Drogerie Laboo - łap pierwsze promienie słońca! - Gazetka Promocyjna z wkładką chemiczną
Scenariusz nr 16 - ŁAP BEBOKA (2)
-
Upload
gliwickie-opowiesci -
Category
Documents
-
view
215 -
download
3
description
Transcript of Scenariusz nr 16 - ŁAP BEBOKA (2)
Łap beboka (2)
To trudniejsza wersja zajęć. Zupełnie inne są zasady gry,
która tym razem odbywa się w grupach. Dzieci same
przygotowują też informacje o gliwickich legendach
i śląskich strachach. Emocjonująca rozgrywka sprawia, że
dzieci bez wysiłku zapamiętują postaci i ich
charakterystyczne elementy.
9 – 12 LAT 90 MINUT
CELE
Po zajęciach dzieci rozpoznają i nazywają postaci z gliwickich legend oraz fantastyczne
postaci ze śląskich podań. Potrafią opowiedzieć co najmniej jedną legendę.
METODY
asymilacji wiedzy: pogadanka, dyskusja,
samodzielnego dochodzenia do wiedzy: gra dydaktyczna.
Formy organizacyjne pracy: grupowa, indywidualna, zespołowa.
CO PRZYGOTOWAĆ WCZEŚNIEJ?
Talia składa się z 56 kart. Jest w niej 8 rodzajów kart. Aby przygotować jedną
talię, należy wydrukować arkusz z kartami 7 razy (7 x 8 = 56). (załącznik)
Dzieci będą grały w ośmioosobowych grupach. Potrzebujemy tyle talii, ile grup
utworzymy. Np. jeśli klasa liczy 24 dzieci, potrzebujemy 3 talie po 56 kart.
8 kart wydrukowanych w formacie A3 (załącznik)
Kilka dni przed zajęciami prosimy dzieci, aby każde z nich (indywidualnie)
przygotowało informacje na jeden z tematów:
Wizyta króla Jana III Sobieskiego w Gliwicach
Legenda o chrupiących półksiężycach
Legenda o obronie miasta w 1626 r.
Legenda o pszczołach, które pilnowały skarbu
Bebok
Połednica
Skarbnik
Utopek
Można dzieciom zaproponować jako źródło pozycje:
Świat gliwickich legend. Cz.1 / zebr. i oprac. Edmund Całka ; [il. Paweł Krzysztof
Całka]. - Gliwice : Towarzystwo Przyjaciół Gliwic, 1993-.
Bojki śląskie czyli Uczymy sie...bojać śląskie bojki, czytać po śląsku, bawić
śląskimi graczkami, malować i kryklać / Marek Szołtysek ; [il. Joanna Kucharczak
i Franciszek Kucharczak]. - Rybnik : "Śląskie ABC", 2006.
Należy dopilnować, aby na każdy z 8 tematów informacje zbierała podobna liczba
dzieci.
PRZEBIEG ZAJĘĆ
1. Informujemy dzieci, że podczas dzisiejszych zajęć będziemy grać. Żeby jednak
dobrze zrozumieć zasady gry, musimy poznać kilka legendy gliwickich i umieć
rozpoznać śląskie strachy. Przygotowane przez uczestników informacje na
poszczególne tematy zaraz bardzo się przydadzą.
2. Dzielimy dzieci na 8 grup według tematów ich zadań (tak, aby w grupie pracowały
osoby z tym samym tematem). Dajemy dzieciom 6-8 minut na wspólną pracę –
wymianę zebranych informacji oraz przygotowanie do przedstawienia ich
pozostałym.
3. Zapraszamy grupy po kolei do zaprezentowania legendy lub przedstawienia
śląskiego stracha. Do każdego tematu prowadzący prezentuje odpowiednią
ilustrację i gest, który jest przypisany do danego obrazka. Uzupełniamy
wiadomości przygotowane przez uczestników. Na koniec jeszcze raz powtarzamy
wszystkie gesty.
Gesty przypisane do kart – klucz:
Należy głośno powiedzieć: „Łap beboka!” i jak najszybciej
położyć rękę na karcie.
Gdy tylko zobaczymy Jana III Sobieskiego, wołamy głośno: „I
ha ha!”.
Ta karta oznacza, że zamieniamy się w pszczoły. Machamy
rękami i bzyczymy.
Jako że połednica pojawia się w samo południe, gdy słońce
razi swoimi promieniami, gdy tylko widzimy tę kartę, robimy
z dłoni daszek nad oczami.
Pyszne rogaliki z Gliwic pojawiły się na stole. Klepiemy się
po brzuchach i mówimy: „Mniam, mniam!”
Skarbnik pojawia się w kopalni. Gdy go widzimy, udajemy,
że uderzamy kilofem.
Utopek mieszka pod wodą. Gdyby nam przyszło zanurkować…
zatkalibyśmy nos! To właśnie robimy, widząc tę kartę.
Kobiety leją wrzątek za mury miejskie. A my chowamy ręce
za siebie, bo nie chcemy się oparzyć.
4. Zmieniamy układ i liczbę grup. Teraz w każdej grupie powinno się znaleźć 8
dzieci, każde z innym tematem. Zamianę można przeprowadzić szybko, prosząc
dzieci w każdej z pierwotnych grup o odliczenie do 3 (w przypadku 24
uczestników), a następnie o utworzenie nowych grup jedynek, dwójek i trójek.
Poniższy schemat może być pomocny:
5. Przedstawiamy zasady gry ŁAP BEBOKA (2).
Każda grupa otrzymuje jedną talię kart. Należy je potasować i rozdać pomiędzy
graczy, którzy kładą je przed sobą na stosie obrazkami ku dołowi. Nie wolno
podglądać, jakie karty się otrzymało. Celem gry jest pozbycie się wszystkich
swoich kart. Wygrywa osoba, której uda się to jako pierwszej.
Gracze będą dokładać katy w kolejności według ruchu wskazówek zegara.
Zaczyna dowolny gracz. Bierze pierwszą kartę ze swojego stosu i wykłada odkrytą
na środek stołu (ruchem „od siebie”, aby nie miał możliwości pierwszy podejrzeć
własnej karty).
I część zajęć II część zajęć
W zależności od tego, jaka karta trafiła na stół, wszyscy gracze muszą
odpowiednio zareagować (patrz: tabela). Osoba, która się pomyli, zabiera karty
ze środka stołu (może to być jedna karta lub kilka) i kładzie je zakryte na spodzie
swojego stosu. Jeśli nikt się nie pomyli, karta zostaje na środku, a następny gracz
odkrywa swoją kartę i kładzie na tej już leżącej na stole.
Wyjątkową kartą jest ta z bebokiem. Gdy tylko pojawi się ona na stole, wszyscy
gracze mówią „Łap beboka!” i kładą rękę na karcie. Czyja ręka znajdzie się na
samej górze, ten zabiera wszystkie karty ze środka stołu.
Gramy do momentu, aż jeden z graczy pozbędzie się swoich kart. Zostaje on
zwycięzcą.
CO JESZCZE MOŻEMY ZROBIĆ?
Dzieci same mogą zaproponować gesty do kart. Należy jedynie pozostawić
niezmieniony gest do karty z bebokiem, ponieważ nadaje on grze dynamizmu.