Regulamin EPBF - PL

67

Transcript of Regulamin EPBF - PL

Page 1: Regulamin EPBF - PL
Page 2: Regulamin EPBF - PL

2

PAINTBALLOWY REGULAMIN EPBF 2014/2015

WERSJA PL 1.0

Zatwierdzone przez Walne Zgromadzenie Europejskiej Federacji Paintballowej (EPBF)

Niniejsza broszura nie może być powielana ani tłumaczona w części i całości bez zgody

EPBF

WSTĘP

W ciągu dwunastu lat od ostatniej poważnej rewizji zasad gry w paintball, zarząd EPBF

dokonał znacznej ilości uzupełnień i zmian w Regulaminie, by pomóc sędziom w wypełnianiu

ich obowiązków oraz wyjaśnić całość koncepcji dla całego środowiska paintballowego.

Brzmienie i ogólna struktura zostały poddane weryfikacji i zmienione w celu konsolidacji i

reorganizacji treści tak, aby zachowana była spójność, prostota i przejrzystość dokumentu.

Dodatkowo pewne nieformalne zasady wynikające z gry, a nie mające swojego miejsca we

wcześniejszej edycji Regulaminu, zostały dodane w nowej, kompletnej wersji.

Zarząd Europejskiej Federacji Paintballowej przypomina federacjom i stowarzyszeniom, że

ich obowiązkiem jest, na mocy statutu EPBF, zapewnienie ścisłego i konsekwentnego

realizowania Zasad Gry na każdym poziomie współzawodnictwa.

ZMIANY

Komisja regulaminowa EPBF jest odpowiedzialna za dbanie o Zasady gry oraz Regulamin, a

w przypadkach nieobjętych regulaminem, a wymagających decyzji, Komisja zadba o wydanie

takiej decyzji. Przyjęte stanowisko będzie ostateczne i dodatkowo włączone do Zasad Gry.

Wszelkie zmiany Regulaminu mogą być dokonywane do września (roku bieżącego) i wejdą w

życie w kolejnym roku. Najnowsze zmiany będą publikowane na stronie internetowej EPBF.

W wyjątkowych sytuacjach organizator turnieju może podjąć decyzję o zmianie jednego lub

kilku zapisów regulaminu w czasie trwania imprezy. Takie zmiany mogą nastąpić tylko wtedy,

gdy są one niemożliwe do uniknięcia. Organizator musi uzyskać zgodę kapitanów drużyn

uczestniczących oraz musi poinformować zespoły o przyczynach oraz modyfikacjach

regulaminu - najpóźniej podczas spotkania kapitanów.

Jeśli jakiekolwiek powody do zmiany regulaminu pojawią się podczas turnieju, nastąpi

natychmiastowe zwołanie spotkania kapitanów. Do momentu zakończenia spotkania

kapitanów nie rozpocznie się żadna gra.

Page 3: Regulamin EPBF - PL

3

DECORUM

Eksponowanie znaków oraz komunikatów o charakterze politycznym lub religijnym w

dowolnym języku i formie, przez zawodników oraz urzędników na ich ubraniach do gry,

sprzęcie lub ciele jest zabronione.

Drużyny i ich gracze będą powstrzymywać się od jakichkolwiek działań, które mogą przynieść

lidze, turniejowi, promotorowi lub jakiemukolwiek sponsorowi złą opinię, w tym - ale nie

wyłącznie - dewastacji pokoi hotelowych, strzelania z załadowanego markera w ruchliwych

miejscach (nie objętych nakazem noszenia odpowiednich masek), umyślnego niszczenia

własności prywatnej, angażowania się w starcia fizyczne (z wyjątkiem obrony własnej przed

niesprowokowanym agresorem) lub popełniania czynu zabronionego.

Wszystkie zespoły muszą stosować się do przepisów administracyjnych poszczególnych

turniejów i przepisów przedstawionych przez organizatora każdej imprezy.

Wszystkie zespoły są zobowiązane do prawidłowego pozbycia się wszystkich śmieci, które

generują podczas turnieju na miejscu oraz na parkingu.

Wszelkie naruszenia zasad i przepisów zawartych w tym rozdziale winny być zgłaszane przez

organizatora imprezy w celu zastosowania odpowiednich sankcji. Ostateczną decyzję w

takich sytuacjach podejmuje Komisja EPBF.

WAŻNE

Określenia skierowane do płci męskiej w Regulaminie gry, w odniesieniu do sędziów,

zawodników i przedstawicieli, są stosowane dla uproszczenia i dotyczą zarówno mężczyzn

jak i kobiet.

Page 4: Regulamin EPBF - PL

4

SPIS TREŚCI Księga 1. Regulacje ............................................................................................................................ 7

Sekcja 1.1. Warunki ogólne ...................................................................................................... 7

Sekcja 1.2. Przypomnienie zasad bezpieczeństwa ................................................................. 7

Sekcja 1.3. Definicje .................................................................................................................. 8

Sekcja 1.4. Oficjalne turnieje (wydarzenia) ............................................................................ 13

Sekcja 1.5. Języki oficjalne ..................................................................................................... 14

Sekcja 1.6. Regulacje turniejowe ............................................................................................ 14

Sekcja 1.7. Media ..................................................................................................................... 14

Sekcja 1.8. Ranking EPBF ....................................................................................................... 15

Księga 2. Wymagania pola do gry ................................................................................................... 16

Sekcja 2.1. Zgodność z prawem ............................................................................................. 16

Sekcja 2.2. Odpowiedzialność ................................................................................................ 16

Sekcja 2.3. Ustalenia turniejowe ............................................................................................. 16

Sekcja 2.4. Wielkość pola i wymagania ................................................................................. 18

Sekcja 2.5. Bezpieczeństwo pola ........................................................................................... 19

Księga 3. Władze turniejowe. ........................................................................................................... 20

Sekcja 3.1. Oficjalni reprezentanci (przedstawiciele) ............................................................ 20

Sekcja 3.2. Manager sędziów .................................................................................................. 20

Sekcja 3.2. Sekretarz turniejowy ............................................................................................ 21

Sekcja 3.3. Ekipa techniczna .................................................................................................. 21

Księga 4. Sędziowie .......................................................................................................................... 22

Sekcja 4.1. Zespół sędziowski ................................................................................................ 22

Sekcja 4.2. Sędzia główny (HEADREF) .................................................................................. 22

Sekcja 4.3. Sędziowie polowi (sędziowie, REFS) .................................................................. 22

Sekcja 4.4. Sędziowskie sygnały ręczne ................................................................................ 23

Księga 5. Drużyny ............................................................................................................................. 25

Sekcja 5.1. Członkowie drużyny ............................................................................................. 25

Sekcja 5.2. Lista zawodników (Roster) .................................................................................. 26

Sekcja 5.3. Identyfikatory (legitymacje, ID) ............................................................................ 26

Księga 6. Sprzęt ................................................................................................................................ 28

Sekcja 6.1. Ogólne wymagania ............................................................................................... 28

Sekcja 6.2. Maska .................................................................................................................... 28

Sekcja 6.3. Barrel Bag ............................................................................................................. 28

Sekcja 6.4. Ochraniacze .......................................................................................................... 29

Sekcja 6.5. Ubranie .................................................................................................................. 30

Sekcja 6.6. Kulki paintballowe ................................................................................................ 31

Sekcja 6.7. Wyposażenie zabronione ..................................................................................... 31

Page 5: Regulamin EPBF - PL

5

Księga 7. Marker paintballowy ......................................................................................................... 33

Sekcja 7.1. System powietrzny ............................................................................................... 33

Sekcja 7.2. Marker ................................................................................................................... 33

Sekcja 7.3. Lufa ....................................................................................................................... 34

Sekcja 7.4. Magazynek (loader, hopper) ................................................................................ 35

Księga 8. Gra..................................................................................................................................... 36

Sekcja 8.1. Formaty gry .......................................................................................................... 36

Sekcja 8.2. Protokoły meczowe (Arkusze wyników) ............................................................. 36

Sekcja 8.3. Strefa pit-stopów (Pit-area) .................................................................................. 37

Sekcja 8.4. Przedmeczowa kontrola markerów ..................................................................... 38

Sekcja 8.5. Rozpoczęcie gry ................................................................................................... 39

Sekcja 8.6. Procedura startowa .............................................................................................. 40

Sekcja 8.7. Chronowanie (chrono) na polu ............................................................................ 41

Sekcja 8.8. Sprawdzenia (Paint checks) ................................................................................ 41

Sekcja 8.9. Ingerencja ............................................................................................................. 42

Sekcja 8.10. Czas/Przerwa (timeout) ........................................................................................ 42

Sekcja 8.11. Przerwanie gry ...................................................................................................... 42

Sekcja 8.12. Przerwanie turnieju .............................................................................................. 43

Sekcja 8.13. Wciśnięcie buzzera (brzęczek) ............................................................................ 43

Sekcja 8.14. Poddawanie rundy (rzucenie ręcznika) ............................................................... 45

Sekcja 8.15. Zasada 60 sekund ................................................................................................ 45

Sekcja 8.16. Dogrywka - tylko dla formatu <<Race-to>> ........................................................ 46

Sekcja 8.17. Koniec gry ............................................................................................................. 46

Księga 9. Trafienia i eliminacje ........................................................................................................ 48

Sekcja 9.1. Definicja trafienia ................................................................................................. 48

Sekcja 9.2. Zawodnicy i trafienia ............................................................................................ 48

Paragraf 9.2.1. Zawodnicy są odpowiedzialni za bycie świadomym tego, że zostali trafieni. . 48

Sekcja 9.3. Eliminacje ............................................................................................................. 49

Księga 10. Punktacja ........................................................................................................................ 52

Sekcja 10.1. Punkty ................................................................................................................... 52

Sekcja 10.2. Walkower .............................................................................................................. 53

Sekcja 10.3. Tie breakers/remisy .............................................................................................. 53

Księga 11. Kary ................................................................................................................................. 56

Sekcja 11.1. Przyznawanie kar ................................................................................................. 56

Sekcja 11.2. Zasada braku wystarczającej ilości zawodników ............................................... 57

Sekcja 11.3. Gra negocjowana (Ustawiana) ............................................................................. 58

Sekcja 11.4. Zawieszenia, Wyrzucenia, Dyskwalifikacje oraz Grzywny w wyniku poważnego niesportowego zachowania .......................................................................................................... 58

Page 6: Regulamin EPBF - PL

6

Sekcja 11.5. Konflikt zasad ....................................................................................................... 59

Księga 12. Regulacje mistrzostw Europy ....................................................................................... 61

Sekcja 12.1. Mistrzostwa europy .............................................................................................. 61

Sekcja 12.2. Lokalizacje ............................................................................................................ 61

Sekcja 12.3. Flagi i hymny ........................................................................................................ 62

Sekcja 12.4. Drużyny narodowe ............................................................................................... 62

Sekcja 12.5. Rostery oraz poświadczenia ................................................................................ 63

Sekcja 12.6. Zasady gry ............................................................................................................ 64

Sekcja 12.7. Sędziowanie .......................................................................................................... 64

Sekcja 12.8. Dyskusje i protesty............................................................................................... 64

Sekcja 12.9. Sprzęt .................................................................................................................... 65

Sekcja 12.11. Nagrody ................................................................................................................. 66

Sekcja 12.12. Wyjątkowe okoliczności....................................................................................... 66

Księga 13. Załączniki ........................................................................................................................ 67

Sekcja 13.1. Załącznik nr 1. Tabela Punktów Rankingowych EPBF....................................... 67

Page 7: Regulamin EPBF - PL

7

Księga 1. Regulacje

Sekcja 1.1. Warunki ogólne

Paragraf 1.1.1. Głównym celem turnieju paintballowego jest wyznaczenie i

sklasyfikowanie najlepszych drużyn, by zachęcić uczestników do

podnoszenia swoich umiejętności i treningów oraz promowania

Paintballu w Europie jako sportu.

Paragraf 1.1.2. Regulamin określa warunki, na których turniej ma się odbyć i zestaw

wytycznych dla organizatora.

Paragraf 1.1.3. Dział regulacji zawiera przepisy turniejowe i procesu organizacyjnego.

Paragraf 1.1.4. Zasady gry są opisane w innym dziale, więc sprawy dyscyplinarne, które

mogą wyniknąć poza pracą sędziów, nie są tutaj wyszczególnione.

Paragraf 1.1.5. Każda narodowa federacja, działająca we współpracy z EPBF, może

publikować dodatki do tych reguł, o ile nie są one w sprzeczności z

obowiązującym regulaminem.

Paragraf 1.1.6. Regulacje EPBF oraz Regulamin, po wejściu w życie, winny być

stosowane przez każdego organizatora turnieju pod patronatem EPBF

oraz jego uczestników.

Paragraf 1.1.7. Sędziowie winni przejść obowiązkowy kurs tak, aby byli wstanie

prawidłowo interpretować i stosować Regulamin. Kurs ten może być

zorganizowany przez organizację EuroRef lub inne, upoważnione,

krajowe ciało sędziowskie.

Paragraf 1.1.8. Krajowe ciało sędziowskie, autoryzowane przez organizację EuroRef,

jest jedyną kompetentną organizacją do której mogą odnosić się gracze.

Sekcja 1.2. Przypomnienie zasad bezpieczeństwa

Paragraf 1.2.1. Zasady bezpieczeństwa. Możliwe kary są wyszczególnione w tym

regulaminie. Ważne jest, aby również przypomnieć podstawowe zasady

związane bezpieczeństwem podczas zawodów paintballowych oraz w

każdym innym wypadku organizacji imprez powiązanych z grą w

paintball.

a. Należy nosić maskę lub maski ochronne dedykowane do gry w

paintball, w każdym miejscu gdzie markery paintballowe mogą być

używane (strefa gier, strefa techniczna itd.)

b. W miejscach, gdzie noszenie masek nie jest obowiązkowe, zawsze

należy zabezpieczyć sprzęt przy użyciu specjalnie do tego

przeznaczonych barrel bagów (barrel condom) na lufę.

Page 8: Regulamin EPBF - PL

c. Przestrzegaj limitu prędkości wylotowej. Każdy zawodnik musi mieć

pewność, że jego marker paintballowy nie strzela powyżej 300 stóp

(91 metrów) na

d. Tylko systemy powietrzne oraz CO2 są dozwolone. Nigdy nie używaj

butli, której termin ważności minął lub takiej bez certyfikatu CE. Nigdy

nie używaj produktów i nie dokonuj zmian w swojej butli, które nie są

zgodne z jej przeznaczeniem i zalecenia

Paragraf 1.2.2. Fair play

stawiać ponad zasady fair play i bezpieczeństwo swoje oraz innych.

Paragraf 1.2.3. Osobiste zobowiązania Fair Play. Zobowiązania te dotyczą graczy i nie

stosowanie się do nich zdejmuje odpowiedzia

organizacji w razie jakichkolwiek incydentów lub wypadków, które

powstają w wyniku niestosowania zasad bezpieczeństwa przez gracza.

Jedynie gracze są odpowiedzialni za swoje własne bezpieczeństwo.

Patrz rozdział 6.4.

Sekcja 1.3. Definicje

Paragraf 1.3.1. Kulka paintballowa (nazywana po prostu kulką, kulą)

kapsułką żelatynową, wypełnioną nietoksycznym i rozpuszczalnym w

wodzie barwnikiem. Zestaw ten nie może działać ze szkodą dla

środowiska na terenie, na którym toczy się gra. Musi być również

całkowicie biodegradowalny w krótkim okresie czasu, na podstawie

określonych standardów meteorologicznych gdzie rozgrywały się gry w

paintball.

Paragraf 1.3.2. Korpus markera (body markera)

wystrzeliwujący kulki paintballowe.

Przestrzegaj limitu prędkości wylotowej. Każdy zawodnik musi mieć

pewność, że jego marker paintballowy nie strzela powyżej 300 stóp

(91 metrów) na sekundę.

Tylko systemy powietrzne oraz CO2 są dozwolone. Nigdy nie używaj

butli, której termin ważności minął lub takiej bez certyfikatu CE. Nigdy

nie używaj produktów i nie dokonuj zmian w swojej butli, które nie są

zgodne z jej przeznaczeniem i zaleceniami producenta.

Fair play Chęci wygranej, nie można nigdy, w żadnym wypadku,

stawiać ponad zasady fair play i bezpieczeństwo swoje oraz innych.

sobiste zobowiązania Fair Play. Zobowiązania te dotyczą graczy i nie

stosowanie się do nich zdejmuje odpowiedzialność z sędziów oraz

organizacji w razie jakichkolwiek incydentów lub wypadków, które

powstają w wyniku niestosowania zasad bezpieczeństwa przez gracza.

Jedynie gracze są odpowiedzialni za swoje własne bezpieczeństwo.

Patrz rozdział 6.4.

intballowa (nazywana po prostu kulką, kulą)

kapsułką żelatynową, wypełnioną nietoksycznym i rozpuszczalnym w

wodzie barwnikiem. Zestaw ten nie może działać ze szkodą dla

środowiska na terenie, na którym toczy się gra. Musi być również

icie biodegradowalny w krótkim okresie czasu, na podstawie

określonych standardów meteorologicznych gdzie rozgrywały się gry w

Korpus markera (body markera) – obiekt zawierający mechanizm

wystrzeliwujący kulki paintballowe.

8

Przestrzegaj limitu prędkości wylotowej. Każdy zawodnik musi mieć

pewność, że jego marker paintballowy nie strzela powyżej 300 stóp

Tylko systemy powietrzne oraz CO2 są dozwolone. Nigdy nie używaj

butli, której termin ważności minął lub takiej bez certyfikatu CE. Nigdy

nie używaj produktów i nie dokonuj zmian w swojej butli, które nie są

mi producenta.

Chęci wygranej, nie można nigdy, w żadnym wypadku,

stawiać ponad zasady fair play i bezpieczeństwo swoje oraz innych.

sobiste zobowiązania Fair Play. Zobowiązania te dotyczą graczy i nie

lność z sędziów oraz

organizacji w razie jakichkolwiek incydentów lub wypadków, które

powstają w wyniku niestosowania zasad bezpieczeństwa przez gracza.

Jedynie gracze są odpowiedzialni za swoje własne bezpieczeństwo.

intballowa (nazywana po prostu kulką, kulą) - jest kulistą

kapsułką żelatynową, wypełnioną nietoksycznym i rozpuszczalnym w

wodzie barwnikiem. Zestaw ten nie może działać ze szkodą dla

środowiska na terenie, na którym toczy się gra. Musi być również

icie biodegradowalny w krótkim okresie czasu, na podstawie

określonych standardów meteorologicznych gdzie rozgrywały się gry w

obiekt zawierający mechanizm

Page 9: Regulamin EPBF - PL

9

Paragraf 1.3.3. Spust – element markera, który aktywuje zawodnik by wystrzelić kulkę.

Paragraf 1.3.4. System powietrzny (system HP/CO2) – przenośny pojemnik, używany

do przetrzymywania gazu, używanego przez marker do wystrzelenia

kulki paintballowej.

Paragraf 1.3.5. Magazynek (loader, podajnik) – pojemnik na kulki przyczepiony do

markera.

Paragraf 1.3.6. Pod (Fatboy) – pojemnik do przenoszenia limitowanej ilości kulek.

Paragraf 1.3.7. Pas (Pack) – sprzęt (zazwyczaj pas) do przenoszenia pojemników na

kulki (podów).

Paragraf 1.3.8. Lufa – tuba przez którą wystrzeliwana jest kulka.

Paragraf 1.3.9. Marker: marker paintballowy, składający się z systemu powietrza,

korpusu markera, lufy i magazynku. Wymagania techniczne związane z

markerami do paintballa są wyszczególnione w konkretnym dziale.

Każdy marker musi spełniać te wymagania by zostać dopuszczonym do

gry na polu.

Paragraf 1.3.10. Markery są podzielone na następujące typy dotyczące ich autonomii i

trybu przeładowania:

a. Stock class – markery tego typu nie przekraczają autonomii

wystrzelenia 11 kulek bez doładowywania loadera, biorąc pod uwagę,

że 1 jest załadowana a 10 oczekują w dedykowanym magazynku.

b. Pump (Pompki) – pompka to marker, który wymaga ręcznego

systemu przeładowania za pomocą pompy umieszczonej na lub pod

lufą, a długość przeładowania musi być co najmniej równa długości

średnicy kulki używanej w markerze.

c. Półautomatyczne: Półautomatyczne markery charakteryzują się tym,

że kolejna kulka podawana jest automatycznie po każdym strzale.

Strzały nie mogą być oddawane za pomocą pojedynczego

naciśnięcia i przytrzymania spustu (tryb automatyczny)

Paragraf 1.3.11. Prędkość wylotowa (FPS) – prędkość wylotowa kulki z lufy markera.

Mierzona w stopach na sekundę (feet per second)

Paragraf 1.3.12. Szybkostrzelność (Ramping, ROF) – ilość kulek wystrzeliwana z

markera podczas 1 sekundy

Paragraf 1.3.13. Kategorie – opisują maksymalną ilość graczy na polu, w tym samym

czasie, podczas startu meczu. Zazwyczaj jest to 3,5,7,10.

Page 10: Regulamin EPBF - PL

10

Paragraf 1.3.14. Formaty gry:

a. Format M: Celem gry jest dotknięcie bazy przeciwnika, nie będąc

oznaczonym (trafionym, wyeliminowanym). Jednokrotne wykonanie

takiej czynności jest wystarczające do wygrania meczu.

b. Format RT (Race To): cel jest ten sam, ale trzeba wykonać ten cel

pewną ilość razy, aby wygrać mecz. Gra jest nazwana “Race To” plus

ile razy trzeba zdobyć punktów, aby wygrać mecz (np. Race To 2

oznacza, zespół musi dotknąć 2 razy bazy przeciwnika bez bycia

trafionym, aby wygrać mecz).

Paragraf 1.3.15. Rodzaje gry: Każda federacja lub organizacja powiązana z EPBF, może

dowolnie wybierać jeden lub więcej rodzajów formatów. Te formaty

mogą być nazywane przez takie organizacje, lecz ich szczegółowy opis

powinien być dostarczony graczom.

Paragraf 1.3.16. Przeszkody są zbudowane z jednej lub wielu części. Jeśli przeszkoda

jest zbudowana z więcej niż jednej części, to części te powinny być

połączone tak, by zostawić jak najmniej wolnej przestrzeni.

Paragraf 1.3.17. Wyposażenie Ochronne. maska, pokrowiec na butlę oraz barrel bag

należą do wyposażenia ochronnego.

Paragraf 1.3.18. Ochraniacze: Wszystko co zakłada na siebie zawodnik (w kategorii

ubrań) by chronić ciało.

Paragraf 1.3.19. Akcesoria: narzędzia do czyszczenia lufy, plecaki (pasy) oraz pody

paintballowe.

Paragraf 1.3.20. Średnia grubość odzieży i bielizny jest zdefiniowana jako standardowy

bawełniany materiał o wadze nie przekraczającej 150g/m2.

Paragraf 1.3.21. Marker nie będący w użyciu, powinien spełniać następujące wymagania:

a. Brak kulek zarówno w magazynku jak i w feedzie (wewnątrz) markera

b. System powietrzny jest wyłączony (jeśli jest to technicznie możliwe),

a marker nie zawiera gazu (nie jest pod ciśnieniem)

c. Przełącznik elektryczny jest w pozycji WYŁĄCZONY (jeśli jest to

technicznie możliwe)

d. Lufa nie jest zamontowana na markerze lub, w przypadku gdy lufa

jest zamontowana, jest ona zasłonięta przez barrel bag. Żaden inny

przedmiot ani narzędzie nie może zastąpić barrel bag-a. Wyjątkiem

są markery typu PUMP (pompki), w przypadku których, dozwolone

jest użycie zatyczek do lufy.

Page 11: Regulamin EPBF - PL

11

Paragraf 1.3.22. Falstart lub start nieprawidłowy w przypadku gdy:

a. Lufa nie dotyka bazy startowej (bannera) podczas sygnału startu lub

tuż po sygnale startu, oraz w przypadku gdy zawodnik celował lub

był ustawiony w kierunku przeciwnika pomiędzy sygnałem startu i

dotknięciem bazy tzw. touch-back,

b. Jakakolwiek część ciała zawodnika ma kontakt z terenem (ziemią lub

siatką) znajdującym się poza granicami pola wytyczonymi do gry.

c. Zawodnik oddał jeden lub więcej strzałów bezpośrednio w kierunku

przeciwnej drużyny w czasie pomiędzy sygnałem 10 sekund, a

startem meczu.

Paragraf 1.3.23. Trafienie: zawodnik jest eliminowany w wypadku bycia trafionym

(osobiście lub w jakikolwiek element jego wyposażenia) przez kulkę

paintballową wystrzeloną przez gracza znajdującego się w grze. Jest to

nazywane trafieniem.

Paragraf 1.3.24. Eliminacja: zawodnik jest eliminowany, jeżeli kulka zostawiła na nim ślad

farby (ważne trafienie). Ślady farby znajdujące się na ubraniu

zawodnika, a nie będące wynikiem bezpośredniego trafienia, nie są

rozpatrywane jako eliminacja. Sędzia może uznać zawodnika za

„czystego”, jeśli stwierdzi, że trafienie nie jest ważnym (na przykład jeśli

powstało w wyniku trafienia przez wyeliminowanego zawodnika). W

takim wypadku, sędzia powinien usunąć trafienie, tak szybko jak tylko to

możliwe.

Paragraf 1.3.25. Sprawdzenie (Paint check): jest wykonywane przez sędziego, w celu

sprawdzenia czy kulka rozbiła się i oznaczyła zawodnika. Czynność ta

może być również wykonana przez samego zawodnika, lub w wypadku

gdy nie jest to możliwe, może on poprosić o to sędziego (prośba o

sprawdzenie, paint check request).

Paragraf 1.3.26. „Czysty” zawodnik: zawodnik jest uznawany za „czystego” (nie

trafionego), jeśli nie posiada na sobie ważnych trafień.

Paragraf 1.3.27. Kontynuacja gry (Playing on): polega na zachowywaniu się jak aktywny

zawodnik, mimo bycia wyeliminowanym. Kontynuowanie gry oznacza,

ale nie jest ograniczone do:

a. Dalszego strzelania lub innego zachowania angażującego uwagę

przeciwnika.

b. Dalszego przemieszczania się po polu z wyjątkiem opuszczania pola

najkrótszą drogą lub w kierunku sędziego.

Page 12: Regulamin EPBF - PL

12

c. Mówienia, sygnalizowania lub innych prób komunikacji z sędziami,

zawodnikami drużyny przeciwnej, publicznością czy zawodnikami

własnej drużyny.

d. opóźniania dalszych ruchów zawodników lub sędziego

e. przeszkadzania sędziemu w dokonaniu sprawdzenia lub podjęcia

decyzji

f. strzelania lub odgazowania markera oraz dostarczania zawodnikom

kulek lub sprzętu.

g. braku sygnalizacji eliminacji (ręka położona na głowę). Karą za

kontynuowanie gry jest usunięcie z pola dodatkowego zawodnika z

drużyny (jeden-za-jeden, 1for1). Jeśli kontynuowanie gry przyniosło

przewagę dla drużyny zawodnika, to sędzia, może podjąć decyzję o

eliminacji dodatkowych dwóch zawodników z pola (dwa-za-jeden,

2for1).

Paragraf 1.3.28. Wirtualna eliminacja: Kara jest nakładana na osobę nie uczestniczącą w

grze (np. nieprawidłowy coaching)

a. Sędzia daje znak eliminacji, ale prawdziwa eliminacja nie może być

uczyniona

b. Wirtualnym eliminacjom zawsze towarzyszy kara nakładana na

zawodnika będącego na polu (jeśli to standardowa kara)

c. Wirtualne eliminacje powinny być nakładane tylko przez sędziego

głównego.

Paragraf 1.3.29. Mecz – rywalizacja dwóch drużyn na polu, w określonym czasie (czasie

gry) oraz formacie, z jedną lub więcej rundami. Jeśli format przewiduje

więcej niż jedną rundę, mecz może zawierać jedną lub więcej przerw

(patrze sekcja 8.1)

Paragraf 1.3.30. Runda: Czas pomiędzy sygnałem startu lub czasu przerwy (zgodnie z

formatem gry) wypełniony grą w paintball, która kończy się jeśli

spełniony jest którykolwiek z warunków z sekcji 10.1

Paragraf 1.3.31. Doniesienie flagi (podbicie): Ważne doniesienie flagi charakteryzuje się

tym, że jest dokonywane przez „czystego” zawodnika, który dotarł do

bazy (baneru) przeciwnika, przed końcem czasu gry, a jego status jako

„czysty” został potwierdzony przez sędziego. Pewne mechaniczne lub

elektryczne systemy mogą być stosowane (flaga, buzzer, dzwonek).

Paragraf 1.3.32. Punkt lub ważna runda: za każdym razem, kiedy kończy się runda oraz

jakakolwiek sytuacja z sekcji 10.1 jest spełniona.

Page 13: Regulamin EPBF - PL

13

Paragraf 1.3.33. Porzucenie: Aby przedmiot lub jego części uznać za porzucony,

zawodnik nie może go więcej używać lub nosić oraz musi być oddalony

od niego na co najmniej 2 metry.

Paragraf 1.3.34. Za niesportowe zachowanie uznawany jest jakikolwiek gest lub

wypowiadane słowa, które pokazują utratę samokontroli. Do takich

sytuacji zalicza się, choć nie tylko, próbę wyrządzenia krzywdy,

stosowanie obraźliwych słów lub gestów, skierowanych do kogokolwiek

(zawodników, sędziów, przedstawicieli organizatora, widzów)

a. Z Zasady, zachowanie gracza paintballowego musi być nienaganne

oraz uznawane jako wzór samokontroli, która jest obowiązkowa

podczas używania markerów paintballowych.

b. Jakiekolwiek wykroczenia będą uznawane za niesportowe

zachowanie.

Sekcja 1.4. Oficjalne turnieje (wydarzenia)

Paragraf 1.4.1. Oficjalny turniej EPBF jest to turniej, organizowany przez samą EPBF

lub członka EPBF (Krajowa Federacja lub inna organizacja, powiązana

lub uznane przez EPBF), który odbywa się zgodnie z przepisami i

wymogami EPBF. Turniej EPBF może się odbyć w następujący sposób:

a. Mistrzostwa Europy: Mężczyzn, kobiet, Młodzieży U19 oraz

Weteranów 40+

b. wydarzenia międzynarodowe: lig Europejskich i imprez

międzynarodowych organizowanych przez członków EPBF i

uznanych przez EPBF.

c. Imprezy narodowe: Ligi lub wydarzenia narodowe organizowane

przez narodowe federacje będące członkiem EPBF

Paragraf 1.4.2. Oficjalne turnieje EPBF odbywają się według sezonowego kalendarza

imprez ustalonego przez EPBF, narodowe federacje lub ligi europejskie

zatwierdzone przez EPBF.

Paragraf 1.4.3. Turnieje EPBF mogą zawierać się w jednej z kategorii:

a. łączone – kobiety i mężczyźni w dowolnym wieku grający razem

b. mężczyźni (tylko mężczyźni)

c. kobiety (tylko kobiety)

d. młodzież do lat 19 (U19), według roku urodzenia

e. weterani (40 lat i więcej)

Page 14: Regulamin EPBF - PL

14

Sekcja 1.5. Języki oficjalne

Paragraf 1.5.1. Oficjalnym językiem jest:

a. Angielski dla Mistrzostw EPBF oraz międzynarodowych turniejów

EPBF.

b. Język narodowy (języki narodowe) dla turniejów narodowych, a w

wypadku uczestnictwa drużyn zagranicznych, język angielski

powinien być używany jako drugi.

Sekcja 1.6. Regulacje turniejowe

Paragraf 1.6.1. Wszystkie informacje dotyczące turnieju oraz uczestników winny być

umieszczone w regulacjach turniejowych tworzonych przez

organizatora, oraz dopasowanych do reguł i wymagań EBPF.

Paragraf 1.6.2. Regulacje powinny zawierać:

a. Zarząd turnieju

b. Miejsce gry, datę i godzinę oraz instrukcje dojazdu z najbliższego

lotniska, dworca lub autostrady.

c. Uczestników

d. Format

e. Nagrody

f. Koszty uczestnictwa (wpisowego)

g. Zasady rejestracji oraz formularz rejestracyjny

h. Informacje na temat hoteli, restauracji, miejsc rozrywki i tym

podobnych.

Paragraf 1.6.3. W/w regulacje powinny ukazać się z wyprzedzeniem na stronie

internetowej organizatora:

a. Turniej narodowy – minimum 1 miesiąc przed turniejem

b. Turnieje międzynarodowe – minimum 6 tygodni przed turniejem

c. Mistrzostwa Europy – minimum 8 tygodni przed turniejem.

Paragraf 1.6.4. Wszelkich zmian i uzupełnień regulaminu można dokonywać

maksymalnie na 2 tygodnie przed datą rozpoczęcia. Wszyscy

uczestnicy są informowani o najnowszych zmianach przez organizatora.

Sekcja 1.7. Media

Paragraf 1.7.1. Tylko osoby autoryzowane będą dopuszczone do filmowania,

fotografowania oraz nagrywania gier. Personel medialny musi zgłosić

się do administratora/organizatora każdej imprezy, a jeśli zostanie

zatwierdzony, otrzyma od organizatora odpowiednią

przepustkę/identyfikator dla prasy/mediów.

Page 15: Regulamin EPBF - PL

15

Paragraf 1.7.2. Fotografowie oraz inny personel medialny nie mogą przebywać na

terenie gry podczas rozgrywki, a ich działania powinny być wykonywane

w kooperacji z sędziami i innymi osobami z personelu ligi, szczególnie

jeśli dotyczy to możliwości wpływania na wynik gry.

Paragraf 1.7.3. Fotografowie oraz inny personel medialny może być dopuszczony do

wejścia w obszar ogrodzony siatką paintballową pod warunkiem braku

ograniczeń nałożonych przez organizatora. Zawsze przed wejściem na

obszar osiatkowany obowiązkowym jest otrzymanie zgody na wejście

od sędziego głównego.

Sekcja 1.8. Ranking EPBF

Paragraf 1.8.1. Ranking EPBF składa się z listy z sumą wyników z międzynarodowych

oraz narodowych turniejów EPBF.

Paragraf 1.8.2. Ranking EPBF zawiera wyniki od 1 stycznia do 31 grudnia. Na początku

każdego roku ranking zostanie wyzerowany i zacznie się od początku.

Paragraf 1.8.3. Wszyscy członkowie EPBF są zobowiązani do dostarczenia do EPBF,

na początku roku, harmonogramu imprez na nadchodzący rok, aby

został on załączony do harmonogramu EPBF. Aby tak się stało,

organizator powinien wysłać go do sekretarza EPBF nie później niż 2

tygodnie po zakończeniu turnieju.

Paragraf 1.8.4. Zależnie od rangi oraz ilości drużyn biorących udział, turnieje brane pod

uwagę w rankingu EPBF są podzielone na następujące grupy:

a. Grand slams – dla dużych lig Europejskich

b. Masters – dla małych lig Europejskich oraz otwartych imprez

narodowych

c. EPBF 600 – turnieje narodowe z ponad 100 drużynami

d. EPBF 400 – turnieje narodowe dla 51-100 drużyn

e. EPBF 240 – turnieje narodowe do 50 drużyn

f. EPBF WS – narodowe ligi zimowe

Paragraf 1.8.5. Drużyny otrzymują punkt do rankingu EPBF zgodnie z tabelką

rankingową (załącznik #1)

Paragraf 1.8.6. Drużyny mogą startować w nie ograniczonej ilości turniejów by

zdobywać punkty EBPF. Ta sama drużyna, nie może jednak brać

udziału w dwóch turniejach jednocześnie.

Page 16: Regulamin EPBF - PL

16

Księga 2. Wymagania pola do gry

Sekcja 2.1. Zgodność z prawem

Paragraf 2.1.1. Aby zabezpieczyć uczestników oraz widzów, podczas każdej imprezy

EPBF na miejscu powinna znajdować się służba medyczna lub karetka,

będąca na dyżurze do czasu zakończenia wszystkich gier.

Paragraf 2.1.2. Kopie certyfikatu towarzystwa ubezpieczeniowego dowodzącej, że

lokacja turnieju jest bezpieczna (dotyczy wyłącznie krajów, w których

taki certyfikat jest prawnie wymagany do uzyskania zgody na

organizację zawodów paintballowych - przyp. PLP)

Paragraf 2.1.3. Darmowy parking zarezerwowany dla służb ratowniczych.

Sekcja 2.2. Odpowiedzialność

Paragraf 2.2.1. Organizator jest odpowiedzialny za zapewnienie wszystkich środków

bezpieczeństwa wypisanych poniżej.

Paragraf 2.2.2. Jeśli podczas wydarzenia jakikolwiek uczestnik turnieju zwróci uwagę

na naruszenia zasad dotyczących zawodników, sędziów, obsługi czy

widzów, organizator imprezy powinien być o tym natychmiast

poinformowany, a turniej powinien zostać zatrzymany do czasu

odzyskania pełnego bezpieczeństwa.

Paragraf 2.2.3. Każdy przypadek naruszenia tej sekcji musi zostać przekazany do

Federacji Narodowej lub EPBF do ostatecznej decyzji o jakości

organizacji.

Sekcja 2.3. Ustalenia turniejowe

Paragraf 2.3.1. Teren organizacyjny

a. To teren zarezerwowany dla organizatora i używany do:

• rejestracji uczestników turnieju

• recepcji i informacji

• miejsca dla personelu medycznego - w razie potrzeby

b. Teren ten powinien być dostępny dla zawodników i publiczności

c. Zawiera parking zarezerwowany dla służb medycznych

d. Na tym terenie, powinna być wyeksponowana tablica uzupełniona

wynikami z całego turnieju. Tablica powinna być widoczna dla

wszystkich zawodników oraz publiczności.

Page 17: Regulamin EPBF - PL

17

Paragraf 2.3.2. Przestrzeń publiczna

a. Teren ten zawiera inne tereny gdzie może poruszać się publiczność.

Dotyczy to również otoczenia pola gry, gdzie można oglądać mecze.

b. Wszystkie granice muszą być jasno określone i oznaczone tablicami

informacyjnymi i zabezpieczone odpowiednimi ostrzeżeniami tak, aby

publiczność nie mogła ich przekroczyć przez przypadek.

c. Markery są dozwolone do trzymania poza torbą pod warunkiem, że

pozostaną wyłączone oraz z założonym odpowiednim barrel bagiem.

Torba na marker powinna znajdować się w pobliżu tak, aby w razie

prośby, został on schowany. Naruszenie tej zasady powoduje

dyskwalifikację z turnieju lub zastosowania innych kar.

Paragraf 2.3.3. Strefa graczy

a. Bezpieczna strefa, w której gracze mogą przechowywać swój sprzęt i

przygotować się do gry, a podczas gry przebywać w strefie pit-stopów

(dla formatu RT).

b. Dostęp do tego obszaru jest ograniczony tylko dla zarejestrowanych

członków drużyn, sędziów, mediów, obsługi i organizatorów turniejów.

c. Markery powinny zostać wyłączone oraz z założonym, odpowiednim

barrel bagiem. Naruszenie tej zasady powoduje dyskwalifikację z

turnieju lub zastosowania innych kar.

d. W strefie pit-stopów dozwolone jest włączanie markera, pod

warunkiem używania barrel baga.

Paragraf 2.3.4. Strefa chrono

a. Zabezpieczony teren, gdzie zawodnicy mogą ustawiać marker,

jednocześnie go przestrzeliwując.

b. Dostęp tu jest ograniczony do zawodników i sędziów.

c. Noszenie masek jest obowiązkowe dla każdego znajdującego się na

tym terenie.

Paragraf 2.3.5. Teren gry

a. Jest to teren, na którym odbywają się gry, zwany również „polem”.

b. Dostęp do niego jest możliwy dla sędziów, grających drużyn,

przedstawicieli mediów autoryzowanych przez sędziego głównego

oraz obsługi technicznej (w razie konieczności)

c. Wyposażenie zabronione nie jest dozwolone na tym terenie.

d. Noszenie masek jest obowiązkowe dla każdego przebywającego na

tym terenie.

Page 18: Regulamin EPBF - PL

18

e. Tylko sędzia główny pola może zezwolić na wejście na teren gry.

Paragraf 2.3.6. Deadbox (tylko dla formatu M)

a. Teren ten zlokalizowany jest wewnątrz pola lub na zewnątrz,

bezpośrednio przy wejściu na pole. Jest to miejsce dla

wyeliminowanych graczy, gdzie mogą czekać na zakończenie gry.

b. Markery na tym terenie powinny być wyłączone oraz powinny być

zabezpieczone barrel bagiem. Naruszenie tej zasady powoduje

dyskwalifikację z turnieju lub zastosowania innych kar.

Paragraf 2.3.7. Strefa sędziów

a. Teren ten przewidziany jest dla sędziów

b. Zawodnicy nie są dopuszczeni do przebywania na tym terenie, z

wyłączeniem przypadku, gdy kapitan drużyny musi porozmawiać z

sędzią głównym.

c. Markery, w żadnej formie, nie mogą się znajdować w tej strefie.

Sekcja 2.4. Wielkość pola i wymagania

Paragraf 2.4.1. Pole gry musi być prostokątne. Jego rozmiary dla różnych formatów

wynoszą odpowiednio:

a. 5M, 7M oraz RaceTo: 45x36 metrów z co najmniej 35 przeszkodami

b. 3M: 45x25 metrów z co najmniej 25 przeszkodami

Paragraf 2.4.2. Baza musi mieć wymiary 2x1.2 metra oraz znajdować się pośrodku

tylnej granicy pola.

Paragraf 2.4.3. Minimalna liczba przeszkód na polu wynosi 25 dla formatu 3 osobowego

oraz 32 dla formatu 5 osobowego.

Paragraf 2.4.4. Granica pola gry powinna być wyraźnie oznaczona i położona co

najmniej 1.5 metra od siatki

Paragraf 2.4.5. Przeszkody powinny znajdować się co najmniej 1.5 metra od granicy

pola. Rozmieszczenie przeszkód powinno odpowiadać oficjalnemu

rozstawieniu na dany turniej.

Paragraf 2.4.6. Każde pole musi być wyposażone w 2 strefy pitstop dla drużyn,

znajdujące się na końcach pola oraz namiot sędziowski między nimi.

Paragraf 2.4.7. By spełnić wymagania formatu RT, pole powinno być również

wyposażone w elektroniczną tablicę wyników z zegarem, syrenę

(buzzer), konsolę do obsługi oraz głośny sygnał.

Paragraf 2.4.8. Żadnemu zawodnikowi ani członkowi drużyny nie wolno zmieniać pola

gry w żadnym momencie. Umyślna zmiana układu pól, powoduje

Page 19: Regulamin EPBF - PL

eliminację zawodnika. Zawodnik, dokonujący zmian na polu przed l

trakcie turnieju, zostanie zawieszony na czas trwania tego turnieju.

Paragraf 2.4.9. Dla turniejów EPBF, międzynarodowych oraz narodowych wydarzeń,

wszystkie pola do gry powinny być dostępne do oglądania przez każdą

drużynę biorącą udział w rozgrywkach, co najmniej 1

startem pierwszych meczy.

Sekcja 2.5. Bezpieczeństwo pola

Paragraf 2.5.1. Pole gry jest określone jako płaska, powierzchnia wypoziomowana tak,

aby gracze nie odnosili kontuzji, otoczona zatwierdzoną przez ligę siatką

dla zapewnienia bezpieczeństwa.

Paragraf 2.5.2. Przeszkody muszą b

mocowania, nie powinny wystawać z przeszkód.

Paragraf 2.5.3. Siatka powinna mieć wysokość co najmniej 5 metrów (dla formatu 3M co

najmniej 3 metry).

Paragraf 2.5.4. Siatka powinna być mocowana na solidnych stojakach (wieżach) o

minimalne

krawędzi.

Paragraf 2.5.5. Wejścia na pole powinny być zabezpieczone tak, aby uniknąć

przelatywania kulek poza teren gry.

Paragraf 2.5.6. Strefa pitstopów powinna być całkowicie otoczona siatką oraz chroniona

przed dostępem przez w

drużyn.

eliminację zawodnika. Zawodnik, dokonujący zmian na polu przed l

trakcie turnieju, zostanie zawieszony na czas trwania tego turnieju.

Dla turniejów EPBF, międzynarodowych oraz narodowych wydarzeń,

wszystkie pola do gry powinny być dostępne do oglądania przez każdą

drużynę biorącą udział w rozgrywkach, co najmniej 1

startem pierwszych meczy.

Bezpieczeństwo pola

Pole gry jest określone jako płaska, powierzchnia wypoziomowana tak,

aby gracze nie odnosili kontuzji, otoczona zatwierdzoną przez ligę siatką

dla zapewnienia bezpieczeństwa.

Przeszkody muszą być bezpiecznie przytwierdzone. Śledzie, kołki oraz

mocowania, nie powinny wystawać z przeszkód.

Siatka powinna mieć wysokość co najmniej 5 metrów (dla formatu 3M co

najmniej 3 metry).

Siatka powinna być mocowana na solidnych stojakach (wieżach) o

minimalnej wysokości 5 metrów i solidnym mocowaniu dolnej i górnej

Wejścia na pole powinny być zabezpieczone tak, aby uniknąć

przelatywania kulek poza teren gry.

Strefa pitstopów powinna być całkowicie otoczona siatką oraz chroniona

przed dostępem przez widzów oraz zawodników którzy nie są członkami

19

eliminację zawodnika. Zawodnik, dokonujący zmian na polu przed lub w

trakcie turnieju, zostanie zawieszony na czas trwania tego turnieju.

Dla turniejów EPBF, międzynarodowych oraz narodowych wydarzeń,

wszystkie pola do gry powinny być dostępne do oglądania przez każdą

drużynę biorącą udział w rozgrywkach, co najmniej 15 godzin przed

Pole gry jest określone jako płaska, powierzchnia wypoziomowana tak,

aby gracze nie odnosili kontuzji, otoczona zatwierdzoną przez ligę siatką

yć bezpiecznie przytwierdzone. Śledzie, kołki oraz

Siatka powinna mieć wysokość co najmniej 5 metrów (dla formatu 3M co

Siatka powinna być mocowana na solidnych stojakach (wieżach) o

j wysokości 5 metrów i solidnym mocowaniu dolnej i górnej

Wejścia na pole powinny być zabezpieczone tak, aby uniknąć

Strefa pitstopów powinna być całkowicie otoczona siatką oraz chroniona

idzów oraz zawodników którzy nie są członkami

Page 20: Regulamin EPBF - PL

20

Księga 3. Władze turniejowe.

Sekcja 3.1. Oficjalni reprezentanci (przedstawiciele)

Paragraf 3.1.1. Oficjalnym reprezentantem (przedstawicielem) jest reprezentant

narodowej federacji lub EPBF – zależnie od rangi turnieju.

Paragraf 3.1.2. Oficjalny przedstawiciel jest odpowiedzialny za wypełnianie standardów

jakości i bezpieczeństwa.

Paragraf 3.1.3. Oficjalny przedstawiciel powinien zostać przedstawiony wszystkim

kapitanom drużyn biorących udział w turnieju.

Paragraf 3.1.4. Obecność przedstawiciela jest konieczna dla utrzymania statusu turnieju

powiązanego z EPBF.

Sekcja 3.2. Manager sędziów

Paragraf 3.2.1. Manager sędziów zarządza turniejem i jest odpowiedzialny za

przestrzeganie istniejących na turnieju zasad i regulacji. Dzieli obowiązki

pomiędzy sędziów, powołuje komisję pełnomocników, występuje jako

kierujący zawodów. Manager sędziów przewodzi komisji

pełnomocników.

Paragraf 3.2.2. Manager sędziów powinien prowadzić spotkanie sędziów w przeddzień

turnieju, a godzina i miejsce tego spotkania, powinny zostać ogłoszone

na stronie organizatora, co najmniej na tydzień przed rozpoczęciem

turnieju. Celem tego spotkania jest przeglądnięcie harmonogramów,

zasad i podziału obowiązków na polu.

Paragraf 3.2.3. Manager sędziów spotka się z sędziami przed oraz po turnieju, celem

dyskusji na temat ogólnych wyników i w razie konieczności podjęcia

innych decyzji.

Paragraf 3.2.4. Manager sędziów jest odpowiedzialny za:

• Odbycie spotkania kapitanów przed grami, by spotkać się z

przedstawicielami drużyn i sędziami.

• Inspekcję miejsca turnieju, sprzętu oraz wyposażenia

• Wdrożenie zasad bezpieczeństwa podczas turnieju

• Zakończenie lub wstrzymanie turnieju z powodów bezpieczeństwa

• Rozpatrywanie przypadków łamania reguł przez uczestników

turnieju oraz podejmowanie odpowiednich decyzji

• Przekazanie raportu z turnieju organizatorowi.

Paragraf 3.1.2. Manager sędziów może:

• W razie konieczności anulować start turnieju

Page 21: Regulamin EPBF - PL

21

• Anulować lub wstrzymać turniej z powodu złych warunków

atmosferycznych

• Przesunąć sędziów z jednego pola na drugie, lub z różnych pozycji

na tym samym polu.

• Ukarać lub usunąć sędziego który nie jest w stanie właściwie

wypełniać swoich obowiązków

• Nałożyć odpowiednie sankcje na uczestnika turnieju za łamanie

zasad i regulacji turniejowych

Sekcja 3.2. Sekretarz turniejowy

Paragraf 3.2.1. Sekretarz turniejowy jest odpowiedzialny za:

a. rejestrację zawodników i drużyn

b. przetwarzanie dokumentacji turniejowej: przygotowawczej (aplikacji

drużyn, protokołów), turniejowej (zapisywanie wyników, rozkładów

gier) po turniejowej (protokołów z wynikami turniejowymi).

Paragraf 3.2.2. Sekretarz turniejowy działa według wytycznych managera sędziowskiego.

Sekcja 3.3. Ekipa techniczna

Paragraf 3.3.1. Obsługa, pod zwierzchnictwem organizatora turnieju, przypisana do

różnych zadań logistycznych, kontroli bezpieczeństwa, czyszczenia

pola, kontroli oraz użytku zaplecza technicznego.

Page 22: Regulamin EPBF - PL

22

Księga 4. Sędziowie

Sekcja 4.1. Zespół sędziowski

Paragraf 4.1.1. Zespół sędziowski składa się z:

a. sędziego głównego na każdym polu

b. sędziów polowych

c. sekretarza sędziowskiego

Paragraf 4.1.2. Każde pole będzie obsadzone przez minimum:

a. 6 sędziów polowych plus sędziego głównego dla formatu M3

b. 8 sędziów polowych plus sędziego głównego dla formatu M5 i M7

c. 10 sędziów polowych plus sędziego głównego dla formatu RT

Paragraf 4.1.3. Wszyscy sędziowie oraz sędziowie główni są pod kontrolą managera

sędziów.

Sekcja 4.2. Sędzia główny (HEADREF)

Paragraf 4.2.1. Sędzia główny pola jest odpowiedzialny za przebieg gier na jego polu,

zapobiega obecności nieautoryzowanych osób na polu, zgłasza

managerowi sędziów wszelkie naruszenia zasad, ostrzeżenia dla graczy,

zawieszenia i zastosowane dyskwalifikacje.

Paragraf 4.2.2. Sędzia główny jest jedyną osobą autoryzowaną do otrzymywania skarg

od kapitanów drużyn i do dostarczania odpowiednich wyjaśnień na temat

nałożonych kar.

Sekcja 4.3. Sędziowie polowi (sędziowie, REFS)

Paragraf 4.3.1. Tylko sędziowie autoryzowani przez sędziego głównego pola, będą mogli

sędziować (podejmować decyzje) na tym polu.

Paragraf 4.3.2. Wszyscy sędziowie muszą być dokładnie zaznajomieni z zasadami i

przepisami EPBF i podejmą wszelkich starań by dobrze wypełniać swoje

obowiązki jako sędziowie podczas całego turnieju. Wszyscy sędziowie

wykonują swoje obowiązki i podejmują decyzje w sposób bezstronny.

Jeżeli którykolwiek sędzia okaże się stronniczy (za lub przeciw

którejkolwiek drużynie), zostanie on usunięty z kadry sędziowskiej do

końca turnieju. Jakikolwiek incydent tego typu, o którym mowa, będzie

również przedstawiony komisji sędziowskiej EPBF.

Paragraf 4.3.3. Sędziowie muszą używać bluz, które jasno oddzielają ich od graczy.

Paragraf 4.3.4. Sędziowie nie będą przekazywali drużynom informacji podczas gry, z

wyjątkiem tych mających wpływ na bezpieczeństwo, ostrzeżeń,

neutralności i eliminacji.

Page 23: Regulamin EPBF - PL

Paragraf 4.3.5. Sędziowie nie będą, poprzez działania lub zaniechania, celowo ujawniać

lub ukrywać lokalizacji lub działań zawodników w trakcie gry. Sędziowie nie

będą utrudnia

Paragraf 4.3.6. Wszystkie orzeczenia i decyzje na polu mogą być rozstrzygane przez

sędziego głównego. Wszystkie orzeczenia i decyzje zatwierdzone przez

sędziego głównego są ostatecznie i mogą być zmienione tylko przez

niego.

Sekcja 4.4. Sędziowskie sygnały ręczne

Paragraf 4.4.1. Wyeliminowanie

umieszczenie jednej ręki na głowie i wskazując drugą, wyprostowaną

ręką, płaską dłonią na gracza. Sędzia zerwie graczowi opaskę z ręki (jeśli

są używane). Sędzia nie może przywrócić gracza do gry po

wyeliminowaniu. Jednocześnie, sędzia krzyczy głośno i wyraźnie „OUT”.

Paragraf 4.4.2. Czysty – sędzia zasygnalizuje, że zawodnik

nie posiada na sobie ważnych trafień i nie

został wyeliminowany, przez podniesienie

ręcznika lub palca i wykonanie nim ruchu w

kształcie kółk

Paragraf 4.4.3. Sygnał kary jeden

trzy-za-jeden

eliminację zawodnika, który popełnił

wykroczenie. Następnie zasygnalizuje karę

podwójnym ruchem obu pięści w górę i w dół

przed dodatkowym zawodnikiem

(zawodnikami).

powtórzony dla każdego dodatkowego

zawodnika uznanego za wyeliminowanego z

powodu wykroczenia. Sędzia użyje również

sygnału werbalnego podczas egzekwowania

kary. Sędzia krzyknie „OUT” tylko do

wyeliminowanego gracza. Pozostali gracze

z wykonywanych przez sędziego działań, na podstawie sygnalizacji kary.

Paragraf 4.4.4. 60 sekund –

ręki w płaską dłoń drugiej wyprostowanej ręki.

Paragraf 4.4.5. 10 sekund

wyprostowanymi dłońmi skierowanymi w stronę pola po sygnale syreny

Sędziowie nie będą, poprzez działania lub zaniechania, celowo ujawniać

lub ukrywać lokalizacji lub działań zawodników w trakcie gry. Sędziowie nie

będą utrudniać postępu w grze.

Wszystkie orzeczenia i decyzje na polu mogą być rozstrzygane przez

sędziego głównego. Wszystkie orzeczenia i decyzje zatwierdzone przez

sędziego głównego są ostatecznie i mogą być zmienione tylko przez

Sędziowskie sygnały ręczne

eliminowanie – sędzia sygnalizuje eliminację gracza przez

umieszczenie jednej ręki na głowie i wskazując drugą, wyprostowaną

ręką, płaską dłonią na gracza. Sędzia zerwie graczowi opaskę z ręki (jeśli

są używane). Sędzia nie może przywrócić gracza do gry po

wyeliminowaniu. Jednocześnie, sędzia krzyczy głośno i wyraźnie „OUT”.

sędzia zasygnalizuje, że zawodnik

nie posiada na sobie ważnych trafień i nie

został wyeliminowany, przez podniesienie

ręcznika lub palca i wykonanie nim ruchu w

kształcie kółka.

Sygnał kary jeden-za-jeden, dwa-za-jeden,

jeden - Sędzia najpierw zasygnalizuje

eliminację zawodnika, który popełnił

wykroczenie. Następnie zasygnalizuje karę

podwójnym ruchem obu pięści w górę i w dół

przed dodatkowym zawodnikiem

(zawodnikami). Sygnał kary zostanie

powtórzony dla każdego dodatkowego

zawodnika uznanego za wyeliminowanego z

powodu wykroczenia. Sędzia użyje również

sygnału werbalnego podczas egzekwowania

kary. Sędzia krzyknie „OUT” tylko do

wyeliminowanego gracza. Pozostali gracze muszą zdawać sobie sprawę

z wykonywanych przez sędziego działań, na podstawie sygnalizacji kary.

– Wszyscy sędziowie podnoszą ręce i uderzają pięścią jednej

ręki w płaską dłoń drugiej wyprostowanej ręki.

10 sekund – Wszyscy sędziowie podnoszą ręce do góry, z płaskimi,

wyprostowanymi dłońmi skierowanymi w stronę pola po sygnale syreny

23

Sędziowie nie będą, poprzez działania lub zaniechania, celowo ujawniać

lub ukrywać lokalizacji lub działań zawodników w trakcie gry. Sędziowie nie

Wszystkie orzeczenia i decyzje na polu mogą być rozstrzygane przez

sędziego głównego. Wszystkie orzeczenia i decyzje zatwierdzone przez

sędziego głównego są ostatecznie i mogą być zmienione tylko przez

sędzia sygnalizuje eliminację gracza przez

umieszczenie jednej ręki na głowie i wskazując drugą, wyprostowaną

ręką, płaską dłonią na gracza. Sędzia zerwie graczowi opaskę z ręki (jeśli

są używane). Sędzia nie może przywrócić gracza do gry po

wyeliminowaniu. Jednocześnie, sędzia krzyczy głośno i wyraźnie „OUT”.

muszą zdawać sobie sprawę

z wykonywanych przez sędziego działań, na podstawie sygnalizacji kary.

Wszyscy sędziowie podnoszą ręce i uderzają pięścią jednej

e do góry, z płaskimi,

wyprostowanymi dłońmi skierowanymi w stronę pola po sygnale syreny

Page 24: Regulamin EPBF - PL

24

oznaczającej 10 sekund do rozpoczęcia gry. Sędzia główny może

również krzyknąć „10 sekund” („TEN SECONDS”). Wszyscy sędziowie

winni gwałtownie opuścić ręce, natychmiast po sygnale startu meczu.

Paragraf 4.4.6. Czas – jeden lub więcej sędziów, podnosi ręce do góry i formuje nad

głową wyprostowanych dłoni obu rąk literę T.

Page 25: Regulamin EPBF - PL

25

Księga 5. Drużyny

Sekcja 5.1. Członkowie drużyny

Paragraf 5.1.1. Przedstawiciel (Reprezentant) drużyny, trener, kapitan

a. Przedstawiciel zespołu powinien być zaznajomiony z Zasadami i

Regulacjami turnieju.

b. Przedstawiciel zespołu, jako lider zespołu, jest odpowiedzialny za

organizację, nadzór oraz dyscyplinę innych członków drużyny.

c. Przedstawiciel drużyny nie może ingerować w pracę sędziów.

Wszystkie niezbędne informacje otrzyma on od sędziego głównego

lub przedstawicieli organizatora. Jest on jedyną osobą autoryzowaną

do dyskusji z sędzią głównym oraz władzami turnieju.

d. Przedstawiciel zespołu musi być obecny na odprawie kapitanów i

odprawie technicznej (jeśli taka ma miejsce)

e. Przedstawiciel zespołu jest odpowiedzialny za:

• Rejestrację drużyny na turniej oraz dostarczenie niezbędnych

dokumentów organizatorowi.

• Podpisywanie protokołów meczowych.

• Odwoływanie się do komisji odwołań

f. Jedna osoba może pełnić obowiązki trenera i przedstawiciela zespołu

w tym samym czasie

g. Reprezentanci drużyn oraz trenerzy, którzy dopuszczają się łamania

reguł i regulacji turniejowych, zostaną ostrzeżeni lub zawieszeni w

udziale w turnieju. W czasie nieobecności trenera (reprezentanta)

jego obowiązki wypełnia kapitan.

Paragraf 5.1.2. Zawodnicy

a. Tylko zawodnicy przestrzegający zasad turnieju mogą w nim

uczestniczyć.

b. Zawodnicy muszą przestrzegać zasad i regulacji turniejowych.

c. Zawodnicy nie mogą wpływać na pracę sędziów. Wszelkie informacje

będą otrzymywali od reprezentanta drużyny (trenera, kapitana)

d. Każdy dodatkowy zawodnik może w dowolnym czasie turnieju

zastąpić zawodnika podstawowego lub zawodnika zawieszonego.

e. Nieprzestrzeganie zasad i regulacji turniejowych, może prowadzić do

kar.

Page 26: Regulamin EPBF - PL

26

Paragraf 5.1.3. Pit crew (załoga pitstopów)

a. Osoby pit crew są częścią drużyny i są odpowiedzialni za pomoc w

przygotowaniu się zawodników pomiędzy rundami i grami.

b. Członkowie pit crew nie mogą grać w drużynie, której pomagają

chyba, że są zarejestrowani jako gracze.

c. Członkowie pit crew mogą wchodzić na pole tylko za zgodą sędziów.

Sekcja 5.2. Lista zawodników (Roster)

Paragraf 5.2.1. Wszyscy zawodnicy drużyny, biorący udział w imprezie, powinni być

dodani do listy zawodników. Bardziej szczegółowa definicja takiej listy

będzie opublikowana na stronie internetowej ligi EPBF.

Paragraf 5.2.2. Tylko osoby wpisane na listę (Roster) jako zawodnicy, mają prawo grać

na turnieju EPBF.

Paragraf 5.2.3. Żaden zawodnik nie może pojawić się jednocześnie na listach

zawodników więcej niż jednej drużyny. (dotyczy drużyn grających w

obrębie jednej ligi - przyp. PLP)

Paragraf 5.2.4. Wszyscy zawodnicy muszą mieć zezwolenie na grę w kraju, w którym

odbywa się turniej, wydaną przez ich Narodowe Federacje.

Paragraf 5.2.5. Wszystkie drużyny powinny zatwierdzić swoje rostery podczas rejestracji.

Lista zawodników nie może być zmieniana po rozpoczęciu turnieju. Listy

zawodników zostaną zaakceptowane tylko jeśli wszelkie potrzebne opłaty

zostały uregulowane.

Paragraf 5.2.6. Zawodnik, który rozegra mecze w dwóch różnych drużynach podczas

jednego turnieju, zostanie natychmiast zawieszony do końca jego

trwania, a wszystkie gry w których brał udział zostaną ogłoszone jako

przegrana. (dotyczy drużyn grających w obrębie jednej ligi - przyp. PLP)

Sekcja 5.3. Identyfikatory (legitymacje, ID)

Paragraf 5.3.1. Każdy uczestnik turnieju, musi posiadać ważny identyfikator. Zawodnicy

muszą być w stanie okazać identyfikator w każdym momencie,

przebywając na terenie turnieju i na każde życzenie obsługi turnieju.

Żaden zawodnik nie otrzyma pozwolenia na grę bez okazania sędziemu

identyfikatora przed wejściem na pole.

Paragraf 5.3.2. Tylko na podstawie ważnych identyfikatorów i zezwoleń możliwe jest

przebywanie na terenie przeznaczonym dla zawodników.

Paragraf 5.3.3. Po identyfikatory można zgłaszać się online na stronie ligi lub na miejscu

turnieju. Cena identyfikatora będzie ogłoszona osobno na stronie

internetowej każdej z lig.

Page 27: Regulamin EPBF - PL

27

Paragraf 5.3.4. Identyfikatory są ważne przez okres 1 roku kalendarzowego.

Paragraf 5.3.5. Aby identyfikator był ważny, powinien zawierać:

• logo EPBF, ligę, logo organizatora lub Narodowej Federacji

• Kraj pochodzenia

• Typ uczestnictwa (zawodnik, media, sędzia, obsługa, pit crew,

inny)

• Numer ID (#)

• Imię i Nazwisko

• Zdjęcia przedstawiające wyraźnie twarz uczestnika – bez okularów

przeciwsłonecznych, czapek oraz innych przedmiotów

utrudniających identyfikację osoby na zdjęciu. Uwaga: zdjęcia

całego ciała nie są dozwolone!

• Rok urodzenia

• Nazwa drużyny (dla lig narodowych może zostać pominięte)

• Dywizja drużyny (jeśli stosowana)(dla lig narodowych, może zostać

pominięte)

Paragraf 5.3.6. Zawodnicy, którzy wystartują lub zarejestrują się pod fałszywym

nazwiskiem, zostaną zawieszeni (zakaz udziału) na co najmniej 5

turniejów EPBF

Page 28: Regulamin EPBF - PL

28

Księga 6. Sprzęt

Sekcja 6.1. Ogólne wymagania

Paragraf 6.1.1. EPBF jest upoważnione do publikowania listy dopuszczonego oraz

zakazanego na turniejach sprzętu. Jest szczególnie zalecane, by gracze

używali tylko sprzętu dopuszczonego przez EPBF, aby w ten sposób

uniknąć potencjalnych zawieszeń turniejowych.

Paragraf 6.1.2. Dwaj niewyeliminowani („żywi”) zawodnicy mogą wymieniać się sprzętem.

Paragraf 6.1.3. Zawodnicy mogą nosić dowolną liczbę podów lub tub.

Sekcja 6.2. Maska

Paragraf 6.2.1. Maski paintballowe używane przez zawodników oraz wszystkie inne

osoby przebywające w strefie obowiązkowych masek, muszą być

wyprodukowane z myślą o używaniu do sportu paintball, w dobrym stanie

oraz z nieuszkodzonymi szkłami. Maski te muszą co najmniej spełniać

normy EC i ASTM. Producenci są zobowiązani do przekazania

niezależnych wyników laboratoryjnych do ligi najpóźniej na 10 dni przed

rozpoczęciem turnieju, stwierdzających, że spełniają one normy EC i

ASTM dla każdej maski, która ma być używana podczas turnieju.

Paragraf 6.2.2. Maski muszą być noszone przez cały czas w miejscach, w których

dopuszczone jest strzelanie, w tym (lecz nie tylko):

• na polach

• stacjach chrono

• strzelnicach.

Naruszenie zasad w tej sekcji będzie skutkowało oficjalnym ostrzeżeniem przekazanym

kapitanowi drużyny do której należy zawodnik. Po drugim wykroczeniu, zawodnik który się go

dopuścił, zostanie wykluczony z uczestnictwa (gry) w turnieju. Jeśli osoba dopuszczająca się

wykroczenia nie jest powiązana z żadną drużyną, zostanie ona wydalona z terenu turnieju.

Paragraf 6.2.3. Zawodnicy, przedstawiciele ligi i inni obecni na polu, muszą nosić maskę

w niezmienionej formie, tak jak została ona wykonana przez producenta.

Ochrona twarzy i uszu nie może być w żaden sposób obracana,

wykrzywiana, podwijana do góry lub w zmodyfikowana w inny sposób w

czasie i miejscu gdzie maski muszą być noszone.

Paragraf 6.2.4. Naklejki na maskach nie są dozwolone.

Sekcja 6.3. Barrel Bag

Paragraf 6.3.1. Barrel bag musi być założony na każdy marker z podpiętym systemem

powietrznym (lub CO2) w każdym miejscu na terenie turnieju lub w jego

Page 29: Regulamin EPBF - PL

29

sąsiedztwie w tym, ale nie tylko, na parkingach oraz w hotelach.

Wykręcanie lufy lub jej części, używanie wyciorów lub zatyczek celem

zatkania lufy nie są wystarczające do spełnienia tej reguły.

Paragraf 6.3.2. Jedynymi odstępstwami od tych wymagań są:

a. Sprawdzanie prędkości wylotowej na stacji chrono

b. Testowe przestrzelanie markera w miejscach do tego wyznaczonych

c. Dla formatu M – po sygnale od sędziego oznaczającego możliwość

ściągnięcia barrel baga.

d. Dla formatu RT przed startem gry.

e. Podczas czyszczenia markerów.

Paragraf 6.3.3. Podczas gry zawodnicy muszą nosić ze sobą barrel bagi i być gotowi do

ich użycia w każdym momencie, kiedy zajdzie taka potrzeba. Łamanie tej

zasady i pozostawienie/zgubienie barrel baga przez zawodnika, będzie

skutkowało za pierwszym razem, ostrzeżeniem udzielonym kapitanowi

drużyny. Jeżeli wykroczenie zostanie popełnione po raz kolejny,

zawodnik będzie wyłączony z gry w turnieju. Jeżeli osoby popełniającej

wykroczenie nie można powiązać z żadną drużyną, zostanie ona

usunięta z terenu turnieju.

Sekcja 6.4. Ochraniacze

Paragraf 6.4.1. Ochraniacze nie mogą być zmieniane względem ich formy fabrycznej i

muszą spełniać międzynarodowe standardy. Inne ochraniacze są

zabronione.

Paragraf 6.4.2. Zawodnicy mogą nosić tylko 1 warstwę ochraniaczy na łokcie i

przedramiona, pod warunkiem, że wyściółka nie została w nich w żaden

sposób zmodyfikowana od stanu początkowego. Taka ochrona może być

noszona zarówno na jak i pod ubraniem.

Paragraf 6.4.3. Zawodnicy mogą nosić jedną warstwę ochraniaczy na kolana oraz

golenie pod warunkiem, że wyściółka nie została w nich w żaden sposób

zmodyfikowana od stanu początkowego. Taka ochrona może być

noszona zarówno na jak i pod ubraniem.

Paragraf 6.4.4. Zawodnicy mogą nosić jedną warstwę ochraniaczy na klatkę piersiową

pod warunkiem, że wyściółka nie została w nich w żaden sposób

zmodyfikowana od stanu początkowego.

Paragraf 6.4.5. Zawodnicy mogą nosić spodenki do wślizgów pod warunkiem, że

wyściółka nie została w nich w żaden sposób zmodyfikowana od stanu

początkowego.

Page 30: Regulamin EPBF - PL

30

Paragraf 6.4.6. Mężczyźni mogą nosić ochraniacz krocza, a kobiety ochraniacz piersi,

wyprodukowany do użytku w sporcie paintball pod warunkiem, że

uderzające w nie kulki pękają pod wpływem uderzenia.

Paragraf 6.4.7. Zawodnikom zaleca się noszenie ochraniaczy na szyję, składające się z

przylegającej warstwy neoprenu na około szyi, nie grubszych niż 2 cm.

Szaliki i podobne ubranie jest zakazane.

Paragraf 6.4.8. Graczom zaleca się noszenie ochraniacza głowy, o maksymalnej

grubości 1cm.

Sekcja 6.5. Ubranie

Paragraf 6.5.1. Każdy zawodnik może nosić tylko dwie warstwy ubrań (Każda warstwa

składa się ze standardowego bawełnianego podkoszulka o gramaturze

150g/m2 ) chyba, że temperatura została oficjalnie ogłoszona jako niższa

niż 10*C. W takim wypadku, dopuszcza się założenie trzeciej warstwy

ubrań. Ubranie to powinno składać się z jednej pary slipów (lub

dodatkowo spodenek z długimi nogawkami w przypadku niższej

temperatury) oraz jednego (lub dwóch w przypadku niższej temperatury)

podkoszulka z długim lub krótkim rękawem.

Paragraf 6.5.2. Zawodnicy zobowiązani są do noszenia długich spodni (nie krótkich

spodenek, shortów itd.) oraz bluz z długim rękawem, jako warstwy

wierzchniej.

Paragraf 6.5.3. Stroje graczy nie mogą zawierać koloru żółtego z wyjątkiem bluzy,

spodni, rękawiczek oraz butów zawodnika tak długo, jak żaden żółty

element nie znajduje się dalej niż 0.25 cm od innego koloru i nie więcej

niż 10% jakiegokolwiek kwadratu 5cm x 5cm na ubraniu lub przedmiocie

jest żółte. Ubrania zawodników, zawierające kolor biały, powinny być

utrzymane w dostatecznej czystości. W przypadku zbyt dużej ilości plam

sędzia może zażądać zmiany tej części stroju.

Paragraf 6.5.4. Ubranie gracza musi być wolne od dziur i rozdarć, musi być dobrze

dopasowane i nie za duże. Zawodnicy nie mogą nosić spodni lub bluzy

wykonanej z materiałów mocno pochłaniających energię uderzenia np.

filcu lub polaru, ani ubrań z dużą ilością wyściółki (padding).

Niedopuszczone są również śliskie tkaniny takie jak nylon czy guma.

Paragraf 6.5.5. Przeszycie jest definiowane jako dwie warstwy materiału zszyte razem

jedna na drugiej. Przeszycie liczy się jako 2 warstwy odzieży w miejscu

gdzie występuje.

Page 31: Regulamin EPBF - PL

31

Paragraf 6.5.6. Zawodnicy nie mogą nosić butów z metalowymi/ceramicznymi korkami,

ostro zakończonymi korkami oraz kolcami.

Paragraf 6.5.7. Bluzy i podkoszulki muszą być w pełni wsadzone do spodni lub za pas.

Paragraf 6.5.8. Zawodnik może nosić jedną parę rękawiczek z paddingiem.

Paragraf 6.5.9. Zawodnicy nie mogą używać nakryć głowy, które sięgają więcej niż 2cm

poza ramiona.

Paragraf 6.5.10. Opaski są dopuszczalne jako opaski na głowę, tylko jeśli nie

przekraczają 5cm szerokości i 1cm grubości.

Paragraf 6.5.11. Jeśli zawodnik zostanie przyłapany podczas gry na noszeniu ubrania

niezgodnego z przepisami, zostanie wyeliminowany.

Paragraf 6.5.12. Nie jest dozwolone przyklejanie naklejek na ubrania.

Paragraf 6.5.13. Kamizelki i torby nie mogą być zbudowane w taki sposób, żeby

uniemożliwiały rozbijanie się kulek

Sekcja 6.6. Kulki paintballowe

Paragraf 6.6.1. Wszystkie kulki używane podczas imprezy, muszą mieć kartę

charakterystyki złożoną w lidze. Kulki używane na imprezach

powiązanych z EPBF muszą spełniać standardy EC i ASTM, oraz

spełniać wymagania ligi co do ekologii oraz plamienia.

Paragraf 6.6.2. Kulki z czerwonym, pomarańczowym i różowym wypełnieniem są

zakazane.

Sekcja 6.7. Wyposażenie zabronione

Paragraf 6.7.1. Wyposażenie zabronione zawiera:

• kolor żółty (lub inny kolor zbliżony do pantonu 101, 102, 107, 108,

109, 116, 3945, 3955, 3965, 803) na sprzęcie (magazynku, masce

itd.).

• urządzenia nasłuchowe, urządzenia do komunikacji lub inne

elektroniczne urządzenia do inwigilacji.

• urządzenia zapalające lub dymiące

• kulki paintballowe z czerwonym, różowym lub pomarańczowym

wypełnieniem, kulki które są toksyczne, nie są biodegradowalne

lub zmywalne, kulki które w jakikolwiek sposób mają zmienione

wypełnienie lub skorupkę.

• butli o skończonej dacie ważności, nieważnym certyfikacie

szczelności, które nie są w dobrym stanie oraz mają usunięte lub

niewidoczne oznaczenia bezpieczeństwa.

Page 32: Regulamin EPBF - PL

32

Paragraf 6.7.2. Zawodnicy z zabronionym wyposażeniem (niewłaściwym kolorem

sprzętu, niedozwolonymi urządzeniami lub butlami) nie zostaną

wpuszczeni na pole. Jeśli zostaną zauważeni w trakcie gry – zostaną

wyeliminowani.

Paragraf 6.7.3. Drużyny używające zabronionych kul lub niosące je w swoich podach,

magazynkach lub otwartych kartonach, będą musiały zapłacić 500 Euro

kary na rzecz organizatora. Drużyna zostanie dodatkowo usunięta z

turnieju, a wszystkie punkty zdobyte w grze zostaną jej odebrane. Kulki

zostaną przetestowane zgodnie z wytycznymi zamieszczonymi na stronie

EPBF.

Paragraf 6.7.4. Wszystko nie wyszczególnione jako dozwolone w sekcji „Sprzęt”, jest

zakazane.

Page 33: Regulamin EPBF - PL

33

Księga 7. Marker paintballowy

Sekcja 7.1. System powietrzny

Paragraf 7.1.1. Tylko systemy powietrzne oraz CO2 są dozwolone jako źródło napędu

markera. Stacje do napełniania butli, muszą spełniać specyficzne dla

danego typu gazu wymagania.

Paragraf 7.1.2. Butle muszą pochodzić z oryginalnej produkcji i spełniać międzynarodowe

standardy bezpieczeństwa. Używanie butli, której termin ważności

upłynął, jest zakazane. Złamanie tej zasady spowoduje zawieszenie

zawodnika na czas turnieju.

Paragraf 7.1.3. Butle wysokiego ciśnienia mogą być, ze względów bezpieczeństwa,

okryte neoprenem.

Paragraf 7.1.4. Zawodnik może wejść na pole tylko z jedną butlą i musi ona być

podłączona do markera.

Paragraf 7.1.5. Jest surowo wzbronione rzucanie butli o ziemię (szczególnie jeśli

podłączony jest do niej marker). Złamanie tej zasady będzie skutkowało

zawieszeniem zawodnika na czas turnieju.

Sekcja 7.2. Marker

Paragraf 7.2.1. Zawodnicy mogą używać jednego markera o kalibrze .50 lub .68 cala,

który składa się z pojedynczej lufy oraz pojedynczego mechanizmu

spustowego. Spusty podwójnej aktywacji są zakazane. Pierwsze trzy

strzały muszą być oddane w trybie pół automatycznym (semi auto).

Szybkostrzelność markerów jest ograniczona do 10 kulek na sekundę,

zdefiniowane jako oddawanie dwóch kolejnych strzałów w odległości nie

mniejszej niż 95ms (odczyt szybkostrzelności – ROF równy 10.5 kulek na

sekundę – bps, lub mniej, jest legalny; odczyt 10.6bps lub więcej jest

nielegalny). Wyjaśnienie: 5 kulek na sekundę aby rozpocząć/utrzymać

ramping nie musi być osiągnięte fizycznie. Odnosi się ono do czasu

pomiędzy kolejnymi aktywacjami spustu, które muszą być co najmniej

odpowiednikiem 5 kulek na sekundę. Marker zacznie więc strzelać 10

kulek na sekundę jeśli (po pierwszych 3 strzałach w trybie semi-auto)

czas pomiędzy trzecim a czwartym pociągnięciem spustu będzie wynosił

nie więcej niż 200ms.

Paragraf 7.2.2. Spust jest zdefiniowany jako ruszająca się dźwignia lub guzik, która

wchodzi w kontakt z palcem. Styki przełącznika to nie spust. Aby

Page 34: Regulamin EPBF - PL

34

wykonać pojedynczy cykl mechanizmu spustowego, wymagane jest

wywieranie siły przez palec na spuście, a następnie zwolnienie tej siły.

Paragraf 7.2.3. Po przejściu markera w tryb rampingu, tylko jedna kulka może być

wystrzelona po wciśnięciu spustu.

Paragraf 7.2.4. Markery z elektronicznym mechanizmem spustowym muszą być

ustawione na tryb turniejowy. Zawodnik nie może być w stanie regulować

dwell-a, de-bounce ani trybu strzelania w trakcie pobytu na polu. Marker,

który może strzelać w trybie innym niż turniejowy, zostanie uznany za

strzelający w takim trybie, jeśli do jego zmiany potrzebne są zewnętrzne

narzędzia lub znaczne rozłożenie markera.

Paragraf 7.2.5. Wszystkie markery z jakimkolwiek zewnętrznym systemem do regulacji

prędkości wylotowej powinny być zmodyfikowane w taki sposób, by taka

zmiana nie była możliwa podczas meczu. Wszystkie regulatory wymagają

nakładek (lub budowy) tak aby ich regulacja nie była możliwa bez

zewnętrznych narzędzi.

Paragraf 7.2.6. Zawodnicy nie mogą używać tkanin, neoprenu i innych materiałów do

przykrywania magazynku, markerów oraz luf.

Paragraf 7.2.7. Każdy zawodnik który zostanie przyłapany podczas gry na używaniu

markera, który łamie którekolwiek z zasad w tej sekcji, zostanie

zawieszony do końca turnieju, a jego drużyna odda (utraci) mecz w

którym był wykorzystywany. Wyjątkiem jest sytuacja, w której

zastosowanie niezgodnego z przepisami markera jest nieświadome.

Jedynym sposobem na udowodnienie braku świadomości popełnionej

winy jest przyznanie się do złamania zasad, natychmiast po naruszeniu

zasad, a jeszcze zanim zauważą je sędziowie. Jeśli sytuacja zostanie

wykryta po przedmeczowym chronowaniu, ale jeszcze przed

rozpoczęciem meczu, drużyna zmuszona jest oddać mecz walkowerem,

zawodnik nie zostanie jednak zawieszony.

Paragraf 7.2.8. Naklejki na markerze ograniczają się do jednej sztuki o wymiarach

5x10cm na każdej stronie markera. Naklejki nie mogą zawierać koloru

żółtego.

Sekcja 7.3. Lufa

Paragraf 7.3.1. Lufy do markerów mogą posiadać porting, gwintowanie itd. Nie mogą

posiadać jednak tłumika – niezależnie czy jest on zakładany czy jest

związany z konstrukcją lufy.

Paragraf 7.3.2. Każdy zawodnik może używać jednocześnie tylko jednej lufy na polu.

Page 35: Regulamin EPBF - PL

35

Paragraf 7.3.3. Lufy z systemem kontrolującym podkręcania kulki są zakazane.

Paragraf 7.3.4. Lufy nie mogą być przykryte przez żaden materiał. Naklejki na lufach nie

są dozwolone.

Sekcja 7.4. Magazynek (loader, hopper)

Paragraf 7.4.1. Magazynki nie mogą być przezroczyste i muszą być wykonane z

materiału o jednolitym kolorze. Magazynki w kolorze smoke

(półprzezroczyste) są dozwolone.

Paragraf 7.4.2. Magazynki nie mogą być przykrywane żadnym materiałem.

Paragraf 7.4.3. Naklejki na magazynkach lub innym mechanizmie podającym kulki

ograniczają się do jednej sztuki o wymiarach 5x10cm na każdej stronie

magazynku. Naklejki nie mogą zawierać koloru żółtego.

Paragraf 7.4.4. Przezroczyste klapki wsypu kulek są dopuszczone.

Paragraf 7.4.5. Tylko jeden loader na zawodnika jednocześnie jest dopuszczony na polu.

Paragraf 7.4.6. Zawodnik może używać na polu tylko jednego loadera.

Page 36: Regulamin EPBF - PL

36

Księga 8. Gra

Sekcja 8.1. Formaty gry

Paragraf 8.1.1. Formaty EPBF:

a. Format M może być grany w formule:

• 3M (3 men) – 3 zawodników w składzie wyjściowym, 6

zawodników na liście zawodników (roster) na turniej plus trener.

Czas gry – 3 minuty.

• 5M (5 men) – 5 zawodników w składzie wyjściowym, 8

zawodników na liście zawodników na turniej plus trener. Czas gry

5 minut.

• 7M (7 men) – 7 zawodników w składzie wyjściowym, 11

zawodników na liście zawodników na turniej plus trener. Czas gry

7 minut.

b. Format <Wyścig do> (Race-to,RT) – skład wyjściowy składa się z 5

zawodników, do 9 zawodników na liście zawodników na turniej plus

trener. Format RT może być grany w formie:

• RT5 – wyścig do 5 punktów, czas gry 12-15 minut

• RT4 – wyścig do 4 punktów, czas gry 10 minut

• RT3 – wyścig do 3 punktów, czas gry 8 minut

• RT2 – wyścig do 2 punktów, czas gry 6-7 minut

Paragraf 8.1.2. Informacje odnośnie formatu lig EPBF znajdują się na stronach lig.

Paragraf 8.1.3. Wszystkie drużyny z danej dywizji (ligi), grają tylko z drużynami z danej

dywizji (ligi)

Paragraf 8.1.4. Pełny harmonogram gier eliminacyjnych, zawierający listę ich

przeciwników, pole na którym odbędzie się mecz oraz godziny gier,

zostanie umieszczony na stronie internetowej ligi oraz udostępniony

drużynom po rejestracji, na dzień przed turniejem.

Sekcja 8.2. Protokoły meczowe (Arkusze wyników)

Paragraf 8.2.1. Lista zawodników musi być właściwie wypełniona na protokole

meczowym oraz wręczona do sekretarza lub sędziego głównego przed

rozpoczęciem meczu. Brak wypełnienia listy zawodników na protokole

jest równoważne z walkowerem (no show). W takim wypadku drużyna,

która nie dopełniła formalności przegrywa mecz, a kapitan przeciwnej

drużyny wraz z sędzią głównym podpisują protokół.

Page 37: Regulamin EPBF - PL

37

Paragraf 8.2.2. Procedury protokołów meczowych

• Protokół powinien być wypełniony przez sekretarza pola

• Protokół meczowy powinien zawierać następujące informacje:

datę, godzinę rozpoczęcia meczu, godzinę zakończenia meczu,

nazwę wydarzenia, nazwy drużyn, listę zawodników obu drużyn,

liczbę zdobytych punktów, kary, ewentualne zawieszenia graczy i

inne informacje dotyczące gry, które zostaną uznane za przydatne.

• Jeżeli na protokole znajdują się skreślenia lub jest on w inny

sposób poprawiony, sekretarz zobowiązany jest do sporządzenia

nowego.

• Dokładny czas kiedy kapitanowie podpiszą protokół (lub odmówią

jego podpisania), będzie na nim zaznaczony jako czas

zakończenia meczu.

• Protokoły meczowe zostaną wypełnione w dwóch egzemplarzach.

Jeden z nich zostanie zaniesiony do organizatora (obsługi tablicy

wyników), a drugi zostanie u sędziego głównego.

Paragraf 8.2.3. Walidacja protokołów meczowych

• Na końcu meczu protokół powinien być sprawdzony i podpisany

przez kapitanów obudrużyn oraz sędziego głównego.

• Odpowiedzialnością każdego z kapitanów jest sprawdzenie

poprawności protokołu. Jeśli któryś z kapitanów znajdzie w nim

błąd, a sędzia główny uzna ten błąd – zostanie sporządzony nowy

protokół, który zostanie podpisany przez sędziego głównego.

• Kapitan, który zgadza się z informacjami na protokole, podpisuje

go. Po podpisaniu protokołu przez obu kapitanów, nie zostanie on

już w żaden sposób zmieniany, nawet po późniejszym znalezieniu

pomyłek.

• Jeśli kapitan odmówi podpisania protokołu z uwagi na informacje

jakie on zawiera, sędzia główny odznaczy taki fakt na protokole.

Sekcja 8.3. Strefa pit-stopów (Pit-area)

Paragraf 8.3.1. Maksymalnie 10 osób (7 zawodników i 3 pomocników) wpisanych na listę

(roster) może przebywać jednocześnie w pit-stopie. Kolejna drużyna

znajdująca się w pit-stopie nie może w jakikolwiek sposób wpływać na

przebieg obecnej gry.

Page 38: Regulamin EPBF - PL

38

Paragraf 8.3.2. Trener. Każda drużyna musi posiadać wyznaczonego trenera.

Wyznaczony trener musi pozostać w pit-stopie przez cały czas. Jeśli

wyznaczony trener jest jednocześnie zawodnikiem, może występować w

roli trenera tylko w obrębie pit-stopów. Tylko wyznaczony trener może

rzucić „ręcznik”, poprosić o czas lub poprosić o wyjaśnienie decyzji

sędziego (tylko do sędziego głównego, tylko jeśli sędzia główny jest poza

polem i tylko w trakcie przerw).

Paragraf 8.3.3. Wybór stron za pomocą rzutu monety. Zwycięzca rzutu monetą może

może wybrać pit-stop oraz rozpoczyna swoją rundę z tej strony pola, po

której znajduje się ten pit-stop. Przegrany zajmuje stronę przeciwną. Jeśli

drużyny nie zdecydują się na rzut monetą, strony startowe powinny być

takie same, jak te rozpisane na harmonogramie.

Paragraf 8.3.4. Używanie radia, telefonów komórkowych oraz urządzeń wzmacniających

dźwięk jest zakazane w strefie pit-stopów.

Sekcja 8.4. Przedmeczowa kontrola markerów

Paragraf 8.4.1. Wszystkie gry będą poprzedzane przedmeczową kontrolą markerów,

podczas której sprawdzona zostanie prędkość wylotowa markera

każdego z zawodników oraz ich zgodność z regułami dotyczącymi

markerów. Przedmeczowa inspekcja odbywa się na polu, bezpośrednio

przed zaplanowaną godziną rozpoczęcia meczu.

Paragraf 8.4.2. Sędziowie zabiorą marker zawodnika i sprawdzą go pod względem:

a. Obecności ciał obcych w magazynku, feednecku oraz lufie.

b. Obecności jakichkolwiek urządzeń, części, rzeczy, ustawień lub ich

braku, które umożliwiłyby zawodnikowi zmianę prędkości wylotowej

kulki lub zmianę trybu strzelania, bez konieczności użycia

dodatkowych narzędzi.

Paragraf 8.4.3. Po takim sprawdzeniu, marker zostanie następnie sprawdzony pod kątem

bounce, „run away”, prędkości wylotowej i nielegalnych trybów.

Paragraf 8.4.4. Procedura sprawdzenia markera:

a. Test „run away” - Wszystkie markery zostaną sprawdzone pod kątem

mechanizmu „run away”. Sędzia rozpocznie szybkie strzelanie z

markera a następnie gwałtownie je przerwie. Każdy marker, który

wystrzeli więcej niż 1 kulkę, z maksymalnym opóźnieniem większym

niż 100ms zostanie uznany jako „run away” a jego użycie zostanie

zabronione.

Page 39: Regulamin EPBF - PL

39

b. Pomiar prędkości wylotowej i szybkostrzelności (FPS i BPS) –

Wszystkie markery zostaną sprawdzone za pomocą radaru

(chronometru, chrono) przed wejściem zawodników na pole.

Maksymalna prędkość wylotowa kulki z lufy powinna wynosić 300

stóp na sekundę. Następnie markery zostaną sprawdzone pod kątem

szybkostrzelności.

Paragraf 8.4.5. Zawodnicy, których markery nie zdadzą takich testów, będą mieli

możliwość naprawienia sytuacji (regulacja markera) jeśli czas na to

pozwoli.

Paragraf 8.4.6. Zawodnicy, którym nie udało się (np. ze względu na brak czasu, tak aby

gra zaczęła się o czasie) ustawić markera tak, by spełniały odpowiednie

wymagania, mogą zdecydować się wejść na pole bez markera i zagrać

lub mogą pozostać w strefie pit-stopów.

Paragraf 8.4.7. Wszystkie markery mogą przejść bardziej szczegółową kontrolę

zgodności z regulaminem, w każdym momencie meczu, jeśli taką decyzję

podejmie sędzia główny.

Specjalne dodatki do formatu M

Paragraf 8.4.8. Każda drużyna jest zobowiązana do zgłoszenia się z markerami, które

będą używane w kolejnym meczu, na stacji chrono, właściwej dla danego

pola, na 10 minut przed planowanym rozpoczęciem tego meczu.

Paragraf 8.4.9. Zawodnicy którym udało się przejść test chronometrem, przejdą do

sąsiadującego ze strefą chrono obszaru dozorowanego przez sędziego

lub innego przedstawiciela organizatora.

Paragraf 8.4.10. Zawodnicy nie mogą opuszczać tego obszaru z wyjątkiem wejścia na

pole wraz z sędzią. Zawodnikom na polu lub w tej strefie nie można

przekazywać bez zgody sędziego żadnych narzędzi ani markerów.

Sekcja 8.5. Rozpoczęcie gry

Paragraf 8.5.1. Drużyna może rozpocząć mecz w niepełnym składzie.

Paragraf 8.5.2. Zawodnicy rozpoczynają rundę dotykając czubkiem lufy (ręką, w

przypadku gdy nie mają markera), frontowej części banera (bramki)

startowego.

Paragraf 8.5.3. Żaden zawodnik, który popełni falstart, odrywając czubek lufy (lub rękę, w

przypadku gry bez markera) od banera (bramki), nie będzie

wyeliminowany w tym punkcie, pod warunkiem, że natychmiast powróci

do bramki startowej (touch back)

Page 40: Regulamin EPBF - PL

40

Paragraf 8.5.4. Zawodnicy muszę mieć przy sobie podczas startu całe wyposażenie

używane przez nich podczas rozgrywki.

Paragraf 8.5.5. Zawodnicy mogą zdjąć zabezpieczenia lufy (barrel bagi) po wejściu na

pole (nie dotyczy formatu M).

Paragraf 8.5.6. Zmiana stron. Po przyznaniu określonej ilości punktów (co punkt dla

Race-to-3, co 2 punkty dla Race-to-4 oraz co 3 punkty dla Race-to-5) lub

zagraniu ważnych rund, drużyny zmieniają swoje punkty startowe na

przeciwne. Zamiana nie dotyczy strefy pit-stopów.

Paragraf 8.5.7. Przerwa pomiędzy punktami (pit-stop) występuje tylko w formacie <Race-

to>. Czas trwania przerwy w pit-stopie może wynosić 30 sekund do 2

minut, zależnie od formatu.

Paragraf 8.5.8. Oficjalny czas gry będzie pokazywany w formie odliczania w dół na

elektronicznej tablicy wyników obsługiwanej przez sekretarza.

Sekcja 8.6. Procedura startowa

Paragraf 8.6.1. 30 sekund. Wyraźny, dobrze słyszalny sygnał, powinien zostać

uaktywniony na 30 sekund przed rozpoczęciem każdej kolejnej rundy (dla

przerwy o długości 1 minuty lub więcej).

Paragraf 8.6.2. 10 sekund. Wyraźny, dobrze słyszalny sygnał, powinien zostać

uaktywniony na 10 sekund przed rozpoczęciem każdej kolejnej rundy.

Dodatkowo, sędzia główny wydaje okrzyk „ dziesięć sekund”, a każdy z

sędziów powiela sygnał przez podniesienie rąk do góry. Pomiędzy

sygnałem 10 sekund oraz sygnałem startu nie można oddawać żadnych

strzałów w graczy przeciwnika. Ewentualne strzały mogą być oddane tak,

aby w żaden sposób nie zagrażały trafieniem zawodników drużyny

przeciwnej. Start rundy. Wyraźny, dobrze słyszalny i wyróżniający się

(inny od pozostałych sygnałów) powinien zostać uaktywniony na starcie

każdej rundy. W przypadku nie posiadania elektronicznego systemu

wydającego taki sygnał, należy skorzystać z gwizdka lub podobnego

urządzenia. Wszyscy sędziowie obecni na polu opuszczają ręce

potwierdzając rozpoczęcie rundy.

Specjalne dodatki do formatu M

Paragraf 8.6.3. Sędzia rozpoczynający mecz upewnia się, że obie drużyny są gotowe.

Następnie sędzia wydaje komendę „barrel socks off”, na sygnał której

zawodnicy ściągają zabezpieczenia na lufę, które noszą przy sobie.

Sędzia główny daje znak „10 sekund” tak jak opisane wyżej.

Page 41: Regulamin EPBF - PL

41

Sekcja 8.7. Chronowanie (chrono) na polu

Paragraf 8.7.1. Chronowanie na polu może zostać wykonane na wniosek każdego

sędziego znajdującego się na polu w celu zbadania, czy prędkość

wylotowa kulki lub szybkostrzelności markera nie wzrosła poza

dopuszczalne limity. Sędziowie winni przeprowadzać procedurę w sposób

najmniej wpływający na rozgrywkę.

Paragraf 8.7.2. Zawodnicy, których markery strzelają z prędkością wylotową poniżej 300

stóp na sekundę oraz szybkostrzelnością mniejszą lub równą 95ms, będą

mogli kontynuować grę bez eliminacji czy kary.

Paragraf 8.7.3. Zawodnicy z markerami strzelającymi powyżej 300 ale nie więcej niż 310

stóp na sekundę, zostaną wyeliminowani z gry.

Paragraf 8.7.4. Zawodnicy z markerami strzelającymi powyżej 310 ale nie więcej niż 324

stopy na sekundę, zostaną wyeliminowani z gry i otrzymają karę jeden-

za-jeden (1-for-1)

Paragraf 8.7.5. Zawodnicy z markerami strzelającymi powyżej 324 stóp na sekundę,

zostaną wyeliminowani z gry i otrzymają karę dwa-za-jeden (2-for-1).

Paragraf 8.7.6. Zawodnicy, których markery wystrzeliwują kulki w odstępach krótszych

niż 95ms zostaną wyeliminowani oraz zawieszeni na czas trwającego

turnieju. Punkt za tę rundę zostaną przyznane bezpośrednio drużynie

przeciwnej.

Paragraf 8.7.7. W każdym wypadku chronowania na polu, które skutkuje karą, sędzia jest

zobowiązany do pokazania wyniku pomiaru ukaranemu zawodnikowi.

Paragraf 8.7.8. Zawodnicy, którzy zostaną przyłapani na modyfikacji ustawień markera

lub innych operacji, z wyjątkiem czyszczenia wnętrza lufy, loadera lub

feedneck z farby, zostaną natychmiast wyeliminowani z gry. Używanie

guzików na markerze jest możliwe tylko za zgodą sędziego.

Sekcja 8.8. Sprawdzenia (Paint checks)

Paragraf 8.8.1. Sprawdzenie (paint check) są wykonywane przez sędziego w celu

zweryfikowania czy kulka trafiła gracza i pozostawiła na nim ślad farby.

Paragraf 8.8.2. Sprawdzenia są wykonywane jeśli sędzia zobaczy, że zawodnik został

trafiany kulkami, w przypadku gdy sędzia widzi kulki lecące w obszar

zajmowany przez gracza, a nie widoczny dla niego, jeśli miejsce, w

którym mogła rozbić się kulka, jest niewidoczne dla sędziego oraz w

przypadku, gdy sędzia otrzyma taką wskazówkę od innego sędziego.

Paragraf 8.8.3. Sędziowie mogą, ale nie są zobowiązani, do wykonywania sprawdzenia

na życzenie gracza.

Page 42: Regulamin EPBF - PL

42

Sekcja 8.9. Ingerencja

Paragraf 8.9.1. Nie jest dozwolona żadna komunikacja (zawodnicy, trenerzy, pit-crew) z

obszaru pit-stopów oraz ogrodzonego miejsca przy siatce od strony

publiczności, kierowana w stronę pola na którym trwa rozgrywka.

Paragraf 8.9.2. Za każdym razem, gdy członek drużyny przebywający w pit-stopie będzie

chciał skomunikować się z zawodnikiem znajdującym się na polu, ten

zawodnik zostanie wyeliminowany.

Paragraf 8.9.3. Każda fizyczna interwencja z zewnątrz, mająca wpływ na przebieg gry,

jest uważana za fizyczną ingerencję. Każda ingerencja członka drużyny

będzie skutkowała eliminacją powiązanych z nią graczy. Dodatkowo

może zostać nałożona kara za niesportowe zachowanie.

Specjalne dodatki do formatu M

Paragraf 8.9.4. Publiczność może obserwować gry i wydarzenia na polu, ale nie może:

• wydawać instrukcji zawodnikom znajdującym się na polu

• komentować wydarzeń na polu, w sposób który umożliwia

usłyszenie ich przez zawodników z pola

• ingerować w przebieg rozgrywki w jakikolwiek inny sposób

Paragraf 8.9.5. Członkowie drużyny i osoby powiązane z drużynami biorącymi udział w

meczu otrzymają karę taką jak gdyby zawodnik grał z trafieniem, co

będzie skutkowało usunięciem co najmniej jednego zawodnika z

powiązanej drużyny.

Sekcja 8.10. Czas/Przerwa (timeout)

Paragraf 8.10.1. Czas w trakcie gry (Game timeout)

a. Każda drużyna uprawniona jest do skorzystania z jednej, 1 minutowej

przerwy na mecz.

b. Decyzja o dodatkowym czasie powinna być podjęta przez

mianowanego trenera, sędziego głównego lub operatora tablicy.

c. Jeśli decyzja o przerwie technicznej zostanie podjęta po sygnale „10

sekund”, po naprawieniu usterki, gra zostanie wznowiona od sygnału

„10 sekund”

Sekcja 8.11. Przerwanie gry

Paragraf 8.11.1. Zatrzymania gry mogą wystąpić tylko w sytuacji awaryjnej,

niebezpiecznych warunków pogodowych, działania siły wyższej lub

fizycznej sprzeczki/bójki na polu.

Page 43: Regulamin EPBF - PL

43

Paragraf 8.11.2. W przypadku omyłkowego zatrzymania gry przez sędziego, sędzia

główny zatrzyma grę, a następnie wznowi ją od początku – tak jakby

wcześniejsza gra nie miała miejsca.

Paragraf 8.11.3. Wszyscy sędziowie główni powinni odnotować/zapamiętać położenie

graczy w momencie zatrzymania gry. Gdy gra zostanie zatrzymana,

sędziowie winni dopilnować, aby zawodnicy nie zmieniali swojego

położenia. Gdy przeszkoda będąca powodem zatrzymania gry zostanie

usunięta, sędziowie polowi rozmieszczą aktywnych zawodników i

ewentualne flagi na właściwych miejscach, sędzia główny wystartuje grę

ponownie, zgodnie z dyrektywami z rozdziału na temat początku gry.

Paragraf 8.11.4. Przerwy w grze będą poprzedzone okrzykiem „Czas” („Time”). Każdy

zawodnik po takim komunikacie powinien pozostać na swoim miejscu.

Paragraf 8.11.5. W sytuacji, gdy musi dojść do przerwania gry z powodu nagłego

wypadku lub innych, sędzia główny zatrzyma zegar odliczający czas

gry. Gdy gra zostanie wznowiona zgodnie z procedurą startową, czas

zacznie płynąć na nowo.

Sekcja 8.12. Przerwanie turnieju

Paragraf 8.12.1. Żądanie przerwania turnieju może być podjęte przez organizatora

turnieju lub autoryzowanych przedstawicieli (reprezentantów EPBF)

Paragraf 8.12.2. Należy natychmiast zwołać spotkanie organizatora, przedstawicieli oraz

kapitanów zarejestrowanych drużyn. Na podstawie decyzji podjętej na

takim spotkaniu, turniej może zostać odwołany, opóźniony lub

przesunięty na inny termin lub do innej lokalizacji.

Paragraf 8.12.3. Na stronie (lub w innych internetowych źródłach) w ciągu 48 godzin,

powinna znaleźć się informacja na temat powodów i podjętych decyzji

związanych z przerwaniem turnieju.

Sekcja 8.13. Wciśnięcie buzzera (brzęczek)

Paragraf 8.13.1. Na bazach zainstalowane są przyciski buzzera

Paragraf 8.13.2. Każdy aktywny (niewyeliminowany) zawodnik może uruchomić buzzer

znajdujący się w bazie.

Paragraf 8.13.3. Kiedy zawodnik wciśnie buzzer na przeciwnej bazie, czas płynący na

elektronicznej tablicy ulegnie zatrzymaniu. W przypadku braku takiej

tablicy, sędziowie dadzą znak przerwy „Czas” („Time”) i czas ulegnie

zatrzymaniu. Gra zostanie zamrożona i żaden z zawodników nie może

opuścić swojej pozycji. Zawodnik który wcisnął buzzer zostanie

sprawdzony.

Page 44: Regulamin EPBF - PL

44

Paragraf 8.13.4. W celu sprawdzenia prędkości wylotowej, zawodnik może oddać tylko

jeden strzał. Za drugi strzał, wykonany bez pozwolenia sędziego,

zawodnik zostanie wyeliminowany.

Paragraf 8.13.5. Jeśli zawodnik który wcisnął buzzer ma na sobie trafienie lub prędkość

wylotowa kulek z jego markera przekracza 300 stóp na sekundę, na

zawodnika zostanie nałożona kara. W przypadku gdy na polu znajdują

się niewyeliminowani gracze, sędzia wznowi grę sygnałem „Game on”.

Paragraf 8.13.6. Zawodnik, który użył buzzera zostanie sprawdzony pod kątem ważnych

trafień nawet w przypadku, gdy po wciśnięciu przycisku sam siebie

oznaczył jako wyeliminowanego (umyślnie lub przez przypadek).

Paragraf 8.13.7. Jeśli zawodnik, który użył buzzera, zostanie zdeklarowany przez

sędziego jako „czysty” (niewyeliminowany), zostanie przyznany punkt

dla tej drużyny.

Specjalne dodatki do formatu M. Flagi i zawieszenia flag

Paragraf 8.13.8. Flagi powinny być szerokie na co najmniej 30 centymetrów i długie co

najmniej na 60 centymetrów. Każde pole powinno mieć na wyposażeniu

2 zestawy flag w różnych (odznaczających się) kolorach. Druga flaga

każdego koloru powinna być dostępna przy każdej stacji flagowej, na

wypadek konieczności powtórnego zawieszenia flagi (re-hang).

Paragraf 8.13.9. Po umieszczeniu flagi na właściwej stacji przed rozpoczęciem meczu,

nie może ona być dotykana przez drużynę, której jest to flaga. Zawodnik

dotykający swojej własnej flagi w celu uniknięcia jej przejęcia przez

przeciwnika zostanie wyeliminowany.

Paragraf 8.13.10. Zawodnik niosący flagę musi nieść ją w rękach i tak aby była ona

widoczna. Zawodnicy nie mogą chować ani przykrywać flagi w

jakikolwiek sposób. W razie nie zastosowania się do tych wytycznych,

zawodnik niosący flagę zostanie wyeliminowany.

Paragraf 8.13.11. Flagi mogą być przekazywane pomiędzy „żywymi” graczami.

Paragraf 8.13.12. Jeśli zawodnik niosący flagę zostanie wyeliminowany, sędzia przejmie

ją, a zapasowa flaga zostanie powieszona w miejscu pochodzenia.

Paragraf 8.13.13. Po przekroczeniu płaszczyzny własnej bazy przez zawodnika, sędzia

flagowy wydaje komendę „Czas” („Time”) i czas zostaje zatrzymany.

Po zawieszeniu flagi (skutecznym bądź nie) gra wstrzymuje się i żaden

zawodnik nie może opuszczać swojej pozycji. Zawodnik niosący flagę

zostanie sprawdzony pod kątem potencjalnych trafień i sprawdzony

pod kątem prawidłowej prędkości wylotowej kulki z markera.

Page 45: Regulamin EPBF - PL

45

Paragraf 8.13.14. Jeśli zawodnik, który doniósł flagę ma na sobie ważne trafienie lub

prędkość wylotowa wystrzelonej przez niego kulki przekroczy 300 stóp

na sekundę, zostają nałożone odpowiednie kary, a sędzia wyda sygnał

re-hang przez radio do swojego odpowiednika po drugiej stronie pola.

Zapasowa flaga zostanie zawieszona w stacji flagowej. Sędzia główny,

poinformuje zawodników o pozostałym czasie gry oraz rozpocznie

mecz poprzedzając go komendą „Game on” tak jak jest to opisane w

Sekcja „Start gry”

Paragraf 8.13.15. Zawodnik niosący flagę zostanie sprawdzony pod kątem obecności

trafień oraz nieprawidłowej prędkości wylotowej nawet, jeśli zawodnik

oznaczył się, świadomie lub przez pomyłkę, jako wyeliminowanego.

Paragraf 8.13.16. Jeśli zawodnik przekraczający płaszczyznę własnej bazy, niosąc flagę

przeciwnika, zostanie uznany jako „czysty”, doniesienie flagi zostaje

uznane za skuteczne.

Sekcja 8.14. Poddawanie rundy (rzucenie ręcznika)

Paragraf 8.14.1. W dowolnym momencie rundy drużyna może zdecydować się na

poddanie rundy, przez rzucenie ręcznika, oddając tym samym punkt

drużynie przeciwnej.

Paragraf 8.14.2. Jeśli wyznaczony trener, zdecyduje się na rzucenie ręcznika, powinien

wydać głośną komendę „Ręcznik” („Towel”), skierowaną do sędziego

głównego lub operatora tablicy.

Paragraf 8.14.3. Po komendzie „Ręcznik” runda zakończy się automatycznie, a punkt

otrzyma drużyna przeciwna. Sędzia główny oznajmi głośno komendę

„Towel” tak, aby każdy się o niej dowiedział.

Sekcja 8.15. Zasada 60 sekund

Paragraf 8.15.1. Zasada 60 sekund, dotyczy ostatnich sześćdziesięciu sekund głównego

czasu gry.

Paragraf 8.15.2. W trakcie tego czasu, każda kara 2-za-1 lub 3-za-1 automatycznie

kończy rundę, przyznając punkt drużynie przeciwnej. Kolejny punkt

rozpoczyna się zgodnie z procedurą startową.

Paragraf 8.15.3. Jeśli w trakcie ostatnich 60 sekund gry zostanie przyznana kara, ale ma

ona miejsce w momencie, gdy czas był zatrzymany, punkt nie zostanie

uznany ze względu na karę, natomiast zawodnik poniesie pozostałe jej

konsekwencje.

Page 46: Regulamin EPBF - PL

46

Sekcja 8.16. Dogrywka - tylko dla formatu <<Race-to>>

Paragraf 8.16.1. Jeśli na koniec regulaminowego czasu gry drużyny będą miały taką

samą liczbę punktów, dojdzie do dogrywki 5 minut.

Paragraf 8.16.2. W takie dogrywce, pierwsza drużyna, która zdobędzie punkt wygrywa

(Złoty gol).

Paragraf 8.16.3. Zasada „60 sekund” obowiązuje w ostatnich 60 sekundach dogrywki.

Paragraf 8.16.4. Jeśli w czasie dogrywki żadna drużyna nie zdobędzie punktu, to ranking

przed turniejem decyduje o zwycięzcy.

Sekcja 8.17. Koniec gry

Paragraf 8.17.1. Gra zostanie oficjalnie uznana za zakończoną po tym, jak sędzia główny

ogłosi jej końcowy wynik, po wystąpieniu jednej z sytuacji kończących

grę. Zawodnicy oraz ich sprzęt mogą być jednak sprawdzane, do

momentu opuszczenia pola.

Paragraf 8.17.2. Do sytuacji kończący rundę należą:

• Zawodnik uruchamia dzwonek (buzzer)

• Został rzucony ręcznik przez trenera przeciwnej drużyny

• wystąpiła kara (2-za-1 lub więcej) w ostatnich 60 sekundach

regulaminowego czasu gry lub 60 sekundach dogrywki

• Jeśli drużyna rozpocznie grę z większą liczbą zawodników niż

nakazują przepisy lub ustaloną przez sędziego głównego

• Jeśli ostatni zawodnik otrzyma karę 1-za-1, 2-za-1 lub 3-za-1. W

tym wypadku punkt otrzymuje drużyna przeciwna.

• Jeśli regulaminowy czas gry dobiegnie końca.

Paragraf 8.17.3. Zawodnicy nie mogą wejść ponownie na pole gry jeśli nie dostali takiego

pozwolenia od sędziego.

Specjalne dodatki dla formatu M

Paragraf 8.17.4. Do sytuacji kończących grę należą:

a. Skuteczne doniesienie flagi

b. Eliminacja wszystkich zawodników na polu

c. Upłynięcie wyznaczonego czasu gry

Paragraf 8.17.5. Gdy czas gry upłynie lub sędzia oświadczy, że zawodnik niosący flagę

jest czysty i doniesienie flagi było skuteczne, sędzia główny wyda

komendę „Koniec Gry” („Game over”), skierowaną do wszystkich

sędziów.

Page 47: Regulamin EPBF - PL

47

Paragraf 8.17.6. Wyeliminowani zawodnicy powinni oczekiwać w wyznaczonym do tego

miejscu (dead box) na bezpośrednią komendę zwalniającą ich i

umożliwiającą zejście z pola, nawet po sygnale „Game over” wydanym

przez sędziego głównego.

Paragraf 8.17.7. Po zakończonej grze zawodnicy mogą wyłączyć swoje loadery. Nie

mogą natomiast wyłączać markerów. W tym czasie zawodnicy zostaną

skontrolowani przez sędziego i w razie, gdy mają na sobie trafienia,

poinformowany zostanie o tym sędzia główny, który nałoży na

zawodników odpowiednie kary. Zawodnicy, którzy nie będą obecni na

rewizji czystych graczy, będą uznani za wyeliminowanych.

Paragraf 8.17.8. Zawodnicy nie mogą ponownie wchodzić na pole gry bez zgody

sędziego.

Page 48: Regulamin EPBF - PL

48

Księga 9. Trafienia i eliminacje

Sekcja 9.1. Definicja trafienia

Zawodnik zostaje wyeliminowany, jeśli zostanie trafiony przez aktywnego zawodnika kulką

paintballową, w dowolny element ciała lub sprzętu który ma na sobie/niesie, a taka kulka

rozbije się i pozostawi po sobie ślad farby (niezależnie od jego rozmiaru).

• Jeśli kulka, która trafi zawodnika w dowolny element ciała, ubioru

lub sprzętu, który niesie, ale nie rozbije się i nie pozostawi na nim

śladu farby, taki zawodnik nie zostaje wyeliminowany.

• Jeśli zawodnik zostaje trafiony przez zawodnika przeciwnej

drużyny, który wcześniej został już wyeliminowany, taki zawodnik

nie zostaje wyeliminowany.

• Jeśli kulka trafi, przed oznaczeniem zawodnika lub elementu jego

ubrania bądź sprzętu, w jakikolwiek obiekt rozbijając się na nim,

taki zawodnik nie zostaje wyeliminowany. Jeśli sędzia nie widzi

potencjalnego pochodzenia farby którą oznaczony jest zawodnik, a

która mogłaby sugerować trafienie, taki zawodnik zostaje

wyeliminowany. Ogólnie, w takich wypadkach, jeśli trafienie jest

stosunkowo wyraźne i wygląda na bezpośrednie trafienie, a nie

otarcie, rozbryzg czy farbę z kulki na której zawodnik uklęknął lub

usiadł i jest wielkości przynajmniej monety 2 euro (około średnicy

2.5cm) to zostanie uznane jako ważne trafienie. W przypadku gdy

dwóch zawodników trafi i oznaczy siebie nawzajem w tym samym

momencie lub gdy sędzia nie jest w stanie ocenić, który zawodnik

został trafiony jako pierwszy, obaj zawodnicy zostaną

wyeliminowani. Sędziowie dołożą wszelkich starań aby zetrzeć

smugi, otarcia i rozbryzgi lub farbę z kulki na której uklęknął lub

usiadł zawodnik, podczas gdy jest on sprawdzany przez sędziego.

Jeśli zawodnik kontynuuje grę z takim śladem farby, robi to

ryzykując, że zostanie uznany jako grający z ważnym trafieniem.

Sekcja 9.2. Zawodnicy i trafienia

Paragraf 9.2.1. Zawodnicy są odpowiedzialni za bycie świadomym tego, że zostali

trafieni.

Paragraf 9.2.2. Jeśli zawodnik został trafiony, powinien natychmiast przerwać grę i

zasygnalizować swoją eliminację. Nie zrobienie tego zostanie uznane

jako gra z trafieniem.

Page 49: Regulamin EPBF - PL

49

Paragraf 9.2.3. Jeśli zawodnik zostanie trafiony i nie może samodzielnie sprawdzić

trafienia w pewnych miejscach (np. daszek, szyja, plecy, pack)

zobowiązany jest do natychmiastowego przerwania gry, a następnie

poproszenia sędziego o sprawdzenie. Nie zrobienie tego w przypadku

posiadania ważnego trafienia, zostanie uznane jako gra z trafieniem.

Paragraf 9.2.4. Zawodnicy, którzy zostaną trafieni w ruchu, powinni udać się do

najbliższej przeszkody, o ile występuje przeszkoda znajdująca się

pomiędzy nimi, a zawodnikiem drużyny przeciwnej, z wyłączeniem

przeszkód które używają aktualnie zawodnicy drużyny przeciwnej. W

takim wypadku zawodnik musi natychmiast zmienić kierunek ruchu,

oddalając się od przeciwników i zatrzymać się. Po dotarciu do przeszkody

(osłony) zawodnik powinien natychmiast sprawdzić czy ma na sobie

trafienie. Strzelanie, przyjęcie pozycji do strzału, komunikowanie, brak

natychmiastowego sprawdzenia potencjalnego trafienia lub

natychmiastowej sygnalizacji eliminacji (w przypadku posiadania

ważnego trafienia), zostanie uznane jako gra z trafieniem.

Paragraf 9.2.5. Zawodnicy, którzy zostaną trafieni w miejsca, które mogą sprawdzić sami,

nie powinni prosić sędziego o sprawdzenie. Prośba o sprawdzenie w

takich przypadkach zostanie uznana jako gra z trafieniem.

Paragraf 9.2.6. Zawodnicy, którzy zostaną trafieni w nieporzucony sprzęt, od którego są

oddaleni o nie więcej niż 2 metry (z wyjątkiem wyciorów i podów) zostaną

uznani za trafionych.

Sekcja 9.3. Eliminacje

Paragraf 9.3.1. Zawodnicy zostaną wyeliminowani za zbieranie kulek z ziemi w celu ich

wystrzelenia.

Paragraf 9.3.2. Zawodnicy zostaną wyeliminowani jeśli jakakolwiek część ich ciała,

ubrania, sprzętu lub czegoś co mają ubrane lub niosą, dotknie ziemi poza

granicami pola.

Paragraf 9.3.3. Zawodnicy zostaną wyeliminowani jeśli wypchną taśmę lub ogrodzenie

używane jako linia granicy pola. Linie granicy pola traktowane są jako

jego część.

Paragraf 9.3.4. Zawodnicy zostaną wyeliminowani jeśli zgubią maskę.

Paragraf 9.3.5. Zawodnicy, którzy zostaną złapani na posiadaniu narzędzi lub innego

zabronionego na polu wyposażenia oraz ci modyfikujący ustawienia

swojego markera łamiąc przepisy wyszczególnione w sekcji dotyczącej

markerów, zostaną natychmiast wyeliminowani.

Page 50: Regulamin EPBF - PL

50

Paragraf 9.3.6. Zawodnicy, którzy oddalą się od jakiejkolwiek części swojego ubioru lub

wyposażenia na więcej niż 2 metry, za wyjątkiem wyciorów, podów,

pasów oraz magazynków, zostaną natychmiast wyeliminowani.

Paragraf 9.3.7. Zawodnicy, którzy podniosą jakąkolwiek część wyposażenia (również

pozostawionego), która ma na sobie trafienie zostaną uznani za

wyeliminowanych.

Paragraf 9.3.8. Zawodnicy dopuszczający się niesportowego zachowania zostaną

wyeliminowani. Niesportowe zachowanie zawiera (ale nie jest

ograniczone do):

a. Niestosowanie się do poleceń sędziego.

b. Umyślne unikanie sędziego w sposób uniemożliwiający mu

sprawdzenie prędkości wylotowej i wydania odpowiedniej decyzji.

c. Strzelanie do sędziów

d. Złośliwe strzelanie do wyeliminowanych zawodników w celu ich

zranienia lub zastraszenia.

e. Nadmierne strzelanie do zawodnika, które zdecydowanie przekracza

rozsądną ilość mogącą wpłynąć na eliminację.

f. Proszenie sędziów o sprawdzenie, w celu ich rozproszenia i

odciągnięcia uwagi od sprawdzenia siebie lub zawodników swojej

drużyny oraz używania sędziów w celu zlokalizowania przeciwka.

g. Wypowiadanie obraźliwych słów do zawodników, sędziów lub

widzów.

h. Umyślny i niebezpieczny kontakt fizyczny z kimkolwiek.

Mogą zostać nałożone dodatkowe kary.

Paragraf 9.3.9. Zawodnicy mogą zostać wyeliminowani w ramach kary za popełnione

przez ich kolegów z drużyny wykroczenie, zgodnie z postanowieniami

zawartymi w tym dokumencie.

Paragraf 9.3.10. Zawodnicy są odpowiedzialni za usuwanie starych trafień lub zwrócenia

uwagi na nie sędziemu przed startem gry tak, aby można się nimi było

zająć w taki sposób, by nie powodowały eliminacji zawodnika.

Paragraf 9.3.11. Zawodnicy, którzy zostaną wyeliminowani powinni natychmiast.

• Zaprzestać gry

• Zasygnalizować eliminację kładąc jedną rękę na głowie

• Opuścić pole gry wraz z całym wyposażeniem jakie mieli przy

sobie podczas eliminacji, udając się możliwie najkrótszą drogą

poza granice pola (lub w przypadku formatu M – w kierunku dead

Page 51: Regulamin EPBF - PL

51

boxu) lub w jakikolwiek innym kierunku, wskazanym przez

sędziego. Zawodnicy, którzy udadzą się drogą inną niż

bezpośrednia i mająca na celu ukrycie eliminacji przed

przeciwnikiem lub zawodnicy, którzy odmawiającą podążania

drogą wyznaczoną przez sędziego, do opuszczenia pola, zostaną

uznani za kontynuujących grę.

Dodatki do formatu M.

• Jeśli jest do tego wyznaczony obszar, należy pozostawić włączony

marker poza dead boxem (magazynek może zostać wyłączony)

• Należy wejść do dead boxu i pozostać tam aż do otrzymania

polecenia do jego opuszczenia od sędziego.

Paragraf 9.3.12. Wyeliminowany zawodnik nie może mówić lub komunikować się w inny

sposób. W szczególności zawodnik nie powinien krzyknąć „Trafiony”

(lub podobne) by dać o tym fakcie znać zawodnikom z drużyny oraz nie

może pokazywać na przeciwników po tym jak został wyeliminowany.

Każdy, kto w opinii sędziego stara się naruszyć te zasady i

poinformować kolegów z drużyny o swojej eliminacji, zostanie uznany

jako grającego z trafieniem.

Paragraf 9.3.13. Zawodnicy, którzy dopuszczą się złamania zasad obecnych w tej sekcji

zostaną uznani za kontynuujących grę po eliminacji i nałożone zostaną

na nich odpowiednie kary.

Page 52: Regulamin EPBF - PL

52

Księga 10. Punktacja

Sekcja 10.1. Punkty

Paragraf 10.1.1. Punkty są przyznawane za:

a. Wciśnięcie buzzera (dzwonka) przeciwnika, będąc „żywym” graczem.

b. Wrzucenie ręcznika (poddanie punktu) przez drużynę przeciwną.

c. Wystąpienie kary 2-za-1 lub 3-za-1 w ostatnich 60 sekundach

regulaminowego czasu gry lub ostatnich 60 sekundach dogrywki.

d. Jeśli przeciwna drużna rozpocznie grę z większą niż regulaminowa

liczba graczy (standardowo 5 zawodników) lub liczbą wyznaczoną

przez sędziego głównego (start z mniejszą ilością graczy).

e. Ostatni zawodnik przeciwnej drużyny otrzyma karę 1-za-1, 2-za-1 lub

3-za-1

f. Przeciwna drużyna używała nielegalnego markera.

Paragraf 10.1.2. Punkty są przyznawane przez sędziego głównego na rozstrzygnięciu

rundy.

Paragraf 10.1.3. Punktacja dla gier

a. Pierwsza drużyna, która zdobędzie określoną ilość puntów (zależnie

od formatu) w regulaminowym czasie gry (lub podczas dogrywki)

wygrywa.

b. Po zakończeniu gry drużyna otrzymuje 1 punkt za wygraną oraz 0

punktów za przegraną.

c. Drużyny otrzymają również wynik będący różnicą punktów za

wygrane i przegrane rundy (tak zwane małe punkty).

Specjalne dodatki dla formatu M

Paragraf 10.1.4. Punktacja dla gier będzie prowadzona następująco:

• Drużyna otrzyma 3 punkty meczowe za ważne doniesienie flagi

• Drużyna otrzyma 2 punkty meczowe za „flagę w drodze”. Sytuacja

„flaga w drodze” ma miejsce, gdy na koniec czasu gry flaga

przeciwnika znajduje się w rękach „żywego” gracza. Jeśli obie

drużyny znajdują się w posiadaniu flagi przeciwnika, punkty

zostaną przyznane tylko tej, która jako pierwsza ją zerwała.

• Każda drużyna otrzyma 1 punkt za remis. Za remis zostanie

uznana gra w której flaga nie została podjęta lub w przypadku gdy

zawodnik niosący flagę został trafiony.

• Drużyna otrzyma 0 punktów za przegraną.

Page 53: Regulamin EPBF - PL

53

Drużyna otrzyma również różnicę w eliminacjach (małe punkty, E/D). Punkty E/D są

wyliczane jako różnica w „żywych” zawodnikach własnej drużyny oraz „żywych” zawodnikach

drużyny przeciwnej, pozostałych na koniec gry. Z tego powodu może ona występować w

zakresie od +7 do -7. Punkty za eliminację są istotne tylko w przypadku remisu pomiędzy

drużynami.

Sekcja 10.2. Walkower

Paragraf 10.2.1. Walkower zostanie ogłoszony za każdą grę, dla której drużyna nie zgłosi

się w wyznaczonym czasie, w celu odbycia przedmeczowego

chronowania lub wejścia na pole. W przypadku gdy obie drużyny nie

stawią się na czas do przedmeczowego chronowania lub nie wejdą

(odmówią wejścia) na pole, obie drużyny otrzymają walkower.

Paragraf 10.2.2. Każda drużyna, która miała grać z drużyną, która otrzymała walkower,

otrzyma maksymalną liczbę punktów i maksymalną różnicę punktów

(zależnie od formatu). Drużyna która otrzymała walkower otrzyma

punktację przeciwną.

Paragraf 10.2.3. Po ogłoszeniu walkowera, gra za którą został on otrzymany nie może

być przesunięta i jej wynik nie ulegnie zmianie, z wyjątkiem sytuacji, gdy

walkower jest wynikiem błędu obsługi organizatora oraz odpowiednia

runda jeszcze się nie zakończyła.

Paragraf 10.2.4. Gry zostaną zaplanowane tak, aby zapewnić pewne czasowe minimum

pomiędzy kolejnymi startami drużyn. W tym czasie nie będą

przyznawane walkowery.

Specjalne dodatki do formatu M

Paragraf 10.2.5. Każda drużyna, której przeciwnik nie stawił się na mecz i w efekcie

otrzymał walkowera, otrzyma 3 punkty meczowe oraz maksymalną

liczbę punktów E/D zależną od formatu. Druga drużyna otrzyma 0

punktów meczowych oraz przeciwną (ujemną) wartość punktów E/D.]

Sekcja 10.3. Tie breakers/remisy

Paragraf 10.3.1. Ranking drużyn w rundzie eliminacyjnej oraz finałach jest ustalany na

podstawie:

• ilości wygranych meczy;

• różnicy pomiędzy rundami wygranymi i przegranymi;

• jeśli 2 drużyny uzyskały taką samą liczbę punktów, decydujący jest

wynik meczu bezpośredniego;

• jeśli 3 drużyny uzyskały taką samą liczbę punktów, decydująca jest

ilość (jak największa) punktów za rundy (małe punkty)

Page 54: Regulamin EPBF - PL

54

• jeśli 3 drużyny uzyskały taką samą liczbę punktów, decydują wyniki

meczy bezpośrednich

• rozstawienia na turnieju

Paragraf 10.3.2. Ranking turniejowy:

a. Miejsca 1-4 ustalone na podstawie gier finałowych

b. Przegrani ćwierćfinałów i 1/8 finału są klasyfikowani wg:

• różnicy pomiędzy ilością rund wygranych i przegranych

• wyższej ilości rund wygranych

• wyższej ilości meczy wygranych podczas całego turnieju

• różnicy pomiędzy rundami wygranymi i przegranymi w całym

turnieju

• wyniku ostatniej gry (pomiędzy 2 drużynami remisującymi) w

turnieju

• rozstawienia na turnieju

c. Przegrani eliminacji są klasyfikowani wg:

• ilości wygranych meczy

• różnicy pomiędzy ilością rund wygranych i przegranych

• wyższej ilości rund wygranych

• wyniku starcia bezpośredniego podczas turnieju

• rozstawienia na turnieju

Specjalne dodatki dla formatu M

Paragraf 10.3.3. Ranking drużyn po eliminacjach jest ustalany na podstawie:

• punktów meczowych

• E/D

• starcia bezpośredniego

• rozstawienia

Paragraf 10.3.4. Ranking drużyn po rundzie 2.:

• punkty meczowe

• E/D

• starcie bezpośrednie

• suma punktów meczowych z rundy 1. i 2.

• starcie bezpośrednie z rundy 1.

• rozstawienie

Paragraf 10.3.5. W rundach finałowych:

• punkty meczowe

Page 55: Regulamin EPBF - PL

55

• E/D

• ranking turniejowy po wcześniejszej rundzie

Paragraf 10.3.6. Ogólny ranking drużyn:

a. Drużyny otrzymują punkt do rankingu ogólnego według odpowiedniej

tabelki punktowej (dostępnej na stronie internetowej ligi).

b. Drużyny z taką samą liczbą punktów są ustawiane wg największej

ilości, najwyższych lokat na turniejach w danym sezonie.

c. Jeśli nadal remisują, decyduje największa liczba drugich najwyższych

lokat (i tak dalej).

d. Jeśli nadal remisują, decyduje wyższa pozycja w rankingu z

wcześniejszego turnieju.

Page 56: Regulamin EPBF - PL

56

Księga 11. Kary

Sekcja 11.1. Przyznawanie kar

Paragraf 11.1.1. Ostrzeżenia słowne. Sędziowie wydadzą słowne ostrzeżenia za

następujące wykroczenia (lecz nie ograniczone tylko do nich):

a. Pierwsze wykroczenie - nie wykonania polecenia sędziego;

b. Pierwsze wykroczenie - o braku położenia ręki na głowie.

Paragraf 11.1.2. Eliminacje Zawodnicy wyeliminują zawodników w wyniku następujących

wykroczeń:

a. Nadmiernych próśb o sprawdzenie (paint check);

b. Użycia niewłaściwego słownictwa w czasie zajścia (mogą dojść

dodatkowe kary);

c. Dalszego nie wykonywania poleceń sędziego;

d. Wyjścia poza granice pola lub przesunięcia linii pola;

e. Posiadanie na sobie ważnego trafienia;

f. Nie wykonanie touch-backu, w przypadku nie dotykania lufą frontu

bazy podczas sygnału startowego;

g. Przyjmowanie pozycji do strzału (celowanie w przeciwnika) lub

strzelanie przed sygnałem startowym, niezależnie od wykonania

touch-backu;

h. Nienoszenie maski na polu w czasie gdy odbywają się na nim gry;

i. Posiadania narzędzi na polu;

j. Używanie markera którego prędkość wylotowa wynosi od 301 do 310

stóp na sekundę;

k. Operowanie guzikami lub przełącznikami w elektrycznym lub

elektronicznym markerze i magazynku bez pozwolenia sędziego;

l. Nie okazanie identyfikatora (podczas meczu) na życzenie sędziego;

m. Ingerencję oraz komunikację podczas gry pochodzącą ze strefy pit

stopów od osoby powiązanej z drużyną;

n. Nadmiernego strzelania do zawodnika (Trafienie zawodnika więcej

razy niż rozsądna ilość, która mogłaby wpłynąć na eliminację);

o. Umyślne wejście na pole podczas trwającej gry;

Paragraf 11.1.3. Kara 1-za-1 (usunięcie zawodnika popełniającego wykroczenie oraz

zawodnika z jego drużyny) Kara 1-za-1 zostanie nałożona na

zawodników w przypadku dokonania następujących wykroczeń (ale nie

ograniczonych do wymienionych):

Page 57: Regulamin EPBF - PL

57

a. Kontynuowanie gry z ważnym trafieniem na dowolnym elemencie

ciała lub wyposażenia (strzelania, celowanie, rozmawianie,

przesuwanie się do przodu);

b. Angażowanie się w fizyczny kontakt w niebezpiecznej formie z inną

osobą będącą na polu, po zostaniu wyeliminowanym (mogą zostać

nałożone dodatkowe kary);

c. Sprawdzenie się jako „żywy” zawodnik na koniec meczu, z ważnym

trafieniem na sobie.

d. Używanie na polu markera o prędkości wylotowej 311-324 stopy na

sekundę;

e. Komunikowanie się z kimkolwiek po eliminacji;

Paragraf 11.1.4. Kara 2-za-1 (usunięcie zawodnika popełniającego wykroczenie oraz

dwóch zawodników z jego drużyny) Kara 2-za-1 zostanie nałożona na

zawodników w przypadku dokonania następujących wykroczeń (ale nie

ograniczonych do wymienionych):

a. Kontynuowanie gry (z trafieniem) z wyraźnym wpływem na grę

dającym drużynie zawodnika popełniającego wykroczenie znaczącą

przewagę.

b. Używanie na polu markera którego prędkość wylotowa przekracza

325 stóp na sekundę.

Paragraf 11.1.5. Kara 3-za-1 (usunięcie zawodnika popełniającego wykroczenie oraz

trzech zawodników z jego drużyny) Kara 3-za-1 zostanie nałożona na

zawodników w przypadku dokonania następujących wykroczeń (ale nie

ograniczonych do wymienionych):

a. Ścieranie (Wycieranie) – Ścieranie oznacza umyślne usuwanie lub

próbę usunięcia przez zawodnika trafienia, w celu uniknięcia zostania

wyeliminowanym lub uniknięcia podjęcia decyzji przez sędziego;

b. Ponowne wejście na pole – po eliminacji w celu ingerencji w trwający

mecz.

Sekcja 11.2. Zasada braku wystarczającej ilości zawodników

Paragraf 11.2.1. W przypadku nałożenia kary 1-za-1, 2-za-1, 3-za-1 i braku

wystarczającej ilości zawodników, którzy powinni zostać usunięci na

polu: drużyna, w kolejnej rundzie rozpoczyna grę z odpowiednio

mniejszą ilością zawodników, bilansując niewystarczającą ilość

zawodników za karę nałożoną w poprzedniej rundzie.

Page 58: Regulamin EPBF - PL

58

Paragraf 11.2.2. W przypadku gdy ostatni zawodnik danej drużyny otrzyma karę 1-za-1,

2-za-1 lub 3-za-1, punkt zostaje automatycznie przyznany drużynie

przeciwnej.

Specjalne dodatki dla formatu M

Paragraf 11.2.3. Nałożenie kary 1-za-1, 2-za-1, 3-za-1 przy niewystarczającej ilości

zawodników na polu będzie skutkowało nałożeniem kary na drużynę, w

której popełniono wykroczenie. Flaga drużyny, która dopuściła się

wykroczenia zostanie uznana za podjętą oraz doniesioną, a za każdego

zawodnika, który nie może zostać usunięty, drużyna przeciwna otrzyma

z powrotem aktywnego zawodnika (na protokole meczowym) do

maksymalnej wartości aktywnych zawodników grających w danym

formacie.

Sekcja 11.3. Gra negocjowana (Ustawiana)

Paragraf 11.3.1. Jeśli jakakolwiek drużyna ustali z przeciwnikami wynik meczu, zostanie

zdyskwalifikowana na turniej, a wszyscy zawodnicy zostaną zawieszeni

do końca trwania wydarzenia, jak również odebrane zostaną im punkty

do rankingu.

Sekcja 11.4. Zawieszenia, Wyrzucenia, Dyskwalifikacje oraz Grzywny w wyniku

poważnego niesportowego zachowania

Paragraf 11.4.1. Odpowiedzialność członków drużyny Drużyny są odpowiedzialne za

zachowanie wszystkich jej członków w tym zawodników, pit-crew oraz

wspierających. Podczas turnieju na drużynę lub gracza mogą zostać

nałożone kary finansowe, zawieszenie lub wyrzucenie. Jeśli

zawieszenie tyczy się gracza, a drużyna nie ma zmiennika

zarejestrowanego na liście zawodników (w rosterze), drużyna musi grać

w osłabieniu.

Paragraf 11.4.2. Odpowiedzialność widowni Każdy widz, który dopuści się

niesportowego zachowania wobec innego uczestnika imprezy, zostanie

zmuszony do opuszczenia terenu turnieju.

Paragraf 11.4.3. Zawieszenie zawodnika Zawodnik, który został zawieszony, musi

oddać swój identyfikator sędziemu głównemu, który podjął decyzję o

ukaraniu. Jeśli zawodnik odmówi oddania identyfikatora, drużyna

automatycznie otrzyma walkower w kolejnym meczu.Identyfikator

zostanie ponownie wydany zawodnikowi gdy kara dobiegnie końca.

Paragraf 11.4.4. Usunięcie zawodników Zawodnik zostanie usunięty z terenu turnieju,

za następujące wykroczenia:

Page 59: Regulamin EPBF - PL

59

a. Umyślny kontakt fizyczny (kontakt przy użyciu markera, zderzenie

klatką piersiową, szarpanie, popychanie, plucie i tym podobne).

b. Nieoddanie markera na życzenie sędziego lub aktywacja

przełącznika, guzika lub spustu po tym jak sędzia poprosi o oddanie

markera.

c. Jakiekolwiek pogwałcenie sekcji regulaminu dotyczącej Markera.

d. Obraźliwe słownictwo skierowane do zawodnika, sędziego lub widza.

e. Rozmyślne strzelanie spoza granic pola.

f. Umyślne strzelanie do sędziów.

g. Ponowne wejście na pole, po byciu wyeliminowanym, mogące

zakłócić przebieg meczu, bez zgody sędziego. Jeśli mimo usunięć lub

zawieszeń, osoba bądź osoby, będą przejawiały niesportowe

zachowanie, może na nich zostać nałożona kara finansowa. Takie

kary muszą być uregulowane przed zaakceptowaniem wpisowego na

kolejne wydarzenie powiązane z EPBF.

Kary będą nie mniejsze niż 250 euro, i nie większe niż 1000 euro za każdy wybryk. Komisja

dyscyplinarny EPBF zadecyduje, które kary zostaną nałożone, i informacja o nich zostanie

wysłana na piśmie do ukaranej osoby oraz do kapitana drużyny.

Paragraf 11.4.5. Zawieszenie zawodnika na parę wydarzeń

a. Zawodnik zostanie usunięty z terenu turnieju oraz zawieszony na

kolejne turnieje w wypadku:

• Rzucania markerem i/lub systemem powietrznym;

• Agresywnego kontaktu fizycznego, który mógłby zostać uznany za

napaść lub pobicie;

• Złośliwego strzelania do wyeliminowanego zawodnika bądź

sędziego, w celu wyrządzenia mu krzywdy lub zastraszenia;

b. Zawieszenie zawodnika zostanie przenoszone z turnieju na turniej tak

długo, jak warunki zawieszenia zostaną spełnione. Jeśli zawodnik

zostanie zawieszony po raz drugi w sezonie z jakiegokolwiek

powodu, zostanie zakazany udział w co najmniej jednym wydarzeniu.

Ta kara może przenieść się na wydarzenia kolejnego sezonu.

Sekcja 11.5. Konflikt zasad

Paragraf 11.5.1. W sytuacji nie objętej regulaminem lub będącą sprzeczną z dwoma jej

puntami, autoryzowany przedstawiciel podejmie decyzję opartą na

prawie i zdrowym rozsądku.

Page 60: Regulamin EPBF - PL

60

Paragraf 11.5.2. Decyzje podjęte przez uprawnione w zakresie tej sekcji nie mogą zostać

zmienione.

Paragraf 11.5.3. Każda sytuacja w zakresie tej sekcji zostanie przekazana do Komisjau

zasad, dyscyplinarnego oraz etyki EPBF tak szybko, jak to możliwe.

Komisja ma możliwość zmian lub poprawek tych reguł, nawet jeśli te

poprawki występują w sprzeczność z wcześniej podjętymi decyzjami.

Page 61: Regulamin EPBF - PL

61

Księga 12. Regulacje mistrzostw Europy

Sekcja 12.1. Mistrzostwa europy

Paragraf 12.1.1. Mistrzostwa Europy (mężczyzn, kobiet oraz U19) są oficjalnymi

zawodami EPBF, odbywającymi się co roku.

Paragraf 12.1.2. Regulacje mistrzostw EPBF regulują prawa, obowiązki i

odpowiedzialność wszystkich uczestników i osób zaangażowanych w

przygotowanie i organizację oraz gospodarzy imprezy.

Paragraf 12.1.3. Każda federacja (lub organizacja) zrzeszona w EPBF może brać udział

w rozgrywkach Mistrzostw Europy. Nie zrzeszone w EPBF drużyny

narodowe również mogą brać w nich udział.

Paragraf 12.1.4. Wysokość wpisowego na turnieje mistrzostw Europy są ustalane przez

Komisja wykonawczy EPBF.

Paragraf 12.1.5. Mistrzostwa Europy składają się z gier kwalifikacyjnych oraz turnieju

finałowego.

Paragraf 12.1.6. EPBF posiada i kontroluje wszystkie komercyjne prawa oraz własność

intelektualną w kontekście Mistrzostw Europy.

Paragraf 12.1.7. EPBF wyda regulacje dotyczące mediów i ich komercyjny praw.

Wszystkie federacje narodowe powinny w pełni uwzględniać te

regulacje.

Sekcja 12.2. Lokalizacje

Paragraf 12.2.1. Lokalizacje oraz daty mistrzostw EPBF zostaną zaproponowane przez

lokalnych organizatorów (local organizers, LO) i zatwierdzone przez

Komisja wykonawczy EPBF, który potwierdza daty i miejsca turniejów.

Lokalizacje oraz udogodnienia powinny być zgodne z wymaganiami

EPBF.

Paragraf 12.2.2. Pola do gry, sprzęt oraz udogodnienia (wyposażenie) dla każdego

turnieju, powinny być w optymalnym stanie oraz powinny być zgodny z

regulaminem oraz innymi przepisami. Wszystkie pola powinny być na

otoczone siatką.

Paragraf 12.2.3. Turnieje mogą odbywać się na nawierzchni naturalnej bądź sztucznej.

Kolor sztucznej nawierzchni musi być zielony i nawierzchnia ta musi być

zgodna ze standardami EPBF lub międzynarodowymi standardami dla

sztucznej trawy.

Paragraf 12.2.4. Turnieje mogą być rozgrywane przy świetle naturalnym bądź przy

iluminacji. Mecze rozgrywane w nocy mogą odbywać się tylko na polach

Page 62: Regulamin EPBF - PL

62

spełniających minimalną ilość oświetlenia zgodną z wymaganiami

zdefiniowanymi przez EPBF.

Paragraf 12.2.5. Wszystkie lokalizacje powinny być powszechnie dostępne i wolne od

komercyjnych działań oraz identyfikacji różnych od tych

rozpoznawanych przez EPBF.

Paragraf 12.2.6. Wszystkie pola powinny być dostępne do oglądania przez wszystkie

drużyny biorące udział w zawodach co najmniej 24h przed

rozpoczęciem pierwszego meczu.

Paragraf 12.2.7. Jeżeli turniej zostanie przerwany przed zakończeniem normalnego

harmonogramu z powodu ekstremalnej pogody lub z powodów

niezależnych od organizatora, nie rozegrane mecze zostaną przesunięty

na kolejny dzień. Jeśli w następnym dniu nie będzie możliwe rozegranie

tych meczy, Komisja wykonawczy EPBF podejmie decyzje o tym, co z

nimi zrobić.

Sekcja 12.3. Flagi i hymny

Paragraf 12.3.1. Podczas turnieju flaga EPBF i flagi narodowe drużyn uczestniczących w

zawodach zostaną wywieszone na stadionie, w widocznych miejscach.

Paragraf 12.3.2. Hymny narodowe zostaną zagrane dla każdej z drużyn przed

spotkaniami eliminacyjnymi oraz spotkaniami finałowymi.

Sekcja 12.4. Drużyny narodowe

Paragraf 12.4.1. Drużyny narodowe biorące udział w mistrzostwach Europy EPBF

(„Drużyny Narodowe”) godzą się na przestrzeganie i upewnienie się, że

każdy członek drużyny (zawodnicy, pit-crew, trenerzy, managerowie,

przedstawiciele oraz goście) przestrzega Regulacji, zasad gry, statutu

EPBF i regulacji EPBF, zwłaszcza regulacji ds. Mediów oraz wszelkich

innych regulacji, wytycznych, dyrektyw oraz decyzji EPBF.

Paragraf 12.4.2. Podczas dołączenia do turnieju, nakłada się automatycznie, że Drużyny

Narodowe:

a. przestrzegają maksymalnej ilości zawodników i pit-crew

zdefiniowanych w regulaminie.

b. uczestniczą we wszystkich grach, w których zaplanowany jest udział

ich drużyny.

c. akceptują wszystkie ustalenia organizatora odnośnie turnieju,

dokonane zgodnie z EPBF.

Page 63: Regulamin EPBF - PL

63

d. upewnią się o odpowiednim ubezpieczeniu chroniącym wszystkich

członków drużyny przed wszelkimi ryzykami, w tym (ale nie tylko):

kontuzjami, wypadkami, chorobami oraz zdarzeniami w podróży.

e. upewnią się, że wszyscy gracze są w dobrym stanie zdrowia jeszcze

przed rozpoczęciem turnieju.

f. poniosą koszty wyżywienia i zakwaterowania drużyn narodowych

oraz kosztu dodatkowych członków drużyny.

g. będą ubiegać się (otrzymają) odpowiednie wizy na czas

h. wezmą udział w konferencjach prasowych i innych medialnych

wydarzeniach organizowanych przez EPBF lub zgodnie z

instrukcjami EPBF.

Paragraf 12.4.3. Wszystkie drużyny narodowe winny potwierdzić swój udział w

mistrzostwach składając do sekretarza generalnego EPBF, w

odpowiednim terminie, odpowiedni wniosek o udziale. Jeśli drużyna

narodowa nie dotrzyma wymaganych formalności lub terminów, Komisja

wykonawczy EBPF nie zatwierdzi udziału drużyny.

Paragraf 12.4.4. Drużyna, która wycofa się z udziału w turnieju przed jego rozpoczęciem,

może zostać zastąpiona przez inną drużynę narodową. Zależnie od

okoliczności wycofania, komisja dyscyplinarna EPBF może nałożyć na

drużynę sankcje, włącznie z zawieszeniem udziału federacji narodowej

w kolejnych turniejach EPBF.

Sekcja 12.5. Rostery oraz poświadczenia

Paragraf 12.5.1. Każda drużyna narodowa zgłosi swój roster do sekretarza EPBF, za

pomocą oficjalnego formularza (Załącznik #2) oraz kopii paszportu lub

innego dokumentu każdego zawodnika na liście. Lista zawodników

powinna zostać dostarczona nie później niż 1 tydzień przed turniejem.

Paragraf 12.5.2. Liczba zawodników na mistrzostwa europy:

a. Maksymalnie 12 zawodników na turniej

b. Maksymalnie 10 zawodników na mecz

Paragraf 12.5.3. Federacje narodowe są odpowiedzialne za wpuszczanie na pole tylko

pożądanych graczy. Każda federacja upewni się, że zawodnicy

posiadają narodowość odpowiedniego kraju i podlegają mu w momencie

powołania do Mistrzostw Europy.

Paragraf 12.5.4. Dla Mistrzostw Europy U19 - dodatkowo każda federacja upewni się, że

wszyscy zawodnicy mają od 16 do 19 lat, licząc od ich roku urodzenia.

Page 64: Regulamin EPBF - PL

64

Paragraf 12.5.5. Komisja poświadczająca weryfikuje dane uczestników z tymi

zadeklarowanymi na liście danej drużyny oraz dopuszcza zawodników,

trenerów i przedstawicieli drużyny, do udziału w imprezie. Komisja

poświadczająca będzie składać się z managera sędziów (ref manager)

oraz sekretarza (ref secretary) danego turnieju.

Paragraf 12.5.6. Zanim turniej się rozpocznie, każdy zawodnik na liście musi potwierdzić

swoją tożsamość, narodowość oraz wiek, poprzez przedstawienie

członkom komisji poświadczającej legalnie wydanego paszportu lub

innego dokumentu ze zdjęciem (zawierającym datę urodzenia). Każdy

zawodnik, który nie dostarczy wymaganych dokumentów, nie będzie

mógł wziąć udziału w turnieju.

Paragraf 12.5.7. Protesty związane z powołanymi graczami, zostaną rozstrzygnięte przez

Komisja dyscyplinarny EPBF zgodnie z regulaminem.

Sekcja 12.6. Zasady gry

Paragraf 12.6.1. Wszystkie gry mistrzostw Europy, winny być rozgrywane zgodnie z

regulaminem EPBF.

Paragraf 12.6.2. W przypadku rozbieżności w interpretacji przetłumaczonych zasad gry,

wersja Angielska regulaminu będzie nadrzędna.

Sekcja 12.7. Sędziowanie

Paragraf 12.7.1. Zawodnicy na każdy turniej EPBF będą wybierani przez Komisja

sędziów EPBF z listy sędziów EuroRef. Decyzje Komisjau EPBF są

ostateczne i nie podlegają odwołaniom.

Paragraf 12.7.2. Sędziowie powinni otrzymać oficjalne wyposażenie sędziowskie od

EPBF. Powinni oni nosić i używać tego wyposażenia podczas trwania

turnieju.

Paragraf 12.7.3. Jeśli jakikolwiek sędzia nie będzie mógł wypełniać swoich obowiązków,

zostanie zastąpiony. Decyzja odnośnie takiego zastępstwa winna być

podjęta przez managera sędziów.

Paragraf 12.7.4. Po turnieju sekretarz sędziów wypełni oficjalny raport EPBF (załącznik

#3). Ten formularz powinien zostać podpisany przez ref managera i

wysłany do sekretarza EPBF nie później niż tydzień po zakończeniu

turnieju.

Sekcja 12.8. Dyskusje i protesty

Paragraf 12.8.1. Wszystkie dyskusje powiązane z Mistrzostwami Europy, będą

bezzwłocznie rozstrzygane przez EPBF.

Page 65: Regulamin EPBF - PL

65

Paragraf 12.8.2. Zgodnie z tym regulaminem, protesty są to obiekcje w jakikolwiek

sposób powiązane do wydarzeń i spraw, które mają bezpośredni wpływ

na przebieg meczu, w tym, ale nie tylko, warunków na polu, zachowania

sędziów, sprzętu oraz legalności graczy.

Paragraf 12.8.3. Protesty na temat legalności graczy wybranych do gry, powinny zostać

złożone na piśmie nie później niż 2 godziny po wystąpieniu incydentu i

powinny zostać przekazane do Komisjau dyscyplinarnego EPBF.

Paragraf 12.8.4. Protesty na temat warunków na polu, powinny zostać złożone na piśmie

do Ref Managera, przed rozpoczęciem gry, przez kapitana lub jego

przedstawiciela w obecności kapitana drużyny przeciwnej.

Paragraf 12.8.5. Protesty na temat incydentów, które wystąpią podczas gry, powinny być

zgłaszane przez kapitana, do Ref Managera natychmiast po tym, jak

wystąpią.

Paragraf 12.8.6. Żadne protesty dotyczące decyzji sędziów powiązanych z grą nie mogą

być składane. Takie decyzje są ostateczne.

Paragraf 12.8.7. Jeśli limity czasowe i wymagania formalne potrzebne do złożenia

protestu nie zostaną spełnione, taki protest zostanie odrzucony przez

Ref Managera lub Komisja dyscyplinarna EPBF.

Sekcja 12.9. Sprzęt

Paragraf 12.9.1. Drużyny narodowe powinny występować w bluzach od oficjalnego

dostawcy, z wyjątkiem wyjątkowych okoliczności, gdzie zarząd EPBF

rozpatrzy problem.

Paragraf 12.9.2. Bluzy zawodników muszą spełniać oficjalne wymagania EPBF

dotyczące szablonu. Każdy zawodnik nosił będzie numer przypisany mu

na oficjalnej liście zawodników zgodnie z regulaminem. Numer musi być

umieszczony w dużym formacie na plecach oraz w małym na rękawie.

Paragraf 12.9.3. Drukowanie nazwisk zawodników jest dozwolone, i znajduje się pod

kontrolą narodowych federacji. Nazwisko zawodnika lub jego pseudonim

(lub inicjały) powinny znajdować się nad numerem na tyle bluzy,

powinny być czytelne i zgodne z regulacjami dotyczącymi sprzętu.

Sekcja 12.10. System kwalifikacji

Paragraf 12.10.1. Zarząd EPBF podejmuje decyzję o maksymalnej ilości drużyn, które

wezmą udział w finałowych zawodach. Jeśli zgłosi się więcej drużyn,

gry kwalifikacyjne powinny zostać rozegrane przed turniejem

finałowym.

Page 66: Regulamin EPBF - PL

66

Paragraf 12.10.2. 50% miejsc na turniej finałowy zostanie zajętych, bez odbywania

kwalifikacji, przez drużyny znajdujące się w czołówce drużyn

należących do EPBF. Ranking z wcześniejszego sezonu zostanie

użyty do rozstawienia drużyn.

Paragraf 12.10.3. Pozostałe 50% dostępnych miejsc, zostanie zajęte przez drużyny,

które zakwalifikowały się spośród pozostałych drużyn na podstawie

wyników gier kwalifikacyjnych.

Paragraf 12.10.4. W turnieju finałowym drużyny, które przegrają swój pierwszy mecz,

będą musiały rozegrać drugi mecz na potrzeby rankingu na koniec

sezonu.

Sekcja 12.11. Nagrody

Paragraf 12.11.1. Przedstawiciel EPBF wręczy zwycięscy Mistrzostw Europy puchar.

Paragraf 12.11.2. Drużyną które ukończą turniej na miejscu pierwszym, drugim oraz

trzecim, zostaną wręczone dyplomy.

Paragraf 12.11.3. Nie ma żadnych innych, oficjalnych nagród, poza tymi opisanymi

powyżej chyba, że zarząd EPBF postanowi inaczej.

Sekcja 12.12. Wyjątkowe okoliczności

Paragraf 12.12.1. Zarząd EPBF, we współpracy z organizatorem, może wydać instrukcje

powstałe na wypadek wyjątkowych okoliczności które mogą wystąpić.

Te instrukcje będą stanowiły integralną część regulaminu.

Paragraf 12.12.2. Wszystkie sytuacje nie ujęte w tym regulaminie oraz działanie siły

wyższej, będą rozstrzygnięte przez zarząd EPBF. Wszystkie decyzje

będą ostateczne, wiążące i nie podlegające odwołaniom.

Page 67: Regulamin EPBF - PL

Księga 13. Załączniki

Sekcja 13.1. Załącznik nr 1. Tabela Załącznik nr 1. Tabela Punktów Rankingowych EPBF

67

ankingowych EPBF