multimedia materia
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MULTIMEDIA
COLEGIO "AMELIA GALLEGOS DIAZ"
, REALIDO POR : NELLY MUYULEMA
SANAITAN NANCY
CURSO : 2 DO BACHILLERATO " C"
ASIG : MULTIMEDIA
introduccion multimedia
Es un termino muy utilizado
desde comninenzos de 90
* informatica
* telecomnunicaciones
*edicion de documentos
*electronica de consumo
* entretenimiento ( cine t.v.)
La multimedia permite q el usuario
aprenda repidamente estimulando sus
sentidos.
Caracteristicas de la multimedia
Las presentes , acciones ,multimedia
pueden ser vistos en linea , escenario
,proyectos , trasmitirse o reproducirse.
Es muy usada en la industria del
entretenimiebnto para desarrollar efectos
especiales en peliculas y la animacion para
personajes de caritatura
Tipos de informacion multimediaANIMACION: precentacdion de un numer5o
de graficos por segundo
TEXTO: sin formatear , formateado,linea de
hipertexto
VIDEO: presentacion de un numero de
imagenes por segundos
GRAFICA: utilizado para representar
esquemas, planos,dibujos lineales.
Pasos para elevorar el productomultimediaDEFINIR EL MENSAJE CLAVE:conocer al
cliente y pensar en su mensaje
comunicacional
CONOCER AL PUBLICO: buscar lo que le
gusrta al publico para q interactue con el
mensaje
DESARROLLO O GUION:en esta etapa solo
intrviene la agencia que es solo especialista.
CREACION DEL PRODUCTO: resultados del
texto del prototipo se crea en producto
definido.
Herramientas de desarrollo de multimedia
Nos brindan el marco esencial paar
organizar y editar los elementos de su
proyecto multimedia
Los programas de multimedia nos brindan
un ambeinte integrado para unir el
contenido
Las herramientas de desarrollo se
organizan en grupos basandose en un
presentacion para la secuencia y
organizacion de los elementos.
Se utiliza par a diseñar interactividad e
interfases del usuario para presentar
Los sitemas de desarrollo basadas en
targetas y paginas
Nos brindan una presentacion sencilla y
facil de aprender
Estos sistemas estan orientados a objetos
que son los botones campo de texto objetos
y graficos.
Las imagenes graficos unicamente forman
la columna vertebral d eun proyecto.
La mayoria d elops sitemas d edesarrololo
basados en pagina brindan la facilidad d
evincular objetos
Herramientas de desarrollo basadas en
tiempo
Son las mas comunesd ccada uno utiliza su
propio y unico enfoque e interfaces de
usuario para administrar eventos en el
tiempo muchas enplean la lineas de tiempo
visal para dar secuencias a los cuentos de
una precentacion de multimedia amenudo
despleando capas con elementos en varios
medio o en encuentos a lo largo de una
escala.....
Que se necesita para hacer multimedia
Hardware: corresponde a todas las partes
fisicas y tangibles de una computadora.
Software: al equipamiento logico de un
computador digital conprende el conjunto
de los coponentes logicos necesario para
hacer posible la realizacion de una tarea
especifica.
Creatividada: denomina tanbien inventiva
pensamieto original imaginacion
potoshop
Es el nombre o marca comercial ofiicial que
recibe uno de los programas mas populares
de la casa adobe systen ,junto con sus
programas hermanos adobe ilustrado y
adobe flash y se trata esencialmente de una
aplicacion informativo en forma de taller de
pintura y fotografia.....
es de buena utilidad para el ser humano que
habita en todo el mundo .
Herrramientas de potoshop
Pincel: esta herramienta nos sirve para
dibujar a mano alsada sobre la imagen .
Lapiz: es similar al pincel com la diferencia
que este realiza un traso sin suaviadado los
bordes.
Herramienta de borrador: sirve para borrar
p'arte de una imagen .
Dote de pintura : esta herramienta sirve
para rellenar o bien solucionado de capa .
GIMPPrograma de manipulacion de proyecto
GNU: es una aplicacion que viene a colmar
nuestras necesides con respecta a la
manipulacion de imagenes.
Este tipo de aplivcacion utiliza pequeños
programas que vienen con el sistema
operativo.( como paint en windos kpaint
en paint/linux aplicaciones que en algunos
casos vienen con dispositivos
Herramientas del gimpREGTANGULAR: seleccionar regiones
cuadrados o rectangulares
ELIPSE:seleccionar regiones circulares o
elipticas
LIBRE: SELECCIONAR REGIONES DE LA
FORMA LIBRE
DIFUSA:seleccionar regiones de color
continuo
SELECCION X COLOR: selecciona todas las
instancias del color de una imagen
TIJEERA:crear caminos para seleccionar
formas
SELECCION DEL PRIMER PLANO:selecciona
una region q contiene objetos de primer
plano
HERRAMIENTA DE RRELLENO:rrellena el
areacon un color o patron
RUTAS: crea y edita rutas
TINTA: escritura tipo caligrafia
scribus
Es un programa de maquetacionb de
paGINAS licenciados como software libre y
que ofrece un gran rendimiento en la
creacion de publicidad por ordenar .
Scribus esta disponible en berciones nativas
pára gnu linux , unix, y windomws y brinda
capacidad para el diseño y diagramacion ,
similartes a las ofrecidas por programas
comerciales como adobe page maker .
Herramientas de scribusSELECCONAR OBJETO:seleccionar, luego
arrastra y efectua
INSERTAR CUADRO NDE TEXTO:(T)
seleccionar cuadro de texto
INSERTAR TABLAS :(A)selecciona tablas
INSERTAR POLIGONOS:(P)
INSERTAR LINEAS:(L)
INSERTAR CURVA DE BEZIR:(B)
INSERTAR LINEA A MANO ALZADA :(F)
EL ISSUU
El objetivo de este tutorial es publicar el
decálogo de los consejos TIC en dicha
hemeroteca online para ponerla a
disposición del resto de centros que
quieran
consultarla
y para insertarlo dentro del post de vuestro
blog.
¿CÓMO PUBLICAR EN ISSUU?
Podemos publicar un documento en Issuu
tras crear una cuenta gratuita. El proceso
de
creación de la revista es sencillo:
simplemente hay que subir el documento en
formato
PDF, ponerle un título y una descripción, e
introducir una dirección de correo
electrónico.
En unos segundos, el usuario recibe un
correo que le llevará a la página en la que
se
encuentra la revista recién creada. El
usuario dispone de un visor, que se puede
activar a
pantalla completa, y que permite pasar las
diferentes páginas de la revista y acercarse
más o menos, igual que se haría con la
revista en papel.
La persona que haya adoptado el rol de
“publicista”, deberá llevar a cabo todos los
apartados de este tutorial
para crear publicar el decálogo en Issue y
poder enviar el código html embeded al
“bloguero” para que pueda
incluirlo en el post.
Recuerda que para poder publicar un
documento en issuu, es necesario tener
previamente el documento
convertido a PDF. Por lo que deberás
realizar esta tarea antes de publicar el
decálogo.
Rellenaremos los datos con una breve
descripción del documento. Todos los
documentos
que subamos se guardarán en nuestro perfil
de usuario y, al revisar nuestro perfil, los
futuros lectores podrán conocer qué más
hemos publicado.
A continuación, seleccionamos el archivo.
Ten en cuenta que tiene un límite de 500
páginas o 100MB.
El titulo (1) y la descripción (2), aparecerán
al final del proceso.
SCRIBUS PASOS PARA GUARDAR EN PDF luego de concluir con la revist en scibus.
archivo
expotar
guardar en pdf
ignorar errores
guardar
pasos para guardar en scribusarchivo
guardar como
nombre del archivo
tipo de archivo jpg
guardar
pasos para crear un imageninsertar image frame
selecionamos la imagen
doble click
inseratar imagen
pasos para hacer una revista doble click en scribus
escoger numero de filas y columnas
deseadas
paginaclick
insertar
pagina al inicio
insertar
realizamos a nuestro gusto la revista
pasos para editar imagenes en potoshopALT agrandar el imagen
pixeles em centimetros
color
herramienta degrado con 2 colores
super posicion de degradado
seleccion de texto
editamos el texto
pasos paar maquillage al rostro( potoshop) ALT agranda la imagen
crar una sub capa
herramienta pincel
color blanco
maquillar
click derecho oposicion de fusion
craer sub capa marco eliptico con shif
herramienta bote
tono normal
clic en los ojos con marco eliptico
pasos para crear una cuenta en issuu y publicacion de revista
convertir la revista en pdf
entrar en issuu http://issuu.com/
crear una cuenta (sing up now)
validarse en issuu( log in)
subir la revista (upload document)
llenar datos finalizar en ( upload file)
enviar el codigo HTML al bioguero
(embeded)
my library observar las revustas publicadas
configuracion el diseño ( color de fondo )
seleccionamos la opcion BLOGUERO y copiar
el codigo HTML
por ultimo ,pega dicho codigo en un correo y
enviaselo el " bloguero" para que pueda
insertarlo en el post.