DINO CRISIS 2 - solucja - MiastoGier.pl

29
DINO CRISIS 2 - solucja Autor poradnika : Janek_wad www.miastogier.pl - 1 - Powrót do spisu treści

Transcript of DINO CRISIS 2 - solucja - MiastoGier.pl

DINO CRISIS 2 - solucja

Autor poradnika : Janek_wad

www.miastogier.pl - 1 - Powrót do spisu treści

1. Bohaterowie.................................................................................................................................3 2. Bronie 2.1. Dylan – main weapons......................................................................................................... 4 2.2. Dylan – sub weapons............................................................................................................5 2.3. Regina – main weapons........................................................................................................6 2.4. Regina – sub weapons.......................................................................................................... 7 2.5. Sub weapons (pozostałe)...................................................................................................... 8 3. Medykamenty............................................................................................................................. 9 4. Przydatne dodatki.................................................................................................................... 10 5. Rozdział I : Dylan – pierwsza wyprawa wgłąb dżungli...................................................... 11 6. Rozdział II : Dylan – Military Facility................................................................................... 14 7. Rozdział III : Regina – na ratunek Dylanowi........................................................................ 16 8. Rozdział IV : Dylan – w poszukiwaniu silnika...................................................................... 18 9. Rozdział V : Regina - 3rd Energy Facility oraz Underwater............................................... 2110. Rozdział VI : Dylan – droga do Edward City..........................................................................2411. Rozdział VII : Dylan – Edward City.......................................................................................2512. Rozdział VIII : Regina – Missile Silo.......................................................................................2713. Rozdział IX : Dylan – koniec historii........................................................................................2814. Bonusy......................................................................................................................................... 29

www.miastogier.pl - 2 - Powrót do spisu treści

Dylan

Żołnierz TRATu. Niewielką zwrotność i szybkość nadrabia siłą oraz potężnymi pukawkami, którymi potrafi świetnie się posługiwać. W swoim arsenale posiada również maczetę, niezbędną do usuwania zarośli porastających niektóre drzwi.

Regina

Znana już doskonale z pierwszej części gry. Członkini oddziału S.O.R.T.. Szybka i zwinna, chociaż w końcowych etapach gry nie dysponuje tak silnymi broniami, jak jej towarzysz z TRATu – Dylan.

David

Przyjaciel Dylana. Chociaż spotykamy go tylko kilkakrotnie, zazwyczaj w tych najbardziej odpowiednich momentach. Trzykrotnie ratuje Reginę i Dylana z niemałych opresji. Znakomicie pilotuje helikopter.

www.miastogier.pl - 3 - Powrót do spisu treści

Shotgun

Podstawowa broń Dylana. Skuteczna tylko na słabsze gady, pokroju Velocilaptorów. Znakomicie sprawdza się w walce na krótkim dystansie, kiedy to dobrze wymierzonym strzałem potrafi odrzucić dwóch przeciwników na raz.

Solid Cannon

Niszczy cele siłą wibracji. Wytwarzane pole energetyczne razi wroga przez kilka sekund. Broń dosyć mocna i przydatna w początkowych etapach rozgrywki. Niestety, nie możemy atakować kilku gadów jednocześnie, przez co otaczające nas z kilku stron dinozaury osiągają przewagę.

Flame Launcher

Spory zasięg, okupiony niską siłą ataku. Zaskakująco dobrze sprawdza się w licznych potyczkach z Allozaurami.

Antitank Rifle

Potężna broń przeciwpancerna. Bardzo duża siła ataku i spory zasięg czynią z Antitank Rifle zdecydowanie najefektywniejszą pukawkę w grze. Nieskuteczna tylko w starciach z T-Rexem i Gigantozaurem, których – jak się przekonacie - nie da się zabić w konwencjonalny sposób.

Rocket Launcher

Najmocniejsza broń Dylana. Niestety, w parz z ogromną siłą ataku nie idą: szybkość oraz zasięg. Ze względu na swą wagę i gabaryty, nie umożliwia prowadzenia ciągłego ostrzału.

www.miastogier.pl - 4 - Powrót do spisu treści

Machete

Pokaźnych rozmiarów nóż, używany głównie do ścinania blokujących drogę pnączy.

Machete Improved

Ulepszona maczeta. Kompletnie nieopłacalna inwestycja. Tym bardziej, że tego typu sprzętu używamy tylko i wyłącznie do ścinania blokujących drzwi pnączy. Chociaż zawsze możemy wyskoczyć na takiego Allozaura z bronią białą w ręku ...

www.miastogier.pl - 5 - Powrót do spisu treści

Hand Gun

Jedna z najsłabszych broni w grze. Przydatna tylko i wyłącznie w czasie pierwszej wyprawy Reginy wgłąb dżungli. W miarę skuteczna tylko i wyłącznie na Velocilaptory, a i te padają dopiero po kilku celnych strzałach.

Flame Launcher

Warto kupić jeszcze przed pierwszą wizytą w lokacji zanieczyszczonej przez trujące rośliny. Znajdziemy ją w ekwipunku zarówno Reginy, jak i Dylana. Jak już wcześniej pisałem, skuteczna w starciach z Allozaurami.

Submachine Gun

Dwa szybkostrzelne karabinki. Ich największa wada to bardzo mała siła ataku, choć po zwiększeniu pojemności magazynka strzela się tym czymś bardzo przyjemnie.

Heavy Machine Gun

Zdecydowanie najlepsza broń Reginy. Niezła siła rażenia oraz ogromna szybkość wypluwanych z lufy pocisków sprawiają, że atakujące dinozaury padają jak kaczki. Szczególnie skuteczna w starciach z Plezjozaurami oraz Velocilaptorami.

Missile Pod

Bardzo duża siła ataku i ogromny zasięg sprawiają, że jest to najpotężniejsza broń w całej grze. Odpowiednik wyrzutni rakiet Dylana. Missile Pod wystrzela naraz 3 pociski, których mocy nie oprą się nawet niezwykle wytrzymałe pancerze Inostrancevi (padają po dwóch strzałach).

www.miastogier.pl - 6 - Powrót do spisu treści

Large Stungun

Broń elektryczna, służąca głównie do łamania zabezpieczeń elektronicznych. Dzięki niej, Regina może dostać się do niedostępnych dla Dylana lokacji.

Large Stungun (improved)

Ulepszona wersja standardowego Stunguna. Wyższe napięcie pozwala na rażenie wrogów z większą skutecznością.

www.miastogier.pl - 7 - Powrót do spisu treści

Firewall

Tworzy ścianę ognia, która skutecznie chroni przed frontalnymi atakami dinozaurów.

Chainmine

Wystrzela 5 min, które wybuchają po uderzeniu w ziemię. Broń - jako jedyna – jest w stanie zniszczyć blokujące drogę ogromne głazy, dzięki czemu umożliwi nam przedostanie wgłąb jaskiń, będących jedyną drogą do Edward City.

Signal Bullet

Dostajesz go tylko na czas przeprawy przez jedną z lokacji, najeżoną Allozaurami. Wystrzelane flary sygnalizują partnerowi miejsce, w który ma trafić pocisk.

www.miastogier.pl - 8 - Powrót do spisu treści

Hemostat

Zatrzymuje krwawienie, lecz nie przywraca energii życiowej.

Med Pak S

W niewielkim stopniu przywraca energię życiową.

Med Pak M

Wypełnia pasek energii do końca, lecz nie powstrzymuje krwawienia.

Med Pak L

Przywraca pełnię energii życiowej, jednocześnie zatrzymując krwawienie.

Resusc. Pak

Pozwala na kontynuację gry, gdy nasz bohater zginie.

www.miastogier.pl - 9 - Powrót do spisu treści

Inner Suit

Zestaw kamizelek, które chronią przed krwawieniem.

Light Weight Armor

Zestaw kamizelek ochronnych, które o połowę redukują otrzymywane obrażenia.

EPS Silver card

Przedłuża czas, w którym można łączyć combo.

EPS Gold Card

Podwaja liczbę zdobywanych punktów.

www.miastogier.pl - 10 - Powrót do spisu treści

Po niezwykle dynamicznym intrze i chwili niezbyt konstruktywnej rozmowy pomiędzy Dylanem oraz Reginą, wkraczamy do akcji. Kobieta zdaje się nie zwracać większej uwagi na żołnierza TRATu, a gdy jego usilne próby zademonstrowania własnej siły i elokwencji spełzają na niczym, najzwyczajniej w świecie olewa mięśniaka i używając swej magicznej pałki udaje się w bliżej nieokreślone miejsce. Cóż, przez kilkanaście / kilkadziesiąt (zależenie od poziomu umiejętności gracza) najbliższych minut przyjdzie nam grać blondynem. Bierzmy się więc do roboty. Lokacja, w której aktualnie się znajdujemy, nie obfituje w jakieś specjalne atrakcje. Nie znajdziemy tutaj nic, poza małą apteczką, ukrytą w ciele martwego kompana.

Jedyna aktualnie dostępna droga prowadzi na północ. Wybieramy się więc w kierunku oznaczonych na niebiesko drzwi i już po chwili lądujemy na nowej mapie. Tutaj czeka nas pierwsza walka. Velocilaptory nie należą do jakichś szczególnie wytrzymałych przeciwników, lecz są za to szybkie i niezwykle skoczne. 1, góra 2 strzały z shotguna powinny załatwić sprawę. Nie na długo jednak. Dinusie będą się respawnować i męczyć nas jeszcze przez dobre kilkaset metrów. Warto ponabijać trochę punktów, bowiem już za kilkanaście minut dotrzemy do pierwszego terminalu,w którym uzupełnić będziemy mogli nasze zapasy amunicji oraz zakupić trochę środków opatrunkowych. Jeśli dosyć dokładnie zbadamy okoliczne zakamarki, znajdziemy kilka apteczek oraz zestaw ratunkowy. Dokładna eksploracja lokacji jest bardzo opłacalna, gdyż na ewentualny zakup apteczek leczniczych wydamy znacznie więcej creditsów, niż na doładowanie magazynka. Przebiegamy więc po kolei przez :

- North Route 1 (tutaj, obok kompletnie zdezelowanego jeepa odnajdziemy średnią apteczkę),- North Route 2- North Route 3- North Route 4

www.miastogier.pl - 11 - Powrót do spisu treści

Po krótkiej animacji ponownie ruszamy do akcji. Jak już zapewne zauważyliście, lokacja ta oznaczona jest na mapie jako S (Save Point). Przebywając na którejkolwiek z opisanych w ten sposób map, możemy czuć się w pełni bezpieczni. Na zaatakuje nas bowiem żaden gad. Panel na ścianie umożliwi nam zapisanie stanu gry i zrobienie pierwszych zakupów. Na pewno warto (a nawet trzeba) wydać trochę drobnych na amunicję do shotguna. Ci, którzy cały dostępny zapas wykorzystali jeszcze przed zejściem z North Rotue 4, powinni zainwestować w zwiększenie maksymalnej ilości naboi. W sklepie dostępna będzie również nowa broń – Solid Cannon. Giwera znakomicie spisuje się w walce w zwarciu, lecz prehistoryczne gady mają to do siebie, że lepiej trzymać je na odległość. Jeśli nie szkoda Ci 18 tys. punktów, możesz zainwestować. Pamiętaj lecz, że działko to przyda się tylko na słabsze stwory, które będziesz mógł zabić jednym uderzeniem energii. Zaraz obok panelu znajdziesz swój pierwszy Dino File (Velocilaptor). Zanim wyruszysz w dalszą drogę, wespnij się na drabinkę, a obok ogromnego zbiornika odnajdziesz zestaw ratunkowy (Resusc. Pack).

www.miastogier.pl - 12 - Powrót do spisu treści

North Route 4 – kolejna świetna okazja do zdobycia bonusowych creditów. Znajdziemy tutaj także 2 apteczki. Małą, umieszczoną na jednej ze skrzyń, oraz dużą, dumnie prężącą się w promieniach prześwitującego przez drzewa słońca, na wzniesieniu ulokowanym po lewej stronie mapy. Podążając dalej na północ dotrzemy do Water Tower.

North Route 1. Obok zniszczonego jeepa beztrosko leży sobie Med Pak M.

Przemierzając przez najeżone Velocilaptorami North Route 2 oraz 3, uważamy na własne zdrowie. Są to stosunkowo krótkie lokacje i łatwo nabić sporo punktów za „No Damage”.

Zakupy zrobione ? No to ruszamy w dalszą drogę !

W kolejnych lokacjach przydatny będzie Solid Cannon. Spore ilości atakujących Velocilaptorów mogą sprawić trudności, szczególnie tym początkującym graczom. Warto pamiętać, że kiedy otoczą nas dwa gady, najlepiej strzelić w jednego, obrócić się szybko o 180 stopni (domyślnie L2 na padzie) i ukatrupić kolejnego. Przebiegając przez Passageway to Military Facility 1, wbiegamy w zablokowany przez rozbite pojazdy tunel i wzbogacamy się o średnią apteczkę. Dalej już tylko prosto – w kolejnej lokacji nie ma nic ciekawego do zgarnięcia, a jedyna możliwa droga zaprowadzi nas prosto do Military Facility. Dodam tylko, że na wbiegających pod lufę naszej broni Velocilaptorach da się wysmażyć całkiem niezłe combo (szczególnie za pomocą broni energetycznej, którą mieliśmy okazję kupić w Water Tower).

www.miastogier.pl - 13 - Powrót do spisu treści

Kiedy nasza postać zginie, każdy posiadany Resusc. Pak pozwala na jednorazową kontynuację gry.

Przyznać muszę, że tak gorącego przyjęcia nie spodziewał się chyba nawet i sam Dylan. Wbrew pozorom, T-Rex nie jest jakoś szczególnie groźny i dosyć łatwo wyjść z tej sytuacji z obronną ręką. Widzicie te czerwone drabinki, prowadzące na podest ? No to jazda. Najpierw na górę, potem skok w dół i biegniemy dalej, w kierunku przypominającego kątownik podwyższenia. Po drodze zabieramy dużą apteczkę i zeskakujemy po drugiej stronie dwóch ogromnych skrzyń. Niestety, Tyranozaur bardzo szybko upora się z przeszkodą, która – wydawać by się mogło – odizoluje nas od niebezpiecznego drapieżnika. Nie przyjdzie nam jednak walczyć z jednookim (jeśli jeszcze nie zauważyliście, to ta gadzina, którą w intrze David poczęstował rakietą). Uruchomi się animacja i po chwili zostaniemy przeniesieni do Military Facility/Entrance. W jednym z kątów, obok stolika i postawionych przy nim krzeseł, znajdziemy kolejne Dino File (Tyrannosaurus Rex). Jako że powrót na arenę walki nic nam w tej chwili nie da, wybieramy drogę do wewnętrznej części kompleksu wojskowego. Biegniemy do końca korytarza. W stojącej nieopodal zablokowanych drzwi półce, znajduje się Med Pak M. Dylanem nie sforsujemy elektronicznie zabezpieczonego zamka, więc robimy kilka kroków wstecz i wchodzimy do Medical Room. Tutaj możemy zapisać stan gry i uzupełnić braki amunicji. Poza dostępnym już w Water Tower Solid Cannon, sklep nie zaoferuje nam nic nowego. Zabieramy więc niebieski dysk (Data File), klucz (Key Plate), a z szafki na przeciw - Resusc. Pack. Tak wyekwipowani wracamy z powrotem do naszego kochanego T-Rexa. Uwaga na Velocilaptory, w wąskim korytarzu są o wiele groźniejsze niż zazwyczaj. Unikając zębów rozwścieczonego Tyranozaura, udajemy się do Hardware Storage. Tam zgarniamy kolejny Data File i korzystając ze zdobytego przed chwilą klucza, otwieramy elektronicznie zablokowany schowek. W środku mieści się Research Facility Keycard. Niestety, wewnętrzny system zabezpieczeń nadal jest sprawny i zostajemy uwięzieni. Na szczęście, Dylanowi udaje się skontaktować się Reginą, która rusza żołnierzowi TRATu na ratunek.

www.miastogier.pl - 14 - Powrót do spisu treści

W czasie pierwszej podróży Dylana wgłąb dżungli, możemy zgarnąć dwa Dino File. Pierwszy dysk odnajdziemy nieopodal save pointu w Water Tower.

Aby odnaleźć kolejne Dino File, należy udać się do Military Facility/Entrance i dokładnie przeszukać mieszczący się w jednym z kątów stolik.

www.miastogier.pl - 15 - Powrót do spisu treści

Możemy cofnąć się na łódź i zapisać grę lub od razu ruszyć wgłąb dżungli. Drzwi ulokowane w południowo – zachodniej części lokacji otwieramy, korzystając z elektronicznej pałki. Przeszukujemy ciało martwego żołnierza, by zdobyć kolejne Dino File (Allosaurus). Obok ogromnego zbiornika na wodę leży Resusc. Pack. Przebiegamy przez most, podziwiając spacerującego sobie po dżungli wielgachnego gada. Przemierzając South Route 1 oraz 2, uważamy na atakujące trójkami Velocilaptory. Broń Reginy jest dosyć słaba i trzeba nieźle się nagimnastykować, by ukończyć obydwie lokacje bez odniesienia jakichkolwiek obrażeń. Jako że w tej chwili nie uda nam się przebrnąć przez Poison Plants South Area, udajemy się w kierunku południowym, do Passageway to Research Facility. Tutaj kolejna niespodzianka. W bezpośrednim starciu z Allozaurem nie mamy żadnych szans. Uciekamy więc i korzystając z drabinek, wspinamy się na coraz to wyższe stopnie. Docieramy do Research Facility. W Control Shack zgarniamy Data File i korzystamy z panelu zapisu stanu gry. W sklepie pojawiło się kilka nowych pukawek. Submachine Gun są całkiem niezłe na Velocilaptory (umożliwiają strzelanie do dwóch celów jednocześnie). Żeby móc przejść przez zatrute lokacje, będziemy musieli wykupić którąkolwiek z broni, miotających ogniem. Osobiście polecam miotacz, gdyż dzięki niemu w łatwy sposób upolujemy ciągle ganiającego po Passageway to Research Facility Allozaura. Gdy już kupimy co trzeba, opuszczamy budynek i udajemy się w kierunku zniszczonego mostu. Czeka nas

krótka animacja, po której ponownie lądujemy w Control Shack. Jeśli mamy jeszcze wolne miejsce na medykamenty, możemy powrócić nad krawędź przepaści i zabrać stamtąd małą apteczkę. Jedyna www.miastogier.pl - 16 - Powrót do spisu treści

Jak zapewne zauważycie, jedne z drzwi są zarośnięte roślinnością. W tej chwili nie możemy sforsować przeszkody, lecz za jakiś czas powrócimy w to miejsce razem z Dylanem i jego maczetą.

droga do wnętrza Research Facility, jest obecnie zablokowana. Wracamy więc do naszego Allosaurusa. Taktyka walki jest prosta. Zeskakujemy jeden stopień niżej i wspinamy się na niewielką platformę, mieszczącą się po lewej stronie lokacji. Bierzemy w łapy miotacz ognia i ładujemy w gada ile fabryka dała. Po kilku seriach przeciwnik powinien padnąć, a my – jeśli nie odnieśliśmy żadnych obrażeń – otrzymamy bonusowe 5000 pkt. za „no damage”. Teraz, kiedy mamy już odpowiednią broń, bez obaw możemy ruszać do Poison Plants South Area. Eksterminując kolejne roślinki przebijamy się przez dwie mapy (z pierwszej lokacji zejść możemy do Missile Silo, lecz dopiero wtedy, gdy będziemy w posiadaniu maski przeciwgazowej) i lądujemy w Water Tower. A stamtąd już tylko kilka kroków do Military Facility. Co prawda T-Rex gdzieś sobie poszedł, ale w zamian zaatakują nas niezwykle upierdliwe pterodaktyle. W walce z powietrznymi gadami najlepiej sprawdzają się Submachine Gun Reginy (przynajmniej z tych obecnie dostępnych broni). Jako pierwszy cel, obieramy sobie Hardware Storage. Zabieramy pozostawiony przez Dylana klucz, po czym udajemy się do wnętrz kompleksu. Stungunem otwieramy elektronicznie zamknięte drzwi i przedostajemy się do Control Room. Tam, korzystając z posiadanego Key Plate, wyciągamy niebieski klucz, a następnie wychodzimy po schodkach i zgarniamy umieszczone na blacie Data File. Ponownie odwiedzamy Hardware Storage i korzystając z Blue Key Plate, uwalniamy towarzysza niedoli. Akcja przenosi się na pokład statku. Krótka animacja i ponownie ruszamy do akcji.

www.miastogier.pl - 17 - Powrót do spisu treści

Przebiegając przez Dock/Suspension Bridge, przeszukujemy ciało martwego żołnierza. W ten sposób nasza kolekcja Dino File powiększa się o kolejny dysk, tym razem zawierający informacje na temat Allozaura.

Pieszczotliwie mówiąc, znaleźliśmy się w sytuacji nie do pozazdroszczenia. Wrota czasu zostały doszczętnie zniszczone, a nasz jedyny środek lokomocji – statek patrolowy – pozbawiony kilku niezwykle ważnych części. Ruszamy więc wgłąb dżungli, a nóż znajdziemy coś przydatnego ? W dokach zaatakuje nas Allozaur. Polecam wspiąć się na którąkolwiek ze skrzyńi stamtąd poczęstować pacjenta odpowiednią dawką ognia. Przechodzimy przez jedyne aktualnie otwarte drzwi, po czym ... ponownie pokazujemy następnemu Allozaurowi, gdzie raki zimują. Przemierzając przez płytką rzeczkę, zatrzymujemy się w miejscu, gdzie po skałach spływa niewielki strumień wody. Naciskamy przycisk akcji, a po chwili z dziury wypływa niewielki liść. Podążamy za nim, by po kilkunastu sekundach odkryć niewielką wnękę, z której wyciągamy 3rd Energy Facility Keycard. Pozostałą część drogi do Research Facility znamy już doskonale. Kilka lokacji w dżungli, zatruta niegdyś przez śmiercionośne roślinki Poison Area i jesteśmy już prawie na miejscu. Podczas przemierzania Passageway to Research Facility uważać należy na latające nad naszymi głowami pterodaktyle. Jest ich całkiem sporo, a obecnie posiadana przez Dylana broń nie pozwala na prowadzenie skutecznej walki z tymi gadami. Korzystając z maczety, pozbywamy się blokujących przejście pnączy i przedostajemy się do wewnątrz kompleksu badawczego. Tutaj poznajemy nowego przeciwnika – Oviraptora. Te niezwykle upierdliwe dinozaury atakują przeważnie grupkami, po dwa, trzy okazy na raz. Lepiej nie pozwalać im na bliższy kontakt, gdyż oprócz standardowego ataku potrafią również pluć trującym jadem. Jako że szkoda na nie Solid Cannona, najlepiej wyposażyć blondyna w Shotguna i prać w niemilców, ile wlezie (są dosyć mocne, czasami padają dopiero po trzech strzałach). Poprzez Entrance, Passage oraz Power Source Room przebiegamy do Research Lounge. Tam zapisujemy stan gry i robimy niezbędne zakupy. Nie pojawiły się co prawda żadne nowe bronie, lecz dostać możemy kilka całkiem przydatnych dodatków. O ile kupno maczety wydaje się być kompletnie chybioną inwestycją, to zakup nowego kombinezonu (powstrzymuje krwawienie) oraz srebrnej karty (przedłuża czas, w którym można łączyć combosy), to całkiem dobry pomysł. Dokładna eksploracja poprzednich

www.miastogier.pl - 18 - Powrót do spisu treści

By zdobyć 3rd Facility Keycard, podążamy za widocznym po prawej stronie Dylana liściem.

pomieszczeń powinna przynieść zysk, w postaci następujących fantów: 2 x Data File, Dino File (Compsognathus) oraz małej apteczki. Kiedy spróbujemy przedostać się do Precision Lab, sprytny Compsognathus ukradnie nam kartę. Jako że Research Facility Keycard jest niezbędna do uzyskania dalszych postępów w rozgrywce, musimy rzucić się w pogoń za tym małym skubańcem. Korzystając z luk w ścianach, zaganiamy złodziejaszka do klatki, w której wcześniej znaleźliśmy Dino File. Gdy odzyskamy już zgubę, pędzimy do Precision Lab, gdzie czekają na nas: następne Data File oraz Starter Battery. Skoro posiadamy już część niezbędną do uruchomienia statku, pora wracać do doków. Po drodze – w Passageway to Research Facility - możemy natknąć się na Allozaura. Zakupiony jakiś czas temu miotacz ognia, znacznie ułatwi sprawę. Taktykę już znacie. Biegiem na pierwsze lepsze wzniesienie i pruć w gada ile fabryka dała. Jeszcze tylko wędrówka przez najeżoną Velocilaptorami dżunglę i jesteśmy na miejscu. Kiedy wejdziemy na pokład, zostaniemy uraczeni krótkim przerywnikiem filmowym, po czym Regina weźmie od Dylana Starter Battery i naprawi statek. Pora co nieco popływać !

www.miastogier.pl - 19 - Powrót do spisu treści

W klatce, do której będziemy musieli zagonić sprytnego Compsognathusa, odnajdziemy kolejne Dino File.

www.miastogier.pl - 20 - Powrót do spisu treści

Wybieramy kurs na 3rd Energy Facility i bronimy się przez atakującymi łódź gadami. Po przypłynięciu na miejsce, robimy zakupy w sklepie. Chociaż Submachine Gun całkiem dobrze radzą sobie z Pteranodonami, na swobodne przejście najbliższych lokacji potrzeba magazynka z około dwoma tysiącami naboi. Jeśli nie masz dużej ilości pkt. na koncie, nie zawracaj sobie tym głowy i od razu inwestuj w Heavy Machine Guna. Przy oszczędnym strzelaniu, standardowe 300 pocisków starczy, aby dotrzeć do 3rd Control Room. W kilku kolejnych lokacjach będziemy atakowani przez Plezjozaury. Jest to świetna okazja do nabicia kilkudziesięciu tysięcy creditsów. Kiedy tylko jeden z kilkunastometrowych gadów wynurzy się z wody, stajemy w miejscu i spokojnie wybijamy kolejne, atakujące Reginę jeden po drugim. W końcu morskie stwory dadzą sobie spokój. Przebiegamy więc kilkanaście metrów i gdy tylko dostrzeżemy kolejnych delikwentów do odstrzału, powtarzamy zabieg. Jeśli zrobimy to wystarczająco szybko, zdołamy utrzymać combo, a co za tym idzie, uzyskamy większą ilość punktów. W Walkway1 zgarniamy Med Pak L. Podczas wędrówki przez Storage Space uważamy na Pteranodony – atakują zazwyczaj trójkami. Pod zdezelowaną ciężarówką ukryte jest kolejne Dino File (Pteranodon), zaś obok ciała martwego żołnierza leży Data File. Przebiegając przez Walkway2 zwracamy uwagę na zamkniętą szafeczkę, ulokowaną na łodzi. Zaraz tutaj wrócimy. W 3rd Control Room czekają już na nas: Data File, Key for the box oraz Dino File (Mosasaurus). Cofamy się na kuter, za pomocą klucza otwieramy szafkę i zgarniamy Data File. Jako że znamy już kod do windy, potrzebujemy jeszcze tylko karty ID jednego z mechaników. Z pomieszczenia kontrolnego wychodzimy na Storage Space. Przeszukujemy zwłoki wojaka i stajemy się dumnymi posiadaczami Mechanic's ID Card. Tak zaopatrzeni zjeżdżamy na niższy poziom.

www.miastogier.pl - 21 - Powrót do spisu treści

W drodze do kompleksu zatrzymujemy się obok zdezelowanej ciężarówki i zgarniamy Dino File (Pteranodon).

W 3rd Energy Facility, naprzeciw drzwi wyjściowych do Storage Space, znajdziemy Dino File (Mosasaurus).

W Sub Level / Elevator uaktywniamy zasilanie (tutaj niezbędne będą: Stungun Reginy oraz szczypta refleksu), po czym przebiegamy na przeciwległą stronę pomieszczenia, gdzie zaopatrujemy się w kombinezon nurka, a tuż obok znajdujemy kolejne Data File. Za pomocą komputera uruchamiamy windę i zjeżdżamy na dół. Zaatakują nas Mezozaury. Jedyna posiadana przez Reginę broń jest bardzo słaba, więc czym prędzej schodzimy na niższe stopnie kompleksu, zabierając po drodze Med Paki: S oraz L. Po chwili dotrzemy do Water Cir. Sys. Control Rm. Zapisujemy stan gry i – co bardzo ważne – kupujemy Aquagrenade. Obok pulpitu sterowniczego leży Data File. Niestety, ktoś usunął jedną z części, tak więc na chwilę obecną nic nie podziałamy. Ruszamy w kierunku dużych drzwi i uważając na atakujące gady, przechodzimy przez kolejne 2 lokacje, po czym kierujemy się do Cooling Water Circulation Chamber. Tam – w miejscu, gdzie znajduje się Med Pak M - wyskakujemy na podest. Uważnie stawiamy kolejne kroki, ponieważ jakikolwiek błąd spowoduje spadek na niższy poziom i całą wędrówkę będziemy musieli zaczynać od początku. Na jednym z podwyższeń leży Med Pak S. Korzystając z zakupionego Aquagrenade, burzymy kolumnę i torujemy sobie drogę do Transport Passageway 2. Co prawda, mapę tę mijaliśmy chwilę temu, lecz tym razem znajdujemy się na górnym - niedostępnym wcześniej - piętrze. Włączamy zasilanie dla windy, po czym przeszukujemy ciało martwego nurka. Zdobywamy Plug. Wracamy do pomieszczenia z panelem zapisu stanu gry. W brakujące miejsce wsadzamy znaleziony przedmiot. Droga do reaktora stoi teraz otworem. Ponownie podążamy tą samą trasą, a w Cooling Water Circulation Chamber wchodzimy w odblokowane drzwi i przedostajemy się do Inside Cooling Aqueduct. Tutaj zapisujemy stan gry. Na górnym piętrze zabieramy leżącą obok martwego nurka City Keycard oraz znajdujące się kilka kroków dalej Dino www.miastogier.pl - 22 - Powrót do spisu treści

File(Plesiosaurus). Zjeżdżamy na dół i wchodzimy do 3rd Energy Reactor. Czeka nas krótka animacja i walka z ogromnym Plezjozaurem. Gad nie powinien sprawić nam większych problemów. Padnie po kilku strzałach z Aquagrenade, a system bezpieczeństwa wyłączy się i wreszcie będziemy mogli wydostać się na powierzchnię. Jeśli nie możecie sobie poradzić ze stworem, warto pokluczyć co nieco po lokacji. Jest tutaj kilka miejsc, z których można dosyć skutecznie razić przeciwnika. Poza tym, na podeście i wyższych stopniach czeka na nas kilka Med Paków: S, M oraz 2 x L. Kiedy już pozbędziemy się natręta, opuszczamy podwodny kompleks i lądujemy na przedmieściach Edward City.

www.miastogier.pl - 23 - Powrót do spisu treści

Wracamy się na statek, gdzie - korzystając ze ściennego panelu – zapisujemy stan gry oraz kupujemy nowe gadżety. Jeśli chodzi o bronie, bez najmniejszej nawet chwili wahania bierzemy Antitank Rifle i inwestujemy w powiększenie maksymalnej ilości naboi, najlepiej do 150. Niezbędny będzie również Chainmine. Punktów powinno starczyć także na Light- weight Armor(redukuje otrzymywane obrażenia o połowę). Tak zaopatrzeni podążamy w ślad za Reginą. Dopiero co zakupioną broń przeciwpancerną testujemy na kilku nachalnych Velocilaptorach i Allozaurze, który zaatakuje nas w pomieszczeniu z save pointem (kilka kroków w przód od martwego Triceratopsa i na lewo). Obok zmasakrowanego ciała znajdujemy Dino File (Inostrancevia), po czym maczetą przecinamy blokujące drogę pnącza. W kolejnej lokacji spotykamy towarzyszkę losu. Krótka animacja i ponownie ruszamy w drogę. Co jakiś czas będziemy mijali oznaczone przez Davida drzewa. W końcu dotrzemy do jaskini. Niestety, wejście jest zablokowane ogromnym głazem. Korzystając z zakupionego niedawno Chainmine, pozbywamy się przeszkody i wędrujemy wgłąb groty. Ze względu na spore zakłócenia, nie mamy dostępu do mapy. Droga do wyjścia nie jest jednakże tak zawiła, jak mogło by się to na początku wydawać. Zabłądzić jest niezwykle trudno, ponieważ zawsze mamy tylko jedną właściwą trasę. Warto dokładnie przeszukać wszystkie lokacje, gdyż we wnętrzu wulkanu czekają na nas: Med Pak M oraz 2 x Med Pak L. Wędrówkę dosyć znacznie utrudniają niezwykle wytrzymałe czteronożne gady (Inostrancevie), które padają dopiero po trzech strzałach z Antitank Rifle. W tym miejscu przypomnę tylko, iż tyle pocisków starczało do powalenia na ziemię Allozaura. W jaskini natomiast, mamy do czynienia nie z jednym, lecz kilkunastoma/kilkudziesięcioma Inostranceviami. Trzeba więc uważać na te potwory, zwłaszcza że pomimo swego ociężałego wyglądu, potrafią zaatakować z niezwykłą szybkością. Po wydostaniu się na zewnątrz zapisujemy stan gry i ruszamy w dalszą drogę. Jeśli nie mamy co zrobić z ogromna ilością punktów, możemy powiększyć arsenał Dylana o wyrzutnię rakiet. Robimy kilka kroków na przód i korzystając z pistoletu na race, sygnalizujemy partnerowi, w które miejsce ma trafić pocisk. Uwaga - strzały z posiadanej broni nie zadają Allozaurom żadnych obrażeń. Dzięki posiadanym kamizelkom ochronnym, atakujące gady nie są już tak niebezpieczne, jak w początkowych etapach gry. W razie potrzeby, nadwątlony pasek zdrowia możemy uzupełnić znalezionymi na mapie małymi apteczkami (x2). Gramy na zmianę Reginą oraz Dylanem, a po pokonaniu lokacji zapisujemy stan gry i zgarniamy umieszczone obok ciała martwego człowieka Dino File (Triceratops). Chwilę później atakuje nas rozwścieczony gad. Wsiadamy więc do wojskowego jeepa i z umieszczonej na tyle samochodu wyrzutni pocisków, prujemy do goniących nas stworów. Triceratopsy są niezwykle wytrzymałe i ogromnie szybkie. Ponadto niejednokrotnie kluczą po bocznych ścieżkach, by po chwili - nie wiadomo skąd – wyskoczyć tuż obok naszego pojazdu. Po kilku minutach ciągłego naparzania w nieustępliwe gady, w końcu odnosimy zwycięstwo. Chwila radości i ... wpadamy – jak się to mówi - z deszczu pod rynnę. Niewątpliwie, z taką ilością Velocilaptorów nie mielibyśmy żadnych szans. Na szczęście, z pomocą przychodzi – a raczej przylatuje – David. Akcja przenosi się do centrum Edward City. Niestety, dinozaury przypuściły frontalny atak na resztki ocalałych mieszkańców, w związku z czym nie ma już raczej kogo ratować. Naszym głównym zadaniem jest od teraz znalezienie tajnych dokumentów, które mogłyby umożliwić budowę wrót czasu, a co za tym idzie, powrót do domu.

www.miastogier.pl - 24 - Powrót do spisu treści

Obok zniszczonych jeepów leżą zwłoki jednego z byłych mieszkańców miasta. Przeszukujemy ciało i znajdujemy kolejne Dino File (Oviraptor). Na razie kompletnie ignorujemy ulokowane za plecami Dylana drzwi i udajemy się w przeciwnym kierunku. Po kilku chwilach docieramy do Robson's Store. Tutaj zgarniamy Data File, Med Pak S oraz Living quarters key. Zapisujemy grę i wracamy do miejsca, w którym znaleźliśmy Dino File. Tym razem wchodzimy w ominięte poprzednio drzwi, rozprawiamy się z kilkoma Oviraptorami, zgarniamy leżące na podwyższeniu Resusc. Pack i robimy pożytek z niedawno znalezionego klucza. Atakuje nas nieustępliwy T-Rex. Nie próbujemy walczyć z gadem – wszelkie próby zabicia stwora i tak spełzną na niczym. Kiedy ten zacznie doganiać czołg, używamy bomb oślepiających. Po kilkudziesięciu sekundach dojeżdżamy do końca mapy i ostatecznie uciekamy przeciwnikowi. Zabieramy leżącą nieopodal zniszczonej kabiny tira maskę gazową. Oglądamy krótką animację, a po niej zostajemy przeniesieni na pokład statku.

www.miastogier.pl - 25 - Powrót do spisu treści

Przedostatnie Dino File znajdziemy, przeszukując zwłoki jednego z byłych mieszkańców miasta - położone nieopodal dwóch zniszczonych jeepów - w lokacji City/Living Quarters 1.

www.miastogier.pl - 26 - Powrót do spisu treści

W sklepie kupujemy EPS Gold Card (podwaja zdobywane punkty), po czym odpalamy silnik statku i płyniemy do Jungle Area. A tam – znaną już drogą – docieramy do Poison Plants South Area i używając drabinki, schodzimy na dół. Maska gazowa pozwala nam na swobodne pokonanie zatrutej lokacji. W Waste Disposal Chamber zapisujemy stan gry. Kolejna mapa umożliwia nabicie całkiem sporego combo. Warto to wykorzystać, zwłaszcza gdy w zapasie pozostało już niewiele creditów, a nie posiadacie jeszcze najmocniejszej broni Reginy – Missile Pod. Z Data Control Room zabieramy 3rd Energy Disk oraz ostatnie już Dino File (Gigantosaurus). W drodze powrotnej zostajemy zaatakowani przez T-Rexa. Tym razem jednak, nasz stary znajomy definitywnie powie temu światu: „do widzenia” - i to bynajmniej nie z naszą pomocą. Dylan wraca na łódź, my zaś kierujemy się do wnętrza Missile Silo. Czeka nas walka z Gigantozaurem. Nie pomoże tutaj żadna konwencjonalna broń i żeby bezsensownie nie tracić naboi, strzelamy tylko w stróżkę gazu, po uprzednim odkręceniu kurka. Kilkukrotne powtórzenie tego działania załatwia sprawę. Udajemy się do komputera i aktywujemy zasilanie. Po drodze zbieramy Med Pak M oraz L. Korzystając z wind, wyjeżdżamy na samą górę, po czym odsłaniamy osłonę pulpitu sterowniczego i deaktywujemy zapłon rakiety. Jeszcze tylko małe spięcie z Gigantozaurem i ponownie wracamy do gry. Korzystając ze ściennego panelu zapisujemy stan rozgrywki, a także – jeśli tego wcześniej nie zrobiliśmy – kupujemy Missile Pod. Broń ta będzie niezbędna w czasie wędrówki przez najbliższe lokacje, a jej brak znacznie utrudni wydostanie się z doszczętnie zniszczonego kompleksu. Podążamy do przodu, wybijając atakujące Inostrancevie. Po chwili docieramy do tylnych drzwi i dołączamy do jedynych pozostałych przy życiu członków oddziału ratunkowego: Dylana oraz Davida. Po krótkim przerywniku ponownie ruszamy do akcji. Osłaniamy Davida, póki ten nie otworzy bramy. Jak się zaraz okaże, są to ostatnie chwile życia poczciwego komandosa. Żołnierz ratuje Dylanowi cztery litery, po czym sam kończy w paszczy T-Rexa. Blondyn ląduje w rzece, której nurt znosi go na brzeg, gdzieś wewnątrz dżungli.

www.miastogier.pl - 27 - Powrót do spisu treści

Ostatnie Dino File odnajdziemy w Data Control Room. Aby je zgarnąć, wystarczy dokładnie przeszukać blat stołu, na lewo od stacji dysków, z której wyciągnęliśmy 3rd Energy Disk.

Po przebudzeniu spotykamy Paulę. Osłaniamy bezbronną dziewczynę przed Oviraptorami i po chwili docieramy do nowoczesnego kompleksu. Blondowłosa udaje się do wnętrza, lecz Dylan zostaje zablokowany przez pole siłowe. Żeby przejść dalej, będziemy musieli nieco pokombinować. Odpierając ataki Velocilaptorów, aktywujemy w odpowiedniej kolejności cztery terminale. Pierwsze zielony - na lewo poniżej laserów, następnie żółty - umieszczony po przeciwnej stronie, a na końcu ulokowane na górnych platformach : niebieski (po prawej stronie) oraz czerwony. Teraz podchodzimy do znajdującego się tuz obok laserów panelu i wyłączamy pole. Wchodzimy do środka. Biegnąc przed siebie, zbieramy 2 x Data File, Med Pak L oraz Resusc. Pack. W Large Laboratory Hall Wysłuchujemy niezwykle interesującej przemowy, po czym wraz z Paulą ruszamy do bramy czasu. Atakuje nas Gigantozaur. Strzelanie w natręta nie przyniesie żadnych rezultatów. Gadzina ani drgnie. Żeby pokonać stwora, musimy aktywować dwa panele: łączący z linią satelitarną oraz ustawiający cel – ulokowane po przeciwległych stronach pomieszczenia. Następnie podchodzimy do głównego terminalu kontrolnego i odpalamy rakietę. Po Gigantozaurze pozostaje tylko ogromny lej. Przeciwpancerne osłony ochronne zostają otwarte. Udajemy się więc w kierunku bramy czasu, odkładamy pada i w spokoju delektujemy się filmikiem końcowym.

www.miastogier.pl - 28 - Powrót do spisu treści

W nagrodę za pierwsze ukończenie gry, otrzymujemy Dino – Colosseum, a za zdobyte w czasie rozgrywki punkty kupujemy bohaterów i pojazdy, którymi możemy walczyć. Kiedy odblokujemy już wszystko i zostanie nam jeszcze na tyle creditsów, żeby zgarnąć choć jednego dinozaura, dostaniemy kolejny dodatek – Dino Duel. Za zebranie wszystkich jedenastu Dino File otrzymamy EPS Platinum Card (od tej pory wszystkie bronie posiadały będą nieskończoną ilość amunicji). Aby skolekcjonować wszystkie gady, będziemy musieli kilkukrotnie przejść grę. Gdy już nam się to uda, za kolejne ukończenie rozgrywki – tylko w trybie hard – dostaniemy kolejne dwa stwory do odblokowania: Triceratopsa oraz Compsognathusa.

www.miastogier.pl - 29 - Powrót do spisu treści