Monografia de rodrigo de la flor

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The last of us Watch Dogs Los últimos lanzamientos para la ps3 pc11p

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The last of us

Watch Dogs

Los últimos

lanzamientos para

la ps3

pc11p

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Hecho por: Rodrigo de la flor

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Los ultimos lansamientos para ps3

Watch Dogs

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Watch_Dogs

erá un videojuego de mundo abierto y acción-aventura que está siendo

desarrollado por Ubisoft Montreal para las consolas Wii U,2 PlayStation

4,3 PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, así como para Microsoft Windows. El

juego fue mostrado por primera vez en la E3 de 2012.

Argumento[editar]

La historia principal se centra en la ciudad de Chicago, en el año 2013, 10 años

después del verdadero gran apagón norteamericano en 2003, y nos lleva al

entorno de un hombre llamado Aiden Pearce, quien ha hackeado el "ctOS"

(Central Operating System) de Chicago, la cual es un sistema informático

centralizado que controla casi todos los dispositivos tecnológicos de toda la

ciudad, y contiene información detallada de los habitantes, la cual puede ser

utilizada para distintos propósitos.

Jugabilidad[editar]

En la demostración presentada en la E3 de 2012, se puede apreciar que el juego

consiste en el hackeo de varios dispositivos electrónicos como teléfonos móviles,

cámaras y

semáforos para

lograr el objetivo

de la misión.

También se

podrá bloquear

las

comunicaciones

y escuchar

conversaciones

telefónicas, todo

esto, desde el

dispositivo del

personaje. Se

puede acceder

también a la

información de la base de datos central de los personajes no jugables como

información personal, salud y su probabilidad de violencia.

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Modo Multijugador[editar]

racias a él, podremos invadir la partida de otro jugador para piratear su

teléfono e introducirles un virus, aunque evidentemente, nosotros también

podremos ser víctimas de una invasión. Para hacerlo más interesante,

nosotros siempre nos veremos como Aiden Pearce, el protagonista del juego,

mientras que al otro jugador lo veremos con el aspecto de un personaje no jugador

genérico, por lo que podrá camuflarse fácilmente entre la multitud. En estas

invasiones, el jugador atacado tendrá que encontrar al hacker y eliminarlo antes

de que el virus infecte su teléfono por completo, mientras que el jugador invasor

tendrá que conseguir completar el pirateo. De momento no se han desvelado las

recompensas que obtendremos por completar o evitar los pirateos, aunque es algo

que imaginamos que se desvelará próximamente.

Personajes[editar]

Aiden Pearce: Nacido en Irlanda del Norte y a la edad de 39 años, Aiden

Pearce es el protagonista y principal personaje jugable de Watch Dogs. Él es

un hacker altamente calificado que ha conseguido el acceso al ctOS de

Chicago, a través de un dispositivo llamado Profiler. Sus seres queridos fueron

afectados en el pasado, y están siendo atacados una vez más, por lo que

Pearce acabó convirtiéndose en vigilante para intentar evitar esto.

Clara Lille: Es de nacionalidad estadounidense. Lille es una hacker que

colabora con Aiden Pearce. Clara tiene un pasado oscuro, al igual que Pearce.

Tiene sus propios métodos de hacking.

Jordi Chin: Es de nacionalidad estadounidense y un contacto de Aiden

Pearce. Parece

tener una

relación de

amor-odio con

él. Chin es el

líder de una

banda llamada

los Fixers.

T-Bone

Grady: Tiene

nacionalidad

estadounidense

. T-Bone ya era

un

ciberdelincuent

e y un hacker

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casi antes de que Internet existiera. No puede evitar que su mente intente

penetrar en áreas prohibidas, y por ello ha recibido un duro castigo. Pero se

revelará cuando llegue el momento.

Joseph DeMarco: Uno de los más importantes filántropos de Chicago del arte

digital local. Él es el patrocinador de la "Dot ConneXion". En una misión del

juego, el personaje fallece atacado presuntamente por Aiden Pearce, aunque

los medios de comunicación desconocen la causa de su muerte. Fue acusado

de numerosos delitos, pero fue absuelto de todos los cargos.

Bixxel 44: Un segundo personaje jugable. La perspectiva cambia de Aiden

Pearce a él durante el final del gameplay del E3 de 2012. Se le dio órdenes

para proteger a Aiden Pearce durante su huida de la policía.

Mary Blass: Tiene 35 años y es una coordinadora de eventos que trabajaba

para Joseph Demarco. Ella se vio en uno de los vídeos presentados durante

el E3, donde se la ve en la Dot ConneXion en el Teatro Ambrose.

Raymond Kenney: El 14 de agosto de 2013, este hombre fue el responsable

de producir un apagón que

afectó al menos a 55 millones de

estadounidenses del noreste del

país. Kenney desató un potente

virus que sobrecargó la red

eléctrica. 11 personas murieron

durante el apagón, y cientos de

ellas resultaron heridas.

el juego comenzó a ser

desarrollado por Ubisoft

Montreal en el año 2009. Fue

oficialmente presentado durante

la conferencia de prensa de

Ubisoft en el E3 de

2012.4 Aunque accidentalmente

se haya subido una copia del tráiler al canal de Ubisoft en YouTube, ésta se borró

inmediatamente antes de su debut oficial.

bisoft ha confirmado que este título será multiplataforma, estando

disponible para las consolas de octava generación, Wii U, PlayStation 4, así

como también para la Xbox One, Xbox 360, la PlayStation 3 y para PC.5

El Director Técnico a cargo del desarrollo de Watch Dogs, Sebastian Viard,

anunció el 24 de febrero de 2013 en su cuenta de Twitter6 que este videojuego no

usará el Disrupt, desarrollado por Ubisoft específicamente para este videojuego.7

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Ediciones[editar]

El 29 de abril de 2013, Ubisoft anunció cuatro ediciones coleccionistas de Watch

Dogs: DedSec, Vigilante, Uplay y Special Edition.

Recepción[editar]

Pre-lanzamiento[editar]

a demostración en la E3 de Watch Dogs fue inmediatamente recibida con

críticas positivas seguidas de la conferencia de prensa, principalmente por la

calidad de los gráficos de siguiente generación. En febrero de 2013, en el

evento de presentación de PlayStation 4, Ubisoft mostró imágenes de su

jugabilidad en un PC con características similares a la PlayStation 4.

WeAreData[editar]

El 25 de junio de 2013, Ubisoft abrió un sitio web que pertenece al videojuego.

Contaba con un contador que finalizaba en los dos siguientes días. Finalmente, se

acabó revelando su contenido. Este sitio ofrece información detallada obtenida de

varias fuentes, de ciudades como París, Londres y Berlín. Al acceder a la web se

debe elegir un mapa de una de las tres ciudades antes mencionadas y nos

mostrará información real del Metro, bicicletas públicas, campos

electromagnéticos, repetidores de Internet, zonas Wi-Fi, teléfonos móviles, cajeros

automáticos, carteles publicitarios, aseos públicos, cámaras de seguridad, tweets,

fotos publicadas en Instagram y en Flickr y Foursquare. Además, incluye

estadísticas de la zona acerca del salario medio, índice de desempleo, índice de

delitos y consumo de electricidad.8

Fuente: http://www.3djuegos.com/13980/watch-dogs/

Watch Dogs está ambientado en un futuro cercano en el que el jugador tiene en su poder infinidad de gadgets y de artilugios tecnológicos con los que sembrar el caos a su alrededor para llevar a cabo diferentes tipos de misiones. Un planteamiento mitad aventura mitad shooter que ha levantado admiración durante su presentación en sociedad.

Plataforma: PC

También para: X360 XOne PS3 PS4 Wii U

Disponible en: Tiendas / Oferta: Resérvalo por solo 46,95 €

Desarrollador: UbiSoft

Distribuidor: UbiSoft

Género: Acción, Shooter, Aventura (Moderno)

Lanzamiento:

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21 de noviembre de 2013 (Pegi: +18)

Fuente:

http://www.gamerzona.com/tag/wat

ch-dogs/

en esta sección encontrarás todos los detalles sobre el nuevo juego que prepara Ubisoft. También podrás ver imágenes y vídeos Gameplay que demuestran la fuerza de este título. Algunos medios se atreven a decir que podría hacer sombra a GTA V, ¿Qué pensáis?

Watch Dogs amplía

su información sobre

la vinculación entre

multijugador y

campaña individual

bisoft ha querido arrojar algo más de luz sobre la gran propuesta de la

compañía para con su próximo gran proyecto, ante las dudas de rendimiento que generaban esa implementación en Watch Dogs de partidas entre varios usuarios. Confía en que su nuevo motor gráfico permita la conexión y desconexión sin ningún tipo de interrupciones.

Es, sin duda alguna, una de las grandes apuestas de la compañía y una de las grandes cartas de presentación de un título que lleva ya más de un año de exitosa promoción: la vinculación entre el multijugador y la campaña individual ofrecerá una nueva experiencia a los usuarios, pudiendo disfrutar así dos mundos que poco a poco se van estrechando.

Lógicamente, esa vinculación no es obligatoria, y aquellos usuarios que quieran disfrutar de cada apartado por separado lo podrá hacer, pero el hecho de saber que alguno de los personajes que irán apareciendo en nuestra pantalla es otro usuario a la espera de hackearnos o ser hackeado, es sin duda alguna un plus de atractivo.

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No obstante, surgía una duda: ¿cómo se producirá esa conexión entre varias partidas? Porque, hasta ahora, entrar en una partida multijugador en línea se requería un tiempo de espera, al igual que cuando uno de los jugadores la abandona durante su desarrollo, se producen cortes en el juego.

Es algo al que estamos acostumbrados en el apartado online, pero que esos cortes y tiempos de espera se produzcan mientras juegas a tu propia partida podría resultar bastante engorroso, y truncar así una gran experiencia.

Sin embargo, la compañía francesa ha querido aclarar a través de un post publicado en su blog oficial, que nada de eso ocurrirá. Es decir, que el jugador y su partida no se verá en ningún momento afectado por la conexión o desconexión de otros usuarios, lo que dará la sensación de estar todo el tiempo en el modo offline.

Todo ello gracias al nuevo motor gráfico empleado para esta ocasión, el Disrupt, cuyo potencial es el centro de atención del mentado post. Su autor, el productor senior del juego, Dominic Guay, ha esgrimido una serie de puntos para definirlo: conectividad, dinamismo, impacto visual y flexibilidad.

Una nueva tecnología capaz de estar listo para sincronizar diferentes partidas y sus mundos sin necesidad de “cargas y matchmaking, ni esperas para que arranque el juego”, escribe el propio Guay.

Éste explica que, antes de entrar en la partida de otro, los usuarios deberán aceptar una serie de condiciones en torno al sistema de recompensas (si logra hackearte o no la información). Una vez aceptado, entrará en el mundo de otro usuario y podrá explorarlo hasta que “esté listo para ir a por ti”.

Eso sí, nunca será posible la caza de la víctima cuando ésta esté ejecutando alguna misión concreta, para asegurarse así que ningún jugador se vea interrumpido en su propio avance a lo largo del título.

Está claro que cada día que pasa, el título nos convence más y más. Será el 21 de noviembre cuando haga su aparición en nuestras

tiendas para Wii U, PlayStation 3, PC y Xbox 360, a la espera de la fecha para la next gen. Mientras tanto, seguid informándoos de todo lo que rodea este Watch Dogs.

la historia principal se centra en la ciudad de Chicago, en el año 2010, y nos lleva

al entrono de un hombre llamado Aiden Pearce, quien ha hackeado la "CtOS"

(Central Operating System) de Chicago, la cual es un sistema informatico

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centralizado que controla casi todos los dispositivos tecnológicos de toda la

ciudad, y contiene información detallada de los habitantes, la cual puede ser

utilizada para distintos propósitos.

fuente: http://gameplanet.com/watch-dogs.html

El juego consiste en el hackeo de varios dispositivos electrónicos como teléfonos

celulares, cámaras y semáforos para lograr el objetivo de la misión. También se

podrá bloquear las comunicaciones y escuchar conversaciones telefónicas, todo

esto, desde el dispositivo del personaje. Se puede acceder también a la

información de la base de datos central de los personajes no jugables como

información personal, salud y su probabilidad de violencia.

Fuente: http://www.taringa.net/posts/offtopic/14967941/Asi-es-Watch-Dogs-para-

PC.html

Watch Dogs, la nueva saga anunciada por Ubisoft como colofón a su sensacional

conferencia, se ha convertido en una de las grandes sorpresas del E3.

Desarrollado por Ubisoft Montreal, el estudio estrella de la compañía francesa, la

demostración que siguió al anuncio de Yves Guillemot dejó boquiabiertos a los

asistentes al evento y a los miles de jugadores que lo seguían en tiempo real por

Internet. Tras unas horas de incertidumbre sobre si lo que estábamos viendo

pertenecería a esta generación o a las sucesoras de PS3 y Xbox 360, finalmente

salimos de dudas: el juego está anunciado en principio para las consolas actuales

y para PC, y fue en esta última plataforma, en una máquina propia de la NASA, en

la que se mostró el juego.

Fuente: http://peru.com/entretenimiento/extramania/watch-dogs-

presenta-su-trailer-multijugador-video-noticia-146616

ara que no se queden, aquí está el primer video con el multijugador

de Watch Dogs. ¡No te lo pierdas!

Estados Unidos. Un componente que algunos han definido como una

combinación entre Dark Souls y Assassin’s Creed dada la similitud de sus

mecánicas.

Como se los explicamos en una nota

previa, el objetivo se basa en hackear

el dispositivo móvil de otro jugador y

permanecer a salvo hasta que se

complete la descarga del virus; por

otro lado, cuando nosotros seamos las víctimas del

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hackeo, la meta será dar con el paradero del intruso y eliminarlo antes de que la barra llegue al 100%. Aún es desconocido cuáles serán las recompensas de completar satisfactoriamente una intrusión ilegal. Rastrear al atacante no será sencillo, pues tomará la forma de un personaje no jugable y podrá pasar desapercibido fácilmente. Es por eso que nos tendremos que valer de lo que esté a nuestro alcance (como las cámaras de seguridad) para encontrarlo y darle su merecido.

l video que verán a continuación fue subido a YouTube en la cuenta oficial de Ubisoft sin embargo, horas más tarde fue borrado. Por fortuna, algunos fueron lo suficientemente

rápidos como para captarlo y volverlo a poner disponible. Fuente: http://noticias.softonic.com/2013-07-11-ps4-ps3-watch-dogs

Ubisoft deja caer que las mejores versiones de Watch Dogs serán las de PS4

y Xbox One. Rápidamente, la compañía asegura que aquellos que elijan las

versiones de PS3 y Xbox 360 no tendrán “una mala experiencia”. No obstante, con

estas declaraciones deja bien claro que el juego ha sido creado con la next-gen en

mente.

“El motor gráfico ha sido construido para la next-gen, pero es flexible y permitirá

que los dueños de consolas actuales tengan una experiencia increíble”. Acto

seguido, Ubisoft admite que para conseguir que Watch Dogs funcionase en PS3 y

Xbox 360, tuvo que recortar el número de peatones. “No tienes la misma

sensación con la muchedumbre”.

Ubisoft no menciona en ningún momento la versión de Watch Dogs para Wii

U. A parte de PS4, Xbox One, Wii U, PS3 y Xbox 360, el título saldrá también para

PC a partir de finales de 2013.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/The_Last_of_Us

The Last of Us

he Last of Us (El Último de Nosotros en español) es un videojuego de disparos en

tercera persona, del género survival horror y acción-aventura, desarrollado

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por Naughty Dog. El videojuego fue anunciado por primera vez el 10 de diciembre

de 2011 durante los Spike Video Game Awards. El juego junio de 2013

.Desarrollo[editar]

El desarrollo del videojuego por parte de Naughty Dog comenzó tras el

lanzamiento de Uncharted 2:

Among Thieves. Todo comenzó

cuando la compañía decidió que

era necesario contar con 2 equipos

por lo que dividió la compañía en 2

para poder desarrollar 2 juegos a

la vez. Al principio se pensó

realizar una nueva entrega de la

saga Jak and Daxter, pero debido

a desacuerdos sobre una buena

trama, se canceló el proyecto. La idea del videojuego surgió de un documental de

la BBC sobre unas hormigas que eran afectadas por unos hongos (un segmento

de este documental se puede ver en un teaser trailer del videojuego) que las

transformaban en unos zombis transportadores de esporas (algo así como

semillas del hongo) y luego las mataba para que este pudiera crecer. También

surgió de una serie de preguntas, la principal fue: "¿Qué pasaría si la naturaleza

comenzara a reclamar lo suyo?".

egún la revista Game Informer, el juego se basa en novelas como No es

país para viejos o La carretera. Según la citada revista, el juego nos

pondrá en el papel de Joel, un hombre que huye de la pandemia, y junto a

él estará la pequeña Ellie, una niña criada en una instalación militar a salvo de la

epidemia, ambos recorrerán Estados Unidos en busca de una solución. Además,

ambos deberán buscar comida y medicinas para poder mantenerse vivos a lo

largo de la aventura. La acción se desarrolla en una postapocalíptica Pittsburgh,

ciudad de Pensilvania, Estados Unidos.

El juego comenzó a dar sus primeras evidencias en un periódico del

videojuego Uncharted 3: La traición de Drake (juego de la misma compañía), luego

en afiches de la ciudad de Los Angeles sobre "Una exclusiva de PS3 que no

podrás creer" (Publicidad de los Spike TV's Videogame Awards 2011), luego en

3 teaser trailers (2 diferentes, uno extendido) de su página oficial y una misteriosa

cuenta de Youtube, y finalmente en la gala de los VGA.

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n la feria E3 de 2012 Sony Computer Entertainment confirmó que el juego no saldría en

2012.1 También en el E3 de 2012 mostraron un gameplay.

mismo que la fecha de lanzamiento se

ha previsto para el 7 de Mayo de

2013.

Respecto al apartado artístico del

juego,Naughty Dog ha revelado, en el

transcurso de los últimos meses

del 2011, que el

compositor argentino Gustavo

Santaolalla se encargará de la banda

sonora y ambientación musical

del videojuego, ya que el director

creativo y guionista de The Last of Us,

Neil Druckmann, ha demostrado un

sincero entusiasmo en el músico Rioplatense: "Es increíble" explicó Druckmann "Gustavo puede elegir

dónde quiere trabajar; Podría trabajar en todas esas grandes películas, pero nos lo trajeron aquí, le

mostramos el juego a través de su historia y lo que tratamos de hacer y me dijo que quería formar parte

de esto".2

Argumento[editar]

20 años después de la aparición de una extraña mutación con un parecido a hongos Cordyceps, gran

parte de la humanidad ha perecido en los desastres provocados por las horripilantes mutaciones de

seres humanos convertidos en monstruos. El resto de la población viven en zonas de cuarentena bajo

vigilancia militar o en refugios independientes y grupos nómadas. A consecuencia de esto, la ley del

mas fuerte es la que prevalece y gran parte de las ciudades se convierten en los lugares mas peligrosos

del planeta.

n una pequeña zona de cuarentena, ubicada en las afueras de Boston, un par de

contrabandistas, Joel y Tess hacen una negociación con sobrevivientes del exterior. Tras un

acuerdo que salió mal, el dúo rastrea a un superviviente llamado Robert, quien fue

responsable de robarle a los dos su suministro de armas. Antes de ser asesinado, Robert les revela que

ya negoció las buenas con un grupo de mercenarios conocidos como las luciérnagas; un grupo rebelde

que se oponen a las autoridades ejercidas por los militares en las cuarentenas. Los contrabandistas se

las arreglan para encontrarse con Marlene, la líder de las Luciérnagas, quien le ofrece a los dos el doble

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de las armas a cambio de un pequeño favor: llevar a una adolescente conocida como Ellie a otros

miembros del grupo en las profundidades de la ciudad. Sin más opción que aceptar el trato, Joel y Tess

escoltan a Ellie por la ciudad de noche, pero mientras los tres se esconden de una patrulla de vigilancia,

Tess descubre que Ellie tiene una mordida de un infectado. La adolescente les revela que la herida es

de hace tres semanas (cuando la infección toma generalmente horas para transformar a su victima), lo

que lleva a la pareja a percatarse de que Ellie es inmune al virus y por lo tanto la razón detrás de su

valor. Luego de arreglárselas para llegar al punto de encuentro, los tres se dan cuenta de que el grupo

de las luciérnagas fueron asesinados por los militares, los cuales comienzan un ataque en contra de los

sobrevivientes. Durante el ataque Tess revela que fue mordida y sacrifica su vida para darle una

oportunidad a Joel y Ellie de escapar.

Joel decide que la única forma de llevar a Ellie con el resto de las luciérnagas es reuniéndose con su

distanciado hermano, Tommy, quien solía ser un miembro de dicho grupo. Con ayuda de aliados que

conocen en el camino, los dos viajan por el país al mismo tiempo que se ven obligados a pelear contra

infectados y violentos bandidos en ciudades y pueblos abandonados. Al llegar el otoño, Joel y Ellie

finalmente encuentran a Tommy en Jakcson Country, quien ha fundado su propio grupo de

sobrevivientes cerca de un represa hidroeléctrica. Durante su estadía, la esposa de Tommy, Mary le

revela a Ellie el pasado de Joel: en el brote inicial, Joel tuvo una hija adolescente llamada Sarah, que

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murió asesinada por un soldado que le disparó cuando esta se encontraba escapando de infectados

junto a su tío. En un principio Joel se ve decidido a dejar a Ellie con Tommy, pero después de luchar

contra algunos bandidos y tras una confrontación con Ellie sobre la muerte de Sarah, el antihéroe elige

permanecer junto a ella. Con ayuda de Tommy, los dos se dirigen a la universidad de Colorado, el ultimo

lugar que servia como refugio de las luciérnagas. Al llegar Joel y Ellie descubren que el lugar está

abandonado y que los sobrevivientes tienen como refugio el hospital de Salt Lake City. Mientras los dos

abandonan el lugar, son atacados por saqueadores cuando uno de su grupo ataca a Joel por sorpresa

en cuanto los dos estan en el segundo piso del lugar, los dos caen y Joel se entierra un fierro en el

estomago mientras su atacante muere por el impacto.

urante el invierno, las heridas de Joel lo dejan incapacitado y Ellie se ve obligada a cuidar de

él. Luego de cazar con éxito a un ciervo, Ellie cruza su camino con dos carroñeros, llamados

David y James, quienes le ofrecen ropa y armas, pero Ellie desea medicinas por poco de la

carne del venado. Ellie acepta la oferta y con la ayuda de David combate contra algunos infectados

mientras James regresa con las medicinas. Una vez que los tres realizan el intercambio, David y James

se revelan como miembros del grupo de saqueadores que fue masacrado cuando los dos visitaron la

Universidad de Colorado. De

manera que para vengarse, estos

dejan que Ellie se vaya con las

medicinas para que ésta los guíe

hasta su escondite y de esa

manera asesinar a Joel. No

obstante Ellie se percata de sus

planes y se desvía para ser

capturada. Poco después Ellie se

entera de que el grupo de David

son caníbales y escapa del lugar

tras su negación de unirse a ellos.

Sin embargo, la adolescente

termina siendo secuestrada

nuevamente en un restaurante en

llamas donde se enfrenta a David.

Joel eventualmente se despierta

de su fiebre y tras interrogar a

dos miembros del grupo acude al rescate de Ellie, cuando llega al restaurante en llamas ve como Ellie

mata brutalmente a David; posteriormente Ellie le da a entender a Joel las intenciones de David.

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n la primavera, Joel y Ellie llegan a Salt Lake City, lugar donde tienen que atravesar

grandes carreteras inundadas por agua. En el viaje Ellie queda atrapada por la corriente

de los rápidos y por lo tanto es rescatada por Joel, quedando inconsciente por los

Luciérnagas. Al despertar Joel es atendido en el hospital por Marlene, quien le revela que removerán el

cerebro de Ellie para estudiar su inmunidad al virus y de esa manera crear una cura a partir de sacrificar

su vida por el bien de la humanidad. Al enterarse de esto, Joel escapa y huye con una Ellie (aún

afectada por la anestesia) por un estacionamiento subterráneo. Allí se enfrenta y asesina a Marlene (a

pesar de que esta había suplicado por su vida y le había ofrecido perdonarle la vida si entregaba a Ellie,

Joel le niega la clemencia, ya que según el, "si la dejaba vivir, sólo iría tras Ellie"), para asegurarse de

que su grupo no los persigan. Cuando Ellie despierta, Joel le miente a la adolescente diciéndole que

había decenas más como ella para protegerla sobre la efectividad del experimento de los luciérnagas. A

su regreso, en el grupo de Tommy, Ellie le confiesa a Joel que se siente culpable de condenar a la

humanidad a su fin por sobrevivir, dado que por causa de la infección habían muerto casi todos sus

seres queridos. En un momento de tensión, Ellie obliga a Joel a jurar de que era cierto todo lo que le

había dicho acerca de los Luciernagas; tras un titubeo, Joel se lo jura, y Ellie solo le dice "vale".

Fuente. http://www.3djuegos.com/12608/the-last-of-

us/

Videojuego de acción con tintes de survival horror que

nos presenta un escenario en el que la población ha sido

diezmada por una terrible plaga. Los supervivientes se

están matando entre sí por la comida y las armas. Joel, y

Ellie una valiente adolescente, deberán colaborar si

quieren sobrevivir en un peligroso viaje a través de los

EE.UU. Plataforma:

PlayStation 3

Disponible en:

Tiendas / Oferta: Cómpralo por solo 66,95 €

Desarrollador:

Naughty Dog

Distribuidor:

Sony

Género:

Acción, Shooter, Aventura (Terror)

Jugadores:

e

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1-8 (Competitivo: 2-8)

Idioma:

Manual: Español, Textos: Español, Voces: Español

Lanzamiento:

14 de junio de 2013 (Pegi: +18)

Fuente: http://www.rpp.com.pe/2013-07-12-ventas-de-the-last-of-us-superaron-los-3-4-

millones-de-unidades-noticia_612598.html

a compañía japonesa Sony anunció que las ventas globales del videojuego The Last of

Ussuperaron los 3,4 millones de unidades desde su lanzamiento, el pasado 14 de

junio.

Esto quiere decir que el título del estudio Naughty Dog logró esta excepcional cifra de

ventas en menos de tres semanas.

(Blog Más Consolas: Lo bueno, lo malo y lo feo de The Last of Us)

El título, exclusivo de PlayStation 3 ha

recibido aclamación de la crítica

mundial desde su lanzamiento y ha

superado todas las expectativas de

ventas.

"Estas cifras de ventas son un

legado de la calidad y el éxito de The

Last of Us", resaltó Shuhei Yoshida,

presidente de Sony Computer

Entertainment Worldwide Studios.

"Los equipos de Naughty Dog son verdaderos visionarios y sus capacidades de relato

son insuperables. Este título es prueba indiscutida de ello", añadió.

Fuente: http://www.vandal.net/avances/ps3/the-last-of-us/15367/6

Multijugador de The Last of Us para PlayStation 3 Descubrimos el multijugador de The Last of Us, la visión competitiva por la supervivencia.

Desde el lanzamiento de Uncharted 2 Naughty Dog aseguró que todos sus futuros proyectos

incluirían un modo multijugador. Eso afecta también a The Last of Us, una aventura que brilla

principalmente por su campaña pero que también cumple con la nueva norma autoimpuesta

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por el estudio. Si la promoción de God of War Acension se centró casi más en el juego online

–por ser la gran novedad-, en The Last of Us los detalles del multijugador se han guardado en

secreto, hasta ahora, pocos días antes de su salida a la venta.

l multijugador de esta nueva aventura sigue la filosofía del modo principal y prescinde de clásicas opciones tipo captura de la bandera o dominio de bases. Para nuestra sorpresa tampoco contempla un modo cooperativo controlando a Joel y Ellie,

los protagonistas de la aventura principal, ni alguna locura manejando a infectados –como ya experimentó Left 4 Dead 2-. Aquí el multijugador nos presenta un combate entre bandas ambientado en el mundo postapocalíptico de The Last of Us, con una pequeña historia centrada en los cazadores y los luciérnagas, ambos relacionados con el argumento del juego. El objetivo principal es sobrevivir durante 12 semanas y montar un campamento en el que reclutar nuevos miembros, una comunidad que deberá ir creciendo de forma saludable gracias a los suministros que vamos a ir consiguiendo. Una caja de texto en el menú principal nos informa del modo de vida de la base, el clima entre personajes y su estado de ánimo, que comienza bien y con un número pequeño de integrantes. La historia gira en torno a la guerra personal entre los dos equipos por controlar unos recursos valiosos, que decantarían la dominación del territorio que se disputan y hasta la fecha del paso del cargamento es

necesario resistir las escaramuzas.

Cada partida en el multijugador adelanta el calendario un día y afecta al número de miembros; jugando bien, se sumarán más a la banda, y jugando mal veremos cómo la población sana va engrosando las listas de hambrientos y enfermos, además de cambiar el humor del equipo, fomentar las peleas o la aparición de epidemias. De esta manera, una mala racha de resultados arrastra sus efectos negativos durante una temporada, lo que da al juego una visión

más global de la supervivencia y añade peso a las victorias y derrotas. Por cierto, si conectas el juego a tu cuenta de Facebook los nombres que recibirá la población serán tus amigos reales, un detalle curioso. Los tablones de récords guardan registro de la población conseguida en cada base, hemos visto ya jugadores –en concreto, gente del equipo de Naughty Dog- con más de 400 reclutas, una gran cantidad teniendo en cuenta que se comienza con menos de diez. Tras la primera semana del argumento, es decir, siete partidas, tenemos una nueva información sobre la historia de este modo y nuevos objetivos secundarios a modo de misiones opcionales con las que obtener más beneficios. Seamos del bando que seamos –la elección no influye en la jugabilidad-, hay que buscar una cantidad de suministros para satisfacer a nuestra base, unas necesidades que irán en aumento a medida que el personal crece. Lo haremos en los dos modos de juego que tiene el multijugador,robo de suministros y supervivientes. El primero es similar a un team deathmatch o duelo por equipos de hasta cuatro contra cuatro donde debemos acabar con los jugadores rivales para obtener los valiosos suministros que dejan caer. La partida termina cuando el cronómetro llega a cero o se agota el número limitado de reapariciones para uno de

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los dos equipos, lo que suceda antes. Superviviente, hasta para ocho jugadores, es similar a un modo clásico de eliminación, un todos contra todos por rondas con el mismo objetivo: conseguir recursos para tu propio campamento, pero cada muerte es permanente porque no hay reaparición, sólo el más sigiloso queda en pie.

La jugabilidad, control y habilidades son

las mismas que en el modo historia, y por

tanto hablamos de partidas de un ritmo no

excesivamente rápido, y desde luego mucho

menor que el visto en el juego en red de

Uncharted. Los jugadores disponen de

armas un poco más potentes y con más

munición que Joel en su historia, pero

tampoco mucho, son cargadores de 25 balas aproximadamente, lo que da una idea falsa de

estar ante un juego de acción. De hecho nuestras primeras partidas no eran del todo

satisfactorias porque la tendencia era jugar a la manera de cualquier juego de tiroteos

estándar, cubriéndonos y buscando disparos a la cabeza, algo que además de ser difícil no

presentaba nada especial. Tras una hora de partidas empezamos a ver cuál es la verdadera

intención de los desarrolladores.

Especial de The Last of Us para PlayStation 3 Os contamos todo lo que sabemos de lo próximo de Naughty Dog, uno de los juegos más

esperados de PlayStation 3 para 2013.

Ramón Varela · 15:44 10/12/2012

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he Last of Us ha sido posiblemente uno de los secretos mejor guardados por Sony de

la última década dentro de un largo historial de filtraciones de juegos y consolas de la

compañía. El juego de Naughty Dog además fue presentado con una misteriosa

campaña de hormigas y hongos que hasta su anuncio oficial mantuvo en vilo a muchos

jugadores y medios sobre quién sería el estudio desarrollador. Nadie pensó en los creadores

de Uncharted, que hacía escasas semanas acababan de lanzar Uncharted 3: La traición de

T

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Drake –finales de 2011-, lo cual

descartaba casi totalmente un

segundo proyecto paralelo. Un error,

porque los "perros traviesos"

preparaban algo inesperado.

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No son zombis, son infectados

odo comenzó cuando Bruce Straley –director- y Neil Druckmann –director creativo- vieron por

casualidad un documental de la BBC llamado Planet Earth con escenas hoy famosas de un

hongo parasitando a una hormiga, haciendo real el mito de los zombis. El hongo en concreto,

Cordyceps unilateralis, infecta a su huésped, en este caso pequeños insectos, lo controla para

obligarles a ascender a un punto alto, como ramas de un árbol, y sujetarse con sus

mandíbulas. Una vez allí, la hormiga muere y el hongo se desarrolla alimentándose del

cadáver; gracias a su posición elevada, al hongo le es fácil esparcir sus esporas y así

continuar el ciclo, infectando a más incautos bichos. La escena es bastante impactante la

primera vez que se ve y casi parece fantástica, motivos más que suficientes para quedar

grabados en la mente de Straley y Druckmann, que por entonces acababan de terminar

Uncharted 2: El reino de los ladrones y buscaban nuevas ideas para su próximo proyecto tras

cosechar gran éxito con la entrega que redefinió la saga Uncharted. Mientras, el equipo

principal y numeroso se preparaba para tomar el relevo con el tercer capítulo de las aventuras

de Drake.

"¿Qué pasaría si el hongo salta la cadena animal e infecta a los humanos?" se preguntó

Straley, consciente de que no sería la primera vez en la que una enfermedad animal muta

para afectar a la población. Realizar un juego con esta premisa es tentador, y de manera

natural el equipo de Naughty Dog visualizó un mundo postapocalíptico afectado tras esta

pandemia en la que el tiempo se ha detenido y los pocos supervivientes deben enfrentarse a

todo tipo de peligros, los del hongo y la naturaleza salvaje de otros humanos hambrientos.

Primer problema: hay juegos de zombis a patadas.

Joel ejerce de protector de Ellie...

T

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... pero ella también sabe sobrevivir.

Entre ellos hay una especie de relación padre-hija

Joel se enfrenta al peligro, pero Ellie le salvará la vida muchas veces

También colaboran explorando

escenarios

uando miramos en este género, lo llames supervivencia o postapocalíptico, en cualquier medio

–sean películas, libros o novelas gráficas- todo se centra en los personajes", revela

Druckmann. "Se trata de hacer que te importen las relaciones entre la gente, y así cuando

sucede algo horrible sientes emociones. Creemos que nadie se preocupa de esto en los

videojuegos, y es esto es lo que puede aportar Naughty Dog al género". Este punto de partida

es diferente al de muchos lanzamientos; pongamos Resident Evil de ejemplo: la saga de

Capcom siempre ha aspirado a imitar el cine serie B inspirándose en clásicos de zombis en

los que las emociones provenían de los sustos y el ambiente. ¿Chris, Jill, Leon? Meros guías

de este espectáculo, su pasado poco nos importa y tampoco se nos han ofrecido demasiados

detalles tras 15 años de secuelas. Funciona bien porque ciertas entregas han sido brillantes,

"C

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precursoras del "survival-horror" e influyentes a su vez –de Resident Evil 4 beben muchos

títulos actuales-. El objetivo de Naughty Dog en las primeras fases de desarrollo era

precisamente rellenar este hueco de personalidad y dar alma a los juegos de zombis y

mutantes, confiando en su sólida base jugable que los hizo famosos desde el primer Crash

Bandicoot.

Impresiones de The Last of Us para PlayStation 3 Jugamos por primera vez el nuevo juego de Naughty Dog, una aventura de terror y

supervivencia que ya nos ha atrapado con su desafiante propuesta.

Si en la primera PlayStation crearon y se dedicaron en cuerpo y alma a la serie Crash

Bandicoot, y en PlayStation 2 hicieron lo respectivo con Jak and Daxter, en esta generación,

en PlayStation 3, han creado las tres entregas de Uncharted, juegos con los que han

cosechado sus mayores éxitos y se han ganado el respeto y la admiración de toda la industria,

la prensa y los jugadores. Una saga nueva por cada consola de sobremesa de Sony, por lo

que parecía que tendríamos que esperar a la

sucesora de PS3 para disfrutar de algo nuevo de

este prestigioso estudio, Naughty Dog.

n diciembre de 2011 nos sorprendieron con el anuncio de The Last of Us, que presentaron con un escueto pero impactante tráiler, una

premisa que apuntaba muy alto y de la que tuvimos que esperar unos cuantos meses para poder ver por primera vez en acción. Este momento se produjo en el pasado E3 con una demo alucinante, que dejó a todos boquiabiertos, y que incluso generó dudas entre los más escépticos, demasiado bonito, espectacular e impactante como para ser real. Después de la conferencia de Sony, a puerta cerrada pudimos volver a ver la demo, pero estaba vez jugada de otra manera, y en efecto la cosa parecía que funcionaba, aunque no nos dejaron probarlo. Se han hecho de rogar, pero por fin Naughty Dog nos ha dejado probar su nuevo juego, en un viaje que realizamos la semana pasada a Los Angeles, en el que además pudimos charlar con alguno de sus responsables. Teníamos muchas ganas de jugarlo, y comprobar si lo que vimos en el E3 era "real", y si a la hora de la verdad la jugabilidad funciona tan bien como parecía. Las expectativas eran muy altas, y existía cierto temor a que nos decepcionara, pero no solo cumple con lo prometido, sino que además nos ha sorprendido en prácticamente todos y cada uno de sus aspectos, y nos ha dejado totalmente atrapados tras haber jugado apenas una hora.

Es difícil en este tipo de presentaciones sumergirse de lleno en un juego; un gran trasiego de gente, cámaras de televisión, focos, ruido y ayudantes en el evento que te intentan aconsejar o guiar en cuanto ven que te quedas atascado apenas unos segundos. Con The Last of Us nos ha ocurrido algo casi único, fue ponernos los cascos, comenzar la partida, y a los pocos minutos nos olvidamos de que estábamos en un evento de prensa, nos sumergimos de lleno

E

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en su apasionante propuesta acompañando a Joel y Ellie en una terrorífica odisea, recorriendo las fascinantes a la par que aterradoras localizaciones que ha creado Naughty Dog para la ocasión. Si a nosotros que hemos asistido a varias presentaciones y hemos podido entrevistar a sus responsables durante los últimos meses nos ha sorprendido, no queremos ni imaginar a los que anden un poco menos informados y se esperen que The Last of Us sea una especie de Uncharted con zombis en un mundo postapocalíptico. Nada más lejos de la realidad. Se trata de un juego adulto, desafiante y difícil, en el que temes a cada enemigo, te obliga a usar la astucia y el sigilo, y te atrapa con su magnífica ambientación y la tensión que se respira a cada paso.

Si en el E3 la demo que vimos enfrentaba a

los protagonistas contra otros seres

humanos, luchando por sobrevivir en un

mundo devastado, con la única ley del más

fuerte, en este primer contacto jugable nos

hemos visto las caras con los infectados, el

motivo de que la humanidad se vea al borde

de la extinción. Un hongo que se apodera de

las personas y que en unos pocos días transforma a su huésped en una especie de zombi

demente e irracional, que termina por convertirse en una planta inerte.

Te contamos todo sobre el esperado juego de Naughty Dog poco antes de su lanzamiento tras

exprimir la demostración.

Apenas queda un mes para el lanzamiento de The Last of Us, el nuevo y cada vez más

prometedor juego de Naughty Dog. Fue una grata sorpresa descubrir que los creadores de

Jak, Crash –en su etapa de 32 bits- y Uncharted se embarcaban en algo creado de cero antes

del cambio generacional, un giro en el estilo habitual rebajando las dosis de humor a favor de

algo más violento, duro y explícito. Tras varias demostraciones en ferias, por fin hemos podido

disfrutar de una demostración casi final del juego que probablemente sea la que esté

disponible a quienes compraron God of War: Ascension y que nos ha dejado unas

sensaciones inmejorables, además de resolver varias dudas que teníamos sobre la

jugabilidad.

o se puede negar que The Last of Us en la superficie tiene aspectos que recuerdan a Uncharted, al fin y al cabo ambos son juegos de acción en tercera persona, cuentan con sistema de coberturas y sus autores son parte del equipo de Uncharted 2. Pero es

sólo eso, una falsa impresión antes de jugarlo, y reducir la definición de The Last of Us a un MOD de Uncharted es bastante equivocada. En estas impresiones intentaremos aclarar las principales diferencias entre los dos juegos y qué pretende Naughty Dog con este lanzamiento, qué lo ha hecho tan atractivo en cada evento que ha estado presente. La versión jugada muestra dos partes de capítulos aislados que tienen lugar en las ciudades

N

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de Pittsburgh y Lincoln, por lo que apenas hemos conocido nueva información de la historia. El argumento, como es conocido, trata el viaje de Joel y Ellie por Estados Unidos, que se encuentra –creemos que como el resto del mundo- asolado por un tipo de hongo que afecta a los humanos hasta el punto de convertirlos en una especie de zombi, zombis al nuevo estilo: rápidos, ágiles y con algo de inteligencia. No sólo ellos serán el peligro, también los grupos de humanos obligados a vivir de manera salvaje suponen una seria amenaza en cuanto descubren nuevas presas con recursos. l menú inicial nos permite ajustar las opciones y ver el control del juego. El menú de opciones nos resuelve algunas dudas: sí, se pueden activar y desactivar las ayudas del juego según diferentes categorías. Aunque en esta demo parece que no surtían efecto –y todas las ayudas seguían activas-, podemos resumir que el juego tiene varias formas de prestar auxilio a los usuarios tanto en la exploración y resolución de "puzles" como en el combate: el cursor cuando apuntamos, indicación de botones durante la lucha, ayudas visuales para localizar a los enemigos o movimientos de cámara sospechosos que dan una idea de a dónde ir cuando llevas varios minutos perdido. En concreto, las opciones que podemos desactivar de manera individual son las pistas del juego, pistas estratégicas, tutoriales, el puntero, el modo escucha, las indicaciones en las peleas y otros mensajes.

Recomendamos desactivar el mayor número de ellas para que la dificultad –existen tres

niveles más uno que habrá que desbloquear, "superviviente"- sea más elevada y la sensación

de realismo mayor, pero en cualquier caso, las ayudas se pueden cambiar durante la partida.

La interfaz vista hace meses, con siluetas para resaltar objetos a lo Deus Ex Human

Revolution ha sido eliminada –excepto para los enemigos cuando usamos el modo de

escucha- y sólo se iluminan un poco cuando estamos cerca de ellos; esto debería

desaparecer desactivando las pistas.