Projektowanie Graficznych Interfejsów...

47
LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Transcript of Projektowanie Graficznych Interfejsów...

Page 1: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika

Robert Szmurło

Page 2: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 2

Plan szczegółowy● Projektowanie UI (1h)

● Rozszerzona powtórka● Projekt Wizualny● Projekt Leksykalny● Ćwiczenie w Enterprise Architect

Page 3: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 3

UCD - User Centered Design● 1) User Centered Design – Projekt Skoncentrowany na Użytkowniku● 2) Model Centered Design – Projekt Oparty na Modelach

Projekt

ImplementacjaEwaluacja

Page 4: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 4

User Centered Design (UCD)● 1) Analiza zadań● 2) Szkice projektu● 3) Papierowy prototyp● 4) Testy wewnętrzne● 5) Prototyp komputerowy● 6) Ewaluacja heurystyczna● 7) Implementacja● 8) Testy z użytkownikami

Projekt

ImplementacjaEwaluacja

12

345

6 78

Page 5: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 5

Projekt systemu – Projekt GUI

● Fazę projekt podzielimy na 5 podprojektów:● A) Projekt pojęciowy (analiza) – wyodrębnienie podstawowych

koncepcji systemu jak np. obiektów, relacji i uogólnień.

● B) Projekt funkcjonalny (semantyczny) – zdefiniowanie operacji na wszystkich obiektach oraz danych wejściowych i wyjściowych.

● C) Projekt sekwencyjny (syntaktyczny) – definiuje kolejność operacji wprowadzania danych wejściowych i wyjściowych. Przykładem sekwencji jest: Wciśnij przycisk myszy na obiekcie, zmień pozycję myszy, zwolnij przycisk. Projekt syntaktyczny elementów wyjściowych uwzględnia rozmieszczenie elementów wyświetlanych oraz ich zmiany.

● D) Projekt wizualny – definiuje układ obiektów w widokach, kolejność widoków - „storyboards”,

● E) Projekt leksykalny – czasem określany jako projekt integrujący ze sprzętem, określa w jaki sposób i z jakimi rzeczywistymi prymitywami sprzętowymi połączone są elementy syntaktyczne.

Page 6: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 6

Projekt pojęciowy (A)● Etap Odkrywania / Analizy:

– 1) określ klasy użytkowników (aktorów)

– 2) określ cele użytkowników (oczekiwania)

– 3) przeanalizuj aktualnie wykonywane czynności użytkownika

– 4) zbuduj projekt przypadków użycia

Page 7: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 7

Poznaj Użytkowników (A)● Określ charakterystykę docelowej

grupy użytkowników, która będziewpływała na wymagania:– wiek, płeć, kulturę– poziom wykształcenia– możliwości fizyczne (np.: niepełnosprawni)– ogólne doświadczenie komputerowe– umiejętności (szybkie pisanie, czytanie)– doświadczenie związane z dziedziną pracy– doświadczenie z podobnymi aplikacjami– środowisko pracy i pozostałe elementy kulturowe– zależności i wzorce komunikacyjne

Page 8: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 8

Projekt pojęciowy (A)● Etap Odkrywania / Analizy:

– 1) określ klasy użytkowników (aktorów)

– 2) określ cele użytkowników (co musi być zrobione, wymagania)

– 3) przeanalizuj aktualnie wykonywane czynności użytkownika

– 4) zbuduj projekt przypadków użycia

Page 9: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 9

Cele użytkowników (A)● Co musi zrobione? - CEL!● Co musi być zrobione aby coś innego było możliwe? - Warunki

● Od jakich innych czynności zależy dane zadanie?● Jakich informacji potrzebuje użytkownik aby wykonać zadanie?

● Z jakich etapów składa procedura wykonania zadania?– Podetapy mogą być podzielone na mniejsze

● Jak robić analizę? – Rozmowy z 'przyszłymi' użytkownikami– Bezpośrednia obserwacja aktualnie

wykonywanej pracy● Zagrożenia:

– Powtarzanie złych wzorców– Nie uwzględnienie pozytywnych aspektów

aktualnych prac

Page 10: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 10

Projekt pojęciowy (A)● Etap Odkrywania / Analizy:

– 1) określ klasy użytkowników (aktorów)

– 2) określ cele użytkowników (oczekiwania)

– 3) przeanalizuj aktualnie wykonywane czynności użytkownika

– 4) zbuduj projekt przypadków użycia

Diagram czynności

Page 11: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 11

Projekt pojęciowy (A)● Etap Odkrywania / Analizy:

– 1) określ klasy użytkowników (aktorów)

– 2) określ cele użytkowników (oczekiwania)

– 3) przeanalizuj aktualnie wykonywane czynności użytkownika

– 4) zbuduj projekt przypadków użycia(które stają się częścią formalnej specyfikacji wymagań)

Page 12: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 12

Projekt funkcjonalny (B)● Projekt funkcjonalny (semantyczny) – zdefiniowanie operacji na

wszystkich obiektach oraz danych wejściowych i wyjściowych.– 1) Obiekty Użytkownika - określ obiekty/elementy/pojęcia którymi

operuje użytkownik– 2) Przegląd Zadań - określ które czynności wykonuje system a

które użytkownik– 3) Widoki Abstrakcyjne - jakie informacje musi widzieć

użytkownik aby ukończyć zadanie poszczególne zadania (związane z konkretnymi przypadkami użycia)

– 4) Przepływ Zadań - sprecyzuj dokładnie interakcję użytkownika z systemem

– 5) Stany Obiektów - co dzieje się danymi obiektami w trakcie interakcji z użytkownikiem

Page 13: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 13

Projekt funkcjonalny (B)● Projekt funkcjonalny (semantyczny) – zdefiniowanie operacji na

wszystkich obiektach oraz danych wejściowych i wyjściowych.– 1) Obiekty Użytkownika - określ obiekty którymi operuje

użytkownik– 2) Przegląd Zadań - określ jakie czynności wykonuje system a

jakie użytkownik– 3) Widoki Abstrakcyjne - jakie informacje musi widzieć

użytkownik aby ukończyć zadanie– 4) Przepływ Zadań - sprecyzuj dokładnie interakcję użytkownika

z systemem– 5) Stany Obiektów - co dzieje się danymi obiektami w trakcie

interakcji z użytkownikiem

Page 14: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 14

Projekt funkcjonalny – Obiekty użytkownika (B)– 1) Wyodrębnij obiekty – zazwyczaj są to rzeczowniki z

diagramu zawierającego cele użytkowników

– 2) Posortuj obiekty w specjalnej tabeli(opcjonalnie, posiadając wprawę,można przejść do dalszego etapu)

– 3) Zdefiniuj jednoznaczne i zrozumiałedla użytkownika nazwy obiektów (w niektórych metodologiach nazywa się to słownikiem pojęciowym)

– 4) Uporządkuj obiekty w modelu uwzględniając ich definicje, atrybuty, operacje oraz relacje między nimi.

Page 15: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 15

Jak tworzyć model obiektów użytkownika? (B)

● 1) Utwórz diagram klas.● 2) Dodaj obiekty, wraz

atrybutami i operacjami.● 3) Utwórz definicje.● 4) Określ zależności

(relacje).● 5) Uzupełnij informację o

liczebności● 6) Sukcesywnie dodawaj

wszystkie obiekty włącznie z aktorami o których musi wiedzieć system

Obiekt

Atrybuty

Operacje

Relacja(kompozycja składa się z)

Liczebność

Page 16: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 16

Jak tworzyć model obiektów użytkownika? (B)

● Dla zależności wiele do wielu zaleca się określenie innego obiektu łączącego

● Najczęściej wykorzystywane są dotychczasowo wykorzystywane w firmie formularze

Page 17: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17

Projekt funkcjonalny (B)– 1) Obiekty Użytkownika - określ obiekty którymi operuje

użytkownik– 2) Przegląd Zadań - określ jakie czynności wykonuje system a

jakie użytkownik– 3) Widoki Abstrakcyjne - jakie informacje musi widzieć

użytkownik aby ukończyć zadanie– 4) Przepływ Zadań - sprecyzuj dokładnie interakcję użytkownika

z systemem– 5) Stany Obiektów - co dzieje się danymi obiektami w trakcie

interakcji z użytkownikiem

Page 18: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 18

Projekt funkcjonalny – Przegląd zadań (B)● Przegląd Zadań - określ które czynności wykonuje system, a które

użytkownik. Na etapie zaczyna się określenie doświadczenia użytkownika z systemem. Po raz pierwszy pojawia się system.– Definicja: wysokiego poziomu opis określający strukturę

funkcjonalności (ogólnie sekwencji aktywności oraz punktów decyzyjnych), którą system udostępnia dla użytkownika w celu zrealizowania intencji.

– Punktem startowym modelu jest odwzorowanie aktualnych procesów w instytucji użytkownika.

Page 19: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 19

Przegląd zadań ● Przykład przeglądu zadań w

którym określamy które czynności są realizowane przez system a które przez użytkownika.

● Jest to często nazywane scenariuszem przypadku użycia.

● Diagram czynności.

Page 20: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 20

Diagram czynności – Przykład 2 (B)● Przykład aplikacji typu FlashCard.

Page 21: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 21

Projekt funkcjonalny (B)● Projekt funkcjonalny (semantyczny) – zdefiniowanie operacji na

wszystkich obiektach oraz danych wejściowych i wyjściowych.– 1) Obiekty Użytkownika - określ obiekty/elementy/pojęcia którymi

operuje użytkownik– 2) Przegląd Zadań - określ jakie czynności wykonuje system a

jakie użytkownik– 3) Widoki Abstrakcyjne - jakie informacje musi widzieć

użytkownik aby ukończyć zadanie– 4) Przepływ Zadań - sprecyzuj dokładnie interakcję użytkownika

z systemem– 5) Stany Obiektów - co dzieje się danymi obiektami w trakcie

interakcji z użytkownikiem

Page 22: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 22

Projekt funkcjonalny – Widoki abstrakcyjne● Widoki Abstrakcyjne – cel: jakie informacje obiektów musi widzieć

użytkownik aby ukończyć zadanie oraz jaka musi być udostępniona funkcjonalność.– Definicja: niezależna od implementacji reprezentacja tego co

musi widzieć użytkownik do zakończenia zadania. Użytkownicy nie pracują na obiektach ale na ich widokach.

– Wykorzystując model obiektów użytkownika, należy stworzyć abstrakcyjny model widoków obiektów niezbędny do wykonania zadania.

Page 23: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 23

Jak tworzyć widoki abstrakcyjne? (B)● 1) Przeanalizuj i wyodrębnij najczęściej wykorzystywane

aktywności.● 2) Określ które obiekty biorą udział w danej aktywności oraz

elementy, które są niezbędne do przedstawienia w widoku

Page 24: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 24

Jak tworzyć widoki abstrakcyjne? (B)Określa z czego się

składa oraz kolejność prezentacji

Zależność, który obiekt prezentuje

Zależność, który aktor

używa widoku

EAN może być branyz innej klasy, z którejskłada się Produkt,np. ProductInfo

Page 25: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 25

Projekt sekwencyjny (syntaktyczny) (C)● Definiuje kolejność operacji wprowadzania danych wejściowych i

wyjściowych. Projekt syntaktyczny elementów wyjściowych uwzględnia rozmieszczenie elementów wyświetlanych oraz ich zmiany.– 1) Przepływ Zadań - sprecyzuj dokładnie interakcję użytkownika

z systemem– 2) Stany Obiektów - co dzieje się danymi obiektami w trakcie

interakcji z użytkownikiem

Page 26: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 26

Projekt sekwencyjny (syntaktyczny) (C)● Definiuje kolejność operacji wprowadzania danych wejściowych i

wyjściowych. Projekt syntaktyczny elementów wyjściowych uwzględnia rozmieszczenie elementów wyświetlanych oraz ich zmiany.– 1) Przepływ Zadań - sprecyzuj dokładnie interakcję użytkownika

z systemem– 2) Stany Obiektów - co dzieje się danymi obiektami w trakcie

interakcji z użytkownikiem

Page 27: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 27

Projekt sekwencyjny (syntaktyczny) (C)● Definiuje kolejność operacji wprowadzania danych wejściowych i

wyjściowych. Projekt syntaktyczny elementów wyjściowych uwzględnia rozmieszczenie elementów wyświetlanych oraz ich zmiany.– 1) Przepływ Zadań - sprecyzuj dokładnie interakcję użytkownika

z systemem– 2) Stany Obiektów - co dzieje się z danymi obiektami w trakcie

interakcji z użytkownikiem

Page 28: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 28

Projekt wizualny (D)● Zgodność z projektem abstrakcyjnym

– Wszystkie elementy i decyzje podjęte w fazie projektu abstrakcyjnego powinny mieć swój odpowiednik w projekcie wizualnym.

– Nie powinno się robić żadnych rozszerzeń.● Czytelność reprezentowanych obiektów

– Obiekty, wyodrębnione w fazie abstrakcyjnej powinny być w czytelny sposób reprezentowane dla użytkownika.

– Obiekty powinny być łatwo rozpoznawalne przez użytkownika na wszystkich etapach procesu używania systemu.

– W jasny i czytelny sposób powinny być reprezentowane aktualne stany obiektów oraz ich zmiany.

● Zgodność i czytelność mają bezpośredni wpływ na użyteczność systemu.

Page 29: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 29

Projekt wizualny – Trzy poziomy (D)● Poszczególne obiekty

– Prezentacja pojedynczych obiektów– Model obiektów, Środowisko

● Widoki prezentacji– Układy, interakcje– Widoki abstrakcyjne, sekwencje,

stany, platforma, środwisko

● Całkowity odbiór użytkownika– Weryfikacja zgodności i czytelności– Prototypowanie, testy zespołowe (in-house)

Page 30: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 30

Projekt wizualny – Identyfikacja (D)● Pojedyncze obiekt użytkownika pojawiają się w wiele razy w

różnych widokach z różnymi liczebnościami oraz z różnymi możliwościami zajęcia powierzchni ekranu.

● Każdy obiekt musi być identyfikowalny w całym systemie.

Obiekt 1

Obiekt 2Obiekt 3

Obiekt 2

Obiekt 3Obiekt 1

Obiekt 1

Obiekt 1

Obiekt 1

Obiekt 1

Obiekt 2

Obiekt 1

Obiekt 2

Obiekt 3

Obiekt 1

Obiekty Różne reprezentacje wizualne obiektu 1

Page 31: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 31

Identyfikacja obiektów (D)● Przeanalizujmy interfejs sklepu internetowego wyodrębniając z

niego odpowiednie widoki.

Page 32: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 32

Logo serwisu (D)

Page 33: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 33

Panel nawigacyjny (D)

Page 34: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 34

Reklama (D)

Page 35: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 35

Widok panelu wyszukiwania (D)

Page 36: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 36

Widok panelu ofert z zagnieżdżonymi widokami pojedynczych ofert (D)

Page 37: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 37

Widok reklam tematycznych (D)

Page 38: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 38

I jeszcze kilka innych... (D)

Page 39: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 39

Projekt abstrakcyjny dla przykładu (D)stm sklep.benchmark.pl

«Widok»GłównySklepu

«Widok»Logo

«Widok»MenuGlowne

+ konfiguratorPC() : vo id+ Kontakt() : vo id+ Przewodnik() : vo id+ Serwis() : vo id+ Sterowniki () : vo id+ stronaGlowna() : vo id+ top10() : void+ T ransportPla tnosci ra ty() : vo id+ Wsparcie() : vo id

«Widok»Reklama

PanelWyszukiwaniaProduktu

«Widok»PanelOfert

«Widok»Oferta

«Widok»ReklamyTematyczne

«Widok»OfertyDnia

«Widok»ReklamaTematyczna

«Widok»OfertaDnia

Dla przykładu udokumntowane

elementy funkcjonalne

MenuGlownego.

Page 40: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 40

Projekt wizualny – Całkowity odbiór (D)● Całkowity odbiór aplikacji przez użytkownika musi uwzględniać:

– odpowiednie diagramy sekwencji,– być zgodnym ze scenariuszami przypadków użycia, o ile były

stworzone w wymaganiach,– o ie to możliwe pozwalać na interakcję (prototypy),– uwzględniać możliwość występowania kilku wersji do wyboru

przez użytkownika,● Jest realizowany za pomocą:

– scenopisów (np. „storyborads”)● dokumenty tekstowe● prezentacja OpenOffice Impress lub PowerPoint itp.

– prototypów

Page 41: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 41

„Storyboard” (D)

Page 42: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 42

„Storyboard” - Przykład 2 (D)

Page 43: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 43

Projekt leksykalny

Cel: mapowanie elementów interfejsu graficznego z elementami architektury systemu: akcje, kontrolki

stosowane dla odpowiednich elementów graficznych.

Page 44: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 44

Projekt leksykalny – Akcje (E)ui Projekt leksykalny

«www»ZamowienieBiletu

(from Projekt w izualny)

cm dAnulu j

(from Projekt w izualny)

cm dZatwierdz

(from Projekt w izualny)

Screen2«GUIAction»

WalidacjaDanych

Czy poprawna?

Screen1

AkcjaWalidacj i

«instantiate»

Nie

«trace»

T ak «trace»

«trace» «navigate»

Page 45: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 45

Projekt leksykalny – Akcje (E)cd User Interface

dostawy.lista

Lista Dostaw

Dodaj Edytu j Drukuj Zatwierdz

«action»Dostawa.Lista.Akcja

+ execute() : vo id

Dostawa.Dodaj

Dostawca

Kurier

Pozycje

Data

Dodaj Usuń Edytu j

Zachowaj Anuluj

«action»Dostawa.Dodaj.Akcja

+ execute() : vo id

«action»:Dostawa.Dodaj.Akcja

::Dostaw a.Dodaj.Akcja+ execute() : void

Dostawa.Pozycja.Usun

T ak Nie

Model

(from Logical Model)

Port1

«action»:Dostawa.Dodaj.Akcja

::Dostaw a.Dodaj.Akcja+ execute() : void

«action»:Dostawa.Lista.Akcja

::Dostawa.Lista.Akcja+ execute() : vo id

IM odel

dodaj

pokaz

pokaz

usun

pokaz

pokaz

zachowaj

pokaz

Page 46: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 46

Projekt leksykalny – implementacja (E)ui Projekt wizualny

«www»ZamowienieBiletu

cboM ie jsceWylo tu dtWylotM iejsce i da ta wylo tu:

M iejsce i da ta doce lowa: cboM ie jsceCel dtCel

cboPrzesiadkiL iczba przesiadek:

chkAnu lowanieRezerwacj iM ożl iwość anu lowan ia rezerwacj i :

Karta Gotowka Prze leweForm a płatności :

K lasa b i le tu: cboKlasa

cm dZatwierdz cm dAnulu j

«www»ZamowineieBiletuKolejowego

ZamowienieBiletuLotniczego

ZamowienieBiletuAutobusowego

cboT ypPociaguT ypo pociągu: Kl im atyzacja

cboWyzywien ieJedzenie :

DateTimePicker

DropDownList

CheckBox

Page 47: Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownikawikidyd.iem.pw.edu.pl/attachments/WikiDyd(2f)PGUI_Inf/...LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 17 Projekt

LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 47

Interakcja

● Dziękuję za uwagę.

● Chcemy być coraz lepsi!● Jeżeli coś cię zainteresowało napisz e-maila:

[email protected] ● Jeżeli coś cię bardzo znudziło napisz e-maila:

[email protected]● Jeżeli zauważyłeś błąd napisz e-maila:

[email protected]