GIMP - wprowadzenie · GIMP - wprowadzenie Program GIMP jest zaawansowanym narzędziem służącym...
Transcript of GIMP - wprowadzenie · GIMP - wprowadzenie Program GIMP jest zaawansowanym narzędziem służącym...
Studia Podyplomowe – Techniki Wizualizacji
Wrocław 2007
Inżynieria obrazów cyfrowych
Ćwiczenie 6
GIMP - wprowadzenie
Program GIMP jest zaawansowanym narzędziem służącym do przetwarzania obrazów.
Przez przetwarzanie obrazów należy w tym przypadku rozumieć wykonywanie różnych
operacje mających na celu przekształcanie zdjęć wykonanych techniką fotografii cyfrowej lub
obrazów otrzymywanych metodami grafiki komputerowej. Do rysowania obrazów od
początku GIMP raczej się nie nadaje, chociaż w ograniczonym zakresie daje również takie
możliwości. Mimo, że GIMP jest narzędziem bezpłatnym, to oferuje on zaskakująco wiele,
czasem może zbyt wiele jak na potrzeby nawet zaawansowanego użytkownika komputera.
Z tego względu można go uznać w zasadzie za produkt konkurencyjny w stosunku do
drogiego, profesjonalnego programu Photoshop firmy Adobe. GIMP tworzony był
początkowo dla systemów opartych o system operacyjny UNIX i w związku z tym interfejs
programu nie jest może dla użytkowników systemu Windows zbyt wygodny. Jednak po
pewnym czasie i nabraniu wprawy w poruszaniu się wśród dużej liczby narzędzi i ich opcji,
problem praktycznie znika i GIMP staje się bardzo przydatny dla każdego, kto potrzebuje
narzędzia do szybkiej i efektywnej pracy z obrazem cyfrowym.
Celem ćwiczenia jest zaznajomienie się z interfejsem użytkownika i opanowanie
podstawowych operacji przydatnych przy przetwarzaniu zdjęć cyfrowych. Operacje te
przydają się zarówno przy edycji materiału graficznego dla tworzonych stron internetowych
jak i przy przygotowywaniu różnego rodzaju tekstów zawierających fotografie wstawiane
jako ilustracje.
Rozważane będą następujące zagadnienia:
instalacja, uruchomienie programu,
opanowanie zasad funkcjonowania interfejsu użytkownika,
zmiana wielkości, rozdzielczości i kadrowanie obrazu,
praca na warstwach,
zaznaczanie i praca z zaznaczeniami.
Doc. dr inż. Jacek Jarnicki
Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki
Politechniki Wrocławskiej
Studia Podyplomowe – Techniki Wizualizacji
Wrocław 2007
1. Instalacja i uruchomienie, interfejs programu
Instalacja programu GIMP jest bardzo prosta. Trzeba po pierwsze zainstalować bibliotekę
GTK a następnie sam program GIMP. Odpowiednie pliki instalacyjne:
gtk+-2.8.18 - biblioteka GTK,
gimp-2.2.14 - program GIMP,
można łatwo znaleźć w Internecie. Dla ułatwienia zostały one także dołączone do materiałów
do ćwiczenia znajdujących się na stronie. Przy instalacji należy odpowiedzieć na kilka pytań
typowych dla procesu instalacji oprogramowania. Po zakończeniu procesu instalacji program
zostanie uruchomiony i na ekranie pokaże się okno przedstawione na rysunku 1. Jeśli pokażą
się również inne okna, należy je na razie zamknąć.
Rys. 1. Główne okno programu GIMP
Zestaw
narzędzi
Opcje
narzędzia
Wskaźniki
pióra,
deseniu
i gradientu
Wskaźniki
koloru
bieżącego
i koloru tła
Studia Podyplomowe – Techniki Wizualizacji
Wrocław 2007
Główne okno programu, tak jak to zaznaczono na rysunku 1, można podzielić na cztery
pola. Pole pierwsze zawiera ikony tak zwanych narzędzi przy pomocy, których można
przekształcać obraz.
Narzędzia są to po prostu programy służące do realizacji określonych funkcji. Jak widać
ikon odpowiadających narzędziom jest aż 29. Poszczególne narzędzia (licząc od ikony lewej
górnej do prawej dolnej ) służą do:
1. - zaznaczania obszarów prostokątnych
2. - zaznaczania obszarów eliptycznych
3. - zaznaczania odręcznego
4. - zaznaczania obszarów sąsiadujących
5. - zaznaczania według koloru
6. - zaznaczania kształtów
7. - tworzenia i edycji ścieżek
8. - pobierania próbki koloru
9. - powiększania i zmniejszania
10. - pomiarów długości i kątów
11. - przesuwania warstw i zaznaczeń
12. - kadrowania
13. - obrotów warstwy lub zaznaczenia
14. - skalowania warstwy lub zaznaczenia
15. - nachylenia warstwy lub zaznaczenia
16. - zmiany perspektywy warstwy lub zaznaczenia
17. - odbijania warstwy lub zaznaczenia
18. - pisania tekstów
19. - wypełniania kolorem lub deseniem
20. - wypełniania gradientem
21. - rysowania ołówkiem
22. - malowania pędzlem
23. - wymazywania gumką
24. - napylania aerografem
25. - rysowania stalówką
26. - klonowania stemplem
27. - rozmazywania i wyostrzania
28. - rozsmarowywania palcem
29. - rozjaśniania lub wypalania
Wskaźnik koloru bieżącego i koloru tła, w górnym prostokącie jako kolor bieżący
pokazuje kolor jakim będzie tworzony rysunek wykonywany przy pomocy narzędzi do
rysowania np. pędzla a w dolnym prostokącie kolor ustawiony dla wypełnienia tła. Przez
kliknięcie wskaźnikiem myszy w polu odpowiedniego prostokąta, uzyskuje się dostęp do
Studia Podyplomowe – Techniki Wizualizacji
Wrocław 2007
okna interakcyjnej zmiany koloru. Możliwy jest wybór kolorów z palety opisanej
w modelach barw RGB i HSV oraz CMYK (model używany w procesie drukowania na
drukarkach barwnych). Mała strzałka u góry pola pozwala zamienić kolor narzędzia
z kolorem tła i na odwrót.
Wskaźnik pióra deseniu i gradientu pokazuje bieżący kształt końcówki pióra do rysowania
oraz deseniu i gradientu służących do wypełniania obszarów. Pojedyncze kliknięcie przy
wybraniu wskaźnikiem myszy odpowiedniej ikony powoduje otwarcie palety końcówek
pióra, deseników i gradientów.
Dolna część okna przeznaczona jest na elementy pozwalające sterować opcjami aktualnie
wybranego narzędzia. Na rysunku 1 wyświetlone są opcje narzędzia pióra. Widać, że można
wybrać: stopień pokrycia tła rysowaną linią tzw. krycie (liczone w procentach), tryb
rysowania określający jak będzie łączony tworzony rysunek z tłem (różnych trybów jest w
sumie aż 23), czułość nacisku pióra itd. Liczba opcji zależy od rodzaju narzędzia i jest ich
niekiedy dość dużo. Znajomość działania poszczególnych opcji jest istotna miarą
zaawansowania użytkownika w obsłudze programu.
Orientacja w zawartości głównego okna programu
Klikając na ikony poszczególnych narzędzi zorientować się w repertuarze oferowanych
opcji .
Posługując się oknem zmiany aktywnego koloru zmienić kolory bieżący i tła.
Sprawdzić repertuar dostępnych końcówek pióra, deseni i gradientów.
Przeczytanie i wyświetlenie obrazu zapisanego w pliku graficznym
Do wybranego folderu roboczego przenieść i rozpakować zawartość archiwum
dołączonego do instrukcji ćwiczenia.
W menu okna głównego programu wykonać sekwencje poleceń Plik, Otwórz,
ustawić ścieżkę do folderu roboczego i wybrać plik Foto_1.jpg i nacisnąć przycisk
Otwórz
Na ekranie pojawi się drugie okno a w nim obraz zapisany w wybranym pliku.
W oknie, jak widać na rysunku 2, prócz przeczytanego z pliku obrazu znajduje się
jeszcze kilka elementów:
o na belce głównej - podstawowy opis obrazu zawierający nazwę pliku, aktualnie
wybrany model barw, liczbę warstw obrazu i rozmiar w pikselach,
o poniżej belki głównej - rozwijane menu okna obrazu (bardzo rozbudowane),
o przy krawędziach obrazu skale wycechowane w bieżących jednostkach miary
(na rysunku są to piksele), na skalach dwa wskaźniki pokazujące położenie
kursora.
o w dolnej części, pod obrazem - okienko służące do wybory jednostki miary,
okienko do wyboru powiększenia i opis aktualnej warstwy.
Studia Podyplomowe – Techniki Wizualizacji
Wrocław 2007
Sprawdzić co znajduje się w rozwijanym menu okna obrazu.
Rys. 2. Okno obrazu
2. Manipulowanie obrazami
Zostanie teraz w formie przykładów przedstawionych kilka podstawowych operacji
pozwalających na przestrzenne przekształcenia obrazu. Wybrano najczęściej stosowane
i użyteczne w praktyce sekwencje czynności, pozwalające na zmianę skali rozmiaru
i rozdzielczości oraz wycinanie fragmentów obrazów.
Skalowanie obrazu
Zadanie dotyczy powiększania i zmniejszania obrazów. Zazwyczaj przy tych operacjach
zachowywane są proporcje boków obrazu, chociaż dostępne w programie GIMP algorytmy
pozwalają także na zmianę proporcji. W przypadku powiększania dodawane są piksele,
których nie ma w obrazie źródłowym, natomiast w przypadku zmniejszania liczba pikseli jest
redukowana. Efekt powiększenia lub zmniejszenia zależy oczywiście od wybranej skali.
Otworzyć obraz znajdujący się w pliku Foto_1.jpg.
Wykonać polecenia Obraz, Skaluj Obraz, ukaże się na ekranie okno „Skalowanie
obrazu” a w nim dane określające szerokość i wysokość oraz rozdzielczość. Dane
prezentowane są w pikselach ale w okienkach po prawej stronie można też wybrać inne
jednostki.
Studia Podyplomowe – Techniki Wizualizacji
Wrocław 2007
W oknie wyboru jednostki, po prawej stronie pól określających Szerokość i Wysokość,
zmienić piksele na procenty. Wyświetlone zostaną liczby 100.
Zmienić liczby w polach szerokość i wysokość na 50. Zwrócić uwagę na rolę przycisku
oznaczonego ikoną „łańcuszka”.
Nacisnąć przycisk Skaluj i zaobserwować efekt.
Zapisać przy pomocy poleceń Plik, Zapisz jako nowy, zmniejszony o połowę obraz
w pliku Foto_1_50.jpg
Skalowanie spowodowało, ze wymiary liniowe obrazu zostały zmniejszone o połowę
a liczba pikseli wynosi tylko ¼ liczby pikseli obrazu pierwotnego. Przy przekształcaniu
obrazu użyty był algorytm wymieniony w dolnym pasku okna „Skalowanie obrazu”.
Dostępne są dwa algorytmy, interpolacja liniowa, interpolacja sześcienna i skalowanie bez
interpolacji. Można wykonać zadanie porównując jak będzie wyglądał wynik w przypadku
stosowania poszczególnych algorytmów.
Otworzyć jeszcze raz obraz znajdujący się w pliku Foto_1.jpg i przy pomocy poleceń
Obraz, Skaluj Obraz, i czynności analogicznych do opisanych powyżej zwiększyć
obraz dwukrotnie, porównując efekty jakie powstaną przy zastosowaniu różnych
algorytmów interpolacji.
Zmiana rozmiaru obrazu i jego rozdzialczości
Zadanie to bardzo często pojawia się w praktyce. Do dyspozycji jest obraz o określonej
rozdzielczości np.800 na 600 pikseli. Taki obraz został zapisany w pliku Foto_2.jpg. Należy
obraz przekształcić tak, aby otrzymać ilustrację o szerokości 16 cm i wysokości wynikającej
z proporcji obrazu źródłowego. Rozdzielczość obrazu wynikowego dla wydruku powinna
wynosić 300 pikseli na cal.
Otworzyć obraz znajdujący się w pliku Foto_2.jpg.
Wykonać polecenia Obraz, Skaluj Obraz.
W oknie Rozdzielczość X zmienić wyświetloną liczbę na 300, zwracając uwagę aby
aktualna jednostka rozdzielczości był piksel na cal.
Przy włączonym mechanizmie zachowania proporcji („łańcuszek”), kliknąć na liczbę
w oknie Rozdzielczość Y , liczba powinna zmienić się także na 300.
Dla okienek Szerokość i Wysokość zmienić jednostkę z pikseli na milimetry.
W okienku Szerokość wpisać 160, bo obraz wynikowy zgodnie z założeniami ma mieć
16 cm szerokości.
Przy włączonym mechanizmie zachowania proporcji („łańcuszek:), kliknąć na liczbę
w oknie Wysokość. Spowoduje to, że wysokość obrazu zostanie automatycznie
dostosowana do szerokości, tak aby zachowane były proporcje.
Studia Podyplomowe – Techniki Wizualizacji
Wrocław 2007
Wybrać algorytm interpolacji i nacisnąć przycisk Skaluj.
Zapisać obraz do pliku Foto_2_300.jpg.
Efekt po wstawieniu do tekstu obrazu z pliku Foto_2_300.jpg powinien wyglądać tak
jak pokazano to na rysunku 3.
Rys. 3. Obraz o szerokości 16 cm i rozdzielczości 1890 x 1417 pikseli uzyskany przez
przetworzenie obrazu źródłowego o rozdzielczości 800 x 600 pikseli
Stosują podobne postępowanie można spróbować tak dobrać rozdzielczość aby
z obrazu zapisanego w pliku Foto_2.jpg uzyskać miniaturkę o szerokości np. 20 mm.
Studia Podyplomowe – Techniki Wizualizacji
Wrocław 2007
Kadrowanie
Kadrowanie polega na wycięciu z obrazu źródłowego prostokąta. Dla wygody przyjmuje
się różne sposoby definiowania wycinanego prostokąta. Może być on dowolny, mieć stały
rozmiar boków lub ustalone ich proporcje. Program GIMP oferuje stosunkowo wygodny
mechanizm kadrowania.
Zadanie do realizacji w tym punkcie ćwiczenia będzie polegało na skadrowaniu obrazu na
trzy wyżej wymienione sposoby.
Otworzyć obraz znajdujący się w pliku Foto_3.jpg.
W głównym oknie programu wybrać narzędzie do kadrowania .
Umieścić kursor myszy w okolicy lewego, górnego rogu obrazu, wcisnąć lewy klawisz
myszy i zdecydowanym ruchem przeciągnąć w kierunku prawego, dolnego rogu. Po
zwolnieniu klawisza myszy powinien pokazać się obraz mniej więcej taki jak na
rysunku 4. Jednocześnie na ekranie zostanie wyświetlone także okno o nazwie
„Kadrowanie i zmiana wymiarów”, w którym są widoczne aktualne parametry
procesu kadrowania. Rozjaśniona część okna zawiera fragment obrazu przewidziany
do pozostawienia.
Rys. 4. Obraz podczas czynności kadrowania
Studia Podyplomowe – Techniki Wizualizacji
Wrocław 2007
Dostroić rozmiar kadrowanego fragmentu obrazu posługując się następującymi
zasadami:
o Po wybraniu kursorem myszy małego kwadratu w lewym górnym rogu okna
i wciśnięciu lewego klawisza myszy, przesuwanie kursora zmienia położenie
górnego i lewego boku obszaru kadrowani.
o Po wybraniu kursorem myszy małego kwadratu w prawym dolnym rogu okna
i wciśnięciu lewego klawisza myszy, przesuwanie kursora zmienia położenie
dolnego i prawego boku obszaru kadrowani.
o Wybranie dwóch pozostałych małych kwadratów umieszczonych w rogach
obszaru kadrowania pozwala przesuwać obszar
Po precyzyjnym ustawieniu obszaru do pozostawienia, wystarczy w oknie
„Kadrowanie i zmiana wymiarów” nacisnąć przycisk Kadruj i operacja zostanie
wykonana.
W wielu przypadkach kadrowanie wygodnie jest przeprowadzać trochę inaczej.
Program GIMP oferuje możliwość kadrowania ze stałym współczynnikiem proporcji
boków lub stałym ich rozmiarem.
Aby wykonać kadrowanie ze stały współczynnikiem proporcji boków należy
powtórzyć opisany powyżej ciąg czynności, przy czym dodatkowo:
Po uzyskaniu stanu podobnego do tego z rysunku 4 w oknie „Kadrowanie i zmiana
wymiarów”, w polu Współczynnik proporcji trzeba ustawić wybrany współczynnik
proporcji boków (najlepiej go wpisać z klawiatury) i nacisnąć klawisz Enter.
W oknie głównym w części opcji narzędzia należy zaznaczyć opcje Stałe proporcje
Po wykonaniu tych zabiegów okno kadrowania będzie miało już ustalone proporcje
boków niezależnie od jego rozmiaru i położenia. Możliwość kadrowania ze stałą proporcją
boków jest niezwykle przydatna przy kadrowaniu zdjęć fotograficznych przed
wykonaniem odbitek na papierze. Odbitki wykonywane są w zakładach fotograficznych
w ustalonych formatach np. 9 x 13 cm, 10 x15 cm, 13 x 18 cm itd. Trzeba więc po
wyborze formatu wyliczyć współczynnik proporcji boków i kadrować zdjęcia prostokątem
o wybranych proporcjach. Trzeba także pamiętać, że maszyny do odbitek używane
w zakładach fotograficznych, także przeprowadzają automatycznie proces kadrowania
i obcinania, wykonywany zależnie od wprowadzonych w danym zakładzie ustawień.
Zwykle na odbitce otrzymanej z zakładu fotograficznego znajduje się trochę mniej niż na
dostarczonym obrazie. Należy wiec przy kadrowaniu wyciąć z obrazu trochę więcej niż
spodziewamy się uzyskać na odbitce.
Żeby kadrować obraz ze stałą wielkością boków trzeba:
Po doprowadzeniu do sytuacji rysunku 4, w oknie „Kadrowanie i zmiana
wymiarów”, w polach Szerokość i Wysokość, wpisać właściwe liczby i zaakceptować
je przez naciśnięcie klawisza Enter.
Studia Podyplomowe – Techniki Wizualizacji
Wrocław 2007
Łączenie kilku obrazów, praca z użyciem warstw
Tym razem zadanie jest trochę bardziej skomplikowane. Trzeba z dwóch obrazów
źródłowych zawartych w plikach Foto_4.jpg i Foto_5.jpg zestawić układ pokazany na
rysunku 5.
Zakłada się, ze obraz z rysunku 5 ma rozdzielczość 800 na 600 pikseli a poszczególne
ćwiartki rozdzielczość 400 na 300 pikseli. Ponadto układ powinien być wykonany dokładnie.
Poszczególne ćwiartki obrazu nie mogą zachodzić na siebie, ani nie może pomiędzy nimi być
żadnych luk.
Rys. 5. Kompozycja wykonana z dwóch obrazów
Wykonanie zadania podzielone będzie na dwa etapy. W etapie pierwszym zostaną
przygotowane dwa małe obrazy rozdzielczości 400 x 300 pikseli. Drugi etap polegał będzie
na odpowiednim rozmieszczeniu mniejszych obrazów na polu o rozmiarach 800 x 600 pikseli.
Czynności do wykonania są mniej więcej następujące:
Przy pomocy operacji kadrowania i skalowania z obrazów źródłowych Foto_4.jpg
i Foto_5.jpg wykonać dwa nowe obrazy o rozdzielczości 400 x 300 pikseli i zapisać
te obrazy w plikach o nazwach dla przykładu A.jpg i B.jpg.
Studia Podyplomowe – Techniki Wizualizacji
Wrocław 2007
Wykonując sekwencję Plik, Nowy utworzyć nowy „pusty” obraz o rozdzielczości
800 x 600 pikseli.
Stosując polecenie Otwórz otworzyć obrazy zapisane w plikach A.jpg i B.jpg.
Wybrać okno z „pustym” obrazem i wykonać polecenia Okno dialogowe, Warstwy. Na
ekranie ukaże się kolejne okno o nazwie „Warstwy”, prezentujące układ tak zwanych
warstw, z których składa się obraz. Warstwy można interpretować jako nałożone na
siebie folie z różnymi elementami obrazu. Po podświetleniu zestawu takich folii ukazał
by się obraz będący superpozycją obrazów z poszczególnych warstw. Na razie obraz
o rozdzielczości 800 x 600 pikseli skalda się tylko z jednej warstwy wypełnionej
kolorem tła.
Wybrać jako aktywne okno zawierające obraz A i wykonać polecenia Edycja, Skopiuj.
Powrócić do okna z pustym obrazem i wybrać Wklej. W oknie ukaże się teraz obraz A
otoczony przerywaną linia określającą zaznaczenie, a w okienku „Warstwy” pojawi
się informacja o powstaniu nowej warstwy.
W głównym oknie programu GIMP wybrać narzędzie do zaznaczania (np. prostokątem
), ustawić kursor poza polem kolorowej części obrazu i kliknąć myszką.
Zaznaczenie (przerywana linia) powinno zniknąć. W oknie pojawiła się już pierwsza
ćwiartka obrazu wynikowego, jednak jest ona jeszcze nie w tym miejscu, w którym
powinna być. W oknie „Warstwy” nowa warstwa zniknęła i widać tylko warstwę Tło.
Kolejnym etapem jest przesuniecie położonego w środku pola obrazka, tak aby znalazł
się w lewym, górnym rogu budowanego obrazu. Można to było zrobić ręcznie
manipulując myszką, przed usunięciem zaznaczenia, ale dokładniejsza jest metoda
wpisywania wartości liczbowych. Jak widać kolorowy obrazek o rozmiarach 400 na
300 pikseli znajduje się w środku pola obrazu 800 x 600 pikseli. Jeśli przesunąć go
o 200 pikseli w lewo i 150 pikseli w górę to wtedy lewy górny róg obrazka znajdzie się
w lewym górnym rogu dużego obrazu. Można to łatwo zrobić przy pomocy poleceń
Warstwa, Przekształcenie, Przesunięcie, gdy pojawi się okienko „Przesuniecie”
należy w polach X i Y wpisać odpowiednio – 200 i -150, nacisnąć przycisk OK
i obrazek przesunie się w pożądane miejsce.
Wstawienie następnej ćwiartki obrazu będzie wykonane na kolejnej warstwie. Aby ją
utworzyć trzeba wykonać polecenia Warstwa, Nowa warstwa i po akceptacji
parametrów warstwy w okienku „Warstwy” kliknąć na pasek odpowiadający
utworzonej właśnie warstwie. Dalsze postępowanie jest już analogiczne do
poprzedniego. Należy skopiować i wkleić kolejną ćwiartkę obrazu a następnie
przesunąć ją w odpowiednie miejsce.
Postępując tak samo dla dwóch pozostałych części obrazu uzyska się już sytuację taką,
że obraz będzie wyglądał jak ten na rysunku 5. Jednak każda ćwiartka będzie
znajdowała się jeszcze na osobnej warstwie (patrz okienko „Warstwy”). Żeby
połączyć warstwy, należy teraz wykonać polecenia Obraz, Spłaszcz obraz i wszystkie
warstwy zostaną połączone w tło.
Otrzymany wynik należy zapisać do pliku w formacie JPEG.
Studia Podyplomowe – Techniki Wizualizacji
Wrocław 2007
Zaznaczanie i praca z zaznaczeniem
Zaznaczanie jest jedną z najważniejszych czynności w procesie edycji obrazów
cyfrowych. Zaznaczanie ma na celu wybór fragmentu obrazu. Kształt zaznaczonego obszaru
może być praktycznie dowolny. Można wymienić podstawowe cechy zaznaczeń:
Wybrany obszar dla informacji, że jest to zaznaczenie otaczany jest linią przerywaną.
Jeśli na obrazie zostanie wykonane zaznaczenie wszystkie dalsze operacje (np.
malowanie pędzlem) będą dotyczyły jedynie zaznaczonego fragmentu.
Zaznaczenie można w każdej chwili usunąć.
Zaznaczenie można odwrócić (niezaznaczona część obrazu staje się wtedy
zaznaczeniem).
Zaznaczenia można przekształcać (przesuwać, skalować, obracać) przenosić, kopiować
i wklejać.
Brzeg zaznaczenia może być rozmyty
Program GIMP oferuje kilka narzędzi do wykonywania zaznaczeń. Można zaznaczać
obszary prostokątne, eliptyczne, wyznaczane przez kolor obszaru, czy obrysowywane
kursorem myszy. Można także tworzyć bardzo dokładnie prawie dowolnie skomplikowane
zaznaczenia posługując się mechanizmem tak zwanych ścieżek.
Ostatnie w tym ćwiczeniu zadanie dotyczyło będzie techniki zaznaczania obszarów
prostokątnych i selekcji fragmentów obrazu. W związku z tym, że prawie wszystkie
właściwości zaznaczenia prostokątem przenoszą się na obszary o innych kształtach, pozostałe
narzędzia do zaznaczania nie będą już dalej szczegółowo omawiane.
Zadanie polega na dodaniu do obrazu tworzonego w poprzednim zadaniu, traktowanego
w tym zadaniu jako tło, fragmentu „wyciętego” z kolejnego obrazu. Dodany fragment
powinien mieć rozmiary 400 na 300 pikseli, być ustawiony w centrum obrazu, mieć
zaokrąglone rogi i rozmyte krawędzie. W efekcie powinna powstać kompozycja taka jak
została pokazana na rysunku 6. Zadanie nie jest zbyt skomplikowane a czynności do
wykonania są takie:
Otworzyć obraz zapisany jako wynik poprzedniego zadnia. Będzie on pełnił dalej rolę
tła.
Otworzyć obraz zapisany w pliku Foto_6.jpg.
W głównym oknie wybrać narzędzie do zaznaczania prostokątem .
W oknie opcji narzędzia wybrać:
o Tryb: Zastępuje bieżące zaznaczenie,
o Zaokrąglaj krawędzie,
o Promień - około 30
o Stałe proporcje
o Szerokość – 400 pikseli
o Wysokość – 300 pikseli
Studia Podyplomowe – Techniki Wizualizacji
Wrocław 2007
Kliknąć na wnętrze okna z obrazem przeczytanym z pliku Foto_6.jpg i trzymając lewy
klawisz myszy, zaznaczyć prostokąt, tak aby znalazła się w nim wybrana do
zaznaczenia część obrazu. Na ekranie pokaże się prostokąt z zaokrąglonymi rogami
otoczony przerywaną linią. Prostokąt ma proporcje długości boków jak 4 do 3 i w celu
precyzyjnego wybrania położenia na obrazie można go przemieszczać, manipulując
myszką przy wciśniętym klawiszu Alt. Określone w ten sposób zaznaczenie skopiować
do schowka.
Przejść do okna z obrazem tła, utworzyć nową warstwę i wkleić zawartość schowka.
Rys. 6. Kompozycja wykonana z trzech obrazów
Wykonać polecenia Okno dialogowe, Warstwy i w polu Tryb zmienić tryb łączenia
warstw ze Zwykłego na Przenikanie. Można zaobserwować co się stanie na obrazie
jeśli wybrane będą inne tryby.
Zmniejszyć obrazek znajdujący się w środku przy pomocy poleceń Warstwa, Skaluj
warstwę . Po przeskalowaniu obrazek powinien mieć rozmiar 400 na 300 pikseli.
Usunąć zaznaczenie przez kliknięcie myszką poza polem zaznaczenia i połączyć tło
z bieżącą warstwą wybierając Obraz, Spłaszcz obraz
Wynik pracy zapisać do pliku.