SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

64
PARTNERZY MEDIALNI: PARTNERZY MERYTORYCZNI: NR 3, LUTY 2014 I Targi Mobilne Narodowa Mobilizacja w Warszawie! GRAJĄ W DICE+ Premier Polski i Kanclerz Niemiec RAPORT APLIKACJE MARKETING & MARKET RESEARCH Aplikacja Yanosik - nawigacja z komunikatorem Inwestycje W INNOWACJE 2014

description

SuperApps#3 - aplikacje mobilne Polska i świat. W numerze min.: RAPORT APLIKACJE MARKETING& MARKET RESEARCH; Dice+, czyli pierwszy polski produkt w Apple Store; Fokus Smarter Analytics – polski system, który podbija świat; Bieg Katorżnika – jakich aplikacji używają komandosi i biegacze?; Yanosik – nowa era komunikatora; Newsy Polska i świat, wiele innych.

Transcript of SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

Page 1: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

PARTNERZY MEDIALNI: PARTNERZY MERYTORYCZNI:

NR 3, LUTY 2014

I Targi Mobilne Narodowa Mobilizacja w Warszawie!

GRAJĄ W DICE+

Premier Polski i Kanclerz Niemiec

RAPORTAPLIKACJEMARKETING & MARKET RESEARCH

Aplikacja Yanosik - nawigacja z komunikatorem

Inwestycje W I N N O W A C J E 2 0 1 4

Page 2: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 3

Dariusz Adamczyke-mail: [email protected]

mob. +48 600 285 055

Udało się! Po kilku tygodniach wytężonej pracy, problemów (nie jest łatwo na polskim rynku…) zapraszam do kolejnego numeru SuperApps. Dokładnie

SuperApps#3. W SuperApps#3 poruszamy tradycyjnie tematy z obszarów

wykazujących niezwykłą dynamikę wzrostu. Jeżeli ktoś jeszcze nie zna Dice+, ma okazję do zapoznania się z tym spektakularnym produktem. To pierwszy polski produkt dystrybuowany globalnie w App Store. Zaintrygował nawet Kanclerz Angelę Merker i Premiera Donalda Tuska.

Bardzo interesująco przedstawia się podsumowanie 2013 i prognozy na 2014 r., przedstawione przez Łukasza Kłosowskiego, wydawcę serwisu GOMOBI.PL. Fachowym okiem zwraca uwagę na kilka obszarów, które warto wykorzystać przy planowaniu strategicznym.

W Raporcie Aplikacje Marketing& Market Research pokazujemy jak branża doceniła i wykorzystuje potencjał aplikacji do realizacji działań marketingowych, badawczych, promocyjnych i biznesowych. Potencjał aplikacji dostrzegają nie tylko giganci jak Starbucks czy LinkedIn. Biznesową tendencję wzrostową w obszarze aplikacji marketingowych dostrzegło wiele agencji interaktywnych, agencji badawczych, brandów marketingowych.

Swoimi ciekawymi spostrzeżeniami na temat możliwości nowoczesnych technologii w ekstremalnym Biegu Katorżnika podzielił się z nami Zbigniew Rosiński - Dyrektor Biegu Katorżnika. Komandos, aktywny biegacz i miłośnik nowych technologii.

Jak pewnie zauważacie, cały czas trwają prace na ulepszeniem formuły SuperApps. Już wkrótce dostępne będą wersje tabletowe dla platform iOS i Android. W marcu dostępna będzie także v.1 platformy www SuperApps - systemu rekomendacyjnego dla aplikacji iOS, Android, Windows Phone. Dziękuję za sympatyczną interakcję, komentarze i uwagi.

Życzę miłej lektury, zapraszam do kontaktu i współpracy!

Dariusz Adamczyk

Page 3: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Newsy

3

Polskie Filmy 2014

Bardzo korzystnie prezentuje się

nowa wersja aplikacji mobilnej mBank.

Prekursor bankowości elektronicznej

stawia teraz także wysoko poprzeczkę

w działaniach mobilnych. Duży plus

za dostępność, równolegle w App-

Store, Google Play, Windows Phone Store. Aplikacja oferu-

je bezpłatny, stały dostęp do oferty mBanku, aktualności,

notowań i ważnych lokalizacji. Przyjazny system logowania:

wystarczy ustalić PIN w telefonie i zsynchronizować z ser-

wisem transakcyjnym mBanku. W ramach uwag i manka-

mentów część użytkowników zgłasza brak widgetu. Niektórym

przeszkadza także opcja z PIN-em.

Link: https://itunes.apple.com/us/app/

mbank-pl/id454987093?mt=8

Aplikacja mBank

Kolejne dobrze przemyślane zastosowanie

aplikacji mobilnej, tym razem jako przegląd

najlepszych produktów polskiej kinemato-

grafi i w 2014 roku. Wcześniej zaimplemen-

towana została produkcja Polskie Filmy

2012/ 2013 oraz Nowe Polskie Filmy 2013.

Aplikacja przygotowana na zlecenie i na

potrzeby Polskiego Instytutu Sztuki F i lm-

owej. Dostępna w bezpłatnej wersji w App-

Store dla urządzeń iPhone i iPad. O f ic ja l -

na p remie ra ap l i kac j i w t rakcie Festiwalu

Berlinale 2014.

Link do aplikacji: https://itunes.apple.com/

pl/app/new-polish-films/id807902950?mt=8

Page 4: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Newsy

4

Użyteczna i przydatna aplikacja z funkcją geolokalizacji i wyszukiwar-

ki szpitali, aptek, punktów medycznych. Wyszukiwarka podaje adres,

specjalizację danej placówki, dane kontaktowe. Dobrym pomysłem jest

możliwość wykonania bezpośredniego połączenia telefonicznego dzięki funkcji

click to call. W trakcie testowania wyszło też parę mankamentów. Geolokali-

zacja i wytyczanie najszybszej drogi do danej placówki działa w niektórych

przypadkach niedokładnie. Użytkownicy zgłaszają

na przykład brak dokładnych godzin funkcjonowania

wybranych placówek medycznych. Ale to nowa

aplikacje, zakładam więc, że developer na bieżąco

pracuje nad usprawnieniem apl ikacj i . G e n e r a l-

n ie, produkt oceniany jest pozytywnie. Apl ikacja

dostępna dla iOS, Android, Windows Phone.

Link do aplikacji: https://play.google.com/store/

apps/details?id=pl.mobiem.android.medical

E-DziennikKolejny krok w rozwoju systemu E-Dziennik

(platforma oferująca funkcję elektronicznego dzi-

ennika dla uczniów i rodziców). System doczekał

się wersji mobilnej dla systemu Windows Phone

8. Aplikacja współpracuje z e-Dziennikiem firmy

Punkty Medyczne Apteki Szpital

Librus dostępnym pod adresem https://dziennik.

librus.pl. Umożliwia dostęp do konta każdemu

Rodzicowi/Opiekunowi oraz Uczniowi w trybie

podstawowym, jak i rozszerzonym. Dostępna

jest opcja przeglądania danych bez dostępu do

Internetu (trybie offline).

Link do aplikacji: http://www.windowsphone.

com/pl-pl/store/app/e-dziennik/596e06fe-

6350-4933-b445-fd37270598a9

Page 5: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Newsy

5

Na polskim rynku pojawiła się kolejna aplikac-

ja z kategorii Zdrowie. Nie ma się co dziwić,

tematyka modna, pożądana i niezbędna. Za-

pytaj Lekarza łączy pacjentów z ekspertami

z różnych dziedzin medycyny (m. in.: lekarze,

psycholodzy, dietetycy). Opcja pacjent pozwala

na zadawanie bezpłatnych pytań i otrzymywanie

odpowiedzi bezpośrednio telefon. W przypadku

specjalistów, dostępna jest opcja odpowiadzi

na problemy pacjentów z okolicy i budowa pro-

fesjonalny wizerunek w kanałach www& mobile.

Ap l i kac ja dos tępna jes t d la p la t fo rm iOS

i Andro id.

Link do aplikacji: https://itunes.apple.com/

us/app/abczdrowie/id806181950

eRecruiter

Zapytaj lekarza

Aplikację mobilną eRecruiter to doskonałe

narzędzie dla pracodawców i osób poszukujących

pracy. Prezentuje sporą liczbę projektów rekru-

tacyjnych oraz aplikacje kandydatów. Dostępne

funkcje, to między innymi: przeglądarka pro-

jektów rekrutacyjnych i kart kandydatów wraz

z odpowiedziami z formularzy; wyszukiwarka

kandydatów po nazwisku, imieniu, ocenie lub

etapie. Aplikacja wymaga posiadania konta w

systemie do zarządzania rekrutacjami eRecruiter.

Wersja 1.1 oferuje Możliwość otwierania plików

CV bezpośrednio z listy kandydatów. Aplikacja

dostępna dla iOS i Android.

Link do aplikacji: https://play.google.

com/store/apps/details?id=pl.erecruiter.

mobile&hl=pl

Page 6: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Newsy

6

Fucco AR

Aplikacj Fucco AR powstała na bazie

nurtu rozwoju rynku druku 3D. To produkt

pozwalający na wizualizację i obejrzenie

danego przedmiout przed wytworzeniem go

za pomocą druku trójwymiarowego. W celu

wizualizacji przedmiotu aplikacja używa tech-

nologii Augmented Reality, za pomocą której

przyszły przedmiot jest wyświetlany na ekra-

nie telefonu nad specjalnie dobranym marker-

em. Dzięki temu można - przesuwając tele-

fon, dokładnie obejrzeć projekt przedmiotu

przed zamówieniem. Aplikacja dostępna jest

dla urządzeń iPhone i iPad.

Link do aplikacji: https://itunes.apple.com/pl/app/

fucco-ar/id789302545?mt=8&affId=2225950

REKLAMA

Page 7: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Newsy

7

Ciekawa aplikacja, która powstała na modnym

teraz nurcie aplikacji edukacyjnych dla dzieci

i młodzieży. Ta akurat przeznaczona dl małych

dzieci, w wieku do 7 lat. Chociaż nic się nie stanie

kiedy skorzystają z niej także nieco starsze dzie-

ciaki. Aplikacja pomocna w rozwijaniu słownictwa

angielskiego, przy okazji zdolności technicznych

Paper - historie

z Facebooka

A-Z Ready Go

Aplikację mobilną eRecruiter to doskonałe

narzędzie dla pracodawców i osób poszukujących

pracy. Prezentuje sporą liczbę projektów rekru-

tacyjnych oraz aplikacje kandydatów. Dostępne

funkcje, to między innymi: przeglądarka pro-

jektów rekrutacyjnych i kart kandydatów wraz

z odpowiedziami z formularzy; wyszukiwarka

kandydatów po nazwisku, imieniu, ocenie lub

etapie. Aplikacja wymaga posiadania konta w

systemie do zarządzania rekrutacjami eRecruiter.

Wersja 1.1 oferuje Możliwość otwierania plików

CV bezpośrednio z listy kandydatów. Aplikacja

dostępna dla iOS i Android.

Link do aplikacji: https://play.google.com/store/

apps/details?id=pl.erecruiter.mobile&hl=pl

i wyobraźni. Lista A-Z to spis różnego rodzaju po-

jazdów mechanicznych, od samochodu, samo-

lotu, poprzez łodzie motorowe czy nawet ste-

rowiec (swoją drogą – kto z dorosłych rozpozna

dźwięk sterowca?!). Dobrze przygotowana gale-

ria zdjęć, obrazków. Osobna kategoria dźwięków,

które trzeba dopasować do poszczególnych el-

ementów. Aplikacja A-Z Ready Go dostępna jest

dla urządzeń iPad i iPhone.

Link do aplikacji: https://itunes.apple.com/sg/

app/a-z-ready-go/id817200039?mt=8

Page 8: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Newsy

8

Santa Muerte App

Iron Man 3D Ultimate

Aplikacja dla ludzi z dużą wyobraźnią, poczuciem humoru i dys-

tansem do siebie i życia. Santa Muerte, czyli Święta Śmierć jest

obiektem bardzo popularnego w Meksyku kultu będącego syntezą

między dawnymi wierzeniami rdzennych ludów Ameryki i religią

katolicką wprowadzoną przez Hiszpanów. Aplikacja umożliwia st-

worzenie własnego, spersonalizowanego obrazka, osobistej relik-

wii Santa Muerte. Można także dodać wybrany obrazek z galeri i

(owoce, pieniądze, dewocjonalia). Po stworzeniu osobistego ob-

razka z własną Santa Muerte, można projekt zaimplementować

na Instagramie, podzielić się nowiną na Twitterze, czy wysłać

bezpośrednio e-mail do swojej bazy znajomych. Aplikacja może

lekko kontrowersyjna, ale wróżę jej spore powodzenie w Meksyku

i USA. Dostępna jest w wersji angielskiej i hiszpańskiej. Aplikacja

dostępna w Google Play i AppStore.

Link do aplikacji: https://itunes.apple.com/us/app/santa-muerte/

id811069950?ls=1&mt=8

ano tak dobrej jakości dźwięki 3D i niezwykle

dynamiczne elementy. Mankamentem jest

zbyt brutalna czasem fabuła i zwroty akcji, ale

w obecnych czasach, w świecie gier staje się

to chyba normą. W każdym bądź razie warto

przypilnować młodsze dzieciaki.

Link do aplikacji: https://play.google.com/

store/apps/details?id=com.argcondor.

ironfree&hl=en

Gra dla prawdziwych i wiernych fanów sagi

z cyklu Iron Man. Wcześniej w AppStore, teraz

także w Google Play. Trzeba przyznać, gra robi

wrażenie. Dobre wykonanie, przyjazny interfej s ,

p ro f e s j o n a l n a g r a f i k a . I ro n M a n j a k ż y w y !

W n i e wielu grach mobilnych zaimplementow-

Page 9: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Newsy

9

Clone Yourself - Camera

WhatsApp

Dostępna funkcja flash mode. Użytkownicy ap-

likacji zgłaszają parę funkcji do poprawy, ale

generalnie apka zbiera dobre recenzje.

Dostępna w Google Play pod linkiem: https://

play.google.com/store/apps/details?id=com.

lyrebirdstudio.clone&hl=pl

Aplikacja płatna, w Google Play to rzadkość.

Ale warto zapłacić. Za niewielką, jednorazową

kwotę mamy zabawę na niejeden raz. W sam raz

na imprezę czy po prostu śmieszny kawał. Ap-

likacja z funkcją aparatu i kamery umożliwiająca

sklonowanie postaci na zdjęciu. Wadą jest,

że można sklonować zdjęcie x 4, nie więcej.

O mobilnym komunikatorze WhatsApp pisaliśmy już w pierwszym wydaniu

SuperApps. Wtedy jeszcze sporo polskich użytkowników nie znało tej aplikacji.

Od dzisiaj wielu już wie na pewno. Rynek obiegła informacja, że za kwotę 19

miliardów USD WhatsApp zostało zakupione przez Marka Zuckenberga i jego

Facebook. Jak na razie, transakcja roku. Komunika-

tor WhatsApp to wieloplatformowa aplikacja mobilna,

dzięki której można wysyłać bezpłatne wiadomości.

WhatsApp jest dostępny na iPhone’a, BlackBerry, Win-

dows Phone, Androida i urządzenia firmy Nokia. Oprócz

zwykłych wiadomości tekstowych, użytkownicy What-

sApp mogą tworzyć grupy oraz wysyłać zdjęcia, filmy i

dźwięki. Z możliwości WhatsApp korzysta miesięcznie

ponad 450 milionów użytkowników.

Link do aplikacji: https://play.google.com/store/

apps/details?id=com.whatsapp&hl=pl

Page 10: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Newsy

1 0

CARROT Fit - Talking Weight Tracker

Beats Music

Aplikacja z kategorii Sport, Life-

style, Fitness. Rekomendowana

między innymi przez: Apple, Good

Morning America, USA Today, CNN, NY Daily News, The Daily Mail,

The Drudge Report. Sami twórcy określają swój produkt jako sadys-

tyczny. Aplikacja to oryginalny kalkulator kalorii, motywator do zbicia

wagi i dbałości o sylwetkę i formę fizyczną. Jedyne co trzeba zrobić,

to wpisać (albo nagrać, w aplikacji świetnie działa funkcja głosowa)

swoją aktualną wagę, dalej system działa już sam. Nagradza, wymi-

erza kary, podpowiada zabawne funkcjonalności. Aplikacja mierzy

BMI, prezentuje postępy w formie wykresu graficznego. Naprawdę

fajne i zabawne narzędzie!

Link do aplikacji: https://itunes.apple.com/us/app/carrot-fit-

talking-weight/id769155678?mt=8

Aplikacja wdrożona przez znaną markę z obszaru

słuchawek i dźwięku na najwyższym poziomie. Baza

ponad 20 milionów utworów dostępnych w strem-

ingu. Na razie dostępna

w USA (3-miesięczny free

trial na dodatek tylko dla

użytkowników operatora

AT&T), ale zapowiadana

jest szybka ekspansja

do UK i zaraz potem do

kolejnych krajów europe-

jskich. Pełna miesięczna

subskrypcja w cenie 0,99

USD, cena więc chyba

dosyć atrakcyjna. Bardzo

sprawnie działająca funk-

cja share, możliwość dzielenia się muzyką ze zna-

jomymi z serwisów Beats Music, Facebook, Twitter.

Aplikacja dostępna w Google Play i AppStore.

Link do aplikacji: https://itunes.apple.com/us/

app/beats-music/id781817640?mt=8

Page 11: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Newsy

1 1

uzyskała średnią 3,5. Może to kwestia czasu, to

naprawdę godny polecenia produkt.

Link do aplikacji: https://play.google.com/store/

apps/details?id=com.issuu.android.app

Issuu

Tej marki chyba spec-

jalnie przedstawiać nie

trzeba, a na pewno nie

miłośnikom cyfrowej

prasy. W swojej nowej

aplikacji przygotowanej

w Androidzie, Issuu

oferuje dostęp do bazy

ponad 15 milionów

wydawnictw. Wszystkie

możliwe trendy, katego-

rie, style, włącznie z najnowszymi, typu: NYT Style

czy V Magazine. Twórcy aplikacji twierdzą, że dzi-

ennie dodawanych jest około 20 tysięcy nowych

publikacji, przygotowanych w 30 różnych językach.

Nieco dziwi fakt, że mimo dużej liczby pobrań już na

początku (100.000-500.000), aplikacja, jak na razie

DRM przegryw

a z waterm

arkiem Aplikacje do czytania e-booków

Tajemnice ekranów

E-Ink Nowości dla Androida

www.mobility.com.pl CENA 7,00 zł (w tym 8%VAT)

INDEX: 378224

NUMER 09/2013 (111)

Dołącz do nas na Facebook

MobilityPL

SIMDwie Karty

IPS HDEkran

Cortex A7Procesor

GlassGorilla®

AF BSIKamera

Menedżer Piłkarski (MP)

Dodatek w środku

Nowy system iOS 7

Historia iOS

Cały dom w iPadzie

Gdzie kupić iPhone’a

Jaka przyszłość marki

Apple...?

Zestawienie tabletów

AUDIOBOOKI, E-BOOKI

Czy to się sprzedaje?

TESTUJEMYKindle Paperwhite LG Swift Vu P895 Sony Xperia SP

Prestigio MultiPhone PAP5430 Krüger&Matz Live Sony Xperia L Nokia 301 Kiano Elegance ASUS VivoTab Smart Overmax Solution 10

Colorovo CityTab Vision 7 Lenovo ThinkPad X1 Carbon Epson M200 WorkForce Master Cooler

Jak wybrać dobry czytnik

Ubuntu Edge Car Race Nowości dla Androida Now

ości iOS Co w

Window

s Phone Store? Limbo

www.mobility.com.pl CENA 7,00 zł (w tym 8%VAT)

INDEX: 378224

NUMER 10/2013 (112)

Dołącz do nas na Facebooku

MobilityPL

Czy Firefox OS ma jeszcze szansę? Operatorzy przyspieszają z LTE

Karty pamięci

IFA 2013

Andrzej Gładki z T-Mobile Polska

technikalia

Nowości Recenzje Relacje Rozmowy z gwiazdami

NAKRĘCENI TECHNOLOGICZNIE

www.technikalia.tv

WOJNA OPERATORÓW O PASMA

TESTUJEMYBlackBerry Q10 Sony Xperia Z1 Alcatel OT Fire Huawei Ascend Mate

Nokia Asha 501 Dual SIM LG Swift G ZTE Grand Era LTE V9800 Samsung Galaxy Young S6310 Nokia Lumia 520 Kiano Road GPS/DVB-T ASUS

MeMo Pad HD7 iPod Nano 7G Kruger Matz KM665WN Transcend WiFi SD Roadrunner 530A5 WD My Passport Ultra

Konsolidacje firm

Wszyscy przeciwko Plusowi?

Aplikacje Window

s Phone 8 Co nowego dla iPhone’a?

www.mobility.com.pl CENA 7,00 zł (w tym 8%VAT)

INDEX: 378224

NUMER 11/2013 (113)

Dołącz do nas na Facebooku

MobilityPL

Sferią w mrowisko Zestawienie telefonów: 105 modeli Nowości dla Androida

Rozmowa z Marcelą Zawadzką

Najlepsze fotosmartfony

13-10-0478 PRESTIGIO prasa Mobility 205x285+5.indd 1 16.10.2013 16:52

iPad mini i iPad Air –

nowości od Apple

Tablety śmiało

wkroczyły do firm

Tabletowy zawrót

głowy A.D. 2013

Nowa wojna na megapiksele

Operatorzy: jak pies z kotem

TESTUJEMYNokia Lumia 1020 Samsung Galaxy S4 Zoom Sony Cyber-shot DSC-QX10

Sony Xperia Z Ultra myPhone DuoSmart HTC Desire 500 Prestigio MultiPhone PAP5300 Duo Be b.Elite LG Swift L7 II Kiano Elegance 9.7 by Zanetti Nexus 7 2013 Samsung Galaxy Note 8.0 Acer Aspire P3-171 Strax xqisit LZ380

Bluetooth AirLive MD-720

CZEGO PRAGNĄ PIĘKNE KOBIETY

POMYSŁ NA PREZENT!

IKO, bank w

telefonie Android: przegląd aplikacji Zestawienie tabletów

www.mobility.com.pl

INDEX: 378224

NUMER 12/2013 (114)

Dołącz do nas na Facebooku

MobilityPLZamów taxi smartfonem. a pizzę tabletem Polak 3.0 nie chce stać na poczcie

Najlepsze fotosmartfony

TRENDS2013

CENA 7,00 zł (w tym 8%VAT)

Nowości Recenzje Relacje Rozmowy z gwiazdami

Propozycje od Mobility

technikalia

NAKRĘCENI TECHNOLOGICZNIE

Historie gigantów

TESTUJEMYSamsung Galaxy Note 3 LG G2 iPhone 5S HTC One Max Krüger&Matz MIST Huawei Ascend G510 LG Swift L5 II GSmart Rio R1 Samsung Galaxy S4 Active

Goclever Fone 570Q BLOW SilverTab 10 Kiano Elegance 8 Acer Aspire V5 xqisit xqB20 TP-Link TL-MR3040 Sony SmartWatch 2

iiyama ProLite T2735MSC TomTom GO 500

Wybierz z nami najciekawsze gadżety

REKLAMA

z licencją

Page 12: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 1 2

Newsy

Łukasz Kłosowski

Nasza infografika celowo utrzymana

jest w stylistyce flat design, a charak-

terystyczne kafelki nawiązują do Windows

Phone. Wraz z grafikiem chcieliśmy w ten sposób

zwrócić uwagę na aktualne trendy w projektowa-

niu interface’ów mobilnych. Trend ten wyszedł od

Microsoftu i jego Windows Phone. Następnie flat

design zaproponował Android, a w 2013 roku

po wielu latach skeumorfizmu przekonał się do

niego również Apple.

 

JEŚLI CHODZI O SAMĄ INFOGRAFIKĘ

NALEŻY WYRÓŻNIĆ KILKA ZASAD-

NICZYCH TRENDÓW W 2013 ROKU.

ROZPOCZNĘ OD POLSKI, A NASTĘPNIE

PRZEJDĘ DO ZAGRANICY.

 

Rozstrzygnięcie przetargu na 1800 MHz

oraz start na pasma 800 MHz i 2,6 GHz to

kamienie milowe polskiego myślenia w kat-

egoriach mobilnych. Największym zwycięzcą

pierwszego z nich jest P4 operator Play oraz

PTC. W drugim, ogłoszonym w ostatnich

dniach grudnia, czeka nas zażarta walka

o częstotliwości. D z i ę k i n i e m u d o w i e m y

WYDARZENIA 2013Podsumowanie mobilnych wydarzeń w 2013 roku. Specjalnie dla SuperApps komentuje Łukasz Kłosowski, wydawca serwisu GOMOBI.PL

s i ę j a k i b ę d z i e o b raz rynku usług opar-

tych na szybkim internecie LTE co najmniej

na najbliższe 15 lat.

W naszym kraju sprzedało się około 2 mln

tabletów w 2013 roku, z czego 40 proc. było

polskiej produkcji. Spektakularny sukces

rodzimych producentów był możliwy dzięki

zaoferowaniu urządzeń dostępnych w cenie

poniżej tysiąca złotych. Na wynik złożyła się

również oferta dyskontów i supermarketów

sprzedających przyzwoite tablety w cenie kilku-

set złotych. W tym roku możemy spodziewać

kontynuacji tego trendu.

Bez wątpienia miniony rok zapamiętamy

jako przełom w płatnościach czego wyra-

Page 13: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 1 3

Newsy

zem było powołanie konsorcjum na rzecz lokalnego systemu

płatności mobilnych, co jest ewenementem na skalę co na-

jmniej europejską.

 

A na świecie...

Patrząc na 2013 roku globalnie jednym z najważniejszych

trendów jest powstanie nowej kategorii produktów mobil-

nych. Wearable devices mają już swoją ikonę i jest nią Google

Glass. Nowa działka ciągnie za sobą całą gamę gadżetów, w tym

zegarki bransoletk i , b iżuter ię, a nawet odzież.

 

M in iony rok okaza ł s ię równ ież p rze łomowy d la Ch in

i chińskich p r o d u c e n t ó w s m a r t f o n ó w . Z d a nych IDC

wynika, że po III kw. Huawei znalazł się na t r zec ie j pozyc j i

za Samsung iem i App le pod względem sprzedaży, a Flurry

obwieścił, że Chiny są największym mobilnym graczem pod

względem liczby urządzeń mobilnych prześcigając pod tym

względem Stany Zjednoczone.

Page 14: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Newsy

1 4

Page 15: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 1 5

Rozmowy

Andrzej OgonowskiDyrektor Marketingu i PR SMS API

Jak definiujesz kanał SMS? Czy jest medium niezależnym, czy stanowi integralną część strategii marketingowej firmy?

Kanał SMS dzięki swojej prostocie oraz relatywnie niskim kosztom wdrożenia sprawdza się zarówno jako narzędzie niezależna oraz jako część wielokanałowych działań. W sytuacji kiedy potrzebujemy natychmiastowego i bezpośredniego dotarcia do odbiorcy, np. przypomnienie o wizycie u lekarza, powiadomienie o gotowym zamówieniu do odbioru. Z drugiej strony szybkość wdrożenia tego kanału komunikacji (wystarczy posiadać bazę numerów odbiorców) oraz, ponownie, szybkie i bezpośrednie dotarcie z komunikatem pozwala na wdrożenie SMS-ów w dowolnej kampanii wielokanałowej. Jednocześnie krótka wiadomość tekstowa w bardzo łatwy sposób łączy światy offline oraz online. Dzięki wykorzystaniu popularyzacji smartfonów oraz coraz lepszemu dostępowi do internetu mobilnego możemy dostarczyć odbiorcy link, do aplikacji lub strony www, poprzez SMS.

Jakie korzyści biznesowe wynikają z implementacji w strategii kanału SMS?

Przede wszystkim zwiększenie skuteczności działań marketingowych oraz oszczędność czasu i pieniędzy. Dzięki zaletom marketing

SMS możemy np. szybko i tanio ponaglić odbiorcę do działania lub zachęcić do sprawdzenia skrzynki pocztowej, czy udziału w danej akcji promocyjnej. Z doświadczenia naszych klientów wynika, że efektywność działań w tym kanale oscyluje w granicach 20-40proc. Oczywiście zdarzają się odstępstwa w jedną i drugą stronę. Rekordzista osiągnął skuteczność na poziomie 80proc.! Wszystko zależy od jakości komunikatu (wykorzystanie personalizacji i targetowania) oraz od mądrego wdrożenia SMS-ów w kampanie wielokanałowe.

W jakich konkretnie działaniach marketingowych narzędzie SMS może wspierać smartfon, tablet, aplikację mobilną?

Tak jak wspomniałem wcześniej – SMS może służyć do zaproszenia do pobrania promowanej aplikacji poprzez wysłanie linka w treści wiadomości. Skrypt na stronie docelowej ustali oprogramowanie na jakim działa urządzenie odbiorcy i przekieruje go do odpowiedniego serwisu z aplikacją. Z drugiej strony warto pamiętać, że w dzisiejszych czasach zmiana urządzenia telefonu następuje dość często. Zawsze jednak przekładamy kartę SIM z tym samym numerem. Tak więc jeśli użytkownik nie będzie aktywny w naszej aplikacji poprzez np. 1 miesiąc możemy założyć, że

?

?

?

Page 16: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Rozmowy

1 6

przestał korzystać z aplikacji lub zmienił aparat i nie zainstalował aplikacji ponownie. W tej sytuacji bez problemu możemy przesłać wiadomość SMS z dobrze skonstruowaną treścią, zaproszeniem do ponownego skorzystania z aplikacji.

Jakie branże, w jakich konkretnie działaniach firmy wykorzystują mechanizm SMS?

Spośród ponad 11 tysięcy kont w naszym serwisie odnotowujemy praktycznie wszystkie branże – od producentów cukru, przez firmy logistyczne, sklepy internetowe, organizatorów eventów, urzędy i instytucje, aż po sieci sklepów spożywczych czy odzieżowych. Nawiązując do poprzedniego pytania, od jakiegoś czasu promocję swojej aplikacji poprzez SMS-y wspiera np. PAYBACK. Znane marki wykorzystują kanał SMS-owy do promocji o podtrzymywania relacji ze swoimi stałymi klientami, np. BIG STAR wysyła SMS-y urodzinowe do swoich klientów, Gino Rossi wspiera krótkimi wiadomościami komunikację e-mailową. Ciekawym rozwiązaniem jest również wykorzystanie komunikacji dwu-kierunkowej.

Niedawno marka Żytnia ogłosiła konkurs na najlepsze hasło reklamowe. Można było je wysyłać poprzez stronę www lub SMS-em na numer ShortCode (krótki numer bez podwyższonej płatności). Akcja okazała się sporym sukcesem. Jednocześnie marka zdobyła nową bazę telefonów ludzi zainteresowanych marką.

Twoje prognozy dla kanału SMS na 2014?

Coraz głośniej mówi się o tym, że SMS-y odchodzą do lamusa, szczególnie na Zachodzie. W Polsce, jak pokazują najnowsze badania TNS Polska dla raportu „Marketing mobilny w Polsce 2013/2014”, 75proc. użytkowników smartfonów SMS-uje codziennie. Jednocześnie dla nas rok 2013 był rekordowym pod względem średniej ilości wysłanych wiadomości przez

klienta. I ta sytuacja pokazuje przyszłość krótkich wiadomości tekstowych – być może będzie ich mniej w komunikacji P2P (people-to-people) jednak jako narzędzie marketingowe SMS-y jeszcze długo pozostaną w czołówce rozwiązań komunikacji B2C czy B2B.

? ?

Page 17: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Rozmowy

1 7

Page 18: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 1 8

Rozmowy

Michał Witewskitwórca projektu My Meeting Rooms

Co to jest My Meeting Rooms?

Michał Witewski: My Meeting Rooms to pierwsza w Polsce platforma umożliwiająca szybki wynajem sal na spotkania biznesowe. Na naszym serwisie klienci znajdą miejsca o różnych profilach z całej Polski – sale i salki w kompleksach konferencyjnych, parkach biurowych czy na stadionach sportowych, a także sale biznesowe w restauracjach i kawiarniach. Jesteśmy otwarci na współpracę z miejscami o naprawdę różnej charakterystyce. Właściciele lokali szczególną uwagę zwracają na to, że My Meeting Rooms nie ingeruje w ich biznes. Każdy z nich, sam będzie zarządzał swoim miejscem na platformie - kierował rezerwacjami, wprowadzał ofertę i budował relacje z klientami. Umożliwia to panel administracyjny, w którym znajduje się m.in kalendarz rezerwacji (można w nim umieszczać spotkanie również spoza My Meeting Rooms), rozliczenia i statystyki.

? Skąd ten pomysł?

MW: W przypadku My Meeting Rooms sprawdziło się powiedzenie, że najlepsze pomysły podsuwa życie. Gdy wraz z moim wspólnikiem założyliśmy pierwszy biznes, okazało się, że mamy spore trudności ze znalezieniem odpowiedniego miejsca

Michał Witewski

Page 19: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 1 9

Rozmowy

na spotkanie. Większość z nich, najczęściej kończyło się przy kawiarnianych stolikach. Trudno w takim przypadku mówić o profesjonalizmie pracy - brak Internetu, brak rzutnika a przede wszystkim minimalny komfort pracy. Gdy w późniejszym czasie zrobiliśmy badanie dotyczące konceptu naszego serwisu, okazało się, że problem ten dotyczy wielu przedsiębiorców. Platformą My Meeting Rooms chcemy rozwiązać te trudności. Model Workspace-on-demand jest coraz popularniejszy w Europie Zachodniej i Stanach. W USA, Microsoft zainwestował w serwis LiquidSpaces, który dzięki pozyskanym środkom, uruchamiany jest kolejnych krajach.

? Wszystko zrobiliście sami, czy macie jakieś wsparcie inwestorskie?

Jesteśmy pomysłodawcą i wykonawcą platformy. Pomysł na biznes jest na tyle interesujący, że w maju 2013 roku My Meeting Rooms zostało

laureatem konkursu 10za50za10. 10 proc. udziałów spółki objęło InQbe, należące do IQ Partners. Pieniądze w całości przeznaczyliśmy na budowę platformy. Obecnie jesteśmy na etapie poszukiwania inwestora strategicznego.

? Jakie są Wasze plany na przyszłość? Jak chcecie rozwijać platformę?

Startujemy w połowie lutego i w pierwszej kolejności chcemy się skoncentrować na pozyskiwaniu różnych miejsc do spotkań, z całej Polski. Prowadzimy kilka ciekawych rozmów z kompleksami sportowymi, z bogatym zapleczem konferencyjnym. Zgłaszają się do nas także zarządcy zrewitalizowanych kamienic, w których powstają sale spotkań i tzw. co-worki.

W planach mamy też stworzenie aplikacji mobilnej – najpierw na iOS i Androida, a potem na Windows Phone.

Page 20: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 2 0

Rozmowy

? A na czym My Meeting Rooms będzie zarabiać? Rejestracja będzie płatna?

Rejestracja w serwisie My Meeting Rooms jest bezpłatna. Platforma wykorzystuje model efektywnościowy. Za wynajem sal pobieramy 10 proc. prowizji. W takim samym modelu chcemy zarabiać na usługach dodatkowych np. wynajmie sprzętu konferencyjnego czy usługach cateringowych.

Dla właścicieli lokali, którzy zarejestrują miejsce w naszym serwisie przygotowaliśmy szereg narzędzi promocyjnych. W skład oferty marketingowej wchodzą: mailing do baz B2B i B2C, display, wewnętrze pozycjonowanie w serwis ie i wyszukiwarkach. Właściciele miejsc mogą również liczyć na promocję w social media.

? Nie boicie się, że użytkownicy będą Was traktować, jako darmową wyszukiwarkę i zamawiać sale poza serwisem?

Dzięki naszej platformie szukający miejsc na spotkania mogą zaoszczędzić mnóstwo czasu, a co za tym idzie pieniędzy oraz niepotrzebnych nerwów.

Tradycyjne rezerwacje w hotelach czy centrach konferencyjnych zazwyczaj realizowane są z co najmniej kilkutygodniowym wyprzedzeniem. W My Meeting Rooms, o ile miejsce będzie dostępne, rano będziemy mogli zarezerwować lokal na popołudniową prezentację. Użytkownik ma możliwość w jednym miejscu znaleźć, porównać i zarezerwowania salę oraz zamówić potrzebny sprzęt (m.in. projektor, flipchart, roll-up) czy catering((lunch, przekąski, napoje) – to duża wygoda. Prowadzimy również wstępne rozmowy związane z programem partnerskim, oferującym dodatkowe korzyści zarówno właścicielom miejsc, jak i użytkownikom rezerwującym miejsca.

? Płatności na My Meeting Rooms realizowane są za pomocą rachunku Escrow na trejdoo.com, dlaczego zdecydowaliście się akurat na to rozwiązanie?

Rachunek powierniczy ESCROW daje bezpieczeństwo wszystkim stronom transakcji. Dzięki niemu wynajmujący (właściciel miejsca) wie, że najemca jest wypłacalny. Jest to bardzo ważne, bo czasem na opłacenie faktury można czekać miesiącami. Z drugiej strony osoba, która planuje zrealizować usługę ma pewność,

Page 21: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 2 1

Rozmowy

że pieniądze trafią do właściciela w momencie, gdy ten wywiąże się z założonych zobowiązań. Korzystanie z rachunku ESCROW nie wymaga posiadania karty kredytowej, co też jest dla wielu zaletą.

? Czy właściciele miejsc są zainteresowani rejestracją na My Meeting Rooms?

Tak i to bardzo. Osoby, z którymi rozmawialiśmy dostrzegły marketingowy potencjał platformy – to, że mogą zaprezentować swoje miejsca w bardzo atrakcyjnej oprawie. Do profilu swojego lokalu mogą dodawać zdjęcia i szczegółową ofertę. Dotychczasowe rozmowy potwierdzają, że wynajmujący są również otwarci na dodatkowe formy współpracy i promocji swoich miejsc - wiele z nich pomimo tego że dysponują ciekawymi przestrzeniami, nie mają dostępu do nowoczesnego IT. Do tej pory na nasz landing page zgłosiło się 110 miejsc.

? Czy najemcy będą mogli oceniać miejsca?

Tak, system ratingowy My Meeting Rooms jest ważną funkcjonalnością. Wszyscy korzystający z wynajętych przestrzeni, będą mieli możliwość oceny jakości obsługi czy warunków pracy w danym miejscu. System ocen ma pełnić rolę dodatkowej promocji oraz rekomendacji dla miejsc cieszących się najlepszą opinią.

Dziękuję za rozmowę

Dariusz Adamczyk

Page 22: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Rozmowy

2 2

Page 23: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 2 3

Rozmowy

super APPS

? Czy uczestnicy Biegu Katorżnika, na podstawie Twoich obserwacji, korzystają w trakcie rywalizacji ze smartfonów, aplikacji? Czy to bezpieczne i rozsądne?

Tak, korzystają. Od pojedynczych prób przed cztere-ma laty, teraz dało się zauważyć większą ilość uczest-ników z elektroniką na ramieniu czy... głowie. Są to na ogół osoby bardzo ciekawe przebiegu i długości trasy. Sama trasa nigdy nie jest podawana uczestni-kom przed zawodami. Na jednym z Katorżników były wydawane takie specjalne plastikowe, wodosczelne pokrowce na telefony. Tak, aby można było zabrać ze sobą na trasę i zadzwonić w razie realnej potrzeby (jakiejś kontuzji, zgubienia się). Na czwartym Katorż-niku jeden z uczestników miał coś w rodzaju styro-pianowej beczółki. Na starcie myślałem, że to jego zabezpieczająca boja. Okazało się że miał tam mię-dzy innymi telefon i dzięki niemu być może uratował życie jednemu z uczestników Biegu. Mogliśmy wy-słać łódź z ratownikiem na drugą stronę jeziora – tam gdzie czekał przy nieprzytomnym biegaczu.

? Czy pamiętasz jakieś zabawne sytuacje kiedy uczestnik Biegu Katorżnika miał problemy przez koncentrację na sprzęcie, nie na pokonywaniu natu-ralnych przeszkód?

Trzykrotne podejście jednego z budowniczych trasy do próby jej pomiaru. Pomimo ostrożnego porusza-nia się, za każdym razem zaliczał zanurzenia. W kon-sekwencji jego GPS tracił sygnał. Również pierwszą próbę pokonania trasy na zawodach z GPSem musi-my uznać za nieudaną bo sprzęt poszedł do kasacji. Ale przez te kilka lat technika mocno się zmieniła.

Rozmowa ze Zbigniewem Rosińskim,dyrektorem Biegu Katorżnika

? Czy popularne aplikacje sportowe, smartfony i sportowe zegarki z GPS wykorzystywane są w sys-temach w jednostkach specjalnych?

Komandosi używają urządzeń nie tylko pozwala-jących lokalizować położenie swoje i wojsk wła-snych ale także pozwalające transmitować głos oraz dane, na przykład zdjęcia albo obraz z kamer zamontowanych na hełmach (w czasie rzeczy-wistym, w trakcie prowadzenia operacji). Można je wykorzystywać na bardzo duże odległości za pomocą łączności satelitarnej bądź radiowej KF. Umożliwia to struktura rozległych sieci kompute-rowych oddalonych od siebie o tysiące kilometrów, zintegrowanych bezprzewodowo.

? Możesz wymienić (dostępne) nazwy wojskowych systemów pomocnych w szkoleniu sportowym? Używacie popularnych aplikacji?

Raczej nie ma systemów pomocnych w wojsko-wym szkoleniu sportowym. Jedynie dla chęt-nych, zainteresowanych trochę bardziej biega-niem wydawane są zegarki z GPSem. Ale raczej jeśli już ktoś lubi biegać i słuchać muzyki na swoim prywatnym telefonie to najczęściej ma zainstalowany jakiś system monitorujący tre-ning, np: Endomondo Sports Tracker czy Run-Keeper. Urządzenia wojskowe nie posiadają tego typu aplikacji.

Dziękuję za rozmowę

Dariusz Adamczyk

Bieg KatorżnikaTradycja i nowoczesność

Page 24: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Rozmowy

2 4

Page 25: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 2 5

Rozmowy

DICE+ to elektroniczna kostka do gier na tablet. Absolutnie innowacyjny polski produkt, który podbija świat. Rozmawiamy z jednym z twórców, Patrykiem Strzelewiczem (Game Technologies S.A.)

? Jak Ty, twórca DICE+ definiujesz swój produkt? Jaką potrzebę zaspokaja i do kogo jest skierowany?

Przyjęło się, że DICE + to interaktywna kostka do gry. Porównując ją do klasycznej kostki do gry, to dwie planety. Mówimy o dużo większym stopniu za-awansowania technologicznego. Zawiera min. moduł

DICE+Rozmowa z Patrykiem StrzelewiczemBoard member & PR Game Technologies S.A.

Page 26: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 2 6

Rozmowy

Bluetooth, magnetyczne sensory, dedykowany akcelerometr. Według mojej definicji to nowocze-sny, multimedialny kontroler do tabletu. Ale to coś więcej niż kostka. DICE+ jest w pełni zintegrowane z tabletem, ale paradoksalnie – w trakcie użycia ma odwracać uwagę gracza od tabletu. Grupa docelowa to tzw. kids& families, dzieci z rodzicami. To idealne zestawienie. Gra zaczyna się od 2 osób, optymalna liczba to 4 czy nawet więcej graczy.

? Jak wyglądał (w dużym skrócie) proces imple-mentacji DICE+ w Apple Store?

Zabrzmi banalnie, ale to był długi, czasochłonny i niezwykle trudny proces. Trwał ponad 6 mie-sięcy, ciągłe przeloty do USA, wysyłka sampli…. Wymagał od nas dużo cierpliwości, odporności, stalowych nerwów. Proces koordynował mega fa-chowiec: Wiktor Cegła, ex-prezes serwisu Gram.pl. Czynności te zajęły 4 miesiące.

Michał BąkPatryk StrzelewiczGame Technologies S.A.

Page 27: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 2 7

Rozmowy

super APPS

21-22 MARCA 2014STADION NARODOWY

REKLAMA

? Z jakimi urządzeniami współpracuje DICE+ i czy są ograniczenia platformowe, systemowe?

Rzecz najważniejsza:

profesjonalny tablet

z modułem bluetooth (DICE+ ma moduł 2.1& 4.0). Ważne są osiągnię-cia, parametry tech-niczne tabletu: w przypadku platformy An-

droid, od 3.0 w górę. W przypadku urządzeń iPad od wersji iPad 3. Z całą pewnością nie może to być tani tablet z najtańszej sieci handlowej.

? Ile jest aktualnie dostępnych gier (początek lutego 2014 roku) dla multimedialnej DICE+?

Aktualnie oferujemy dostęp do 15 gier, w tym 6 bez-płatnych. Stale trwają negocjacje w temacie imple-mentacji kolejnych atrakcyjnych tytułów, ale za wcześnie na szczegóły. Proszę o chwilę cierpliwości.

? Ostatnie pytania. Jakie macie plany rozwoju na 2014?

Plany mamy bardzo ambitne. W dużej mierze zależ-ne od wyników rozmów z potencjalnymi partnerami biznesowymi. Ruszyliśmy już z pracami dla urządzeń z obsługą gier planszowych. Priorytetem jest także dalsza miniaturyzacja urządzenia.

Dziękuję za rozmowę

Dariusz Adamczyk

Page 28: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 2 8

Rozmowy

? Arturze, czym dokładnie jest Fokus?

Fokus to narzędzie analityczno-wnioskujące za pomocą którego w jednym miejscu zgromadzisz informacje z wielu źródeł (serwisów www, aplika-cji klasy CRM czy dowolnego oprogramowania czy urządzenia, które ma API) oraz dokonasz ich bły-skawicznej analizy w czasie rzeczywistym. Fokus przeanalizuje dane, wykryje problemy i zagrożenia oraz zaproponuje odpowiednie rozwiązania. Nie musisz pamietać żeby zaglądać do Fokusa. Wy-starczy, że raz skonfigurujesz ustawienia alertów. Fokus sam się z Tobą skontaktuje i poinformuje (Ciebie i dodatkowo wskazaną osobę w Twoim zespole) o wykrytym problemie oraz zaproponu-je metodę jego rozwiązania. Fokus to także twój elektroniczny puls - dzięki niemu zawsze będziesz wiedział co się dzieje w Twoim biznesie, firmie, organizacji.

? OK. Jakie możesz wymienić przykłady zastosowań Fokusa?

Na przykład Agencja reklamowa interaktywna. W Twojej agencji pracuje wielu ludzi współpra-cujących z wieloma klientami. Klienci potrzebują raportów, które tworzysz ręcznie dokonując syn-tezy informacji z wielu źródeł. Fokus rozwiąże ten problem - powiedz z jakich kanałów potrzebujesz sporządzić raport (Facebook? Google Analytics? AdWords?) a stworzysz go w sekundę (w ładnym layoucie z logo Twojego klienta). Stworzyłeś kam-panię i chcesz sprawdzić jej efekt w wielu miej-

Rozmawiamy z Arturem Kurasińskim / CEO

scach? Fokus jest Click here and start your free trial. Podam także konkretne zastosowania dla E-commerce. Chcesz poprawić konwersję? Wiesz, że Twój biznes może lepiej funkcjonować tylko nie wiesz jak to zrobić? Klienci porzucają zakupy?

FOKUS-

SMARTER ANALYTICS

Page 29: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 2 9

Rozmowy

Fokus przeanalizuje i wskaże „wąskie gardła”w Twoim sklepie. Sprawdzimy czy na przykład Twoj dostawca hostingu dostarcza łączę czy dobrze wykorzystujesz SEO/SEM oraz czy umiesz konwertować ruch z mediów społecz-nościowych. Jest także wiele innych przykła-dów zastosowań.

? Gdzie można znaleźć dokładny opis projektu i zapisać się na trial?

Zapraszam na stronę: https://getfokus.com

Trzymam kciuki za rozwój projektu. Dziękuję za rozmowę!

Dariusz Adamczyk

REKLAMA

Page 30: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Rozmowy

3 0

? Do kogo skierowany jest projekt „Profesjonalne usługi proinnowacyjne gwarancją sukcesu w biznesie”?

Projekt jest skierowany do przedsiębiorstw posiadających zarejestrowaną działalność go-spodarczą na terytorium RP

? Czy do udziału w programie kwalifikują się tylko przedsiębiorcy lokalni, czy też skierowany jest na rynek ogólnopolski?

Projekt jest realizowany na terenie całego kraju.

? Projekt jest formą aliansu szkolnictwa wyższego i biznesu. Jakie są największe bariery?

W wyniku konieczności zapewnienia konku-rencyjności, wybór usługodawców zgodnie z określonymi procedurami jest dość długi, co wydłuża łączny czas realizacji usługi. Dru-gi aspekt, to konieczność prowadzenia obszernej dokumentacja w ramach projektu, co wielokrotnie zniechęca przedsiębiorców do skorzystania z funduszy UE.

? Jakie firmy i uczelnie wyższe uczestniczą w programie „Profesjonalne usługi proinnowa-cyjne gwarancją sukcesu w biznesie”?

PROFESJONALNE USŁUGI PROINNOWACYJNE GWARANCJĄ SUKCESU W BIZNESIERozmowa z Krzysztofem Kubickim, Konsultantem/Ekspertem z Bełchatowsko Kleszczowskiego Parku Przemysłowo Technologicznego Sp. z o.o.”

W wyniku realizacji projektu nawiązano współpracę z uczelniami takimi jak:

Politechnika Łódzka,

Politechnika Śląska,

Politechnika Wrocławska,

Politechnika Poznańska,

Uniwersytet Łódzki,

Uniwersytet Jagielloński

Naczelna Organizacja Techniczna w Łodzi, Wrocławiu

Jeżeli chodzi o firmy, są to głównie przedsię-biorstwa z branży produkcyjnej, przemysło-wej i usługowej. Ze względu na wielkość 70 proc. to mikroprzedsiębiorstwa, 15 proc. to małe firmy, 10 proc. średnie, 5 proc. duże.

? Jak, w skrócie, wygląda proces proinnowa-cyjnej usługi doradczej? Od etapu zgłoszenia do wdrożenia.

W pierwszej kolejności następuje poszukiwanie właściwego rozwiązania technologicznego w Jednostkach Naukowych, w celu ich wdro-żenia do zainteresowanych przedsiębiorstw. Następnie w zainteresowanych wdrożeniem przedsiębiorstwach po zgłoszeniu do projektu w wyniku przesłania wypełnionego formularza

Projekt realizowany jest w ramach działania 5.2 Wspieranie instytucji otoczenia biznesu świadczących usługi proinnowacyjne oraz ich sieci o znaczeniu ponadregionalnym Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka”. Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego, realizowany pod nadzorem Polskiej Agencji Rozwoju Przedsiębiorczości.

DOTACJE NA INNOWACJE. Inwestujemy w waszą przyszłość.

Page 31: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Rozmowy

3 1

zgłoszeniowego dostępnego na stronie www.uslu-giproinnowacyjne.pl i podpisaniu umowy real i -zowany jest audyt technologiczny w celu weryfikacji możliwości zastosowania wytypowanej technologii. Po pozytywnym badaniu możliwości zastosowania danych rozwiązań technologicznych następuje dalsza współpraca w przedsiębiorcą w celu określenia opłacalności technologiczno--ekonomicznej potencjalnego wdrożenia. Je-żeli w wyniku przeprowadzonego audytu wdro-żenie jest możliwe i uzasadnione ekonomicznie, wówczas wykonywane są szczegółowe badania przedwdrożeniowe z wykorzystaniem potencjału badawczego jednostek naukowych, jak również wiedzy eksperckiej naukowców. Wynikiem tych prac jest ekspertyza zawierająca szczegółowe wytyczne, parametry wdrożenia danego rozwiązania technolo-gicznego dostosowanego do potrzeb przedsiębior-stwa. W dalszym etapie możliwe jest wykonanie partii próbnych detali-prototypów, na których przeprowadza się badania eksploatacyjne jednoznacznie potwierdzają-ce zasadność wdrożenia danej technologii.

? Jakie projekty spełniają kryteria i kwalifikują się do udziału w projekcie „Profesjonalne usługi proin-nowacyjne gwarancją sukcesu w biznesie”?

Do udziału w projekcie może przystąpić przedsię-biorca po spełnieniu poniższych oświadczeń:

Oświadczenie, iż powyższa działalność gospodar-cza nie jest wykluczona z możliwości ubiegania z się o dofinansowanie w ramach Programu Ope-racyjnego Innowacyjna Gospodarka 2007-2013, zgodnie z „Opracowaniem dotyczącym rodzajów działalności gospodarczej wykluczonych z możli-wości ubiegania się o dofinansowanie w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka 2007-2013, wynikających z zakazu udzielania po-mocy publicznej w określonych sektorach działal-

ności gospodarczej w ramach zidentyfikowanego rodzaju pomocy publicznej”.

Oświadczanie, że nie jest podmiotem spełniają-cym kryteria zagrożonego przedsiębiorcy, w rozumieniu Wytycznych wspólnotowych doty-czących pomocy państwa w celu ratowania i re-strukturyzacji zagrożonych przedsiębiorstw (Dz.U. C 244/02 z 1.10.2004).

Oświadczenie, iż nie otrzymał pomocy de minimis, a ta którą otrzymał nie przekracza kwoty 200 000 EUR w dowolnym ustalonym okresie trzech lat bu-dżetowych. W przypadku działalności prowadzonej w sektorze transportu drogowego wartość otrzy-manej pomocy de minimis nie przekracza 100 000 EUR w dowolnym ustalonym okresie trzech lat budżetowych (Dz.Urz. WE L 379 z 28.12.2006).

Wyraża zgodę na przetwarzanie danych osobo-wych dla potrzeb niezbędnych do realizacji pro-cesu rekrutacji w ramach projektu „POIG 5.2 „Profesjonalne usługi proinnowacyjne gwarancją sukcesu w biznesie” realizowanego przez Bełcha-towsko Kleszczowski Park Przemysłowo Techno-logiczny Sp. z o.o. (zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych Dz. U. 2002 r. Nr 101 poz. 926, ze zmianą).

Dziękuję za rozmowęDariusz Adamczyk

Projekt realizowany jest w ramach działania 5.2 Wspieranie instytucji otoczenia biznesu świadczących usługi pro-innowacyjne oraz ich sieci o znaczeniu ponadregionalnym Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka

Osoby do kontaktu:

Krzysztof Kubicki tel. 601 205 377, [email protected]

Tomasz Kopertowski tel. 601 675 376, [email protected]

Błażej Mielczarek tel. 605 639 105, [email protected]

Artykuł jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowa-cyjna Gospodarka”

Dodatkowe informacje znajdują się na stronie: www.uslugiproinnowacyjne.pl

Realizator projektu: Bełchatowsko Kleszczowski Park Przemysłowo Technologiczny Sp. z o.o.

ul. Ciepłownicza 5, 97-400 Bełchatówtel. (44) 733 11 20, 733 01 12, tel./fax (44) 733 11 65

Page 32: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 3 2

Rozmowy

super APPS 3 2

Wypowiedzi eksperckie

Agnieszka StanderskaADQUOTA Country Manager

Bartłomiej LoziaCEO JOJO Mobile Polska sp. z o.o

Krzysztof CieślakB-MIND Founder& CEO

Paweł JandaBusiness Development Director, MobiTouch Sp. z o.o.

Page 33: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Rozmowy

3 3

Jak oceniasz atrakcyjność polskiego rynku w zakresie monetyzacji usług i produktów mobilnych??

Rynek polski jest rynkiem trudnym. Polacy nie lubią płacić za usługi „wirtu-alne”, nawet za cenę komu-nikatów reklamowych,które s ię pojawiają w trakcie użytkowania. Najbardzie j pop-ularne produkty mobi lne to od-biorcy usługi , którzy przekona-l i s ię do danej oferty na innej p lat formie: internet, subskryp-cja, etc. I jest to potencja l-n ie najbardzie j sk łonna grupa do płacenia. Z drugie j strony chociaż oferowane darmowe apl ikacje zawierają reklamy, cały czas jest ogromne pole do popisu dla reklamodawców, aby wykorzystal i potencja ł mobi le’a i uwzględnia l i ten kanał w media planach, co z kole i doprowadzi do wyższych zarobków właścic ie l i i otworzy furtkę do powstawania nowych produktów.

Dwa najważniejsze kryteria ja-kimi kierują się Polacy to: czy aplikacja jest bezpłatna oraz b r a k r e k l a m w a p l i k a c j i . W k o n tekście zakupu ap-likacji sytuacja przedstawia się podobnie jak na rynku glo-balnym - zakupów częściej dokonują użytkownicy systemu iOS niż jakiegokolwiek innego systemu (np. Android, czy Win-dows Phone).

Jakie powinny być zatem ap-likacje, by cieszyły się popularnością i przynosi ły określone zyski? W mojej ocenie najkorzystniejszym rozwiązaniem jest wersja dar-mowa, ale nie posiadająca wszyst-kich funkcjonalności (gwarantuje wysoką liczbę pobrań,przyzwyczaja użytkownika do siebie) z opcją za-kupu dodatkowych rozwiązań.

 Ze względu na to że w Polsce królują urządzenia z Androi-dem  monetyzacja odbywa się poprzez sieci reklamowe. Mod-ele premium czy też płatności za aplikacje nie sprawdzają się. Najwięcej przychodu praw-dopodobnie generowanego jest z aplikacji iPadowych  – gdzie duża powierzchnia ekranu oraz nawyki użytkowników powodują iż świadomie płaci się za kon-sumowane treści.

Pomimo wciąż rosnącej popularności urządzeń mobil-nych, na „złote czasy” będziemy musieli trochę poczekać. Bard-zo duża część społeczeństwa nie zdaje sobie jeszcze sprawy z ogromnych możliwości, jakie dają aplikacje. To się zmienia, a ubiegły rok pokazał, że jest coraz lepiej. Statystyki coraz bardziej napawają optymizmem, ale jeszcze dużo przed nami.

Agnieszka StanderskaAdquota Country Manager

Krzysztof CieślakB-MIND Founder& CEO Paweł Janda

Business Development Director, MobiTouch Sp. z o.o.

Bartłomiej LoziaCEO JOJO Mobile Polska sp. z o.o

Page 34: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Rozmowy

3 4

Jakie są największe bariery na rynku polskim w zakresie business development w obszarze aplikacji mobilnych??

Główna bar ie ra to wspom-n i a n e w c z e ś n i e j t r u d n o ś c i z m o n etyzac ją us ług . Szybko zmien ia jąca s ię techno log ia , po t rzeba o fe rowan ia us ług i na w ie lu p la t fo rmach, aby dot rzeć do szerok iego g rona – to są wyzwan ia , p rzed k tó ry -mi s to ją wszyscy deweloperzy, nie tylko w Polsce. Nasz rynek to problem z przychodowością.

Najbardziej newralgicznym punktem jest brak edukacji w tym zakresie. Aplikacje mobilne są nadal postrzegane, mówiąc kolokwialnie jako „proste stron-ki”.

Z pomocą przychodzą wszel-kiego rodzaju raporty wydawa-ne cyklicznie, konferencje, ale wciąż najlepszym i najs-kuteczniejszym rozwiązaniem jest spotkanie z Klientem, zd-ebriefowanie potrzeb i przed-stawienie rozwiązań w ramach dostępnego budżetu.

Pokutuje przekonanie iż ap-likacje mobilne są dodatkiem do „tradycyjnego biznesu opartego na WWW” i dlatego zakładane jest że budżety na aplikacje mobilne powinny być mniejsze. Nie jest zauważane iż duża część użytkowników różnego rodzaju usług i serwisów przenosi się na urządzenia mobilne a aplikacje stają się bardzo zaawansowane funkc-jonalnie.  W aplikacjach implemen-towane jest wiele systemów anali-tycznych, reklamowych  nie mówiąc już o coraz bardziej nowoczesnych projektach interfejsów.    Niestety te d robne zadan ia zsumowane w ca łość powodują iż budżety fa-jnych aplikacji stają się często zas-koczeniem dla klientów. Na szczęście widzimy że klienci np. z USA są już świadomi kosztów związanych z pro jektami mobilnymi  i są gotowi przeznaczyć większe budżety a tym samym stworzyć wyróżniające się rozwiązania

Za największą uznałbym chyba wyżej wspomnianą niską świadomość. Zarówno klientów zgłaszających się do firm tworzących rozwiązania mobilne, jak i użytkowników końcowych, dla których przeznaczony jest produkt. Tutaj rola firm, konferencji oraz magazynów takich jak Super-Apps. Dodatkowym utrudnie-niem może być fakt, że ogromna część polskich konsumentów nie jest przyzwyczajona do płacenia za aplikacje i gry.

Agnieszka StanderskaAdquota Country Manager

Krzysztof CieślakB-MIND Founder& CEO Paweł Janda

Business Development Director, MobiTouch Sp. z o.o.

Bartłomiej LoziaCEO JOJO Mobile Polska sp. z o.o

Page 35: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Rozmowy

3 5

Które platformy mobilne i jakie produkty/ usługi są rozwojowe w perspektywie 2 lat na rynku polskim??

Pomimo ogromnej popularności iPhonów w niektórych krajach, w Polsce ogromne szanse ma Windows Phone. Oczywiście zostanie to poddane weryf i-kacj i , szczególnie z punktu widzenia i lości dostępnych apl ikacj i d la użytkowników. Usługi to przede wszyst-k im poszerzenie ro l i te lefonu komórkowego w codziennym życiu, migracja w kierunku tzw. „smart l i fe”. Od port-fe la w te lefonie komórkowym po z integrowanie wyposar-zenia domowego, np. au-tomatyczne robienie zak-upów spożywczych („doładuj lodówkę”) . Już obecnie popu-larne są rozwiązania np. uru-chamiania kominka w domu za pomocą te lefonu ( technologia M2M). To jest zdecydowanie k ierunek przyszłościowy.

W kontekście platform nie-kwestionowanym liderem na rynku polskim jest system An-droid. Tuż za nim plasuje się iOS. Liderów powoli dogania Windows Phone. Nic nie wska-zuje na zmianę rozłożenia sił w najbliższej przyszłości. 

Należy pamiętać, że tylko co czwarty użytkownik z system-em Android i Windows Phone jest połączony z Internetem. Jeżeli chodzi o usługi – coraz większym zainteresowaniem będą cieszyć się na pewno ap-likacje, które pomagają nam w codziennych czynnościach np. zamawianie taxi, lunchu itd.  ale również wspomagające dostępne już usługi bazujące na przeglądarce internetowej.

Na pewno n iekwest ion-owanym kró lem wśród plat-form jest Android, który posia-da największy udzia ł w rynku.  Rosnący udzia ł W indows Phone też sugeru je że te j p lat-formy n ie można lekceważyć. Jeżel i chodzi o us ługi to nadal wszyscy czekają na dz ia ła jące p łatności mobi lne, które pozwolą na tworzenie nowych z integrowanych us ług.

Bez wątp ien ia wymien i łbym p la t fo rmę W indows Phone, j ako kontynuu jącą na-jba rdz ie j dynamiczny wz-ros t popu la r nośc i . Jestem przekonany, że w najbliższych latach globalny zas ięg tego sys temu z równywa ł s ię będz ie z zas ięg iem iOSa. Może to odważna prognoza , a le g łęboko w n ią w ie rzę . Z c iekawośc ią p rzyg lądam s ię równ ież rozwo jow i tech-no log i i B lue tooth Low En-e rgy o raz u rządzen iom typu Beacon dos ta rczanym przez f i rmy tak ie j ak Kontak t czy Es t imote .

Agnieszka StanderskaAdquota Country Manager

Krzysztof CieślakB-MIND Founder& CEO

Paweł JandaBusiness Development Director, MobiTouch Sp. z o.o.

Bartłomiej LoziaCEO JOJO Mobile Polska sp. z o.o

Page 36: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Rozmowy

3 6

Twoje komentarze, przemyślenia, analizy...?

Z optymizmem pat rzę na ro-z w ó j t e c h n o l o g i i m o b i l n y c h w P o l sce . Serce m i rośn ie gdy w idzę p rzyc iąga jące uwagę zas tosowan ie i ch w ogromnych kampan iach rek lamowych dużych marek .

Rynek aplikacji mobilnych w Polsce to wciąż kwiat, który kwitnie i nic nie wskazuje, aby trend się zmienił. Smartfonów wciąż przybywa, urządzenia są coraz tańsze i bardziej dostępne, a tym samym i rynek staje się bardziej pojemny.

Na początku każdego roku słyszy się “ten rok będzie rokiem mobile”. “Mobile” to trend, który utrzymuje się od dłuższego czasu i wolno, ale z namacalnymi efektami wypiera erę komputerów PC. Dobrym przykładem jest ostatnia rezyg-nacja marki Sony, która całkowicie zaprzestała produkcji komputerów z serii VAIO.

Mocno promowana ostatnio technologia NFC, podobnie jak karty kredytowe (w Polsce) nie chce jakoś się zadomowić w codziennych zwyczajach użytkowników. Myślę, że podobnie jak kody QR, będzie tylko kolejnym produk-tem który jest ciekawy, ale bariera adopcji rozwiązania wśród użytkowników jest bardzo wysoka.

Krzysztof CieślakB-MIND Founder& CEO

Paweł JandaBusiness Development Director, MobiTouch Sp. z o.o.

Uważam że do gry dołączy ł ko le jny produkt/p lat forma jaką jest W indows 8.     Skala potencja lnych użytkowników i możl iwości monetyzacj i spowodują że będzie to w kole-jnym roku atrakcyjna plat forma dla programistów i twórców apl ikacj i .Bartłomiej Lozia

CEO JOJO Mobile Polska sp. z o.o

Page 37: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Rozmowy

3 7

śląskie spotkanie branży mobile7 marca 2014 r., start o godz.17:00

CKS Mrowisko w Gliwicach (ul. Pszczyńska 85)

W poprzednich edycjach udział brało ok. 150 osób. Uczestnikami są ludzie zainteresowani tematyką mobile – od marketerów przez przedsiębiorców po studentów.

Polecamy zapoznać się z materiałami z poprzedniej edycji:

• video: http://www.youtube.com/watch?v=TD3Td9fdAcc

• zdjęcia: https://www.facebook.com/media/set/?set=a-.595696773794863.1073741831.371673826197160&type=3

Spotkanie będzie dzieliło się na dwa etapy. Pierwszy to wystąpienia prelegentów. Drugi to networking 2.0, podczas którego mentorzy z wybranych dziedzin po-dzielą się swoją wiedzą i doświadczeniem z uczestni-kami imprezy.

Prelegenci i tematy wystąpień podczas IV edycji Mobile Silesia:

− Mateusz Kowalczyk (i-sklep): „Multi mo-bile e-commerce”,

− Rafael Moucka (Positive Power) „O tym, jak mobile wspiera sprzedaż”,

− Paweł Tkaczyk (Midea) „Znam kung fu: projektowanie doświadczenia marki dla mobil-nego klienta”.

Mentorzy oraz ich obszary zainteresowań:

− Tymoteusz Bąk (i-sklep): Responsive Web Design,

− Katarzyna Czyrnek (Positive Power): Aplikacje mobilne, m-commerce,

− Rafael Moucka (Positive Power): Pro-wadzenie biznesu, start-up’y,

− Daniel Reck (Duraj Reck): Prawne aspekty działalności w mobile,

− Marcin Rutkowski (i-sklep): PR i social media,

− Paweł Szewczyk (i-sklep): Finansowanie i zarządzanie projektami.

Podczas networkingu przewidziany został poczęstunek dla uczestników: kawa, herbata, zimne napoje, ciepła przekąska.

Cena biletu: 49,00 PLN netto

(po 1 marca 99,00 PLN netto).

Strona imprezy: www.mobilesilesia.pl

Page 38: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

Rozmowy

super APPS 3 8

Z nane w Polsce od lat 90-tych CB radio powstało już ponad 70 lat temu. W erze internetu i smartfonów nadszedł czas

na współczesną wersję tego popularnego urządzenia. Z myślą o potrzebach kierow-ców powstała aplikacja Seebee. Dzięki Se-ebee można informować innych uczestników ruchu o tym co dzieje się na trasie: ostrze-gać przed korkami, kiepską nawierzchnią czy innymi wydarzeniami na drodze. Można także swobodnie łączyć się z innymi użyt-kownikami i prowadzić rozmowy. Wszystko to bez konieczności instalowania żadnego urządzenia, czy ogromnej anteny na dachu. Dzięki temu zyskujemy zupełnie nowy spo-sób spędzania czasu w samochodzie, w co-dziennych dojazdach do pracy, czy podczas stania w korkach. Aplikacja została przy-gotowana na trzy najpopularniejsze syste-my: Android, iOS (iphone), Windows Phone i jest bezpłatna.

Nowoczesne CB radio w twoim smartfonie

Seebee to nowoczesny, darmowy komunika-tor głosowy w formie aplikacji mobilnej, de-dykowany dla społeczności kierowców. Ap l i -k a c j a umoż l iw i a p r owadzen i e r o zmów z i n nymi kierowcami znajdującymi się w po-bliżu, podobnie do tradycyjnego CB radia. Ko-munikacja odbywa się za pośrednictwem sieci komórkowych i wykorzystuje transfer danych w ramach posiadanego pakietu internetowe-go. Serwer przetwarza informację o lokaliza-cji użytkowników do rozsyłania wiadomości między nimi.

Obsługa aplikacji jest bardzo prosta. Wystar-czy, że w trakcie jazdy naciśniemy przycisk „Dodaj wiadomość” i nagramy swój komuni-kat. Wiadomość zostanie natychmiast udo-stępniona innym kierowcom, którzy znajdują się najbliżej użytkownika. Można też w łatwy sposób odpowiadać na komunikaty, dzię-ki czemu prowadzenie rozmów jest szybkie,

Page 39: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 3 9

wygodne i bezpieczne. Aplikacja oferuje nową formę spę-dzan ia czasu w samochodz ie po lega jącą na komun i -kac j i z i n n ymi kierowcami oraz wzajemnym pomaga-niu sobie w dotarciu do celu (informowanie o objazdach, wskazówkach dojazdu, lokalizacjach, jak również wyrażanie opinii, czy porad na różne tematy). Seebee ma także pomóc w poprawie bezpieczeństwa na drodze. W trakcie jazdy można nagrywać ostrzeżenia, które zostaną automa-tycznie przypisane do danej lokalizacji. Dzięki temu można informować o niebezpieczeństwie innych kierowców, którzy zbliżają się do oznaczonego miejsca.

Seebee to przede wszystkim społeczność kierowców. Użyt-kownicy mogą oceniać czy komunikaty okazały się pomoce. Pozytywne komentarza nagradzane są punktami. Zbiera-jąc punkty przechodzimy na kolejne poziomy, które będą otwierały dostęp do nowych funkcjonalności oraz nagród i ofert specjalnych dla użytkowników.

Promocja i optymalizacja aplikacji mobilnych

Realizacja i doradztwo w zakresie kampanii reklamowych w mediach mobilnych

Usługi Marketing & PR

e-mail:[email protected]

REKLAMA

Page 40: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

APLIKACJE

4 0

RAPORT APLIKACJE MARKETING & MARKET RESEARCHIntroWedług analityków z agencji Gartner do 2016 roku zostanie pobranych globalnie prawie 310 mi-liardów aplikacji. 93 proc. tej liczy stanowić będą aplikacje bezpłatne, tylko 7 proc. należeć będzie do rynku aplikacji płatnych. Według agencji Di-stimo dominującym trendem jest i w najbliższych latach będzie in-app purchase, wszelkiego rodzaju dobra wirtualne zaimplementowane w aplikacji. W USA już stanowi to ponad 70 proc. generowa-nego przychodu z rynku aplikacji. W krajach azja-tyckich stanowi to już ponad 90 proc. Tendencje te pokazują konieczność stałej analizy rynku, reakcji w zakresie strategii i poszukiwania nowych kana-łów w obszarze monetyzacji i skutecznych działań marketingowych.

Generalnie, rynek aplikacji, nie tylko z obszaru marketingowego, zależny jest od tendencji na

rynku mobile: liczby subskrypcji, polityki opera-torów, dostępności Internetu. Dane analitycz-ne potwierdzają stałe tendencje wzrostowe, dla przykładu1:

• Globalna liczba subskrypcji: 6,587.4 miliardów (Informa, 6/13)

• 1,492 miliarda z globalnej liczby to użytkownicy smartfonów, co stanowi 21% proc. wartości pe-netracji globalnej (Mary Meeker, KPCB 5/12)

• Globalna penetracja mobilnego Internetu wzrośnie o 25 proc. do grudnia 2014 (Mary Meeker, KPCB 5/12)

Foto: IAB Polska

Page 41: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

APLIKACJE

4 1

• 21.8 proc. sprzedaży w trakcie amerykańskiego Black Friday 2013 zostało zrealizowane w kanale mo-bile: 14.4 z wykorzystaniem table-tu, 7.2 proc. z użyciem smartfona (TechCrunch, 11/13)

• Wśród dominujących tendencji w obszarach Marketing & Market Research na 2014 rok wymienia się przede wszystkim dalszą in-tensywną implementację narzędzi marketingu mobilnego i aplikacji mobilnych2:

• Integracja działań www& mobile, multi-platformowość

• Responsive design; dostosowanie stron do przeglądarek mobilnych

• Mobile deeplinking – wdrożenie backup links jako narzędzie do wzrostu liczby pobrań, optymali-zacji ruchu i monetyzacji aplikacji mobilnych

• Działania analityczne cross-screen

• Mobile App Development

Temat Aplikacji z kategorii Marketing& Market Research jest, jak się okazuje, dosyć trud-ny i zaawansowany. Nie ze względu na brak kontentu. Jest cała masa profesjonalnych produktów, w Polsce i przede wszystkim na rynkach globalnych. W wielu krajach marke-ting jest traktowany zawodowo, a realizacją kampanii zajmują się naprawdę kompetentni marketerzy. W Polsce, oczywiście, także nie brakuje spektakularnych przykładów. W trak-

cie ostatniego IAB Expert Panel #7 Potencjał rozwoju rynku mobile w Polsce wymienionych zostało kilka znamienitych kampanii z wyko-rzystaniem narzędzi mobilnych i aplikacji mo-bilnych. Przykładowe zostaną opisane w dal-szej części niniejszego Raportu.

Głównym problemem jest brak źródeł i da-nych statystycznych. Sektor aplikacji z kate-gorii Marketing to stosunkowo młody segment rynku, sporo danych nie jest udostępnia-nych. W naszym kraju problemem jest ciągle edukacja rynku (w szczególności część śro-dowiska media plannerów i marketerów) oraz s t o s u n k o w o m a ł e b u d ż e t y a l o k o w a n e w k a m panie mobilne ze szczególnym wyko-rzystaniem aplikacji mobilnych. Wiele spek-takularnych przykładów pokazuje, że war-to w ten segment inwestować, a inwestycje przynoszą wymierne korzyści wizerunkowe i przede wszystkim – biznesowe.

Definicja segmentu Czym charakteryzuje się rynek aplikacji z ka-tegorii Marketing & Market Research? To bar-dzo umowna kategoria, oficjalnie nie funkcjo-nuje w żadnym z marketów. Aplikacje, które można zaliczyć do produktów marketingowych i badawczych implementowane są głów-nie w kategoriach: Narzędzia, Personaliza-cja, Edukacja, Narzędzia, Produktywność. Za aplikacje z kategorii Marketing można także uznać takie produkty, jak: Instagram, Vine, Facebook Messenger, SnapChat, WhatsApp, WeChat. Wrzuciłem je do jednego worka, tej umownej kategorii, ponieważ spełniają okre-ślone, dosyć precyzyjnie spersonalizowane zadania. Wspierają działania typu:

Page 42: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

APLIKACJE

4 2

• Marketing

• Sprzedaż

• Promocja

• Działania Public Relations

• Badania rynkowe

• Analityka, statystyka

• Kampanie wspierające sprzedaż produktu

• Kampanie wizerunkowe

• Business development

Pojawiają się czasem niekonwencjonalne bu-siness case, typu Flappy Bird. Case o tyle ciekawy, że z totalnie nieznanego produktu, w stosunkowo krótkim czasie, bez żadnych nakładów finansowych, pojawia się produkt, który staje się #1 w App Store.

Zero marketingu?! Cześć developerów ude-rzyła w wysokie tony z alarmem, że twórca gry, Dong Nguyen, wdrożył tam dedykowa-ny system botów. Inni twierdzą, że wystar-czy wiedza z zakresu algorytmu stosowanego przez App Store1:

Ranking = (# of installs weighted for the past few hours) + (# of installs weigh-ted for the past few days) + REVIEWS (star rating + number of reviews) + En-gagement (# of times app opened etc.) + Sales ($)

Niezależnie od (czasem spiskowych) teorii, ten konkretnych case pokazał możliwości sys-temu marketingowego. Cały proces, od im-plementacji do usunięcia aplikacji z marke-tu pokazał, że marketing jest nieodzownym elementem sektora aplikacji. Flappy Bird jest ewidentnie aplikacją do pomiaru skali działa-nia marketu, z całą pewnością historia będzie pomocna developerowi w promocji i monety-zacji kolejnych produktów.

Rzeczą bezdyskusyjną jest, że apl ikacje z ka tegori i Market ing, Market Research i Social Media mają coraz większy wpływ na stronę biznesową całego sektora. Wzra-sta ich bezpośrednia liczba pobrań. Z dru-giej strony, dzięki oferowanym narzędziom i wiedzy, wpływają na poziom monetyzacji innych produktów. Doskonale obrazuje to poniższy wykres przygotowany przez dział analityczny agencji Flurry:

Page 43: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

APLIKACJE

4 3

Czas na „duże” aplikacje z kategorii Marke-ting & Market Research. W swoich działaniach wspierających sprzedaż, promocję i budowę wizerunku w kanałach social media, aplikacje tego typu wykorzystują największe globalne brandy. Kolejność wymienionych aplikacji jest bez znaczenia. Chodzi o pokazanie różnorod-ności rynku i kalejdoskopu oferowanych przez nich funkcjonalności. Oto kilka najlepszych przykładów:

Starbucks

Tej marki specjalnie nie trzeba przedsta-wiać. To jeden z brandów, który kanał mobile i aplikacje mobilne wykorzystuje aktywnie i świadomie od wielu lat. Właściwie trzeba wymienić dwie aplikacje: Starbucks oraz Squ-are Wallet. Pierwsza z nich oferuje możliwość płacenia za zamówienia z użyciem funkcji Starbucks Card; wymianę zdobytych punktów

na nagrody; podpowiada lokalizację najbliż-szego lokalu. Stałym klientom oferuje opcję skomponowania własnego drinka czy otrzy-mania na swój smartfon wybranej piosenki tygodnia. Druga z aplikacji, po skonfiguro-waniu konta, umożliwia: płatności mobilne; integrację z kartą kredytową czy debetową; przechowywanie zeskanowanych rachunków i płatności. Obie aplikacje dostępne w App Store i Google Play.

Link do aplikacji: http://www.starbucks.com/coffeehouse/mobile-apps/mystarbucks

CVS Pharmacy

W Polsce marka średnio rozpoznawalna. W USA jeden z potentatów na rynku leków, organicznych suplementów, kosmetyków. Aplikacja CVS Pharmacy to przede wszystkim m-platforma zakupowa z rozbudowanym port-flio produktów. Ale oferuje znacznie więcej. Kliencie znajdą tam materiały poradnikowe,

przykLady skutecznego dziaLania

Page 44: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

APLIKACJE

4 4

edukacyjne, informacje na temat zdrowia i zdrowego stylu życia. Aplikacja jest zin-tegrowana z klinikami, gabinetami kosme-tycznymi i umożl iwia bezpośredni kontakt i zamówienie. Aplikacja ma też wbudowaną całą bazę informacji o zawartości danego produktu, wystarczy użyć skanera. Ciekawą opcją jest funkcja Alertu – przypomnienia o konieczności wzięcia leku, wizyty w klu-bie fitness. Aplikacja dostępna w App Store i Google Play.

Safeway

Aplikacja Safeway wspiera działania marke-tingowe i sprzedażowe amerykańskiej sieci supermarketów. To bardzo prekursorski pro-dukt, w którym już parę lat temu wdrożono między innymi takie funkcjonalności jak: mo-bilną listę zakupową, mobilne kupony raba-towe, programy lojalnościowe czy mobilne gazetki promocyjne. Kolejnym krokiem w roz-woju Safeway była implementacja aplikacji Safeway Delivery – oferta dostarczenia towa-ru po jego zeskanowaniu i zamówieniu z po-ziomu mobile.

Evernote

Pozycja obowiązkowa każdego marketera. Aplikacja pozwala na usprawnienie organiza-cji pracy, lepsze zarządzanie projektem czy zespołem. W jednym serwisie możemy gro-madzić notatki, zdjęcia, filmy, dokumenta-cję projektową. Konto Evernote można szyb-ko zintegrować z kontem e-mail, Facebook, Twitter. Wersja Premium oferuje dostęp do zaawansowanego konta Evernote Business (dostęp także offline). Prawie 30 wersji języ-kowych. Dostępna w App Store, Google Play, Windows Marketplace.

Link do aplikacji: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.evernote

Dropbox

Page 45: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

APLIKACJE

4 5

Kolejna niezbędna w pracy nowoczesnego marketera pozycja. Fantastyczne narzędzie do współpracy zdalnej, przechowywania plików/ dokumentacji i dzielenia się z innymi użytkow-nikami. Niezbędne w przypadku konieczności przesłania czy wirtualnego udostępnienia pli-ków przekraczających pojemność poczty e-ma-il. Mobilna wersja strony Dropbox została za-projektowana dla małych ekranów, takich jak te w urządzeniach przenośnych z dostępem do Internetu.

Link do aplikacji: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dropbox.android

HootSuite

Social Media w Twoim smartfonie. Aplikacja HootSuite to nowoczesne narzędzie pomocne w monitorowaniu, przeglądzie, opracowaniu statystyk dotyczących działań firmy w kana-łach social media. Umożliwia bieżące zarzą-dzanie postami zamieszczanymi na Facebook, Twitter i Google+. To co najważniejsze, to do-stęp do panelu statystycznego: pomiar liczby odwiedzin, klików, sezonowości ruchu, moni-toringu naszego traffic w kanałach mobilnych. Wersja bezpłatna pozwala na integrację z 5 dowolnie wybranymi kontami w kanałach social media. Aplikacja dostępna w App Store.

Link do aplikacji: https://itunes.apple.com/us/app/hootsuite-for-twitter-face-book/id341249709?mt=8

GoToMeeting/ GoToWebinar

Aplikacja pomocna w uporządkowaniu listy spotkań, eventów czy szkoleń i webinarów. Profesjonalny, z przyjaznym interfejsem, mo-bilny kalendarz. Pozwala na uczestnictwo w wirtualnych szkoleniach, ale także na za-pisanie oglądanej prezentacji czy prelekcji. Aplikacja oferuje opcję implementacji tele-konferencji oraz zdalnego uczestnictwa w in-nych tele czy videokonferencjach. Narzędzie pomocne w organizacji mobilnego szkolenia czy webinaru. Najnowsza opcja to funkcja GoToTraining.

Link do aplikacji: https://itunes.apple.com/us/app/gotomeeting/id424104128?mt=8

Eventbrite

Page 46: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

APLIKACJE

4 6

Podejrzewam, że jest niewiele osób, które nie skorzystało do tej pory z aplikacji Eventbrite. Produkt przygotowany na potrzeby rejestracji i dystrybucji (płatnych, bezpłatnych) biletów czy wejściówek. Szerokie zastosowanie: kon-certy, imprezy branżowe, konferencje, przed-stawienia. Mocno rozbudowany panel staty-styczny, możliwość monitoringu naszych grup uczestników, zdefiniowania targetu, profi-lu uczestnika, sezonowości. Baza nadcho-dzących wydarzeń. Mobilny bilet na ekranie smartfona. Dostępne w App Store i Google Play.

Link do aplikacji: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.eventbrite.at-tendee

HubSpot

Jak reklamują swój produkt twórcy, HubSpot pozwala Ci na uczestnictwo w świecie mo-bilnego marketingu 24/7. Aplikacja przezna-czona przede wszystkim dla blogerów. Speł-nia 3 podstawowe funkcje: analizuje dane statystyczne danego blogu, ruch na stronie i komentarze dotyczące publikacji. Linkuje do nowo zamieszczonych postów, pozwala na szybką interakcję. Generuje raporty sta-

tystyczne serwisów konkurencyjnych. Mierzy doskonale efekty działań SEO. Aplikacja do-stępna w App Store i Google Play.

Link do aplikacji: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hubspot

Mobile Market Research

Mobile Market Research to agencja badawcza oferująca software do profesjonalnych b a -d a ń m a r k e t i n g o w y c h , m i ę d z y i n n y m i w o b s zarze mobile i aplikacje mobilne. Na-rzędzie bada dokładnie statystyki pobrań apli-kacji, ale także wszystkie opcje typu in-apps. Oferuje takie funkcjonalności, jak: MyPanel, MyInsights (penetracja ruchu w marketach z aplikacjami), Mystery Shopping, Field Mar-keting. Dostępność dla kilkudziesięciu wersji językowych. Aplikacje dostępne w App Store i Google Play.

Link do platformy: http://www.mobilemar-ketresearch.net/

Page 47: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

APLIKACJE

4 7

Aplikacje pomocne

Spośród całej rzeszy aplikacji pomocnych czy raczej niezbędnych w prowadzeniu sku-tecznej działalności marketingowej, blogo-wej, PRowej należy zwrócić jeszcze uwa-gę na poniższe aplikacje. Każda z nich jest globalnie znana. Ich cel nadrzędny cel to edukacja, pokazywanie i wskazywanie naj-nowszych trendów, newsów z dziedziny technologii, social media czy właśnie no-woczesnego marketingu. Tajemnicą poli-szynela jest fakt, że te właśnie aplikacje są źródłem inspiracji czy mówiąc wprost – zapożyczania tematów przez niektórych blogerów, także w Polsce. Aplikacje kształ-tujące i edukujące branżę marketingową, to między innymi1:

WordPress

Aplikacja pomocna w obsłudze systemu WordPress. Niezbędna w procesie zarządza-nia stroną mobilną, blogiem, systemem CMS. Oferuje bezpośrednią możl iwość dostępu i administracji. Stawiana w zakresie funkcjo-nalności i zaspokajania potrzeb rynkowych w jednym rzędzie z: BlogPress, SquareSpace, TypePad, Tumblr.

Link do aplikacji: https://itunes.apple.com/us/app/wordpress/id335703880?mt=8

LinkedIn

Mobilna wersja do znanego i aktywnie uży-wanego serwisu społecznościowego profe-sjonalnych kontaktów zawodowych. Aplikacja oferuje identyczne funkcjonalności jak wersja desktopowa. W przypadku aplikacji mobilnej zaletą jest bezpośredni dostęp i interakcja. Aspekt edukacyjny to głównie wielopoziomo-wy dostęp do grup dyskusyjnych, profilu fir-my czy konkretnej osoby z określonej branży. Aplikacja dostępna w AppStore, Google Play, Windows Store, BlackBerry World.

Link do aplikacji: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.linkedin.android

Mashable

Bibilia wiedzy w zakresie rynku nowych tech-nologii, trendów, prognoz rynkowych, najlep-szych startupów, social media, rynku aplika-cji, Internetu.

Link do aplikacji: https://itunes.apple.com/us/app/mashable!/id356202138?mt=8

w edukacji marketingowej

Page 48: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

APLIKACJE

4 8

TED

Kolejna z cyklu Must Have. Niezliczona licz-ba filmów z wystąpieniami najbardziej in-spirujących ludzi świata (nie mylić z cele-brytami). Chyba najlepsze źródło inspiracji, nie tylko w sferze marketingu. Dzięki aplika-cji TED można uzyskać dostęp do wykładów nietuzinkowych prelegentów: walczących radykalnie o reformy edukacyjne, geniu-szy technologii, innowatorów w dziedzinie medycyny, guru biznesu i legend muzyki. TED to rosnąca co tydzień kolekcja ponad 1300 wykładów w wersji wideo i audio, do-stępna na tabletach i smartfonach w syste-mach iOS i Android.

Link do aplikacji: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ted.android

Przy planowaniu kampani i market ingowej z użyciem, wykorzystaniem, wsparciem bran-du w formie aplikacji mobilnej, warto pamię-tać o kilku podstawowych założeniach. We-dług analityków z EMarketer.com, priorytety, którymi kierują się użytkownicy, to:

• Przeszukiwanie zasobów marke-tów z aplikacjami 55 proc.

• Rekomendacje, viral marketing 35 proc.

• Strony mobilne znalezione w wyszu-kiwarce własnego smartfona 20 proc.

• Reklamy mobilne 10 proc.

• Reklamy na stronach www w prze-glądarce desktopowej 8 proc.

• Magazyny, czasopisma cyfrowe 8 proc.

W ramach podsumowania, optymistyczna in-formacja (na podstawie: http://www.marke-t ing-news.pl). Sektor apl ikacj i mobi lnych w krajach Unii Europejskiej do 2018 r. będzie zatrudniać blisko 5 mln osób, a jego przy-chody sięgną 63 mln euro – według raportu przygotowanego Gigaom i NUI Galway. Rynek aplikacji w UE zatrudnia około 1,8 mln osób, w tym 1 mln deweloperów oraz 800 tys. pra-cowników m.in. działów marketingu. Przycho-dy sektora w 2014 r. wyniosą 17,5 mld euro. Do 2018 r. liczba pracowników wzrośnie do poziomu 4,8 mln osób, a przychody wzrosną do 63 mld euro. 38 proc. deweloperów zwraca uwagę na problem f irm z Europ y w z a k res ie rywa l i zac j i na wynagrodze-n ia z konkurencją z USA. Sukces w zakresie liczby użytkowników aplikacji nie przekłada się często na sprzedaż. 9 proc. pobrań doty-czy płatnych aplikacji mobilnych.

Page 49: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 4 9

APLIKACJE

C hcieli byśmy wierzyć, że posiadacze tabletów będą na nich codziennie sięgać po prasę. Okazuje się jed-

nak, że w Polsce, wśród mediów elektronic-znych wygrywa komputer. Z danych wynika że około 40 proc. czytelników używa kom-putera, tabletu nie więcej niż 26 proc., a 22 proc. telefonów w tym celu. Blisko połowa użytkowników czytających na tabletach deklaruje że czyta codziennie a 37 proc. co najmniej raz w Tygodniu. To przecież zastępy ludzi, którzy powinni ochoczo płacić za czytanie.

Pomyślmy przez chwilę z jakimi rodzajami prasy drukowanej mamy do czynienia.

Komentatorem wydarzeń bieżących jest prasa codzienna. Zawiera bieżące informacje i ko-mentarze do nich, zwięzła w formie powinna być aktualna.

Miesięczniki, poradniki i kwartalniki to tzw czasopisma kolorowe. Nie muszą być tak ak-tualne, natomiast muszą „wyglądać”, ofero-wać coś więcej niż informację.

Wydawcy oferują nam szerokie spektrum możliwości płacenia za dostępy do treści. Od płacenia za pojedyncze teksty, na abonamen-tach skończywszy.

Rynek Prasy na Mobile - dlaczego to nie zarabia?

Moim zdaniem, to archaiczny sposób działa-nia, który szkodzi wydawcom i ogranicza ich zarobek.

Wydawcy prasy są przekonani, że przenosząc „papier” na urządzenie mobilne ich dzieło ma taką samą wartość. Mam dla nich złą wiado-mość, tak nie jest.

Inne medium, inne możliwości, inne przy-zwyczajenia, inne wymagania.

Page 50: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

APLIKACJE

5 0

Wyobraźmy sobie, że w telewizji zamiast ga-dających głów mamy tekst pisany na ekranie !. Identyczny absurd możemy zaobserwować w przypadku prasy na tablety. Ciągle poku-tuje podejście że gazeta w wydaniu elektro-nicznym jest płaskim PDF-em, skończoną for-mą, monotonną tandetą słów i pojedynczych zdjęć.

Tablet to głębia możliwości. Nieskończoność warstw, różnorodności form przekazu. To inte-raktywne wrota do świata, który nie jest jed-nowymiarowy, monotonny i usystematyzowa-ny w ramkach i formacie druku.

Teraz trochę odlecimy. Postarajcie sobie wy-obrazić prasę przyszłości . Tą codzienna, w której mamy część felietonów, komentarzy do bieżących wydarzeń, opatrzoną dźwiękiem,

obrazem video, dynamicznymi zdjęciami. arty-kułami , które są zaczątkiem życia tematu, a nie jego podsumowaniem. Prasa w której każdy użytkownik może być komentatorem, twórcą, czytelnikiem jednocześnie. W której możemy pod danym tematem umieszczać własne filmy, zdjęcia, komentarze. Tematy zaczynają ożywać, stawać się otwartą formą nigdy nie skończoną. Gazetą, w której mamy sekcję news, aktualizo-waną na bieżąco. Którą komentują dziennikarze i ludzie. Która jest interaktywna, niezmiennie trwa dyskusja. W której czytelnicy mogą do-dawać sekcje artykuły i bieżące informacje, (ta część oczywiście moderowana ).

Miesięczniki, zawierające filmy, teksty, albu-my zdjęć i teksty. Wszystkie z możliwością komentowania.

Uslugi szkoleniowe

Content marketing

Mobile marketing

Mobile apps optimization

Wsparcie sprzedazy B2B,

B2C z wykorzystaniem

nowych technologii

Social Media Ekspertyzy rynkowe Analizy rynkowe Raporty rynkowe Artykuly prasowe

e-mail:[email protected]

www.smartmediaproject.pl

tel: +48 600 285 055

REKLAMA

Page 51: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

APLIKACJE

5 1

I to wszystko ZA DARMO !

Zapytacie się, jak to za darmo ? I tu właśnie uzyskacie odpowiedź na pytanie, jak to zrobić , żeby na prasie elektronicznej zarabiać, i to bardzo dużo.

Skoro wyjdziemy do czytelnika z produk-tem, który jest atrakcyjny, innowacyjny, aktualny i za darmo !. To z pewnością zaob-serwujemy…. Tak, znaczące zwiększenie zasięgu. I większość mądrych powie, że wtedy należy wprowadzić opłaty za dostęp. Nic bardziej mylnego. Odbiorca ma dostęp do szerokiego wachlarza darmowej infor-macj i i zasobów, więc nie można myśleć jak skłonić go do tego, żeby za niego pła-c i ł . Zadaniem dla managerów wydawców jest , jak skłonić czytelnika, żeby chciał

używać i czytać waszą gazetę multimedial-ną za darmo.

Jeżeli zwiększymy zasięg i zaoferujemy nowe możliwości interakcji z czytelnikami, nowe formy komunikacji medialnej. To zdobędziemy reklamodawców. A tablety są medium niczym nie ograniczonym. Pozwólmy umieszczać tam mini gry, reklamy w formie video, dynamiczne ankiety, kupony, dynamiczne obrazy, portale kierujące na strony i zasoby reklamodawców. Sky is no limit !. To nieskończona i dokładnie mierzalna część wirtualnego świata.

Dlaczego więc prasa na tablety nie zarabia ? Bo nie jest na tablety i kosztuje.

Arkadiusz HasztoMobile Wings

Page 52: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Rozmowy

5 2

Aplikacja Yanosik - nawigacja z komunikatorem

Page 53: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 5 3

APLIKACJE

W trakcie analizy rynku aplikacji nawigacyjnych znalazłem ciekawy case na polskim rynku. Yanosik

to komunikator dla kierowców, dzięki które-mu w przystępny sposób mogą informować się wzajemnie o sytuacji na drodze. Kierowca będąc świadomym co czeka go na trasie – kontrola, fo-toradar czy wypadek – zwraca większą uwagę na prędkość z jaką się po-rusza. Zmniejsza to ryzyko niebezpiecznych sytuacji na drodze. Z założenia fo-toradary stacjonarne czy kontrole prędkości loka-lizowane są w miejscach, w których dochodzi do największej liczby wypad-

ków. Informowanie wysyłane przez Yanosi-ka spełnia więc rolę zapobiegawczą – jedzie się bezpieczniej, bez ryzyka mandatu. Ki-erowca odbiera komunikat o danym zdarze-niu z odpowiednim wyprzedzeniem, dzięki

czemu może szybciej zareagować, co zmniejsza również ryzyko kolizji spo-wodowanych nagłym hamowaniem przy fotoradarach.

Przydatną funkcjonalnością w Yano-siku jest nawigacja. Unikalność roz-wiązania opiera się na tym, że jest to n aw i ga c j a on l i n e . W i ą ż e s i ę t o z s z eregiem korzyści. Przede wszyst-kim kierowca ma dostęp do stale ak-tualizowanej mapy. Trasy w nawi-gac j i wyznaczane są w oparc iu o b ieżące dane o natężeniu ruchu (Life Traffic), które pozyskiwane są z aplikacji i urządzeń Yanosik, z któ-rymi użytkownicy przemieszczają się po całej Polsce. Dzięki temu użytkow-nicy Yanosika mogą sprawnie ominąć zakorkowane drogi. Aplikacja posiada

Page 54: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 5 4

APLIKACJE

również dodatkowe opcje pomagają-ce kierowcom, jak możliwość wezwa-nia pomocy drogowej czy oceny przy-drożnych punktów gastronomicznych. Warto również wspomnieć, że Yano-sik współpracuje z PKP w zakresie

kampanii “Bezpieczny przejazd”. Na mapie w aplikacji zaznaczone są przejazdy kolejowe, co dodatkowo zwiększa czujność kierowcy w tych miejscach.Na podstawie: http://creandi.pl

REKLAMA

Page 55: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 5 5

RYNEK

super APPS 5 5

SUPERAPPS POLECA!

I Targi Mobilne Narodowa Mobilizacja w Warszawie!

Page 56: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 5 6

RYNEK

D ice+, Estimote, Listonic - chcesz po-znać najpopularniejsze polskie aplika-cje mobilne? 21- 22 marca 2014 na

Stadionie Narodowym w Warszawie odbędą się pierwsze Targi Mobilne. To niepowtarzal-na okazja dla branży rozwiązań mobilnych do prezentacji produktów i usług w wyjątkowym otoczeniu. Celem wydarzenia jest zapewnienie idealnych warunków do integracji środowiska mobile oraz wymiany doświadczeń.

Blisko 3000 metrów kwadratowych podzielo-ne na dwie główne strefy prezentacyjne: Biz-nes oraz Konsument. W Strefie Biznes pre-zentują się firmy kierujące swoją ofertę dla klienta biznesowego, prezentujące produkty i usługi związane z m-commerce, usługi de-veloperskie, urządzenia POS, urządzenia dia-gnostyczne.

Blisko 3000 metrów kwadratowych, ponad 96 Projektów tworzących polską panoramę inno-wacyjnych rozwiązań mobilnych, ponad 2000 Zwiedzających!

Wystawcami będą firmy oferujące rozwiąz a -n i a , k t ó r e wsp i e ra j ą i t owa r z y s z ą nam w cod ziennym życiu - producenci sprzętu

mobilnego, mobile lifestyle, gadżety, akcesoria, mHealth, mLearning oraz twórcy aplikacji.

W gronie wystawców zobaczyć będzie można m.in.: Smart Media Project (SEM/ SEO apli-kacji mobilnych), platformę iStore (przyjazne dla kupujących mobilnie oprogramowanie dla sklepów od Grupy Allegro), Dice+ (elek-troniczne kostki do gry na tabletach, które zaczął sprzedawać w swoich sklepach sam Apple), Duckie Deck (angażujące edukacyjne gry mobilne dla kilkulatków), Listonic (najpo-pularniejsza w Polsce mobilna lista zakupów) i Estimote - startup, który po 3 miesiącach od ukończenia YCombinator pozyskał 3,1 miliona dolarów)

PODCZAS TARGÓW ODBĘDZIE SIĘ „AKADEMIA SMARTFONA”: BLOK WARSZTA-TÓW EDUKACYJNYCH (“CYFROWY RODZIC”, „INTERNET RZECZY”, “MOBILNE ZAKUPY:).

Organizatorem Targów Mobilnych jest Funda-cja Polak 2.0.

SUPERAPPS jest jednym z partnerów medial-nych Targów Mobilnych!

http://targimobilne.pl

Page 57: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 5 7

RYNEK

Jeszcze dwa, trzy lata temu zmartwieniem każdego aktywnego użytkownika smart-fonu lub tabletu było to, które albumy

ze swojej kolekcji MP3 umieścić w pamięci urządzenia, a które pozostawić na kompute-rze. Jaką przestrzeń z dostępnych realnie 5 lub 12 GB przeznaczyć na muzykę, ile prze-znaczyć na zdjęcia, gry i programy? Rosną-ca popularność serwisów streamingowych, m.in.: Spotify, Deezera czy WiMP-u, sprawia, że mniej martwimy się o gigabajty pamięci, za to bardziej zależy nam na stałym dostępie do mobilnego Internetu.

Streaming to przyszloscmuzyki

Streaming coraz popularniejszySpadające zainteresowanie płytami kompak-towymi jest trendem notowanym już od wielu lat. Według najnowszych (ze stycznia 2014 roku) danych amerykańskiej firmy analitycz-nej Nielsen zainteresowanie tym nośnikiem o wśród melomanów spadło o 14% w porów-naniu z rokiem 2013.

Za to całkiem nowym zjawiskiem, zauważo-nym przez Nielsena, jest sześcioprocentowy

Page 58: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

RYNEK

5 8

spadek sprzedaży muzyki w plikach cyfro-wych, m.in. w sklepie iTunes, który z gronem 500 mln użytkowników jest liderem tego ryn-ku. To pierwszy taki przypadek od ponad 10 lat i pierwszy w dziejach muzycznego sklepu Apple.

Co ciekawe, równocześnie aż o 33% wzro-sła sprzedaż nieco już zapomnianego nośnika – płyt winylowych. To nie tylko efekt mody retro, ale objaw coraz większego zaintereso-wania czarnymi krążkami ze strony didżejów. Jest to jednak niszowy segment rynku.

Na stratach iTunes zyskują serwisy streamingo-we, m.in.: Pandora, iHeartRadio, iTunes Radio, Google Play Music, Spotify, Songza czy Rdio. Przez rok popularność muzyki słuchanej stru-mieniowo przez Internet wzrosła na amerykań-skim rynku o 32%. Według Nielsena w 2013 roku w Stanach Zjednoczonych odnotowano 118 mld strumieniowych odtworzeń muzyki, co stanowi odpowiednik dochodu ze sprzedaży 59 mln tradycyjnych płyt.

Światowym liderem wśród streamingowych ser-wisów jest szwedzki Spotify. Według analiz fir-my ABI Research, jakie zostały przeprowadzo-ne w połowie 2013 roku, prawie jedna trzecia wszystkich klientów kont premium na świecie, szacowanych wtedy na 29 mln, korzystała wła-śnie z tego serwisu. Na drugim miejscu upla-sował się francuski Deezer, a na dalszych po-zycjach – południowokoreański MelOn, który należy do operatora SK Telecom, oraz serwis Rhapsody. Według ABI Research wartość rynku muzyki streamingowej w ciągu pięciu lat osią-gnie pułap 46 mld dolarów.

Ten potencjał dostrzegają nowi gracze. Serwi-sów z muzyką strumieniową przybywa. W stycz-niu w Stanach Zjednoczonych ruszył serwis Be-

ats Music, którego właścicielem jest firma Beats Electronics – dobrze znany producent sprzętu audio i słuchawek sygnowanych przez rapera Dr Dre. Nie jest to całkiem nowy projekt – firma Beats Electronics dwa lata temu kupiła serwis MOG, który dostarcza muzykę na życzenie.

Również w Polsce widać rosnące zaintereso-wanie muzyką z Internetu. ZPAV podał w swoim raporcie za 1. kwartał 2013 roku, że Polacy wydali na streaming 1,7 mln zł (wzrost o 60% w porównaniu z poprzednim rokiem), a rów-nocześnie na zakup nagrań w wersji cyfrowej przeznaczyli 1,88 mln zł. Łącznie stanowi to ok. 1/5 udziału w całym rynku muzycznym.

Analiza trendów pozwala bez ryzyka błędu stwierdzić, że tegoroczne dane będą wyższe. Kluczowym momentem okazało się wejście do Polski serwisu Spotify. Chociaż nie ma on największej bazy utworów (20 mln), to jed-nak przyciąga dopracowanym i wygodnym dla użytkownika systemem polecania nowych nagrań oraz najlepszymi funkcjami społecz-

Page 59: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

RYNEK

5 9

nościowymi. Połączenie tego z atrakcyjnym planem abonamentowym zrobiło swoje. Już w pół roku po premierze Spotify osiągnął u nas pozycję lidera. Z danych Megapanel PBI/Gemius wynika, że w październiku 2013 roku z serwisu Spotify za pomocą przeglądarki ko-rzystało rekordowe 510 tys. polskich internau-tów, natomiast drugi badany serwis – Deezer – miał blisko 280 tys. użytkowników miesięcznie. To tylko częściowe dane z kompute-rów, a przecież siłą serwisów stre-amingowych jest wygodny dostęp ze smartfonów i ta-bletów. Oficjalnych danych o liczbie użytkowników na polskim rynku nie podaje żaden z ser-wisów.

W połowie 2013 roku w Polsce roz-począł również działalność ame-rykański serwis Rdio, można też skorzystać z brytyjskiego Rara.com, usługi Nokia MixRadio czy związanego z siecią Plus serwisu Muzo. Takich ofert będzie przybywać, a – według badań prowadzonych przez serwis WiMP w Polsce – gotowość słuchania muzyki w streamingu deklaruje 40% ankietowanych.

Streaming niejedno ma imięPłatne serwisy streamingowe to tylko część tego rynku. Swój duży udział – aż 43% – ma

w strumieniowych odtworzeniach muzyki ser-wis YouTube. Umieszczone tam teledyski to jedna z najbogatszych baz muzycznych świa-ta. Największym partnerem YouTube jest kanał Vevo, który należy m.in. do wytwórni płytowych Universal Music Group i Sony Mu-sic Entertainment. Generuje on ponad 4 mld wyświetleń w miesiącu.

Niezmierzony, ale trudny do po-minięcia zasięg mają radiowe ser-wisy streamingo-we. Korzystający z nich użytkownik ma ograniczony wpływ na wybór muzyki, ale otrzy-muje za to setki kanałów w ofer-cie i wszystko za darmo. Radio in-ternetowe ma już długą historię, lecz w urządze-niach mobilnych wchodzi w nowy wymiar. Stacje

radiowe, które nadają na falach UKF, coraz częściej udostępniają swoje aplikacje na smartfony, nie brakuje też rozwiązań uni-wersalnych, jak TuneIn Radio czy rad.io. To z kolei tłumaczy kolejną, z pozoru dziwną taktykę producentów urządzeń mobilnych – coraz częstszą rezygnację z wbudowanych odbiorników FM. W czasach streamingu muzyki stają się one zbędne.

Mieszko Zagańczyk

Page 60: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

RYNEK

6 0

Premiera programu Scantastic szybko zaowo-cowała przychylną oceną użytkowników oraz mianem najlepszego oprogramowania w tej

kategorii.

Wszystko za sprawą bardzo rozbudowanej funk-cjonalności oraz dopracowanej strony graficznej, która nie ma sobie równych wśród konkurencji. Co oczywiste, interfejs w pełni czerpie inspirację z dokonań Jonathana Ive’a, czyli wizualnej odsło-ny systemu iOS 7, unifikując się z nim pod każdym niemal kątem.

Wykonanie skanu za pomocą Scantastica jest czynnością banalnie prostą. Po dokładnym spa-sowaniu dokumentu z siatką wyświetlającą się na ekranie urządzenia wciskamy odpowiedni przycisk, który inicjuje czynność skanowania.

To dopiero początek. Plik poddać można bardzo dokładnej obróbce, edycji polegającej choćby na precyzyjniejszym skadrowaniu dokumentu, obró-ceniu grafiki pod różnym kątem, wybraniu jednej z wersji kolorystycznej (pełne odwzorowanie barw lub wersja czarno-biała) oraz wielkości, czyli for-matu zgodnego z obecnie panującymi standarda-mi ISO – ich lista robi piorunujące wrażenie.

Ustawienia aplikacji Scantastic pozwalają na sper-sonalizowanie domyślnego rozmiaru oraz formatu pliku wynikowego (do wyboru PDF i JPG), a także sparowanie programu z najpopularniejszymi usłu-gami w chmurze. Należą do nich Dropbox, Ever-

note oraz Google Drive, do których automatycznie będzie wysyłany efekt pracy programu.

Niestety, autorzy Scantastica nie zaimplemento-wali w swój produkt funkcji umożliwiającej zapi-sanie skanu w rolce aparatu urządzenia, co można w pewnym sensie uznać za drobną wadę tej apli-kacji. Wszelkie skany domyślnie są przechowywa-ne w wewnętrznej bibliotece programu, skąd też można nimi zarządzać.

Standardem za to jest możliwość podzielenia się plikiem w takich serwisach jak Facebook i Twitter lub wysłania za pomocą skrzynki pocztowej czy też aplikacji Wiadomości.

Sporym udogodnieniem jest opcja pozwalająca wydrukować dokument drogą bezprzewodową, jeśli oczywiście posiadamy odpowiednią drukarkę.

Scantastic, mimo że prawdopodobnie nie znajdzie zastosowania na co dzień, powinien zagościć w pa-mięci każdego iPhone’a lub iPada. Za stosunkowo niewielkie pieniądze użytkownik dostaje w swoje ręce bardzo dopracowany produkt, funkcjonalnie do cna wyczerpujący tematykę skanowania doku-mentów. Jako specjalistyczne narzędzie program może przydać się do poważnych zadań, ułatwiając posiadaczowi urządzenia Aplle pracę.

Scantastic jest dostępny w App Store w cenie 1,79 euro.

Krzysztof Rozengarten

Istnieje pewna grupa aplikacji, którą zdarza się użytkownikowi systemu wykorzystywać okazjonalnie, jednak jej obecność w pamięci urządzenia jest obowiązkowa. Jedną z nich jest skaner dokumentów Scantastic.

Scantastic

Page 61: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

Newsy

6 1

EKSKLUZYWNY WORTAL DLA KOBIET

Page 62: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 6 2

W kilka miesięcy po debiucie na platformie iOS użytkownicy Androida doczekali się wydania jednej z najciekawszych gier mobilnych, jakie powstały: Deus Ex: The Fall. Tytuł ten jest umieszczony w uniwersum znanym już z pecetowego Deus Ex: Human Revolution. Dla fanów tej cyberpunkowej serii to pozycja obowiązkowa.

RYNEK

Akcja Deus Ex: The Fall rozgrywa się w roku 2027 – „w złotej erze nauki, technologii i au-gmentacji człowieka”. Bohaterem jest Ben Saxon, były żołnierz brytyjskiej jednost-ki sił specjalnych SAS. Wraz z Anną Kelso, byłą agentką amerykańskiego Secret Service, Ben Saxon stara się rozwikłać zagadkę bra-ku neuropozyny – lekarstwa (tu granica jest bardzo płynna), które powstrzymuje odrzuty wszczepów cybernetycznych. Brak tego środ-ka objawia się silnym bólem, a w dalszej per-spektywie – blokadą połączeń między ludzką tkanką a częściami elektronicznymi. Kończy się odrzuceniem przez organizm wszczepio-nych chipów.

Ben Saxon wyrusza w zaułki Panama City, by rozwiązać zagadkę i znaleźć odpowiedź na kolejne, pojawiające s ię pytania. Miejsc, w których toczy się akcja, nie jest zbyt wie-

Deus Ex: The Fallle, ale Deus Ex: The Fall to zaledwie pierw-sza część planowanego cyklu złożonego z kil-ku odcinków. Miasto ma cztery dzielnice, od luksusowego centrum po slumsy. Możemy też zwiedzić kilka dodatkowych obiektów – klini-kę, hotel, klub nocny, pustostany zajmowane przez lokalną mafię, stację metra czy budynki mieszczące tajne laboratoria.

Początkowo gracz dysponuje skromnym ar-senałem, ale z czasem może pozbierać broń i amunicję upuszczoną przez zlikwidowanych wrogów. Za zebrane z różnych miejsc (nawet z ulicznych śmietników) pieniądze uzupełnia się wyposażenie, dokupując miny, granaty czy ulepszenia broni.

Wiele działań w The Fall można wykonać, skradając się i unikając walki. Niekiedy jest to jedyny sposób, by dopiąć swego – skra-dając się można przeniknąć na wygodniejszą

Page 63: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS 6 3

RYNEK

pozycję strzelecką, wyłączyć zabezpieczenia czy dostać się do szybu wentylacyjnego. Ten ostatni sposób to dość ważny element gry – dzięki tajnym przejściom można ominąć za-mknięte drzwi, dostać się za plecy wroga lub odkryć ukryte pomieszczenia. Jak przystało na grę umieszczoną w uniwersum Deus Ex, niektóre zadania wykonamy, włamując się do komputerów i terminali.

Podczas eksploracji terenu rzuca się w oczy pierwszy problem: niezbyt wygodny system sterowania – cho-dzi o domyślnie aktywną funkcję ruchu po dwukrot-nym stuknięciu w ekran. Powoduje ona, że często – wbrew intencjom gracza – uaktywnia się tryb skra-dania, co bywa zgubne w skutkach. Na szczę-ście można to wyłączyć.

Kolejny mankament to niezbyt wysoka inteli-gencja przeciwników. Bywa, że przeciwnicy w nierealistyczny sposób dają się zajść z boku lub też po wzbudzeniu alarmu nie sprawdza-ją miejsc ukrycia, tylko chodzą w kółko.

Wraz z postępami w rozgrywce otrzymujemy

kolejne punkty, które możemy wykorzystać na rozwijanie naszej postaci. Przełożenie zdoby-tych zdolności na rozgrywkę jest jednak nie-wielkie – trudno dostrzec wielkie zmiany po zwiększeniu cech pasywnych, a z aktywnych często nie ma potrzeby korzystać.

Mimo tych wszystkich mankamentów i nie-dostatków fabuła Deus Ex: The Fall niesa-

mowicie wciąga. Grafika zachwyca (czasem warto się przejść po lokacjach, by sycić wzrok detalami, wydobywać smaczki i po-dziwiać wizje artystów), historia jest ciekawa, po-staci wyraziste – wszystko to przekłada się na klimat i świetną grywalność. Sła-bości tego tytułu bledną

wobec przyjemności, jakiej dostarcza, a jedy-na poważna wada to zbyt krótki czas rozgrywki. Całość można przejść w sześć godzin. Pozostaje więc tylko czekać na kolejne odsłony cyklu.

Gra Deus Ex: The Fall jest dostępna dla iOS i Androida. Wersja dla iOS kosztuje 5,99 euro, a dla Androida – 30,47 zł.

Mieszko Zagańczyk

Page 64: SuperApps #3 (incl. Raport Aplikacje Marketing & Market Research)

super APPS

RYNEK

6 4

Newsy

Nowości Recenzje Relacje Rozmowy z gwiazdami

technikalia

NAKRĘCENI TECHNOLOGICZNIE