Spis treści MDM

5
Spis treści Wstęp .............................. 1 Początki ........................... 2 Czego się nauczysz ..................... 4 Jak czytać książkę ...................... 5 Zamierzony efekt końcowy ................ 5 Moje podejście ....................... 6 Dla kogo jest ta książka ................... 7 Wykorzystane dane ..................... 8 Manager i mobile ....................... 10 Project i Product Manager ................. 11 Cechy dobrego managera projektów mobilnych ..... 12 Wizja ............................ 13 Wiedza ........................... 13 Władza ........................... 15 Kto nie powinien robic mobile’a .............. 16 Czynnik ludzki ....................... 18 Stres i nieprzewidywalność ................. 18 Umiejętności ........................ 19 Podejście i motywacje ................... 19 Firma i mobile ......................... 22 Stary i nowy mobile .................... 22 Wartość mobile’a w nowoczesnej firmie .......... 22 Koszty wdrażania mobile’a ................. 23

description

Spis treści książki Mobile dla Managerów

Transcript of Spis treści MDM

Page 1: Spis treści MDM

Spis treści

Wstęp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1Początki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2Czego się nauczysz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Jak czytać książkę . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Zamierzony efekt końcowy . . . . . . . . . . . . . . . . 5Moje podejście . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Dla kogo jest ta książka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Wykorzystane dane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Manager i mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Project i Product Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Cechy dobrego managera projektów mobilnych . . . . . 12Wizja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Wiedza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Władza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Kto nie powinien robic mobile’a . . . . . . . . . . . . . . 16Czynnik ludzki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Stres i nieprzewidywalność . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Umiejętności . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Podejście i motywacje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Firma i mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22Stary i nowy mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22Wartość mobile’a w nowoczesnej firmie . . . . . . . . . . 22Koszty wdrażania mobile’a . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Page 2: Spis treści MDM

SPIS TREŚCI

Propagacja wiedzy o mobile’u w organizacji . . . . . . . 23Zespół mobilny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Struktura zespołu mobilnego . . . . . . . . . . . . . . . . 28W jakim środowisku mobile nie wychodzi . . . . . . . . 29API . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31Mobile w startupach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33Mobile w małych i średnich firmach . . . . . . . . . . . . 33Mobile w korporacjach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33Mobile w grupach mediowych . . . . . . . . . . . . . . . 36Modele współpracy z dostawcą . . . . . . . . . . . . . . 37

Rynek i mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Definicje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Zmiana społeczna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40Zmiana rynkowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42Ilu jest użytkowników smartfonów? . . . . . . . . . . . . 42Czy reklama mobile działa? . . . . . . . . . . . . . . . . 45Użytkownicy mobile-first i mobile-only . . . . . . . . . . 45Siły wpływające na rozwój mobile’a w Polsce . . . . . . 45Płatności mobilne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Rodzaje płatności mobilnych . . . . . . . . . . . . . . . . 48Co jest nie tak z badaniami rynku mobilnego . . . . . . . 54Trendy i granice rozwoju . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55Skauting konkurencji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

Strategia mobilna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58Definicje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58Proces i strategia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59Szacowanie i planowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60Segmenty rynku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Idealny klient . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Persony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63Kto skorzysta z mojej aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . 63Wiarygodność statystyk . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63Strona mobilna a aplikacja . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

Page 3: Spis treści MDM

SPIS TREŚCI

Cele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Modele obecności na rynku mobilnym . . . . . . . . . . 65Produkt a ekosystem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65Proces zdobywania klientów . . . . . . . . . . . . . . . . 65paradoks konserwatyzmu technologicznego . . . . . . . . 65Kto powinien mieć aplikacje . . . . . . . . . . . . . . . . 66App Economy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66Cele i metryki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66Metody realizacji strategii . . . . . . . . . . . . . . . . . 67Kanały komunikacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67Modele przychodów z aplikacji . . . . . . . . . . . . . . 67Paywall . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67Recuring payments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67In-app payments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67Na jakie platformy warto robić aplikacje . . . . . . . . . 69Na jakie urządzenia warto robić aplikacje . . . . . . . . . 69Mobile jako przewaga konkurencyjna . . . . . . . . . . . 69Czas i ciągłość realizacji projektu . . . . . . . . . . . . . 70

Projekt mobilny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72Cykl życia projektu mobilnego . . . . . . . . . . . . . . . 72Brief . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73Wymagania biznesowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74Design to cost . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78Benchmarki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80Od czego zależy cena projektu mobilnego . . . . . . . . . 83Co trzeba wiedzieć o UX aplikacji mobilnych . . . . . . . 84Co trzeba wiedzieć o kodowaniu aplikacji mobilnych . . 84Co trzeba wiedzieć o marketingu aplikacji mobilnych . . 84Zależność między kodem a biznesem . . . . . . . . . . . 84Budżet projektu mobilnego . . . . . . . . . . . . . . . . . 84Proces powstawania aplikacji mobilnej . . . . . . . . . . 86Scrum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87Backlog i user stories . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88Sprinty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

Page 4: Spis treści MDM

SPIS TREŚCI

Userflow (diagram przeływu użytkowników) . . . . . . . 89Onboarding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94Makietowanie Lo-Fi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95Prototyp, interaktywne makiety, wireframes . . . . . . . 96Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96Makietowanie Hi-Fi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97Matryca ekranów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98Animacje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98Kto powinien robić mój projekt? . . . . . . . . . . . . . . 98Relacje zespołu z resztą firmy . . . . . . . . . . . . . . . 100Różnice między aplikacją mobilną a innymi projektami . 100Narzędzia kontroli projektu . . . . . . . . . . . . . . . . 100Dostawca wewnętrzny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100Dostawca zewnętrzny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101Automatyczne aktualizacje . . . . . . . . . . . . . . . . . 101Deeplinking . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101Notyfikacje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101Widgety . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101Zarządzanie wielplatformowymi projektami mobilnymi . 101Przenoszenie własności konta (kupienie aplikacji) . . . . 101Testy A/B aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102Ciągłość projektowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102

Marketing aplikacji mobilnych . . . . . . . . . . . . . . . . 103Definicje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103Otoczenie aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103Budowanie inicjalnej grupy użytkowników . . . . . . . . 103Mechanizmy viralowe w aplikacjach . . . . . . . . . . . 103Konwertowanie użytkowników z innej usługi własnej . . 104Przyciąganie użytkowników konkurencji . . . . . . . . . 104Strona mobilna jako element ekosystemu . . . . . . . . . 104Reklama mobilna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104Onboarding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105Ekonomika aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105Najważniejsze ograniczenia sklepów . . . . . . . . . . . 105

Page 5: Spis treści MDM

SPIS TREŚCI

Proces konwersji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106Landing Page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106App Store Optimization (ASO) . . . . . . . . . . . . . . . 106Deeplinking w celach reklamowych . . . . . . . . . . . . 106Formy i kanały reklamy mobilnej . . . . . . . . . . . . . 106Placementy reklamowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106Planowanie kampanii mobilnych . . . . . . . . . . . . . 106

Materiały dodatkowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107Checklista dobrej aplikacji mobilnej . . . . . . . . . . . . 107Jak wybrać developera aplikacji . . . . . . . . . . . . . . 109Checklista umowy na aplikację . . . . . . . . . . . . . . 109Checklista - landing page aplikacji . . . . . . . . . . . . . 109Checklista - marketing aplikacji . . . . . . . . . . . . . . 109

Słownik pojęć . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110