Gry komputerowe

41
Gry komputerowe Zagrożenie czy dobrodziejstwo współczesnego świata?

description

Gry komputerowe. Zagrożenie czy dobrodziejstwo współczesnego świata?. Spis treści:. Wstęp Jak powstają gry? Rodzaje gier Zalety gier Wady gier Podsumowanie. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Gry komputerowe

Page 1: Gry komputerowe

Gry komputerowe

Zagrożenie czy dobrodziejstwo współczesnego świata?

Page 2: Gry komputerowe

Spis treści:• Wstęp• Jak powstają gry?• Rodzaje gier• Zalety gier• Wady gier• Podsumowanie

Page 3: Gry komputerowe

Grami interesuje się znaczna część młodzieży. Dla potwierdzenia tej

tezy przeprowadziliśmy anonimową ankietę w kilku klasach

naszego gimnazjum dotyczącą gier komputerowych. Wynika z

niej, że:

Page 4: Gry komputerowe

• 90% ankietowanych gra w różnego typu gry

• 85% badanych gra codziennie minimum 1h

• 50% gra codziennie ponad 2h

Page 5: Gry komputerowe

Największą popularnością cieszą się:-gry przygodowe-gry akcji-symulatory

40%

38%

15%7%

Gry Przy-godoweGry Akcji

Symulatory

Inne

Wyniki ankiety potwierdzają trafność wyboru tematu projektu.

Page 6: Gry komputerowe

Wybraliśmy ten temat, ponieważ także jesteśmy graczami. Każdy z nas

lubi spędzać wolny czas przed komputerem czy

konsolą.

Page 7: Gry komputerowe

Jak powstają gry:Załóżmy, że komuś zaiskrzył pewien,

genialny w swojej prostocie, pomysł stworzenia gry. Posiada on

również, pewne obycie w oprogramowaniu, zna się trochę na

grafice i ma kilku ludzi, podobnie jak on obdarzonych zdolnościami, które teoretycznie potrzebne są do stworzenia gry (np: grafik, muzyk,

programista).

Page 8: Gry komputerowe

Pomysłodawca gry powinien wtedy sporządzić jej konspekt: musi

zamienić pomysł grupy w czytelny i zrozumiały dla wszystkich członków

zespołu dokument, zwany w środowisku "Dokument projektu". Od tej chwili pomysłodawca staję się głównym projektantem, a więc człowiekiem projektującym ogólną

konstrukcje gry.

Page 9: Gry komputerowe

Przewodniczący projektu musi zadbać o to, aby skomplikowane i zawiłe oznaczenia były zrozumiane dla

wszystkich członków grupy.

Page 10: Gry komputerowe

Bardzo często główny designer to również Menager Projektu –

człowiek, na którym spoczywa odpowiedzialność za

dotrzymanie terminów, celów i doprowadzenie projektu do

etapu produktu finalnego, czyli gotowego do sprzedaży.

Page 11: Gry komputerowe

Do pomocy ma on projektorów asystujących,

czyli ludzi przygotowujących szczegółowe aspekt gry. Oni wypełniają wstępny szkielet gry, po to, aby pracę mogli rozpocząć artyści i programiści.

Page 12: Gry komputerowe

Na tym etapie Manager Projektu powinien już znać budżet produktu, którego określenie należy do zadań

producenta. Ta ostatnia osoba zajmuję się finansami zespołu i

szukaniem ewentualnego wydawcy dla przyszłej gry. Teraz następuje

faza wytężonej pracy w podgrupach, która po jakimś czasie zostaje

złączona w całość.

Page 13: Gry komputerowe

Motion Capture (Przechwytywanie Ruchu) jest technologią, która na dobre zagościła

w komputerowej rozgrywce.

Page 14: Gry komputerowe

Etap złożenia tzw. „silnika gry” z animowanymi postaciami, grafiką,

wstępną muzyką i niedokończonymi poziomami

nazywa się implementacją, czyli ożywieniem prototypu gry. Ten

niedoskonały twór ma być podstawą do dalszego

udoskonalania gry na kolejnych etapach produkcji.

Page 15: Gry komputerowe

Oprócz talentu i długich godzin pracy, graficy potrzebują również specjalistycznych edytorów, pozwalających osiągać oszałamiające rezultaty.

Page 16: Gry komputerowe

Rodzaje gier:• Bijatyki: potocznie mordobicia kładą nacisk na

walkę z jednym przeciwnikiem pomiędzy dwoma graczami lub graczem i sterowanym przez komputer oponentem. Gry z tego gatunku pozwalają oglądać sztuki walki.

Page 17: Gry komputerowe

• First-person shooter: są strzelankami w perspektywie pierwszej osoby. Wszystkie FPSy umieszczają gracza za bronią palną, pokazując ramię sterowanej postaci. W wielu FPS-ach tempo gry jest szybkie i wymaga od gracza dużego refleksu oraz celności

Page 18: Gry komputerowe

• MMOG i MMORPG: wirtualne światy, w których tysiące graczy mogą sprawdzić swoje umiejętności oraz wejść w interakcje z innymi graczami poprzez internet. MMORPG-i wyłoniły się w połowie lat 90. Pomysł wieloosobowej gry został szybko połączony z innymi gatunkami gier.

Page 19: Gry komputerowe

• Edukacyjne: uczą gracza. Większość tych gier jest adresowana do młodszych użytkowników w wieku od trzech do parunastu lat; po tym czasie tematy stają się trudniejsze więc nauczanie poprzez grę jest niepraktyczne. Istnieje wiele podgatunków gier edukacyjnych, a każdy uczy innej treści.

Page 20: Gry komputerowe

• Symulacyjne: próbują symulować rzeczywiste warunki i zdarzenia tak dokładnie, jak to tylko możliwe. Niektóre wymagają dużej ilości przeczytanych podręczników przed rozpoczęciem gry. W przeciwieństwie do innych gatunków, wiele symulatorów nie ma jasno ustawionych celów pozwalających graczowi na wygranie gry.

Page 21: Gry komputerowe

• Wyścigowe: są jednymi z najbardziej znanych gatunków gier. Zwykle umieszczają gracza na miejscu kierowcy bardzo wydajnego pojazdu i wymagają od gracza, aby wygrał wyścig z oponentami kierowanymi przez komputer lub innych ludzi. Gatunek ten wyłonił się we wczesnych latach 80 i do dziś jest bardzo popularny.

Page 22: Gry komputerowe

• Przygodowe: były jednymi z pierwszych gier na rynku. Od gracza wymagane często jest rozwiązywanie różnych zagadek przy pomocy różnych narzędzi. Pierwsze gry przygodowe miały interfejs tekstowy. W tych grach gracz używał klawiatury, by wpisywać komendy, np. "weź linę" lub "idź na wschód", a komputer opisywał, co się dzieje.

Page 23: Gry komputerowe

Zalety gier:Gry komputerowe

ćwiczą koordynację

ruchowo-wzrokową i rozwijają

sprawność manualną.

Page 24: Gry komputerowe

Gry edukacyjne wzbogacają

wiedzę i uczą wykorzystania

jej w rzeczywistości.

Page 25: Gry komputerowe

Takie gry jak logiczne czy strategiczne

ćwiczą logiczne myślenie,

zmuszają do podejmowania

decyzji.

Page 26: Gry komputerowe

Gry przygodowe uczą radzić

sobie w różnych

sytuacjach polegających

na pełnej samodzielności

gracza.

Page 27: Gry komputerowe

Gry komputerowe zaspokajają

niektóre pragnienia grającego.

Dostarczają rozrywki, pozwalają się zrelaksować.

Page 28: Gry komputerowe

Gry pobudzają do

działań twórczych

i rozwijają tym samym

wyobraźnię.

Page 29: Gry komputerowe

W wielu grach gracz uczy się

podporządkowania regułom.

Page 30: Gry komputerowe

Gry komputerowe często też są

dobrym miejscem na rozładowanie

ukrytych emocji.

Page 31: Gry komputerowe

Wady gier:• Propagowanie przemocy i agresji • Wpajanie rasizmu (religijnego, etnicznego,

itd.) • Zmieszczenie treści o zabarwieniu

erotycznym • Wciągnie w nałogi (narkotyki, alkohol,

papierosy) • Zobojętnienie na przemoc • Zrelatywizowanie wartości życia (przecież

można mieć dwa, trzy życia w zapasie)

Page 32: Gry komputerowe

Propagowanie przemocy:

Przemoc jest propagowana w grach, w których występuje przemoc jako nieodzowny element

rozgrywki.

Page 33: Gry komputerowe

Wpajanie rasizmu:Rasizm jest bardzo powszechny w naszych

czasach.

Page 34: Gry komputerowe

Zmieszczenie treści o zabarwieniu erotycznym: Niektóre gry są pełne treści erotycznych, które źle działają na psychikę młodzieży.

Page 35: Gry komputerowe

Wciąganie w nałogi:Papierosy, narkotyki, alkohol lub inne używki

są spotykane w grach.

Page 36: Gry komputerowe

Zobojętnienie na przemoc:Częsty kontakt z przemocą sprawia, że

stajemy się na nią obojętni.

Page 37: Gry komputerowe

Zrelatywizowanie wartości życia:

To jest bardzo niebezpieczna wada gier komputerowych, która prowadzi do dużej

ilości śmierci młodych ludzi.

Page 38: Gry komputerowe

Z tematem: „gry rozwijają czy szkodzą” spotykamy się bardzo często, jednak my

postaraliśmy się postawić wniosek na podstawie obiektywnych argumentów.

Jeśli jesteśmy w stanie ograniczyć gry do logicznych i strategicznych lub

naukowych, a mniej do gier rozładowywujących złość, mogą z tego

wyniknąć korzyści, na przykład rozwijanie kreatywności i umiejętność rozwiązywania

problemów.

Page 39: Gry komputerowe

Jeżeli nie stosujemy się do powyższych zasad korzystania z komputera możemy

wpaść w wirtualny świat, w którym wszystko będzie po naszemu i będzie nam

się wydawało, że potrafimy zrobić to samo, co wirtualny bohater. To może powodować negatywne skutki. To nie

komputer decyduje o tym, czy gra będzie nam pomagała, czy też nie, tylko człowiek.

Page 40: Gry komputerowe

WniosekGry mają wady i zalety.

Ważne jest, aby umiejętnie z nich korzystać dobierając gry odpowiednie do wieku i

zainteresowań.

Page 41: Gry komputerowe

Projekt wykonali:• Aleksander Maciak• Jarosław Turowski• Paweł Mącik• Marcin Szwajgier• Adam Plewik• Krystian Chabora