Język C

64
Język C Michał Małafiejski [email protected] Nic nie jest tak proste, by nie można było wykonać tego źle Prawo Murphy’ego

description

Język C. Michał Małafiejski [email protected]. Nic nie jest tak proste, by nie można było wykonać tego źle Prawo Murphy’ego. Plan wykładu (propozycja). - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Język C

Page 1: Język C

Język C

Michał Mał[email protected]

Nic nie jest tak proste, by nie można było wykonać tego źle

Prawo Murphy’ego

Page 2: Język C

Plan wykładu (propozycja) • wykład I(6): standard ANSI C, proste programy, podstawowe opcje

kompilatora, składnia i semantyka języka C, instrukcje przypisania, bloki instrukcji, instrukcje sterujące (pętle), instrukcje warunkowe

• wykład II(4): wyrażenia i operatory arytmetyczne, kolejność wykonywania obliczeń w wyrażeniach, typy danych, konwersja typów, definicja struktur

• wykład III(4): operacje na plikach, formatowane wejście oraz wyjście, funkcje i struktura programu, zasięg nazw, pliki nagłówkowe, preprocesor języka C, kompilacja warunkowa

• wykład IV(4): wskaźniki i tablice, arytmetyka na adresach, związki tablic i wskaźników, tablice znakowe, wskaźniki do funkcji, struktury i funkcje, skomplikowane deklaracje, unie i pola bitowe

• wykład V(6): struktury i funkcje rekursywne, abstrakcyjne typy danych i ich implementacje: stos, kolejka, listy, drzewa

• wykład VI(1)*: przegląd funkcji bibliotek standardowych języka C, biblioteki: wejścia/wyjścia, funkcji matematycznych, operacji na tekstach i łańcuchach

*: dla studiów dziennych

Page 3: Język C

Zasady• kontakt:

– email: [email protected]– GG: 2590739

• wykład kończy się egzaminem pisemnym (test + zadania)• ocena 5.0 z laboratorium zwalnia z egzaminu z oceną 4.0• pomoce:

– Brian W. Kernighan, Dennis M.Ritchie, Język ANSI C, WNT (2002)

– kurs oraz opis bibliotek standardowych: http://binboy.sphere.pl dział Programowanie / ANSI C

– testowanie umiejętności programistycznych (zadania) http://pl.spoj.pl

Page 4: Język C

Plan wykładu I• Zasady

• Historia języka C

• Standard ANSI C

• Pierwszy program

• Struktura programu

• Kompilacja i uruchomienie

• Opcje kompilatora

• Drugi program

• Biblioteki standardowe

• Trzeci program

• Jednostki leksykalne

• Strukturalizacja

• Instrukcja warunkowa

• Instrukcja wyboru

• Instrukcje powtarzania

• Przykłady

Page 5: Język C

Historia języka C• Poprzednikiem języka C był interpretowany język B

który Ritchie rozwinął w język C. Pierwszy okres rozwoju języka to lata 1969-1973.

• W roku 1973 w języku C udało się zaimplementować jądra (kernel) systemu operacyjnego Unix. W 1978 roku Brian Kernighan i Dennis Ritchie opublikowali dokumentację języka p.t. C Programming Language.

• C stał się popularny poza Laboratoriami Bella (gdzie powstał) po 1980 roku i stał się dominującym językiem do programowania systemów operacyjnych i aplikacji. Na bazie języka C w latach osiemdziesiątych Bjarne Stroustrup stworzył język C++, który wprowadza możliwość programowania obiektowego.

Page 6: Język C

Standard ANSI C• Pierwsze wersje systemu UNIX były rozpowszechniane w

szkołach wyższych wraz z pełnym kodem źródłowym napisanym w języku C.

• Potrzeba stworzenia standardu języka wynikała z jego popularności - coraz więcej osób z niego korzystało (głównie na uniwersytetach).

• Amerykański standard języka - ANSI C (1983-1988).• Stanowił on znaczne rozszerzenie w stosunku do wersji

Kernighan'a i Ritchie'go.• Kolejna wersja standardu języka: ISO 9899:1990 -

modyfikacja standardu ANSI. Język zgodny z tą wersją standardu określany jest nieformalnie jako C89. Od tego czasu powstało wiele uaktualnień tej normy (np. powszechnie obowiązująca C99).

Page 7: Język C

Standard ANSI C (2)• W języku C zawarte są podstawowe instrukcje sterujące,

niezbędne w programowaniu strukturalnym:– „wykonuj jeden po drugim”: grupowanie instrukcji

(nawiasy klamrowe { })– „wykonuj dla wszystkich”, „wykonuj aż do”: powtarzanie

ze sprawdzeniem warunku zatrzymania (pętle for, while)– „wybierz z”: podejmowanie decyzji (if - else)

• Możliwość tworzenia funkcji w języku C – wydzielanie (powtarzalnych) fragmentów programu – kolejne wsparcie dla strukturalizacji.

• Język C jest językiem niskiego poziomu: duża część kodu języka C jest bezpośrednio tłumaczona na język wewnętrzny komputera (operacje na adresach, znakach i liczbach).

Page 8: Język C

Standard ANSI C (3)• Standard języka C miał na celu zagwarantowanie

poprawności (istniejących oraz przyszłych) programów – bez względu na architekturę komputera.

• Standard definiuje konstrukcje języka, jego składnię oraz zawiera specyfikacje funkcji standardowej biblioteki.

• W stosunku do pierwszych wersji języka C, standard ANSI C wprowadził kilka istotnych rozszerzeń:– deklaracje funkcji mogły zawierać opis parametrów,– specyfikacja bibliotek towarzyszących C

• funkcje odwołujące się do systemu operacyjnego• operacje na pamięci• funkcje matematyczne• operacje na plikach (realizacja wejścia – wyjścia)

Page 9: Język C

Pierwszy programkod źródłowy

1: #include <stdio.h>2: int main()3: {4: printf(„Witaj przyjacielu!\n”);5: return 0;6: }• kod źródłowy składa się z dyrektyw preprocesora (include),

słów kluczowych (int, return) oraz nazw funkcji (main, printf) i ich argumentów (w nawiasach), nawiasy klamrowe grupują wiele instrukcji

Page 10: Język C

Pierwszy program (2)1: #include <stdio.h>

dyrektywa informująca kompilator o wykorzystaniu funkcji z biblioteki standardowej stdio.h

2: int main()nagłówek funkcji głównej programu (w każdym programie musi znaleźć się funkcja main), typ zwracanej wartości–całkowity (int)

3: {nawias otwierający blok instrukcji – ciało funkcji głównej main

4: printf(„Witaj przyjacielu!\n”);funkcja z biblioteki standardowej stdio.h – wydrukowanie podanego w nawiasie napisu na standardowe wyjście

5: return 0;zwrócenie wartości 0 (funkcja ma typ całkowity int)

6: }nawias zamykający blok instrukcji – ciało funkcji głównej main

Page 11: Język C

Struktura programu• Kod programu może zostać umieszczony w jednym bądź

kilku plikach.• Program składa się z dyrektyw preprocesora, definicji

struktur, funkcji oraz zmiennych.• Funkcje zbudowane są z instrukcji.• Instrukcje składają się ze słów kluczowych, operatorów,

nazw zmiennych oraz znaków grupujących i separujących (nawiasy, przecinki, średniki).

• Program zaczyna działanie od wykonania funkcji main.• Pozostałe funkcje mogą być napisane przez programistę lub

pochodzić z bibliotek.• Przed uruchomieniem program należy skompilować i scalić

z funkcjami bibliotecznymi.

Page 12: Język C

Kompilacja i uruchomienie• Po skończeniu edycji kodu źródłowego zapisujemy tekst do

pliku (nazwa dowolna, rozszerzenie .c): first.c• Kompilacja, czyli przetłumaczenie kodu źródłowego na

postać binarną zrozumiałą dla komputera (ale jeszcze nie wykonywalną):– poleceniem gcc –c first.c tworzymy plik first.o

• Scalanie, czyli połączenie skompilowanego kodu naszego programu oraz funkcji z bibliotek zewnętrznych (np. standardowych):– poleceniem gcc –o first first.o tworzymy plik wykonywalny first

• kompilację oraz scalanie: jednym poleceniem gcc first.c tworzymy plik wykonywalny a.out

Page 13: Język C

Kompilacja i uruchomienie (2)

first.ckompilacja

first.oscalanie

bibliotekifunkcja printf

first

• wykonanie programu: polecenie ./first (lub first)

• pod Windowsem: first.exe (zamiast first)

Page 14: Język C

Opcje kompilatora• składnia polecenia: gcc opcje nazwy_plików

• brak opcji: kompilacja i scalanie, standardowa nazwa pliku wykonywalnego a.out

• -c - tylko kompilacja• -o name – utworzenie pliku wykonywalnego o nazwie

name• -ansi – sprawdzenie kodu pod kątem zgodności ze

standardem ANSI• -Wall – pokazanie wszystkich ostrzeżeń podczas

kompilacji (ostrzeżenia (warnings) nie przerywają procesu kompilacji, w przeciwieństwie do błędów (errors))

Page 15: Język C

Drugi programkod źródłowy

1: #include <stdio.h>

2: int main() { /* (i): usuń int */

3: int a; /* (ii): wstaw: ,b */

4: scanf(„%d”, &a);

5: printf(„%d * %d = %d\n”, a, a, a * a);

6: return 0; /* (iii): zakomentuj linię */

7: }

kompilacja: -ansi -Wall

Page 16: Język C

Drugi program (2)1: funkcje biblioteczne scanf oraz printf realizują

sformatowane operacje wejścia – wyjścia (odczyt – zapis)

2: format wejścia – czyli kolejność oraz typy danych, które pojawiają się na wejściu – opisany jest w nawiasie, np.: scanf(„%d”, &a) oznacza wczytanie z wejścia liczby całkowitej oraz zapisanie jej wartości do komórki (zmiennej) o nazwie a

3: kolejne opisy pól z formatu wejścia oddzielamy przecinkami, wartość przypisana w danym miejscu może zostać wyznaczona z dowolnego poprawnego wyrażenia (zmienne wraz z operacjami na nich)

Page 17: Język C

Drugi program (3)(i):

kompilacja kodu źródłowego z parametrem –ansi –Wall spowoduje wygenerowanie ostrzeżenia:

second.c:2: warning: return type defaults to `int'

(ii)

zmienna b nie jest nigdzie wykorzystana, stąd kompilator zgłosi ostrzeżenie:

second.c :3: warning: unused variable `b‘

(iii)brak zwracanej wartości kompilator odnotuje:

second.c :7: warning: control reaches end of non-void function

Page 18: Język C

Biblioteki standardowe• assert.h – diagnozowanie programów

• ctype.h – klasyfikacja znaków

• errno.h – zmienne przechowujące informacje o błędach

• math.h – funkcje matematyczne

• signal.h – mechanizmy obsługi zdarzeń wyjątkowych

• stdio.h – funkcje wejścia oraz wyjścia

• stdlib.h – funkcje narzędziowe (przekształcanie liczb, operacje na pamięci)

• string.h – operacje na tekstach

• time.h – obsługa daty oraz czasu

Page 19: Język C

Biblioteki standardowe (2)• Biblioteka math – przykłady funkcji

– double sin(double x);

– float sinf(float x);

– double exp(double x);

– double log(double x);

– double pow(double x, double y);

• Biblioteki stdlib oraz string – przykłady funkcji– int atoi(const char *nptr);

– long atol(const char *nptr);

– char *strcat(char *dest, const char *src);

Page 20: Język C

Trzeci program1: #include <stdio.h>2: #include <math.h>3: #include <stdlib.h>3: int main() {4: double a = 2; 5: char* liczba = „123”; 5: printf(„%f\n”, exp(a));6: printf(„%d\n”, atoi(liczba));7: return 0;8: }

kompilacja: -ansi –Wall -lm

Page 21: Język C

Trzeci program (2)

1: parametr –lm „podpowiada” programowi scalającemu, że powinien wykorzystać bibliotekę matematyczą

2: printf(„%f\n”, exp(a)); wydrukowanie wartości exp(2)

3: printf(„%d\n”, atoi(liczba));konwersja łańcucha znaków „123” do formatu liczby całkowitej 123

Page 22: Język C

Jednostki leksykalne - identyfikatory• Jednostki leksykalne są to niezależne, oddzielone

separatorami (spacje, średnik, przecinek) fragmenty kodu źródłowego, np. int (typ zmiennej), scanf (identyfikator – nazwa funkcji), for, while (słowa kluczowe)

• Identyfikatory są to nazwy zmiennych lub funkcji.– Identyfikator jest sekwencją liter i cyfr oraz znaków

podkreślenia (‘_’).– Rozróżniane sa małe oraz duże litery.– Pierwszy znak nie może być cyfrą.– Należy unikać stosowania nazw zaczynających się od ‘_’

(zarezerwowane dla bibliotek).

Page 23: Język C

Jednostki leksykalne – słowa kluczowe• Podane poniżej identyfikatory są słowami

kluczowymi (zarezerwowane dla języka C):– char, int, float, double, enum, void

– long, short, signed, unsigned

– const, static, volatile, extern, register, struct, union

– for, while, do, switch, case, default, if, else

– break, continue, return, goto, inline, sizeof, typedef

Page 24: Język C

Strukturalizacja - sterowanie

1. „wykonuj jeden po drugim”: grupowanie instrukcji (nawiasy klamrowe { })

2. „wykonuj dla wszystkich”, „wykonuj aż do”: powtarzanie ze sprawdzeniem warunku zatrzymania (pętle for, while)

3. „wybierz z”: podejmowanie decyzji (if - else)

Page 25: Język C

Strukturalizacja• Instrukcja: wyrażenie zakończone średnikiem, np.

– x = 0;– printf(„Hello!”);– return 1;

• Nawiasy klamrowe służa do grupowania instrukcji w instrukcję złożoną, czyli blok np.{

x = 0;printf(„Hello!”);

}

• instrukcje dzielimy na:– instrukcje przypisania (=)– instrukcje warunkowe (if-else)– instrukcje wyboru (switch-case)– instrukcje powtarzania (pętle: for, while)

Page 26: Język C

Instrukcja warunkowaif ( wyrażenie )

instrukcja1

else

instrukcja2

• Sprawdzana jest wartość wyrażenia, w przypadku gdy jest różna od zera wykonywana jest instrukcja1, w przeciwnym wypadku – instrukcja2

• instrukcja1 może być instrukcją prostą lub złożoną

Page 27: Język C

Program Warunek TrójkątaProblem: Napisać program sprawdzający czy z podanych

trzech długości można zbudować trójkąt.

Wejście: liczby całkowite: a, b, c

Wyjście: odpowiedź TAK lub NIE

Rozwiązanie:

1. Wczytujemy 3 liczby ze standardowego wejścia

2. Należy sprawdzić warunki:

a + b > c a + c > b b + c > a

3. Jeżeli wszystkie warunki są spełnione, drukujemy TAK, w przeciwnym razie drukujemy NIE (na wyjście)

Page 28: Język C

Program Warunek Trójkąta1: #include <stdio.h>2: int main() {3: int a, b, c;4: scanf(„%d%d%d”, &a, &b, &c);5: if ( a + b > c )

if ( b + c > a )if ( a + c > b )

printf(„TAK”);else printf(„NIE”);

else printf(„NIE”);else printf(„NIE”);

7: return 0;8: }

Page 29: Język C

Program Warunek Trójkąta1: #include <stdio.h>

2: int main() {

3: int a, b, c;

4: scanf(„%d%d%d”, &a, &b, &c);

5: if (( a + b > c ) && ( b + c > a ) && ( a + c > b ))

printf(„TAK”);

else printf(„NIE”);

7: return 0;

8: }

zastąpienie kolejnych warunków jednym, spójnik logiczny && = AND (logiczne „i”)

Page 30: Język C

Instrukcja wyboruswitch ( wyrażenie ) {

case etykieta1: instrukcjecase etykieta2: instrukcje........

default instrukcje}Wyrażenie użyte jako selektor wyboru musi przyjmować wartości całkowite,

etykiety muszą być stałymi całkowitymi.Wykonanie instrukcji switch-case:1. Wyrażenie porównywane jest kolejno z etykietami, jeżeli jedna z etykiet

ma wartość wyrażenia, to wykonywane są instrukcje po niej następujące.2. Instrukcje po etykiecie default są wykonywane, jeżeli żadna z etykiet nie

ma wartośći równej selektorowi wyboru.3. Aby uniknąć sprawdzania kolejnych przypadków, stosujemy instrukcję

break.

Page 31: Język C

Instrukcja wyboru - przykład1: #include <stdio.h>2: int main() {3: int cyfra_mala = 0, cyfra_duza = 0, inne = 0;4: char znak;5: do { /* instrukcja powtarzania */6: scanf(„%c”, &znak);7: switch ( znak ) { /* instrukcja wyboru

*/8: case ‘0’: case ‘1’: case ‘2’: case ‘3’: case ‘4’: 9: cyfra_mala++; break;10: case ‘5’: case ‘6’: case ‘7’: case ‘8’: case ‘9’: 11: cyfra_duza++; break;12: default: inne++; 13: }14: } while ( znak != EOF );15: printf(„%d %d %d”, cyfra_mala, cyfra_duza, inne);16: return 0;17: }

Page 32: Język C

Instrukcje powtarzania

while ( wyrażenie )

instrukcja

do

instrukcja

while ( wyrażenie )

for ( W1; W2; W3 )

instrukcja

Page 33: Język C

Instrukcje powtarzania - zadania

1. Napisz program, który wyznacza wartość: n! = 1 · 2 · ... · n

2. Napisz program, który drukuje trójkąt z gwiazdek:

*

***

*****

*******

3. Napisz program, który wczytuje ze standardowego wejścia kolejne znaki – cyfry i tworzy z nich liczbę dziesiętną.

Page 34: Język C

Plan wykładu II

• Proste typy danych• Stałe• Deklaracje• Operatory i wyrażenia • Kolejność wykonywania obliczeń w wyrażeniach• Proste funkcje• Konwersja typów• Definicja struktur• Odwrotna Notacja Polska*

*: dla studiów dziennych (wymagane na egzaminie)

Page 35: Język C

Proste typy danych• W języku C wsytępuje tylko kilka podstawowych typów danych:

– char jeden bajt, typ znakowy– int typ cakowity, standard ANSI określa rozmiar na co najmniej dwa

bajty– float typ zmiennoprzecinkowy pojednycznej precyzji– double typ zmiennoprzecinkowy podwójnej precyzji

• Kwalifikatory short (krótki, nie dłuższy niż int) oraz long (długi, przynajmniej 4 bajty) odnoszą się do obiektów całkowitych, np.:

– short int a;– long int b;

lub zmiennoprzecinkowych, np.:– long double c;

• Kwalifikatory signed (ze znakiem liczby) oraz unsigned (bez znaku liczby) można stosować z typem char lub dowolnym typem całkowitym, np.:

– signed char znak; /* od –128 do 127 */– unsigned char; /* od 0 do 255 */

Page 36: Język C

Tablice oraz wskaźniki (wstęp)• Jeżeli chcemy utworzyć zmienną, która będzie przechowywać

wiele wartości danego typu prostego deklarujemy tablicę, czyli obszar pamięci złożony z podanej w nawiasie liczby komórek, z którego każda jest zadanego typu prostego (uwaga: można tworzyć tablice tablic)

– int a[10];

– float tab[15];

• Jeżeli nie znamy rozmiaru tablicy możemy utworzyć zmienną wskaźnikową

– int* a;

– float* b;

Uwaga! Deklaracja zmienne wskaźnikowej nie powoduje zarezerwowania dla niej pamięci!

Page 37: Język C

Stałe• Każda stała jest jakiegoś typu (np. występująca w wyrażeniach).• Stałe całkowite

– 1234 domyślnie typu int– 1234L typu long int– 1234U unsigned int– 1234UL unsigned long int– 012 system ósemkowy = 10– 0x12 system szesnastkowy = 18

• Stałe zmiennoprzecinkowe– notacja dziesiętna z kropką: -314.15– notacja wykładnicza: -3.1415e2 (lub –3.1415E2)– domyślnie typu double– użycie literki F lub L zmienia typ na float lub long double

• Stałe znakowe oraz łańcuchowe– ‘a’ ujęte w pojedyncze apostrofy, typ char– „ala ma psa” ciągi znaków ujęte w apostrofy

Page 38: Język C

Deklaracje• Deklaracje zmiennych

– int cyfra = 7;

– char znak;

– char znak = ‘o’; /* deklaracja zmiennej znak wraz z inicjacją wartości */

– double a, b = 3.2e-1;

• Deklaracje stałych– const double pi = 3.1415;

– const int liczba = 37;

Uwaga! Wartość zmiennych poprzedzonych kwalifikatorem const nie może być zmieniona w trakcie działania programu (próba zmiany: zależna od implementacji kompilatora).

• Wyliczenia– enum dni {pn, wt, sr, czw, pt}; /* domyślnie: 0, 1, 2, 3, 4 */

– enum rok {smoka = 1, koguta, malpy}; /* kolejne =2, =3, ... */

Page 39: Język C

Operatory i wyrażenia• Język C oferuje programiście znaczną liczbę operatorów:

– operatory arytmetyczne: addytywne (+ -), multiplikatywne (* / %), inkrementacji (++) oraz dekrementacji (--)

– operatory bitowe (& ^ | ~ << >>)

– operatory logiczne (&& || !)

– operatory relacyjne (> < <= >= == !=)

– operatory przypisania (=)

– operator warunkowy (? :)

– operator wyliczeniowy (,)

– operator wyboru składowych (. ->)

– operator pobrania adresu oraz dostępu do zmiennej wskazywanej (& *)

– operator pobrania rozmiaru (sizeof)

– operator indeksowania ([])

– operator konwersji (nazwa-typu)

Page 40: Język C

Operatory i wyrażenia• operatory arytmetyczne: addytywne (+ -), multiplikatywne

(* /), inkrementacji (++) oraz dekrementacji (--)– addytywne

• dodawanie a + b typy arytmetyczne• odejmowanie a – b typy arytmetyczne

(a,b – operandy, +,- operatory)musi zachodzić zgodność typów, oba arytmetyczne lub jeden całkowity, a drugi wskaźnikowy

– multiplikatywne• mnożenie a * b typy arytmetyczne• dzielenie a / b typy arytmetyczne• reszta modulo a % b typy całkowite

– inkrementacji i dekrementacji• przedrostkowe --a ++a• przyrostkowe a-- a++

operand musi być typu arytmetycznego lub wskaźnikowego

Page 41: Język C

Operatory i wyrażenia• operatory bitowe (& ^ | ~)

– iloczyn AND a & b typy całkowite

– suma modulo 2 EXOR a ^ b typy całkowite– alternatywa OR a | b typy całkowite– negacja NOT ~a typ całkowity

przed obliczaniem wartości dokonywane są konwersje arytmetyczneDziałania logiczne na bitacha b AND EXOR OR

NOT0 0 0 0 0 11 0 0 1 1 00 1 0 1 1 11 1 1 0 1 0– operatory przesunięcia bitowego >> <<

a >> b przesuń liczbę a o b bitów w prawo a << b przesuń liczbę a o b bitów w lewodla liczb ze znakiem przesunięcie w prawo powiela bit znaku

Page 42: Język C

Operatory i wyrażenia• operatory logiczne (&& || !)

– koniunkcja a && b– alternatywa a || b– negacja !a

wartość wyrażenia logicznego jest zawsze typu int

Tabela wartości wyrażeń logicznycha b koniunkcja alternatywa negacja0 0 fałsz fałsz prawda1 0 fałsz prawda fałsz0 1 fałsz prawda prawda1 1 prawda prawda fałsz

• operatory warunkowy (? :)– a ? b : c

w pierwszej kolejności obliczana jest wartość a, jeżeli jest ona niezerowa jest obliczana wartość b, natomiast c jest ignorowane, w przeciwnym razie (a jest równa zero) - odwrotnie

Page 43: Język C

Operatory i wyrażenia• operatory relacyjne (> < <= >= == !=)

– a < b a mniejsze niż b

– a > b a większe niż b

– a <= b a mniejsze lub równe b

– a >= b a większe lub równe b

– a == b a równe b

– a != b a różne od b

Oba operandy muszą być typu arytmetycznego lub oba wskaźnikami zgodnych typów

• operatory przypisania (= oraz złożone)– a = b

w przypadku róźnych typów zachodzi konwersja do typu a

– złożone operatory przypisania

a += b -= *= /= %= <<= >>= &= ^= |=

Page 44: Język C

Operatory i wyrażenia• operator wyliczeniowy (,)

a, b, c; dowolne typyOpracowywanie tego wyrażenia przebiega zgodnie z kolejnością

• operator wyboru składowych (. ->)w celu odwołania się do struktury lub unii należy posłuzyć się jednym z operatorów wyboru składoweja.x a->x w zależności od typu a

• operator pobrania adresu oraz dostępu do zmiennej wskazywanej (& *)

– &a pobranie adresu– *a odwołanie do zmiennej

wskazywanej przez a

• operator pobrania rozmiaru (sizeof)– sizeof(typ) rozmiar w bajtach typu– sizeof(a) rozmiar pamięci zajmowanej przez a

• operator indeksowania ([])– a[2] (*a+2) dostęp do trzeciej komórki

(liczone od 0)

Page 45: Język C

Kolejność wykonywania obliczeń• Każde wyrażenie musi zostać przeanalizowane przez

kompilator w celu ustalenia kolejności wykonywanych obliczeń oraz zgodności typów występujących argumentów

– a + b * c (a + b) * c ? a + (b * c)– 3 / 2 1.5 ? 1

• Pierwszą rzeczą jest zatem informacja dla kompilatora, które działania mają wyższy priorytet, drugą rzeczą jest informacja o typach operandów w wyrażeniach

• Podstawowe pojęcia:– priorytet operatorów stanowi o kolejności wykonywanych działań– wiązanie sposób łączenia operatora z operandami– operatory unarne (jednoargumentowe) i binarne (dwuargumentowe)– l-wyrażenia wyrażenia identyfikujące obszar pamięci,

specyfikator const powoduje, że l-wartość nie jest modyfikowalna– opracowywanie wyrażeniawszystkie obliczenia i inne operacje jakie sa

wykonywane podczas przetwarzania wyrażenia

Page 46: Język C

Kolejność wykonywania obliczeń• Priorytety operatorów:

a + b * c (a + b) * c ? a + (b * c)

wyrażenie zostanie opracowane zgodnie z priorytetami operatorów + oraz *: jeżeli + będzie miał wyższy priorytet niż * wtedy dodawanie zostanie wykonane przed mnożeniem, jeżeli zaś odwrotnie, to mnożenie zostanie wykonane przed dodawaniem

• Wiązanie operatorów:

a + b – c (a + b) – c ? a + (b – c)

jeżeli kolejność obliczeń nie została określona za pomocą nawiasów, zostanie rozstrzygnięta na podstawie wiązania

jeżeli wiązanie następuje od lewej do prawej (tak jak w C), to wyrażenie zostanie potraktowane jako (a + b) – c, jeżeli od prawej do lewej, to jako a + (b – c)

Page 47: Język C

Kolejność wykonywania obliczeń• Operatory unarne:

operatory wymagające jednego operanda (argumentu), np. ~ (negacja binarna), ! (negacja logiczna), & (operator pobrania adresu), * (operator dostępu do zmiennej wskazywanej)

• Operatory binarne:

operatory dwuargumentowe, wymagające dwóch operandów, wiązanie dla wszystkich operatorów zdefiniowane jest od lewej do prawej, poza złożonymi operatorami przypisania oraz operatorem warunkowym

Page 48: Język C

Proste funkcje• Podczas pisania programu (implementacji algorytmu) zachodzi

potrzeba wielokrotnego wykonywania tych samych operacji (instrukcji) w różnych sytuacjach (dla różnych danych), np. znalezienie najmniejszego elementu w ciągu liczb (w szczególnym przypadku dwóch liczb), posortowanie ciągu liczb, wyznaczenie rozwiązań równania kwadratowego.

• W obrębie funkcji można zamknąć operacje wykonywane dla zadanych paramtetrów wejściowych, np. ciąg liczb, współczynniki równania kwadratowego a, b, c

• W praktyce każdy (większy) program jest zbudowany z wielu funkcji (dobry styl programowania, wiele krótkich i czytelnych funkcji), poprawia to przejrzystość i czytelność programu, zapewnia oszczędność czasu (funkcja raz napisana może być wielokrotnie wykorzystana), pozwala wreszcie zaoszczędzić pamięć – funkcja jest umieszczona w jednym miejscu w pamięci podczas wykonywania programu.

Page 49: Język C

Proste funkcje - przykłady• Funkcja obliczająca minimum dwóch liczb a oraz b, to

znaczy zwraca wartość równą mniejszej z obu liczb

1: int min(int a, int b) {

2: if ( a > b ) return b;

3: else return a;

4: }• Wykorzystanie funkcji w programie:

– wywołanie min(a, b)

• Napisz funkcje realizujące (poniżej podano deklaracje)– liczenie silni: int silnia(int a);– znajdującą element minimalny: int min(int* tablica);

Page 50: Język C

Funkcje – deklaracja i definicja• Deklaracja funkcji, w odróżnieniu od definicji jest pojęciem

logicznym, stanowi informację dla kompilatora, że funkcja o określonej nazwie, typie parametrów może zostać użyta (ale nie musi!) w programie.

int min(int a, int b);• Definicja funkcji określa natomiast co funkcja robi, stanowi

zatem zapis jakiegoś algorytmu, definicja funkcji, w odróżnieniu od deklaracji, powoduje przydzielenie obszaru pamięci, w którym znajduje się kod wynikowy funkcji.

1: int min(int a, int b) {

2: if ( a > b ) return b;

3: else return a;

4: }

Page 51: Język C

Konwersja typów• Operator konwersji (jawnej) ma postać

(nazwa-typu) Operand• Konwersja niejawna zachodzi w sytuacji, gdy

operandy danego operatora są różnych typów, ogólna zasada mówi, że automatycznie wykonuje się tylko takie przekształcenia, dla których argument zajmujący mniej pamięci jest zamieniany na argument zajmujący więcej pamięci (char->int, int->float) bez utraty informacji, np.:

– int a=5/2;

– float b = a/2; a=? b=?

Page 52: Język C

Typy złożone - definicja tablic i struktur• Typy proste służą do opisu jednej cechy (wartości)

danej zmiennej, czasami jednak zachodzi potrzeba zgromadzenia większej liczby informacji w ramach danej zmiennej, np. liczby zespolone to pary liczb, współrzędne w przestrzeni to trójki liczb, sekwencje liczb jako ciągi n-elementowe, rekordy w bazach danych grupujące informacje osobowe (wiek, imię, nazwisko, etc..)

• Tablica 10 liczb całkowitych:– int tablica[10];/* jeden sposób */– int* tablica; /* drugi sposób – bardziej uniwersalny */

Następnie konieczne jest wywołanie funkcji malloc powodującej przydzielenie w pamięci 10 komórek typu int:tablica = (int*) malloc(sizeof(int) * 10);

Page 53: Język C

Typy złożone - definicja tablic i struktur

• struct Punkt { /* typ zmiennej */

int wsp_x, wsp_y;

char kolor;

char znak;

}; /* możliwe jest stworzenie od razu zmiennej typu Punkt */

• Utworzenie zmiennych:

struct Punkt a,b;• Dostęp do pól zmiennej strukturalnej:

a.wsp_x = 1; a.kolor = 0; a.znak = ‘c’;

Page 54: Język C

Plan wykładu III• Wskaźniki i adresy• Wskaźniki i tablice• Wskaźniki i argumenty funkcji• Arytmetyka na adresach• Złożone tablice (tablice tablic i tablice struktur)• Tablice o niejawnie deklarowanych rozmiarach - funkcja

malloc• Operacje na plikach, formatowane wejście oraz wyjście• Struktura programu: metody projektowania złożonych

programów• Zmienne globalne i zasięg nazw• Kilka uwag o stylu programowania

Page 55: Język C

Wskaźniki i adresy

• Wskaźnik jest zmienną, której wartość jest adresem innej zmiennej, np.– int a = 2, *c; c = &a; c=? *c=?

• ANSI C wprowadza jawne reguły operowania na wskaźnikach

• Jednoargumentowy operator & zwraca adres obiektu• Jednoargumentowy operator * pozwala nam uzyskać

wartość obiektu wskazywanego przez wskaźnik– c adres zmiennej a *c wartość zmiennej a (=2)

• Organizacja pamięci globalnej - sterta oraz lokalnej (funkcji) - stos

Page 56: Język C

Wskaźniki i tablice

• W języku C istnieje bezpośrednia zależność pomiędzy wskaźnikami i tablicami, tzn. tablice są jawnie deklarowane jako ciąg bezpośrednio następujących po sobie komórek a zmienna tablicowa jest wskaźnikiem na pierwszy element tablicy (początek tablicy)– int a[5] = {0,1,2,3,4}; a = ? a[1] = ? *a = ? *(a+2) = ?

• Wyraźenie „tablica i indeks” jest równoważne wyrażeniu „wskaźnik i przesunięcie”

• Tablice do funkcji przekazujemy poprzez wskaźnik na pierwszy jej element, czyli po prostu przez jej nazwę

• Podobnie jeżeli funkcja zwrócić ma tablicę jako wartość – posługujemy się wskaźnikiem

Page 57: Język C

Wskaźniki i argumenty funkcji

• W języku C argumenty przekazywane są przez wartość, np.:– void zamiana(int a, int b) { int c; c = a; a = b; b = c; }

– czy wywołanie funkcji zamiana(a,b) spowoduje zamianę wartości zmiennych a oraz b

• Zmiana wartość zmiennych podanych jako argumenty do funkcji jest możliwa poprzez odwołanie się do nich przez wskaźniki, np.– void zamiana(int* a, int* b) { int c; c = *a; *a = *b; *b = c; }

Page 58: Język C

Arytmetyka na wskaźnikach

• Ogólna zasada

• Następny element w tablicy (np. tablicy struktur) ma adres większy o liczbę bajtów potrzebnych do przechowania wartości zmiennej w jednej komórce.

Jeżeli p jest wskaźnikiem do pewnego elementu tablicy, to po wykonaniu operacji p++ wskazywać on będzie następny element w tablicy (operacje arytmetyczne analogicznie).

Page 59: Język C

Złożone tablice

• Tablice tablic– int a[2][3]; /* tablica dwuwymiarowa */

– a = ? a[1] = ? a[1][2] = ?

– int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}}; int **c; c = &a; c[2][2] = ?

• Tablice struktur– struct Bakteria { int rozmiar; char nazwa[32]; };

– struct Bakteria kolonia[10];

– kolonia = ? kolonia[0] = ? kolonia[1].nazwa = ?

Page 60: Język C

Plan wykładu IV

• Unie i pola bitowe

• Skomplikowane deklaracje

• Wybrane komputerowe prawa Murphy’ego

• Abstrakcyjne typy danych i ich implementacje: stos, kolejka, listy

• Struktury i funkcje rekursywne

Page 61: Język C

Unie i pola bitowe

• Unie, podobnie jak struktura składa się z pól, z tą różnicą, że zaczynają się one w tej samej komórce pamięci, rozmiar unii jest równy rozmiarowi największej składowejunion example {

double a;

long b;

char* c; }; /* średnik jest ważny! */

w programie:

union example u = { 1234.5678 };

printf(”%lf\n%d\n%s\n”,u.a, u.b, u.c);

Page 62: Język C

Skomplikowane deklaracje

• Chcemy stworzyć tablicę 7 wskaźników do tablic o rozmiarach 2 x 3 przechowujących dane typu double:

- 7 wskaźników

*tablica[7]

- wskazują na tablice o rozmiarze 2 x 3

(*tablica[7])[2][3]

- typ wskazywany double

double (*tablica[7])[2][3]

tworzymy elementy (tablice) korzystając z funkcji malloc

Page 63: Język C

Skomplikowane deklaracje

• Chcemy zadeklarować tablicę dwuelementową wskaźników do funkcji o dwóch parametrach całkowitych i wartości zwracanej typu double:

- tablica dwuelementowa

tablica[2]

- elementami tablicy będą wskaźniki

*(tablica[2])

- wskaźniki te będą wskazywać na funkcje o dwóch parametrach typu int oraz wartościach typu double

double (*(tablica[2]))(int,int)

Page 64: Język C