Hot Potatoes - Przewodnik - JMix
Click here to load reader
-
Upload
mojemoodle -
Category
Documents
-
view
2.781 -
download
5
description
Transcript of Hot Potatoes - Przewodnik - JMix
![Page 1: Hot Potatoes - Przewodnik - JMix](https://reader038.fdocuments.pl/reader038/viewer/2022100500/55721048497959fc0b8cee0f/html5/thumbnails/1.jpg)
Ułóż w kolejności
Hot Potatoes—JMix
![Page 2: Hot Potatoes - Przewodnik - JMix](https://reader038.fdocuments.pl/reader038/viewer/2022100500/55721048497959fc0b8cee0f/html5/thumbnails/2.jpg)
I. Moduł JMix służy do przygotowania zadań, w których uczniowie muszą ułożyć wyrazy w
określonej kolejności. Może być to zdanie, które trzeba ułożyć w określonym szyku lub też
ułożenie wydarzeń w kolejności chronologicznej, itp. Okno programu jest typowe dla Hot
Potatoes.
Pasek menu
Pasek ikon zawiera standardowe ikony spotykane w większości programów (Nowy, Otwórz,
Zapisz, Zapisz Jako itp.) Pasek ten jest w pełni konfigurowalny w menu Opcje\Opcje
listwy narzędzi
Pole Tytuł—tutaj wpisujemy tytuł zadania.
Główne zdanie—w tym oknie wpisujemy zdanie w prawidłowej formie. Należy pamiętać
aby każdy wyraz (wydarzenie itp.) umieszczać w kolejnej linii (można też wpisywać po kilka
wyrazów i wtedy będą wyświetlane w takich blokach do układania).
Zdania alternatywne—w tym miejscu możemy wpisać zdania w innym szyku (z wykorzysta-
niem tych samych wyrazów, ułożenie takiego zdania też będzie prawidłowe). W przypadku
gdy w tym oknie nic nie wpiszemy to dopuszczalna będzie tylko jedna odpowiedź.
![Page 3: Hot Potatoes - Przewodnik - JMix](https://reader038.fdocuments.pl/reader038/viewer/2022100500/55721048497959fc0b8cee0f/html5/thumbnails/3.jpg)
Menu programu
Przejdźmy do menu programu. Omówię kolejno wszystkie pozycje menu, które mają wpływ
na tworzenie i funkcjonowanie zadań
Plik
Pierwsza część menu jest standardowa więc ją pominę. W dru-
giej część mamy opcje Dodaj tekst opisu — opcja ta po-
zwala na dodanie wprowadzenia do testu. W opisie można
wstawić grafikę, link, tabelę lub obiekt multimedialny.
Opcja Dodaj Metadane umożliwia dodanie do pliku infor-
macji znajdujących się najczęściej w znacznikach meta pli-
ków .html. Znajdziemy tutaj możliwość dodania informacji o au-
torze, dacie utworzenia, prawach itp.
Utwórz stronę WWW (klawisz F6) pozwala na zadania do
pliku HTML. W tym module mamy możliwość utworzenia
dwóch wersji zadania.
Klawisz F6 powoduje utworzenie zwykłego pliku HTML. Kombinacja CTRL+F6 powoduje
utworzenie pliku, w którym będzie można wyrazy wybierać na zasadzie ciągnij i upuść.
W efekcie działania tej opcji otrzymamy zadanie, które możemy rozwiązywać w przeglądar-
ce. Wybranie klawisza F7 Create Zip Package spowoduje utworzenie pliku HTML do-
datkowo spakowanego w formacie zip. Aby utworzyć zadanie w formacie SCORM należy
wybrać opcję Create SCORM 1.2 Package lub klawisz F8. Otrzymany w ten sposób
zasób możemy umieścić np. na platformie Moodle. Przygotowane zadanie możemy również
wydrukować. Wystarczy wybrać skrót CTRL+P lub opcję Eksportuj do druku. Zada-
nie zostanie skopiowane do schowka, następnie kombinacją CTRL+V należy wkleić go do
używanego edytora tekstu. Pod pytaniami drukowany jest klucz odpowiedzi.
![Page 4: Hot Potatoes - Przewodnik - JMix](https://reader038.fdocuments.pl/reader038/viewer/2022100500/55721048497959fc0b8cee0f/html5/thumbnails/4.jpg)
Menu Edycja
To menu zawiera standardowe opcje dostępne w praktycznie każ-
dym programie. Nie ma w tym menu, żadnych opcji wartych opi-
sywania.
Menu Wstaw
Zawiera kilka opcji, które uatrakcyjniają lub ułatwiają tworzenie
pytań. Do pytań można wstawić pliki graficzne z Internetu lub
dysku lokalnego (należy zapisać projekt przed wstawianiem grafi-
ki). Można wstawić również hiperłącze do strony www lub pliku
na dysku lokalnym (również projekt należy zapisać przed wstawianiem). Można wstawić ta-
belę jednak w trybie edycji jest ona
widoczna w HTML i w taki sposób
należy ją edytować (dla niezoriento-
wanych zawartość komórek umiesz-
czamy między znacznikami <td></td>
np. <td>zawartość komórki</td> -
znacznik </tr> oznacza koniec wier-
sza). Ostatnią opcją jest umieszczanie
obiektów multimedialnych — zwłasz-
cza filmów. Wskazujemy plik, który
ma zostać wyświetlony, poniżej usta-
lamy rozmiary okna. Możemy okre-
ślić jakich odtwarzaczy będziemy używać i powinny zostać dołączone do pliku. W ostatnim
oknie jaki tekst pojawi się w miejsce pliku. Kliknięcie w napis spowoduje wyświetlenie fil-
mu. W oknie edycji quizu, wstawiony obiekt, będzie widoczny w postaci kodu HTML, dopie-
ro po eksporcie całego quizu do formatu HTML będzie widoczne we właściwej postaci.
![Page 5: Hot Potatoes - Przewodnik - JMix](https://reader038.fdocuments.pl/reader038/viewer/2022100500/55721048497959fc0b8cee0f/html5/thumbnails/5.jpg)
Menu Opcje
Jedno z najbardziej rozbudowanych menu w programie. Konfiguracji formatu wyjściowego
poświęcę poniżej więcej miejsca. Czcionka nie wy-
maga omawiania. Kolejna opcja pozwala na wpisy-
wanie tekstów od prawej do lewej. Opcje listwy na-
rzędzi pozwalają na wybór ikon, które mają być wy-
świetlane na pasku. Show tooltips — przy urucha-
mianiu programu będą wyświetlane porady. Opcja
interfejs pozwala na wybór języka interfejsu jak
również jego samodzielne tłumaczenie.
Konfiguracja formatu wyjściowego
Zakładka I – Tytuły/Instrukcje
Jak sama nazwa wskazuje umieszczane tutaj informacje mają charakter informacyjny. Moż-
na umieścić tutaj podtytuł ćwiczenia oraz wskazówki do niego. Można w tych polach
umieszczać nie tylko tekst, ale również grafiki (z Internetu oraz z pliku) ja również można
umieszczać linki do plików/stron w sieci jak i lokalnie.
Zakładka II – Komentarze/Informacje
Konfiguracja informacji pojawiających się na ekranie w czasie rozwiązywania zadania. Wy-
korzystując spolszczenie dokonane przez Lechosława Hojnackiego uzyskuje się takie wpisy.
Nic nie stoi na przeszkodzie, aby je zmienić. Również tutaj można wstawić zamiast tekstów
pliki graficzne z sieci lub dostępne lokalnie.
![Page 6: Hot Potatoes - Przewodnik - JMix](https://reader038.fdocuments.pl/reader038/viewer/2022100500/55721048497959fc0b8cee0f/html5/thumbnails/6.jpg)
Zakładka III – Klawisze
W tym miejscu możemy wpisać własne informacje, które będą pojawiały się na klawiszach
na ekranie w czasie rozwiązywania zadań.
![Page 7: Hot Potatoes - Przewodnik - JMix](https://reader038.fdocuments.pl/reader038/viewer/2022100500/55721048497959fc0b8cee0f/html5/thumbnails/7.jpg)
Zakładka IV – Wygląd
Jeśli nie odpowiadają nam kolory ustawione domyślnie w programie to w tym miejscu mo-
żemy je zmieniać w dowolny sposób. Możemy także zmienić czcionkę.
Zakładka V – Timer
Zakładka składa się tylko z jednej opcji. Możemy tu ustalić czy zadanie ma ograniczony czas
rozwiązywania. Jeśli tak to możemy ustalić ile czasu dajemy na rozwiązanie i jaki komunikat
pojawi się po upływie czasu
![Page 8: Hot Potatoes - Przewodnik - JMix](https://reader038.fdocuments.pl/reader038/viewer/2022100500/55721048497959fc0b8cee0f/html5/thumbnails/8.jpg)
Zakładka VI – Inne
Funkcja Opis
Include SCORM 1.2 functions Załączenie funkcji SCORM do pliku z pytaniami
Do special processing to handle right-to-left lan-guage data in the output
Wyświetlanie tekstu od prawej do lewej
Utwórz oddzielny zlinkowany plik zawierający kod JavaScript
Kod JavaScript potrzebny do wyświetlenia zadania będzie umieszczony w osobnym pliku