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MULTIMEDIA COLEGIO "AMELIA GALLEGOS DIAZ" , REALIDO POR : NELLY MUYULEMA SANAITAN NANCY CURSO : 2 DO BACHILLERATO " C" ASIG : MULTIMEDIA

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MULTIMEDIA

COLEGIO "AMELIA GALLEGOS DIAZ"

, REALIDO POR : NELLY MUYULEMA

SANAITAN NANCY

CURSO : 2 DO BACHILLERATO " C"

ASIG : MULTIMEDIA

introduccion multimedia

Es un termino muy utilizado

desde comninenzos de 90

* informatica

* telecomnunicaciones

*edicion de documentos

*electronica de consumo

* entretenimiento ( cine t.v.)

La multimedia permite q el usuario

aprenda repidamente estimulando sus

sentidos.

Caracteristicas de la multimedia

Las presentes , acciones ,multimedia

pueden ser vistos en linea , escenario

,proyectos , trasmitirse o reproducirse.

Es muy usada en la industria del

entretenimiebnto para desarrollar efectos

especiales en peliculas y la animacion para

personajes de caritatura

Tipos de informacion multimediaANIMACION: precentacdion de un numer5o

de graficos por segundo

TEXTO: sin formatear , formateado,linea de

hipertexto

VIDEO: presentacion de un numero de

imagenes por segundos

GRAFICA: utilizado para representar

esquemas, planos,dibujos lineales.

Pasos para elevorar el productomultimediaDEFINIR EL MENSAJE CLAVE:conocer al

cliente y pensar en su mensaje

comunicacional

CONOCER AL PUBLICO: buscar lo que le

gusrta al publico para q interactue con el

mensaje

DESARROLLO O GUION:en esta etapa solo

intrviene la agencia que es solo especialista.

CREACION DEL PRODUCTO: resultados del

texto del prototipo se crea en producto

definido.

Herramientas de desarrollo de multimedia

Nos brindan el marco esencial paar

organizar y editar los elementos de su

proyecto multimedia

Los programas de multimedia nos brindan

un ambeinte integrado para unir el

contenido

Las herramientas de desarrollo se

organizan en grupos basandose en un

presentacion para la secuencia y

organizacion de los elementos.

Se utiliza par a diseñar interactividad e

interfases del usuario para presentar

Los sitemas de desarrollo basadas en

targetas y paginas

Nos brindan una presentacion sencilla y

facil de aprender

Estos sistemas estan orientados a objetos

que son los botones campo de texto objetos

y graficos.

Las imagenes graficos unicamente forman

la columna vertebral d eun proyecto.

La mayoria d elops sitemas d edesarrololo

basados en pagina brindan la facilidad d

evincular objetos

Herramientas de desarrollo basadas en

tiempo

Son las mas comunesd ccada uno utiliza su

propio y unico enfoque e interfaces de

usuario para administrar eventos en el

tiempo muchas enplean la lineas de tiempo

visal para dar secuencias a los cuentos de

una precentacion de multimedia amenudo

despleando capas con elementos en varios

medio o en encuentos a lo largo de una

escala.....

Que se necesita para hacer multimedia

Hardware: corresponde a todas las partes

fisicas y tangibles de una computadora.

Software: al equipamiento logico de un

computador digital conprende el conjunto

de los coponentes logicos necesario para

hacer posible la realizacion de una tarea

especifica.

Creatividada: denomina tanbien inventiva

pensamieto original imaginacion

potoshop

Es el nombre o marca comercial ofiicial que

recibe uno de los programas mas populares

de la casa adobe systen ,junto con sus

programas hermanos adobe ilustrado y

adobe flash y se trata esencialmente de una

aplicacion informativo en forma de taller de

pintura y fotografia.....

es de buena utilidad para el ser humano que

habita en todo el mundo .

Herrramientas de potoshop

Pincel: esta herramienta nos sirve para

dibujar a mano alsada sobre la imagen .

Lapiz: es similar al pincel com la diferencia

que este realiza un traso sin suaviadado los

bordes.

Herramienta de borrador: sirve para borrar

p'arte de una imagen .

Dote de pintura : esta herramienta sirve

para rellenar o bien solucionado de capa .

GIMPPrograma de manipulacion de proyecto

GNU: es una aplicacion que viene a colmar

nuestras necesides con respecta a la

manipulacion de imagenes.

Este tipo de aplivcacion utiliza pequeños

programas que vienen con el sistema

operativo.( como paint en windos kpaint

en paint/linux aplicaciones que en algunos

casos vienen con dispositivos

Herramientas del gimpREGTANGULAR: seleccionar regiones

cuadrados o rectangulares

ELIPSE:seleccionar regiones circulares o

elipticas

LIBRE: SELECCIONAR REGIONES DE LA

FORMA LIBRE

DIFUSA:seleccionar regiones de color

continuo

SELECCION X COLOR: selecciona todas las

instancias del color de una imagen

TIJEERA:crear caminos para seleccionar

formas

SELECCION DEL PRIMER PLANO:selecciona

una region q contiene objetos de primer

plano

HERRAMIENTA DE RRELLENO:rrellena el

areacon un color o patron

RUTAS: crea y edita rutas

TINTA: escritura tipo caligrafia

scribus

Es un programa de maquetacionb de

paGINAS licenciados como software libre y

que ofrece un gran rendimiento en la

creacion de publicidad por ordenar .

Scribus esta disponible en berciones nativas

pára gnu linux , unix, y windomws y brinda

capacidad para el diseño y diagramacion ,

similartes a las ofrecidas por programas

comerciales como adobe page maker .

Herramientas de scribusSELECCONAR OBJETO:seleccionar, luego

arrastra y efectua

INSERTAR CUADRO NDE TEXTO:(T)

seleccionar cuadro de texto

INSERTAR TABLAS :(A)selecciona tablas

INSERTAR POLIGONOS:(P)

INSERTAR LINEAS:(L)

INSERTAR CURVA DE BEZIR:(B)

INSERTAR LINEA A MANO ALZADA :(F)

EL ISSUU

El objetivo de este tutorial es publicar el

decálogo de los consejos TIC en dicha

hemeroteca online para ponerla a

disposición del resto de centros que

quieran

consultarla

y para insertarlo dentro del post de vuestro

blog.

¿CÓMO PUBLICAR EN ISSUU?

Podemos publicar un documento en Issuu

tras crear una cuenta gratuita. El proceso

de

creación de la revista es sencillo:

simplemente hay que subir el documento en

formato

PDF, ponerle un título y una descripción, e

introducir una dirección de correo

electrónico.

En unos segundos, el usuario recibe un

correo que le llevará a la página en la que

se

encuentra la revista recién creada. El

usuario dispone de un visor, que se puede

activar a

pantalla completa, y que permite pasar las

diferentes páginas de la revista y acercarse

más o menos, igual que se haría con la

revista en papel.

La persona que haya adoptado el rol de

“publicista”, deberá llevar a cabo todos los

apartados de este tutorial

para crear publicar el decálogo en Issue y

poder enviar el código html embeded al

“bloguero” para que pueda

incluirlo en el post.

Recuerda que para poder publicar un

documento en issuu, es necesario tener

previamente el documento

convertido a PDF. Por lo que deberás

realizar esta tarea antes de publicar el

decálogo.

Rellenaremos los datos con una breve

descripción del documento. Todos los

documentos

que subamos se guardarán en nuestro perfil

de usuario y, al revisar nuestro perfil, los

futuros lectores podrán conocer qué más

hemos publicado.

A continuación, seleccionamos el archivo.

Ten en cuenta que tiene un límite de 500

páginas o 100MB.

El titulo (1) y la descripción (2), aparecerán

al final del proceso.

SCRIBUS PASOS PARA GUARDAR EN PDF­ luego de concluir con la revist en scibus.

­archivo

­expotar

­guardar en pdf

­ignorar errores

­guardar

pasos para guardar en scribus­archivo

­guardar como

­nombre del archivo

­tipo de archivo jpg

­guardar

pasos para crear un imagen­insertar image frame

­selecionamos la imagen

­doble click

inseratar imagen

pasos para hacer una revista­ doble click en scribus

­ escoger numero de filas y columnas

deseadas

­pagina­click

­insertar

­pagina al inicio

­insertar

­realizamos a nuestro gusto la revista

pasos para editar imagenes en potoshop­ALT agrandar el imagen

­ pixeles em centimetros

­color

­herramienta degrado con 2 colores

­super posicion de degradado

­seleccion de texto

­editamos el texto

pasos paar maquillage al rostro( potoshop)­ ALT agranda la imagen

­ crar una sub capa

­ herramienta pincel

­color blanco

­ maquillar

­click derecho oposicion de fusion

­ craer sub capa marco eliptico con shif

­ herramienta bote

­tono normal

­clic en los ojos con marco eliptico

practica en potoshop

pasos para crear una cuenta en issuu y publicacion de revista

­ convertir la revista en pdf

­entrar en issuu http://issuu.com/

­crear una cuenta (sing up now)

­validarse en issuu( log in)

­subir la revista (upload document)

­llenar datos finalizar en ( upload file)

­enviar el codigo HTML al bioguero

(embeded)

­my library observar las revustas publicadas

­configuracion el diseño ( color de fondo )

­seleccionamos la opcion BLOGUERO y copiar

el codigo HTML

­por ultimo ,pega dicho codigo en un correo y

enviaselo el " bloguero" para que pueda

insertarlo en el post.