FOLIO

44

description

Proszę klinąć w obrazek !

Transcript of FOLIO

portfolioZa pomocą ninejszej publikacji chciałbym zaprezentować swoją wszechstronność i mult idyscypl inarność. Dotychczas realizowałem projekty z pogranicza wielu dziedzin płynnie przechodząc z jednej do drugiej. Ponieważ dziedziny te przenikają się i czerpią z siebie nawzajem, wierzę, że znajomość każdej z osobna jest wyjątkowo pomocna przy dowolnej pracy kreatywnej. Skraca czas pracy, wpływa na jej jakość oraz poprawia komunikację. Postaram się skrótowo opisać swoje doświadczenia aby nakreślić zakres swoich umiejętności.

Zagadnienia wymienione na każdej stronie tytułowej są mi szczególnie bl iskie a wyróżnionymi programami posługuję się b i e g l e . W s z y s t k i e p r a c e z a w a r t e w niniejszym portfolio są mojego autorstwa. Ich ilość jest ograniczona ze względu na dokonaną selekcję. Na życzenie jestem w stanie udostępnić więcej prac z wybranej dziedziny oraz materiały video. Informacje na temat każdej pracy znajdują się na końcu publikacji.

RYSUNEKprojektowanie graficznefotografia

filmanimacjapostprodukcja

trzy de

RysunekRysunek był moim towarzyszem przez wszystkie lata edukacji. Najwięcej doświadczenia miałem przyjemność zdobyć pod okiem prof. Dmitra Tkanko w LSSiP, prof. Wojciecha Lupy na ASP we Wrocławiu oraz dzięki szkoleniom video Marko Djurdievica. Poznałem prawa kompozycji, rozwinąłem myślenie przestrzenne i percepcję. Studiowałem anatomię ludzi i zwierząt poznając przy tym wiele technik mało i wielkoformatowych. Rysunek okazał się być bezcenny przy każdej pracy kreatywnej. Wszystkie moje projekty poprzedzają szkice i rysunki koncepcyjne a komiks idzie w parze ze storyboardem. Prócz tego, że wspomagam się rysunkiem zawsze i wszędzie, stanowi on dla mnie również odrębną dziedzinę sztuki, której z przyjemnością oddaję się w czasie wolnym.

Jestem współautorem miesięcznika komiksowego KONTENT a moje prace z pogranicza rysunku i projektowania graficznego zdobyły kilka nagród za granicą.

storyboardconcept art

ilustracjaKOMIKS

01

02

03

04

PROjeKTOWANIEGRAFICZNEProjektowanie graficzne od wczesnych lat było moją pasją oraz głównym źródłem utrzymania. Wiedzę i umiejętności nabyłem w OSSP na profilu „Grafika reklamowa”, następnie w LSSiP na kierunku „Techniki graficzne” i w końcu na ASP w Poznaniu na kierunku „Projektowanie graficzne”. Jako sztuka użytkowa projektowanie graficzne n a u c z y ł o m n i e k o m u n i k a c j i w i z u a l n e j , konceptualizmu, języka branżowego oraz komercyjnego. Przez lata praktyki odkrywałem tajemnicę dobrego projektowania którą jest analiza nie tylko percepcyjna ale przede wszystkim psychologiczna.

Moje prace pięciokrotnie wygrały konkursy a w tym m.in. konkurs na logo Festiwalu Piosenki w Luboniu, konkurs na plakat Ogrodów Piosenek w Lublinie oraz konkurs na okładkę albumu muzycznego Federacji Bardów.

PhotoshopCOREL DRAWILLUSTRATOR

logo

poligrafia

plakatnadruki

ilustracja

reklama

layout

typografia

interfejs

Indesign

05

06

07

08

MADEin

PREDATOR

U N I A D A M

sfera

U N I A D A M

EDYTA’S STEINASSOCIATION

10

FOTOGRAFIAFotografia od zawsze stanowi dla mnie dziedzinę eksperymentowania i odkrywania - jest narzędziem obserwacji, analizy i przetwarzania świata. Nader wszystko jednak interesuje mnie w niej światło. Miałem szczęście zacząć przygodę od fotografii analogowej, pracować w ciemni, a poza konwencjonalną fotografią tworzyć fotogramy czy solarigrafie. Kolejnym krokiem b y ł a f o t o g r a f i a c y f r o w a , f o t o m o n t a ż oraz technologie tj. fotografia w świetle podczerwonym czy termowizja. Dzięki lustrzankom cyfrowym i nadanej im mocy filmowania, fotografia zmieniła mój kierunek myślenia. Pracując w branży projektowania graficznego wielokrotnie wspomagałem się fotografią a czasem stanowiła ona nawet podstawę mojej pracy. Miałem przyjemność pracować z modelami w różnych inscenizacjach i ko n f i g u r a c j a c h ś w i e t l n y c h . N i e k i e d y zajmowałem się również fotografią produktów do katalogów i reklam. Często moim zadaniem był także pełny retusz i stylizacja.

cyfrowa

photoshoplightroom

analogowareklamowa

eksperymentalna

studyjna

fotomontaż

retusz

14

15

16

18

19

FILMMimo, że dotychczas zawodowo zajmowałem się innymi dziedzinami, film od zawsze stanowił moją największą pasję a jego język wydawał mi się bliższy niż rodzimy. Zawsze najlepiej czułem się w roli „opowiadacza” a więc film był i jest moim medium idealnym. Docelowo chciałbym móc w pełni poświęcić mu swoją karierę. Każda forma i gatunek filmu mnie fascynuje. Począwszy od filmu animowanego i video eksperymentalnego przez teledyski, filmy krótko i pełnometrażowe po filmy w grach video; od preprodukcji po postprodukcję i dystrybucję w ł ą c z n i e . D z i ę k i „ S z t u c e m e d i ó w ” n a w r o c ł a w s k i m A S P o r a z w ł a s n y m poszukiwaniom miałem okazję z powodzeniem przetestować swoje umiejętności na nowym gruncie. Napędzany pasją zdołałem w krótkim czasie zbudować pełną ekipę filmową oraz pokaźną bazę aktorów. Nasz pierwszy film „24 stopnie” został zrealizowany w ciągu 48 godzin na festiwalu „48 hour film festival Warsaw”. Poza wersją reżyserską tego filmu p r a c u j e m y n a d ko l e j n y m i p r o j e k t a m i . Dotychczas stworzyłem również teledysk typu video-trip dla Siriusmo „Nights out”.

MONTAŻZDJĘCIA

REŻYSERIAscenariusz

20

21

22

postprodukcja

KEYINGTIME LAPSE

MATTE PAINTINGCOMPOSITING

MOTION TRACKING

stylizacja

AFTER EFFECTS

Jako fan literatury s-f, tworząc zawsze czułem potrzebę przekształcania nie tylko historii ale także rzeczywistości w której się ona rozgrywa. Studiując „Sztukę mediów” na wrocławskim ASP poznałem narzędzia, które pozwoliły mi osiągnąć ten cel. Począwszy od pracy na green screen'ie poprzez kluczowanie gotowego materiału, tworzenie podmalówek na compositingu kończąc, nauczyłem się i polubiłem pracę na każdym jej etapie. Kolejnymi krokami było łączenie obiektów i animacji 3D z obrazem video, malowanie teł filmowych oraz pełna stylizacja kolorystyczna obrazu. Te doświadczenia przygotowały mnie do kręcenia filmów w sposób który ułatwia ich późniejszą postprodukcję. Miałem okazję pracować przy nagrywaniu i korekcji obrazu stereoskopowego oraz eksperymentów w świetle podczerwonym. Jestem łakomy na technologie, dlatego staram się bywać na pokazach i warsztatach sprzętu filmowego aby stale być na bieżąco z możliwościami kręcenia i projekcji.

premiere

23

25

ANIMACJADla „opowiadacza” animacja jest drugim w kolejce medium pozwalającym spełnić swoje ambicje. Moja ewolucja z projektowania graficznego nastąpiła za sprawą animowanych projektów f lash do bannerów internetowych, które sprowokowały mnie do powiększenia skali i tworzenia animacji pełnowymiarowych. Studiując „Sztukę mediów” na wrocławskim ASP miałem szczęście poznać techniki animacji tradycyjnej takie jak: animacja kukiełkowa, wycinankowa czy rysunkowa - w ten sposób stworzyłem swoje pierwsze filmy fabularne. Jednocześnie zawodowo wykonywałem animowane spoty dla Międzynarodowych Konfrontacji Teatralnych, Jarmarku Jagiellońskiego oraz trailery komiksów dla wydawnictwa Kultura Gniewu. Poznając tajniki animacji komputerowej zacząłem łączyć obraz 2D z obrazem 3D i zafascynowany możliwościami animacji zacząłem gromadzić najciekawsze przykłady na blogu poświęconemu tej tematyce.

tradycyjnakomputerowa

AFTER EFFECTSeksperymentalna

dragonframe

30

3231

33 34

35

TRZY DEJako fan nie tylko s-f ale przede wszystkim gier video wcześnie zacząłem interesować się grafiką 3D. Naukę rozpocząłem dzięki internetowym tutorialom i kontynuowałem ją na studiach. Znalazłem zastosowanie grafiki 3D w niektórych projektach graficznych a na pewnym etapie wykonywałem również fotorealistyczne wizualizacje budowlane. Jednak to grafika w filmach i grach interesowała mnie najbardziej. Zawsze śledziłem technologie towarzyszące ich rozwojowe tj. narzędzia animacji (od motion-capture po motion scanning), silniki graficzne, symulatory fizyki itd. W swojej pierwszej animacji 3D „Esc” wykorzystałem narzędzie animacji E n d o r p h i n . N a s t u d i a c h w i e l o k r o t n i e prowadzi łem wykłady o technologiach i zastosowaniu motion-capture ponieważ miałem możliwość ich testowania. Praca z aktorami w takich warunkach okazała się równie niezwykła i pasjonująca co praca w terenie przy tradycyjnym filmowaniu. Fuzja obrazu video z fotorealistyczną grafiką 3D jest szczególnym obszarem moich obserwacji i eksperymentów. Mam nadzieję w y k o r z y s t a ć t ą w i e d z ę i c e n n y c h współpracowników przy moich projektach fabularnych w przyszłości.

modelowanie

fizykaanimacja

3ds maxz brush

36

„portret 3" 100x70 akryl, sucha pastel, węgiel na papierze„portret L" 100x70 akryl, sucha pastel, węgiel na papierze

„final cut 1" 100x70 akryl, sucha pastel, węgiel na papierze

„final cut 2" 100x70 akryl, sucha pastel, węgiel na papierze

„final cut 3" 100x70 akryl, sucha pastel, węgiel na papierze

„women” 100x70 wydruk cyfrowy / praca konkursowa

„luomo tigre” projekt nadruku na koszulkę dla DESIGN BY HUMANS„x ray” projekt nadruku na koszulkę dla DESIGN BY HUMANS

„Killzone 2" ilustracja dla Playstation Magazine UK

wybrane logotypy stworzone w latach 2008-2012

wybrane projekty nadruków na ceramikę dla firmy Avant

digipack albumu muzycznego „Klechdy Lubelskie”

katalog produktów dla firmy Avant reklama dla klubu muzycznego SEMA4folder reklamowy dla firmy Avantprogram wydarzeń na NOC KULTURY w Lublinieplakat/mapa na „sympozjum wobec formy otwartej”

katalog wizerunkowy dla firmy Avant

autoportret

portret „widmo”

portrety „infrared” wykonane w świetle podczerwonym

studium w świetle sztucznym A

studium w świetle sztucznym B

„metafotografia” - cykl autoportretów dwukrotnie fotografowanych

mieszane kadry z krótkich filmów i eksperymentów video

mieszane kadry z krótkich filmów i eksperymentów video - ciąg dalszy

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

index prac

kadry z filmu „24 stopnie”

kadry z filmu „szmatławiec”

„projekt monster” - video stworzone wyłącznie za pomocą animowanych fotografii

„apokalipsa” - fotomontaż przed/po na bazie własnego zdjęcia

„korydor” - video interaktywne umożliwiające przechodzenie miedzy obrazami

„Twarz” - video postprodukcja zamieniająca gesty palcem na rysunek

video time-lapse przedstawiające proces powstawania mojej pracy

„Kątrój” - video interaktywne umożliwiające przechodzenie miedzy obrazami

„Zwarcie” - animacja kukiełkowa

spot na Międzynarodowe Konfrontacje Teatralne 2010

spot na Jarmark Jagielloński 2012

spot na Międzynarodowe Konfrontacje Teatralne 2012

spot reklamowy gry fabularnej DEGENESIS

„Esc” - plakat i kadry z krótkometrażowego filmu 3D

„strefa” - rendery z artystycznego projektu 3D

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

edukacjaAkademia Sztuk Pięknych we Wrocławiu/ 1,5 roku / profil „sztuka mediów”

Akademia Sztuk Pięknych w Poznaniu/ 2 lata / profil „projektowanie graficzne”

Lubelska Szkoła Sztuki i Projektowania/ 1 rok / profil „techniki graficzne”

Ogólnokształcąca Szkoła Sztuk Pięknych w Lublinie/ 3 lata / liceum - profil „grafika reklamowa”/ 3 lata / gimnazjum - profil „grafika reklamowa”

[email protected]

[+48] 509 169 435

ben