Modelowanie obiektowe Diagramy UML – diagram przypadków użycia
description
Transcript of Modelowanie obiektowe Diagramy UML – diagram przypadków użycia
Modelowanie obiektoweDiagramy UML – diagram
przypadków użycia
Karolina Muszyńska
Na podst.: http://www.csun.edu/~dn58412/IS431/IS431_SP13.html G. Schneider , J.P. Winters „Stosowanie przypadków użycia” S. Wrycza, B. Marcinkowski, K. Wyrzykowski „Język UML 2.0 w modelowaniu
SI”
Modelowanie obiektowe jest techniką identyfikacji obiektów w środowisku systemu oraz zależności pomiędzy tymi obiektami.
Techniki analizy obiektowej wykorzystywane są do: ◦ analizy istniejących obiektów pod względem
możliwości ponownego ich wykorzystania lub dostosowania do nowych zastosowań, oraz
◦ zdefiniowania nowych lub zmodyfikowanych obiektów, które będą połączone z istniejącymi obiektami w użyteczną aplikację biznesową.
Język UML (Unified Modeling Language) jest zestawem notacji stosowanym do określania lub opisu obiektów systemu informatycznego.
2
Modelowanie obiektowe
Korzyści - zalety:◦ Podział skomplikowanych systemów na
łatwiejsze do opanowania i zrozumienia komponenty
◦ Tworzenie komponentów, które mogą być wielokrotnie wykorzystane w innych systemach albo jako elementy wejściowe w innych projektach
◦ Myślenie „obiektowe” jest bliższe rzeczywistości
3
Modelowanie obiektowe
4
Diagramy UML
Diagramy struktury. Typ diagramów przedstawiających elementy specyfikacji, które są niezależne od aspektu czasu. Są to diagramy klas, obiektów, pakietów i struktur połączonych oraz diagramy wdrożeniowe: diagramy komponentów i rozlokowania.
Diagramy dynamiki. Typ diagramów przedstawiających cechy zachowania się systemu lub procesy biznesowe. Są to diagramy przypadków użycia, czynności i maszyny stanowej, jak również cztery diagramy interakcji, będące podzbiorem diagramów dynamiki podkreślającymi interakcje pomiędzy obiektami: diagramy sekwencji, komunikacji, harmonogramowania i sterowania interakcją.
5
UML Diagrams
Do modelowania funkcji systemu – diagramy przypadków użycia
Do modelowania obiektów, będących w zakresie działania systemu oraz relacji między nimi –diagram klas i diagram obiektów dla każdego przypadku użycia, oraz dla całego systemu.
Do modelowania interakcji pomiędzy obiektami w celu realizacji funkcji/przypadku użycia – diagramy sekwencji i czynności dla każdego przypadku użycia
Do modelowania zachowania/logiki obiektów - diagram maszyny stanowej dla każdej klasy
6
Najpowszechniej stosowane diagramy UML
7
Diagramy UML - przykład
Diagram maszyny stanowej dla obiektu
“Zlecenie”
Dodaj nowego klienta
Utwórz nowe zlecenie
:klient :zlecenie
Utwórz zlecenie
Dostarcz zlecenieUtwórz zlecenie
ZLECENIE
KLIENT
DOSTAWA
Diagram przypadków użycia Diagram klas dla przypadku użycia“Dodaj nowe zlecenie”
Diagram sekwencji dla przypadku użycia
“Dodaj nowe zlecenie”
Pracownik
Pracownik
:dostawa
Utwórz dostawę
Modelowanie przypadków użycia jest procesem modelowania funkcji systemu, ukazującym zdarzenia biznesowe, aktorów którzy te zdarzenia inicjują oraz to w jaki sposób system reaguje na te zdarzenia.
Przypadek użycia jest sekwencją powiązanych akcji, zarówno zautomatyzowanych jak i ręcznych, prowadzących do realizacji funkcji biznesowej. Nazywa się go również scenariuszem realizacji funkcji.
Aktor reprezentuje encję zewnętrzną, która wchodzi w interakcję z systemem w celu wymiany informacji. Aktorem jest użytkownik pełniący określoną rolę w systemie i może to być zarówno osoba jak i zewnętrzny system. W pewnego rodzaju zdarzeniach zwanych zdarzeniami czasowymi, które inicjowane są w określonym momencie czasu, aktorem jest czas.
8
Modelowanie przypadków użycia
Diagram przypadków użycia jest opisem systemu z punktu widzenia jego funkcji – jakie funkcje oferuje system
Diagram przypadków użycia nie przedstawia przepływów danych ani przepływów informacji w systemie (przepływy te są przedstawiane na diagramach interakcji)
9
Diagram przypadków użycia
Rozszerzający przypadek użycia rozszerza
funkcjonalność bazowego przypadku użycia o nowe
zachowania lub akcje w stosunku do podstawowego
przebiegu zdarzeń. Rozszerzający przypadek użycia
może być wywołany jedynie przez przypadek
użycia, który rozszerza.
Zawierany przypadek użycia zawiera typowe
kroki scenariusza, które są wspólne dla dwóch lub
więcej bazowych przypadków użycia. Zawierany
przypadek użycia redukuje redundancję i sprzyja
ponownemu wykorzystaniu wspólnych elementów.
10
Rozszerzające i zawierane przypadki użycia
“Sprawdź listę dostępnych pokoi” jest przypadkiem bazowym.W określonych sytuacjach (np. brak dostępnych pokoi do wynajęcia w danym obiekcie) wywołany zostanie przypadek “Przekaż rezerwację centrali”.Przypadki rozszerzające nie są wykonywane automatycznie, a zależność rozszerzania skierowana jest do przypadku bazowego.
11
Rozszerzający przypadek użycia(relacja “extend”)
<<extend>>
Sprawdź listę dostępnych pokoi
Przekaż rezerwację centrali
Przypadek bazowy „Dokonaj rezerwacji” każdorazowo wywołuje przypadek „Sprawdź listę dostępnych pokoi”.
Zależność zawierania skierowana jest do przypadku zawieranego.
12
Zawierane przypadki użycia (relacja “include”)
<<include>>
Dokonaj rezerwacji
Sprawdź listę dostępnych pokoi
Przypadki “Złóż zamówienie telefonicznie” i „Złóż zamówienie przez stronę www” są możliwymi odmianami przypadku bazowego „Złóż zamówienie”, natomiast „Przygotuj raport sprzedaży” i „Przygotuj raport o reklamacjach” to odmiany przypadku bazowego „Przygotuj raport”.
Przedstawiciel handlowy może przyjmować rolę Klienta i inicjować te same przypadki użycia co Klient. 13
Dziedziczenie - uogólnienia w kontekście aktorów i przypadków
użycia
Złóż zamówienie
Złóż zamówienie telefonicznie
Złóż zamówienie przez stronę www
Klient
Przygotuj raport
Przedstawiciel handlowy
Przygotuj raport sprzedaży
Przygotuj raport o reklamacjach
Przypadki użycia typu CRUD (Create, Read, Update, Delete) są wykorzystywane kiedy aplikacja służy do przechowywania danych i tylko jeden aktor wchodzi z nią w interakcję (np. zarządzanie bazą danych, zarządzanie zamówieniami, itp.).
14
Przypadki użycia typu CRUD i elementarne przypadki użycia
Utwórz zamówienie
Sprawdź stan zamówienia
Anuluj zamówienie
Klient
Zarządzaj stanem magazynu Administrator
bazy danych
Sprzedawca
Każdy przypadek użycia powinien zawierać dokumentację w formie scenariuszy.
Scenariusz jest sekwencją akcji dokumentujących zachowanie użytkownika i systemu.
Każdy przypadek użycia powinien mieć przynajmniej scenariusz główny ale wskazane jest, żeby wyróżnić także scenariusze alternatywne.
Zarówno scenariusz główny jak i alternatywny szczegółowo opisują pełną funkcjonalność reprezentowaną przez przypadek użycia.
Dodatkowe ważne elementy dokumentacji przypadków użycia to: warunki wstępne oraz warunki końcowe.
15
Dokumentacja przypadków użycia
Identyfikacja aktorów (poszukiwanie źródeł i celów głównych wejść i wyjść systemu).
Identyfikacja przypadków użycia (główne funkcje systemu).
Identyfikacja związków pomiędzy aktorami i przypadkami użycia (asocjacji)
Identyfikacja dodatkowych relacji między przypadkami użycia (“extend”, “include”)
Identyfikacja relacji uogólnienia pomiędzy przypadkami użycia i aktorami
Udokumentowanie przypadków użycia
16
Proces tworzenia diagramu przypadków użycia