Regulamin konkursu-na-koszulkę-programisty

2
REGULAMIN KONKURSU NA KOSZULKĘ PROGRAMISTY X EDYCJI MISTRZOSTW WIELKOPOLSKI W PROGRAMOWANIU ZESPOŁOWYM §1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem konkursu jest Fundacja Science To Business z siedzibą w Poznaniu (61-324) przy ul. Świątniczki 25, nr NIP 782-255-89-21, REGON 302378147 2. Organizator czuwa nad przebiegiem konkursu i przestrzeganiem postanowień regulaminu. 3. Zasady konkursu określa niniejszy regulamin, który obowiązuje od dnia ogłoszenia konkursu do dnia jego zakończenia. 4. Organizator odpowiada za ufundowanie nagród. 5. Nadesłanie projektu jest jednoznaczne z akceptacją regulaminu. §2 Cele konkursu 1. Łączenie społeczności skupionej wokół konkursów programistycznych tj. Mistrzostwa Wielkopolski w Programowaniu Zespołowym. 2. Stworzenie koszulki, która stanowi symbol i znak rozpoznawczy każdego uczestnika zawodów. 3. Promowanie konkursu i jego głównych założeń na forum ogólnopolskim. 4. Popularyzacja konkursów programistycznych i zachęcenie młodzieży oraz studentów do kształcenia i rozwoju w kierunku zawodów informatycznych. §3 Zasady udziału w konkursie 1. Warunkiem uczestniczenia w konkursie jest: a) ukończenie 18-tego roku życia; b) wykonanie projektu obrazka na koszulkę X edycji MWPZ ; c) przesłanie projektu pod adres: sylwia.godek[at]s2b.edu.pl bądź dostarczenie w formie papierowej do biura Fundacji Science To Business, ul. Umultowska 87, 61-614 Poznań do dnia 18 października 2015r.; c) udostępnienie informacji o konkursie na Facebooku wraz z linkiem do strony Mistrzostw (www.mwpz.poznan.pl). 2. Projekty mogą być zgłaszane przez: a) każdego kto wypełni zasady wzięcia udziału w konkursie i będzie przestrzegał zasad regulaminu. 3. Projekty powinny zawierać elementy odwołujące się do Poznania oraz być zgodne z obowiązującym logo konkursu MWPZ. Nie ma zastrzeżeń co do formy wykonywania projektów. Praca konkursowa musi być przesłana w formacie źródłowym, który umożliwia jej ewentualną modyfikację. 4. Projekt może być przesłany indywidualnie, lub zespołowo. W przypadku, gdy projekt został wykonany przez kilka osób, podczas zgłaszania projektu należy wskazać kierownika zespołu. 5. Projekty zarejestrowane po terminie lub niezgodne z Regulaminem nie będą brały udziału w konkursie. 6. Uczestnik Konkursu zgłaszając projekt oświadcza, że przysługuje mu pełnia praw własności intelektualnej do tego projektu. Projekt nie narusza powszechnie obowiązujących przepisów prawa, ani prawem chronionych dóbr osób trzecich. W razie jakichkolwiek roszczeń osób trzecich, w szczególności dotyczących praw autorskich do projektu Uczestnik konkursu będzie zobowiązany zwrócić Organizatorowi wszelkie zasądzone od Organizatora kwoty i koszty postępowania, jak również poniesione koszty pomocy prawnej oraz w zakresie dopuszczalnym przez polskie prawo zastąpić

Transcript of Regulamin konkursu-na-koszulkę-programisty

Page 1: Regulamin konkursu-na-koszulkę-programisty

REGULAMIN KONKURSU NA KOSZULKĘ PROGRAMISTY

X EDYCJI MISTRZOSTW WIELKOPOLSKI W PROGRAMOWANIU ZESPOŁOWYM

§1 Postanowienia ogólne

1. Organizatorem konkursu jest Fundacja Science To Business z siedzibą w Poznaniu (61-324) przy ul. Świątniczki 25, nr NIP 782-255-89-21, REGON 302378147 2. Organizator czuwa nad przebiegiem konkursu i przestrzeganiem postanowień regulaminu. 3. Zasady konkursu określa niniejszy regulamin, który obowiązuje od dnia ogłoszenia konkursu do dnia jego zakończenia. 4. Organizator odpowiada za ufundowanie nagród. 5. Nadesłanie projektu jest jednoznaczne z akceptacją regulaminu.

§2 Cele konkursu

1. Łączenie społeczności skupionej wokół konkursów programistycznych tj. Mistrzostwa Wielkopolski w Programowaniu Zespołowym. 2. Stworzenie koszulki, która stanowi symbol i znak rozpoznawczy każdego uczestnika zawodów. 3. Promowanie konkursu i jego głównych założeń na forum ogólnopolskim. 4. Popularyzacja konkursów programistycznych i zachęcenie młodzieży oraz studentów do kształcenia i rozwoju w kierunku zawodów informatycznych.

§3 Zasady udziału w konkursie

1. Warunkiem uczestniczenia w konkursie jest: a) ukończenie 18-tego roku życia; b) wykonanie projektu obrazka na koszulkę X edycji MWPZ ; c) przesłanie projektu pod adres: sylwia.godek[at]s2b.edu.pl bądź dostarczenie w formie papierowej do biura Fundacji Science To Business, ul. Umultowska 87, 61-614 Poznań do dnia 18 października 2015r.; c) udostępnienie informacji o konkursie na Facebooku wraz z linkiem do strony Mistrzostw (www.mwpz.poznan.pl).

2. Projekty mogą być zgłaszane przez: a) każdego kto wypełni zasady wzięcia udziału w konkursie i będzie przestrzegał zasad regulaminu.

3. Projekty powinny zawierać elementy odwołujące się do Poznania oraz być zgodne z obowiązującym logo konkursu MWPZ. Nie ma zastrzeżeń co do formy wykonywania projektów. Praca konkursowa musi być przesłana w formacie źródłowym, który umożliwia jej ewentualną modyfikację.

4. Projekt może być przesłany indywidualnie, lub zespołowo. W przypadku, gdy projekt został wykonany przez kilka osób, podczas zgłaszania projektu należy wskazać kierownika zespołu.

5. Projekty zarejestrowane po terminie lub niezgodne z Regulaminem nie będą brały udziału w konkursie.

6. Uczestnik Konkursu zgłaszając projekt oświadcza, że przysługuje mu pełnia praw własności intelektualnej do tego projektu. Projekt nie narusza powszechnie obowiązujących przepisów prawa, ani prawem chronionych dóbr osób trzecich. W razie jakichkolwiek roszczeń osób trzecich, w szczególności dotyczących praw autorskich do projektu Uczestnik konkursu będzie zobowiązany zwrócić Organizatorowi wszelkie zasądzone od Organizatora kwoty i koszty postępowania, jak również poniesione koszty pomocy prawnej oraz w zakresie dopuszczalnym przez polskie prawo zastąpić

Page 2: Regulamin konkursu-na-koszulkę-programisty

Organizatora w ewentualnym postępowaniu przed sądem, w tym w szczególności skutecznie przystąpić do postępowania jako interwenient uboczny.

§4 Przebieg konkursu

1.Konkurs odbywać się będzie w dniach od 4 września 2015r. do 31 października 2015r. 2. Rejestrowanie projektów odbywać się będzie w dniach od 4 września 2015r. do 18 października 2015 r. do godz. 15:00. Projekty zgłoszone później nie wezmą udziału w konkursie. Więcej informacji o zgłaszaniu projektów w punkcie §3-1c. 3. Komisja konkursowa wyłoni 3 najlepsze projekty spośród tych nadesłanych i wyłoni zwycięzcę. W skład komisji będą wchodzić Organizatorzy MWPZ. 4. Komisja konkursowa ogłosi zwycięzcę 31 października na Facebooku Mistrzostw, zwycięzca zostanie poinformowany wcześniej drogą mailową. 5. Zwycięzca otrzyma nagrodę główną, a autorzy dwóch pozostałych projektów wymienionych w §4 pkt. 3 otrzymają nagrody pocieszenia. 6. Nagrodami w konkursie są: - nagroda główna: karta płatnicza prepaid zasilona kwotą 300 zł - nagroda pocieszenia: karta płatnicza prepaid zasilona kwotą 50 zł

§4 Priorytety konkursu i zasady oceniania projektów

1. Komisja konkursowa wyłoni najlepsze projekty posługując się następującymi kryteriami: a) pomysłowość, oryginalność, ale także odwołanie do Poznania, idei zawodów i obowiązującego logo MWPZ; b) staranność wykonania projektu; c) formę wykonania projektu.

§5 Postanowienia końcowe

1. Niniejszy Regulamin jest jedynym dokumentem określającym zasady udziału w Konkursie, oraz prawa i obowiązki Uczestników Konkursu jak i Organizatora. 2.Organizator zastrzega sobie możliwość zmiany terminu rozstrzygnięcia konkursu. 3. Organizator zastrzega sobie możliwość dokonania zmian w regulaminie konkursu, które nie będą zmieniały misji i celów konkursu.