PRZYJEMNE Z POZYTECZNYM, CZYLI ..CZAS WOLNY W BIBLIOTECE
-
Upload
jolanta-jola -
Category
Documents
-
view
222 -
download
4
description
Transcript of PRZYJEMNE Z POZYTECZNYM, CZYLI ..CZAS WOLNY W BIBLIOTECE
PRZYJEMNE Z POŻYTECZNYM,
CZYLI …CZAS WOLNY W BIBLIOTECE SZKOLNEJ
Konferencja dla nauczycieli bibliotekarzy„Biblioteka – bezpieczne i przyjazne miejsce w szkole”
20 marca 2013 r.
WEB 2.0
NOWA PRZESTRZEŃ
EDUKACYJNA
NOWA JAKOŚĆ POSTRZEGANIA BIBLIOTEKI
NOWA JAKOŚĆ W BIBLIOTECE
• narzędzia i technologie (także dostępne w sieci),
• zasoby informacyjne, w tym materiały edukacyjne (książki, podręczniki), gromadzone z różnych źródeł,
• sieć społeczna osób, z którymi uczeń utrzymuje kontakt w procesie uczenia się.
NOWY OBSZAR EDUKACJI
• CZYTANIE• TWORZENIE• WSPÓŁPRACA• PUBLIKACJA
PETER BAIER KREINERprzedstawiciel Austriackiego Stowarzyszenia Bibliotekarzy
• Biblioteka szkolna to kulturalne, nowoczesne centrum : komunikacji, informacji i kultury. • „ Czasy cichego pożyczania i oddawania
książek należą do przeszłości, dlatego musimy poszukiwać różnorodnych
możliwości promocji literatury i czytania w bibliotekach oraz prezentacji coraz
atrakcyjniejszej oferty kulturalnej bibliotek dla odbiorców…”
KOMPETENCJE UCZNIA XXI WIEKU Alfabetyzm informacyjny:
• umiejętność wyszukiwania, • analizowania i zarządzania informacją.
Alfabetyzm medialny:• umiejętność korzystania z mediów
cyfrowych, • sprawność posługiwania się narzędziami
technologii informacyjno – komunikacyjnej.
Biblioteki szkolne, powinny pełnić rolę wielofunkcyjnych pracowni
interdyscyplinarnych i dydaktycznych ośrodków informacji multimedialnej i internetowej, wspomagających realizację
programów nauczania i wychowania, edukację kulturalną i informacyjną uczniów
wspierających ustawiczne kształcenie się nauczycieli.
SCI - ICIM
• Jednym z głównych zadań szkół, a tym samym bibliotek szkolnych jest
przygotowanie młodych ludzi do życia w społeczeństwie informacyjnym,
w którym by móc się realizować, nie mogą czuć się zagubieni.
• Stąd też przekształcenie bibliotek w Szkolne Centrum Informacyjne staje
się koniecznością.
ZASADY DZIAŁANIA ICIMwg Joao Paulo Proencana:
• kontakt z najnowszymi technologiami,• stymulowanie nawyków czytelniczych
u uczniów,• tworzenie niezależnych i odkrywczych
możliwości przekazywania wiedzy,• pozwalanie na współpracę wśród nauczycieli,• pomaganie uczniom w nauce.
nauczyciel bibliotekarz i instruktor w zakresie ICT Portugalskie Ministerstwo Edukacji
UCZEŃ W BIBLIOTECE
• Szuka schronienia i pomocy w przytulnej bibliotece.
• Tutaj bibliotekarz niepozornie proponuje książki, gry dydaktyczne, lektury, które wspierają
proces dydaktyczny ucznia, rozwijają jego braki w wiedzy i umiejętnościach, doskonalą
umiejętność czytania, argumentacji swego stanowiska, oceny postaw i zachowań bohaterów
literackich, wartościowania.
IASL (International Association of School
Librarianship) wskazuje kluczowe funkcje biblioteki :
• informacyjna• kształceniowa• kulturalna• rekreacyjnaStąd nasz obowiązek bycia przewodnikiem
w świecie wiedzy, kultury , wychowania, rozumianym jako świat informacji…
CZEGO OCZEKUJĄ OD NAS UŻYTKOWNICY BIBLIOTEK ?
• wiarygodnej, sprawdzonej i rzetelnie opracowanej informacji,
• atrakcyjnej oferty kulturalnej i edukacyjnej (darmowych lekcji języków obcych, warsztatów rozwijających umiejętności i zainteresowania),
• miłych i kompetentnych bibliotekarzy,• dostępu do sieci, automatyzacji usług,• miejsca (rzeczywistego i wirtualnego),
w którym można się spotkać i miło spędzić czas.
• Biblioteka powinna zatem być miejscem, w którym miło i efektywnie uczeń może spędzić czas, wykorzystując go
dla własnego dobra.
CIEKAWE METODY I FORMY
PRACY W BIBLIOTECE = WYKORZYSTANIE NOWOCZESNYCH
NARZĘDZI ICT • SPOTKANIA Z BAJKĄ• BAJKOWY KLUB• AKADEMIA CZYTANIA• KLUB PRZYJACIÓŁ KSIĄŻKI• KOŁO ETWINNING• …………………….
NOWOCZESNE ICT
• KOMIKS
• LITTLE BIRDS STORY
RÓŻNE CIEKAWE ICT
• DYMKI - program do obróbki zdjęć i nie tylko. Szybkie i łatwe udostępnianie oraz przeróbka zdjęć
online. Wejdź na stronę, dodaj zdjęcie, edytuj, dziel się z innymi.
• KERPOOF STUDIO - serwis składający się z modułów: rysowanie, tworzenie kartek i
ilustracji z gotowych obiektów, tworzenie historyjek z ilustracji i tworzenie filmów.
GIFY - ANIMACJE
• EASY GIF ANOMATOR - rozbudowany program do projektowania oraz edycji animowanych obrazów
GIF. Z jego pomocą możliwe jest łatwe stworzenie animowanych obrazów, bannerów oraz buttonów na
potrzeby stron internetowych.
ANIMOWANE BAŚNIE
POKAZY MULTIMEDIALNE- FILMY ZE ZDJĘĆ
• ANIMOTO -zmienia zdjęcia i filmy wideo w profesjonalne pokazy slajdów i wideo w kilka minut. Szybkie, darmowe i wyjątkowo proste. Możemy połączyć nasze zdjęcia z muzyką, tworząc w ten sposób bardzo ciekawie wyglądającą prezentację. Głównymi zaletami programu jest to, że potrafi on dobrać dynamikę animacji do typu muzyki. jaką dodaliśmy do naszego projektu, same animacje tworzone są automatycznie.
• KIZOA - atrakcyjne pokazy zdjęć, które możemy wzbogacić dodatkowymi efektami, animacjami, muzyką i tekstem.
DOKUMENTY, E-BOOKI
• ISSUU - jest miejscem, w którym można gromadzić, udostępniać i publikować dokumenty w formie książeczki lub pionowej taśmy. Można przesłać prezentacje lub dokumenty PDF.
• CALAMEO- bezpłatny serwis, w którym po założeniu konta możemy przesyłać na swoje konto dokumenty w formatach PDF, DOC, RTF, PPT, PPS i XLS. Zostają one przekonwertowane do formatu Flash i w takiej postaci można też publikować je np. w blogu.
RYSOWANIE ON-LINE
• ARTPAD - możesz być artystą malarzem i tworzyć wyjątkowe działa sztuki.
• SLIMBER- tworzymy animowane rysunki.
PLAKATY O-LINE• WORDLE - tworzenia "chmury słów" z tekstu, który
dostarczymy. Chmura pokaże powiększone słowa, które pojawią się częściej w tekście źródłowym. Możesz zmieniać swoją chmurę stosując różne czcionki, układy i schematy kolorów. Obrazy tworzone z Wordle można wydrukować lub zapisać je w galerii i podzielić się z przyjaciółmi.
• GLOGSTER - interaktywny plakat. Łączenie obrazów, filmów, muzyki, zdjęć i dźwięku do tworzenia multimedialnych plakatów. Możemy go dołączyć do dowolnej strony internetowej.
QUIZY• QUIZ - utwórz quiz online. Osadź świetnie
wyglądający widget quizu na każdej stronie lub blogu bez programowania.
• HOT PATATOES - to ciekawa aplikacja, która pozwala na tworzenie interaktywnych gier o charakterze dydaktycznym i wykorzystaniu ich w sieci . PRZYKŁADY 1
PRZYKŁADY 2
ĆWICZENIA ORTOGRAFICZNE
• ORTOGRAFKA – serwis poświęcony zagadnieniom pisowni języka polskiego.
• ORTOFRAJDA – gry komputerowe.• WIATRAKI ORTOGRAFICZNE – zabawa
z ortografią.
BLOG / STRONA WWW
• pomaga w tworzeniu własnych prac i projektów
• poszerza zakres umiejętności i zainteresowań
• uczy przez działanie• jest miejscem wymiany doświadczeń
i współpracy
BLOGI - WŁASNE STRONY WWW
• BLOGGER – serwis internetowy, który umożliwia darmowe założenie bloga.
• Zsynchronizowany z serwisem Picasa Web Albums oraz całym pakietem narzędzi
Google - darmowe strony, kalendarze, dokumenty, forum itp.
• Biblioteka Gimnazjum nr 3 w Lublinie
UCZYMY SIĘ JĘZYKÓW OBCYCH
• KURS ANGIELSKIEGO
• ANGPROFI
• ANGLOMANIACY
• KOCHAM NIEMIECKI
• LANGMASTER
• NIEMIECKIE SŁÓWKA
• MÓWIMY PO FRANCUSKU
• LANGMASTER
BOOKTALKING
Główną zasadą prezentacji książek metodą booktalkingu jest nieujawnianie
wszystkich informacji o książce, ale uwzględnianie tylko "kuszących"
fragmentów. Prezentacje powinny być jak rzut okiem na to, co naprawdę
ciekawego znajduje się między okładkami książki.
BOOKTALKING
• To krótkie zareklamowanie książki. Nie jest to streszczenie ani recenzja, ale raczej przedstawienie bohaterów, fabuły czy też
kilku scen z książki w taki sposób, by słuchacze chcieli sięgnąć po nią
i przeczytać ją samodzielnie. • Booktalking to również dzielenie się ze
słuchaczami swoim entuzjazmem do książek i zachęcanie do czytania dla
przyjemności.
E-GAZETA
• JUNIOR MEDIAGazetki zrobione w systemie Redakcja on-line
mogą być umieszczane na stronie www.juniormedia.pl jako e-gazeta, można je
drukować .
• MAM MEDIA - MŁODZIEŻOWA AKCJA MULTIMEDIALNA
FREEBEE - UWALNIAMY EBOOKI
PROJEKTY EDUKACYJNE
• Pozwalają skuteczniej niż wiele innych metod kształcenia rozwijać umiejętności uczniów oraz
przygotować do wykonywania zadań zawodowych i życiowych w dorosłym życiu.
• Jest to metoda nauczania i uczenia się.
• Praca metodą projektów jest niezbędna do przygotowania uczniów do m.in. nowej matury,
pobudza ich aktywność i samodzielność działania.
PROJEKTY
• Metoda projektów zmusza do samodzielnej pracy przy realizacji zadań koordynowanych
przez nauczyciela. • Od tradycyjnej pracy domowej różni się przede
wszystkim tym, że uczniowie samodzielnie zdobywają informacje, dokonują ich selekcji
i opracowania, a następnie wyniki swej pracy prezentują innym.
PRZYKŁADY CIEKAWYCH PROJEKTÓW
• STARGARD WCZORAJ I DZIŚ
• TAJEMNICE CZASOPISM
WEBQUEST
• Najbardziej interesująca metoda wykorzystująca internet jako narzędzie
wspomagające tradycyjny proces kształcenia.• Zawiera elementy pracy w zespołach
i ma charakter projektu.• Od strony technicznej WebQuest jest
odpowiednikiem instrukcji dla ucznia, którą opracowuje nauczyciel przed przystąpieniem
do pracy tą metodą.
WEBQUEST - przykłady
• W SZKOLE PODSTAWOWEJ „Wynalazki ludzkości”
• W GIMNAZJUM „Uzależnieniom stop”
• W SZKOLE PONADGIMNAZJALNEJ „Jak znaleźć pracę, czyli poradnik bezrobotnego …”
E-PORTFOLIO
• Prezentacyjne ePortfolio, to kolekcja autentycznych, różnorodnych, wybranych
z szerszego zbioru dowodów i przykładów, reprezentujących to, czego uczeń
nauczył się w przeciągu dłuższego czasu, czego jest świadom i co wybrał do zaprezentowania
konkretnemu odbiorcy lub szerszej grupie odbiorców w określonym celu i w konkretnym
zastosowaniu. przykład
STRONA WWW BIBLIOTEKI
• TWÓRCZOŚĆ UCZNIÓW• ANKIETY ON-LINE• KONKURSY ON-LINE• WARTO PRZECZYTAĆ
bibliotekazs20gorzow.wikispaces.com
WWW BIBLIOTEK, KTÓRE WARTO ODWIEDZIĆ
– CZYLI BENCHMARKING
• Zespół Szkół Budowlanych w Rybniku
• Szkoła Podstawowa nr 1 w Bolesławcu
BENCHMARKING - metoda porównywania się z najlepszymi, uczenia się jednej biblioteki od innych dzięki przejmowaniu do swojej biblioteki najskuteczniejszych rozwiązań z najlepszych bibliotek .
EDUKACJA DLA NAJMŁODSZYCH
• WWW METIS - najciekawsze przykłady niestandardowych gier o dużych walorach dydaktycznych do bezpłatnego pobierania,
instalowania i użytkowania offline (bez dostępu do Sieci). Niekoniecznie przygotowane jako dydaktyczne, niekoniecznie związane bezpośrednio z nauczaniem,
ale rozwijające kreatywność, skłaniające do myślenia .
EDUKACJA – CIEKAWE STRONY
• IV – VI SP
• GIMNAZJUM
• PONADGIMNAZJALNA