Tajemnicze Budynki
-
Upload
quidamcorvus -
Category
Documents
-
view
1.669 -
download
0
description
Transcript of Tajemnicze Budynki
-
Elementy terenu na polu bitwy:
MISTYCZNE MONUMENTY
SPIS TRECI: TAJEMNICZE BUDYNKI 2
TY 5
by PEPE & QC
2015
-
TAJEMNICZE BUDYNKI
- BESTIOBJCA -
1-2 NAWIEDZONY DWR
Na kocu fazy magii wszystkie modele znajdujce si wewntrz budynku lub w odlegoci do 6 od jego krawdzi zostaj zaatakowane przez nawiedzajce dwr byty i otrzymuj trafienie magicznym pociskiem o SILE K3 z cech ora PRZEBICIE PANCERZA. Magiczny pocisk zostaje rzucony automatycznie i nie moe by rozproszony.
Wiele opuszczonych wie i dworw byo ongi siedzibami Nekromantw, ktrzy praktykowali tu w sekrecie czarn
magi. Chocia Nekromanta porzuci to miejsce dawno temu, zoliwe duchy widma pozostay - o czym przekona si kady,
kto tu wejdzie
TAJEMNICZE BUDYNKI
- BESTIOBJCA -
- BESTIOBJCA -
- BESTIOBJCA -
3 AKROPOL BOHATERW
Bohaterowie nalecy do druyny, ktra kontroluje Akropol Bohaterw otrzymuj premi +1 do wspczynnika ATAKI dopty, dopki pozostaj zwizani walk wrcz z dwoma lub wicej przeciwnikami. Ponadto, bohaterowie automatycznie zdaje wszystkie testy SAM W WALCE.
To prastare miejsce wzniesiono tysiclecia temu - by moe wznieli je sami Pradawni. W murach akropolu kryj si pokryte mchem i
gruzem posgi upadych krlw i bohaterw, a staroytna odwaga wypenia jego wntrze.
TAJEMNICZE BUDYNKI
- BESTIOBJCA -
- BESTIOBJCA -
- BESTIOBJCA -
4 KRASNOLUDZKI BROWAR
Bohaterowie nalecy do druyny, ktra kontroluje Krasnoludzki Browar automatycznie zdaj wszystkie testu STRACHU & GROZY.
Krasnoludzkie piwo jest najbardziej znanym i poszukiwanym
napitkiem w caym Starym wiecie. W rzeczy samej, syszano opowieci o caych kompaniach, ktre zbaczay z drogi by
odwiedzi browar, gdzie kupowano (lub rekwirowano) mocne piwo Khazadw. Nie dziwi przeto fakt, e wikszo
Krasnoludw zrobi wszystko, by ufortyfikowa swoje browary i umieszcza na widoku kilka beczek taniego, szybko
uderzajcego do gowy piwa, z myl o maszerujcych kompaniach.
TAJEMNICZE BUDYNKI
- BESTIOBJCA -
5 KAPLICA GRAALA
Jeeli Kaplic Graala kontroluje NEUTRALNA druyna, to nalecy do kompanii bohaterowie podlegaj zasadzie specjalnej REGENERACJA.
Kaplice Graala znale mona w caym Starym wiecie. Buduje si je w miejscach, w ktrych Bretonnscy Rycerze
napotkali Pani z Jeziora. Chocia na pierwszy rzut oka Kaplice Graala zdaj si by opuszczone, moc Pani z Jeziora
drzemie w kadym kamieniu, skupiajc energi odnowy i
odrodzenia.
-
TAJEMNICZE BUDYNKI
- BESTIOBJCA -
- BESTIOBJCA -
6 WIEA KRWI
Bohaterowie nalecy do druyny, ktra kontroluje Wie Krwi podlegaj zasadom specjalnym NIENAWI & FURIA. Moc Wiey Krwi dziaa dopty, dopki kompania kontroluje baszt. Mury tej wiey cigle ociekaj wrzc posok. Nieziemski odr
ma zgubny wpyw na najsabszych nawet wojownikw, budzc w nich dz krwi i zmieniajc w dzikich oprawcw.
TAJEMNICZE BUDYNKI
- BESTIOBJCA -
- BESTIOBJCA -
7 ZWYKY BUDYNEK
Ten budynek nie wyrnia si niczym niezwykym, chyba
Budynek to obiekt budowlany trwale zwizany z gruntem, wydzielony z przestrzeni za pomoc przegrd budowlanych,
posiadajcy fundamenty i dach.
TAJEMNICZE BUDYNKI
- BESTIOBJCA -
- BESTIOBJCA -
- BESTIOBJCA - 8 KAPLICA SIGMARA
Wszystkie modele nalece do ZYCH lub CHAOTYCZNYCH kompanii ktre znajduj si wewntrz wityni lub w odlegoci do 6 od krawdzi kaplicy musz przerzuci udane rzuty na Ochron Pancerza.
Sigmar Motodzierca stoczy w obronie przyszego Imperium wiele bitew przeciwko siom zniszczenia. Chocia Sigmar
odszed dawno temu lub Imperium cigle wierzy, e Motodzierca strzee ziem Imperium. Moe si to wydawa
zabobonami, jeli nie liczy faktu, e nikczemne stworzenia s
osabione, kiedy znajd si w pobliu Kaplicy Sigmara.
TAJEMNICZE BUDYNKI
- BESTIOBJCA -
- BESTIOBJCA -
- BESTIOBJCA - 9 BOGOSAWIONY MUR
Wszystkie modele nalece do ZYCH lub CHAOTYCZNYCH kompanii ktre znajduj si w odlegoci do 6 od krawdzi Bogosawionego Muru musz wykona rzut K6. Wynik 4+ oznacza, e model otrzymuje trafienie o SILE K6 bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza.
Powszechn praktyk Prezbiterw Sigmara jest bogosawienie kadego muru, ktry moe ochroni w bitwie przed podymi
stworzeniami Chaosu. Modlitwa owa potrafi przey oratora, a nawet zniszczenie samego muru. Wiele murw wok pl
uprawnych i otaczajcych fortece zbudowano ze skradzionych fragmentw Bogosawionych Murw, by przechowa cz ich
mocy.
-
TAJEMNICZE BUDYNKI
- BESTIOBJCA -
- BESTIOBJCA -
- BESTIOBJCA -
TAJEMNICZE BUDYNKI
- BESTIOBJCA -
- BESTIOBJCA -
- BESTIOBJCA -
TAJEMNICZE BUDYNKI
- BESTIOBJCA -
- BESTIOBJCA -
- BESTIOBJCA - 10 MONUMENT CISZY
11 WIEA MAGA
12 WIDMOWY POT
Modlitwy wzniesione przez DUCHOWNEGO nalecego do druyny, ktra kontroluje Tajemnicze Ruiny maj Poziom Mocy rwny 7.
Oto kamienie zbudzonej wityni, w ktrych cigle pobrzmienia cicha modlitwa, chocia jej kapani obrcili si w
proch przed wiekami.
MAG nalecy do druyny, ktra kontroluje Wie Maga w fazie magii traktowany jest tak, jakby zna wszystkie czary z praktykowanej przez siebie dziedziny magii.
Magowie s samotnikami i nie zaprztaj sobie gowy sprawami maluczkich. Nic dziwnego, e najpotniejsi z nich
buduj wielkie wiee, ktre su im za domy, biblioteki i
twierdze.
Na koniec fazy ruchu naley wykona rzut K6 za kady model przebywajcy w odlegoci do 6" od Widmowego Potu. Wynik 4+ oznacza, e model otrzymuje trafienie o SILE K6 bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza.
Oto bezrozumny stranik, ktry strzee sekretw kaplicy powiconej prastarej, nieznanej sile. Widmowy Pot jest
barier niemajc waciwie fizycznej formy jedynie powbijane w ziemi drgi lub pale, na ktrych zawieszono przeklte fetysze i totemy, wic z nimi zakazan magi
dusze Demonw i Nieumarych. Jedynie wojownicy o niezwykej odwadze lub niespena rozumu przekraczaj
Widmowy Pot bez wanej przyczyny.