Free Audio Editor

10

Click here to load reader

description

DR AGATA STANISZ. TŁUMACZENIE INSTRUKCJI OBSŁUGI FREE AUDIO EDITOR. NA UŻYTEK ZAJĘĆ ANTROPOLOGIA DŹWIĘKU IEIAK UAM.

Transcript of Free Audio Editor

Page 1: Free Audio Editor

Antropologia dźwięku. dr Agata Stanisz IEiAK UAM

1

EDYCJA ORAZ EFEKTY

Edycja oznacza kasowanie lub wklejanie plików audio. Efekty to procesy zmieniania audio.

Nowy, otwórz, zapisz

- tworzenie nowego pliku (Ctrl+N): kiedy tworzymy nowy plik program będzie od nas wymagał wskazania częstotliwości próbkowania (od 44100 do 8000) oraz liczby kanałów (mono lub stereo) - otwieranie istniejącego pliku audio (Ctrl+O): browsujemy, wybieramy plik i otwieramy. Program daje także mozliwość załadowania ścieżki dźwiekowej z CD oraz z plików video

- zapisywanie plików (Ctrl+S lub Save as): kiedy pracuje się nad jakimś plikiem nie należy zapisywać go za pomocą save (zlikwidujemy wtedy oryginalny plik);

Play, Record, Move and Selecting Regions

- Play: są trzy możliwości (plik będzie odtwarzany od miejsca, które wybierzemy) – f9, spacja lub strzałka w pleyerku (tak samo zatrzymujemy plik)

- Record: f5, kropeczka w pleyerze lub skrót ikoniczny (home, file)

- poruszanie się w obrębie pliku: wystarczy kliknąć na trak i umiejscowić kursor tam, gdzie chcemy; ponadto w playerze znajdują się przyciski do przewijania do początku oraz końca traku;

- zaznaczanie regionów: trak lub jego fragment musi zostać zaznaczony zanim przystapimy do jakiejkolwiek edycji czy zastosowania zmian; Ctrl+A oznacza nam cały trak; znanaczać możemy przeciagając kursorem po traku lub klikając na nim.

- zmiana częśtotliwości próbkowania i kanałów: jest to zmiana, której nie możemy zastosować do fragmentów traku; możliwe jest zmienienie całości; W zakładce file znajduje się ikona resample (resampluje się w zasadzie tylko wtedy, kiedy tworzy się pliki przeznaczone dla telefonu komórkowego, który ma pomiędzy 11025 a 8000)

AUDIO CYFROWE: CHARAKTERYSTYKA

Pojęcie audio odnosi się do digitalnego istnienia dźwięku. W wielu przypadkach moc wyjściowa

większości sprzętu audio (rekordery taśmowe, mikrofony etc.) są analogowe. Analogowość

oznacza, że sygnał audio jest reprezentowane jako naprzemienne elektryczne napięcie. Napięcie

jest analogowe w stosunku do nacisku powietrza. Karty dźwiękowe wymagają przekształcenia

tego nieustannie zmieniającego się elektrycznego napięcia w strumień liczb. Proces ten posiada

dwa etapy: próbkowanie oraz kwantyzacji (także określane jako próbkowanie).

Próbkowanie i kwantyzacja

Po zmierzniu analogowego sygnału wejściowego w ustalonych interwałach czasowych otrzymujemu strumień próbek. Sample istnieją w terminach napięcia mierzonego w pewnym

Page 2: Free Audio Editor

Antropologia dźwięku. dr Agata Stanisz IEiAK UAM

2

punkcie czasu. Napięcie może być nieskończoną liczbą mozliwych napięć w obrębie danego przedziału. Komputery nie potrafią idealnie opisać każdej z nieskończonych liczb możliwych napięc, dlatego zakres napięcia jest dzielony na obszary o określonych rozmiarach. Wszystkie napięcia w danym obszarze dają pewną cyfrę w czasie procesu kwantyzacji. Audio cd jest kwantyzowane na 65536 poziomach napięcia, co jest maksymalną liczbą możliwych poziomów, jakie może archiwizować binearna cyfra przy 16 bitach. Mówi się, że audio cd ma jakośc 16 bitów.

Decybele

Kiedy natężenie nagranego dźwięku jest zmieniane, poziom zmiany jest zazwyczaj okreslany w decybelach. Decybel jest powszechną jednostką łączoną z audio. Decybele są przedtawiane na logarytmicznej skali. Zero db to brak zmian, podczas gdy 6 db odnosi się do podwojenia ammplitudy.

PODSTAWOWA EDYCJA AUDIO

Przestrzeń robocza

Page 3: Free Audio Editor

Antropologia dźwięku. dr Agata Stanisz IEiAK UAM

3

1. Główny pasek narzędzi z ikonicznymi skrótami poleceń

2. Okno edycji audio, które zawiera graficzne przedstawienie pliku dźwiękowego. Audio jest przedstawione jako krzywe, które korespondują z dźwiękiem (krzywe są posegregowanymi, cyfrowymi wartościami.

3. Zaznaczony obrzar (niebieski kolor w tle, biała krzywa). Aktualna pozycja kursora jest wskazywana przez migającą linię

4. Pasek z szybkimi komendami, z którego można dokonywać róznych zmian pliku.

5. Okno z listą obszarów

6. Zegar

7. Pasek nawigacji (player)

8. Pasek wskazującu oznaczony obszar.

9. Miernik syganły wyjściowego (działa wówczas, gdy odtwarzamy audio).

Ładowanie plików audio

Zapisywanie plików audio

Odtwarzanie nagrania

Zapętlanie oznaczonego obszaru: ikonka looped w pleyerze

Zaznaczanie obszarów

Interface edycji traku

Menu składa się z czterech elementów:

Waveform Display (obszar wyświetlania)

Display Range Bar (obrzar wyświetlania paska przedziału)

Amplitude Ruler (amplituder)

Time Ruler (zegar)

Całośc możemy sobie dowolnie komponować (zakładka opcje)

Page 4: Free Audio Editor

Antropologia dźwięku. dr Agata Stanisz IEiAK UAM

4

Waveform Display (obszar wyświetlania traku)

Waveform Display to przestrzeń, w której widoczny jest materiał audio. Istnieje kilka różnych operacji za pomocą myszki:

- lewy przycisk (kilk): gdziekolwiek na traku zmieni pozycję kursora odtwarzania; lewym przyciskiem myszki blokujemy także kanały (kliknięcie przy żółtym trójkąciku kursora playera); w ten sposób także odblokowujemy klikając na trak;

- lewy przycisk (klik) i przeciągnięcie: zaznaczanie regionów na traku

- prawy przycisk (klik): tworzenie, zwiekszanie lub zmniejszanie zaznaczenia (w zależności od pozycji kursora playera oraz kursora myszki)

Display Range Bar (obrzar wyświetlania paska przedziału)

Jest to zielony wąski pasek u samej góry obszaru wyświetlania traku. Pokazuje nam, która część traku jest aktualnie wyświetlana. Zoom in – pasek się pomniejsza, zoom out- pasek się powiększa.

Amplitude Ruler (amplituder)

Page 5: Free Audio Editor

Antropologia dźwięku. dr Agata Stanisz IEiAK UAM

5

Z prawej strony obszaru wyświetlania znajduje się amplituder (tzw. skala pozioma): możemy ją wyświetlać lub nie; jej edycji możemy dokonać używając myszki lub skrótów ikonicznych (zakładka opcje); możemy wyświetlić wartość decybeli, częstotliwość próbkowania oraz znormalizowaną (prawy przycisk myszy, menu i wybierami). Amplituder mierzy relatywne natężenie dźwięku pliku.

Time Ruler (zegar)

Zegar wskazuje aktualną pozycję kursora playera na traku. Kiedy zrobimy zoom in zegar pojawi się więcej szczegółów. Zegar może mieć dwa formaty (dziesiętny lub próbkowy). Zmian dokonujemy przez kliknięcie prawym przyciskiem myszy (pojawia się manu)

Zoomowanie i przewijanie

zoomowanie

Trak mozna powiększyć (mamy wówczas dostęp do detali). Zoomować można horyzontalnie (widzimy wtedy mniejszą część nagrania) lub wertykalnie (widzimy wtedy mniejszy zakres amplitudera)

Pasek zoomowania znajduje się w prawym dolnym rogu (od lewej: zoom in, zoom out, zoom zaznaczenia, zoom wertykalny, zoom horyzontalny)

przewijanie

Przwijamy w obszarze wyświetlania pasków przedziału oraz zegara. Trak można go przesuwać (lewy przycisk i przeciągamy: pokazuje się biała łapka). Jest to mozliwe kiedy nie wyświetlamy całości traku (czyli mamy włączone zoom in).

Edycja przy użyciu clipboardu

Clipboard to ikoniczne menu programu. Znajduje się w nim zakładka Edit (trzecia od lewej

strony). W zakładce tej znajduja się ikoniczne skróty: cut, copy, paste, paste mix, crop,

redo, undo, (to pasek typowych poleceń); repeat, mix file, silence sel, trim start, trim end,

fade out trim (pasek pleceń rozszerzonych); rozwijany pasek efektów oraz pasek inset

(insert file, insert silence).

Ważne: zdecydowana większośc poleceń działa na zaznaczonych obszarach (może być to cały trak lub jego fragmenty). W celu zaznaczenia całości naciskamy Ctrl+A.

Page 6: Free Audio Editor

Antropologia dźwięku. dr Agata Stanisz IEiAK UAM

6

Cut (wytnij, Ctrl+X): działa jedynie na zaznaczeniu (jesli zaznaczymy całość wytniemy cały trak); cut nie usuwa zaznaczonego fragmentu raz na zawsze; wycina i domyślnie kopiuje więc wycięty fragment można wkleić

Copy (kopiuj, Ctrl+C): działa jedynie na zaznaczeniu; program kopiuje zaznaczony fragment, który możemy potem wkleić w dowolnym miejscu

Copy to new: kopiowanie i zapisywanie skopiowanego fragmentu w postaci nowego pliku

Paste (wklej, Ctrl+V): polecenie działa jedynie wtedy, gdy wcześniej użyliśmy polecenia kopiuj lub wytnij; funkcja ta zastępuje aktualnie zaznaczony region (lub wkleja jeśli nie ma zaznaczenia) fragmentem, który uprzednio wycieliśmy lub skopiowaliśmy.

Paste Mix: funkcja, która nie usuwa zaznoczonego fragmentu, w który chcemy wkleić skopiowany wcześniej inny fragment, ale nakłada je na siebie. Można ustawić natężenie dźwięku nakładanego fragmentu. Zazwyczaj długość oznaczonych regionów będzie różna. Jeśli oznaczenie mix jest krótsze niż aktualne zaznaczenie, wtedy mix skończy się tam, gdzie się kończy.

Delete (usuń, Del): działa jedynie na zaznaczeniu; usuwanie zaznaczonego fragmentu bez jego domyślnego kopiowania

Crop: działa jedynie na zaznaczeniu; usuwa wszystko oprócz zaznaczenia

Undo (cofnij, Ctrl+Z): funkcja działa bez zaznaczenia; przydatna, jeśli zrobiło się jakiś błąd (wówczas cofamy się do stanu przed pomyłką); uwaga: cofnąć można jedynie dwa ostatnie działania

Redo (cofnij): funkcja działa bez zaznaczenia; funkcja cofania undo

Repeat (powtórz): jest to funkcja, która pozwala na powtórzenie zaznaczonego (skopiowanego domyślnie) regionu o dowolną (wskazaną) ilość razy;

Mix file: funkcja miksowania wybranego, innego pliku audio, z tym, który mamy aktualnie otworzony

Silence sel: zamienianie zaznaczonego regionu na ciszę

Trim (odetnij, Ctrl+T): funkcja odcięcia początku i końca pliku tak, że pozostaje jedynie zaznaczony regiom. Uzyteczne, kiedy mamy do czynienia z nagraniem, w którym na początku i końcu mamy zbyt dużo ciszy.

Trim Start: wycięcie wszystkiego, co znajduje się przed zaznaczonym fragmentem

Trim End: wycięcie wszystkiego, co znajduje się po zaznaczonym fragmencie

Fade out trim: wyciszanie zaznaczonego obszaru (z przodu i z tyłu, wycięte zostanie wszystko poza zaznaczeniem)

Insert file: dodawanie drugiego pliku do już wczytanego bez ich miksowania

Insert silence: dodawanie ciszy o wybranym czasie trwania

Page 7: Free Audio Editor

Antropologia dźwięku. dr Agata Stanisz IEiAK UAM

7

Do wszystkich tych poleceń można dotrzeć także w inny sposób pod warunkiem, że mamy zaznaczony jakiś obszar. Klikamy na niego prawym przyciskiem myszki: pojawia się menu z z tymi samymi poleceniami, do których mamy dostęp w clipboardzie oraz z dodatkowymi poleceniami, których nie ma na ikonicznym pasku narzędzi (są to opcje zaznaczania, bookmarkerów oraz dodawania regionów)

Opcje zaznaczania:

Select All (zaznacz wszystko, Ctrl+A): zaznaczanie całego traka

Select To Start (zaznacz od początku, Shift+Home): zaznaczanie regionu od początku do miejsca, w którym znajduje się kursor playera

Select To End (zaznacz do końca, Shift+End): zaznaczanie regionu od miejsca, w którym znajduje się kursor playera do końca

Select Specified Time (Ctrl+G): precyzyjne oznaczanie regionów, ze wskazaniem czasu od do

Bookmarks oraz dodawanie regionów (z zakładki bookmarks)

W celu uproszczenia edycji stosuje się tzw. kotwice (etykiety bądź regiony). Są to funcke tekstowego porządkowania poszczególnych regionów i punktów. Funckji tych można użyć przez menu, które pokaże nam się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na zaznaczonym regionie. Nadto funkcje te są dostępne także w formie clipboardu (trzecia zakładka od prawej strony).

Dodawanie etykiet (ctrl+b)

1. Ustawiamy kursor playera w tym punkcie, w którym chcemy dodać etykietę

2. Klikamy na za ikonkę set bookmarks

3. wpisujemy nazwę etykiety, zatwierdzamy

4. etykieta powoduje, że trójkącik kursora staje się różowy

Dodawanie nazw regionów (ctrl+R)

1. Zaznaczamy region, który chcemy nazwać 2. Klikamy na ikonkę add region 3. Wpisujemu nazwę regionu, zatwierdzamy 4. Etykieta regionu zznacza go niejako widełkami (niebieskie półstrzałki)

Zmieniane nazw, przesuwanie i usuwanie kotwic

1. zmiany nazwy można dokonać po wejściu na listę etykiet (po kiknięciu prawym przyciskiem na nazwę pojawi się menu, znajduje się tam pasek rename, klikamy, zmieniamy nazwę, zatwierdzamy); dokładnie tak samo usuwamy kotwice

2. przesunąć etykiety można poprzez przeciągnięcie kotwic

Page 8: Free Audio Editor

Antropologia dźwięku. dr Agata Stanisz IEiAK UAM

8

EFEKTY

Wszystkie efekty można zastosowac jedynie do oznaczonych regionów. Niektóre z efektów posiadają opcje presets (wzorów ustawień), co często pozwala zaoszczędzić czas na samodzielnym ustawianiu poszczególnych wartości. Każdy efekt posiada także funkcję podglądu. Efekty dostępne są trzema drogami.

1. Przez clipboard w zakładce edit 2. Przez rozwijane menu, które pojawia się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na

zaznaczonym regionie 3. Przez osobne zakładki z ikonicznymi skrótami (effects oraz noise reduction)

Na efekty w tym programie składa się aż siedem ich pakietów.

1. Delay and echo (opóźnienie i echo)

Echo: dzięki niemu można stworzyć pojedynczy jak i zmultiplikowany pogłos/opóźnienie; efekt ten ma kilkanaście presetów); ustawiamy czas opóźnienia (w milisekundach), głębokość miksu oraz wartość sprzężenia zwrotnego (w procentach)

Vibratio: efekt wibracji (pyrkanie); posiada 3 presety; ustawiamy głebokość zasięgu (w procentach), częstotliwość zasięgu (w hZ), stopień zasięgu (w stopniach)

2. Amplify and Compression (głośność i kompresja)

Amplify: zwiększenie głośności lub natężenia głośności (pozwala sciszyć lub podgłośnić zaznaczony fragment); natężenie można ustawiać w procentach (100% : bez zmian, 50%: -6 dB, ściszamy o połowę lub 200% czyli +6 dB, podgłaśniamy o połowę)

Fade, Fade In, Fade Out: funkcja stopniowego ściszania (zaznaczenia, końca lub początku osobno); fade działa tylko na początku zaznaczenia, ale posiada zestaw presetów

Normalize: normalizowanie to regulowanie natężenia głośności w ten sposób, że nagłośniejszy punkt jest równy maksymalnemu sygnałowi, jaki może być użyty w cyfrowym audio

Envelope (obwiednia): to zmiana natężenia głośności zaznaczonego obszaru w czasie; używa się jej do bardzo dokładnej regulacji natężenia głośności oraz do bardziej prostych działań jak np. fade’owanie

Dynamic Range Compressor (kompresor dynamiczny): regulacja progu (w hZ) oraz tempa (w %); użyteczny w przypadku plików zawierających ludzki głos (wywiady, podcasty); zmniejsza dynamikę sygnału; Polega na zmniejszeniu amplitudy głośnych fragmentów i pozostawieniu cichych bez zmian. Sygnał poddany kompresji jest cichszy od pierwotnego, często więc po skompresowaniu jego głośność jest ponownie zwiększana. Powoduje z jednej strony wrażenie bliskości i intensywności dźwięku, ale jednocześnie spłaszczenie i monotonię, bardzo często nawet zniekształcenie.

3. Modulation (modulacje)

Chorus (chór): podobny do flangera, od którego różni się jedynie kilkoma detalami; jedną z różnic jest liczba opóźnień, jakie można zastosować (w chórze jest ich więcej niż we flangerze, zwykle między 20 a 30 ms, we flangerze jest to 1 do 10 ms); poza tym w chórze nie ma

Page 9: Free Audio Editor

Antropologia dźwięku. dr Agata Stanisz IEiAK UAM

9

sprzężenia; Chorus jest to efekt imitujący grupę muzyków (śpiewaków) grających ten sam dźwięk (unisono). Ponieważ w rzeczywistości muzycy są mniej więcej zsynchronizowani wprowadza się małe opóźnienia. Zmiany opóźnienia są losowe, co powoduje naturalność brzmienia; efekt ten posiada sporą liczbę presetów; ustawiamy w nim: Delay Rate (od 0 do 200/brak opóźnienia po 20ms opóźnienia); Mix Depth (w procentach, od 0 do 100; jeśli mix depth=0 końcowy sygnał nie zawiera opóźnionego sygnału, mix depth=100 końcowy sygnał nie zaiera syganłu wejściowego); Gain (w procentach): ile opóźnień jest sprzężonych z sygnałem wejściowym; Seeep Depth: dterminuje jak szeroki zakres posiada opóźnienie w czasie; Sweep Rate: parametr odnoszący się do częstotliwości; Sweep Phase: faza opóźnienia w radianach (stopniach).

Flanger: efekt miksowania sygnału z delikatnie opóźnioną kopią, w której długość opóźnienia nieustannie się zmienia; specyficzny typ fazowanie (phaser); ustawia się podobne parametry, co w chorus.

Phaser: Phaser jest efektem popularnym wśród gitarzystów oraz instrumentalistów klawiszowych. Istotą całego algorytmu jest przesuwnik fazy realizowany za pomocą filtru pasmowo zaporowego o bardzo wąskim paśmie zaporowym wokół częstotliwości wo zwanym z angielskiego notchem, przy czym częstotliwość ta zmienia się w czasie.

Reverb (pogłos): Zjawisko pogłosu występuje w każdym pomieszczeniu i jest ono następstwem wielokrotnych odbić fal akustycznych od ścian pomieszczenia jak też obiektów w nim znajdujących się. Ilość odbić jest na tyle wysoka, że stają się nierozróżnialne dla ucha.

4. Time and pitch (czas i tonacja)

Speed change (zmiana prędkości): pozwala na zmianę prędkości bez zmian w tonacji (im mniejszy procent tym szybciej)

Pich change (zmiana tonacji): zmienia tonację bez zmiany szybkości nagrania

5. Filters and EQ (filtry i korektory)

Peak EQ: korekcja częstotliwości szczytowych natężeń dźwięku

Equalizer: zmiana częstotliwości, która pozwala na ujednolicenie tonalnej jakości audio; warto najpierw użyć high pass;

Notch filter, Band pass

Low pass: usuwa wszystkie wysokie częstotliwości powyżej okreslonej wartości Hz

High pass: usuwa wszystkie niskie częstotliwości poniżej określonej wartości Hz; użyteczne jeśli nagranie ma być czystsze; najczęsciej używa się 300 Hz w nagraniach, w których występuje głos ludzki;

Low shelf, High shelf

6. Efekty rozszerzone

Mix stero: konfiguracja mixów z obu kanałów

Page 10: Free Audio Editor

Antropologia dźwięku. dr Agata Stanisz IEiAK UAM

10

Invert: obraca trak do góry nogami

Reverse: ustawia trak odwrotnie (od tyłu)

7. Noise reduction (redukcja hałasu)

Noise reduction

Voice noise reduction