Lizardman PL

download Lizardman PL

of 104

  • date post

    09-Aug-2015
  • Category

    Documents

  • view

    81
  • download

    0

Embed Size (px)

description

lizarman army boook warhammer fantasy battle polski

Transcript of Lizardman PL

ARMIE WARHAMMERA:

JASZCZUROLUDZIE

PIRA ANDY HOARE

Jaszczuroludzie.indb 1

2009-02-26 08:09:12

SPIS TRECIWprowadzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Jaszczuroludzie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Dzieci Bogw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Era izolacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Szczur i W . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Era walki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Przebudzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Kroniki Lustrii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Miasta-witynie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Tlaxtlan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Bogowie Wojny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Glify fonetyczne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Jzyk Bogw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Jzyk mwiony. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Glify Miast-wity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Siy zbrojne Lustrii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Slannowie, Magowie-Kapani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Przywdcy Saurusw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Saurusy-Wojownicy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 Jazda na Zimnokrwistych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 Stra witynna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Kapani Skinkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 Wodzowie Skinkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 Skinki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 Skinki-Kameleony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Jedcy Terradonw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Kroxigory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 Stegadony. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 owcze Grupy Salamander . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 owcze Grupy Razordonw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Roje Dungli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 Karnozaury. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59 Lord Kroak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 Lord Mazdamundi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 Kroq-Gar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 Chakax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66 Gor-Rok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 Tehenhauin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 Tettoeko . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 Tiktaqto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 Oxyotl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 Kolekcjonowanie armii Jaszczuroludzi . . . . . . . . 72 Lista armii Jaszczuroludzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Lordowie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90 Bohaterowie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92 Jednostki Podstawowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94 Jednostki Specjalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96 Jednostki Rzadkie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98 Skarby Przedwiecznych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Podsumowanie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104

2

Jaszczuroludzie.indb 2

2009-02-26 08:09:13

WPROWADZENIENa pokrytym dungl kontynencie Lustrii ley chylce si ku upadkowi, zrujnowane imperium Jaszczuroludzi. Lustria bya ongi krlestwem bogw, gdzie przed eonami rzdzili tajemniczy Przedwieczni, a Jaszczuroludzie byli ich sugami. Kiedy Wielka Katastrofa sprowadzia Chaos, Przedwieczni opucili ten wiat. Pozostawieni samym sobie Jaszczuroludzie musieli podj si interpretacji Wielkiego Planu, dziea rozpocztego przez ich panw. Owo dzieo trwa nieprzerwanie, i dzi, w erze rosncej potgi Chaosu, zimnokrwici mieszkacy Lustrii pozostaj czujni i gotowi ukara kadego, kto sprbuje przeszkodzi w wypenieniu ich witej misji. Niniejsza ksiga jest kompletnym przewodnikiem po kolekcjonowaniu, malowaniu i rozgrywaniu bitew armi Jaszczuroludzi w grze Warhammer.

JAK KORZYSTA Z NINIEJSZEJ KSIGIKada z ksig armii podzielona jest na pi czci, opisujcych rne aspekty armii. Ksiga Armii Jaszczuroludzi zawiera: Jaszczuroludzie. Pierwsza cz przedstawia Jaszczuroludzi i osadza ich w wiecie Warhammera. Opisuje upadek ich imperium i liczne wojny, jakie przyszo Jaszczuroludziom toczy przeciwko tym, ktrzy starali si przeszkodzi w realizacji Wielkiego Planu Przedwiecznych. Siy Zbrojne Lustrii. W tej czci opisano kad jednostk i kad Posta armii Jaszczuroludzi. Znajdziesz tu wyczerpujcy opis kadej jednostki wraz z kompletem zasad i szczegami dotyczcymi ich unikalnych zdolnoci.

GRA WARHAMMERPodrcznik do gry Warhammer zawiera wszystkie zasady potrzebne Ci do rozgrywania bitew modelami firmy Citadel. Kada armia ma swoj wasn ksig, ktra uwzgldniajc te zasady pozwala Ci zmieni kolekcj modeli w gotow do walki armi. Niniejsza ksiga powicona jest Jaszczuroludziom. Formowanie Armii. Znajdziesz tu zdjcia modeli Jaszczuroludzi firmy Citadel wspaniale pomalowanych przez synny na cay wiat Games Workshop Eavy Metal team, a take propozycje kolorystyki dla rnych jednostek Jaszczuroludzi, przykady gotowych armii i wiele innych cennych informacji. Lista Armii Jaszczuroludzi. Lista armii obejmuje wszystkich wojownikw opisanych w poprzedniej czci i prezentuje ich w sposb, ktry pozwoli Ci na wybr armii do gry. Jednostki podzielono na Postacie, Jednostki Podstawowe, Specjalne i Rzadkie, a ich dobr ilociowy zaley od rozmiarw gry, ktr zamierzasz rozegra. Kademu modelowi przypisano warto punktow, co umoliwi Ci wystawienie armii rwnej armii Twojego przeciwnika. Skarby Przedwiecznych. Ostatnia cz ksigi zwiera list magicznych przedmiotw dostpnych Jaszczuroludziom, w tym bro, zbroje i inne potne i prastare artefakty.

DLACZEGO ZBIERA ARMI JASZCZUROLUDZI?Armia Jaszczuroludzi w penej gotowoci bojowej tworzy zjawiskow i potn, a jednoczenie barwn i rnorodn si bojow. Trzon armii stanowi Saurusy-Wojownicy wspierani przez zwinne Skinki, ktre ra wroga pociskami z dmuchawek i zasypuj go oszczepami. Saurusy dosiadajce tpych, lecz bez wtpienia potnych Zimnokrwistych tworz niszczycielskie regimenty kawalerii. Jaszczuroludziom towarzysz przeraajce stworzenia, takie jak dzikie, zionce ogniem Salamandry, wielkie Kroxigory czy olbrzymie Stegadony, a Slannowie, MagowieKapani, wadaj pociskami magicznej energii, ktrym sprosta mog nieliczni z czarodziejw innych ras. Armia Jaszczuroludzi pozwoli Ci stworzy si zgodn z Twoimi upodobaniami, skadajc si czy to z maszerujcych w zwartych szeregach, cikozbrojnych Saurusw, ktrych niepowstrzymany napr zamie wroga z zimnokrwist brutalnoci, czy te z szybkich Skinkw, ktre zasypi zdezorientowanego i sfrustrowanego przeciwnika chmarami zatrutych strzaek i oszczepw.

DOWIEDZ SI WICEJW ksice z serii Armie Warhammera Jaszczuroludzie znajdziesz wszystkie informacje potrzebne do rozgrywania bitew t wanie armi. Istniej jednak inne strategie walki, inne scenariusze bitew i inne pomysy na pomalowanie Twoich modeli. W miesiczniku White Dwarf znajdziesz artykuy powicone wszystkim aspektom gry Warhammer i zwizanemu z ni hobby, a artykuy powicone w szczeglnoci Jaszczuroludziom znale moesz na naszej stronie internetowej: www.games-workshop.com

3

Jaszczuroludzie.indb 3

2009-02-26 08:09:13

JASZCZUROLUDZIEPochodzenie Jaszczuroludzi ginie w pomroce dziejw, kiedy to mityczni bogowie-stworzyciele odwiedzili ten wiat i uformowali go w zgodzie ze swym Wielkim Planem. W gorcych dunglach Lustrii zimni, obcy i enigmatyczni Jaszczuroludzie wypeniaj misj powierzon im przez ich dawno zaginionych panw. Rasa Jaszczuroludzi zostaa stworzona przez tajemniczych Przedwiecznych, boskie istoty, ktrych imperium obejmowao nie tylko ten wiat, ale rozcigao si rwnie w przestrzeni kosmicznej i czasie. Potworny kataklizm zmusi Przedwiecznych do porzucenia planety i pozostawienia swych sug, Jaszczuroludzi, na pastw nieodwoalnie zmienionego wiata. czyhajc na bogactwa i moce Jaszczuroludzi omielili si wkroczy w granice witych ziem Lustrii. Armia Jaszczuroludzi w penej gotowoci bojowej to widok godny podziwu. Liczne szeregi niewzruszonych Saurusw maszeruj pod ociekajcymi zotem totemami, a rytmiczny huk wojennych bbnw paraliuje strachem serca najodwaniejszego przeciwnika. Saurusy poprzedzaj regimenty mniejszych od nich Skinkw, ktre wykorzystuj wrodzon szybko i znajomo dungli, by wymanewrowa wroga, zasypujc go przy tym deszczem zatrutych strzaek i oszczepw. Zdarzy si moe, e na czele armii w tajemniczym palankinie poda bdzie Slann, Mag-Kapan, otoczony lepo oddan witynn Stra Saurusw. Wol Magw-Kapanw wypeniaj nawet zwierzta mieszkajce w dungli. Ponad polem bitwy, na skrzastych skrzydach kr stada Terradonw, a dosiadajce ich Skinki kieruj nimi tak, by mogy ciska gazy na gowy ich wrogw. Grupy szczeglnie odwanych Skinkw prowadz do boju ziejce ogniem Salamandry, by raziy przeciwnika wystrzeliwanymi w powietrze jzorami poncego jadu. Inne poganiaj wprost na wroga dzikie Kolczaste Razordony, pokryte setkami zabjczych kolcw gotowych przebi kadego, kto w swej gupocie si do nich zbliy. W lenym poszyciu roj si we i jaszczurki gotowe dopa kadego,