Podstawy 3D Studio MAX · Podstawy 3D Studio MAX 7 grudnia 2001 roku 1 Charakterystyka programu 3D...

6
Podstawy 3D Studio MAX 7 grudnia 2001 roku 1 Charakterystyka programu 3D Studio MAX jest zintegrowanym środowiskiem modelowania i anima- cji obiektów trójwymiarowych. Doświadczonemu użytkownikowi pozwala na tworzenie scen tak realistycznych, jak gdyby byly filmowane tradycyjnymi metodami. Rysunek 1: Przykladowy obraz wygenerowany przez 3D Studio MAX Modelowanie obiektów za pomocą wielu technik, od CSG 1 i stosy mo- dyfikatorów poprzez zaawansowane metody edycji siatek trójwymiaro- wych do metaobiektów i obiektów typu NURBS 2 . 1 CSG (Constructive Solid GEometry) – metoda modelowania polegająca na skladaniu skomplikowanych obiektów z prostych bryl. 2 NURBS (NonUniform Rational B-Splines) – rodzaj krzywych i powierzchni skleja- 1

Transcript of Podstawy 3D Studio MAX · Podstawy 3D Studio MAX 7 grudnia 2001 roku 1 Charakterystyka programu 3D...

Page 1: Podstawy 3D Studio MAX · Podstawy 3D Studio MAX 7 grudnia 2001 roku 1 Charakterystyka programu 3D Studio MAX jest zintegrowanym środowiskiem modelowania i anima-cji obiektów trójwymiarowych.

Podstawy 3D Studio MAX

7 grudnia 2001 roku

1 Charakterystyka programu

3D Studio MAX jest zintegrowanym środowiskiem modelowania i anima-cji obiektów trójwymiarowych. Doświadczonemu użytkownikowi pozwala natworzenie scen tak realistycznych, jak gdyby były filmowane tradycyjnymimetodami.

Rysunek 1: Przykładowy obraz wygenerowany przez 3D Studio MAX

Modelowanie obiektów za pomocą wielu technik, od CSG1 i stosy mo-dyfikatorów poprzez zaawansowane metody edycji siatek trójwymiaro-wych do metaobiektów i obiektów typu NURBS 2.

1CSG (Constructive Solid GEometry) – metoda modelowania polegająca na składaniuskomplikowanych obiektów z prostych brył.

2NURBS (NonUniform Rational B-Splines) – rodzaj krzywych i powierzchni skleja-

1

Page 2: Podstawy 3D Studio MAX · Podstawy 3D Studio MAX 7 grudnia 2001 roku 1 Charakterystyka programu 3D Studio MAX jest zintegrowanym środowiskiem modelowania i anima-cji obiektów trójwymiarowych.

Projektowanie materiałów za pomocą zaawansowanego edytora mate-riałów pozwala nadać dowolne parametry powierzchni modelowanegoobiektu. Hierarchiczna budowa materiałów i tekstur pozwala łączyćtekstury bitmapowe i parametryczne w drzewa, co pozwala nadaćkażdemu parametrowi powierzchni precyzyjne wartości na całej po-wierzchni obiektu. Dzięki temu można symulować materiały o prostychcharakterystykach jak n.p. matowy plastik, do tak skomplikowanychmateriałów jak mokra skóra, szlifowany metal o anizotropowych3 odbi-ciach,obiekty przeźroczyste o wewnętrznych odbiciach, czy materiaływielowarstwowe n.p. politurowane drewno.

Światła i kamery pozwalają na zbudowanie sceny jak na prawdziwymplanie filmowym oraz tworzenie wielu efektów specjalnych.

Animacja obiektów pozwala tworzyć sekwencje, które mogą być włączonedo tradycyjnego filmu lub mogą być filmem same w sobie. 3D StudioMAX pozwala używać takich technik animacyjnych jak klatki kluczo-we, odwrotna kinematyka oraz dynamika obiektów.

Rendering , czyli tworzenie wynikowego obrazu sceny może być przepro-wadzony z użyciem wielu technik poprawiających jakość generowanegoobrazu. Te techniki to: antyaliasing, śledzenie promieni, motion blur(rozmycie szybko poruszających się obiektów), światła przestrzenne iefekty atmosferyczne.

2 Interfejs programu

Aby praca z programem była łatwiejsza należy zapoznać się z elementamiinterfejsu użytkownika. Przykładowy wygląd programu pokazuje rysunek 2.

2.1 Pasek menu

Pasek menu (Rys. 3)znajduje się na samej górze okna programu. Pozwalana szybki dostęp do głównych menu programu, które są pogrupowane zewzględu na funkcje, które pełnią.

2.2 Paski narzędzi

Paski narzędzi znajdują się tuż poniżej menu głównego programu. Narzędziasą pogrupowane w formie zakładek ze względu na pełnione funkcje (Rys. 4).

nych pozwalający na łatwą definicję gładkich kształtów przy użyciu niewielu parametrów.W odróżnieniu od innych krzywych sklejanych NURBS pozwalają na transformacje prze-strzenne bez zmiany kształtu krzywej.

3Odbicia anizotropowe to takie odbicia światła, których charakterystyka zależy od kątapatrzenia na powierzchnię.

2

Page 3: Podstawy 3D Studio MAX · Podstawy 3D Studio MAX 7 grudnia 2001 roku 1 Charakterystyka programu 3D Studio MAX jest zintegrowanym środowiskiem modelowania i anima-cji obiektów trójwymiarowych.

Rysunek 2: Główne okno programu.

Rysunek 3: Pasek menu.

Dzięki paskom narzędzi użytkownik ma szybki dostęp za pomocą myszki donajczęściej używanych funkcji.

Może się zdarzyć, że część przycisków będzie ukryta pod brzegiem ekra-mu. Można się do nich dostać łapiąc pasek myszką za wolne miejsce pomię-dzy przyciskami i przesuwając go w lewo lub w prawo.

2.3 Panel komend

Panel komend (Rys. 5) składa się z sześciu zakładek, które dają użytkowni-kowi dostęp do narzędzi do modelowania, edycji, animacji, selekcji oraz donarzędzi pomocniczych.

Zakładki dzielą się na sekcje, które można zwijać lub rozwijać. Jeśli nalewo od tytułu sekcji znajduje się znak +, oznacza to, że sekcja jest zwinięta

3

Page 4: Podstawy 3D Studio MAX · Podstawy 3D Studio MAX 7 grudnia 2001 roku 1 Charakterystyka programu 3D Studio MAX jest zintegrowanym środowiskiem modelowania i anima-cji obiektów trójwymiarowych.

Rysunek 4: Paski narzędzi.

Rysunek 5: Panel komend.

i można ją rozwinąć. Jeśli na lewo od tytułu znajduje się znak -, sekcja jestrozwinięta i można ją zwinąć.

Czasem po rozwinięciu wielu sekcji panel przestaje się mieścić na ekraniei część opcji zostaje ukryta. W takim przypadku do ukrytych opcji możnasię dostać łapiąc panel za puste miejsce i przesuwając go w górę lub w dół.

2.3.1 Zakładka Create

Zakładka Create służy do tworzenia nowych obiektów: brył, kształ-tów, świateł, kamer itp.

2.3.2 Zakładka Modify

Zakładka Modify służy do zmiany parametrów istniejących obiektówlub do dodawania modyfikatorów do istniejących obiektów.

4

Page 5: Podstawy 3D Studio MAX · Podstawy 3D Studio MAX 7 grudnia 2001 roku 1 Charakterystyka programu 3D Studio MAX jest zintegrowanym środowiskiem modelowania i anima-cji obiektów trójwymiarowych.

2.3.3 Zakładka Hierarchy

Zakładka ta służy do łączenia obiektów w hierarchiczne strukturydrzewiaste, dzięki czemu można definiować, jak mają się zachowywać połą-czone ze sobą obiekty, w przypadku, kiedy jeden z nich zmieni położenie.

2.3.4 Zakładka Motion

Zakładka Motion jest zbiorem narzędzi pozwalających na kontrolęruchu obiektu. Można tu przypisać obiektowi ścieżkę, po której ma się poru-szać, zdefiniować jak ma się zachowywać w klatkach kluczowych lub możnaprzypisać obiektowi kontroler ruchu, który na podstawie różnych parame-trów będzie definiował sposób zachowania się obiektu.

2.3.5 Zakładka Display

Na zakładce tej można określić, które elementy sceny mają być wi-doczne, a które nie. Przy bardzo skomplikowanych scenach pozwala to nalepszą orientację, gdyż można ukryć obiekty, które są już gotowe, żeby niezaciemniały obrazu sceny, a skupić się na aktualnie tworzonym obiekcie.Ukrywa się również obiekty pomocnicze, które pomagały modelować, alenie są częścią składową sceny.

2.3.6 Zakładka Utilities

Na zakładce Utilities znajdują się narzędzia dodatkowe.

2.4 Widoki

Większą część okna programu zajmuje prostokątny obszar prezentujący two-rzoną scenę (Rys. 6). Obszar ten jest podzielony na widoki (viewport), zktórych każdy może przedstawiać inny rzut projektowanej sceny. Domyślnieobszar wyświetlania jest podzielony na cztery widoki, ale podział ten możebyć zmieniany przez użytkownika. Również rzuty prezentowane w widokachmogą być dowolnie konfigurowane. widok aktywny jest oznaczany przez ota-czającą go białą ramkę. Aktywować widok można klikając lewym klawiszemmyszki na jego nazwę, która znajduje się w lewym górnym rogu. Kliknięcieprawym klawiszem na nazwie widoku przywoła menu pozwalające na zmianęparametrów widoku.

5

Page 6: Podstawy 3D Studio MAX · Podstawy 3D Studio MAX 7 grudnia 2001 roku 1 Charakterystyka programu 3D Studio MAX jest zintegrowanym środowiskiem modelowania i anima-cji obiektów trójwymiarowych.

Rysunek 6: Widoki tworzonej sceny w 3D Studio MAX

6