trjkta, gdzie czujka ych ludzi wpododdziale idostosowanie kierunku marszu iszybkoci (czujki), bd id we wsplnym wierzchoku, bd nieco przed forma- do reszty formacji przez kadego onierza. poniewa jest to bardzo cj. jeli czujki poruszaj si przed formacj, na przedzie formacji idzie uwagochonne nie warto stosowa tej formacji gdy pododdzia nie zwykle dowdca ma stamtd podgld na czujki ina oba boki trjkta. czuje jej sam zsiebie. Klin to idealna formacja podczas natarcia, gdy pozycja wroga nie onierze czsto za bardzo zmniejszaj odlegoci (wa na siejest dokadnie ustalona. najsilniejszy ogie moe prowadzi do przodu, bie), albo przechodz do amanej kolumny, albo do linii, albo jedna nieco tylko sabszy wstron lew, bd praw. to co jest si klina to zflank wyprzedza drug wniekontrolowany sposb. Warunkiem naturalny podzia na dwa skrzyda, co uatwia szybkie oflankowanie koniecznym do utrzymania klina jest dobre wyszkolenie kadego spotkanego przeciwnika. zonierzy. Inaczej naley stosowa prostsze formacje (proponuj foroptymalnie, gdy oddzia jest wyszkolony ibiegy welastycznym macj otwart, patrz dalej). dostosowaniu formacji do terenu pynnie ibez rozkazu przechodzi do klina, gdy tylko teren na to pozwala ido kolumny, gdy poruszanie si klinem jest zbyt trudne (maa widoczno). formacja otwarta Strefy ognia Strefy ognia wklinie rozkadaj si naturalnie. lewy bok trjkta kontroluje front ilew, prawy bok front ipraw. onierze skrajni kontroluj co prawda wteorii oferuje sabszy ogie ni klin, jednak jest nieporwnywalnie atwiejsza wkontroli, przez co staje si optymalnym wyborem dla oddziaw, ktre nie maj zbyt wiele czasu na treningi utrzymywania formacji. formacja otwarta skada si zczterech elementw: czujek (jedna czujka lub para) czoa (dowdca plus radiooperator i/lub kaemista) lewej kolumny (fireteam) prawej kolumny (fireteam) formacja otwarta jest przeznaczona dla oddziau nie mniejszego ni 6 osb, aoptymalna dla jaki 8-16 osb. niektrzy porwnuj j do y-winga ze Star Wars, gdzie czujki s kabin pilota, czoo kadubem, adwie kolumny silnikami.

14

UmiejTnoci indyWidUalne

wymiana magazynKw nauka wymiany magazynkw to rzadki, ale niezwykle istotny element treningw druyn airsoftowych szczeglnie, jeli uywa si mid-capw ilow-capw. najwaniejsze przy wymianie jest dostosowanie konfiguracji ekwipunku. czsto zdarza si, e dowiadczeni, nawykli do uywania hi-capw gracze przetrzymuj magazynki wkieszeniach, do ktrych nie s wstanie szybko sign, albo te nie wiedz, co zrobi zpustym magazynkiem. dopiero wtrakcie walki szukaj miejsca gdzie mona taki magazynek woy. Wedug moich spostrzee wystarczy ok. godziny intensywnego zmieniania magazynkw, aby wychwyci wszelkie bdy wich uoeniu oraz zauway jak bardzo potrafi pomc worek na odzysk (worek speniajcy kryteria odziwo nie kady dostpny na rynku nadaje si do swojej roli). Standardowy rozkad magazynkw ikwestia worka na odzysk uoenie ikonfiguracja kieszeni, kamizelki, pasa taktycznego czy chestriga to bez wtpienia sprawa indywidualna. Wybr czsto powizany jest zrodzajem dziaa, jakie bdziemy prowadzi. podam najczstsze rozwizanie. naley je traktowa, jako odnonik ianaliz, ale nie lepo kopiowa. Wikszo osb strzela zprawego ramienia (kolba repliki oparta jest oprawe rami). Strzelajc zpozycji stojcej zwykle ma wtedy lew nog naturalnie wysunit do przodu. dzieje si tak czsto bez wzgldu na dominujce udanej osoby oko (wbroni ostrej to powinno by wyznacznikiem zktrego ramienia si strzela). poniewa wikszo technik strzelania mwi opotrzebie trzymania rki zawsze na kabku, apalca wokolicy spustu (strzelec przy takim ustawieniu najszybciej moe wrci do walki po zmianie magazynka) rka lewa jest uywana do: Wyjcia magazynka, Woenia go do kieszeni / worka na odzysk / wyrzucenia wpole, Wyjcia nastpnego magazynka zkieszeni, Woenia go do gniazda magazynka (podczas obsugi prawdziwej broni dochodzi przeadowanie).

ztego wzgldu magazynki, do ktrych sigamy, powinny znajdowa si zprzodu, po lewej stronie. dziki temu ruch zmiany magazynka jest ergonomiczny iprzez to szybki. jeli ilo magazynkw przekracza moliwoci trzymania ich zprzodu po lewej, wczasie gdy jest to moliwe, warto przeoy je zprawych kieszeni do lewych. Wprzypadku strzelania zpozycji lecej wyjcie magazynka zkieszeni po prawej jest wrcz karkoomne. Wyjcie go zlewej jest owiele prostsze ipozwala na kierowanie broni wkierunku prowadzenia ognia. przy takim ukadzie optymalnym miejscem worka na odzysk jest lewy bok. pozycj worka naley dokadnie dopasowa podczas intensywnego wiczenia. musi gwarantowa najatwiejszy dostp (szybkie iintuicyjne wrzucenie pustego magazynka) oraz nie powinien przeszkadza podczas poruszania si (wmarszu ibiegu), obija si inadmiernie haasowa.

kieszenie drugie

kieszenie pierwsze

worek naodzysk

podrcznik taktyki aSg Wersja 0.38 (publikacja rozprowadzana nieodpatnie)

15

magpul Rozwizaniem, ktre jest do czsto stosowane, s tzw. magpule, czyli elementy czone zmagazynkiem, uatwiajce szybkie, pewne schwycenie iwcignicie zkieszeni. magpule mog by oryginalnymi konstrukcjami firmy magpul (jak na obrazku) albo samorbkami, ktre maj gwarantowa atwe zaczepienie palca na magazynku iszybkie wycignicie. przy robieniu wasnorcznie takiego elementu naley pamita, e materia magpula musi by sztywny inie moe ulega odksztacaniu.

rdo: www.firearmstactical.com

Kiesze typu cQb Kolejnym uatwieniem przyspieszajcym wymian magazynka jest stosowanie kieszeni typu cQb, czyli bez klapy przykrywajcej magazynek lub zklap, ktr mona usun (odczepiajc rzep). tego typu kieszenie s zwykle wyposaone wgum, ktra zapobiega wpadaniu magazynkw. Kieszenie cQb maj jednak dwie wady, ktre naley rozway przed uyciem ich wmisji: znacznie sabiej chroni magazynki przed brudem iwod, Wwarunkach walki nie mona liczy, e uda si wsadzi pusty magazynek do takiej kieszeni (wprzypadku braku worka na odzysk). Kieszenie cQb stosuje si zwykle wprzypadku walki wpomieszczeniach (std ich nazwa), gdy istnieje maa szansa, e ich waciciel bdzie musia lee na ziemi oraz gdy ma si worek na odzysk lub dodatkowe kieszenie tradycyjne.

rdo: www.miwo-military.com

16

doWodzenie

dowodzenie pododdziaami powinno by trwae, cige, operatywne iskryte. trwao icigo to stae oddziaywanie dowdcw na przebieg dziaa pododdziaw. operatywno to sprawne, zorganizowane ingerowanie wprocesy (zjawiska) zachodzce wpododdziaach (siach, rodkach) wcelu dostosowania ich dziaania do zmieniajcej si sytuacji. Skryto to zachowanie wtajemnicy przedsiwzi zwizanych zprzygotowaniem iprowadzeniem dziaa (walki).

odpowiedzialno za efekty dziaania podlegych mu pododdziaw (onierzy). Przykad Przygotowujc oddzia dziesicioosobowy do natarcia dowdca wydziela jedn dwjk iwyznacza jej cel. Waszym zadaniem jest przenikn na tyy wroga, wykry pozycj dowdcy bronicego si oddziau igo zlikwidowa. Sposb wykonania pozostawiam wam. Sposb dowodzenia przez zadania polega na sprecyzowaniu przez przeoonego iprzekazaniu podwadnemu (wykonawcy) tylko zadania, awic: co, gdzie ikiedy ma on wykona. procedura przygotowania przez przeoonego zadania dla podwadnego wtym przypadku jest przede wszystkim prostsza od okrelenia zadania przy stosowaniu sposobu dowodzenia przez czynnoci. przeoony bowiem okrela zadanie podwadnemu wynikajce zjego decyzji. Przykad Pozostaa cz oddziau podzielona zostaje przez dowdc na dwjki. Dwjka pierwsza otrzymuje zadanie Bdziecie szperaczami oddziau. Waszym ZADANIEM jest wykrycie pozycji przeciwnika izwizanie go ogniem. Po likwidacji, bdziecie kontynuowa szperanie. Dwie kolejne dwjki otrzymaj zadanie Bdziecie wspiera szperaczy iwiza ogniem wykryte stanowiska ogniowe. Zadanie ostatnia dwjki brzmi Bdziecie posuwa si na tyach reszty. Wasze podstawowe zadanie to flankowanie zlewej bd prawej, zalenie od sytuacji iwasnego uznania, wykryte stanowiska ogniowe. Sposb dowodzenia przez czynnoci polega na okreleniu przez przeoonego iprzekazaniu podwadnemu (wykonawcy) zadania iszczegowych czynnoci dotyczcych sposobu jego wykonania. taki sposb postpowania wie si zkoniecznoci powzicia decyzji za podwadnego. ponadto zachodzi potrzeba podzielenia zadania podwadnego na zadania czciowe iczstkowe, anawet na czynnoci zoone iproste. procedura ta jest konieczna,

SpoSoby DowoDzenia Sposb dowodzenia przez cele charakteryzuje si tym, e przeoony okrela co podwadny ma osign lub moe on ograniczy si jedynie do zainicjowania okrelonego dziaania. Wpraktyce stosujc ten sposb dowodzenia przeoony powinien okreli podwadnemu: co igdzie ma on osign. przy stosowaniu tego sposobu zalecane jest przede wszystkim, aby przeoony posiada racjonalny plan walki (dziaania), wktrym bdzie jasno wyraony cel gwny, czyli to co chce si osign. cele dziaania poszczeglnych wykonawcw powinny wynika iwsptworzy cel dziaania przeoonego. zuwagi na to, e dowodzenie przez cele pozostawia swobod podwadnemu wplanowaniu walki istawianiu zada, musi on jednak posiada odpowiedni wiedz iumiejtnoci. pozostawienie podwadnemu swobody wokreleniu zamiaru wykonania zadania gwarantuje midzy innymi due jego zaangaowanie si zarwno wprocesie przygotowania walki (dziaa), jak iwtoku jej prowadzenia. taki sposb dowodzenia wyzwala powinien jego inicjatyw ipomysowo wprzyjmowaniu rozwiza na wysokim poziomie merytorycznym iorganizacyjnym. Std sposb ten powinien by preferowany ipowszechnie stosowany. podwadny (wykonawca) otrzymujc cel, sam decyduje osposobie jego osignicia oraz ponosi pen

podrcznik taktyki aSg Wersja 0.38 (publikacja rozprowadzana nieodpatnie)

17

bowiem stanowi podstaw do okrelenia isformuowania zadania podwadnemu, to znaczy sprecyzowania, co, gdzie, kiedy ma on wykona, atake jak realizowa poszczeglne czynnoci. Wpraktyce proces ten jest wieloetapowy oraz czasochonny ipracochonny. Sposb dowodzenia przez czynnoci powinien by stosowany wwyjtkowych przypadkach. do przypadkw takich mona zaliczy midzy innymi brak profesjonalnych umiejtnoci upodwadnych (np. onierze rezerwy) lub te du zoono zadania, ktre ma wykona podwadny. podstawow wad tego sposobu dowodzenia jest hamowanie inicjatywy podwadnych, zabieranie im ich kompetencji atake po czci zwalnianie zobowizku ponoszenia odpowiedzialnoci za osignite rezultaty dziaania. Przykad Podczas obrony dowdca wskazuje podkomendnym stanowiska strzeleckie oraz sektory ognia. Nakazuje te zakamuflowa si iotworzy ogie seriami do dobrze widocznego przeciwnika wodlegoci nie wikszej ni 30 metrw. Kto ma wykona (osign) cele co ma wykona (osign) gdzIe wykona (osign) KIedy wykona (osign)

WySzczeglnIenIe

jaK wykona

x x x

x x x

x x x x x x

technIKI doWodzenIa pRzez

zadanIa

czynnocI

Sposoby (techniki) dowodzenia na podstawie Biblii Zmechola"

18

zaSadzka

zasadzka to najbardziej agresywna metoda zwalczania przeciwnika. umoliwia likwidacj znacznych si niewielkim rodkami. Istniej dwa rodzaje zasadzki: natychmiastowa zasadzka zaplanowana zasadzka

natychmiaStowa zaSaDzKa Stosowana jest, gdy oddzia niespodziewanie natknie si na przeciwnika ima moliwo szybkiego iniezauwaonego zalegnicia wzasadzce. Wtakim przypadku dowdca wydaje rozkaz zajcia pozycji wzdu drogi (rwnolegle). nie stosuje si wtedy adnych rodkw bezpieczestwa. otwarcie ognia nastpuje gdy dowdca otworzy ogie. ogie musi by huraganowy, na penej szybkostrzelnoci iotwarty niemal jednoczenie.

miejsca skd pobierane jest drewno/rolinno (na opa, budulec lub maskowanie) podczas wybierania miejsca na zasadzk naley wzi pod uwag nastpujce czynniki: strefa mierci musi by wystarczajco dua eby pomieci spodziewanego przeciwnika patrol musi mie dobre pola ognia iobserwacji wstref mierci skrzyda zasadzki musz by dobrze pokryte obserwacj iogniem zarwno ze wzgldu na bezpieczestwo jak ina wczesne ostrzeganie ozbliajcym si przeciwniku. wybrane miejsce musi oferowa dobry kamufla ale nie do tego stopnia eby utrudnia on kontrole nad patrolem lub utrudnia komunikacj wybrane miejsce musi oferowa dobr drog odwrotu izabezpieczenie tyw zasadzki

zaplanowana zaSaDzKa Wyrniamy kilka rodzajw zasadzki zaplanowanej liniowa Wksztacie litery l przestrzenna mechaniczna najrzadsza w airsofcie, wymaga zastosowania odpalanych zdalnie (elektryczno, radio, podczerwie) min kierunkowych / granatw.

wybr miejSca na zaSaDzK dobre miejsca na zasadzk to: znane szlaki przeciwnika punkty czerpania wody, magazynowania ywnoci lub polowe skady amunicji linie odwrotu przeciwnika

podrcznik taktyki aSg Wersja 0.38 (publikacja rozprowadzana nieodpatnie)

19

zasadzka liniowa podstawowy rodzaj zasadzki zaplanowanej. oddzia jest podzielony na dwie podstawowe grupy: ubezpieczenie igrup szturmow. grupa ubezpieczenia dzieli si dalej na zespoy, co oglnie dzieli pododdzia na: ubezpieczenie skrzydowe (lewe) ubezpieczenie skrzydowe (prawe) ubezpieczenie tyw grupa szturmowa Wprzypadku maej liczby ludzi wpododdziale liczebno wzespoach bdzie si zmienia, awprzypadku brakw ludzi wwarunkach airsoftu czsto bdzie si rezygnowa zczci ubezpieczenia (wtedy zasadzka bdzie przypominaa niezaplanowan). Warto zauway rnice, ktre pojawiaj si wairsofcie wzgldem taktyki wojskowej. przede wszystkim odlego jest bardzo maa. dlatego szczeglnie wane jest dobranie terenu do zasadzki. Kolejn rnic jest to, e wgrupie szturmowej zwykle tylko dowdca (pozycja najbardziej wysunita do przodu wzgldem spodziewanego wroga) musi obserwowa drog. Wynika to zpotrzeby zminimalizowania szansy wykrycia zasadzki. ma tu zastosowanie zasada: czym mniej osb widzi drog, tym mniej jest zniej potencjalnie widzianych. oczywicie widoczno musi mie ubezpieczenie skrzydowe itylnie, poniewa ich zadaniem jest ostrzec grup oniespodziewanym niebezpieczestwie. gdy czoo oddziau wroga zrwna si zdowdc, ten otwiera ogie. jest to znak dla grupy szturmowej do otwarcia ognia. Wsytuacji idealnej grupa szturmowa wychyla si ze swoich dow ina wprost siebie ma zaskoczonego przeciwnika.

20

zasadzka wksztacie litery l lepszym taktycznie terenem do przeprowadzenia zasadzki jest zakrt drogi lub szlaku. pozwala na prowadzenie ognia krzyowego, ktry zracji wielokierunkowoci jest: skuteczniejszy wprowadza wiksze zamieszanie grupa szturmowa zajmuje stanowiska dokadnie wten sam sposb co, wprzypadku zasadzki liniowej. jedynym wyjtkiem jest to, e tym razem niekoniecznie dowdca musi widzie stref mierci iotwiera ogie jako pierwszy. t rol przejmuje karabin maszynowy (lub inne aSg owysokiej szybkostrzelnoci iduym zasigu). poprzez bardziej skomplikowan budow oddzia w zasadzce wymaga ojedno zabezpieczenie wicej (ale wprzypadku braku ludzi mona zaryzykowa zmniejszenie ubezpieczenia). Wprzypadku tej zasadzki czsto niepotrzebna jest strefa trudna do przejcia po drugiej stronie drogi wzgldem grupy szturmowej. dobrze usytuowany karabin maszynowy skutecznie bdzie blokowa ten kierunek ucieczki. aewentualny rw do ktrego wrg by wskoczy, okae si mierteln puapk. uWaga! poniewa kluczow dla zasadzki jest pozycja kaemu, naley szczeglnie duo czasu powici sprawdzeniu sektoru ognia tej broni oraz jej ukrycia. nachodzcy wrg musi by doskonale widoczny dla celowniczego kaemu, ale nie moe by najmniejszej szansy, aby wrg zdoa wypatrzy pozycj kluczowego rodka ogniowego. dla pewnoci onierze grupy szturmowej znajdujcy si najdalej od kaemu powinni przygotowa granaty do rzucenia, aby wrg, ktry znajdzie si zbyt daleko od kaemu mg zosta obrzucony granatami. dobrze, jeli znajd czas, aby sprawdzi ew. kryjwki po drugiej stronie drogi by zgry wiedzie, gdzie rzuca granaty. Dobra zasadzka wliterze l to taka, zktrej nikt ywy nie wychodzi. jedyny wyjtek, gdy wrogi oddzia jest zbyt liczny. Wtakich przypadkach warto przemyle, czy takiego oddziau nie przepuci.

podrcznik taktyki aSg Wersja 0.38 (publikacja rozprowadzana nieodpatnie)

21

zasadzka przestrzenna (do uzupenienia) zasadzka mechaniczna przypomina zwykle liniow lub dowoln zpozostaych, jednak gwnym sposobem zadania strat s urzdzenia mechaniczne, miny, granaty czy inne adunki wybuchowe. zwykle te urzdzenia maj dziaanie kierunkowe is odpalane jednoczenie, wielopunktowo dla maksymalizacji zniszcze. ciekawym rozwizaniem jest poczenie zasadzki mechanicznej, zktr zpozostaych. potencjalne zagroenia iuwagi ubezpieczenie tyw nie robi nic. ubezpieczenie skrzydowe likwiduje krtkimi seriami przeciwnika uciekajcego zzasadzki. na szkicu zaznaczone s czerwone krzyyki po drugiej stronie drogi. Symbolizuj one jak trudno wporuszaniu si wtamtym terenie. mog to by bardzo gste iostre krzaki, strome wzgrze, mur, siatka, stroma rozpadlina, pole minowe bd odpalane zdalnie adunki wybuchowe. jeeli koo drogi znajduj si jakie miejsca, ktre wydaj si dawa oson wrogowi, naley je wczeniej zaminowa lub zapewni taki ostrza, aby ukrycie si tam byo niemoliwe.

naley pamita otym, e przeciwnik, jeli jest do liczny irozproszony moe nie wej caoci siy wstref mierci. zwykle te siy bd kontratakowa. Wtakim przypadku samo ubezpieczenie skrzydowe (pozycja zamykajca) moe by za sabe by da odpr. dlatego warto wypracowa metod komunikacji zubezpieczeniem, ktre jest wstanie oceni, czy oddzia wroga wejdzie cay wstref mierci czy nie. jeli nie, dowdca musi by gotowy do podjcia natychmiastowego rozkazu. albo do obrony (warto j przemyle podczas zakadania zasadzki), albo do wycofania. przygotowujc zasadzk naley pamita owyznaczeniu punktu zbornego (pz) wodlegoci 100-200 metrw od zasadzki iupewni si, e kady onierz jest wstanie do niego dotrze samodzielnie. opuszczajc zasadzk (wwyniku sukcesu, upywu czasu, wycofania lub rozbicia) dopiero wpz naley przej do reorganizacji iprzygotowania do kontynuowania misji.

22

dziaania ParTyzanckie

pod okrelenie dziaania partyzanckie mona podczepi wikszo dziaa wairsofcie. dlatego to miano rezerwuje do zorganizowanych dziaa zaczepnych przeciw duym idobrze zorganizowanym grupom airsoftowym. tak pojmowane dziaania partyzanckie pozwalaj na wykorzystanie przewagi elastycznoci iszybkoci wobec mniej elastycznym siom dysponujcym wiksz si ognia. Szybko, asia ognia podstaw dziaa partyzanckich jest szybko nawizania walki ijej zerwania, gdzie ta druga polega na szybkoci przemieszczania si partyzantw. duy oddzia wymaga kontroli, rozpoznania wroga ikoncentracji ognia. ato wymaga czasu. Ide dziaa partyzanckich jest dziaanie wowej granicy bezwadnoci duego oddziau, gryzienie, choby zdawaoby si nieodczuwalne iznikanie, nim wrg zdoa skutecznie wykorzysta swoje siy irodki. zpowyszego wynika, e szybki bieg wlunej formacji iwniewielkiej liczbie onierzy jest tu wyjtkowo skuteczny. puapki jednym ze sposobw na spowolnienie przeciwnika podczas pocigu jest zostawianie puapek na drodze odwrotu. dobrze jest je przygotowa zawczasu, innymi sowy zaplanowanie trasy ucieczki ina niej pozostawienie odcigu, miny bd innego odpalanego radiowo adunku. dobrze przy tym wybra taki teren, wktrym atwa do przewidzenia bdzie trasa pocigu. np. ograniczona cian, zwalonym drzewem, wielk kau, gbokim botem etc. ostrza izerwanie kontaktu podstaw zaczepnej walki jest rozpoznanie trasy jak porusza si duy oddzia przeciwnika, przepuszczenie zespou szperaczy, otwarcie ognia zflanki lub innego mao spodziewanego kierunku izerwanie kontaktu bez wdawania si wwymian ognia. przy zerwaniu kontaktu wairsofcie liczy si szybko, anie zasypywanie wroga kompozytem. dlatego zamiast wojskowych procedur zrywania kontaktu naley zwyczajnie bra nogi za pas. po zerwaniu

widocznoci, naley zmieni kierunek, po kilkudziesiciu metrach kolejna zmiana (ale nie wraca na poprzedni kierunek, aby nie natkn si na grup pocigow!). po okoo 100-300 metrach naley zalec, przyj skryt pozycj (cie, krzaki, d wziemi) inasuchiwa.

zasadzka na flankujcych Interesujcym iwrednym sposobem na zadanie wrogowi sporych strat jest przygotowanie zasadzki na zesp flankujcy. due oddziay czsto stosuj metod reakcji na kontakt polegajc na podziale zada. jedna grupa prowadzi ogie wkierunku kontaktu, druga flankuje zlewej lub prawej. planujc zasadzk idysponujc dodatkowymi siami (3-4 ludzi) mona je rozstawi po lewej, bd prawej gwnej zasadzki (grupy zaczepnej), nieco ztyu. grupa zaczepna po ostrzelaniu przeciwnika normalnie zrywa kontakt. Wskazane jest tu jednak wolniejsze zrywanie kontaktu, aby przeciwnik mia wraenie, e moe skutecznie flankowa. grupa wzasadzce czeka na zgry zaoone flankowanie wroga. Sama jest tak ustawiona, e oddzia flankujcy znajdzie si ustawiony bokiem do zasadzki. Wopisanym na diagramie przypadku wrg nie wystawi czujek bocznych. jeli bdzie je mia, sytuacja bdzie trudniejsza do przewidzenia. jest to tylko przykad realizacji bardziej skomplikowanych manewrw. przy komplikowaniu naley wzi pod uwag nakadanie si

podrcznik taktyki aSg Wersja 0.38 (publikacja rozprowadzana nieodpatnie)

23

kolejnych niewiadomych, trudnoci wkomunikacji ikoordynacji kolejnych elementw. podczas wycofania dwch grup naley te pamita owczeniejszym ustaleniu punktu zbornego. przynta ipuapka Kolejnym elementem wymagajcym ju wikszych si iszczegowego planowania jest poczenie partyzanckiego gryzienia, nieskutecznego zerwanie kontaktu izasadzki przestrzennej lub mechanicznej. Wtym przypadku grupa zaczepna ostrzeliwujca wikszy oddzia przeciwnika musi by do liczna zdwch powodw: musi by wystarczajco wartociow przynt, aby wrg j ciga musi liczy si ze stratami podczas wycofania iprowadzenia wroga wzasadzk Wycofanie wtym przypadku powinno by wykonywane metod bdc czciow kopi Instant action drill navy Sealsw (zwanej te peel out). polega ona na rozcigniciu si grupy wdugi sznur ludzi. ten najbliej wroga otwiera huraganowy ogie ipo chwili zrywa si do biegu a na koniec sznura. tam zajmuje pozycj za zason iczeka. Kolejny wsznurze znw prowadzi huraganowy ogie wstron przeciwnika izrywa si do biegu na koniec sznura. trwa to a do wejcia wobszar zasadzki przestrzennej przygotowanej przez inn grup lub mechanicznej, przygotowanej wczeniej. Warto przy tym wyranie zaznaczy tras wycofania, aby oddzia bdcy przynt trafi dokadnie wmiejsce zasadzki, anie 30 metrw zboku. najwaniejsze przy manewrze wycofania jest utrzymanie tempa. nie moe by zbyt wolne, by przeciwnik nie zada zbyt wielu strat, nie moe by te zbyt szybkie, aby rzeczywicie nie zerwa kontaktu. utrzymanie tempa wymaga praktyki, rozsdku istalowych nerww od kadego zonierzy. dowdca nie jest bowiem wstanie wczasie walki skutecznie kontrolowa tempa. tym bardziej, e nie moe swymi rozkazami zdradzi rzeczywistego celu dziaania. film zukazaniem Instant action drill wwykonaniu navy Seals: http://pl.youtube.com/watch?v=1lsc_X7ls8o

24

komUnikacja

ze swojej strony chciabym podkreli, e wystpuj rne szczeble komunikacji, ktre SI baRdzo RnI. komunikacja wgrupie poruszajcej si razem szczebel zespu komunikacja pomidzy grupami dziaajcymi rwnolegle ibdcymi rdzeniowo jedn grup (wysunite czujki, zespoy ubezpieczenia, dwa zespoy szturmowe nacierajce skokami) szczebel druyny komunikacj na szczeblu plutonu pomidzy dowdcami druyn, akoordynatorem druyn szczebel plutonu, duej grupy organizacyjnej komunikacja na szczeblu najwyszym pomidzy plutonami iniezalenymi druynami, adowdztwem podczas strzelanki scenariuszowej lub na duym milsimie Szczebel zespou podstawa to gos, awprzypadku dziaa skrytych, znaki rczne. na tym szczeblu wane jest dobre poznanie si w"warunkach bojowych itreningowych, jednolito komend iich rozumienia, jednolito ipena jasno znakw rcznych. ju na tym poziomie zwykle pojawiaj si zgrzyty, cho wikszo teamw airsoftowych operuje wtakiej wanie sile. Radio na tym poziomie jest zupenie zbdne. odwa si powiedzie, e wrcz szkodliwe. nie od parady bdzie uzgodni na treningu zamknity system znakw ikomend, przewiczenie ich wykonywania, apniej wyprbowanie wpolu. dowdca musi te nauczy si wsytuacji temu sprzyjajcej uywa gaRda, czyli wrzeszczenia. jednak uwaga. Wrzask jest skuteczny na 30 metrw, powyej tego jest ju mao zrozumiaym cigiem nieartykuowanych dwikw. Ipowyej tej granicy zaczynamy myle oszczeblu druyny. Szczebel druyny to pierwszy moment, gdzie umIejtne korzystanie zradia osobistego typu pmR ma sens. jednak nie kady powinien posiada przy sobie radio, ajedynie osoba bdca dowdc lub Rto (radiooperator) wzespole. dalej wzespole informacja winna by rozprowadzana na szczeblu zespou (patrz wyej).

Przykady Jedno radio dostaje dwjka snajperw, idca zprzodu oddziau Czujka bdca na ubezpieczeniu podczas zasadzki Wysunici obserwatorzy podczas zabezpieczania bazy wypadowej Zesp patrolowy, ktry oddala si na odlego nie wiksz ni 500 metrw od bazy. Wane jest, aby zauway, e radia pmR maj spore ograniczenia fizyczne, mam na myli dystans ipropagacje fal wtrudnym terenie. Wefekcie, si rzeczy druyna nie moe dziaa na obszarze przekraczajcym 500 metrw, oile posuguje si pmRkami. Wgruncie rzeczy, druyna nie powinna operowa na dystansie wikszym ni 100 metrw (trzykrotno zasigu skutecznego przecitnego aSg). jeli zesp oddala si na wiksz odlego, naley go traktowa jako oddzieln druyn ikoordynacja powinna mie miejsce na szczeblu plutonu. opcj zastpcz jest wysyanie posacw, jednak strata jednego czowieka bywa bardzo odczuwalna, aryzyko utraty posaca jest zwykle spore. Szczebel plutonu mao procentowo jest grup airsoftowych, ktre miay moliwo dziaa na tym szczeblu. pluton wspdzieli zadanie, cho konkretne role wramach zadania s wyznaczone poszczeglnym druynom. na czele plutonu winien sta dowdca, ktry nie prowadzi dodatkowo druyny, bowiem te dwie bardzo czasochonne ipochaniajce funkcje bd sobie nawzajem przeszkadzay. na szczeblu plutonu mona uywa pmRek, ale naley wzi pod uwag czste problemy techniczne zwizane zkiepsk propagacj fal. dowdcy druyn, Rto plutonu (lub dowdca plutonu) musz wtakim przypadku myle ozasigu ioptymalnych miejscach do prowadzenia komunikacji na falach pmR. Wprzypadku plutonu znacznie lepszym rozwizaniem jest zastosowanie komrek wsystemie gSm (oile wdanym terenie jest zasig). ewentualnie mona myle oinnych radiach, p iwpeni profesjonalnych. na tym poziomie komunikacja radiowa musi by ju profesjonalna, aby zminimalizowa dugo komunikatw, ruch na czstotliwoci izapewni maksymaln czytelno rozkazw iraportw.

podrcznik taktyki aSg Wersja 0.38 (publikacja rozprowadzana nieodpatnie)

25

Innymi sowy, grupa dziaajca wramach plutonu musi powici czas by dowdcy idyurni Rto dobrze radzili sobie zkomunikacj radiow. optymalne jest powicenie kilku godzin na teori ipraktyk komunikowania si przez radio, np. podczas wieczoru spdzonego wsplnie wpubie lub przy pomocy Skype'a. Idealnym wydaje mi si jest korzysta zuproszczonych procedur radiowej komunikacji wojskowej (bez 1000 mao czytelnych skrtw) oraz nauczenie si, e pierw naley przygotowa zdanie wgowie, apniej dopiero wcisn przycisk nadawanie. dobry Rto nie wypowiada do radia dwikw wstylu: eeeeee, mmmm, hmmm, aha, nooooo. Same procedury warto omwi, ale nie bd tego robi tu iteraz, poza tym takie informacje s dostpne na sieci. Szczebel najwyszy Itu si zaczynaj schody. na szczeblu najwyszym mamy zwykle wannabe herr general, ktry czasem umie, aczasem nie wydawa rozkazy inadawa komunikaty radiowej, ale og braci airsoftowej po drugiej stronie nie ma otym pojcia, przez co jako rozmw na tym poziomie ma tendencje do bycia bardzo niska ichaotyczna. mona radzi sobie rnie, np. przydziela kilku Rto do dowdztwa, ktrzy bd obsugiwa rne kanay do komunikacji zrnymi formacjami. te, ktre sobie radz zradio mog mie profesjonalnego Rto, te ktre nie jeszcze bardziej profesjonalnego, ktry bdzie umia zapanowa nad chaosem, ale nie bdzie mwi kodem, ktrego zwyky airsoftowiec nie zrozumie. zapewne te istniej inne sposoby. rodki komunikacji s jak na poziomie plutonu, ztym tylko, e czsto si zdarza, e uywa si pmRek ioile na maym terenie to nie jest powany problem, otyle na milsimie lub duym terenie strzelanki, okazuje si to by wielkim bdem. pamitajmy wtedy, e jest co takiego jak komrka, aSmS moe dziaa jak maszyna szyfrujca, wysyajca meldunki burstami do satelity. Wscenariuszach historycznych mona te wykorzysta posacw, oile walka ma charakter pozycyjny.

26