ROLA KOMPUTERA W ŻYCIE MŁODYCH LUDZI Z TERANU GMINY NIEPOŁOMICE
description
Transcript of ROLA KOMPUTERA W ŻYCIE MŁODYCH LUDZI Z TERANU GMINY NIEPOŁOMICE
ROLA KOMPUTERA W ŻYCIE MŁODYCH LUDZI Z TERANU
GMINY NIEPOŁOMICE
OPRACOWANIE WYNIKÓW ANKIETY PRZEPROWADZONEJ WŚRÓD UCZNIÓW SZKÓŁ
PODSTAWOWYCH I GIMNAZJÓW Z TERENU GMINY
Ankiety zostały przeprowadzone anonimowo.
Badaniem ankietowym zostały objęte dzieci i młodzież w wieku od 7 – 12 lat, 15 – 16 lat, brak młodzieży w wieku 13 – 14 lat.
Struktura wiekowa z podziałem na płeć:
• 7 lat – 1 mężczyzna, nie podano płci• 8 lat – 3 mężczyzn, brak kobiet• 9 lat – 7 mężczyzn, 4 kobiety• 10 lat – 3 mężczyzn, 2 kobiety• 11 lat – 3 mężczyzn, 2 kobiety• 12 lat – 1 mężczyzna, brak kobiet• 15 lat – 1 mężczyzna, 1 kobieta• 16 lat – brak mężczyzn, 1 kobieta
Wśród 30 ankietowanych:komputer posiada 20 osób, 10 osób komputera nie ma.
76 6
5
2
0
2
4
6
ilość
osó
b
ILOŚĆ CZASU SPĘDZONEGO PRZED KOMPUTEREM( 26 OSÓB ANKIETOWANYCH )
godzinę dziennie
raz w tygodniukilka godzin
kilka godzindziennie
kilka razy wtygodniu kilkagodzin
inne-nieregularnie, wszkole
ILOŚĆ CZASU SPĘDZONEGO PRZED KOMPUTEREM
27%
23%23%
19%
8%godzinę dziennie
raz w tygodniu kilkagodzin
kilka godzindziennie
kilka razy wtygodniu kilkagodzin
inne-nieregularnie,w szkole
ILOŚĆ CZASU SPĘDZONEGO PRZED KOMPUTEREM - ROZKŁAD PROCENTOWY(26 OSÓB ANKIETOWANYCH)
NAJCZĘŚCIEJ KOMPUTER UŻYWANY JEST DO:(30 osób ankietowanych)
24
15 14
10
6 5 6
1
ilość
osó
b
grania w grykomputerowe
słuchania muzyki
oglądania filmów
uczenia się poprzezprogramyedukacyjnepisania pracszkolnych
pozyskiwaniainformacji z Internetu
odpowiedźnegatywna
brak odpowiedzi
ŹRÓDŁA POZYSKIWANIA NOWYCH GIER, PŁYT I PROGRAMÓW:
(30 OSÓB ANKIETOWANYCH)
1413
75
2
7
024
68
10
1214
ilość
osó
b
wymiana zkolegamisklep
giełda
Internet
przegrywanie
brak odpowiedzi
GRANIE W GRY KOMPUTEROWE, W KTÓRYCH STOSUJE SIĘ PRZEMOC:
(30 OSÓB ANKIETOWANYCH)
33%
54%
13%
takniebrak odpowiedzi
33% PYTANYCH GRA W GRY KOMPUTEROWE, W KTÓRYCH STOSUJE SIĘ PRZEMOC
WIEDZA RODZICÓW NA TEMAT RODZAJÓW GIER DZIECI:
(30 OSÓB ANKIETOWANYCH)
67%
30%3%
takniebrak odpowiedzi
2/3 RODZICÓW ZNA GRY SWOICH DZIECI, 1/3 NIE WIE, BĄDŹ NIE JEST TYM ZAINTERESOWANA
WIEDZA RODZICÓW NA TEMAT ILOŚCI CZASU SPĘDZANEGO PRZED KMPUTEREM PRZEZ ICH DZIECI:
( 30 OSÓB ANKIETOWANYCH )
66%
27%
7%
takniebrak odpowiedzi
2/3 RODZICÓW KONTROLUJE CZAS DZIECKA SPĘDZONY PRZED KOMPUTEREM
KONTROLA TREŚCI GIER PRZEZ RODZICÓW:
( 30 OSÓB ANKIETOWANYCH )
47%
43%
10%
takniebrak odpowiedzi
43% RODZICÓW NIE KONTROLUJE TREŚCI GIER KOMPUTEROWYCH SWOICH DZIECI
ŚWIADOMOŚĆ WYBORU GIER DOSTOSOWANYCH DO WIEKU:
( 30 OSÓB ANKIETOWANYCH )
54%33%
10% 3%takniebrak odpowiedzinie wiem
33% ANKIETOWANYCH WYBIERA GRY KOMPUTEROWE PRZYPADKOWO
NAJBARDZIEJ INTERESUJĄCE KATEGORIE GIER WYBRANE PRZEZ RESPONDENTÓW:
( 30 OSÓB ANKIETOWANYCH)
19
16
1211
8
53 3
4
02468
101214161820 przygodowe
zręcznościowe
sportowe
logiczne
akcji
strategiczne
symulacyjne
inne
brak odpowiedzi
CELE UŻYWANIA INTERNETU:( 30 OSÓB ANKIETOWANYCH )
9
3
12 2
13
00
2
4
6
8
10
12
14 szukanie informacji
komunikowanie się(komunikatory)poczta elektroniczna
czat, grupydyskusyjneściąganie gier
brak odpowiedzi
zakupy
WNIOSKI:
Zebrany materiał wskazuje na :
•Łatwy dostęp dzieci i młodzieży do komputerów, nawet jeżeli nie mają go w domu,
•Czas spędzony przed komputerem związany jest z dostępnością do niego, wiekiem osoby badanej i kontrola osób dorosłych,
•Dobór gier w tym gier związanych z przemocą jest świadomy przez ankietowanych, nie zawsze kontrolowany przez rodziców,
•Najczęściej wybierane są gry przygodowe, zręcznościowe, sportowe i logiczne,
•Internet najczęściej służy do szukania informacji, komunikowania się i obsługi poczty ( odpowiedzi na ten temat były najbardziej lakoniczne i niepełne).
KONIEC