pwd. Olga Krasodomska - Hufiec ZHP Gdańsk...
Transcript of pwd. Olga Krasodomska - Hufiec ZHP Gdańsk...
pwd. Olga Krasodomska
Praca podharcmistrzowska
Gry i zagadki logiczne w pracy drużyny
wielopoziomowej
Hufiec Gdańsk Wrzeszcz-Oliwa
Chorągiew Gdańska ZHP
2009
2
Spis treści:
Wstęp 3
1. Zagadki 5
1.1 Jako przerywnik 5
1.2 Na biegu harcerskim 5
1.2.1 Sudoku 6
1.2.2 Obrazki logiczne 6
1.2.3 Łamigłówki 7
1.2.4 Zagadki z zapałek 8
1.3 Jako część fabuły 11
2. Gry logiczne 11
2.1 Koza, wilk, kapusta 11
2.2 Ważenie 13
2.3 Przelewanie 14
3. Fabuła logiczna 15
3.1 LARP 16
Podsumowanie 17
3
Wstęp
Zagadki i gry logiczne pełnią bardzo ważną rolę w rozwoju człowieka
w każdym wieku. Często traktowane jako codzienny wypełniacz czasu gimnastykują
umysł- jeden z najważniejszych elementów nas. Dla nas, instruktorów harcerskich,
stanowią doskonały środek, by wytworzyć w młodych ludziach wiele pozytywnych
cech.
Przyjrzyjmy się zwyczajnym zagadkom logicznym. Wiele z nich uczy
wytrwałości- koncentracji na postawionym sobie celu (którym w tym przypadku jest
rozwiązanie). Dla przykładu Zagadka Einsteina, która wymaga uporządkowania
szeregu danych, sprawdzenia różnych kombinacji tylko w celu ich wyeliminowania.
Dodatkowo zagadki logiczne wymuszają na człowieku dogłębną analizę problemu,
ponieważ nigdy nie wiadomo, które słowa stanowią klucz. W celu rozwiązania
wszystkich zagadek logicznych w stylu „Kto zabił?” należy prześledzić wszystkie
możliwe ścieżki, a jeśli to nie daje rezultatu, dokładnie przeanalizować każde zdanie
zagadki. Jeśli młody człowiek dostrzeże skuteczność takiego postępowania, da to
nadzieję, że również w przyszłości nie podejmie decyzji pochopnie ani nie załamie się
problemami, tylko usiądzie i spokojnie przeanalizuje sytuacje w poszukiwaniu
najlepszego rozwiązania.
Nie wymagajmy jednak za wiele. Do pewnego wieku człowiek nie potrafi się za
długo skoncentrować na jednej rzeczy, w związku z czym analiza jest dla niego
kompletnie niewykonalna. Do ok. 10-12. roku życia w odpowiedzi na zagadkę harcerz
poda nam odpowiedź bardzo wydumaną i prawdopodobnie absurdalną. Nie oznacza
to jednak, że do tego wieku zagadki są bezużyteczne. Wręcz przeciwnie! Wystarczy
spojrzeć jakiej wyobraźni i pomysłowości wymagało wymyślenie takiego rozwiązania.
Nie da się zaprzeczyć, że część rozwiązań zagadek odgadywana jest, bo ktoś
„już kiedyś coś podobnego słyszał”. Nie należy się tym martwić. Przecież
wygrzebywanie czegoś głęboko zakopanego w pamięci, czy kojarzenie faktów
również są elementami wielce przydatnymi w życiu codziennym.
Zastosowanie zagadek logicznych pośród prowadzonych przez nas zajęć ma
jeszcze jedno ważne uzasadnienie. Na rozwiązanie zagadki może przecież wpaść
każdy, nawet najmniej doceniany w zastępie harcerz. I nie ma znaczenia, czy
4
rozwiązanie wymyślił, wpadł na nie przypadkiem, czy zagadkę zwyczajnie znał-
najważniejsze, że pomógł zastępowi.
Widać zatem, że zwykłe zagadki logiczne mogą być doskonałym, owocnym
elementem zajęć. A przecież to tylko zagadki! Dodatkowo mamy cały wachlarz gier
logicznych, które również możemy wykorzystać. Niniejsza praca ma na celu
przedstawienie przykładowych zajęć związanych z grami i zagadkami logicznymi.
Mam nadzieję, że będzie ona źródłem wielu kolejnych pomysłów na wykorzystanie
tego środka.
5
1. Zagadki
Same zagadki logiczne można wykorzystać na wiele sposobów i nigdy nie
tracą one na swojej atrakcyjności. Wszystkie poniższe sposoby nadają się do
zastosowanie w każdej grupie wiekowej. Problem polega jedynie na doborze
odpowiedniej zagadki.
1.1 Jako przerywnik
Wiemy, że często na biwakach dajemy harcerzom zadania do wykonania za
bonusowe punkty w wolnym czasie. Uczą one dobrego gospodarowania czasem
i efektywności. Pielęgnują w młodych ludziach ducha walki.
Zagadki logiczne świetnie nadają się do tego celu. Nie angażują fizycznie,
zatem pozwalają odpocząć po wysiłku, a przy tym można je rozwiązywać wykonując
inne czynności wymagające użycia rąk (np. przygotowywanie scenografii do
przedstawienia na kominek, czy w przypadku innych zadań bonusowych krzywdzącej
służby w kuchni). Harcerz, któremu uda się wymyślić rozwiązanie ma szansę zauważyć,
że, nieprzerwanie szukając wyjścia z jakiejś kłopotliwej sytuacji, naprawdę można je
znaleźć.
1.2 Na biegu harcerskim
Zagadki logiczne bez żadnej dodatkowej obwódki można również wykorzystać
jako część biegu harcerskiego. Jednym ze sposobów jest zadanie rozwiązania kilku
jako zadanie międzypunktowe. Mamy gwarancję, że rozwiązywanie ich zajmie myśli
harcerzy na czas przejść pomiędzy punktami, a zajęte umysły nie myślą o zmęczeniu.
Dodatkowo można stworzyć punkty bezosobowe, na których, oprócz zadań, będą
podpowiedzi do zadanych zagadek. To sprawi, że harcerze będą bardziej
zmotywowani do przejścia kilku dodatkowych kilometrów.
Z kolei łamigłówki (sudoku, obrazki logiczne, łamigłówki drewniane bądź
metalowe) są dobrym pomysłem na punkt osobowy (jak również na element innych
gier).
6
1.2.1 Sudoku
Sudoku jest łamigłówką
bardzo łatwą do zdobycia. W każdym
kiosku można dostać książeczki
pełne przykładów na różnych
poziomach trudności. Zasady Sudoku
i przykładowe plansze dostępne są
również w internecie. W zależności
od poziomu trudności rozwiązanie
jednej łamigłówki może zająć
człowiekowi od 5 minut do kilku
godzin, w związku z tym należy
wybierać raczej te łatwiejsze.
Oczywista jest również poprawka,
jaką należy wziąć na wiek.
Sudoku można bezpiecznie używać wśród harcerzy od ok. 6 klasy szkoły
podstawowej.
1.2.2 Obrazki logiczne
Obrazki logiczne są ciekawą formą łamigłówki logicznej. Możemy tworzyć je
sami na potrzebę chwili. Na obrazku możemy przekazać informację, której harcerze
potrzebują. Rozwiązanie z kolei przysparza radości, gdy się widzi powoli pojawiający
się obrazek i można zgadywać co będzie dalej.
Rysunek 2 Przykładowa plansza do obrazka logicznego i jej rozwiązanie.
Rysunek 1 Przykładowa plansza Sudoku,
7
1.2.3 Łamigłówki
Łamigłówki druciane bądź drewniane są doskonałym zadaniem dla każdej grupy
wiekowej, ponieważ w czasie ich rozwiązywania bardzo wiele zależy od szczęścia.
Oczywiście nie jest tak, że tylko ono się liczy. Przez analizę problemu i dochodzenie
po nitce do kłębka zawsze jesteśmy w stanie dojść do rozwiązania. Takie łamigłówki
są dobrym przykładem zadania, które może rozwiązać każdy- nawet najbardziej
niepozorna osoba w zastępie.
Wadą takiego punktu jest trudność przewidzenia czasu potrzebnego do jego
realizacji. Każda łamigłówka dla losowej osoby może okazać się czymś trywialnym,
a dla innych zadaniem absolutnie niewykonalnym. Mając to na uwadze dobrym
rozwiązaniem wydaje się być przygotowanie kilku łamigłówek i danie zastępowi
określonego czasu na rozwiązanie jak największej ich ilości. Spowoduje to
zaangażowanie wszystkich osób. Pamiętajmy jednak, że w takim wypadku, dla danej
grupy konkretnych łamigłówek można użyć tylko raz.
Łamigłówki takie można dostać w sklepach z zabawkami, grami bądź sklepach
internetowych. Koszt jednej waha się pomiędzy 10 a 30zł.
Rysunek 3 Pozornie prosta łamigłówka polegająca na rozdzieleniu 2 elementów potrafi zająć dużo czasu i dać jeszcze więcej satysfakcji
8
1.2.4 Zagadki z zapałek
Zagadki z zapałek są kolejnym zadaniem, do rozwiązania którego można dojść
nie tylko poprzez wysiłek umysłowy, ale również używając szczęścia w metodzie prób
i błędów. Są absolutnie proste do przygotowania, angażują wiele osób w zastępie
i stymulują pomysłowość. Niezliczoną ich ilość można znaleźć w Internecie. Poniżej
prezentuję kilka przykładów tych mniej lub bardziej serio.
- Dla ułożenia jednego trójkąta równobocznego potrzebne są 3 zapałki
(łamać zapałek nie wolno). Sześć trójkątów równobocznych jednakowej
wielkości można jednak ułożyć już z 12 zapałek. W jaki sposób? Po ich
ułożeniu, przełóż 4 zapałki w ten sposób, aby powstały 3 trójkąty
równoboczne, z których tylko dwa będą sobie równe.
- Każda zapałka ma długość 4,5 cm. Jak ułożyć z 14 zapałek metr?
9
- Jak do powyższej figury dołożyć 3 zapałki tak, by figura przedstawiała
sześcian?
- W jaki sposób przesunąć w niej 2 zapałki i dołożyć jedną tak, żeby
otrzymać 2 romby?
10
- Przełóż tylko 1 zapałkę tak, by równanie się zgadzało. Przekreślenie znaku
równości nie jest dobrym rozwiązaniem. Nie wolno dokładać, zabierać ani
łamać zapałek.
Rozwiązanie:
Zagadek takich, jak to z równaniem znaleźć i stworzyć można
szczególnie wiele dostosowanych do różnych grup wiekowych. Inne przykłady
dostępne są choćby w Internecie na specjalnych stronach czy forach
dyskusyjnych.
Większość z zagadek z zapałek wymaga abstrakcyjnego myślenia,
w związku z czym warto ich używać dopiero wśród harcerzy starszych.
11
1.3 Jako część fabuły
Zajęcia z rozwiązywania zagadek logicznych wydają się być dobrym
elementem stałym dnia na wyjeździe dla harcerzy o fabule np. Akademia
Policyjna. Instruktor prowadzi szkolenie z podążania tropem poszlak
i analizowania dowodów i śladów.
Zajęcia polegają na wspólnym rozwiązywaniu zagadek logicznych, przy
czym osoba prowadząca zadaje pytania pomocnicze naprowadzające na
rozwiązanie. Zajęcia takie nie powinny trwać dłużej niż 45 minut i nie powinny
być prowadzone dla więcej niż 10 osób, a i przy takiej ilości trzeba zwrócić
uwagę, żeby instruktor prowadzący bardzo dobrze znał biorących w nich
udział harcerzy.
Po 2-3 dniach wśród harcerzy powinna być zauważalna poprawa
umiejętności wyciągania z treści ważnych informacji, czy analizowania faktów.
2. Gry logiczne
Oczywistą zależnością jest, że, im bardziej jest cos namacalne, tym
bardziej absorbuje uwagę i zapada w pamięć. Wśród gier i zagadek logicznych
przekłada się to na fakt, że, jeśli harcerz będzie mógł rozwiązać zagadkę
„dotykając” jej (tak, jak np. w przypadku zapałek), to uparcie, metodą prób
i błędów będzie próbował dojść do rozwiązania. Można to wykorzystać, dając
harcerzom do rozwiązania nie po prostu zagadkę logiczną, ale zagadkę
w praktyce.
Poniżej przedstawione sposoby wykorzystania zagadek nadają się dla
każdej grupy wiekowej. Należy tylko zadbać o poziom trudności samej w sobie
zagadki.
2.1 Koza, wilk, kapusta
Świetnym przykładem zagadki, którą można dać do rozwiązania
w praktyce jest tzw. zadanie mnicha Alkuina.
Wieśniak musi przewieźć przez rzekę wilka, kozę i kapustę. Łódka
jednak jest za mała i może się w niej zmieścić tylko jedno z trojga. Wilk, jeśli
12
się go zostawi razem z kozą, to ją pożre, jeśli zostawi się kozę i kapustę na
jednym brzegu, to koza zje kapustę.
Jak poradzi sobie wieśniak z transportem?
Rozwiązanie:
Wieśniak przewozi kozę, następnie wraca po wilka, a przeprawiwszy go
na drugą stronę rzeki zabiera kozę z powrotem, zostawia ją na brzegu, odwozi
kapustę i wreszcie wraca po kozę.
Zadanie, które dajemy
harcerzom (w tym przypadku
zastępowi) polega na
zademonstrowaniu rozwiązania
powyższej zagadki przy użyciu
np. kajaka i fragmentu jeziora.
Oczywiście może to być również każdy
inny środek transportu i inna
przestrzeń do przebycia (na zbiórce
choćby deskorolka i szkolne boisko).
Zauważmy, że taki sposób rozwiązywania zagadki rozwija harcerzy nie tylko
intelektualnie.
Inna wersja zagadki do wykorzystania w analogiczny sposób:
Przeprowadź 3 misjonarzy i 3 kanibali na drugą stronę rzeki. Jeżeli na
jednym brzegu będzie więcej kanibali niż misjonarzy, to ci drudzy zostaną
zjedzeni.
Jakiś czas temu pojawiła się w Internecie jeszcze jedna wariacja na ten
temat.
Mamy matkę, ojca, 2 synów, 2 córki, policjanta i więźnia. Ojciec nie
może zostać z żadną z córek pod nieobecność matki. Matka nie może zostać
z żadnym z synów pod nieobecność ojca. Policjant musi być zawsze przy
więźniu. Jedynie matka, ojciec i policjant umieją sterować tratwą. Wszyscy
muszą się przedostać na drugą stronę.
Jest ona najtrudniejsza z tu przedstawionych. Jej poziom nadaje się
zdecydowanie jedynie dla pionu wędrowniczego. Niemniej jednak, łatwo
13
zauważyć, że zagadki tego typu można tworzyć w różnych wersjach na
poziomie dostosowanym do naszych potrzeb. Pamiętajmy również, aby
dostosować dystans przeprawy do ilości potrzebnych ruchów!
2.2 Ważenie
Poniżej przedstawiam 3 wersje
zagadek nt. ważenia na wadze szalkowej.
Waga taka jest bardzo prosta do
stworzenia, w związku z czym zrobienie
jej można zlecić zastępom, które później
będą z niej korzystały w czasie
rozwiązywania zagadek- wiadomo, że dla
harcerzy dużo bardziej rozwijające od
samego konstruowania jest
konstruowanie urządzeń, z których się później będzie używało. Do ważenia
zamiast przedmiotów występujących w zagadkach można oczywiście użyć
czegokolwiek, co znajduje się w naszym zasięgu.
Łatwe:
Mamy 21 jednakowo wyglądających monet. Waga jednej z nich różni
się do pozostałych. Za pomocą 2 ważeń wyjaśnij, czy fałszywa moneta
jest lżejsza czy cięższa.
Rozwiązanie:
Odkładamy jedną monetę, resztę dzielimy na 2 części i kładziemy na
wagę. Jeśli żadna ze stron nie przeważy, wiemy, że fałszywa jest ta
odłożona- aby odpowiedzieć na pytanie, wystarczy porównać jej wagę
z którąkolwiek z pozostałych. Jeśli jednak któraś ze stron przeważy,
bierzemy leżące na cięższej szalce monety i dzielimy znów na 2 części,
które kładziemy na wadze. Jeśli teraz okaże się, że ich waga jest
równa, znaczy to, że fałszywa moneta jest lżejsza. Jeśli któraś strona
przeważy, to moneta jest cięższa.
14
Trudne:
Mamy 8 identycznie wyglądających kul. Jednak jedna z nich jest cięższa
od pozostałych. Znajdź ją, mając do dyspozycji tylko 2 ważenia.
Rozwiązanie:
2 kule zostawiamy w ręku. Pozostałe kładziemy po 3 na każdej szalce.
W tym momencie, jeśli żadna ze stron nie przeważy, oznacza to, że
szukaną kulę mamy w ręku- wystarczy porównać je w drugim ważeniu.
W przeciwnym wypadku zajmujemy się tymi 3 kulami, które
przeważyły. Jedną z nich odkładamy na bok, dwie pozostałe
porównujemy. Teraz albo waga wskaże nam cięższą kulę, albo okaże
się, że przed chwilą odłożyliśmy ją na bok.
Bardzo trudne:
Analogicznie do zagadki powyżej wersja z 12 kulami i 3 dostępnymi
ważeniami.
Aby odrobinę przyspieszyć, bądź zdynamizować wykonanie zadania,
można zastępom dać określony czas, aby znaleźli sposób na rozwiązanie
problemu nie w określonej liczbie ważeń, lecz w jak najmniejszej. Pozwoli nam
to zróżnicować wyniki, wzbudzić w harcerzach kreatywność i kto wie- może
mamy w drużynie ukrytego geniusza, który znajdzie nowe, lepsze sposoby.
Więcej zagadek tego typu można oczywiście znaleźć w Internecie.
2.3 Przelewanie
Kolejną serią zagadek, które można wykorzystać w ten sposób, są te
związane z uzyskiwaniem określonej objętości wody przy pomocy naczyń
o innych pojemnościach. Poniżej przedstawiam jedną z nich.
Mamy do dyspozycji dwa naczynia o pojemności 3 i 5 litrów. Za ich
pomocą trzeba odmierzyć 4 litry wody.
Rozwiązanie:
Napełniamy 5 litrowe naczynie. Z niego napełniamy pojemnik 3 litrowy.
W większym mamy teraz 2 l. Opróżniamy mniejszy, a następnie przelewamy
do niego pozostałą zawartość 5 litrowego, który z kolei napełniamy ponownie.
15
Teraz odlewamy z niego wodę tak, by do pełna uzupełnić pojemnik 3 litrowy.
W ten sposób w większym naczyniu zostają nam 4 litry wody.
(To jest tylko jedno z kilku rozwiązań)
3. Fabuła logiczna
Rozbudowaną zagadkę logiczną można użyć również jako motyw
przewodni dla harcerzy bądź zuchów na kilkudniowym wyjeździe o fabule
np. detektywistycznej.
Przypuśćmy, że uczestnicy mają za zadanie rozwiązać zagadkę
kryminalną. Nowe informacje uzyskują z wycinków prasowych, które są 2 razy
dziennie wywieszane na drzwiach komendy i z luźnych wiadomości
podawanych przez kadrę. Zbieranie poszlak można również wpleść w inne
zajęcia z biegiem harcerskim na czele. Sprawi to, że harcerze zaczną żyć tą
zagadką i na pewno nie spoczną póki jej nie rozwikłają. Biegiem akcji należy
pokierować tak, by dojście do rozwiązania było możliwe dopiero ostatniego
dnia.
Fabuła taka może się wydawać trudna do zbudowania, jest to jednak
bardzo mylne. Wystarczy tylko stworzyć rozbudowaną zagadkę (można to
zrobić na podstawie seriali kryminalnych, adaptując je do naszych potrzeb-
np. nie ukradziono ładunku broni, lecz transport słodyczy), a następnie
zdecydować się, w jaki sposób dawkować informacje. Można oczywiście
wprowadzać też wiadomości nie nakierowujące na rozwiązanie, ale to już tylko
u harcerzy.
Bardzo ważny jest wielki finał związany z rozwiązaniem zagadki.
Pamiętajmy, że jest to rzecz, którą nasi podopieczni żyli ostatnie kilka dni
w związku z czym liczą na coś szczególnego. Może to być nocna gra
związana z pościgiem i schwytaniem podejrzanego. Warto też (przynajmniej
w przypadku harcerzy) zrobić swojego rodzaju podsumowanie- rozprawę
w sądzie. Sprawi to, że wiadomości zaczną tworzyć jedną całość,
a ewentualne wątpliwości się rozwieją.
16
3.1 LARP
Szczególnym przypadkiem fabuły logicznej są LARPy. Uczestnicy
LARPów wcielają się w szczególne role nadające się do świata, w którym
dzieje się gra. Celem gry jest wykonanie zadania (nie musi być ono takie samo
dla każdej grupy biorącej udział). Aby to zrobić należy wykonać szereg
mniejszych zadań u różnych napotkanych osobników. Do rozwiązania każdego
zadania powinna również prowadzić więcej niż jedna droga.
Fabuła gry jest zazwyczaj stworzona na tyle piętrowo, że zanim
ktokolwiek będzie w stanie znaleźć drogę prowadzącą do celu upłynie sporo
czasu i prawdopodobnie wykona wiele, jak się później okaże, nieprzydatnych
zadań. Często droga ta zaczyna się w najmniej oczekiwanym momencie, co
powinno uczyć uczestników, żeby w każdej chwili dawać z siebie wszystko.
Ze względu na piętrową fabułę, LARPy nadają się głównie dla harcerzy
starszych i wędrowników. Oczywiście, da się stworzyć taką grę, która
zaangażuje również młodszych, lecz nie będzie to dla nich wciągające ze
względu na wysiłek intelektualny, a raczej z powodu imponujących postaci
spotykanych w czasie gry i ogólnej magii świata, w której będzie się ona
działa.
Stworzenie i przygotowanie dopracowanego LARPa jest dużym
przedsięwzięciem, które niektórym środowiskom wędrowniczym zabiera nawet
kilka miesięcy. Z tego powodu ciężko byłoby nam go tworzyć tylko dla naszej
drużyny. Warto jednak skorzystać z możliwości wzięcia udziału w tych, które
już się dzieją w naszym bliższym, bądź ciut dalszym otoczeniu.
Dobrym pomysłem wydaje się być zorganizowanie czegoś, co jest
LARPem w mniejszym wymiarze z historii harcerstwa. Wysiłek włożony w jego
przygotowanie zostanie zrekompensowany satysfakcją z tego, że nasi harcerze
nareszcie zapamiętali kilka nazwisk czy wydarzeń z historii ZHP. W dodatku,
nie zrobili tego za karę, lecz świetnie się bawiąc.
17
Podsumowanie
Warto korzystać z tych możliwości, aby wyrobić wśród naszych harcerzy
chęć do pokonywania intelektualnych wyzwań. Warto sprawić, by dawały im
one radość. Może dzięki temu w przyszłości będą z uśmiechem stawiali czoła
wyzwaniom.
Każdą z przedstawionych w tej pracy form można użyć w każdej grupie
wiekowej. Należy ją tylko dostosować poprzez dobranie zagadki, czy problemu
odpowiedniej trudności.
Praca oczywiście nie wyczerpuje możliwości, które dają nam zagadki
i gry logiczne. Wszystko zależy od naszej pomysłowości. Wierzę, że na tej
bazie można stworzyć setkę nowych zajęć.