Krzysztof A. Wieczorek Argumenty "ad hominem" : ich rodzaje oraz ...
ŚNIADANIE Z E-LEARNING.PL MOBILE LEARNING · Prezentacja programu PowerPoint Author: Iwona...
Transcript of ŚNIADANIE Z E-LEARNING.PL MOBILE LEARNING · Prezentacja programu PowerPoint Author: Iwona...
ŚNIADANIE Z E-LEARNING.PL
MOBILE LEARNING
2
Mobile learning wg nas
świadczenie usług edukacyjnych przy pomocy urządzeń mobilnych
a dzisiaj bardziej o metodyce niż o technikaliach
Najczęściej odbiorcami mobile learningu są…
konsultanci farmaceutyczni czy medyczni
przedstawiciele handlowi
przedstawiciele usług finansowych
kierownicy regionalni
kierowcy
pracownicy obsługi klienta
asystenci, koordynatorzy
menedżerowie
3
4
Sposób uczenia się i zaangażowanie użytkownika
Jak korzystamy z mobile learningu
wiele czynników wywołuje frustrację i rozproszenie uwagi (otoczenie zewnętrzne)
krótki czas skupienia uwagi (do 15 minut, moduły 3-5 minutowe)
rodzaj sprzętu (tablet, smartfon) determinuje sposób korzystania (nauki), a więc konstrukcję treści
treści powinny być dostępne natychmiast (bez opóźnień w ich wyświetlaniu)
uproszczona treść - użytkownik wyłapuje główne tezy i główny przekaz
proste elementy szkolenia (nawigacja, przyciski, menu)
wiedza dostępna na żądanie, bez blokad, w wybranej przez użytkownika kolejności
5
Interaktywności czyli metodyka w mobile learningu
Atomizacja treści
szkolenia na urządzenia mobilne nie powinny przekroczyć 15 min
optymalny jest podział na moduły (3-5 minut)
Obiekty interaktywne
muszą być były odpowiednio duże, możliwe do „stuknięcia” w nie
palcem. Mają znaczenie odległości pomiędzy poszczególnymi
interakcjami.
Mapa i menu szkolenia
rekomendujemy budowanie mapy jako elementu dedykowanego
o odpowiednio dużych przyciskach
interaktywne menu bez blokad, maksymalnie przejrzyste
Ustawienia playera
pozbawione standardowych elementów (typowych dla produkcji
na komputery stacjonarne) takich jak: mapa szkolenia, załączniki,
słownik, tytuł szkolenia. Dalej i Wstecz to jedyne komponenty
playera, które powinny pozostać
6
Wyzwania techniczne
Wybór urządzenia i technologii – tablet, telefon, platforma (IOS,
Android, Windows Phone)
Orientacja pionowa / pozioma
ze świadomością wymoguresponsywności
Uproszczona grafika, duża ogólnodostępna czcionka
w jednym kroju
Brak standardowych mechanizmów www np. scrollingu strony
Struktura kursu oparta na przemyślanej atomizacji
Duże, wyraźne przyciski, uproszczony player szkolenia
Bardzo proste interaktywności szkoleniowe
Czego unikać …
Czego unikać w mobile learningu…
niektórych tematów szkoleniowych, szkoleń
o rozbudowanej fabule i kursów aplikacyjnych
formatów Flash, niezgodnych ze urządzeniami mobilnymi; pożądany format – html5
zbyt wielu interaktywności - obiektów typu scrolling panel - przewijania zawartości ekranu,
ćwiczeń typu drag&drop, wpisywarek
interakcji polegających na najechaniu wskaźnikiem myszy na obiekt na ekranie (roll over)
zbyt długich modułów merytorycznych, długich tekstów na ekranie - treści na ekranie powinny być
krótkie, proste i łatwe
zbyt wielu elementów graficznych i wielu krojów czcionek
zbyt dużych (niezoptymalizowanych) plików audio
i video oraz plików graficznych
dynamicznych pól tekstowych (klawiatura urządzenia może zasłonić widok ekranu)
Edukacyjna aplikacja diagnostyczna z Zarządzania zmianą
10
Szkolenie - wersja na tablety i smartfony
11
Przykład szkolenia – wersja na tablety
12
Szkolenie produktowe – wersja na tablety
13
Case study - aplikacja mobilna
do nauki języka czeskiego
w branży meblarskiej
Producent płyt
meblowych, blatów
kuchennych, laminatów
oraz sztucznych oklein
Klient – firma produkcyjna z branży meblarskiej
Dostawca dla
największych producentów
mebli oraz klientów
indywidualnych
Ponad 500 pracowników
w tym 400 osób to
pracownicy produkcji
Laureat prestiżowych
nagród w branży, lider
rankingów
Potrzeba przeszkolenia
60 pracowników
objętych relokacją
Nauka języka czeskiego
w czasie 6 miesięcy, w
stopniu umożliwiającym
swobodną komunikację
w ramach pracy i w życiu
codziennym
Weryfikacja i stały
monitoring postępów
Możliwość rozszerzenia
aplikacji o dodatkowe
poziomy nauki lub/i
kolejne języki
Potrzeba Klienta
Zaproponowane rozwiązanie
nośnikiem treści merytorycznych była aplikacja
mobilna – w wersji do ścignięcia na telefony
komórkowe i urządzenia mobilne będące w dyspozycji
pracowników;
program obejmował również działania weryfikujące
uzyskiwane postępy w nauce;
całość programu merytorycznego została obudowana
działaniami marketingu motywacyjnego;
Cel działań motywacyjnych:
zachęcenie użytkowników do aktywnego
udziału w projekcie,
stymulowanie ich aktywności szkoleniowej, tak
aby użytkownicy chętnie przechodzili przez
kolejne partie materiału, korzystali
z wbudowanych w aplikacje interaktywności
i brali udział w testach podsumowujących.
17
Business Plan
Użytkownicy aplikacji mobilnej
Pozytywne oceny przydatności aplikacji
% wskazywało mobilność jako zaletę
% osób więcej korzysta z zasobów
% doceniło atrakcyjność i dostępność zasobów
87%
85%
63%
67%
Uzyskane rezultaty
W ramach nauki języka 87% osób skorzystało
z możliwości mobilnej nauki za pośrednictwem
aplikacji.
60 uczestników, 6 miesięcy trwania projektu:
49% osób na poziomie B2
33% osób na poziomie B1
18% osób na poziomie A2
Przeprowadzona ankieta oceniająca skierowana
do użytkowników aplikacji wykazała, że 85%
ankietowanych oceniło pozytywnie
przydatność aplikacji w nauce języka.
63% wskazywało jako zaletę mobilność -
możliwość korzystania z zasobów w wybranym
przez siebie momencie na tabletach.
67% ankietowanych wskazywało na wysoką
atrakcyjność materiałów i inteface oraz
łatwość wyszukiwania informacji.
Case study - mobilna aplikacja wiedzy
produktowej dla przedstawicieli
medycznych
głównie produkcja leków OTC oraz suplementów diety
Klient – firma farmaceutyczna
średnio 8-10 nowych produktów rocznie wypuszczanych na rynek
350 przedstawicieli medycznych podzielonych regionalnie
wizyty referencyjne u lekarzy poszczególnych specjalizacji
konieczność szybkiego
dostarczenia wiedzy
produktowej
dla przedstawicieli
medycznych w modelu
na żądanie
zasoby wiedzowe
w nowoczesnej atrakcyjnej
formule, nie tylko pod
względem funkcjonalnym,
ale i wizualnym
udostępnianie testów
wiedzy w ramach
doraźnych procesów
szkoleniowych i w modelu
dobrowolnego
sprawdzania wiedzy
możliwość stałej i intuicyjnej
budowy i aktualizacji
modułów wiedzowych
i testowych przez dział
szkoleń produktowych
(bez udziału dostawców
zewnętrznych)
Potrzeba Klienta
Zaproponowane rozwiązanie
responsywne środowisko edukacyjne na bazie
skills@work.
elastyczne zarządzanie kontami użytkowników
szybkie i intuicyjne tworzenie biblioteki wiedzy
produktowej przez redaktorów treści
dowolne formaty elektroniczne tj PDF, video,
audio, pliki graficzne
możliwość publikowania zasobów w modelu
otwartym i w ramach selektywnych ścieżek
tworzenie dedykowanych ścieżek
produktowych przez osoby odpowiedzialne
za sprzedaż określonej linii leków
moduł testów zarządzany z poziomu działu
szkoleń produktowych
raportowanie, monitorowanie on demand
22
Business Plan
pozytywne oceny przydatności nowej platformy
% wskazywało mobilność jako zaletę
% osób więcej korzysta z zasobów
% doceniło atrakcyjność i dostępność zasobów
79%
71%
47%
68%
Uzyskane rezultaty
od momentu uruchomienia aplikacji – przez
pierwszy kwartał jej użytkowania o 47%
zwiększyła się liczba osób korzystających
z udostępnionych zasobów w stosunku do
liczby osób, które korzystały z klasycznych
szkoleń i prezentacji produktowych
opublikowanych na platformie LMS firmy
przeprowadzona ankieta oceniająca skierowana
do użytkowników aplikacji wykazała, że 79%
ankietowanych spośród wszystkich
przedstawicieli medycznych oceniło pozytywnie
nową platformę wiedzową.
71 % wskazywało jako zaletę mobilność -
możliwość korzystania z zasobów w wybranym
przez siebie momencie na tabletach
68% ankietowanych wskazywało na wysoką
atrakcyjność materiałów i inteface oraz
łatwość wyszukiwania informacji.Trwają prace nad uruchomieniem angielskiej i niemieckiej
wersji aplikacji i zasobów na potrzeby rynku UE.
Dziękujemy za uwagę
Iwona Wieczorek
Dyrektor e-learning.pl
603 19 49 19
Sylwia Polańska
Kierownik sprzedaży e-learning.pl
508 011 024