Pyladies 3.0 #14 OOP3

14
PyLadies 3.0 #13: Klasy – OOP 3

Transcript of Pyladies 3.0 #14 OOP3

Page 1: Pyladies 3.0 #14 OOP3

PyLadies 3.0

#13: Klasy – OOP 3

Page 2: Pyladies 3.0 #14 OOP3

Metody Magiczne

® 2016 Piotr Dyba PyLadies Poland 3.0

Page 3: Pyladies 3.0 #14 OOP3

Metody Magiczne

® 2016 Piotr Dyba PyLadies Poland 3.0

Page 4: Pyladies 3.0 #14 OOP3

Metody Magiczne

® 2016 Piotr Dyba PyLadies Poland 3.0

Page 5: Pyladies 3.0 #14 OOP3

Metody Magiczne

® 2016 Piotr Dyba PyLadies Poland 3.0

Page 6: Pyladies 3.0 #14 OOP3

Metody Magiczne

® 2016 Piotr Dyba PyLadies Poland 3.0

Page 7: Pyladies 3.0 #14 OOP3

Metody Magiczne

® 2016 Piotr Dyba PyLadies Poland 3.0

Page 8: Pyladies 3.0 #14 OOP3

Metody Magiczne

® 2016 Piotr Dyba PyLadies Poland 3.0

Page 9: Pyladies 3.0 #14 OOP3

Metody Magiczne

® 2016 Piotr Dyba PyLadies Poland 3.0

Page 10: Pyladies 3.0 #14 OOP3

Metody Magiczne

® 2016 Piotr Dyba PyLadies Poland 3.0

Page 11: Pyladies 3.0 #14 OOP3

hasattr

® 2016 Piotr Dyba PyLadies Poland 3.0

Page 12: Pyladies 3.0 #14 OOP3

setattr

® 2016 Piotr Dyba PyLadies Poland 3.0

Page 13: Pyladies 3.0 #14 OOP3

Metody Magiczne

® 2016 Piotr Dyba PyLadies Poland 3.0

Page 14: Pyladies 3.0 #14 OOP3

Zadania

® 2016 Piotr Dyba PyLadies Poland 3.0

1. Napisz grę ROCK-PAPER-SCISORS-LIZARD-SPOCK

2. Stwórz klase element, która posiada nazwę, kogo pokonuje i przez co jest pokonywana.

3. Korzystając z modułu random napisz przeciwnika komputerowego.

4. Zbieraj wyniki do pliku i dodał moduł tablicy wynikow