Nieumarły zastęp z Nehekhary
-
Upload
quidamcorvus -
Category
Documents
-
view
103 -
download
0
Transcript of Nieumarły zastęp z Nehekhary
5/11/2018 Nieumar y zast p z Nehekhary - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/nieumarly-zastep-z-nehekhary 1/11
F F aannt t aassyy SSkkiirrmmiisshh
337 | S t r o n a
NNiieeuummaarrł ł yy z z aasst t ęępp z z NNeehheekkhhaarryy:: ieprzeliczone zastępy szkieletów starożytnych wojowników powstałych z rozgrzanych piasków przemierzają suche pustynieNehekhary, by dać odpór każdemu, kto wejdzie z granice ichkrólestwa – królestwa bez życia, w którego niekończące się wydmy wsiąkło morze krwi śmiertelnych najeźdźców. Oto
Ziemie Umarłych gdzie mumifikowani arystokraci zostali przeklęci niekończącym siężyciem po śmierci. Ale nie zawsze tak było.
Istniało ongiś starożytne Królestwo Nehekhary – klejnot w koronie cywilizacjiLudzi. W złotym wieku miasta Nehekhary były pełne bogactwa i przepychu,niezwyciężone armie potężnych Królów-Kapłanów podbijały narody, a arystokracibyli bogami pośród Ludzi. Niestety zdrada i bluźniercza magia sprawiły, że WielkieKrólestwo Nehekhary znikło przed tysiącleciami. Żywi sczeźli, a zmarli powstali zgrobów.
Królowie i Książęta Grobowców są prawdziwymi władcami Nieumarłych.Stali na czele licznej i potężnej cywilizacji w czasach, kiedy większość ludzi pławiła się w barbarzyństwie. Dzisiaj, tysiące lat po swej śmierci przebudzili się na nowo.Powstający z sarkofagów zmumifikowani arystokraci powodowani są tą samą rządzą podbojów, jaka kierowała nimi za życia. Nadchodzą oto, by upomnieć się oprawowite dziedzictwo nad królestwami żyjących i biada tym, którzy staną im nadrodze.
Nieumarli wojownicy Nehekhary nie są już istotami z krwi i ciała, ale wyblakłymi od słońca kośćmi poruszanymi rytualną magią. Owi nieustraszeni wojownicy prą nieustępliwie na wrogów, mrożąc krew w ich żyłach.
Potężne Nieumarłe zastępy z Nehekhary składają się z mężnych żołnierzy,którzy złożyli bogom śluby wiecznej lojalności – służyć będą swym władcom za życiai po śmierci. Dlatego też kości poległych zbierane są z pola bitwy przez Liczów i
składane do wielkich komór grobowych w nekropoliach Królów Grobowców.Przed wiekami, w dniu królewskiego pogrzebu śmiertelni żołnierze, którzy przeżyli swego władcę, maszerowali niczym na paradzie do wnętrza jego grobowca.Maszerowali przez krypty i dziedzińce. W końcu zatrzymywali się w formacjachpełnych rynsztunku, z wszystkim co potrzebne, by służyć na wieki w zastępach władcy. Stali w szeregach, trzymając w górze dumne sztandary i tak zostali pogrzebaniżywcem. Żaden z nich nawet nie drgnął, kiedy wielkie kamienne bloki trafiły napozycję, przesłaniając światło słońca. Dzielnie stali na baczność, kiedy gorący piach wsypywał się do komory grobowej i zasypywał ich aż po szczyty drzewców sztandarów. Zostają tam, dopóki nie zostaną wezwani inkantacjami Liczów, by po razkolejny wypełniać wolę swego króla.
Nieumarli z Nehekhary nie są bezmyślnymi marionetkami,podporządkowanymi woli podłego Nekromanty. Są ożywiane przez dusze swychdawnych ciał. Inkantacje Liczów przywołują z dawna umarłych żołnierzy zKrólestwa Dusz i przywiązuje je do cielesnych form. Jednakowoż, pozbawionemumifikacji należnej królom i dostojnikom, dusze tych wojowników nie zachowały w pamięci swego przeszłego życia. Po przebudzeniu ze snu-śmierci jedynym, copamiętają Nieumarli, jest niezachwiana lojalność wobec ich królów i wyszkolenie wojskowe odebrane za życia. I tak zastępy szkieletów ślepo wykonują rozkazy Królów i Książąt Grobowców – tak jak służyli im za życia, tak służą po śmierci.
W promieniach bezlitosnego, południowego słońca piaski zaczynają się ruszaći tysiące wybielonych czaszek przebijają się przez niekończące się pustynne szlaki – piach przesypuje się przez oczodoły i w końcu Nieumarli wychodzą na powierzchnię.Z piaszczystych wydm podnoszą się Nieumarłe zastępy Królów Grobowców,kolejne szeregi szkieletów gotowych zabijać w imię swych nieśmiertelnychmonarchów…
NNaat t uurraa:: PRAWORZĄDNA.
Z Zaassaad d yy ssppeeccjjaallnnee:: W przypadku Nieumarłego zastępu z Nehekhary mają zastosowanie poniższe zasady specjalne:
L L iiccz z oo w wiiee:: Książe Grobowców kontaktuje się z ludzkimi kupcami i handlarzami za pośrednictwemLiczów, swych nieśmiertelnych sług. Liczowie sprzedają łupy i kupują to, czego niemożna zrabować lub nie zdołano zabrać z pola bitwy. Niestety okutani grubymipłaszczami Nieumarli Liczowie nie wzbudzają zaufania kupców i handlarzy, którzy bez
litości wyciągają od nich spore ilości złota, za pożądane przez Nieumarłych dobra. W grze odzwierciedla to zasada, zgodnie z którą Nieumarły zastęp z Nehekhary za każdy zakupiony w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce przedmiot muszą zapłacićdodatkowym złotem. I tak, wartość przedmiotu którego cena nie przekracza 20 ZK
wzrasta o kolejne K6 ZK ; ekwipunek którego wartość podstawowa oscyluje w granicach od 21 ZK do 50 ZK zostaje zwiększona o kolejne 2K6 ZK , zaś za przedmioty,których cena podstawowa przekracza 51 ZK muszą dopłacić kolejne 3K6 ZK . PonadtoGildia Kupców nie ufa dziwnie wyglądającym i zachowującym się Liczom. Nieumarliotrzymują modyfikator -2 do rzutu na DOSTĘPNOŚĆ ekwipunku, w czasierozgrywania sekwencji po potyczce .
DDuummaa NNeehheekkhhaarryy:: Przybyłe do Starego Świata Nieumarłe zastępy z Nehekhary przeznaczają spore nakłady finansowe na utrzymanie swej świty i spełnienie kaprysów Książąt Grobowców . W grzeodzwierciedla to zasada zgodnie z którą w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce , napotrzeby zasad sprzedaży Łupów kompania traktowana jest tak jakby liczba modeli w drużynie była o jeden poziom większa, niż ma to faktycznie miejsce.
K K oonnt t rroolloo w waanniiee ooż ż yy w wiieeńńccóó w w:: Nieumarłym modelom stronników brakuje motywacji do działania, dlatego w czasierozgrywania potyczki muszą pozostawać pod kontrolą Licza lub Księcia Grobowców . Jestto wrodzona zdolność Liczów i Książąt Grobowców . W grze odzwierciedla to zasada,zgodnie z którą Nieumarły zastęp z Nehekhary w którym modele Księcia Grobowców i Licza zostały Wyłączone z akcji! automatycznie nie zdaje pierwszego testu rozbicia .
PPoommiioot t ppuusst t yynnii:: Życie spędzone pośród piasków Nehekhary nieuchronnie uczy bezszelestnego iswobodnego poruszania się wśród wydm. Po przebudzeniu Nieumarli z Nehekhary nie zapomnieli umiejętności poznanych w czasie śmiertelnego życia. Modele należącedo Nieumarłego zastępu z Nehekhary ignorują kary do ruchu przy poruszaniu się przeztereny pustynne .
N
5/11/2018 Nieumar y zast p z Nehekhary - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/nieumarly-zastep-z-nehekhary 2/11
WWaarrhheeiimm
333388 | SS t t rr oo nn aa
WWyybbóórr ppoosst t aaccii:: Nieumarły zastęp z Nehekhary musi zawierać nie mniej niż 3 i nie więcej niż 15 modeli.Gracz ma 500 złotych koron , które musi przeznaczyć na rekrutację postaci do swojejdrużyny.
B B oohhaat t eerroo w wiiee:: K SIĄŻĘ GROBOWCÓW: Nieumarłym zastępem z Nehekhary musi dowodzić Książe
Grobowców . Książę Grobowców może być tylko jeden!LICZ: Książe Grobowców może wcielić do swego zastępu jednegoLicza .NEKROTEKT: W szeregi kompanii może zostać wcielony jeden Nekrotekt ..HEROLD: Książe Grobowców może wcielić w szeregi Nieumarłego zastępu z Nehekhary
dwóch Heroldów .
SSt t rroonnnniiccyy:: SZKIELET: Książe Grobowców może wcielić do swej Nieumarłego zastępu z Nehekhary
dowolną ilość Szkieletów (należy jednocześnie pamiętać o zasadzie ograniczającejliczbę modeli drużyny do15postaci).
STRAŻNIK GROBOWCÓW: W szeregach Nieumarłego zastępu z Nehekhary może służyćmaksymalnie trzech Strażników Grobowców .
R ÓJ lub NOMAD: Książe Grobowców może wcielić w szeregi kompani pięć Nieumarłych Rojów lub trzech Nomadów .
GNILEC lub USHABTI lub GROBOWY SKORPION: W szeregach Nieumarłego zastępu z Nehekhary może służyć jeden Gnilec lub jedenUshabti lub jeden Grobowy Skorpion .
M M aacchhiinnyy:: R YDWAN: Książe Grobowców może wyposażyć Nieumarły zastęp z Nehekhary w jeden
Rydwan .
NNaajjeemmnnee OOsst t rrz z aa:: Nieumarli z Nehekhary są bardzo ostrożni i nieufni w stosunku do obcych i nie wyjawiają swych tajemnic. Nieumarły zastęp z Nehekhary nie może zatrudnić żadnego Najemnego Ostrza .
PPooccz z ą ą t t kkoo w waa lliiccz z bbaa PPuunnkkt t óó w w DDoośś w wiiaad d ccz z eenniiaa:: K SIĄŻEGROBOWCÓW rozpoczyna grę z20Punktami Doświadczenia .LICZ rozpoczyna grę z8 Punktami Doświadczenia .NEKROTEKT rozpoczyna grę z8 Punktami Doświadczenia .HEROLD rozpoczyna grę z8 Punktami Doświadczenia .STRONNICY rozpoczynają grę nie posiadając Punktów Doświadczenia .
TTaabbeellaa uummiieejjęęt t nnoośśccii N N i i e e u u m m a a r r ł ł e e g g o o z z a a s s t t ę ę p p u u z z N N e e h h e e k k h h a a r r y y
W ALKA STRZE LANIE
A KADE MICKIE
SIŁA SZYB KOŚĆ
SPEC JALNE
K SIĄŻE GROBOWCÓW ♦ ♦ ♦ ♦LICZ ♦ ♦
NEKROTEKT ♦ ♦ ♦ ♦HEROLD ♦ ♦ ♦ ♦
UUmmiieejjęęt t nnoośśccii ssppeeccjjaallnnee:: Bohater należący do Nieumarłego zastępu z Nehekhary , który osiągnął kolejny poziomdoświadczenia i w ramach rozwoju wylosował NOWĄ UMIEJĘTNOŚĆ może nabyćumieszczone poniżej umiejętności specjalne . Więcej informacji na temat naukiumiejętności zamieszczono w R OZDZIALE VII: K AMPANIA .
K K aa w waalleerrz z yysst t aa:: Bohater potrafi jeździć konno lub na innych wierzchowcach. Dzięki umiejętnościmodel może przerzucić nieudany test jeździectwa , wynik drugiego rzutu jest ostateczny.
M M iisst t rrz z RRz z eemmiioossł ł aa ((t t yyllkkoo NNeekkrroot t eekkt t )):: Nekrotekt jest prawdziwym mistrzem rzemiosła, który z niezwykłą precyzją potrafi
odrestaurować i wykończyć zarówno pancerze Szkieletów jak i uszkodzone w czasie walki kamienne ciałaUshabti czy Grobowych Skorpionów . Ta umiejętność może zostaćużyta przed potyczką . Do końca rozgrywki, wybrana przez gracza grupa stronników może przerzucić każdy nieudany rzut na Ochronę Pancerza .
RRaanng g eerr:: Bohater znany jest z ponadprzeciętnej zdolności łączenia umiejętności orientowania sięna lądzie i na wodzie z uporem i determinacją podczas pokonywania wszelkichprzeszkód i trudności. R ANGER ignoruje kary za poruszanie się po terenie trudnym , zaśujemne modyfikatory za poruszanie się po terenie bardzo trudnym zmniejszone są opołowę ( teren bardzo trudny należy traktować jako teren trudny ). Ponadto, modelRANGERA może biegać po terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym , a także wtedy, gdy pokonuje przeszkody oraz automatycznie zdaje wszystkie testy terenu niebezpiecznego.
RRee w weellaat t oorr ((t t yyllkkoo K K ssiią ą ż ż ee G G rroobboo w wccóó w w)):: Kompania dowodzona przez rewelatora cieszy się sporym bogactwem i szczęściem. Pozakończeniu rozgrywania scenariusza, jeśli dowódca nie został Wyłączony z akcji! , w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce , na potrzeby zasad sprzedaży Łupów kompaniatraktowana jest tak jakby sprzedała jedną część Łupu więcej, niż ma to faktyczniemiejsce.
WWł ł aad d ccaa RRoojjuu ((t t yyllkkoo K K ssiią ą ż ż ee G G rroobboo w wccóó w w)):: Ta umiejętność może zostać użyta przed potyczką . Książe Grobowców przyzywa K3 Roje ,które zostają umieszczone w odległości do 12” od bohatera . Roje , jeśli przeżyją potyczkę odchodzą po zakończeniu rozgrywki, ponadto Nieumarłe zwierzęta nie są wliczane do limitu modeli w drużynie oraz nie są brane pod uwagę na potrzeby testurozbicia .
WWooź ź nniiccaa:: Bohater potrafi powozić wozem, powozem, a nawet rydwanem. Dzięki umiejętnościmodel może przerzucić nieudany test powożenia , wynik drugiego rzutu jest ostateczny.
Z Zaabbóójjccz z yy cciiooss:: Dzięki uczestnictwu w niezliczonych wojnach bohater osiągnął doskonałość w sztucezabijania i czyni to nad podziw szybko i gładko. Wszystkie A TAKI wykonane przezbohatera w fazie walki wręcz podlegają zasadzie specjalnej ZABÓJCZY CIOS.
Z Zaakkllęęcciiaa sst t rraaż ż nniiccz z ee:: Potężne zaklęcia strażnicze i prastare inkantacje wypowiadane przez Liczów chronią bohatera przed wrogimi ciosami i magią. Bohater chroniony Zaklęciami strażniczymi uzyskuje Magiczną Ochronę na 6+ oraz ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ ( 1 ).
Z Z w wiiaasst t uunn RRooz z ppaaccz z yy ((t t yyllkkoo K K ssiią ą ż ż ee G G rroobboo w wccóó w w)):: Nieposkromiona wola podboju i aura majestatu otaczają Księcia Grobowców niczymmaterialny całun, niosąc wrogom zapowiedź rozpaczy. Wrogie modele, które szarżują na Księcia Grobowców przeprowadzając test STRACHU wykonują rzut 3K6 odrzucająckostkę z najniższym wynikiem.
ŻŻnnii w wiiaarrz z ((t t yyllkkoo HHeerroolld d )):: Heroldowie przez wieki doskonaliły swe umiejętności walki wręcz. Dzięki biegłości, zjaką Heroldowie posługują się swoim orężem, na początku każdej fazy walki wręcz bohater może, dzięki zastosowaniu odpowiedniej techniki fechtunku, posługiwać się orężemtak, jakby broń posiadała jedną z następujących cech: DRUZGOCZĄCY , PRECYZYJNEUDERZENIE, PRZEBICIE PANCERZA lub SZYBKI. Jeśli broń posiada już którąś z cechoręża, zdolność nie wpływa na broń, chyba że Herold wybierze cechę, której broń nieposiada.
5/11/2018 Nieumar y zast p z Nehekhary - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/nieumarly-zastep-z-nehekhary 3/11
F F aannt t aassyy SSkkiirrmmiisshh
339 | S t r o n a
B B oohhaat t eerroo w wiiee:: W Nieumarłym zastępie z Nehekhary modele bohaterów reprezentują Księcia Grobowców ijego Nieumarłych poddanych. To właśnie modele takich bohaterów tworzą trzondrużyny oraz stanowią o zamożności i prestiżu kompanii. Nieumarły zastęp z Nehekhary może posiadać pięciu bohaterów , z których jeden musi pełnić rolę przywódcy. Modelebohaterów , w odróżnieniu od stronników , mogą posługiwać się znacznie szerszym wachlarzem ekwipunku, mogą dzierżyć magiczną broń a także posługiwać się innymi,rzadko spotykanymi przedmiotami zdobytymi w czasie kampanii.
K K ssiią ą ż ż ee G G rroobboo w wccóó w w:: ILOŚĆ MODELI W DRUŻYNIE: 1
K OSZT REKRUTACJI: 80 ZK Książęta Grobowców są starożytnymi, dawno zmarłymi potomkami władców Nehekhary. Każdy z królów Nehekhary doczekał się licznych potomków, o co nietrudno, biorą pod uwagę rozległe haremy, lecz tylko jednemu pisane jest zasiąść natronie ojca. Zwyczajowo był to drugi syn, gdyż pierworodnego oddawano KultowiŚmierci, by mógł służyć bogom. Młodsi synowie króla za swego doczesnego życiasłużyli jako jego zastępcy i generałowie armii, gdzie egzekwowali jego rozkazy. Pośmierci składano ich w wielkich komorach grobowych u boku władcy, by wieczniesłużyli mu radą w czas wojny i budzono, kiedy ponownie dowodzić mieli legionamiNieumarłych.
Po śmierci, zmumifikowane zwłoki zostały przebudzone magicznymiinkantacjami, a w ich ciałach mieszkają teraz nieumarłe, mściwe dusze. KsiążętaGrobowców odrodzili się, lecz ich udziałem stała się parodia życia w potwornychtruchłach, a ich królestwa zostały zrujnowane i utracone. RozgoryczonymiKsiążętami Grobowców powoduje wściekła żądza podbojów – są prawdziwymi władcami umarłych i zamierzają upomnieć się o swą prawowitą własność.
Po śmierci Książęta Grobowców zostali zabalsamowani w czasieskomplikowanych ceremonii. Ich ciała zawinięto w nasączone smołą bandażepokryte ochronnymi inskrypcjami, które na wieki uchronić miały ich zwłoki przedrozkładem. Pomimo umiejętności Liczów Książęta Grobowców są dziś wyschłymitruchłami. Jednakże drzemie w nich niezwykła siła, a rany, które zabiłyby śmiertelników w mgnieniu oka, nie wyrządzą im wiele krzywdy. Jedynym sposobemzniszczenia jest spalenie wysuszonego ciała.
Przywróceni do nieżycia rytuałami Liczów, Książęta Grobowców budzą się z wiecznego snu z ambicjami i żądzą władzy, które kierowały nimi za życia. Każdy Książę Grobowców stara się odzyskać utracone skarby i odbudować swą dawną chwałę. Jeżeli pociąga to za sobą podbijanie i niszczenie innych krajów, Nieumarłezastępy z Nehekhary lojalne Królom Grobowców nawet po śmierci, podnoszą się zespoczynku gotowe na rozkazy. Chociaż to magia Liczów animuje armie, toniewzruszona wola samych Książąt Grobowców sprawia, że porusza się ona i walczy.Każdy Książę Grobowców jest agresywnym władcą, który potrafi przepełnić swych wojowników własnym, nieugiętym wigorem.
Potężne klątwy wiszą nad zmumifikowanymi rodami królewskimi Nehekhary
i każdy, kto wyrządzi im krzywdę, będzie zgubiony. Znane są opowieści o złodziejachokradających grobowce, którzy padali martwi, kiedy ich krew zmieniła się w piasek albo zostawali zaatakowani przez roje żarłocznej szarańczy, która w mgnieniu okaoczyszczała ich kości z ciała. Najbardziej przerażający los czego tego, kto pokonastarożytnego arystokrację w walce – tych, którzy rozmyślnie i bezmyślnie ściągną nasiebie taką klątwę, czeka prawdziwe potępienie.
CHARAKTERYSTYKA K SIĘCIA G ROBOWCÓW :K SIĄŻE SZ WW US S WT ŻW I A CPPoczątkowa 4 5 3 4 4 1 3 1 9Maksymalna 5 7 6 4 5 3 6 4 10BROŃ/P ANCERZ: Książe Grobowców posiada SZTYLET i CHOPESZ, gracz wedle
uznania może wyposażyć Nieumarłego w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY
EKWIPUNKUN IEUMARŁEGO ZASTĘPU Z N EHEKHARY .Z ASADY SPECJALNE:
Ł ATWOPALNY , NIEUMARŁY , STRACH .
DOWÓDCA : Bohater lub stronnik, który znajduje się w odległości nie przekraczającej12” odKsięcia Grobowców , może użyć jako podstawę testu wartość współczynnika CECHY PRZYWÓDCZE swojego dowódcy. Należy pamiętać, że zasada ta niema zastosowania w przypadku, gdy Książę Grobowców jest Oszołomiony! lub Ucieka! .
K LĄTWA K SIĘCIA GROBOWCÓW: Liczowie obłożyli zmumifikowane ciałoKsięcia Grobowców potężnymi zaklęciami strażniczymi i klątwami. Model przeciwnika,który Wyłączy z akcji! modelKsięcia Grobowców otrzymuje natychmiast K3 trafienia o SILE 4 bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza .
L L iiccz z :: ILOŚĆ MODELI W DRUŻYNIE: 0-1K OSZT REKRUTACJI: 55ZK
Liczowie są nieśmiertelnymi adeptami Kultu Śmierci i skrywają sekret wiecznegonieżycia. Znają rytuały, które wzywają duchy z Królestwa Dusz i wiążą je w martwychciałach. To Liczowie budzą Nieumarłe zastępy z Nehekhary do walki. Liczowie są również strażnikami tajemnej Domeny Nehekhary. Dzięki rytualnym inkantacjom są
w stanie wezwać moc starożytnych bogów i pobłogosławić wojowników KsiążątGrobowców, przepełniając ich kości magiczną energią. Liczowie rzucają na wrogów przerażające klątwy, przywołując mściwe pustynne upiory, by pożywiły się na ichduszach.
Od czasu powołania do istnienia, Kultowi Śmierci nakazano studia nad sztuką mumifikacji i porozumiewania się z bogami. Stopniowo, wraz z mijającymi wiekami,Liczowie nauczyli się, jak uchronić zwłoki przed rozkładem, a w sztuce balsamowania
wznieśli się na wyżyny. Liczowie rozwinęli również potężną domenę magicznychinkantacji i rytuałów przywracania dusz umarłych królów ich ciałom. Odkąd królowieuzależnili się od wiedzy i lojalności Kultu Śmierci, wierząc, że to on zapewni im życiepo śmierci, Liczowie uzyskali w starożytnej Nehekharze ogromną władzę. Prawdęmówiąc, to jedyni poddani, których nie można było stracić. W ten właśnie sposóbstan kapłański stał się budzącą grozę siłą działającą w cieniu wielu tronów. Liczowiebyli doradcami i wezyrami królów Nehekhary i pod względem statusu ustępowalijedynie królewskiej rodzinie.
Każda nekropolia z piramidą Króla Grobowców w centrum pochwalić sięmoże świątynią poświęconą Kultowi Śmierci, w której rezydują Liczowie. Opróczrytuałów przywołania Liczowie mają wiele obowiązków związanych z utrzymaniemnekropolii, takich jak odnawianie pieczęci na grobowcach, inkantacji ochronnych iokreślanie momentu przebudzenia Królów Grobowców. Liczowie wypełniają swoje
obowiązki przez całe wielki, albowiem nie mogą umrzeć naturalną śmiercią, przeklęcina wieki za ich dążenie do nieśmiertelności. Tysiąclecia temu Liczowie użyli całej swej wiedzy, by uwięzić własne dusze w
swych ciałach i w ten właśnie sposób wydłużyli długość swego życia ponad życiezwykłych śmiertelników. I chociaż ich dusze nie odeszły nigdy do Królestwa Dusz, aich ciała starzały się wraz z upływającymi wiekami i dziś pozostają przy życiu jedyniedzięki sile ducha. Nie zdając sobie z tego sprawy, stan kapłański skazał sam siebie niena wieczne życie, lecz na wieczną nie śmierć. Ciała Liczów są dziś niczym więcej jak chodzącymi truchłami – przygarbieni i słabi, o suchej, pomarszczonej skórze,naciągniętej na kruche szkielety niczym pergamin. Każdy nosi na głowie wymyślnenakrycie, trzyma w dłoniach rytualny nóż i pokryty runami kostur, który jest dlaLiczów zarówno podporą, jak i symbolem ich urzędu.
Liczowie wierzą, że Wiatry Magii są oddechem ich bogów, mocą, która łączy świat śmiertelników z zaświatami. Magiczne inkantacje Liczów zostały udoskonalone
w ciągu przeszłych tysiącleci i nie zmieniły się od tego czasu. Słowa każdej bez wyjątku inkantacji zostały spisane na pożółkłych papirusach tajemniczymihieroglifami starożytnego alfabetu Nehekhary. Wypowiadane w monotonnych
rytuałach inkantacje Liczów muszą być wygłoszone precyzyjnie, gdyż najmniejszapomyłka może rozgniewać bogów. Zdarza się, że obrażone przez Liczów bóstwapołamią im kości, podpalą, a czasem nawet rozedrą ich dusze na strzępy – oto ryzykoobcowania z mocą bogów.
CHARAKTERYSTYKA L ICZA :LICZ SZ WW US S WT ŻW I A CPPoczątkowa 4 3 3 3 4 1 3 1 8Maksymalna 5 7 6 4 5 3 6 4 10BROŃ/P ANCERZ: Licz posiada SZTYLET i KOSTUR , gracz wedle uznania może
wyposażyć czarownika w dodatkowy oręż z LISTY EKWIPUNKU N IEUMARŁEGO
ZASTĘPU Z N EHEKHARY .Z ASADY SPECJALNE:
A NIMACJA , ŁATWOPALNY , NIEUMARŁY , STRACH .M AG: Licz zna jedno zaklęcie z wybranej przez graczaDomeny Nehekhary , Tradycji
Światła lub Tradycji Śmierci . Więcej informacji znajduje się w R OZDZIALEXXIII:
M AGIA .
5/11/2018 Nieumar y zast p z Nehekhary - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/nieumarly-zastep-z-nehekhary 4/11
WWaarrhheeiimm
334400 | SS t t rr oo nn aa
NNeekkrroot t eekkt t :: ILOŚĆ MODELI W DRUŻYNIE: 0-1K OSZT REKRUTACJI: 45ZK Nekrotekci byli w starożytnej Nehekharze rzemieślnikami. Nie byli jednak zwykłymirobotnikami, ale architektami o niezwykłych umiejętnościach i wizjonerami, którychdzieła nie mogły zostać ukończone za ludzkiego życia. W nieśmierci Nekrotekci niestracili nic ze swego gorączkowego zapału. Są przepełnieni niepohamowaną potrzebą rozbierania pośledniejszych, ordynarnych miast wrogów i zastępowania ich wielkimibudowlami własnego projektu.
Umiejętności Nekrotektów było bardzo pożądane, bowiem każdy królpotrzebował monumentów godnych jego majestatu oraz rozległego grobowca na
doczesne szczątki po śmierci. Nekrotektów ceniono do tego stopnia, że poukończeniu dzieła nagradzani byli rytualną egzekucją i wyszukaną ceremonią zabalsamowania. Wielu Nekrotektów spoczęło w piramidach, które sami wybudowali, gdzie grzebano ich wraz z narzędziami, w zdobnie rzeźbionych, własnoręcznie wykonanych przez nich maskach na twarzach. Przyczyny ichpoświęcenia były dwie. Po pierwsze, król potrzebował rzemieślnika, który mógłby mu wybudować złoty pałac w kolejnym życiu. Po drugie w ten sposób zyskiwanopewność, że żaden inny król nie skorzysta z usług Nekrotekta, by wybudować dlasiebie jeszcze wspanialszy grobowiec.
Nekrotekci byli surowymi nadzorcami, którym podlegały dziesiątki tysięcy niewolników trudzących się w promieniach palącego słońca. Po okiem Nekrotektów zastępy kamieniarzy wycinały kamienne bloki ze skalnych ścian, a długie kolumny niewolników ciągnęły budulec przez pustynię i układały na miejsce. Wszyscy Nekrotekci mieli podłe usposobienie i surowo karali najmniejsze uchybienia.Nienawidzili wszystkich i wszystkiego, co mogłoby zagrozić ich sztuce. W nieśmierciokazało się, że większość ich dzieł zostało zniszczonych albo uszkodzonych przez
hieny cmentarne czy najeźdźcze armie. Bezsensowne akty bezczeszczeniaukochanych cudów doprowadzają Nekrotektów do ślepej furii i przysięgi zemsty. W bitwie Nekrotekci prowadzą ożywionych wojowników, tak jak ongiś poganialirobotników. Nadal otacza ich ta sama aura nienawiści, a sama ich obecność wzmacniaNieumarłych. Nekrotekci nie muszą już poganiać podwładnych, by pracowaliszybciej, a razy swych batów pozostawiają dla tych, którzy zbezcześcili ich sztukę. Atakują nieszczęśników z siłą, która odziera skórę z ich pleców i wystawia odsłoniętekręgosłupy na działanie żywiołów.
Nekrotekci wycinają detale swych dzieł osobiście, albowiem tylko oni posiedliumiejętności potrzebne do uchwycenia w swych posągach podobieństwa do bogów ido wycinania na ich powierzchniach zawiłych hieroglifów. I nie były to tylko zwykłezdobienia, gdyż szkoleni przez Liczów Nekrotekci poznali sztukę zapisywaniaskutecznych symboli ochronnych. Nekrotekci nie znają wprawdzie wszystkichinkantacji, ale i tak nauczyli się inskrypcji potężnych hieroglifów strażniczych. W swym nieżyciu Nekrotekci stale restaurują swoje dzieła, bowiem wiele inskrypcjizostało zatartych wraz z upływem czasu. Po przebudzeniu Książąt Grobowców,Nekrotekci zdwajają swe wysiłki. Niestrudzenie odnawiają konstrukty, które
towarzyszą Nieumarłym zastępom z Nehekhary w walce i odnawiają ochronnehieroglify. W bitwie, kiedy Nekrotekci śpiewają złowieszcze mantry, owe inskrypcjerozbłyskują, chroniąc Nieumarłych przed wrogimi ciosami.
CHARAKTERYSTYKA N EKROTEKTA :NEKROTEKT SZ WW US S WT ŻW I A CPPoczątkowa 4 3 3 3 4 1 3 1 7Maksymalna 5 7 6 4 5 3 6 4 10BROŃ/P ANCERZ: Nekrotekt posiada SZTYLET i BICZ, gracz wedle uznania może
wyposażyć bohatera w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY EKWIPUNKU
N IEUMARŁEGO ZASTĘPU Z N EHEKHARY .Z ASADY SPECJALNE:
Ł ATWOPALNY , NIENAWIŚĆ , NIEUMARŁY , STRACH .NEKROTEKT: Nieumarły zastęp z Nehekhary to świetnie wyszkoleni i
zdyscyplinowani żołnierze, wspomagani przez doświadczonych i pełnych pasji Nekrotektów . W grze odzwierciedla to zasada wedle której jedna z grup stronników ,
znajdująca się w odległości nie przekraczającej 6” odbohatera podlega jednej z wymienionych poniżej zasad specjalnych. Należy pamiętać, że zasada ta nie mazastosowania w przypadku, gdy Nekrotekt jest Oszołomiony! lubUcieka! .G NIEW TWÓRCY – Aura nienawiści otaczająca Nekrotekta wzmacnia niechęć
Nieumarłych wojowników Nehekhary. Wybrana przez gracza grupa stronników do końca tury podlega zasadzie specjalnej NIENAWIŚĆ.
N IECH SIĘ STANIE MOJA WOLA – Proste inkantacje wypowiadane przez Nekrotekta wzmacniają otaczających go Nieumarłych. Wybrana przezgracza grupa stronników może użyć w fazie strzelania jako podstawę testu wartość współczynnikaUMIEJĘTNOŚCISTRZELECKIE Nekrotekta lubskorzystać z jednej, znanej przez bohatera zdolności z listy umiejętnościSTRZELECKICH.
R ZEŹBIARZ – Moc zawiłych hieroglifów i symboli ochronnych kreślonychprzez Nekrotekta ochrania pobliskich sojuszników. Do początku następnejtury kompanii Nekrotekta wybrana przez gracza grupa stronników uzyskuje Magiczną Ochronę na6+.
HHeerroolld d :: ILOŚĆ MODELI W DRUŻYNIE: 0-2K OSZT REKRUTACJI: 55ZK Heroldowie są osobistymi czempionami i strażnikami przybocznym KsięciaGrobowców. Ślepo posłuszni, zmumifikowani wojownicy gotowi są bez wahaniausiec wrogów swego pana, tnąc ciała i kości, póki ich przeciwnicy nie zginą lub niepadną umierając u ich stóp.
Heroldów wybierano spośród szeregów elitarnej Grobowej Straży, oddanych wojowników, którzy doskonalili swe umiejętności w niezliczonych wojnach. Każdy zkandydatów na Herolda musiał przejść szereg prób odwagi i lojalności, by udowodnić, iż godny jest tego zaszczytu.
Każdy, kto chce zabić Księcia Grobowców lub Licza, musi najpierw pokonaćjego Heroldów, oddanych strażników, gotowych bez wahania zasłonić przedśmiertelnym ciosem swego pana. Heroldowie byli nie tylko strażnikami ciała, alerównież strażnikami duszy – ich życie było nierozerwalnie związane z ich panem ioczekiwano, że po śmierci arystokraty podetną sobie gardło i służyć będą swemupanu w Królestwie Dusz. Ciała Heroldów następnie balsamowano i składano poprawicy arystokraty, by pilnowali go i ochraniali przez wieczność. Złote zbrojeHeroldów zakładano na zwłoki, a w dłoń wkładano miecze. Dzięki temu, kiedy Książę Grobowców budzi się w swym sarkofagu, jego najwierniejsi poddanibezzwłocznie stają przy jego boku, gotowi zabić wrogów swego pana i po raz kolejny wykonywać jego wolę w królestwie.
Oprócz chronienia władcy Heroldowie wykonywali wiele innych zadań. Spory między Królami-Kapłanami różnych miast rozstrzygano w rytualnych pojedynkachpomiędzy wyznaczonymi czempionami, a Heroldom zaszczyt ten przypadałniezwykle często. Czasami walkę toczono do pierwszej krwi, lecz wyszkolenieHeroldów w sztuce zabijania sprawia, że pierwszy cios bywa najczęściej śmiertelny.
Herold jest również emisariuszem i zwiastunem woli swego władcy. I opuszczaswego pana jedynie wtedy, gdy musi ponieść jego słowa w odległe części królestwa, akiedy to robi, ma prawo przemawiać w imieniu samego władcy. Niewykonanierozkazów Herolda traktowane jest jako zdrada i karane śmiercią z rąk bezwzględnegoczempiona.
CHARAKTERYSTYKA H EROLD :HEROLD SZ WW US S WT ŻW I A CPPoczątkowa 4 4 3 4 4 1 3 1 8Maksymalna 5 7 6 4 5 3 6 4 10BROŃ/P ANCERZ: Herold posiada SZTYLET i CHOPESZ, gracz wedle uznania może
wyposażyć Nieumarłego w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY EKWIPUNKU
N IEUMARŁEGO ZASTĘPU Z N EHEKHARY .Z ASADY SPECJALNE:
Ł ATWOPALNY , NIEUMARŁY , STRACH .Ż YWA TARCZA : Posłuszni i lojalni Heroldowie gotowi są bez wahania poświęcić swe
życie w obronie Książąt Grobowców . W grze odzwierciedla to zasada zgodnie z
którą Herold , który stoi w odległości do2” od trasy szarży , automatycznie zdajetest INICJATYWY i przejmują szarże , której celem jest Książe Grobowców .
5/11/2018 Nieumar y zast p z Nehekhary - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/nieumarly-zastep-z-nehekhary 5/11
F F aannt t aassyy SSkkiirrmmiisshh
341 | S t r o n a
SSt t rroonnnniiccyy:: W Nieumarłym zastępie z Nehekhary modele stronników reprezentują przedstawicieliNieumarłych: Szkielety , Strażników Grobowców , Roje , Nomadów oraz Gnilca , Ushabti iGrobowego Skorpiona - służących swym potężniejszym panom, reprezentowanym przez
modele bohaterów .SSz z kkiieelleet t ::
ILOŚĆ MODELI W DRUŻYNIE: 0+K OSZT REKRUTACJI: 30ZK Szkielety tworzą trzon Nieumarłych zastępów z Nehekhary. W cieniu pozłacanychsztandarów falangi Szkieletów prą zgodnie w kierunku wroga, a wypolerowany orężbłyszczy w promieniach słońca. Szkielety ruszają do boju trzymając w dłoniachzakrzywione miecze, długie włócznie, a nawet łuki. Nieumarli wojownicy znienaturalną dyscypliną tworzą regimenty, którym sprostać może niewieluśmiertelnych wojowników. Jak na komendę, szkielety robią zwroty, stawiają dużetarcze i opuszczają zabójcze włócznie w kierunku wroga. Maszerują naniewypowiedziany rozkaz w milczeniu, bez cienia litości rozprawiając się z każdym,kto stanie na ich drodze. Są niewzruszonymi wojownikami, którzy nie znają strachuani znoju. Jedynie ci spośród śmiertelników, którym uda się opanować strach i drżenierąk, potrafią zniszczyć te nienaturalne stworzenia.
Królowie starożytnej Nehekhary zdawali sobie sprawę z wagi prowadzeniaostrzału z dystansu i każdy z monarchów utrzymywał całe legiony wysocezdyscyplinowanych łuczników. Część lojalnych na wieczność Szkieletów nadalpraktykuje swoją sztukę, tak jak robili to przed wiekami. Obudzeni przez Liczów magicznymi inkantacjami opuszczają swe grobowe krypty w nekropoliach królów złukiem w jednym i kołczanem w drugim ręku.
W starożytnej Nehekharze tradycja łucznicza była bardzo rozwinięta, apolowanie było ulubionym sportem młodych książąt. Jednakże oczekiwano, że poosiągnięciu dorosłości książę porzuci swoje hobby i poświeci życie rządzeniupoddanymi. Stało się tradycją, że nowo koronowany król obdarowywał najlepszegospośród łuczników swym królewskim łukiem. Ów wybraniec nazywany był MistrzemCięciwy i darzony był znacznym szacunkiem pośród szeregowych żołnierzy. Ponoćjeśli Mistrz Cięciwy chybił celu, strzelając z tego łuku po raz pierwszy na polu bitwy,tracił życie – taka była kara za zawiedzenie królewskiego zaufania.
Po bitwie Szkielety wracają do swych pieczar grobowych. Jedynymiżołnierzami, którzy łamią szyki są ci, którzy zbierają strzaskane kości swychkompanów, by ponieść je do grobów, tak jak żywi unoszą z bitwy ciała poległychbohaterów. Po powrocie zostają ponownie pogrzebane i tu czekają aż będą znowupotrzebne swemu władcy.
CHARAKTERYSTYKA S ZKIELETU :SZKIELET SZ WW US S WT ŻW I A CPPoczątkowa 4 2 2 3 3 1 2 1 3Maksymalna 4 2 2 3 3 1 2 1 3BROŃ/P ANCERZ: Szkielet posiada WŁÓCZNIĘ i TARCZĘ lub ŁUK , gracz wedle
uznania może wyposażyć ożywieńca w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY
EKWIPUNKUN IEUMARŁEGO ZASTĘPU Z N EHEKHARY .Z ASADY SPECJALNE:
A NIMACJA , NIEUMARŁY , STRACH .CHORĄŻY : W trakcie rekrutacji modelu, kosztem kolejnych 25 zk można
awansować jeden Szkielet na chorążego drużyny .S YGNALISTA : W trakcie rekrutacji modelu, kosztem kolejnych 20zk można
awansować jeden Szkielet nasygnalistę drużyny .
STRZAŁY A SAPH: Szkielety z Nehekhary posługują się pobłogosławionymi przezboginię Asaph strzałami, które trafiają we wrogów z niezwykłą precyzją. W grzeodzwierciedla to zasada zgodnie z którą, modele nie podlegają premiom anikarom do trafienia przy strzelaniu, niezależnie od źródła modyfikatora.
SSt t rraaż ż nniikk G G rroobboo w wccóó w w:: ILOŚĆ MODELI W DRUŻYNIE: 0-3K OSZT REKRUTACJI: 50ZK Strażnicy Grobowców są częściowo zmumifikowanymi ciała elitarnej królewskiejstraży. Są niedościgłymi wojownikami, którzy zachowali dyscyplinę i umiejętności
walki ze swego śmiertelnego życia. W walce Strażnicy Grobowców tworzą niezłomneszeregi opancerzonych wojowników. Przelewali krew wroga przez stulecia, anieliczone armie rozbijały się o niewzruszony mur ich tarcz.
Najodważniejsi i najlepsi żołnierze służyli w starożytnej Nehekharze jako strażprzyboczna króla. Awans w szeregi Strażników Grobowców był prawdopodobniejedynym sposobem, by wojownik z gminu mógł wkroczyć w mury królewskiegopałacu. Strażnicy Grobowców żyli we względnym luksusie, a każdy z nich miał dodyspozycji tuzin niewolników, którzy dbali o rynsztunek wojenny, pozwalającStrażnikom Grobowcom skupić się na ich świętych obowiązkach – ochronie życiakróla i jego królestwa. Jednakże dobra doczesne nie były największą nagrodą za ichsłużbę, najważniejszy był przywilej uczestnictwa w królewskiej nieśmiertelności. Pośmierci Strażnika Grobowca tudzież Króla-Kapłana byli oni mumifikowani przezLiczów i grzebani w pobliżu sarkofagu króla. Tak jak strzegli go za życia, tak strzec gomieli w jego sanktuarium po śmierci. Perspektywa zachowania wiecznej urody inieśmiertelności, a także służenia królowi na wieki zachęcały tych wojowników do
aktów heroicznej odwagi. Woleli zginąć niż ustąpić pola i atakowali wroga w najbardziej nawet beznadziejnej sytuacji, nie dbając o własne życie. Niejednokrotnie to właśnie ich heroizm dawał armii króla zwycięstwo, a poległym bohateromprzypadało miejsce w jego piramidzie.
Strażników Grobowców grzebano w zbrojach i z bronią. Ich ciałaprzystrajano następnie złotymi bransoletami, nakryciami głowy i broszami w kształcieskarabeusza, którymi spinano pergaminy opisujące ich akty odwagi i poświęcenia.Strażników Grobowców składano do czasu przebudzenia w kamiennychsarkofagach, ustawionych wokół królewskiej krypty. Tam spoczywać mieli niczympałacowa gwardia w oczekiwaniu na ponowne wezwanie do służby. Jeżeli dogrobowca wedrą się intruzi, oni zbudzą się, by strzec swego pana. Jeśli król ponowniepowstanie z martwych, by ruszyć na podbój ziem śmiertelników, powstaną wraz znim, pełniąc straż przy jego boku.
Chociaż Strażników Grobowców nagradzano rodzajem mumifikacji, todaleko jej było do skomplikowanych rytuałów balsamowania zwłok zarezerwowanych dla Królów czy Książąt Grobowców. Mimo to Strażnicy Grobowców odrodzili się w nieśmiertelnych ciałach dużo silniejszych i
wytrzymalszych od ciał z krwi i kości, jakie służyły im za życia. Ponadto zachowali oniznacznie więcej świadomości niż przeciętne Szkielety. Pamiętają swe bohaterskieuczynki i krwawe zwycięstwa, a w ich umysłach płonie nieskrępowana żądzazniszczenia wrogów. Nade wszystko zaś pamiętają o obowiązku chronienia króla ikażdy, kto nastawać będzie na ich pana, zostanie zabity bez zmrużenia oka.
Jak przystało na wojowników o ich statusie, Strażnicy Grobowców otrzymywali najprzedniejsze skórzane tuniki oraz łuskowe zbroje z brązu wysadzaneklejnotami i inkrustowane drogocennym kruszcem. Używali bogato zdobionych tarczpokrytych czaszkami, kośćmi i innymi symbolami śmierci. W bitwie Strażnicy Grobowców władają bronią, która dzięki inkantacjom skrywa potężne klątwy. Za jejpomocą przebijają się przez szeregi wroga, tnąc gardła i powalając przeciwników jednym ciosem.
CHARAKTERYSTYKA S TRAŻNIKA G ROBOWCÓW :STRAŻNIK SZ WW US S WT ŻW I A CPPoczątkowa 4 3 3 4 4 1 3 2 8
Maksymalna 4 3 3 4 4 1 3 2 8BROŃ/P ANCERZ: Strażnik Grobowców posiada MIECZ, ŚREDNI PANCERZ i TARCZĘ,gracz wedle uznania może wyposażyć ożywieńca w dodatkowy oręż i pancerz zLISTY EKWIPUNKU N IEUMARŁEGO ZASTĘPU Z N EHEKHARY .
Z ASADY SPECJALNE:N IEUMARŁY ,STRACH ,ZABÓJCZY CIOS .
L L ii ss t t aa ee kk w w ii pp uunn kk uu N N i i e e u u m m a a r r ł ł e e g g o o z z a a s s t t ę ę p p u u z z N N e e h h e e k k h h a a r r y y
BOHATEROWIE BROŃ DO WALKI WRĘCZ
Broń Wielka 15 zkBicz 15 zkBuława 3 zk Chopesz 10 zkGwiazda Zaranna 5 zkKorbacz 5 zk Kostur 5 zkSztylet 2 zk
Topór Bojowy 5zk Włócznia 10zk
BROŃ DYSTANSOWA Broń miotana (noże) 10 zkŁuk 10 zkŁuk Długi 20 zkOszczep 15 zk
P ANCERZ Lekki 5 zkŚredni 20 zk Tarcza 5zkHełm 5 zk
STRONNICY BROŃ DO WALKI WRĘCZ
Buława 3 zkChopesz 10 zkGwiazda Zaranna 5 zkKorbacz 5 zk Sztylet 2 zk Topór Bojowy 5zk Włócznia zk
BROŃ DYSTANSOWA Łuk 10 zk
Łuk Długi 20 zkOszczep 15 zkSieć 10 zk
P ANCERZ Lekki 5 zk
redni 20 zk Tarcza zkHełm 5 zk
5/11/2018 Nieumar y zast p z Nehekhary - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/nieumarly-zastep-z-nehekhary 6/11
WWaarrhheeiimm
334422 | SS t t rr oo nn aa
RRóójj lub NNoommaad d
RRóójj:: ILOŚĆ MODELI W DRUŻYNIE: 0-5K OSZT REKRUTACJI: 30 ZK Grobowce i piramidy nekropolii roją się od wyschłych pancerzy skorpionów,skarabeuszy i innych jadowitych stworzeń. Mimo że od dawna są martwe, samaobecność Liczów i Królów Grobowców wystarcza, by ożywić ich puste pancerze, a wtedy wyłażą one ze swych kryjówek w grobowych świątyniach i wypełzają spodrozgrzanego piasku. Liczowie od dawna mają władzę nad tymi stworzeniami ipotrafią przywołać je swymi magicznymi inkantacjami. Dlatego też, kiedy Nieumarłe
zastępy z Nehekhary ruszają do walki, towarzyszą im Roje, które rozlewają się poziemi czarną falą pełzających pancerzy. Nieszczęśnicy, którzy staną na drodze rojuzostaną zalani niepowstrzymaną falą nieumarłych żuków, kąsających, drapiących i wgryzających się w ciepłe ciała żywych. Ofiary starające się zaczerpnąć powietrza czy też krzyknąć ze strachu są szybko uciszane potokiem insektów wlewających się w ichgardła, by pożreć je od środka.
Roje przywabia magiczne ożywienie Nieumarłych, ale to Liczowie i KsiążętaGrobowców przyciągają je ze szczególną siłą. Nieposiadające własnych duszstworzenia z łatwością podporządkowują się woli Książąt Grobowców.Pozostawione same sobie mają naturalną tendencję do pozostawania w ukryciu, coczyni z nich idealnych strażników piramid Królów Grobowców. Intruzi, którzy w swej głupocie sforsują zabezpieczenia, zostają szybko pochłonięci przez pełzające rojetych stworzeń. Przyciąga je ciepło ciała i próbują się nasycić, choć ich głodu nie jest w stanie zaspokoić żadna ilość świeżego mięsa. Ofiary Rojów zostają zatrute setkamiukąszeń i użądleń, a następnie błyskawicznie pożarte, gdyż dzikie stworzeniaprzegryzą się przez wszystko: odzienie, skórę i kości.
Ze wszystkich ożywionych stworzeń, które składają się na Roje, dwa miały w
starożytnej Nehekharze szczególne znaczenie. Mięsożerne żuki Khepry o pancerzach w kształcie czaszki uważane były za wysłanników Usiriana, boga PodziemnegoŚwiata. Obserwowały one śmiertelników i były oczami Usiriana, który za ichpośrednictwem dowiadywał się o wszystkich grzechach Ludzi. Powiadano, że ten ktorozgniewał boga, karany był śmiercią. Nieszczęśnikom tym odmawiano dostępu dozłotego raju i zamiast tego strącano ich do Głębin, gdzie ich nieśmiertelne ciałastawały się schronieniem dla żuków Khepry, które podgryzały je przez całą wieczność. Innym ważnym stworzeniem były pustynne skorpiony o czarnychszczypcach. Skorpion jest wcieleniem Soktha, boga zdrady i mordu. Starożytniobywatele Nehekhary wierzyli, że skorpion nie użądliłby żadnego z wyznawców Soktha, więc ci, których oskarżono o zabójstwo, wrzucani byli do dołów zeskorpionami. Jeżeli ofierze udawało się przeżyć i wydostać z dołu, brano to za jawny dowód błogosławieństwa Soktha i uznawano ją za winną zbrodni – karą było wrzucenie do dołu pełnego żmij. Ci, którzy zginęli porażeni jadem skorpionów,umierali, ale przynajmniej uznawano ich za niewinnych…
CHARAKTERYSTYKA R OJU :
R ÓJ SZ WW US S WT ŻW I A CPPoczątkowa 4 3 0 3 3 1 1 2 10Maksymalna 4 3 0 3 3 1 1 2 10BROŃ/P ANCERZ: Roje posiadają zdolność broń naturalna z cechą oręża ZATRUTY
ATAK . Roje nigdy nie mogą używać oręża i pancerzy.Z ASADY SPECJALNE:
A NIMACJA , NIEUMARŁY , STRACH .SFORA : W walce Roje dosłownie wspinają się jeden na drugiego, wiedzione dziką
chęcią zaatakowania wroga. Każdy Rój stojący bezpośrednio za innym modelemRoju , który walczy wręcz może zaatakować i zostać zaatakowany przez związany walką wręcz model przeciwnika.
T RUDNY DO ZABICIA : Roje są wyjątkowo trudne do zabicia, zniszczenie nawetdziesiątek skorpionów i skarabeuszy zdaje się nie mieć znaczenia przy ogromnejilości stworzeń. Rój zostaje Wyłączony z akcji! jedynie przy wyniku6 w rzucie naT ABELĘ EFEKT ZRANIENIA . Wynik 1-5 traktowany jest jakoOszołomiony! .
lub
NNoommaad d :: ILOŚĆ MODELI W DRUŻYNIE: 0-3K OSZT REKRUTACJI: 120 ZK
Nieskrępowana ciężkim pancerzem ani kropierzem nieumarła kawaleria Królów Grobowców przemierza gorące pustynie Nehekhary, utrzymując forsowne tempo.Nieumarli Nomadzi formują często straż przednią Nieumarłych zastępów z Khemri ijako jedni z pierwszych atakują wroga. Służący za straż przednią Nomadzi nie są ciężkozbrojnymi rycerzami, lecz lekką jazdą, przypuszczają ataki na słabe punkty kompanii przeciwnika i odjeżdżają poza jej zasięg, by ponowić atak. Nomadzi nie są
jednakże całkowicie pozbawieni ochrony, gdyż używają w walce dużych, twardychtarcz, na które przyjmują ciosy wrogów.Kawaleria późno uzupełniła siły zbrojne Nehekhary, a to dlatego, że
utrzymanie wierzchowców na pustyni wymagało znacznej ilości wody. Ca tym idzie,ich utrzymanie było drogie – co ciekawe, znacznie droższe od utrzymania jeźdźców. Jedynie ci spośród żołnierzy, którzy wykazali się w walce, zabijając tuziny wrogów,trafiali do cenionych legionów królewskiej kawalerii. Wojownikom tym pisane byłożycie i walka w siodle.
Nomadzi starożytnej Nehekhary różnili się znacznie od pozostałych wojowników Królów-Kapłanów. Nie byli bowiem żołnierzami szkolonymi zamurami wielkich miast, lecz członkami plemion nomadów żyjących na dalekiejpustyni. Znali oni pustynne szlaki od urodzonych w miastach, a ich szybkie wierzchowce przemierzały wędrujące wydmy, nigdy się nie gubiąc. Mówiono, żeurodzili się w siodle, a zdolność do precyzyjnego strzelania w pełnym galopie znanabyła w całej Nehekharze. Nic dziwnego, że Królom-Kapłanom potrzebni byli tacy wojownicy i przewodnicy i chętnie płacili złotem za ich najemne usługi. Zapanowania Rakapha III z drugiej dynastii, Nomadów włączono na stałe do armii
Nehekhary. W zamian za roczną służbę i przysięgę lojalności i posłuszeństwa,Rakaph zagwarantował im wolność, ochronę ze strony swej wielkiej armii i tyle złota,ile zdołali unieść wodzowie plemienni. Od tamtej pory Królowie-Kapłani starożytnejNehekhary utrzymywali w swoich armiach liczne kontyngenty konnych łuczników.
CHARAKTERYSTYKA N OMADA :NOMAD SZ WW US S WT ŻW I A CPPoczątkowa 4 2 2 3 3 1 2 1 3Maksymalna 4 2 2 3 3 1 2 1 3Nieumarły koń 8 2 0 3 - - 2 1 4BROŃ/P ANCERZ: Nomad posiada WŁÓCZNIĘ oraz TARCZĘ, NIEUMARŁEGO
KONIA oraz SIODŁO & UPRZĄŻ, gracz wedle uznania może wyposażyćkawalerzystę w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY EKWIPUNKUN IEUMARŁEGO
ZASTĘPU Z N EHEKHARY .Z ASADY SPECJALNE:
L EKKA JAZDA , NIEUMARŁY ,STRACH ,ZWIADOWCA .
K AWALERZYSTA : Nomad model może przerzucić nieudany test jeździectwa , wynik drugiego rzutu jest ostateczny.STRZAŁY A SAPH: Nomadzi z Nehekhary posługują się pobłogosławionymi przez
boginię Asaph strzałami, które trafiają we wrogów z niezwykłą precyzją. W grzeodzwierciedla to zasada zgodnie z którą, modele nie podlegają premiom anikarom do trafienia przy strzelaniu, niezależnie od źródła modyfikatora.
5/11/2018 Nieumar y zast p z Nehekhary - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/nieumarly-zastep-z-nehekhary 7/11
F F aannt t aassyy SSkkiirrmmiisshh
343 | S t r o n a
G G nniilleecc lub UUsshhaabbt t ii lub SSkkoorrppiioonn
G G nniilleecc:: ILOŚĆ MODELI W DRUŻYNIE: 0-1K OSZT REKRUTACJI: 180 ZK Gnilce to wielkie, Nieumarłe, drapieżne ptaki, które żywią się truchłami poległych.Ich czarnopióre, duże skrzydła przyciemniają niebo i rzucają złowieszcze cienia natych, którym przyszło umierać na pustyni. Gnilce potrafią wyczuć krew z wielu staj iciągną na pole bitwy niczym ćmy do światła. Widok krążących Gnilców oznaczanieodmiennie, że gdzieś w pobliżu czai się śmierć i rzeź.
Gnilce przypominają czarne pustynne sępy, żyjące na równinach Nehekhary,
ale są od nich znacznie większe i bardziej niebezpieczne. Są odrażającymiścierwojadami, wyższymi od człowieka i mają ogromną rozpiętość skrzydeł. Ichrozdęte pośmiertnie ciała trawi zgnilizna. Rozkładające się mięśnie wiszą na nichniczym postronki, kiedy powolnie szybują na postrzępionych skrzydłach. Spodprzegniłej skóry sterczą kości, a z rozdartych żołądków wylewa się rozkładająca siętreść. Gnilce mają łyse głowy osadzone na długich szyjach, które za życia służyły imdo zagłębiania w ranach ofiar i wydobywania z nich krwi i wnętrzności. Ich ostre jak brzytwa dzioby służą do rozdzierania ciała ofiary i łamania kości w poszukiwaniuszpiku. Łapy Gnilców wyposażone są w zagięte szpony, które potrafią rozedrzećofiarę na sztuki z zadziwiającą łatwością.
Gnilce zamieszkują góry wschodniej Nehekhary i pustynie leżące na jejzachodzie. Niezliczone ich gniazda znaleźć można również na wieżach i iglicachnekropolii. Zgodnie ze starożytnymi inskrypcjami Gnilce były świętymi zwierzętami, wysłannikami Ulatpa, boga ścierwojadów o sępiej głowie, który unosił duszezagubionych wojowników do nieba, by walczyły w niekończącej się wojnie zdemonami ciemności. Owo wierzenie skłoniło Liczów do grzebania szczątków Gnilców w nekropoliach i całych ich tysięcy w piramidach Królów Grobowców. Z
woli Liczów te święte, latające stworzenia zostały przepełnione magiczną energią i poraz kolejny wzbiły się w niebo, by swym wyglądem siać strach pośród tych, którzy znajdą się w ich cieniu.
Przebudzone ze śmierci Gnilce nie spoczną już w grobach i kryptach piramid.Zamiast tego przemierzają niebo nad Nehekharą, nigdy się nie męcząc ściganiemswoich ofiar. To prymitywne stworzenia, którymi powoduje niemożliwy dozaspokojenia głód.
Gnilce pożywają się na każdej padlinie, jaką uda im się znaleźć. Nie są wybredne i gotowe są jeść przedstawicieli własnego gatunku, zarówno tych świeżozabitych, jak też tych gnijących od dawna na rozgrzanych piaskach pustyni. Z powoduswych rozmiarów Gnilce nie boją się polować również na żywe ofiary. Mimo to wybierają raczej te ranne bądź osłabione, gdyż za życia były raczej płochliwymiptakami i nie walczyły z tymi, którzy potrafili się bronić. Jednakże kiedy ich ofiara jestsamotna lub w mniejszości, wilczy głód zwycięża nad tchórzliwą naturą i z sykiempikują na wroga, wyrywając mu wnętrzności wściekłymi uderzeniami szponów.
CHARAKTERYSTYKA G NILCA :
GNILEC SZ WW US S WT ŻW I A CPPoczątkowa 2 3 0 4 5 3 3 3 4Maksymalna 2 3 0 4 5 3 3 3 4BROŃ/P ANCERZ: Gnilce posiadają zdolność broń naturalna z cechą oręża ZATRUTY
ATAK . Gnilce nigdy nie mogą używać oręża i pancerzy.Z ASADY SPECJALNE:
L OT , NIEUMARŁY ,STRACH .
lub
UUsshhaabbt t ii:: ILOŚĆ MODELI W DRUŻYNIE: 0-1K OSZT REKRUTACJI: 200 ZK
Wyrzeźbione na podobieństwo bogów i bogiń Nehekhary Ushabti stoją jakostrażnicze posągi na obrzeżach nekropolii i wzdłuż dróg prowadzących do piramidKrólów Grobowców. Ushabti są imponującymi statuami, a tym, którzy idą w ichcieniu, ciarki chodzą po plecach. W razie potrzeby Liczowie ożywiają Ushabti zapomocą potężnych inkantacji i te z hukiem pękającego kamienia schodzą ze swychpodestów, milczące i gotowe do walki. W starożytnych czasach żywi wojownicy
Nehekhary czerpali siłę z faktu, że Ushabti walczą w ich szeregach, bo kogóż nieinspirowałaby obecność wcielonych bogów walczących u jego boku?Obywatele starożytnej Nehekhary wierzyli, że przed narodzinami Człowieka
w Wielkim Królestwie mieszkali bogowie i boginie. Ponoć długość ich życiamierzono w tysiącach lat. Po złotej erze, kiedy bogowie chodzili po ziemi jak ludziestali się oni niewidzialnymi duchami, które przybrać mogły dowolną postać. I tak Asaph, piękna bogini zemsty i magii, stała się żmiją, inni przemienili się w krokodyla,lwa, sępa i inne przerażające pustynne stworzenia. Większość wizerunków bogów z
Wielkiego Panteonu przedstawia ich właśnie w tych potężnych formach, a donajpopularniejszych podobizn należą właśnie Ushabti strzegące nekropolii. Donajczęściej spotykanych należą wizerunki Djafa, boga wojny i zmarłych o głowieszakala i Phaktha, boga przestworzy o głowie jastrzębia, którego przeszywającespojrzenie widzi grzechy umarłych. Wykonane z kamienia, marmuru, a nawet nefrytuposągi inkrustowane są złotem i wysadzane lśniącymi klejnotami.
Rytuał ożywienia wielkich posągów bogów jest dużo trudniejszy i bardziejskomplikowany od tego, który budzi zastępy szkieletów. W jego rezultacie Ushabti są dalece bardziej wytrzymałe od szkieletów, a dusze wojowników uwięziono w nich za
pomocą znacznie potężniejszej magii. W prastarym języku Nehekhary Ushabti znaczy dosłownie wybraniec bogów . I
rzeczywiście w owych statuach uformowanych na podobieństwo bóstw drzemieboskość niedostępna dla zwykłych śmiertelników. Do ożywienia Ushabti wybiera siędusze godnych wojowników i bohaterskich czempionów, tak więc w posągachprzebywają dusze największych bohaterów Nehekhary. Ushabti przemierzają polebitwy niczym bogowie wojny, przepełnione usposobieniem i siłą bóstwa, które
wyobrażają. Ich kamienne ciała są w stanie przetrwać poważne uszkodzenia i są niebywale silne. Ushabti potrafi jedną ręką zgnieść z łatwością stalowy hełm wroga
wraz z jego zawartością.
CHARAKTERYSTYKA U SHABTI :USHABTI SZ WW US S WT ŻW I A CPPoczątkowa 5 4 2 4 4 3 3 3 8Maksymalna 5 4 2 4 4 3 3 3 8BROŃ/P ANCERZ: Ushabti posiada BROŃ WIELKĄ oraz ŁUK DŁUGI, gracz wedle
uznania może wyposażyć model w dodatkowy oręż i pancerz zLISTY
EKWIPUNKU N IEUMARŁEGO ZASTĘPU Z N EHEKHARY .Z ASADY SPECJALNE:
D UŻY CEL , ŁUSKOWATA SKÓRA (5+) ,NIEUMARŁY , STRACH . STRZAŁY A SAPH: Ushabti z Nehekhary posługują się pobłogosławionymi przez
boginię Asaph strzałami, które trafiają we wrogów z niezwykłą precyzją. W grzeodzwierciedla to zasada zgodnie z którą, modele nie podlegają premiom anikarom do trafienia przy strzelaniu, niezależnie od źródła modyfikatora.
5/11/2018 Nieumar y zast p z Nehekhary - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/nieumarly-zastep-z-nehekhary 8/11
WWaarrhheeiimm
334444 | SS t t rr oo nn aa
lub
G G rroobboo w wyy SSkkoorrppiioonn:: ILOŚĆ MODELI W DRUŻYNIE: 0-3K OSZT REKRUTACJI: 250 ZK
Skorpiony są potężnymi dziełami Kultu Śmierci, stworzone z połączenia kamienia,metalu, lakierowanego drewna i kości. Ukryte pod powierzchnią pustyni Skorpiony atakują z zaskoczenia, wygrzebując się niej w fontannach piachu. Są zabójczymiprzeciwnikami, a ich ogony wyposażone są w potężne żądła, które mogą przeszyćnajwiększego nawet wroga. Dodatkowo dysponują ogromnymi szczypcami, którymipotrafią przeciąć człowieka na pół – pełzną na ośmiu odnóżach, zabijając wszystko,
co stanie im na drodze.Grobowe Skorpiony przypominać mają wyglądem wielkie, mitycznestworzenia, które ponoć strzegą wejścia do podziemnego świata. Stoją one na straży Królestwa Dusz, chroniąc je przed atakami mrocznych demonów, które pragną ucztować na duszach zmarłych królów.
Grobowe Skorpiony służą również za sarkofagi, albowiem skorupakonstruktu skrywa truchło starożytnego Licza. Chociaż Liczowie nie mogą umrzeć, wielu z nich zostało zniszczonych w wyniku ran odniesionych w walce. Tychbalsamuje się i składa we wnętrzu Skorpiona. Z urn zawierających żywotne organy iszczątki układa się wewnątrz Skorpiona rytualne wzory symbolizujące śmierć. Jednakowoż jakaś cząstka duszy Licza zostaje zawsze uwięziona w jegozmumifikowanym ciele. Dzięki inkantacjom można ją ożywić i wypełnić martwą skorupę Skorpiona jej energią. Owa magiczna moc daje Skorpionowi rodzaj ochrony przed czarami wroga, którego zaklęcia rozpraszają się lub gasną absorbowane przezpancerze Nieumarłych konstruktów.
Każdy Grobowy Skorpion pokryty jest hieroglifami ochronnymi, a rytuałprzebudzenia przeprowadzany jest przez Licza. Rytuał przeprowadzony prawidłowo
przepełnia Grobowego Skorpiona mocą złożonych w nim zwłok. Rytuał jestniezwykle skomplikowany i trwa od wschodu księżyca do wschodu słońca, anajmniejsza pomyłka czy przejęzyczenie może mieć fatalne skutki. Zdarzyć sięrównież może, że chociaż każda sylaba została wypowiedziana bezbłędnie, prastary konstrukt nie odpowie na wezwanie. Czy może to oznaczać, że naprawdę umarł?Raczej nie, gdyż iskra mocy ciągle drzemie w jego skorupie. Oznacza to prędzej, że wiążąc duszę w śmiertelnych naczyniach, Liczowie oszukali boga PodziemnegoŚwiata i pozbawili go tego, co mu się słusznie należało. Uważa się przeto, żezazdrosne bóstwo nie zawsze oddaje należną mu daninę bez walki i nie pozwalaLiczowi opuścić Królestwa Dusz.
Kiedy Nieumarły zastęp z Nehekhary rusza do walki, Licze wzywają Grobowe Skorpiony do nieżycia. Te z nich, które odpowiedzą na inkantację,przemierzają wiele mil pod powierzchnią ziemi, by ostatecznie wykopać się z piasku irzucić na wroga z ostrymi niczym brzytwa szczypcami i żądlącym ogonem. Widok Grobowego Skorpiona przebijającego się przez powierzchnie ziemi jest naprawdęprzerażający i jest to najczęściej ostatni obraz, jaki oglądają jego wrogowie przed
śmiercią.CHARAKTERYSTYKA G ROBOWEGO S KORPIONA :SKORPION SZ WW US S WT ŻW I A CPPoczątkowa 6 3 0 4 5 3 3 3 8Maksymalna 6 3 0 4 5 3 3 3 8BROŃ/P ANCERZ: Grobowe Skorpiony posiadają zdolność broń naturalna z cechą oręża
ZATRUTY ATAK . Grobowe Skorpiony nigdy nie mogą używać oręża i pancerzy.Z ASADY SPECJALNE:
A NIMACJA , DUŻY CEL , ŁUSKOWATA SKÓRA (5+) , NIEUMARŁY , ODPORNOŚĆ
NA MAGIĘ (1), STRACH , ZABÓJCZY CIOS .
M M aacchhiinnyy:: Machiny stanowią wyposażenie bohaterów służących w szeregach doświadczonych ibogatych drużyn . Do najbardziej spektakularnych machin zniszczenia zaliczyć należy samobieżne Czołgi Parowe oraz latające Żyrokoptery . Jednak ich wytwarzanie jest trudne,a sekrety konstrukcji są pilnie strzeżone. Inne rasy budują szybkie rydwany, któremogą wedrzeć się w szeregi wrogiej drużyny i skosić ją niczym zboże wyposażonymi w ostrza kołami.
Należy zauważyć, że jedynie modele bohaterów mogą powozić Rydwanem .
RRyyd d w waann:: ILOŚĆ MODELI W DRUŻYNIE: 0-1
K OSZT REKRUTACJI: 125 ZK Nehekhara była ongiś wielką cywilizacją Ludzi i to właśnie tu po raz pierwszy użyto w walce koni i rydwanów. Było to wielkie osiągniecie, po przysposobieniu koni nazwierzęta bojowe uważano bowiem, że nie przystoi szlachetnie urodzonym dotykaćtak niegodnych stworzeń, a co dopiero jeździć na ich grzbiecie. Wraz z wynalezieniemrydwanu arystokraci rządzący Nehekharą mogli ruszać do walki z szybkości koni. W starożytnych armiach walczyły całe regimenty szybkich rydwanów wyposażone w prawdziwy arsenał broni. Walka z opancerzonej platformy uznawana była za arsenałbroni. Walka z opancerzonej platformy uznawana była za szczyt rozwoju ówczesnej wojskowości, dlatego pozwalano na to jedynie tym królewskiej bądź szlacheckiej krwi. Jak przystało, powożący przywdziewali wspaniałe zbroje z cennego kruszcu wysadzane klejnotami. Ich rydwany budowane były przez najbliższychrzemieślników, często pozłacane i pokryte symbolami czaszek, kości i innymizwiązanymi z Kultem Śmierci wizerunkami.
Od momentu powstania, rydwan stał się ulubionym środkiem transportuarystokratów Nehekhary. Po przebudzeniu ze śmierci Królowie Grobowców nadal
prowadzą armie w bój ze szczytów starożytnych pojazdów. Rydwan nie dość, że jestopancerzonym wozem, który daje im ochronę, kiedy zabijają wrogów ciosamichopeszy, to jeszcze ofiaruje im miejsce na podwyższonej platformie. Dzięki temu władcy Nehekhary mają przegląd sytuacji na polu bitwy, by tym lepiej widziećmanewry wroga i tym skuteczniej pokierować własnymi żołnierzami.
W piramidach Królów Grobowców grzebano całe szwadrony rydwanów, by mogły służyć swym panom po ich przebudzeniu i miażdżyć ich wrogów, tak jak robiły za ich ziemskiego panowania.
CHARAKTERYSTYKA R YDWANU :R YDWAN SZ WW US S WT ŻW I A CPRydwan - - - 5 5 4 - - -Koło - - - - 6 1 - - -Nieumarły koń 8 2 0 3 - - 2 1 4Nieumarły koń 8 2 0 3 - - 2 1 4Z ASADY SPECJALNE:
D UŻY CEL .OSTRZA : W trakcie rekrutacji modelurydwanu , kosztem kolejnych 25ZK można wyposażyć rydwan w ostrza na kołach .
M ACHINA WOJENNA : Rydwan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,że podlega działaniu zaklęć i efektom magicznym skierowanym właśnieprzeciwko machinom wojennym .
OCHRONA P ANCERZA : Solidna konstrukcja zapewnia rydwanowi Ochronę Pancerza na4+. Ponadto, dzięki solidnej konstrukcji modele woźnicy i pasażerów otrzymują premię +2 do Ochrony Pancerza lub otrzymują Ochronę Pancerza na5+ jeśli nie posiadają zbroi.
R YDWAN: Lekkie i szybkie rydwany mogą przewozić woźnicę i 2 pasażerów wielkości człowieka lub mniejszych (na rydwan nie może zatem wejść model napodstawce 40x40 mm i większej). Należy zauważyć, że w odróżnieniu odpowozów, mniejsze rydwany nie mogą przewozić żadnych towarów .
UTRZYMANIE: Naprawa i konserwacja pojazdów oraz zaopatrzenie zwierzątpociągowych wymagają sporych nakładów finansowych. W grze odzwierciedlato zasada, zgodnie z którą w czasie rozgrywaniasekwencji po potyczce , na potrzeby zasad sprzedaży Łupów model pojazdu wraz z zaprzężonymi zwierzętamipociągowymi liczony jest podwójnie.
5/11/2018 Nieumar y zast p z Nehekhary - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/nieumarly-zastep-z-nehekhary 9/11
F F aannt t aassyy SSkkiirrmmiisshh
491 | S t r o n a
L L iisst t aa rrood d z z aajjóó w w bbrroonnii:: Kolejne strony poświęcono na zaprezentowanie wielu różnych rodzajów broniużywanych przez wojowników świata W ARHEIM - F ANTASY SKIRMISH.
Zdarza się, że określona broń ma dwa różne opisy: jeden odnosi się doużywania jej przez piechotę (i inne piesze modele), drugi odnosi się do modelidosiadających wierzchowców ( kawalerii , modeli dosiadających potworów lub jadących w rydwanie).
PPoosst t aacciiee r r o o z z b b r r o o j j o o n n e e :: Modele, które zostały rozbrojone lub straciły swój oręż (nie dotyczy to postaci które posiadają zdolność broń naturalna) zmuszone są do walki za pomocą pięści i zębów.
Rozbrojone modele otrzymują modyfikator -1 do testu zranienia , ponadto wykonaneprzez modele ataki posiadają cechę oręża LEKKI.
Z ASADY : modyfikator -1do testu zranienia ; lekki .TRAFIENIA K RYTYCZNE:brak.
B B rroońń iimmpprroo w wiiz z oo w waannaa:: Do tej kategorii można zaliczyć praktycznie każdy przedmiot, nie będący formalnie bronią i zwykle nie używany do walki. Butelka, krzesło, sztacheta z płotu, a nawet patelnia mogą służyć jako środek obronny przed uzbrojonym w nóż przeciwnikiem.
Broń improwizowana posiada cechę oręża LEKKI oraz UDERZA JAKO OSTATNI. Jeśli postaćrzuca takimi przedmiotami w przeciwnika, określa się je jako improwizowaną brońdystansową.IMPROWIZOWANA BROŃ DO WALKI WRĘCZ:
Z ASADY : lekki; uderza jako ostatni .
TRAFIENIA K RYTYCZNE:brak. IMPROWIZOWANA BROŃ DYSTANSOWA :
M AKSYMALNY ZASIĘG : 4”; SIŁA :użytkownika ; Z ASADY : lekki .TRAFIENIA K RYTYCZNE:brak.
B B rroońń uuż ż yy w waannaa w w w waallccee w wrręęccz z :: Broń używana w walce wręcz to broń… używania właśnie do walki wręcz. Większość wojowników ma przy sobie przynajmniej jedną BROŃ RĘCZNĄ jakiegośrodzaju, a wielu używa w walce również bardziej potężnych broni. W walce wręcz wojownicy zadają ciosy w oparciu o własny współczynnik SIŁA , który podlegamodyfikacjom wynikającym z używanej broni.
B B aag g nneet t :: Bagnet to długie, wąskie ostrze mocowane u wylotu lufy muszkietu, stanowiące
przedłużenie broni umożliwiające wykorzystanie muszkietu w walce wręcz. Bagnety stosowane są nie tylko w czasie bitew ale także podczas polowań na grubego zwierza w
celu dobicia rannego zwierzęcia.Model, który przytwierdzi bagnet do muszkietu dowolnego rodzaju otrzymuje oręż,którego może użyć w walce wręcz. Muszkiet uzbrojony w bagnet traktowany jest jak broń z cechą oręża UDERZA JAKO PIERWSZY oraz WYMAGA OBU RĄK .
Z ASADY : uderza jako pierwszy , wymaga obu rąk.TRAFIENIA K RYTYCZNE:broń drzewcowa .CENA : 5 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 7.
B B iiccz z :: Bicz składa się z rękojeści o długości około pół metra, zwanej biczyskiem oraz długiego twardego pasa, wykonanego z twardej zwierzęcej skóry lub jelita.
Bicz posiada cechy oręża BROŃ RĘCZNA, SZYBKI oraz UDERZA JAKO PIERWSZY .Z ASADY :broń ręczna , szybki , uderza jako pierwszy .TRAFIENIA K RYTYCZNE:broń sieczna .CENA : 15 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 7 .
B B oossaakk:: Bosak to ostrze i hak, osadzone na długim, twardym drzewcu. Trzymane oburącz służy do
pchnięć.
Władający orężem model otrzymuje premię +1 do SIŁY , ponadto bosak posiadacechy oręża UDERZA JAKO PIERWSZY oraz WYMAGA OBU RĄK .
Z ASADY : premia +1do SIŁY , uderza jako pierwszy, wymaga obu rąk.TRAFIENIA K RYTYCZNE:broń drzewcowa. CENA : 15 zk; DOSTĘPNOŚĆ: Powszechna .
B B rroońń WWiieellkkaa ((p p i i e e c c h h o o t t a a )):: Do broni wielkich zaliczamy broń wyjątkowo dużą i ciężką, która włada się oburącz.Kategoria ta obejmuje wielkie młoty, wielkie topory i im podobne. Cios wielkiej broni może rozpłatać przeciwnika do połowy i strzaskać najgrubszą zbroję.
Pieszy model uzbrojony w oręż otrzymuje premię +2 do SIŁY , ponadto broń wielka posiada cechy oręża UDERZA JAKO OSTATNI oraz WYMAGA OBU RĄK .
Z ASADY : premia +2 doSIŁY , uderza jako ostatni , wymaga obu rąk.TRAFIENIA K RYTYCZNE: topory i miecze - broń sieczna , młoty i maczugi -broń
obuchowa .CENA : 15 zk; DOSTĘPNOŚĆ: Powszechna .
B B rroońń WWiieellkkaa ((k k a a w w a a l l e e r r i i a a )):: Broń Wielka jest mniej efektywna w przypadku modeli wierzchem, kiedy to swoboda ruchu
jest znacznie ograniczona.
Kawalerzysta uzbrojony w oręż otrzymuje premię +1 do SIŁY , ponadto broń wielka posiada cechy oręża UDERZA JAKO OSTATNI oraz WYMAGA OBU RĄK .
Z ASADY : premia +1do SIŁY , uderza jako ostatni , wymaga obu rąk.
TRAFIENIA K RYTYCZNE: topory i miecze - broń sieczna , młoty i maczugi -broń obuchowa .CENA : 15 zk; DOSTĘPNOŚĆ: Powszechna .
B B uuł ł aa w waa//mmaaccz z uug g aa//mmł ł oot t bboojjoo w wyy:: Drewniana maczuga jest bardzo łatwa do wyprodukowania i można ją zrobić praktycznie w każdym lesie. Młot Bojowy to również przykład broni wywodzącej się z narzędzi gospodarskich, często używana przez zakony rycerskie i bractwa. Niektóre egzemplarze
posiadają wygięte ostrze lub szpikulec, którym można zrywać elementy opancerzenia.Buławy, choć działają podobnie jak młoty, wyglądają nieco inaczej. Na trzonku osadzona
jest metalowa kula. Niektóre egzemplarze zamiast kuli posiadają krótką sztabę metalu,gładką lub nabijaną kolcami. Buławy i młoty są często wybierane przez wojowników,którzy nie przykładają wielkiej wagi do dbałości o stan broni.
Buławy, maczugi i młoty bojowe posiadają cechy oręża BROŃ RĘCZNA orazOGŁUSZAJĄCY .
Z ASADY : broń ręczna , ogłuszający .TRAFIENIA K RYTYCZNE:broń obuchowa. CENA : 3 zk; DOSTĘPNOŚĆ: Powszechna .
C C eepp bboojjoo w wyy:: Nieporęczna, ciężka broń dwuręczna. Składa się z dużych ciężarków, często nabijanych kolcami, przytwierdzonych do drąga lub rękojeści grubym łańcuchem. Władanie cepem jest
niezwykle wyczerpujące, ale skutki jego użycia są druzgoczące.
Uzbrojony w oręż model otrzymuje w pierwszej turze każdej walki wręcz premię +2doSIŁY , ponadto broń posiada cechę oręża WYMAGA OBU RĄK .
Z ASADY : premia +2 doSIŁY w pierwszej turze każdej walki wręcz, wymaga obu rąk.
TRAFIENIA K RYTYCZNE:broń obuchowa. CENA : 15 zk; DOSTĘPNOŚĆ: Powszechna .
C C hhooppeessz z :: Nieumarli wojownicy z Nehekhary, walczący w szeregach armii Królów Grobowców,używają w walce niezwykłych broni siecznych. Na długiej rękojeści znajduje się prosta klinga, która na końcu wygina się sierpowato, przechodząc w zakrzywione ostrze z
zewnętrzną krawędzią sieczną.
Chopesz posiada cechy oręża BROŃ RĘCZNA, PARUJĄCY oraz SZYBKI.
Z ASADY : broń ręczna , parujący , szybki .TRAFIENIA K RYTYCZNE:broń sieczna. CENA : 10 zk; DOSTĘPNOŚĆ:9.
BROŃ UŻYWANA W WALCE WRĘCZ BROŃ CENA DOSTĘPNOŚĆ Bagnet 5 zk 7Bicz 15 zk 7Bosak 15 zk PowszechnaBroń Wielka 15 zk PowszechnaBuława/Maczuga/Młot Bojowy 3 zk PowszechnaCep Bojowy 15 zk PowszechnaChopesz 10 zk 9Draich 10 zk 9Duża Dźgacz 30 zk 10Gwiazda Zaranna 5 zk PowszechnaHalabarda 10 zk PowszechnaKadzielnica Ognia 20 zk 7Kadzielnica Zarazy 25 zk 10
Karwasz Bojowy 15 zk 10Khutar 25 zk 10Kopia 30 zk 8Korbacz 5 zk PowszechnaKosa 15 zk PowszechnaKostur 5 zk PowszechnaKostur Rykowca 10 zk 11Łamacz Mieczy 15 zk 8Łapacz 10 zk 9Maczuga Ogrów 10 zk 8Miecz 10 zk PowszechnaMłot Sigmarycki 15 zk 10Młot Ulrykański 15 zk 8Pika 15 zk 8Rapier 10 zk 6Rembak 5 zk PowszechnaSaearath 30 zk 12Spaczkhutar 35 zk 12Sztylet 2 zk Powszechna Topór Bojowy/Nadziak 5zk Powszechna Topór z Chrace 25zk 12 Topór Krasnoludzki 10zk 9 Trójząb 15zk Powszechna Włócznia 10zk Powszechna
Broń z Gromrilu x3 12Broń z Ithilmaru x4 12
5/11/2018 Nieumar y zast p z Nehekhary - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/nieumarly-zastep-z-nehekhary 10/11
WWaarrhheeiimm
665522 | SS t t rr oo nn aa
DDoommeennaa NNeehheekkhhaarryy::
iczowie są nieśmiertelnymi adeptami Kultu Śmierci i skrywają sekret wiecznego nieżycia. Znają rytuały, które wzywają duchy z KrólestwaDusz i wiążą je w martwych ciałach. To Liczowie budzą Nieumarłezastępy z Nehekhary do walki. Liczowie są również strażnikamitajemnej Domeny Nehekhary. Dzięki rytualnym inkantacjom są w
stanie wezwać moc starożytnych bogów i pobłogosławić wojowników KsiążątGrobowców, przepełniając ich kości magiczną energią. Liczowie rzucają na wrogów przerażające klątwy, przywołując mściwe pustynne upiory, by pożywiły się na ichduszach.
Od czasu powołania do istnienia, Kultowi Śmierci nakazano studia nad sztuką mumifikacji i porozumiewania się z bogami. Stopniowo, wraz z mijającymi wiekami,Liczowie nauczyli się, jak uchronić zwłoki przed rozkładem, a w sztuce balsamowania wznieśli się na wyżyny. Liczowie rozwinęli również potężną domenę magicznychinkantacji i rytuałów przywracania dusz umarłych królów ich ciałom. Odkąd królowieuzależnili się od wiedzy i lojalności Kultu Śmierci, wierząc, że to on zapewni im życie
po śmierci, Liczowie uzyskali w starożytnej Nehekharze ogromną władzę. Prawdęmówiąc, to jedyni poddani, których nie można było stracić. W ten właśnie sposóbstan kapłański stał się budzącą grozę siłą działającą w cieniu wielu tronów. Liczowiebyli doradcami i wezyrami królów Nehekhary i pod względem statusu ustępowalijedynie królewskiej rodzinie.
Każda nekropolia z piramidą Króla Grobowców w centrum pochwalić sięmoże świątynią poświęconą Kultowi Śmierci, w której rezydują Liczowie. Opróczrytuałów przywołania Liczowie mają wiele obowiązków związanych z utrzymaniemnekropolii, takich jak odnawianie pieczęci na grobowcach, inkantacji ochronnych iokreślanie momentu przebudzenia Królów Grobowców. Liczowie wypełniają swojeobowiązki przez całe wielki, albowiem nie mogą umrzeć naturalną śmiercią, przeklęcina wieki za ich dążenie do nieśmiertelności.
Tysiąclecia temu Liczowie użyli całej swej wiedzy, by uwięzić własne dusze w swych ciałach i w ten właśnie sposób wydłużyli długość swego życia ponad życiezwykłych śmiertelników. I chociaż ich dusze nie odeszły nigdy do Królestwa Dusz, aich ciała starzały się wraz z upływającymi wiekami i dziś pozostają przy życiu jedynie
dzięki sile ducha. Nie zdając sobie z tego sprawy, stan kapłański skazał sam siebie niena wieczne życie, lecz na wieczną nie śmierć. Ciała Liczów są dziś niczym więcej jak chodzącymi truchłami – przygarbieni i słabi, o suchej, pomarszczonej skórze,naciągniętej na kruche szkielety niczym pergamin. Każdy nosi na głowie wymyślnenakrycie, trzyma w dłoniach rytualny nóż i pokryty runami kostur, który jest dlaLiczów zarówno podporą, jak i symbolem ich urzędu.
DDoommeennaa NNeehheekkhhaarryy:: Liczowie wierzą, że Wiatry Magii są oddechem ich bogów, mocą, która łączy światśmiertelników z zaświatami. Magiczne inkantacje Liczów zostały udoskonalone w ciągu przeszłych tysiącleci i nie zmieniły się od tego czasu. Słowa każdej bez wyjątkuinkantacji zostały spisane na pożółkłych papirusach tajemniczymi hieroglifamistarożytnego alfabetu Nehekhary. Wypowiadane w monotonnych rytuałachinkantacje Liczów muszą być wygłoszone precyzyjnie, gdyż najmniejsza pomyłkamoże rozgniewać bogów. Zdarza się, że obrażone przez Liczów bóstwa połamią imkości, podpalą, a czasem nawet rozedrą ich dusze na strzępy – oto ryzyko obcowaniaz mocą bogów.
UUmmiieejjęęt t nnoośśccii ssppeeccjjaallnnee:: Licz , który osiągnął kolejny poziom doświadczenia i w ramach rozwoju wylosował NOWĄ UMIEJĘTNOŚĆ może nabyć umieszczone poniżej umiejętności specjalne . Więcejinformacji na temat nauki umiejętności zamieszczono w R OZDZIALE VII: K AMPANIA .
C C hhoo w waanniieecc:: M AG, który zgromadzi odpowiednią ilość Punktów Doświadczenia i w ramach rozwoju
wylosuje NOWĄ UMIEJĘTNOŚĆ
może odprawić rytuał przyzwania, aby zdobyć izwiązać ze sobą wybranego chowańca , który może zapewnić swemu panu niezwykłemożliwości. Wybrany chowaniec jest częścią modelu MAGA który go posiada. Chowaniec nie ma własnej podstawki i własnych współczynników. Ponadto, należy zauważyć żeumiejętność chowaniec może być nabyta wiele razy, choć określony chowaniec może występować w kompanii tylko raz. Więcej informacji na temat chowańców znajduje się w R OZDZIALEXXI: Z ASADY SPECJALNE.
C C z z aarroosst t w woo:: Wieszczka Khaina , która posiadła tę umiejętność poznał kolejne sekrety MagiiBitewnej. M AG może chronić się w walce dowolnym pancerzem i rzucać zaklęcia,ignorując ograniczenia wynikające z zapisów LISTY EKWIPUNKU. Należy jednak zauważyć, że zdolność nie pozwala na używanie Zbroi Chaosu..
L L iiccz z mmiisst t rrz z :: Licz wykazuje się wyjątkową biegłością w mrocznej sztuce. Dzięki umiejętnościmodel może przerzucić nieudany test animacji , wynik drugiego rzutu jest ostateczny.
DDoot t yykk mmooccyy:: Licz opanował podstawy Magii Bitewnej. M AG może próbować rzucić znane muzaklęcie typu magiczny pocisk nawet wtedy, kiedy pozostaje związany walką wręcz .
M M iisst t rrz z K K uullt t uu ŚŚmmiieerrccii:: Licz , który poznał sekrety Kultu Śmierci zostaje naznaczony Glifem Arcylicza . Licz otrzymuje premię +1do wszystkich prób rzucenia zaklęcia.
Wszystkie modele podlegające zasadzie specjalnejNIEUMARŁY , otrzymują modyfikator -1 do wszystkich testów trafienia Licza. Ponadto Mistrz Kultu Śmierci otrzymuje premię +1 do Ochrony Pancerza (do maksymalnego poziomu 0+ ) lubOchronę Pancerza na6+, jeśli nie posiada zbroi.
M M oorrd d eerrccz z yy ppoocciisskk:: Licz poznał kolejne arkana Magii Bitewnej. M AG otrzymuje premię +1 do testów zranienia dla wszystkich czarów typu magiczny pocisk.
NNiieeppookkoojją ą ccyy:: Liczowie mają w swoim wyglądzie coś takiego, że przeciwnicy stają się niespokojni. Atakujące MAGA wrogie modele muszą wykonać na początku każdej fazy strzelania lub fazy walki wręcz test CP. Niepowodzenie oznacza, że otrzymują modyfikator -1 do wszystkich testów trafienia MAGA wykonywanych w bieżącej fazie strzelania i w fazie walki wręcz . Zdolność nie działa na istoty ODPORNE NA PSYCHOLOGIĘ.
PPiięęt t nnoo M M aag g iiii:: M AG naznaczony Piętnem Magii uzyskuje ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ ( 2 ).
RRooz z pprroossz z eenniiee M M aag g iiii:: Licz opanował sztukę postrzegania i rozplatania Wiatrów Magii. M AG generuje jedną Kostkę Rozproszenia więcej, niż wskazuje na to jego poziom.
SSppllaat t aanniiee M M aag g iiii:: Wykorzystanie tej umiejętności ułatwia MAGOWI kontrolowanie Wiatrów Magii. Licz generuje jedną Kostkę Mocy więcej niż wskazuje na to jego poziom.
L
xxx xxx xxx xxx
5/11/2018 Nieumar y zast p z Nehekhary - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/nieumarly-zastep-z-nehekhary 11/11
F F aannt t aassyy SSkkiirrmmiisshh
653 | S t r o n a
Z Z A A K K L L E E C C IIA A DDOOM M E E NNY Y NNE E HHE E K K HHA A RRY Y 11--22 IINNK K A A NNT T A A C C J J A A K K HHE E P P RRY Y
R ZUCONY AUTOMATYCZNIE Licz wypowiadając słowa inkantacji przywołuje mięsożerne żuki o pancerzach w kształcie
czaszki, które gromadzą się w pobliżu gotowe pożreć wrogów Nehekhary.
To zaklęcie musi zostać rzucone przed potyczką . Moc zaklęcia przyzywa K3 Roje , którezostają umieszczone w odległości do 12” od Licza . Roje , jeśli przetrwają potyczkę rozpadają się po zakończeniu rozgrywki, ponadto ożywieńce nie są wliczane do limitumodeli w drużynie oraz nie są brane pod uwagę na potrzeby testu rozbicia .
33 IINNK K A A NNT T A A C C J J A A K K HHSSA A RRA A R ZUCONY NA 8+Okiełznawszy moc Khsara, boga pustynnego wiatru, Licz przyzywa burzę piaskową, która obejmuje nieumarłych wojowników Nehekhary i niesie ich przez pole bitwy .
Czar można rzucić na dowolną sprzymierzoną grupę stronników podlegającą zasadziespecjalnej NIEUMARŁY , w odległości do 12” od Licza . Grupa stronników możenatychmiast wykonać ruch jak w fazie ruchu . Ponadto, modele mogą szarżować na wroga, jeśli mają taką możliwość, a szarżą taka podlegać będzie zasadom, jak szarże wykonywane w fazie ruchu .
44 IINNK K A A NNT T A A C C J J A A P P T T RRY Y R ZUCONY NA 8+Po zaintonowaniu przez Licza błogosławieństwa moc Ptry w jasnych błyskach spowija ciała
Nieumarłych niosąc je na słonecznym rydwanie .Licz może rzucić zaklęcie na samego siebie lub dowolny sprzymierzony modelbohatera lub stronnika w odległości do 12”, nawet jeśli go nie widzi. Zaklęcie możnarzucić na model wielkości człowieka lub mniejszy (czar nie będzie zatem działał namodele na podstawkach 40x40 mm i większych), również związany walką wręcz .
Udane rzucenie czaru oznacza, że model może wykonać zwykły ruch LOTU na 16”, który może być również ruchem szarży (szarża ta podlegać będzie wszystkichzasadom szarży ). Model może nawet, jeśli gracz sobie tego życzy, przerwać walkę, w której brał udział, ale w takim wypadku nie będzie mógł szarżować .
55 IINNK K A A NNT T A A C C J J A A U U SSIIRRIIA A NNA A R ZUCONY NA 8+,POZOSTAJE W GRZE Na zew Licza kościane ręce przebijają się przez piach i wciągają pod jego powierzchnię tych,który walczą na górze by pogrzebać ich w imię Usiriana.
Inkantacja Usiriana może być rzucona na dowolny obszar w odległości do 18” i w polu widzenia MAGA. Udane rzucenie zaklęcia sprawa, że z ziemi wyłaniają się kościane ręce.
Należy użyć 3” okrągłego wzornika i przykryć nim wyznaczony obszar. Wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone), których podstawki są całkowicieprzykryte wzornikiem, zostają automatycznie objęte działaniem zaklęcia, te modele,których podstawki są częściowo przykryte, dostają się pod wpływa zaklęcia na 4+. Do
końca trwania zaklęcia, teren przykryty wzornikiem należy traktować jako teren bardzotrudny . Ponadto wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone), objęte działaniem zaklęcianie mogą rzucać czarów, strzelać oraz atakować w fazie walki wręcz .
66 IINNK K A A NNT T A A C C J J A A P P HHA A K K T T HHA A R ZUCONY NA 9+Starożytne wersy inkantacji śpiewanej przez Licza przywołują moc Phaktha, boga
przestworzy o głowie jastrzębia, który razi wrogów mocą swych szponów.
Inkantacja Phaktha jest magicznym pociskiem o zasięgu 18”. Po udanym rzuceniu zaklęciamagiczny pocisk uderza w cel powodując K3 trafienia o SILE 4 z cechą oręża PRZEBICIEPANCERZA.
77 IINNK K A A NNT T A A C C J J A A SSOOK K T T HHA A
R ZUCONY NA 9+Kiedy wersety inkantacji zostaną wypowiedziane, puste oczodoły Nieumarłych rozbłyskują mocnym światłem i z mocą Soktha wojownicy rażą wrogów z większą szybkością i zaangażowaniem.
Moc zaklęcia działa na wszystkie sprzymierzone modele znajdujące się w odległoścido 12” od MAGA. Objęte działaniem zaklęcia modele w czasie najbliższej fazy walki wręcz mogą wykonać dodatkowy +1 A TAK .
88 IINNK K A A NNT T A A C C J J A A DDJ J A A F F A A R ZUCONY NA 10+, POZOSTAJE W GRZE Kiedy Licz wygłosi starożytną mantrę, broń Nieumarłych z Nehekhary spowije esencja Djafa, boga śmierci o głowie szakala, który nade wszystko pożąda żeru na duszach śmiertelników.
Moc zaklęcia oddziałuje na model MAGA i wszystkie sprzymierzone modeleznajdujące się w odległości do 12" od Licza , również takie, które walczą wręcz . Dopókizaklęcie 'pozostaje w grze' broń objętych działaniem czaru modeli otrzymuje cechę oręża ZABÓJCZY CIOS.
99 IINNK K A A NNT T A A C C J J A A NNE E RRU U R ZUCONY NA 11+Po zaintonowaniu przez Licza tego błogosławieństwa, ciosy wrogów zostają powstrzymane – oto Neru, żona Ptry, bogini ochrony zstępuje z niebios, by chronić wojowników Nehekhary
przed złem nocy.
Moc zaklęcia oddziałuje na model MAGA i wszystkie sprzymierzone modeleznajdujące się w odległości do 12" od Licza , również takie, które walczą wręcz . Dopoczątku następnej fazy magii Licza objęte działaniem zaklęcia modele otrzymujeOchronę magiczną na5+.
1100 IINNK K A A NNT T A A C C J J A A U U SSE E K K P P HHA A R ZUCONY NA 12+, POZOSTAJE W GRZE Kiedy Licz intonuje klątwę obumarcia, z każdą jej sylabą ciała usychają i uchodzą z nich siły witalne.
Zaklęcie może zostać rzucone na dowolny model przeciwnika znajdujący się w odległości do 18" i w polu widzenia MAGA. Po udanym rzuceniu zaklęcia należy
umieścić obok ofiary czaru sześciościenną kostkę, tak aby wskazywała wynik ‘6’.Dopóki zaklęcie 'pozostaje w grze', na początku każdej kolejnej fazy magii Licza należy obracać kostkę tak, by wskazywała wynik o -1 mniejszy. Następnie należy wykonaćrzut K6. Jeżeli wynik rzutu jest równy lub wyższy od wartości wskazywanej przezumieszczoną obok ofiary zaklęcia kostkę, to model zostaje natychmiast Wyłączony z akcji! .
1111 IINNK K A A NNT T A A C C J J A A QQU U ’’A A P P HH R ZUCONY NA 12+Licz wypowiadając słowa inkantacji zsyła na swych wrogów gniew i furię Qu’apha, boga Kobr, który miażdży przeciwników potężnymi kłami.
Inkantacja Qu’aph jest niezwykle niebezpiecznym magicznym pociskiem o zasięgu 18” imoże zostać rzucony na dowolny obszar w polu widzenia Licza .
Należy użyć 3” okrągłego wzornika i przykryć nim wyznaczony obszar. Wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone) których podstawki są całkowicieprzykryte wzornikiem, zostają objęte działaniem zaklęcia automatycznie, te modele,
których podstawki są częściowo przykryte, dostają się pod działanie zaklęcia na 4+.Objęte działaniem zaklęcia modele otrzymują K3 trafienia o SILE 4 z cechą oręża DRUZGOCZĄCY .
1122 IINNK K A A NNT T A A C C J J A A SSA A K K HHM M E E T T Y Y R ZUCONY NA 14+Trąba powietrzna czaszek przetacza się przez pole bitwy, pożerając wszystko, co stanie na
jej drodze w imię bogini Sakhmet .
Moc zaklęcia oddziałuje na wszystkie wrogie modele znajdujące się w odległości do12" od Licza , również takie, które walczą wręcz . Objęte działaniem zaklęcia modeleotrzymują K3 trafienia o SILE 4 z cechą oręża DRUZGOCZĄCY bez możliwościskorzystania z Ochrony Pancerza .
TTaabbeellaa uummiieejjęęt t nnoośśccii L L i i c c z z a a
W ALKA STRZE LANIE
A KADE MICKIE
SIŁA SZYB KOŚĆ
SPEC JALNE
M AGELFÓW ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
L L iisst t aa eekk w wiippuunnkkuu L L i i c c z z a a
LICZ BROŃ DO WALKI WRĘCZ
Kostur 5 zkChopesz 10 zkSztylet 2 zk Włócznia 10zk
BROŃ DYSTANSOWA Broń miotana (noże) 10zk
P ANCERZ -
CHARAKTERYSTYKA L ICZA :M AGELFÓW SZ WW US S WT ŻW I A CPPoczątkowa 5 4 4 3 3 1 5 1 8Maksymalna 6 7 7 4 3 3 9 4 10
BROŃ/P ANCERZ: Licz posiada SZTYLET i KOSTUR , gracz wedle uznania może
wyposażyć czarownika w dodatkowy oręż z LISTY EKWIPUNKU N IEUMARŁEGO ZASTĘPU Z N EHEKHARY .
Z ASADY SPECJALNE: A NIMACJA , ŁATWOPALNY , NIEUMARŁY , STRACH .M AG: Licz zna jedno zaklęcie z wybranej przez gracza Domeny Nehekhary , Tradycji
Światła lub Tradycji Śmierci . Więcej informacji znajduje się w R OZDZIALEXXIII: M AGIA .