Program NarzęDziowy E Xe

22
Program narzędziowy Tworzenie elektronicznego kontentu edukacyjnego.

description

 

Transcript of Program NarzęDziowy E Xe

Page 1: Program NarzęDziowy E Xe

Program narzędziowy

Tworzenie elektronicznego kontentu edukacyjnego.

Page 2: Program NarzęDziowy E Xe

Materiały źródłowe

Przygotowując prezentację korzystano z Netografii:

1. M.Wilk - Tworzenie szkoleń w programie eXe http://marek.wrobel.eu.interia.pl/tworzenie_szkole_w_programie_exe_mwilk.html

2. A.Konstant, J.Mil – Szkolenie: Programy narzędziowe – eXe http://www.slideshare.net/yuri1969/program-narzdziowy-exe-49801

3. Strona eXe Project http://eXeLearning.org/wiki

4. Podręcznik on-line eXe (Pomoc w menu głównym eXe)

Page 3: Program NarzęDziowy E Xe

Wstęp

Kontent edukacyjny czyli treści szkolenia (lekcji) elektronicznej tworzy się za pomocą specjalnych, przeznaczonych do tego celu programów (narzędzi). Jednym z dostępnych, bezpłatnych programów klasy Open Source (otwarte oprogramowanie) jest eXe.

W szczególności można w nim opracowywać lekcje wraz z testami oraz tworzyć szkolenia elektroniczne. Przygotowane zasoby program eXe pozwala zapisywać jako strony internetowe, działające bez wykorzystania platformy e-learningowej, a także eksportować do standardu SCORM. Wówczas zasób może być wykorzystany w różnych systemach LMS (platformach e-learningowych) np. w Moodle.

Page 4: Program NarzęDziowy E Xe

Wstęp

eLearning XHTML editoreXe version 1.04.0Copyright 2004-2008 eXe Project

http://eXeLearning.org/

Narzędzie służące do tworzenia interaktywnych treści e-learningowych bez znajomości języka

programowania

Page 5: Program NarzęDziowy E Xe

Instalacja eXe

Program eXe można pobrać z Internetu, wprost ze strony organizacji zajmującej się rozwojem tego oprogramowania: http://exelearning.org/. Po uruchomieniu strony należy odszukać napis Download eXe, poniżej którego przedstawione są istniejące wersje programu.

25,2 MB

Page 6: Program NarzęDziowy E Xe

Uruchomienie eXe

Instalacja eXe

Instalacja Javy

Instalacja Adobe Flash Playera

http://eXeLearning.org

http://www.adobe.com

http://www.java.com/pl/download/index.jsp

Page 7: Program NarzęDziowy E Xe

Oprogramowanie Java umożliwia korzystanie z gier internetowych, rozmowy z ludźmi z całego świata, obliczanie oprocentowania kredytu, oglądanie obrazów trójwymiarowych i wiele innych rzeczy. Jest ono także częścią składową aplikacji intranetowych i innych rozwiązań dla handlu elektronicznego, które stanowią podstawę wykorzystania komputerów w firmach. Z oprogramowania Java korzystają komputery zabawek, komputery pokładowe samochodów, samolotów, rakiet, a nawet pojazd Mars Rover agencji NASA. Dzięki niemu istnieje interaktywny Internet, w czasie rzeczywistym działają grafiki w telewizji, w aparatach fotograficznych działa podgląd obrazu, dzięki niemu też funkcjonują gry w telefonach komórkowych i komputerach.

Adobe Flash Player (dawniej Macromedia Flash Player) - multimedialna wtyczka do przeglądarek internetowych i jednocześnie odtwarzacz animacji stworzony i dystrybuowany przez firmę Adobe Systems. Flash Player uruchamia pliki SWF, które można stworzyć za pomocą narzędzi projektowych Adobe Flash, Adobe Flex, oraz wielu innych programów Adobe i firm trzecich.

źródło: http://pl.wikipedia.org

Słowniczek (1)

Page 8: Program NarzęDziowy E Xe

obszar struktury

obszar narzędzi

obszar projektowania

- roboczy

Ekran startowy eXe

Page 9: Program NarzęDziowy E Xe

Menu programu

Page 10: Program NarzęDziowy E Xe

Obszar struktury

W obszarze struktury projektuje się strukturę kursu, na którą składają się kolejne elementy składowe. Struktura jest hierarchiczna. Każda składowa musi mieć swoją nazwę i stanowi jedną stronę widoczną w obszarze roboczym (projektowania). Każda wstawiana strona ma przypisaną standardową nazwę, która związana jest z poziomem w hierarchii struktury.

Utworzoną strukturę kursu można modyfikować, ale:

• nie można usunąć strony głównej ze struktury kursu.

• nie da się przesunąć dowolnej strony na pierwszy poziom hierarchii. To miejsce jest zarezerwowane dla strony głównej (startowej), która jest tylko jedna.

Page 11: Program NarzęDziowy E Xe

Przykład struktury ze standardowymi nazwami stron

Strona główna

Przyciski pozwalające

przemieszczać strony w istniejącej

strukturze

Page 12: Program NarzęDziowy E Xe

Przykład struktury

Internet w dydaktyce

Portal MEN

Portale wydawnictw szkolnych

Cele lekcji

Zasoby Internetu wykorzystywane w dydaktyce

Co to jest Internet?

Scenariusze lekcji

Pobieranie informacji z Internetu

Portale edukacyjne

Programy edukacyjne

Komunikacja w sieci

Komunikatory

Poczta

Test sprawdzający

Zad.3

Zad.2

Zad 1.

Zad.5

Zad.4

Page 13: Program NarzęDziowy E Xe

W tym obszarze dostępne są narzędzia, tzw. komponenty służące do tworzenia zawartości kursu. Dzięki nim każdą stronę w strukturze można wypełnić różnorodną informacją, na przykład tekstem, grafiką, filmem, artykułem z Wikipedii, zadaniem do wykonania, zewnętrzną stroną WWW itp. Strona może zawierać dowolną liczbę komponentów, wstawianych w dowolnej kolejności w zależności od potrzeb tworzonego kursu. Jeśli chcemy wypełnić treścią określoną stronę w strukturze, zaznaczamy ją w obszarze struktury i z obszaru narzędzi wybieramy potrzebny komponent. Zostanie on wstawiony do obszaru projektowania i będzie gotowy do edycji.

Większość komponentów ma podobną postać.

Obszar narzędzi

Page 14: Program NarzęDziowy E Xe

iDevices czyli Narzędzia

Aktywność

Cele lekcji

Artykuł z Wikipedii

Aplet Java

Analiza tekstu

Galeria obrazów

Co powinieneś już wiedzieć?

Materiały do czytania

Obraz z powiększaniem

Quiz SCORM

RSS

Tekst formatowany

Zadania jednokrotnego wyboru

Zadania na wypełnianie luk

Zadania prawda/fałsz

Zadania wielokrotnego wyboru

Zastanów się

Zewnętrzna strona www

Page 15: Program NarzęDziowy E Xe

Aktywność – pozwala na wprowadzanie treści, za pomocą której może być zdefiniowane zadanie do wykonania czy podsumowanie

zdobytej wiedzy i umiejętności

Analiza tekstu – w tym komponencie można przedstawić fragment tekstu lub podać

jego źródło, a następnie polecenia, jakie uczestnik szkolenia ma wykonać po dokładnej analizie

tekstu. To narzędzie jest wykorzystywane np. do sprawdzania wiedzy uczestnika kursu

nabytej w trakcie szkolenia.

Aplet Java – umożliwia zamieszczenie w tworzonym kursie programu napisanego

w języku Java.

Artykuł z Wikipedii – pozwala na osadzenie artykułu z encyklopedii Wikipedia,

który oczywiście powinien być tematycznie związany z tworzonym szkoleniem.

Cele lekcji – już sama nazwa narzędzia sugeruje jego zawartość – pozwala ono

zamieścić cele tworzonej lekcji czy kursu.

Co powinieneś już wiedzieć? – narzędzie to można wykorzystać na przykład wówczas, gdy dla zrozumienia dalszej części kursu

wymagane są określone wiadomości i umiejętności. Uczestnik szkolenia informowany jest, jakie wiadomości i umiejętności powinien już posiadać.

Galeria obrazów – często w tworzonych szkoleniach potrzebna jest grafika

ułatwiająca zrozumienie pewnych treści. Jeśli są to pojedyncze rysunki, można je wstawić w treść dokumentu, natomiast

w przypadku zgrupowania większej liczby ilustracji wskazane jest wykorzystanie

tego narzędzia.

Materiały do czytania – stosowane są wówczas, gdy uczestnikom szkolenia chcemy polecić

dodatkową literaturę z zakresu tematu kursu. Narzędzie to pozwala na sformułowanie zadań

odnoszących się do proponowanej literatury oraz daje możliwość przedstawienia

prawidłowego ich rozwiązania.

Obraz z powiększaniem – pozwala zamieścić rysunek, którego elementy można

oglądać w powiększeniu.

Quiz SCORM – umożliwia zamieszczenie testu zawierającego pytania jednokrotnego

wyboru. Zaleca się stosowanie tego narzędzia do tworzenia testów podsumowujących kurs,

złożonych z wielu pytań. Wynik testu określany jest procentowo (procent poprawnych

odpowiedzi w stosunku do liczby pytań).

RSS – pozwala na wstawienie kanału informacyjnego formatu RSS,

umożliwiając tym samym oglądanie nagłówków wiadomości z wielu źródeł

jednocześnie.

Tekst formatowany – najczęściej stosowane narzędzie umożliwiające wprowadzanie

informacji tekstowych, graficznych, dźwięku i filmu.

Zadanie jednokrotnego wyboru – pozwala na opracowanie pytań jednokrotnego wyboru. Umożliwia ponadto podanie podpowiedzi

oraz zamieszczenie opinii na temat udzielonej odpowiedzi.

Zadania na wypełnianie luk – pozwala na wprowadzenie tekstu zawierającego

puste miejsca (luki). Zadaniem rozwiązującego to zadanie jest wypełnienie pustych miejsc

pojedynczymi słowami lub frazami.

Zadania prawda/fałsz – pozwala wprowadzić fragment tekstu, który może być definicją,

określeniem jakiegoś faktu, zjawiska, zdarzenia, rzeczy, sytuacji.

Wprowadzony fragment tekstu może zawierać prawdziwe lub fałszywe stwierdzenie.

Zadania wielokrotnego wyboru – pozwala na opracowanie pytań wielokrotnego wyboru

oraz opinii na temat udzielonych odpowiedzi.

Zastanów się – umożliwia zadanie pytania, na które odpowiadający otrzyma poprawną

odpowiedź po naciśnięciu przycisku Kliknij tutaj

.

Zewnętrzna strona WWW – pozwala osadzić dowolną stronę internetową w treści kursu.

Dodatkowo istnieje możliwość ustalenie rozmiaru okna, w którym wyświetli się

osadzona strona..

Page 16: Program NarzęDziowy E Xe

Obszar projektowania, roboczy

W obszarze użytkownik dysponuje 2 zakładkami: Tworzenie treści oraz Właściwości.

To w nim odbywa się projektowanie każdej strony utworzonej struktury lekcji czy kursu. Do projektowania strony wykorzystuje się dostępne w obszarze iDevices narzędzia (komponenty).

Większość dostępnych narzędzi pozwala na zamieszczanie tekstu. Należą do nich między innymi takie komponenty, jak: Tekst formatowany, Cele lekcji, Aktywność, Co powinieneś już wiedzieć? itp. W wyniku wyboru dowolnego z nich otwiera się okno przypominające wyglądem edytor tekstu. W oknie widoczne są paski narzędzi z ikonami w większości znanymi, pod którymi jest puste pole przeznaczone na zamieszczenie informacji.

Page 17: Program NarzęDziowy E Xe

Obszar roboczyzakładki

Paski narzędziowe komponentu (tutaj: Tekst

formatowany)

Page 18: Program NarzęDziowy E Xe

Szata graficzna („skórka”) projektu

Odpowiednio dobrana szata graficzna projektu wspomaga odbiór przekazywanych treści, wpływać na atrakcyjność, przejrzystość i czytelność.

Po uruchomieniu programu Exe projekt ma domyślną szatę graficzną. W każdej chwili można ją zmienić – korzystając z opcji Style w linii menu, wybrać dowolny z dostępnych stylów.

Page 19: Program NarzęDziowy E Xe

Zapis projektu w eXe

format *.elp

strona WWW

standard SCORM

pojedyncza strona

plik tekstowy

plik ZIP

folder z plikami

opcja Zapisz jako

opcja Eksportuj

Page 20: Program NarzęDziowy E Xe

Jak tworzyć projekt w eXe ? Wskazówki

1.Określić temat kursu, przemyśleć koncepcję.

2.Zgromadzić wszystkie materiały, które zamierzamy wykorzystać na kursie (szkoleniu), np.: informacje pisemne, tabele,rysunki, fotografie, filmy, adresy stron www.

3.Opracować scenariusz kursu zawierający jego strukturę a także zawartość poszczególnych stron struktury.

4.Uruchomić program eXe i tworzyć ...

Powodzenia !

Page 21: Program NarzęDziowy E Xe

Wykorzystując nabytą wiedzę i umiejętności wykorzystania komponentów

programu proszę stworzyć strukturę jednostki dydaktycznej a następnie wypełnij treścią

poszczególne jej elementy

Zadanie

Page 22: Program NarzęDziowy E Xe