Regulamin turnieju

2
I TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ O MISTRZOSTWO §1 Postanowienia ogólne 1. Celem I Turnieju Piłki Nożnej o Mistrzostwo ZUK Know How i Grupy Nowy Szpital (zwanego dalej Turniejem) jest: a. popularyzacja aktywnej formy współzawodnictwa sportowego wśród pracowników Szpitali wchodzących w skład GNS oraz podmiotów współpracujących (powiązanych kapitałowo/osobowo), b. integracja pracowników zatrudnionych w GNS oraz podmiotach współpracujących, c. marketing (promocja) działalności ZUK Know How oraz GNS, w szczególności kształtowanie w mediach pozytywnego wizerunku działalności ukierunkowanej na rzecz pracowników, d. wyłonienie najlepszej drużyny piłkarskiej, e. wyłonienie najlepszych zawodników – w kontekście ewentualnej rywalizacji w rozgrywkach zewnętrznych. 2. Organizatorem Turnieju jest Komitet Organizacyjny - powołany spośród pracowników reprezentujących ZUK Know How Sp. z o.o., Grupę Nowy Szpital Sp. z o.o. oraz Nowy Szpital w Świebodzinie Sp. z o.o. 3. Obowiązki gospodarza Turnieju pełni Nowy Szpital w Świebodzinie Sp. z o.o. 4. Turniej rozegrany zostanie w dniach 25-26 maja 2012 roku na obiektach sportowych OSiR w Świebodzinie. §2 Przepisy rozgrywek 1. Rozgrywki będą prowadzone zgodnie z przepisami, PZPN z wyłączeniem: a) wielkości bramek jak i pola gry (bramki: szerokość - 5 m, wysokość – 2 m, boisko: długość 55 – 65 m, szerokość 30 – 40 m), b) wymiaru pola karnego, c) odległości wykonania rzutu karnego (obowiązuje odległość 9 m), d) ilości zawodników (obowiązuje 7 zawodników, w tym bramkarz), e) podstawowego czasu gry – 2 x 12 min z przerwą 3 min (jeżeli sędzia uzna za stosowne, może przedłużyć czas gry), f ) spalonych, g) odległości zawodników drużyny przeciwnej przy wykonywaniu rzutów wolnych (obowiązuje 5 m), h) autu bocznego - wykonywany nogą z linii bocznej boiska (6 sekund na wykonanie autu, odległość zawodnika przeciwnej drużyny od piłki minimum 3 m). i) rzutu od bramki - wyłącznie bramkarz wznawia grę, j) rozpoczęcia spotkania - nie musi nastąpić podaniem do przodu, k) minimalnej liczby zawodników - drużyna musi liczyć w czasie gry minimum pięciu zawodników w składzie (w tym bramkarz). l) zmian zawodników: • obowiązują zmiany w systemie „hokejowym” w wydzielonej strefie zmian, • bramkarz może zamienić się miejscem z każdym zawodnikiem pod warunkiem, że zmiana zostanie dokonana za zgodą sędziego oraz nastąpi ona w przerwie w grze (przy czym nowo wprowadzony zawodnik musi również odróżniać się strojem od pozostałych graczy), • jeśli zmiana zawodnika nastąpiła w innym niż wyznaczone do tego miejsce, to sędzia winien ukarać zawodnika wchodzącego na boisko żółtą kartką, • gdy zawodnik rezerwowy wejdzie na boisko zanim zmieniony zawodnik całkowicie opuści pole gry (8 zawodników na boisku), to sędzia przerywa grę, udziela zawodnikowi wchodzącemu napomnienia (żółta kartka), a grę wznawia rzutem wolnym pośrednim z miejsca gdzie znajdowała się piłka w momencie przerwania gry, 2. Drużyny biorące udział w rozgrywkach zobowiązuje się do występowania w jednakowych strojach z różnymi numerami na plecach i w obuwiu sportowym. Obuwie sportowe - buty sportowe na miękkiej podeszwie (wykluczone są kołki metalowe). 3. Prawo wyboru koszulek przysługuje zespołowi wymienionemu w terminarzu na pozycji "gospodarz", tj. zespołowi określonemu na pierwszej pozycji w schemacie rozgrywek. 4. Dla drużyn nie posiadających jednolitych ponumerowanych strojów organizator przygotował znaczniki (plastrony), które na czas spotkania mogą zostać wypożyczone kierownikowi drużyny. 5. Każda drużyna musi posiadać kierownika drużyny. Do jego podstawowych obowiązków należy między innymi : a. dopilnowanie wszystkich formalności, b. odpowiedzialność za zachowanie się drużyny w trakcie meczu i po jego zakończeniu, c. kontakt z organizatorem w celu otrzymywania bieżących informacji o Turnieju. 6. o zakończeniu spotkania kierownik drużyny zobowiązany jest podpisać protokół meczu i zapoznać się z informacją o strzelcach bramek oraz o udzielonych karach indywidualnych. 7. W strefie zmian podczas pojedynku przebywać mogą tylko zawodnicy, trener, kierownik drużyny oraz Prezes Jednostki. §3 System rozgrywek 1. Rozgrywki przeprowadzone zostaną systemem dwurundowym: runda grupowa i runda pucharowa – zgodnie ze schematem przedstawionym w załączniku nr 1. 2. Za wygrany mecz w rundzie grupowej drużyna otrzymuje 3 pkt., za remis 1 pkt. Drużyna przegrana otrzymuje 0 pkt. 3. O końcowej pozycji w grupie decyduje ilość zdobytych punktów, a w przypadku uzyskania równej liczby punktów przez dwie lub więcej drużyn, o zajętym miejscu kolejno decydują: a) liczba zdobytych punktów w spotkaniach między tymi drużynami, b) przy równej liczbie punktów korzystniejsza różnica między zdobytymi i utraconymi bramkami w spotkaniach tych drużyn, c) przy dalszej równości, korzystniejsza różnica bramek we wszystkich spotkaniach z całego cyklu rozgrywek grupowych, d) przy dalszej równości, większa liczba bramek zdobytych we wszystkich spotkaniach z całego cyklu grupowego, e) przy dalszej równości, w przypadku 2 drużyn, seria rzutów karnych (3 rzuty karne), a w przypadku nierozstrzygnięcia, seria po jednym rzucie karnym - do uzyskania jednobramkowej przewagi zespołu, f) przy dalszej równości, w przypadku 3 lub więcej drużyn, losowanie przeprowadzone przez Jury Sportowe. 4. W rundzie pucharowej, jeżeli w regulaminowym czasie gry nie nastąpi rozstrzygnięcie: a. w przypadku gier półfinałowych, meczu o 3 miejsce oraz w finale - sędzia zawodów zarządza dogrywkę (bez zmiany stron 8 minut), jeśli ta nie przyniesie rozstrzygnięcia decydować będzie seria rzutów karnych - według zasad przedstawionych w puncie 3e. b. w przypadku pozostałych gier - o końcowej klasyfikacji decydować będzie seria rzutów karnych - według zasad przedstawionych w puncie 3e. §4 Sankcje karne 1. Sędzia prowadzący zawody może ukarać zawodnika żółtą i czerwoną kartką: a. pokazanie 2-ch żółtych kartek temu samemu zawodnikowi w różnych spotkaniach powoduje automatyczne wykluczenie go z najbliższego meczu, b. druga żółta kartka w tym samym spotkaniu dla tego samego zawodnika oznacza kartkę czerwoną, która nie jest zaliczana do klasyfikacji kartek czerwonych (do klasyfikacji zaliczone będą tylko dwie żółte kartki), c. okazanie zawodnikowi czerwonej kartki jest równoznaczne z całkowitym wykluczeniem go z gry w tym spotkaniu (bez prawa powrotu do gry, drużyna gra do końca meczu w niepełnym składzie), d. zawodnik, który otrzymał czerwoną kartkę musi opuścić strefę zmian (udać się za ławkę rezerwowych), e. jeżeli Jury Sportowe nie ustali inaczej, zawodnik którego sędzia usunął z gry (tylko bezpośrednia czerwona kartka) otrzymuje zakaz występowania w najbliższym jednym meczu.

description

Regulamin I Turnieju Piłkarskiego o Mistrzostwo ZUK Know How i Grupy Nowy Szpital

Transcript of Regulamin turnieju

Page 1: Regulamin turnieju

I TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ

O MISTRZOSTWO

§1

Postanowienia ogólne

1. Celem I Turnieju Piłki Nożnej o Mistrzostwo ZUK Know How i Grupy Nowy Szpital (zwanego dalej Turniejem) jest:a. popularyzacja aktywnej formy współzawodnictwa sportowego wśród pracowników Szpitali wchodzących w skład GNS oraz podmiotów współpracujących (powiązanych kapitałowo/osobowo),b. integracja pracowników zatrudnionych w GNS oraz podmiotach współpracujących,c. marketing (promocja) działalności ZUK Know How oraz GNS, w szczególności kształtowanie w mediach pozytywnego wizerunku działalności ukierunkowanej na rzecz pracowników, d. wyłonienie najlepszej drużyny piłkarskiej,e. wyłonienie najlepszych zawodników – w kontekście ewentualnej rywalizacji w rozgrywkach zewnętrznych.2. Organizatorem Turnieju jest Komitet Organizacyjny - powołany spośród pracowników reprezentujących ZUK Know How Sp. z o.o., Grupę Nowy Szpital Sp. z o.o. oraz Nowy Szpital w Świebodzinie Sp. z o.o.3. Obowiązki gospodarza Turnieju pełni Nowy Szpital w Świebodzinie Sp. z o.o.4. Turniej rozegrany zostanie w dniach 25-26 maja 2012 roku na obiektach sportowych OSiR w Świebodzinie.

§2

Przepisy rozgrywek

1. Rozgrywki będą prowadzone zgodnie z przepisami, PZPN z wyłączeniem:a) wielkości bramek jak i pola gry (bramki: szerokość - 5 m, wysokość – 2 m, boisko: długość 55 – 65 m, szerokość 30 – 40 m),b) wymiaru pola karnego,c) odległości wykonania rzutu karnego (obowiązuje odległość 9 m),d) ilości zawodników (obowiązuje 7 zawodników, w tym bramkarz),e) podstawowego czasu gry – 2 x 12 min z przerwą 3 min (jeżeli sędzia uzna za stosowne, może przedłużyć czas gry),f ) spalonych,g) odległości zawodników drużyny przeciwnej przy wykonywaniu rzutów wolnych (obowiązuje 5 m),h) autu bocznego - wykonywany nogą z linii bocznej boiska (6 sekund na wykonanie autu, odległość zawodnika przeciwnej drużyny od piłki minimum 3 m).i) rzutu od bramki - wyłącznie bramkarz wznawia grę,j) rozpoczęcia spotkania - nie musi nastąpić podaniem do przodu,k) minimalnej liczby zawodników - drużyna musi liczyć w czasie gry minimum pięciu zawodników w składzie (w tym bramkarz).l) zmian zawodników:• obowiązują zmiany w systemie „hokejowym” w wydzielonej stre"e zmian,• bramkarz może zamienić się miejscem z każdym zawodnikiem pod warunkiem, że zmiana zostanie dokonana za zgodą sędziego oraz nastąpi ona w przerwie w grze (przy czym nowo wprowadzony zawodnik musi również odróżniać się strojem od pozostałych graczy),• jeśli zmiana zawodnika nastąpiła w innym niż wyznaczone do tego miejsce, to sędzia winien ukarać zawodnika wchodzącego na boisko żółtą kartką,• gdy zawodnik rezerwowy wejdzie na boisko zanim zmieniony zawodnik całkowicie opuści pole gry (8 zawodników na boisku), to sędzia przerywa grę, udziela zawodnikowi wchodzącemu napomnienia (żółta kartka), a grę wznawia rzutem wolnym pośrednim z miejsca gdzie znajdowała się piłka w momencie przerwania gry,2. Drużyny biorące udział w rozgrywkach zobowiązuje się do występowania w jednakowych strojach z różnymi numerami na plecach i w obuwiu sportowym. Obuwie sportowe - buty sportowe na miękkiej podeszwie (wykluczone są kołki metalowe). 3. Prawo wyboru koszulek przysługuje zespołowi wymienionemu w terminarzu na pozycji "gospodarz", tj. zespołowi określonemu na pierwszej pozycji w schemacie rozgrywek.4. Dla drużyn nie posiadających jednolitych ponumerowanych strojów organizator

przygotował znaczniki (plastrony), które na czas spotkania mogą zostać wypożyczone kierownikowi drużyny.5. Każda drużyna musi posiadać kierownika drużyny. Do jego podstawowych obowiązków należy między innymi :a. dopilnowanie wszystkich formalności,b. odpowiedzialność za zachowanie się drużyny w trakcie meczu i po jego zakończeniu,c. kontakt z organizatorem w celu otrzymywania bieżących informacji o Turnieju.6. o zakończeniu spotkania kierownik drużyny zobowiązany jest podpisać protokół meczu i zapoznać się z informacją o strzelcach bramek oraz o udzielonych karach indywidualnych.7. W stre"e zmian podczas pojedynku przebywać mogą tylko zawodnicy, trener, kierownik drużyny oraz Prezes Jednostki.

§3

System rozgrywek

1. Rozgrywki przeprowadzone zostaną systemem dwurundowym: runda grupowa i runda pucharowa – zgodnie ze schematem przedstawionym w załączniku nr 1.2. Za wygrany mecz w rundzie grupowej drużyna otrzymuje 3 pkt., za remis 1 pkt. Drużyna przegrana otrzymuje 0 pkt.3. O końcowej pozycji w grupie decyduje ilość zdobytych punktów, a w przypadku uzyskania równej liczby punktów przez dwie lub więcej drużyn, o zajętym miejscu kolejno decydują:a) liczba zdobytych punktów w spotkaniach między tymi drużynami,b) przy równej liczbie punktów korzystniejsza różnica między zdobytymi i utraconymi bramkami w spotkaniach tych drużyn,c) przy dalszej równości, korzystniejsza różnica bramek we wszystkich spotkaniach z całego cyklu rozgrywek grupowych,d) przy dalszej równości, większa liczba bramek zdobytych we wszystkich spotkaniach z całego cyklu grupowego,e) przy dalszej równości, w przypadku 2 drużyn, seria rzutów karnych (3 rzuty karne), a w przypadku nierozstrzygnięcia, seria po jednym rzucie karnym - do uzyskania jednobramkowej przewagi zespołu,f ) przy dalszej równości, w przypadku 3 lub więcej drużyn, losowanie przeprowadzone przez Jury Sportowe.4. W rundzie pucharowej, jeżeli w regulaminowym czasie gry nie nastąpi rozstrzygnięcie:a. w przypadku gier pół"nałowych, meczu o 3 miejsce oraz w "nale - sędzia zawodów zarządza dogrywkę (bez zmiany stron 8 minut), jeśli ta nie przyniesie rozstrzygnięcia decydować będzie seria rzutów karnych - według zasad przedstawionych w puncie 3e.b. w przypadku pozostałych gier - o końcowej klasy"kacji decydować będzie seria rzutów karnych - według zasad przedstawionych w puncie 3e.

§4

Sankcje karne

1. Sędzia prowadzący zawody może ukarać zawodnika żółtą i czerwoną kartką:a. pokazanie 2-ch żółtych kartek temu samemu zawodnikowi w różnych spotkaniach powoduje automatyczne wykluczenie go z najbliższego meczu,b. druga żółta kartka w tym samym spotkaniu dla tego samego zawodnika oznacza kartkę czerwoną, która nie jest zaliczana do klasy"kacji kartek czerwonych (do klasy"kacji zaliczone będą tylko dwie żółte kartki),c. okazanie zawodnikowi czerwonej kartki jest równoznaczne z całkowitym wykluczeniem go z gry w tym spotkaniu (bez prawa powrotu do gry, drużyna gra do końca meczu w niepełnym składzie),d. zawodnik, który otrzymał czerwoną kartkę musi opuścić strefę zmian (udać się za ławkę rezerwowych),e. jeżeli Jury Sportowe nie ustali inaczej, zawodnik którego sędzia usunął z gry(tylko bezpośrednia czerwona kartka) otrzymuje zakaz występowania w najbliższym jednym meczu.

Page 2: Regulamin turnieju

2. Po fazie rozgrywek grupowych kartki nie są liczone w fazie rozgrywek

pucharowych. Kary indywidualne są natomiast uwzględniane w fazie

rozgrywek pucharowych.

3. Za wstawienie do gry zawodnika zawieszonego lub odbywającego karę

dyskwali�kacji zostaje przyznana kara:

a. drużynie - walkower (w stosunku 3:0),

b. zawodnikowi – zakaz występowania w kolejnym meczu,

c. o ewentualnych dalszych konsekwencjach decyduje Jury Sportowe.

4. eśli z jakiś powodów mecz który się odbył, a został zwery�kowany jako

walkower, to:

a. strzelcom bramek, nie zalicza się zdobytych bramek,

b. zawodnikom w dalszych rozgrywkach uwzględnia się kary

indywidualne.

5. Wszelka działalność drużyny lub jej przedstawicieli na boisku lub poza

nim sprzeczną z etyką sportową i rzucająca cień na dobre imię rozgrywek,

może stanowić podstawę do podjęcia kar dyscyplinarnych w stosunku do

zawodników, drużyn i osób odpowiedzialnych - łącznie z wycofaniem

drużyny z rozgrywek, a w przypadku zniszczeń wyciągnięcia

konsekwencji w postaci pokrycia pełnych kosztów napraw.

§5

Postanowienia końcowe

1. Wszyscy uczestnicy zobowiązani są zapoznać się z niniejszym

regulaminem Turnieju, przestrzegać go podczas rozgrywek oraz

potwierdzić to własnoręcznym podpisem.

2. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za następstwa

nieszczęśliwych wypadków. Zawodnicy biorą na siebie pełną

odpowiedzialność za grę w rozgrywkach bez zezwolenia lekarza i nie

będą rościć do organizatorów żadnych odszkodowań oraz

zadośćuczynień

w związku z ewentualnymi kontuzjami i nieszczęśliwymi wypadkami

podczas Turnieju.

3. Każdy uczestnik Turnieju jest zobowiązany do podpisania

oświadczenia, iż bierze w nim udział na własną odpowiedzialność.

4. Powołane zostanie Jury Sportowe w składzie:

a. Przewodniczący Komitetu Organizacyjnego,

b. Członek Komitetu Organizacyjnego odpowiedzialny za sprawy

sportowe,

c. Sędzia Zawodów.

5. Niniejszy regulamin rozgrywek jest jedyną podstawą rozgrywek.

Wszystkie sprawy związane

z protestami, karami i wykroczeniami rozpatrywać będzie Jury Sportowe.

6. Organizator przewiduje nagrody zespołowe i indywidualne w

poszczególnych kategoriach rywalizacji.

7. Organizator zastrzega sobie prawo do wykorzystania wizerunku

zawodników grających w Turnieju dla celów marketingowych.

8. Organizatorzy zastrzegają sobie pełne i wyłączne prawo interpretacji

niniejszego regulaminu.

Komitet Organizacyjny – sprawy sportowe

Piotr Siedlecki

ZAŁĄCZNIK NR 1. SCHEMAT ROZGRYWEK

Przewodniczący Komitetu Organizacyjnego

Andrzej Stelmach

Grupa A Grupa B

PYRAMED WĄBRZEŹNO

DR KH-BUT OLKUSZ

NAKŁO/SZUBIN ŚWIEBODZIN

SZPROTAWA/SKWIERZYNA (S&S) ŚWIECIE

KOSTRZYN GNS/WSCHOWA

Godzina

Numer boiska

BOISKO GŁÓWNE BOISKO BOCZNE

I II III IV

FAZA GRUPOWA - 25 maja 2012 (piątek)

15.00 - 15.20 Rozpoczęcie Turnieju -

15.45 - 16.15 PYRAMED - DR KH-BUT NAKŁO/SZUBIN - S&S WĄBRZEŹNO - OLKUSZ ŚWIEBODZIN - ŚWIECIE

16.30 - 17.00 PYRAMED - NAKŁO/SZUBIN DR KH-BUT - KOSTRZYN WĄBRZEŹNO - ŚWIEBODZIN OLKUSZ - GNS/WSCHOWA

17.15 - 17.45 PYRAMED - S&S NAKŁO/SZUBIN - KOSTRZYN WĄBRZEŹNO - ŚWIECIE ŚWIEBODZIN - GNS/WSCHOWA

18.15 - 18.45 DR KH-BUT - NAKŁO/SZUBIN S&S - KOSTRZYN OLKUSZ - ŚWIEBODZIN ŚWIECIE - GNS/WSCHOWA

19.00 - 19.30 PYRAMED - KOSTRZYN DR KH-BUT - S&S WĄBRZEŹNO - GNS/WSCHOWA OLKUSZ - ŚWIECIE

FAZA PUCHAROWA - 26 maja 2012 (sobota)

10.30 - 11.00 3 miejsce gr. A - 4 miejsce gr. B

(mecz 1) 1 miejsce gr. A - 2 miejsce gr. B

(półfinał 1)

11.10 - 11.40 3 miejsce gr. B - 4 miejsce gr. A

(mecz 2) 1 miejsce gr. B - 2 miejsce gr. A

(półfinał 2)

11.50 - 12.20 5 miejsce gr. A - 5 miejsce gr. B

(mecz o 9 miejsce) -

12.30 - 13.00 zwycięzca meczu 1 - zwycięzca meczu 2

(mecz o 5 miejsce) przegrany meczu 1 - przegrany meczu 2

(mecz o 7 miejsce)

13.10 - 13.40 przegrany półfinału 1 - przegrany półfinału 2

(mecz o 3 miejsce) -

13.50 - 14.20 zwycięzca półfinału 1 - zwycięzca półfinału 2

(Finał) -

14.30 - 15.00 Zakończenie Turnieju