Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

26
  • Upload

    wm36
  • Category

    Sports

  • view

    1.994
  • download

    1

description

Prezentacja przedstawiająca podstawowe zasady Marszy na Orientację. Pokazane są też często popełniane błędy oraz jak ich uniknąć :).

Transcript of Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Page 1: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa
Page 2: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Marsze na Orientację, to:● jeden z rodzajów turystyki kwalfikowanej● celem jest pokonanie pieszo danej trasy i

odnalezienie w terenie Punktów Kontrolnych oznaczonych na mapie

● limit czasu – dobrany tak, że poruszając się tempem spacerowo-marszowym dotrzemy na metę przed jego końcem

● w pierwszej kolejności liczy się dokładność (a nie czas) pokonania trasy

● za bezbłędnie pokonaną trasę uczestnik otrzymuje 0 punktów karnych

Page 3: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

#1Traf

czyli: co my mamy na tej mapie...

Page 4: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Mapa

(żenujący przykład mapy :))

Page 5: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Mapa

WAŻNE

Page 6: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Mapa

START

Page 7: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Mapa

PUNKT

Page 8: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Mapa

META

Page 9: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

#2Znajdź

czyli: czego my w tym lesie szukamy...

Page 10: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Punkt Kontrolny (PK)● Lampion (kwadrat podzielony

po przekątnej, w kolorach białym i czerwonym)

● Dwuznakowy, unikalny kod lampionu

● Przyrząd do potwierdzania – perforator lub kredka

Jeśli odległość ustawienia PK od miejsca zaznaczonego na mapie jest większa niż 2mm w skali mapy, to zespół nie ma obowiązku jego odszukania. W takim wypadu prawidłowym potwierdzeniem jest BPK (brak punktu kontrolnego).

Page 11: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Punkt Stowarzyszony (PS)Poza PK wyróżniamy jeszcze PS, który ze względu na jeden z waraunków:● niewielka odległość od PK (nie mniej niż 2mm w

skali mapy),● podobna forma terenu,oddaje w przybliżeniu położenie PK.

Za potwierdzenie PS: 25 punktów karnych.Za brak potwierdzenia punktu: 90 punktów karnych

Wyróżniamy też Pukty Mylne (PM) – wszystkie inne (pukty z innej trasy, innej imprezy, itp.) – co najmniej 5mm w skali mapy od PK.

Page 12: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

#3Potwierdź

czyli: jak obsługiwać Kartę Startową

Page 13: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Karta Startowa

Dane zespołu (uzupełniamy)

Czas startu

Wyniki (nie uzupełniamy)W tych polach dokonujemy kolejnych potwierdzeń

Page 14: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Jak potwierdzamy

W pierwszej wolnej kratce wpisujemy (kredką pczy lampionie) numer punktu i kod lampionu.

Jeśli na punkcie jest perforator – numer punktu wpisujemy długopisem.

1

AB XY11 211 4

C4

Page 15: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Zmiana potwierdzenia

Prawidłowy punkt ptowierdzamy w pierwszej wolnej kratce. Nic nie skreślamy. Zawsze liczy się ostatnie potwierdzenie.

Zmiana (ZM): 10 punktów karnych (za każdną zmianę)

1

AB XY11 211 4

C4 A44

1 0

Page 16: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Brak Punktu Kontrolnego

Jeśli w miejscu charakterystycznym oznaczonym na mapie nie odnajdziemy lampionu, to zamiast kodu wpisujemy BPK.

Jeśli lampionu rzeczywiście nie ma, to jest to prawidłowe potwierdzenie, jeśli jest – wpis BPK traktowany jest jako Punkt Mylny (czyli: 30 pkt za PM + 90 pkt za Brak Punktu).

1

AB XY11 211 4

C4 A44

1 05

BPK

Page 17: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Błędy na kartach - Opis

Opis: brak lub błędny opis punktu.

Opis(OP): 10 punktów karnych.

1

AB XY11 311 4

C4 A44 2 0

UI10 10

1 0

Page 18: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Błędy na kartach – Wolna Kratka

Wolna Kratka: pozostawienie wolnej kratki między potwierdzeniami (przy obowiązkowej kolejności potwierdzeń).

Wolna Kratka (WK): 30 punktów karnych.

Opis(OP): 10 puktów karnych.

1

AB1111 4

C4 A44

3 030

1 0

Page 19: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Błędy na kartach – Zmiana Kolejności

Zamiana Kolejności: zamiana kolejności potwierdzeń punktów (przy obowiązkowej kolejności potwierdzeń).

Zamiana Kolejności(ZK): 30 punktów karnych.

1

AB XY11 211 4

C4 A44

3 0UI30

3 1 0

Page 20: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

#4Czas

czyli: ile możemy się spóźnić...

Page 21: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Kiedy startujemy

Zespoły startują kolejno w losowej kolejności w małych interwałach czasowych (np. co 3 minuty).

Czasy startów mierzy się relatywnie od „minuty 0“ (na Manewrach - 19:00).

Page 22: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Ile mamy czasuNa każdej trasie obowiązuje ustalony limit czasu oraz limit spóźnień. Za każdą minutę spóźnienia: ● w limicie spóźnień – 1 pkt● poza limitem – 10 pkt (czyli tu raczej nie opłaca

się spóźniać)

Dodatkowo, na trasach Experts i Masters jest punkt ogniskowy z maksymalnie godziną „stopczasu“.

Meta trasy Tourists jest na ognisku.

Page 23: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

#5Trasy

czyli: na co my się piszemy...

Page 24: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Jakie trasyNazwa trasy Długość Meta Uwagi

Masters 17-20km Baza

Trasa trudna, mapa modyfikowana, większość przebiegów trudna, godzina stopczasu

Experts 15-17km Baza

Trasa średnio-trudna, mapa miejscami modyfikowana, kilka trudniejszych przebiegów, godzina stopczasu

Tourists 12-15km OgniskoTrasa w większości prosta, prowadząca głównie drogami

Zapisujemy się przez internet na stronie manewrów, czyli...

Page 25: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

#6Kontakt

czyli: gdzie nas szukać...

Page 26: Manewry SKPB - zasady współzawodnictwa

Strona WWW:http://www.manewry.skpb.waw.pl

Profil na facebooku:http://www.facebook.com/manewryskpb

Made by Marek 'White' Białowąs

CC-AL 3.0 2011

Zaproś swoich znajomych!