Mapa losowa - Mistrzostwa Polski Heroes III · Mapa losowa – szablon h3dm1, Mapa losowa –...

12

Transcript of Mapa losowa - Mistrzostwa Polski Heroes III · Mapa losowa – szablon h3dm1, Mapa losowa –...

Page 1: Mapa losowa - Mistrzostwa Polski Heroes III · Mapa losowa – szablon h3dm1, Mapa losowa – szablon Jebus Cross, Mapa losowa – szablon mt_Firewalk, Mapa losowa – szablon 6lm10a,
Page 2: Mapa losowa - Mistrzostwa Polski Heroes III · Mapa losowa – szablon h3dm1, Mapa losowa – szablon Jebus Cross, Mapa losowa – szablon mt_Firewalk, Mapa losowa – szablon 6lm10a,

Organizatorem Mistrzostw Polski 2020 (dalej nazywanych Mistrzostwami) jest Mateusz Jarzembski (dalej nazywany Organizatorem).

Oficjalna strona internetowa Mistrzostw znajduje się pod adresem: http://mistrzostwa.heroes.net.pl.

Rejestracja uczestników potrwa od 29 marca do 10 kwietnia włącznie.

Mistrzostwa rozpoczną się 11 kwietnia wraz z wylosowaniem grup.

Podczas Mistrzostw gracze są zobowiązani do używania kompletnej edycji Heroes of Might and Magic III wraz z modyfikacjami:

nakładką HD Mod, dodatkiem Horn of the Abyss.

Jeżeli w trakcie Mistrzostw ukażą się nowe wersje ww. modyfikacji, to gracze są zobowiązani do aktualizacji. Wyjątek stanowią mecze rozpoczęte przed pojawieniem się nowej wersji Horn of the Abyss. W takiej sytuacji należy najpierw je dokończyć, a dopiero potem zaktualizować dodatek.

Oficjalną platformą komunikacyjną Mistrzostw jest serwer Discord Jaskini Behemota.

Warunkiem udziału w Mistrzostwach jest posiadanie konta w Online-Lobby Horn of the Abyss, dołączenie do serwera Discorda Jaskini Behemota oraz akceptacja Regulaminu.

Uczestnictwo w rozgrywkach nie wymaga ukończenia 18 lat.

Uczestnictwo w rozgrywkach wymaga posiadania obywatelstwa polskiego bądź też karty stałego pobytu Rzeczypospolitej Polskiej.

Udział w Mistrzostwach jest bezpłatny.

Mistrzostwa składają się z czterech następujących po sobie etapów:

faza grupowa, faza pucharowa, faza decydująca, Wielki Finał.

Organizator zastrzega sobie możliwość przyznania wybranym uczestnikom automatycznego awansu do drugiego etapu. Rozstawieni gracze nie będą brali udziału w fazie grupowej.

Faza grupowa.

Pula map w fazie grupowej:

Arena 2.6.3,

Mapa losowa – szablon Jebus Cross,

Mapa losowa – szablon h3dm1,

Mapa losowa – szablon 6lm10a,

Mapa losowa – szablon mt_Firewalk.

Page 3: Mapa losowa - Mistrzostwa Polski Heroes III · Mapa losowa – szablon h3dm1, Mapa losowa – szablon Jebus Cross, Mapa losowa – szablon mt_Firewalk, Mapa losowa – szablon 6lm10a,

Gracze zostaną w losowy sposób rozdzieleni na kilkuosobowe grupy oznaczone numerycznie (Grupa 1, Grupa 2, itd.).

Mecze odbywają się na zasadzie „każdy z każdym”, w systemie BO1 (best of one, tj. do jednej wygranej).

Zwycięzca meczu otrzymuje 1 punkt, a przegrany 0 punktów. Regulamin nie przewiduje remisów. W przypadku nierozegrania meczu, obaj zawodnicy otrzymują 0 punktów.

Gracze po zakończonym meczu są zobowiązani do zaraportowania wyniku za pomocą formularza dostępnego w Strefie Gracza na stronie internetowej Mistrzostw. Po złożeniu poprawnego raportu przez jednego z uczestników, drugi potwierdza go w panelu w swojej Strefie Gracza.

Z każdej grupy do następnego etapu awansuje dwóch graczy z najlepszymi wynikami. W przypadku remisu decyduje wynik bezpośredniego starcia pomiędzy remisującymi.

W przypadku, gdy więcej niż dwóch graczy w danej grupie zdobyło tyle samo punktów, a bilans ich zwycięstw nie rozstrzyga kwestii awansu, remisujący gracze przeprowadzają dogrywkowe mecze „każdy z każdym” w systemie best of one na Arenie 2.6.3. W przypadku braku rozstrzygnięcia procedura jest powtarzana. Gracze mogą za obopólną zgodą rozegrać mecz dogrywkowy na innej mapie z puli danego etapu, o ile nie będzie to kolidowało z terminami wyznaczonymi przez Organizatora.

Faza pucharowa.

Pula map w fazie pucharowej:

Arena 2.6.3,

Mapa losowa – szablon h3dm1,

Mapa losowa – szablon Jebus Cross,

Mapa losowa – szablon mt_Firewalk,

Mapa losowa – szablon 6lm10a,

Mapa losowa – szablon mt_MP2020,

Mapa losowa – szablon mt_Jebus.

Po zakończeniu fazy grupowej nastąpi losowanie par fazy pucharowej. Gracze zostaną podzieleni na dwa koszyki: liderów oraz wiceliderów grup. System zestawi graczy w pary z uwzględnieniem faktu, by w każdej parze znalazły się osoby z dwóch koszyków. Osoby pochodzące z jednej grupy nie zostaną sparowane.

Gra odbywa się w systemie BO3 (best of three, tj. do dwóch wygranych), w trybie single elimination: zwycięzca przechodzi dalej, przegrany odpada z turnieju.

Gracze po zakończonym meczu są zobowiązani do zaraportowania wyniku za pomocą formularza dostępnego w Strefie Gracza na stronie internetowej Mistrzostw. Po złożeniu poprawnego raportu przez jednego z uczestników, drugi potwierdza go w panelu w swojej Strefie Gracza.

Faza decydująca.

Faza decydująca jest bezpośrednią kontynuacją fazy pucharowej i zaczyna się w 1/16 turnieju. Różni się ona od fazy pucharowej wyłącznie powiększoną pulą map.

Page 4: Mapa losowa - Mistrzostwa Polski Heroes III · Mapa losowa – szablon h3dm1, Mapa losowa – szablon Jebus Cross, Mapa losowa – szablon mt_Firewalk, Mapa losowa – szablon 6lm10a,

Pula map w fazie decydującej:

Arena 2.6.3,

Mapa losowa – szablon h3dm1,

Mapa losowa – szablon Jebus Cross,

Mapa losowa – szablon mt_Firewalk,

Mapa losowa – szablon 6lm10a,

Mapa losowa – szablon mt_MP2020,

Mapa losowa – szablon mt_Jebus,

Mapa losowa – szablon Diamond,

Mapa losowa – szablon Nostalgia.

Mecz o trzecie miejsce jest elementem fazy decydującej.

Wielki Finał.

Mecz finałowy zostanie rozegrany w systemie best of three na zasadach fazy decydującej.

Mecz odbędzie się w studio telewizyjnym, w dniach i miejscu, które wskaże Organizator w trakcie trwania turnieju.

Ze względu na specyfikę gry w studio telewizyjnym, zasady wielkiego finału mogą nieznacznie różnić się od tych, które opisano wcześniej.

Zwycięzca wielkiego finału otrzyma oficjalny tytuł Mistrza Polski.

Gracze, którzy zajmą miejsca na podium, otrzymają nagrody pieniężne i rzeczowe.

Do połączenia się należy domyślnie użyć lobby (poczekalni) online dostępnego w Horn of the Abyss. Jeden z graczy zakłada pokój, a hasło do niego przekazuje rywalowi.

W przypadku wystąpienia problemów technicznych lobby, zaleca się użycie alternatywnych sposobów łączenia się (Hamachi, GameRanger, TeamViewer).

Gracz, który dołączył do pokoju wybiera cyfrę 0 albo 1, a gospodarz wykonuje rzut monetą (opcja coin flip dostępna w zakładce PvP options).

Gracz, który wygrał rzut monetą, rozpoczyna proces eliminacji map dostępnych w puli. Proces trwa do momentu, w którym pozostanie tyle map ile potrzebnych będzie do rozegrania spotkania (w przypadku fazy grupowej - 1, w fazie pucharowej i decydującej - 3).

Kolejność eliminowania map bazuje na tzw. balanced alternation (rotacja z przesunięciem) gdzie drugi i trzeci ban należą do tego samego gracza. Kolejne bany i wybór map są naprzemienne. Przykład: Faza pucharowa. Gracz A wygrał rzut monetą. Gracz A banuje szablon Jebus Cross Gracz B banuje Arenę 2.6.3 Gracz B banuje szablon mt_Jebus Gracz A banuje szablon 6lm10a Gracz B wybiera szablon mt_MP2020 Gracz A wybiera szablon h3dm1 W przypadku wyniku 1:1 ostatni mecz na szablonie mt_Firewalk.

Page 5: Mapa losowa - Mistrzostwa Polski Heroes III · Mapa losowa – szablon h3dm1, Mapa losowa – szablon Jebus Cross, Mapa losowa – szablon mt_Firewalk, Mapa losowa – szablon 6lm10a,

Uwaga: W wersji 5.0 RC86 HD moda do interfejsu bitwy wprowadzono Pasek Inicjatywy (Battle Queue). Począwszy od wersji 5.0 RC90, gracze mogę włączyć/wyłączyć tę opcję niezależnie od siebie. Regulamin pozostawia w tym zakresie pełną dowolność.

Arena 2.6.3 do pobrania ze strony internetowej Mistrzostw

Arena to gotowa mapa (tzw. fix) o przeznaczeniu turniejowym. W przeciwieństwie do pozostałych szablonów rozgrywana jest w systemie BO3 (best of three, do dwóch zwycięstw). Szczegółowo jej zasady zostały opisane w tym materiale wideo. Areny nie dotyczą zasady opisane w rozdziałach V, VI i VII tego Regulaminu.

Mapa losowa – Jebus Cross

Rozmiar XL – U (bez podziemi), Gracze ludzcy – 2, gracze komputerowi – 0 , Brak zespołów, brak wody, potwory silne, Tylko szybkie drogi (po prawej), Poziom trudności: 160%, Zegar szachowy: 16:00+8:00+2:00, Symultaniczne tury: do 117, PvP neutral combat: nie, Tournament Rules: tak, Restarty: 2 x 111 (w pierwszym dniu) ALBO 1 x 112 (w drugim dniu), Dodatkowe zasady:

‒ Zakaz omijania strażników stref za pomocą czarów Lot, Wrota Wymiarów i artefaktu Skrzydła anioła. Więcej w rozdziale VI. Obostrzenia.

Mapa losowa – h3dm1.

Rozmiar L (podziemia zostaną wygenerowane automatycznie), Gracze ludzcy – 2, gracze komputerowi – 0, Brak zespołów, brak wody, potwory: silne, Tylko średnie drogi (środkowe), Poziom trudności: 160%, Zegar szachowy: 21:00+8:30+1:30, Symultaniczne tury: do 116, PvP neutral combat: nie, Tournament Rules: tak, Restarty: 1 x 111 (w pierwszym dniu).

Mapa losowa – 6lm10a.

Rozmiar XL + U (z podziemiami), Gracze ludzcy – 2, gracze komputerowi – 6, Brak zespołów, brak wody, potwory: silne, Tylko średnie drogi (środkowe), Poziom trudności: 160%, Zegar szachowy: 21:00+8:00+1:30, Symultaniczne tury: 122, PvP neutral combat: nie, Tournament Rules: tak. Restarty: 2 x 111 (w pierwszym dniu) ALBO 1 x 112 (w drugim dniu).

Page 6: Mapa losowa - Mistrzostwa Polski Heroes III · Mapa losowa – szablon h3dm1, Mapa losowa – szablon Jebus Cross, Mapa losowa – szablon mt_Firewalk, Mapa losowa – szablon 6lm10a,

Mapa losowa – mt_Firewalk

Rozmiar XL (podziemia zostaną wygenerowane automatycznie), Gracze ludzcy – 2, gracze komputerowi – 2, Brak zespołów, brak wody, potwory silne, Tylko szybkie drogi (po prawej), Poziom trudności: 130%, Zegar szachowy: 21:00+8:00+2:00, Symultaniczne tury: do 117, PvP neutral combat: nie, Tournament Rules: tak, Restarty: 1 x 111 (w pierwszym dniu), Dodatkowe zasady:

‒ Zakaz omijania strażników stref za pomocą czarów Lot, Wrota Wymiarów i artefaktu Skrzydła anioła. Więcej w rozdziale VI. Obostrzenia.

Mapa losowa – mt_MP2020. do pobrania ze strony internetowej Mistrzostw

Rozmiar M (podziemia zostaną wygenerowane automatycznie) Gracze ludzcy – 2, gracze komputerowi – 0, Brak zespołów, brak wody, potwory silne, Tylko średnie drogi (środkowe), Poziom trudności: 130%, Zegar szachowy: 14:00+6:00+1:30 Symultaniczne tury: do 115, PvP neutral combat: nie, Tournament Rules: tak, Restarty: 1 x 111 (w pierwszym dniu).

Mapa losowa – mt_Jebus.

Rozmiar L (podziemia zostaną wygenerowane automatycznie) Gracze ludzcy – 2, gracze komputerowi – 0, Brak zespołów, brak wody, potwory silne, Tylko szybkie drogi (po prawej), Poziom trudności: 160%, Zegar szachowy: 21:00+8:00+2:00, Symultaniczne tury: do 117, PvP neutral combat: nie, Tournament Rules: tak, Restarty: 1 x 111 (w pierwszym dniu), Dodatkowe zasady:

‒ Zakaz omijania strażników stref za pomocą czarów Lot, Wrota Wymiarów i artefaktu Skrzydła anioła. Więcej w rozdziale VI. Obostrzenia.

Mapa losowa – Diamond.

Rozmiar L + U (z podziemiami), Gracze ludzcy – 2, gracze komputerowi – 6, Brak zespołów, brak wody, potwory silne, Tylko średnie drogi (środkowe), Poziom trudności: 160%, Zegar szachowy: 21:00+8:00+1:30,

Page 7: Mapa losowa - Mistrzostwa Polski Heroes III · Mapa losowa – szablon h3dm1, Mapa losowa – szablon Jebus Cross, Mapa losowa – szablon mt_Firewalk, Mapa losowa – szablon 6lm10a,

Symultaniczne tury: do 115, PvP neutral combat: nie, Tournament Rules: tak, Restarty: 2 x 111 (w pierwszym dniu) ALBO 1 x 112 (w drugim dniu).

Mapa losowa – Nostalgia

Rozmiar XL + U (z podziemiami), Gracze ludzcy – 2, gracze komputerowi – 6, Brak zespołów, brak wody, potwory silne, Tylko szybkie drogi (po prawej), Poziom trudności: 160%, Zegar szachowy: 21+8:00+1:30, Symultaniczne tury: do 121, PvP neutral combat: nie, Tournament Rules: tak, Restarty: 2 x 111 (w pierwszym dniu) ALBO 1 x 112 (w drugim dniu).

Na wszystkich mapach, poza Areną 2.6.3, wybór kolorów, miast, bohaterów oraz premii startowej opiera się o trade, czyli licytację przeprowadzaną w lobby.

W przypadku nielustrzanych szablonów: Jebus Cross, 6lm10a, Diamond, Nostalgia, korzystamy z double trade (podwójnej licytacji). Procedura przedstawia się następująco:

Po ustaleniu granej mapy (patrz rozdział III. Przygotowanie gry) gospodarz pokoju losuje parę miast przy pomocy funkcji Random vs Random (w PvP options). Wylosowane miasta muszą być różne, w innym wypadku losowanie należy powtórzyć.

Każdy z graczy ma do dyspozycji jeden re-roll (ponowne losowanie) pary miast, który kosztuje 500 sztuk złota płaconych przeciwnikowi. Pierwszy decyzję o ewentualnym rollowaniu podejmuje gracz, który po wejściu do pokoju w lobby przegrał rzut monetą. Jeśli któryś z graczy zdecyduje się na re-rolla, to wskazuje on jedno miasto z odrzuconej pary, a gospodarz blokuje to miasto (zaznaczając miniaturkę w PvP options) dzięki czemu nie pojawi się ono w nowo wylosowanej parze.

Re-rolla można zażądać wyłącznie przed rozpoczęciem licytacji.

Licytację rozpoczyna zwycięzca rzutu monetą. Podaje on kwotę będącą wielokrotnością liczby 100 (minimalnie – 100). Można przebijać się wielokrotnością setki aż jeden z graczy spasuje. Zwycięzca jako pierwszy wybiera miasto z wylosowanej pary.

Drugą licytację – o kolor – również rozpoczyna zwycięzca rzutu monetą. Przebiega ona dokładnie tak jak poprzednia. Zwycięzca licytacji wybiera kolor (czerwony albo niebieski).

Każdy z graczy wybiera bohatera oraz premię startową wedle własnego uznania.

Licytowane kwoty łącznie nie mogą przekroczyć ilości złota posiadanego na start przez danego gracza, wliczając w to ewentualne opłaty za re-roll.

Po ustawieniu kolorów i miast gospodarz pokoju przelewa między graczami złoto, używając opcji Gold transfer (PvP options). Aby to zrobić, należy wpisać -X przy kolorze gracza płacącego i X przy kolorze gracza otrzymującego złoto, gdzie X to saldo złota podliczone z obu licytacji oraz ewentualnych re-rollów. Dla przykładu: gracz 1. zapłacił 3000 złota za kolor

Page 8: Mapa losowa - Mistrzostwa Polski Heroes III · Mapa losowa – szablon h3dm1, Mapa losowa – szablon Jebus Cross, Mapa losowa – szablon mt_Firewalk, Mapa losowa – szablon 6lm10a,

czerwony, a gracz 2. zapłacił 4000 złota za Nekropolię, przy czym wcześniej także rollował miasta za 500. Saldo wyniesie zatem 1500 sztuk złota na korzyść gracza 1. (czerwonego).

W przypadku szablonów lustrzanych: h3dm1, mt_Firewalk, mt_MP2020, mt_Jebus, korzystamy z single trade (pojedynczej licytacji). Procedura przedstawia się następująco:

Po ustaleniu granej mapy (patrz rozdział III. Przygotowanie gry) gospodarz pokoju losuje jedno miasto przy pomocy funkcji Random Town (w PvP options).

Każdy z graczy ma do dyspozycji jeden re-roll (ponowne losowanie) miasta, który kosztuje 500 sztuk złota płacone przeciwnikowi. Pierwszy decyzję o ewentualnym rollowaniu podejmuje gracz, który po wejściu do pokoju w lobby przegrał rzut monetą. Jeśli któryś z graczy zdecyduje się na re-rolla, gospodarz blokuje to miasto (zaznaczając miniaturkę w PvP options) i losuje ponownie.

Re-rolla można zażądać wyłącznie przed rozpoczęciem licytacji.

Podaje on kwotę będącą wielokrotnością liczby 100 (minimalnie – 100). Można przebijać się wielokrotnością setki aż jeden z graczy spasuje. Zwycięzca licytacji wybiera kolor (czerwony albo niebieski). Gracz czerwony banuje od 0 do 3 bohaterów. Gracz niebieski wybiera bohatera startowego spośród niezbanowanych, a następnie to samo czyni gracz czerwony.

Premia startowa pozostaje losowa.

Licytowane kwoty łącznie nie mogą przekroczyć ilości złota posiadanego na start przez danego gracza, wliczając w to ewentualne opłaty za re-roll.

Po ustawieniu kolorów i zamku gospodarz pokoju przelewa między graczami złoto, używając opcji Gold transfer (PvP options). Aby to zrobić, należy wpisać -X przy kolorze gracza płacącego i X przy kolorze gracza otrzymującego złoto, gdzie X to saldo złota podliczone z obu licytacji oraz ewentualnych re-rollów.

Niezwłocznie po wygenerowaniu mapy, gracze sprawdzają sytuację w swoich karczmach. Jeżeli wśród dwóch widocznych tam bohaterów, czyli tych posiadających pełną armię, pojawił się którykolwiek z grona zbanowanych, to należy natychmiast zakomunikować to przeciwnikowi i zrestartować aktualną generację mapy. Jeżeli sytuacja nie wystąpiła, to również należy to zakomunikować rywalowi. Pojawienie się zbanowanego bohatera w więzieniu lub w karczmie bez armii nie stanowi przesłanki do restartu.

Dodatkowo na szablonach 6lm10a, mt_Firewalk, Diamond oraz Nostalgia należy ustawić miasta dla graczy komputerowych. Stosujemy wtedy poniższe reguły:

Na szablonach 6lm10a oraz mt_Firewalk wszystkie miasta i premie graczy komputerowych pozostawiamy losowe.

Na szablonie Diamond gracze banują po jednym z miast (nie licząc tych, którymi sami będą grać), pierwszy banuje gracz niebieski. Pozostałe 6 miast zostaje przydzielone graczom komputerowym. Kolejność nie ma żadnego znaczenia, natomiast każde z 8 miast (uczestnicy i komputery) musi być inne. Bohaterowie i premie startowe graczy komputerowych pozostają losowe.

Na szablonie Nostalgia gracze naprzemiennie wybierają miasto dla graczy komputerowych po swojej stronie (dla czerwonego: brązowy, zielony, pomarańczowy, dla niebieskiego: fioletowy, seledynowy, różowy). Miasta nie mogą się powtarzać. Ustawianie miast zaczyna gracz niebieski.

Page 9: Mapa losowa - Mistrzostwa Polski Heroes III · Mapa losowa – szablon h3dm1, Mapa losowa – szablon Jebus Cross, Mapa losowa – szablon mt_Firewalk, Mapa losowa – szablon 6lm10a,

Uwaga: w związku ze zmianami w grze, zasady no red rush, no joiners, stalemate zostały całkowicie zniesione. Obowiązują następujące obostrzenia:

No hit-and-run. W walce między graczami, atakujący nie może uciec/poddać się w pierwszej rundzie bitwy, jeżeli rzucił w niej już jakieś zaklęcie. Nie dotyczy kolejnych rund bitwy ani gracza broniącego się. Zasada ta jest domyślnie zaimplementowana w grze dzięki opcji Tournament Rules.

Dimension door. Zaklęcie Wrota wymiarów może być użyte tylko raz na turę przez każdego bohatera. Na mapach w rozmiarze XL+U (do których należą w puli Mistrzostw mapy 6lm10a, mt_Firewalk i Nostalgia) może zostać użyte dwukrotnie pod warunkiem posiadania magii powietrza (poziom ekspercki). Zasada ta jest domyślnie zaimplementowana w grze dzięki opcji Tournament Rules.

Combat round limit. Czas trwania wszystkich bitew jest ograniczony do 100 rund. Po ich upływie gracz atakujący będzie zmuszony podjąć jedną z następujących akcji: ucieczka albo kapitulacja, albo dokończenie walki przy pomocy funkcji quick combat. W przypadku bitwy człowiek vs człowiek, opcja kończenia walki przy pomocy funkcji quick combat jest wyłączona. Kajdany wojny są ignorowane przy rozpatrywaniu kapitulacji lub ucieczki. Zasada ta jest domyślnie zaimplementowana w grze poprzez ustawienia poszczególnych szablonów.

Zone Guards. Na mapach Jebus Cross, mt_Jebus oraz mt_Firewalk obowiązuje przymus pokonania strażnika do następnej strefy. Nie można go ominąć przy użyciu zaklęć Wrota Wymiarów lub Lot, bądź też artefaktu Skrzydła Anioła (wyjątek: lądujemy obok strażnika, od razu wywołując walkę). Po zabiciu dowolnego ze strażników danej strefy zostaje ona odblokowana, a przymus przestaje jej dotyczyć. Wyjątkowa sytuacja zachodzi, kiedy przejście między jedną strefą a drugą zostaje odblokowane przez przeciwnika. Wówczas dozwolone jest ominięcie innego strażnika między tymi strefami pod warunkiem, że mamy pewność, że przeciwnik zabił co najmniej jednego ze strażników. W wypadku gdy gracz niezamierzenie wyląduje w nieotwartej strefie (poprzez użycie Wrót Wymiarów) to jest zobligowany do jak najszybszego opuszczenia jej bądź pokonania strażnika tej strefy. Do czasu spełnienia pokonania strażnika strefy, gracz nie ma prawa niczego zbierać ani odwiedzać w tej strefie. Na mapach h3dm1, 6lm10a, mt_MP2020, Diamond oraz Nostalgia przymus bicia strażnika nie obowiązuje.

Gracze dysponują pulą restartów subiektywnych, które pozwalają im odrzucić daną generację mapy bez podania przyczyny. Liczba restartów zależy od rodzaju szablonu. Te informacje znajdziesz w rozdziale IV. Ustawienia map.

Pierwszą decyzją o restarcie podejmuje gracz czerwony, a następnie gracz niebieski. Informuje on o chęci wzięcia restartu pisząc 111 (w pierwszej turze) lub 112 (w drugiej), bądź też „+”, jeśli nie chce restartować tej generacji w danej turze. Jeśli nastąpi sytuacja, gdy gracz niebieski, nie wzbudzając podejrzeń czerwonego, odda turę z chęcią restartu, a następnie gracz czerwony odda turę i nastąpi kolejny dzień, gracz niebieski musi zadeklarować restart w ciągu 5 sekund od rozpoczęcia nowego dnia. Po tym czasie gracz niebieski jest zobowiązany do grania danej generacji.

Page 10: Mapa losowa - Mistrzostwa Polski Heroes III · Mapa losowa – szablon h3dm1, Mapa losowa – szablon Jebus Cross, Mapa losowa – szablon mt_Firewalk, Mapa losowa – szablon 6lm10a,

Graczom przysługują tzw. restarty techniczne. Restarty techniczne są dostępne, gdy mapa jest zbugowana: brakuje przejścia do kolejnych stref, w strefie startowej nie ma żadnej wioski, bohaterowie zaczynają z nietypowym wojskiem lub umiejętnością, albo w sytuacji, gdzie na drodze stoi strażnik, który uniemożliwia w początkowym etapie gry jakąkolwiek eksplorację mapy i rozwój. W przypadku wątpliwości należy skontaktować się z Organizatorem lub wyznaczonymi przez niego osobami. Przyczyna restartu technicznego musi zostać udokumentowana np. w postaci zrzutu ekranu lub nagrania wideo. Restarty techniczne są traktowane osobno od restartów subiektywnych, to jest: gracz w przypadku zajścia wyżej wymienionych sytuacji nie musi wykorzystywać swojej puli restartów.

Graczom przysługuje również tzw. restart pierwszego spotkania. Sytuacja ta ma miejsce wtedy gdy do 115 (piątego dnia włącznie) nastąpi interakcja między graczami, która spowoduje przerwanie tur symultanicznych. W takim przypadku dowolny z graczy ma prawo zażądać restartu. Gracze mogą też zdecydować, że kontynuują grę na obecnej generacji.

Gracze za obupólną zgodą mogą wprowadzić modyfikacje zasad w kilku aspektach. Są to:

długość tur symultanicznych, ustawienia zegara, liczba restartów,

Ponadto:

Gracze mogą umówić się na inną metodę wyboru mapy (spośród puli danego etapu) niż opisano w rozdziale III. Przygotowanie gry.

Gracze mogą umówić się na rozegranie meczu w systemie best of three (do dwóch zwycięstw) zamiast best of one (do jednego zwycięstwa) i vice versa.*

Gracze mogą umówić się na rozgrywanie Areny 2.6.3 w systemie best of five (do trzech zwycięstw) zamiast best of three (do dwóch zwycięstw).*

Gracze mogą umówić się na rozegranie meczu w systemie best of three zarówno na jednej, jak i na trzech różnych mapach.

Gracze mogą umówić się na inną metodę wyboru miast, bohaterów i premii startowej niż opisano w rozdziale V. Wybór miast i bohaterów na mapach losowych.

Gracze mogą zdecydować się na przedłużenie tur symultanicznych w trakcie gry, jeśli przewidują późniejszą interakcję między sobą. Wówczas obaj gracze dogrywają i kończą turę, po czym gracz niebieski wczytuje swój autozapis z ostatniego dnia, ustawiając uzgodnioną z przeciwnikiem długość tur symultanicznych i ponownie kończy turę.

Gracze mogą wprowadzić inne zmiany za zgodą Organizatora.

*Uwaga: Wydłużanie meczu o dodatkowe gry nie może kolidować z wyznaczonymi przez Organizatora terminami na poszczególne etapy turnieju.

Page 11: Mapa losowa - Mistrzostwa Polski Heroes III · Mapa losowa – szablon h3dm1, Mapa losowa – szablon Jebus Cross, Mapa losowa – szablon mt_Firewalk, Mapa losowa – szablon 6lm10a,

W przypadku gdy tury symultaniczne zostaną przerwane przez wejście zawodników w interakcję, gracz niebieski będzie zmuszony do rozegrania swojej tury od nowa. Nie musi on jednak powtarzać ruchów w taki sam sposób jak przed przerwaniem.

W przypadku zerwania sesji (disconnect/desync/crash), gracz, który ma turę musi zapisać grę. Następnie zawodnicy powinni kontynuować rozgrywkę właśnie z tego zapisu. Jeśli zerwanie sesji nastąpi w trakcie bitwy, to wszystkie posunięcia należy powtórzyć tak wiernie jak tylko jest to możliwe. Każdą taką awarię należy dokumentować zdjęciem, screenshotem bądź nagraniem wideo, a także plikiem crash_info, jeśli się wygenerował.

W przypadku, gdy zerwanie sesji nastąpi w czasie trwania tur symultanicznych, należy zastosować poniższe reguły:

Jeśli gracz czerwony posiada jakieś zapisy z aktualnej tury, to powinien wczytać ostatni z nich. W tej sytuacji czerwony kontynuuje swoją kolejkę, a niebieski wykonuje ją od nowa. Tury symultaniczne zostaną wznowione w następnym dniu.

Jeśli gracz czerwony nie posiada żadnego zapisu z obecnej tury, gracz niebieski powinien wczytać swój ostatni autosave. W tym przypadku obaj gracze muszą wykonać swoje tury od początku. Tury symultaniczne zostaną wznowione, gdy tylko gracz niebieski zakończy dzień.

W każdym z powyższych przypadków gracze powinni odtworzyć swoje ruchy sprzed zerwania sesji tak wiernie, jak to tylko możliwe.

Rywalizacja podczas Mistrzostw powinna przebiegać w duchu fair-play i wzajemnego szacunku.

Obowiązuje bezwzględny nakaz przestrzegania Regulaminu.

W sytuacjach spornych, które nie zostały uwzględnione w Regulaminie, decydujący głos ma zawsze Organizator.

Gracze mają obowiązek korzystania z funkcji codziennych zapisów dostępnej w HD Modzie. Pomoże to w rozwiązaniu wszelkich zgłoszeń dotyczących oszukiwania.

Obowiązuje bezwzględny zakaz oszukiwania, w tym:

używania kodów, trainerów, cheat engines, Oracle itp.,

przeglądania zapisów i mapy w edytorze przed zakończeniem rozgrywki,

celowej zmiany swoich posunięć po wczytaniu gry,

oglądania i słuchania transmisji bądź nagrań z gry przeciwnika,

brania udziału w Mistrzostwach przy użyciu dwóch lub większej liczby kont,

modyfikowania map i szablonów używanych do rozgrywek turniejowych.

Dozwolone jest korzystanie z pomocy zewnętrznego oprogramowania, które nie ingeruje w silnik gry oraz nie ujawnia informacji niemożliwych do uzyskania przez gracza konwencjonalnymi metodami. Legalne są więc m.in. narzędzia do tworzenia zrzutów ekranu, specjalistyczne kalkulatory czy zbiory informacji (np. ze statystykami jednostek).

Page 12: Mapa losowa - Mistrzostwa Polski Heroes III · Mapa losowa – szablon h3dm1, Mapa losowa – szablon Jebus Cross, Mapa losowa – szablon mt_Firewalk, Mapa losowa – szablon 6lm10a,

Organizator zwraca szczególną uwagę na fakt, że gra Heroes of Might and Magic III podczas Mistrzostw jest traktowana jako dyscyplina indywidualna, premiująca umiejętności poszczególnych zawodników. Należy wystrzegać się więc nadmiernego korzystania z pomocy i podpowiedzi innych osób, jednocześnie samemu starając się innym nie udzielać takiego wsparcia.

Mecze rozgrywane w ramach Mistrzostw są z założenia grami rankingowymi, a więc przegrany jest zobowiązany do oddania punktów przeciwnikowi pisząc „gg” i zatwierdzając porażkę, bądź też wybierając opcję poddania w menu gry. Za zgodą obu graczy mecz może być przeprowadzony w systemie nierankingowym. Przegrany musi wtedy zadeklarować porażkę w sposób niebudzący wątpliwości.

Gracze mają obowiązek korzystać z opcji chronienia zapisów hasłem. Po zakończonej rozgrywce należy podać hasło przeciwnikowi.

Organizator zastrzega sobie prawo do usunięcia z turnieju osób o nickach obraźliwych lub niecenzuralnych.

Organizator zastrzega sobie prawo do usunięcia z turnieju osób wskazanych przez moderację Lobby Online HotA jako notoryczni oszuści.

Osoby nieprzestrzegające Regulaminu, oszuści i gracze toksyczni będą usuwani z turnieju. Organizator zastrzega sobie prawo do nakładania sankcji w formie zakazu startu w kolejnych edycjach Mistrzostw. Dodatkowo, takie zachowanie może skutkować negatywnymi konsekwencjami w Online-Lobby HotA oraz w innych turniejach.

Wszelkie podejrzenia i dowody zachowań niezgodnych z regulaminem należy przekazywać bezpośrednio Organizatorowi lub wskazanym przez niego osobom z Supportu.

Organizator zastrzega sobie prawo do przyznawania walkowerów za celowe unikanie kontaktu i gry z przeciwnikiem oraz nietrzymanie się ustalonych terminów.

Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu bez podania konkretnej przyczyny.

Mateusz „LivingAnarchy” Jarzembski Marek „Machberet” Szczygielski

18.04.2020