CorelDRAW Graphics Suite X3 u

526

Transcript of CorelDRAW Graphics Suite X3 u

Spis treści

Spis treści . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i

Witamy w pakiecie CorelDRAW Graphics Suite X3. . . . . . . . . . . . . . . . . 1

CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265

CorelDRAW Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479

Corel PHOTO-PAINT Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499

Spis treści i

Spis treści

Sekcja I: Witamy w programie CorelDRAW Graphics Suite X3

Witamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1Aplikacje pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1Nowe funkcje w pakiecie CorelDRAW Graphics Suite X3 . . . . . . . . . . . . . . .2Instalowanie aplikacji z pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 . . . . . . . . . .7Zmienianie języka interfejsu użytkownika i Pomocy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9Rejestrowanie produktów firmy Corel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9Aktualizowanie produktów firmy Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10Biuro obsługi klienta firmy Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10Konwencje stosowane w dokumentacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10Korzystanie z Pomocy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11Podręcznik programowania w języku VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14Opinie klientów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14Inne zasoby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14Informacje o firmie Corel Corporation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16

Sekcja II: CorelDRAW

Przewodnik po obszarze roboczym. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Terminologia i pojęcia programu CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19Okno aplikacji CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20Narzędzia obszaru roboczego programu CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . .23

Rozpoczęcie pracy z programem CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Informacje o grafice wektorowej i mapach bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35Tworzenie nowych rysunków i ich otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36Wyszukiwanie, wstawianie i zachowywanie zawartości rysunków . . . . . . . .38Podstawowe funkcje programu CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40Cofanie, ponawianie i powtarzanie czynności. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41Powiększanie i przewijanie zawartości okna. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42Zapisywanie rysunków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44Zamykanie rysunków i programu CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46

ii Spis treści

Praca z liniami, konturami i pociągnięciami pędzla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47Rysowanie linii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47Rysowanie linii kaligraficznych, czułych na nacisk i linii z wzorca . . . . . . . 52Formatowanie linii i konturów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55Kopiowanie, przekształcanie i usuwanie konturów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58Stosowanie pociągnięć pędzla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59Rozpylanie obiektów wzdłuż linii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60Rysowanie linii relacji i linii wymiarowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

Rysowanie kształtów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67Rysowanie prostokątów i kwadratów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67Rysowanie elips, kół, łuków i wycinków. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69Rysowanie wielokątów i gwiazd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71Rysowanie spiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75Rysowanie siatek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76Rysowanie kształtów wstępnie zdefiniowanych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76Rysowanie z zastosowaniem rozpoznawania kształtów. . . . . . . . . . . . . . . . . 78

Praca z obiektami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81Zaznaczanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81Kopiowanie, duplikowanie i usuwanie obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84Tworzenie obiektów z zamkniętych obszarów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87Tworzenie granicy wokół zaznaczonych obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88Kopiowanie właściwości, transformacji i efektów obiektów. . . . . . . . . . . . . 89Pozycjonowanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90Wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92Przyciąganie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96Używanie prowadnic dynamicznych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99Zmienianie kolejności obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102Zmienianie rozmiarów i skalowanie obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103Obracanie i odbijanie lustrzane obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104Grupowanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107Łączenie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

Kształtowanie obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113Używanie obiektów złożonych z krzywych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113

Spis treści iii

Kształtowanie obiektów złożonych z krzywych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114Stosowanie efektów zniekształcenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122Kształtowanie obiektów za pomocą obwiedni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124Kadrowanie, rozdzielanie i wymazywanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . .128Wyokrąglanie, żłobienie i ścinanie narożników . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133Spawanie i wyznaczanie części wspólnej obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136Tworzenie kadrów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138

Wypełnianie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141Stosowanie wypełnień jednolitych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141Stosowanie wypełnień tonalnych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142Stosowanie wypełnień deseniem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145Stosowanie wypełnień w obszarach. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146Praca z wypełnieniami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148

Praca z kolorami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151Wybieranie kolorów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151

Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157Tworzenie obrysu obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157Stosowanie perspektywy do obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160Tworzenie głębi wektorowych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161Tworzenie efektów fazy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165Tworzenie cieni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168Tworzenie metamorfozy obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170

Modyfikowanie przezroczystości obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175Stosowanie przezroczystości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175

Praca ze stronami i narzędziami układu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177Określanie układu strony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177Wybieranie tła strony. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179Dodawanie, zmienianie nazw i usuwanie stron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .180Korzystanie z linijek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182Konfigurowanie siatki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182Konfigurowanie prowadnic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183

iv Spis treści

Praca z warstwami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187Tworzenie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187Zmienianie właściwości warstw i kolejności ułożenia obiektów. . . . . . . . . 189Przenoszenie i kopiowanie obiektów pomiędzy warstwami . . . . . . . . . . . . 191

Dodawanie i formatowanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193Dodawanie i zaznaczanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193Zmienianie wyglądu tekstu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197Wyszukiwanie, edytowanie i przekształcanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199Wyrównywanie tekstu i ustalanie odstępów w tekście . . . . . . . . . . . . . . . . 201Przesuwanie i obracanie tekstu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206Przenoszenie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207Dopasowywanie tekstu do ścieżki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208Formatowanie tekstu akapitowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211Dzielenie wyrazów w tekście . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213Scalanie i łączenie ramek tekstu akapitowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215Zawijanie tekstu akapitowego wokół obiektów i tekstu. . . . . . . . . . . . . . . . 217Wstawianie kodów formatowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219

Praca z mapami bitowymi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221Przekształcanie grafik wektorowych w mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . 221Dodawanie map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222Kadrowanie i edytowanie map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223Stosowanie efektów specjalnych do map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania obrazka. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226Edytowanie map bitowych w programie Corel PHOTO-PAINT. . . . . . . . . 226

Trasowanie map bitowych i edytowanie wyników trasowania . . . . . . . . . . . . . . . 229Trasowanie map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229Wyświetlanie podglądu wyników trasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233Określanie kolorów wyników trasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234Porady dotyczące trasowania map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236

Drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239Drukowanie pracy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239

Spis treści v

Określanie układu zadań drukowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240Podgląd zadań drukowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .241

Drukowanie komercyjne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243Przygotowywanie zadania drukowania dla biura usług poligraficznych. . . .243Drukowanie znaczników drukarskich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245Drukowanie wyciągów barwnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247Drukowanie na kliszy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .250

Publikowanie w formacie PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251Zapisywanie dokumentów w formacie PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251Ustawianie opcji zabezpieczeń dla plików PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253

Importowanie i eksportowanie plików . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257Importowanie plików . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257Eksportowanie plików . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259

Sekcja III: Corel PHOTO-PAINT

Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT. . . . . . . . . 265Pojęcia używane w programie Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . . . . .265Poznawanie okna aplikacji. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .266Paski narzędzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268Przybornik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270Pasek właściwości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275Okna dokowane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275Pasek stanu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276

Wyświetlanie obrazków i uzyskiwanie informacji o obrazku . . . . . . . . . . . . . . . . 279Wyświetlanie obrazków. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .279Powiększanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281Uzyskiwanie informacji o obrazku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .282

Praca z kolorami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285Wybieranie kolorów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285Tworzenie niestandardowych palet kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .290Korzystanie z kanałów kolorów dodatkowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .291

vi Spis treści

Zmienianie trybów kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297Zmienianie trybu kolorów obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297Zmienianie trybu kolorów obrazków na tryb z paletą . . . . . . . . . . . . . . . . . 298

Wczytywanie obrazków do programu Corel PHOTO-PAINT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301

Otwieranie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301Importowanie plików . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301Pobieranie obrazków ze skanerów i aparatów cyfrowych . . . . . . . . . . . . . . 302Praca z grafiką wektorową . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304

Kadrowanie i zmienianie orientacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307Kadrowanie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307Zszywanie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309Zmienianie orientacji obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311

Dopasowywanie kolorów i odcieni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania obrazka. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315Dopasowywanie kolorów i tonów obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322Praca z kanałami kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327

Zmienianie wymiarów obrazka, rozdzielczości i rozmiaru papieru . . . . . . . . . . . 331Zmienianie wymiarów obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331Zmienianie rozdzielczości obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332Zmienianie rozmiaru papieru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334

Malowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337Rysowanie kształtów i linii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337Stosowanie pociągnięć pędzla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340Rozpylanie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343Powtarzanie pociągnięć pędzla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344Korzystanie z pisaka czułego na nacisk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346

Retuszowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349Ulepszanie skanowanych obrazków. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349Usuwanie efektu „czerwonych oczu”. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350Usuwanie kurzu i rys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351

Spis treści vii

Klonowanie obszarów obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .354Wyostrzanie obrazków. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355Wymazywanie obszarów obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357Smużenie, rozmazywanie lub mieszanie kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .359

Praca z soczewkami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363Tworzenie soczewek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363Edytowanie soczewek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .364Scalanie soczewek z tłem obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .366

Nakładanie masek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367Odróżnianie obszarów chronionych i obszarów do edycji . . . . . . . . . . . . . .367Definiowanie obszarów do edycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .368Definiowanie obszarów do edycji za pomocą informacji o kolorach . . . . . .371Dopełnianie i usuwanie masek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .374Wycinanie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375

Stosowanie efektów specjalnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381Praca z użyciem efektów specjalnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381Stosowanie gotowych stylów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .383Stosowanie efektów koloru i tonu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385Zarządzenie modułami dodatkowymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385

Wypełnianie obrazków. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387Stosowanie wypełnień jednolitych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .387Stosowanie wypełnień tonalnych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .388Stosowanie wypełnień mapami bitowymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .390Stosowanie wypełnień teksturą . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .392Stosowanie wypełnień gradientowych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393

Praca z obiektami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397Tworzenie obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .397Grupowanie i łączenie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400

Modyfikowanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403Przekształcanie obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .403Zmienianie krawędzi obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .407

viii Spis treści

Dodawanie cieni do obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410

Tworzenie obrazków do publikacji w Internecie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413Eksportowanie i optymalizowanie obrazków do publikacji w Internecie . . 413Tworzenie i edytowanie przejść . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416

Zapisywanie i zamykanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423Zapisywanie obrazków. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423Eksportowanie obrazków do innych formatów plików . . . . . . . . . . . . . . . . 425Zamykanie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426

Zarządzanie kolorami wyświetlanymi, wejściowymi i drukowanymi . . . . . . . . . 429Praca z profilami kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429Wybieranie zaawansowanych ustawień zarządzania kolorami . . . . . . . . . . 431Poprawianie wyświetlanych kolorów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432

Drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435Drukowanie pracy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435Określanie układu zadań drukowania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436Podgląd zadań drukowania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437

Glosariusz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439

Section I: Welcome to CorelDRAW Graphics Suite X3

CorelDRAW Graphics Suite X3: Witamy 1

Witamy

Pakiet CorelDRAW® Graphics Suite X3 to wszechstronny zestaw aplikacji do projektowania graficznego, projektowania układu stron i edycji fotografii.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Aplikacje wchodzące w skład pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3• Nowe funkcje w pakiecie CorelDRAW Graphics Suite X3• Instalowanie aplikacji pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3• Zmienianie języka interfejsu użytkownika i Pomocy• Rejestrowanie produktów firmy Corel• Aktualizowanie produktów firmy Corel• Biuro obsługi klienta firmy Corel®• Konwencje stosowane w dokumentacji• Korzystanie z Pomocy• Opinie klientów• Inne zasoby• Informacje o firmie Corel Corporation

Aplikacje pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3W tej sekcji opisano główne aplikacje wchodzące w skład pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3.

CorelDRAW

Program CorelDRAW to wyposażona w intuicyjny interfejs aplikacja do projektowania grafiki, zapewniająca projektantom komfortową pracę. Stworzono ją, aby zaspokoić potrzeby profesjonalnych grafików. Program CorelDRAW oferuje narzędzia potrzebne do tworzenia w precyzyjny i kreatywny sposób ilustracji wektorowych oraz profesjonalnych układów stron każdemu użytkownikowi, który zajmuje się reklamą, poligrafią, pracami wydawniczymi, wykonawstwem znaków, grawerstwem lub rzemiosłem.

2 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Corel PHOTO-PAINTProgram Corel PHOTO-PAINT® to w pełni funkcjonalna aplikacja do edycji obrazków, umożliwiająca wszechstronną obróbkę fotografii. Niezależnie od tego, czy trzeba usunąć efekt czerwonych oczu, skorygować błędy ekspozycji, wyciąć fragment obrazka, czy utworzyć i opublikować obrazki w Internecie, program Corel PHOTO-PAINT udostępnia znakomite narzędzia, które pozwalają szybko osiągnąć wymagane efekty, a równocześnie są łatwe w obsłudze.

Nowe funkcje w pakiecie CorelDRAW Graphics Suite X3W niniejszej sekcji omówiono nowe funkcje pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3.

Nowe funkcje w programie CorelDRAWPrzedstawione poniżej nowe funkcje i ulepszenia ułatwiają i przyspieszają realizację rozmaitych zadań, przyczyniając się do znaczącego wzrostu efektywności pracy.

Kształtowanie• Narzędzie Kadrowanie umożliwia usuwanie niechcianych fragmentów

obiektów wektorowych i map bitowych. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Kadrowanie, rozdzielanie i wymazywanie obiektów” na stronie 128.

• Kształtowanie obiektów złożonych z krzywych jest jeszcze prostsze niż dotychczas. W trybie odręcznego zaznaczania markizą można jednocześnie wybrać wiele węzłów z najbardziej skomplikowanych krzywych. W zaznaczaniu i edytowaniu węzłów mogą również pomóc nowo opracowane uchwyty sterujące. Ponadto łatwiejsze jest przesuwanie segmentów linii. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Kształtowanie obiektów złożonych z krzywych” na stronie 114.

• Możliwe jest redukowanie liczby węzłów w obiektach złożonych z krzywych, co jest pomocne w opracowywaniu prac graficznych dla takich urządzeń, jak wycinarki folii winylowej, plotery i grawerki rotacyjne. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby zmniejszyć liczbę węzłów w obiekcie złożonym z krzywych” na stronie 120.

• Można kształtować obiekty przez wyokrąglanie, żłobienie i ścinanie ich narożników. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Wyokrąglanie, żłobienie i ścinanie narożników” na stronie 133.

• Można automatycznie uzyskiwać obwódki zaznaczanych obiektów przez utworzenie otaczającej je ścieżki. Na podstawie obwódki można następnie

CorelDRAW Graphics Suite X3: Witamy 3

tworzyć kontury, linie szkicu lub linie cięcia. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Tworzenie granicy wokół zaznaczonych obiektów” na stronie 88.

TrasowanieMożliwe jest trasowanie (wektoryzacja) map bitowych, na przykład zdjęć lub skanowanych obrazów lub rysunków, bezpośrednio w programie CorelDRAW, a tym samym przekształcanie w możliwą do edycji i skalowalną grafikę wektorową. Taką grafikę wektorową można łatwo dodawać do innych projektów. Wzorce stylów pozwalają na uzyskiwanie optymalnych rezultatów dla dowolnej mapy bitowej poddawanej trasowaniu. Ponadto dzięki elementom sterującym w programie Corel PowerTRACE łatwiej jest korzystać z podglądu i edytować wyniki trasowania. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Trasowanie map bitowych i edytowanie wyników trasowania” na stronie 229.

Efekty i wypełnienia• Efekty fazy umożliwiają nadawanie obiektom graficznym i tekstowym

trójwymiarowej głębi. W efektach tych można stosować zarówno kolory rozbarwiane (CMYK), jak i dodatkowe, doskonale więc nadają się one do druku. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Tworzenie efektów fazy” na stronie 165.

• Narzędzie Inteligentne wypełnienie pozwala na stosowanie wypełnień w obszarach utworzonych przez nakładające się obiekty. W przeciwieństwie do innych narzędzi wypełniania, które wypełniają jedynie obiekty, narzędzie Inteligentne wypełnienie wykrywa krawędzie obszarów i tworzy ścieżkę zamkniętą, umożliwiając wypełnienie obszaru. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Stosowanie wypełnień w obszarach” na stronie 146.

Kopiowanie obiektów• Podczas duplikowania obiektów można łatwo określać odległość między

obiektem oryginalnym a jego duplikatem. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby zduplikować obiekt” na stronie 85.

• Można tworzyć wiele kopii obiektów i określać ich położenie. Na przykład kopie obiektu można równomiernie rozmieścić w poziomie, po lewej lub prawej stronie oryginalnego obiektu. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby utworzyć kopie obiektu w określonym położeniu” na stronie 86.

Rysowanie gwiazdGwiazdy można szybko rysować za pomocą narzędzi Gwiazda i Gwiazda złożona. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Rysowanie wielokątów i gwiazd” na stronie 71.

4 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Zmienianie kolejności obiektówUżywając ulepszonego polecenia Rozmieszczenie Kolejność, można łatwo zmienić kolejność ułożenia obiektów na warstwie lub na stronie. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby zmienić kolejność obiektów” na stronie 102.

Formatowanie tekstu• Okna dokowane Formatowanie akapitu i Formatowanie znaków

zapewniają łatwy dostęp do najczęściej używanych opcji formatowania. Ponadto nowe polecenia w menu Tekst umożliwiają łatwe dodawanie tabulatorów, kolumn, znaków wypunktowania oraz inicjałów wpuszczanych, a także kodów formatowania, takich jak kreski długości pauzy i spacje niedzielące.

• Tekst można dopasowywać do dowolnych ścieżek, korzystając z funkcji dynamicznego podglądu, pomagającej w pozycjonowaniu tekstu. Po dopasowaniu tekstu do ścieżki można dodatkowo modyfikować jego położenie. Na przykład można łatwo odsunąć tekst od ścieżki oraz uzyskać jego odbicie lustrzane w poziomie, w pionie lub oba te efekty.

• Wybieranie właściwych czcionek do danego projektu jest łatwe. Można nie tylko wyświetlać podgląd zaznaczonego tekstu, stosując do niego różne czcionki, lecz również szybko wyświetlać listy dostępnych rodzin czcionek i zapoznawać się z krojami oraz stylami dostępnymi w poszczególnych rodzinach.

• Do wyrazów można wstawiać łączniki opcjonalne, pozwalające na wskazanie miejsca, w którym dany wyraz ma być dzielony, gdy znajdzie się na końcu wiersza. Można również tworzyć niestandardowe definicje opcjonalnego dzielenia wyrazów, określając, gdzie w danym wyrazie ma być umieszczany łącznik w sytuacji, gdy wyraz ten będzie wprowadzany w programie CorelDRAW.

Kolory dodatkoweObsługa kolorów dodatkowych została znacząco ulepszona. Pliki zawierające kolory dodatkowe można importować, eksportować oraz wyświetlać ich podgląd. W efektach wektorowych, takich jak fazy, cienie, przezroczystość, wypełnienia siatkowe i metamorfozy, można teraz używać zarówno kolorów rozbarwianych, jak i kolorów dodatkowych, dzięki czemu doskonale nadają się one do drukowania. Ponadto kolory dodatkowe pod efektami wektorowymi są obecnie zachowywane, a nie przekształcane w kolory rozbarwiane.

CorelDRAW Graphics Suite X3: Witamy 5

Symulowanie kolorów nadrukowywanychSymulację mieszania kolorów nadrukowywanych można obejrzeć w trybie widoku Dokładny z nadrukowaniami. Ta funkcja przydaje się przy próbnym drukowaniu projektów.

Poprawianie map bitowychKorzystając z Pracowni dopasowywania obrazka, można w jednym oknie szybko i łatwo poprawiać kolory oraz tonację zdjęć i innych map bitowych. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania obrazka” na stronie 226.

Zabezpieczanie plików PDFDzięki opcjom zabezpieczeń można chronić tworzone pliki Adobe Portable Document Format (PDF). Opcje zabezpieczeń umożliwiają kontrolę nad możliwościami i stopniem dostępu do pliku PDF, jego edycji i reprodukcji podczas przeglądania w programie Adobe® Acrobat®. Możliwe jest również otwieranie oraz importowanie plików PDF chronionych hasłem.

Zgodność plikówPakiet CorelDRAW Graphics Suite X3 zapewnia większą zgodność z wieloma przemysłowymi standardami formatów plików, takimi jak Encapsulated PostScript® (EPS), PostScript® (PS lub PRN), Corel DESIGNER®, Adobe® Illustrator® (AI), PDF czy Corel® Paint Shop Pro® (PSP). Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Formaty plików” w Pomocy.

CorelDRAW Design CollectionKolekcja projektów CorelDRAW Design Collection dostarcza gotowe do użycia profesjonalne szablony opracowane według kilku stylów wzorniczych. Łącząc ze sobą układy stron i style wzornicze, można tworzyć efektowne i oryginalne ulotki, broszury, papiery firmowe, koperty, wizytówki i etykiety.

Narzędzia edukacyjne• Podpowiedzi pomagają w opanowywaniu poszczególnych narzędzi z

przybornika podczas ich używania.• W samouczkach „Okiem eksperta” znawcy pakietu

CorelDRAW Graphics Suite z rozmaitych branż graficznych dzielą się z użytkownikiem swoimi pomysłami, podejściem, wskazówkami i metodami pracy.

Więcej informacji na temat nowych narzędzi edukacyjnych można znaleźć w sekcji „Korzystanie z Pomocy” na stronie 11.

6 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Funkcje wprowadzone we wcześniejszych wersjach programu CorelDRAWElementy wprowadzone we wcześniejszych wersjach CorelDRAW (od wersji 9 do 12) łatwo rozpoznać od razu po uruchomieniu programu. Wszystkie polecenia menu i narzędzia, które stanowiły nowość w konkretnej wersji, można wyróżnić, klikając kolejno Pomoc Wyróżnij nowe elementy. Ta funkcja przydaje się zwłaszcza w wypadku dokonania uaktualnienia z wcześniejszej wersji pakietu CorelDRAW Graphics Suite.

Nowe funkcje w programie Corel PHOTO-PAINTEdycja zdjęćKorzystając z Pracowni dopasowywania obrazka, można w jednym oknie szybko i łatwo poprawiać kolory oraz tonację zdjęć. Dzięki automatycznej korekcji można rozwiązywać większość problemów z kolorami i kontrastem. Można również ręcznie usuwać niechciane przebarwienia oraz regulować jaskrawość, kontrast, światła, cienie i półcienie zdjęcia. Możliwe jest wykonywanie migawek zdjęć po zastosowaniu różnych ustawień, dzięki czemu można porównywać wyniki edycji i wybierać prace najlepszej jakości. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania obrazka” na stronie 315.

Wycinanie obrazkówDzięki ulepszeniu Pracowni wycinków wydzielanie fragmentów obrazków stało się jeszcze łatwiejsze. Wycinki można dopracowywać, dodając lub usuwając szczegóły, a ponadto w razie potrzeby cofać i ponawiać operacje. Ocenę wyników ułatwia wielofunkcyjny podgląd wycinka. Oprócz tego można wybrać, czy zostanie zachowany wycinek i obrazek oryginalny, czy też na podstawie wycinka ma powstać maska obcinania. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Wycinanie obrazków” na stronie 375.

Kanały kolorów dodatkowychKanały kolorów dodatkowych umożliwiają wyświetlanie, edytowanie, dodawanie i zachowywanie informacji o kolorach dodatkowych w plikach. Zarówno w wypadku importowania pliku, w którym użyto kolorów dodatkowych, jak i dodawania kolorów dodatkowych w programie Corel PHOTO-PAINT, kanały kolorów dodatkowych zapewniają zachowanie informacji o kolorach, gdy zawartość pliku zostaje wyprowadzona na urządzeniu docelowym. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcji „Korzystanie z kanałów kolorów dodatkowych” na stronie 291.

CorelDRAW Graphics Suite X3: Witamy 7

Zgodność plików• Pakiet CorelDRAW Graphics Suite X3 zapewnia większą zgodność z wieloma

przemysłowymi standardami formatów plików, takimi jak Encapsulated PostScript (EPS), PostScript (PS lub PRN), PDF czy Paint Shop Pro (PSP). Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Formaty plików” w Pomocy.

• Formaty plików danych fotograficznych RAW: RawShooter essentials 2005, aplikacja dostarczana z pakietem CorelDRAW Graphics Suite X3, umożliwia otwieranie plików z danymi fotograficznymi RAW, ich edytowanie oraz zapisywanie w formatach TIFF i JPEG. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Formaty plików danych fotograficznych RAW” w Pomocy.

Narzędzia edukacyjne• Podpowiedzi pomagają w opanowywaniu poszczególnych narzędzi z

przybornika podczas ich używania.• W samouczkach „Okiem eksperta” znawcy pakietu

CorelDRAW Graphics Suite z rozmaitych branż graficznych dzielą się z użytkownikiem swoimi pomysłami, podejściem, wskazówkami i metodami pracy.

Więcej informacji na temat nowych narzędzi edukacyjnych można znaleźć w sekcji „Korzystanie z Pomocy” na stronie 11.

Funkcje wprowadzone we wcześniejszych wersjach programu Corel PHOTO-PAINT

Elementy wprowadzone we wcześniejszych wersjach Corel PHOTO-PAINT (od wersji 9 do 12) łatwo rozpoznać od razu po uruchomieniu programu. Wszystkie polecenia menu i narzędzia, które stanowiły nowość w konkretnej wersji, można wyróżnić, klikając kolejno Pomoc Wyróżnij nowe elementy. Ta funkcja przydaje się zwłaszcza w wypadku dokonania uaktualnienia z wcześniejszej wersji pakietu CorelDRAW Graphics Suite.

Instalowanie aplikacji z pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3Kreator instalacji ułatwia instalowanie aplikacji z pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 oraz ich składników. Umożliwia on:• instalowanie dowolnych aplikacji wchodzących w skład pakietu,• dodawanie i usuwanie składników bieżącej instalacji,• naprawianie bieżącej instalacji przez ponowne instalowanie wszystkich

elementów aplikacji,• odinstalowywanie pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3.

8 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby zainstalować aplikacje pakietu CorelDRAW Graphics Suite X31 Zamknij wszystkie aplikacje.2 Włóż dysk CD nr 1 do napędu CD-ROM.

Jeśli kreator instalacji nie zostanie uruchomiony automatycznie, kliknij przycisk Start na pasku zadań systemu Windows®, a następnie kliknij polecenie Uruchom. Wpisz ciąg D:\CGS13\Setup, gdzie D to litera napędu CD.

3 Postępuj zgodnie z instrukcjami instalowania oprogramowania wyświetlanymi w kreatorze InstallShield®.

Aby dodać lub usunąć składniki instalacji pakietu CorelDRAW Graphics Suite X31 Zamknij wszystkie aplikacje.2 Na pasku zadań systemu Windows kliknij kolejno Start Panel sterowania.

W systemie operacyjnym Windows 2000 kliknij kolejno Start Ustawienia Panel sterowania.

3 Kliknij dwukrotnie ikonę Dodaj/Usuń programy.4 W oknie dialogowym Dodaj/Usuń programy wybierz z listy pozycję

CorelDRAW Graphics Suite X3, a następnie kliknij przycisk Zmień.

5 W kreatorze InstallShield kliknij przycisk Zmień .

6 Postępuj zgodnie z wyświetlanymi instrukcjami.

Aby naprawić instalację pakietu CorelDRAW Graphics Suite X31 Zamknij wszystkie aplikacje.2 Na pasku zadań systemu Windows kliknij kolejno Start Panel sterowania.

W systemie operacyjnym Windows 2000 kliknij kolejno Start Ustawienia Panel sterowania.

3 Kliknij dwukrotnie ikonę Dodaj/Usuń programy.4 W oknie dialogowym Dodaj/Usuń programy wybierz z listy pozycję

CorelDRAW Graphics Suite X3, a następnie kliknij przycisk Zmień.

5 W kreatorze InstallShield kliknij przycisk Napraw .6 Postępuj zgodnie z wyświetlanymi instrukcjami.

Aby odinstalować pakiet CorelDRAW Graphics Suite X31 Na pasku zadań systemu Windows kliknij kolejno Start Panel sterowania.

CorelDRAW Graphics Suite X3: Witamy 9

W systemie operacyjnym Windows 2000 kliknij kolejno Start Ustawienia Panel sterowania.

2 Kliknij dwukrotnie ikonę Dodaj/Usuń programy.3 W oknie dialogowym Dodaj/Usuń programy wybierz z listy pozycję

CorelDRAW Graphics Suite X3, a następnie kliknij przycisk Usuń.W systemie operacyjnym Windows 2000 kliknij przycisk Usuń.

4 Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi w kreatorze InstallShield.

Zmienianie języka interfejsu użytkownika i PomocyPo zainstalowaniu aplikacji w kilku wersjach językowych można w dowolnym momencie zmienić język interfejsu użytkownika i Pomocy.

Aby zmienić język interfejsu użytkownika i Pomocy1 Kliknij kolejno Narzędzia Opcje.2 Na liście kategorii kliknij pozycję Globalne.3 Wybierz język z listy Wybierz język interfejsu użytkownika.4 Uruchom ponownie aplikację.

Rejestrowanie produktów firmy CorelRejestrowanie produktów firmy Corel jest ważne. Zapewnia ona szybki dostęp do najnowszych aktualizacji, cennych informacji na temat nowych produktów, a także darmowych plików do pobrania, artykułów, porad i wskazówek oraz ofert specjalnych.Program można zarejestrować w trakcie instalowania albo później.Rejestrację można przeprowadzić jedną z kilku metod:• Online — rejestrację online można uruchomić podczas instalacji programu

graficznego firmy Corel, o ile komputer jest podłączony do Internetu. Jeśli nie zostanie wykryte połączenie z Internetem, na ekranie zostanie wyświetlone okno dialogowe z listą opcji.

• Telefonicznie — można zadzwonić do najbliższego biura obsługi klienta firmy Corel.

Więcej informacji na temat rejestrowania produktów firmy Corel można znaleźć pod adresem www.corel.com/pl.

10 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aktualizowanie produktów firmy CorelProgram InstallShield Update Manager umożliwia sprawdzanie w Internecie dostępności aktualizacji oprogramowania firmy Corel i innych programów. Gdy aktualizacje produktów zostaną udostępnione, będzie można je pobrać i automatycznie zainstalować. Można również określić częstotliwość sprawdzania przez program Update Manager dostępności aktualizacji produktów.Aby wywołać program Update Manager, można kliknąć pozycję Aktualizacje oprogramowania w menu Start na pasku zadań systemu Windows. Informacje na temat korzystania z programu Update Manager można znaleźć w tematach Pomocy dostępnych za pośrednictwem okna dialogowego Update Manager.

Biuro obsługi klienta firmy CorelObsługa klienta firmy Corel zapewnia szybkie i dokładne informowanie użytkowników o funkcjach produktów, ich parametrach, cenach, dostępności oraz o związanych z nimi usługach i pomocy technicznej. Najaktualniejsze informacje o zakresie obsługi klienta dostępnym dla danego produktu firmy Corel można znaleźć pod adresem www.corel.com/pl.

Konwencje stosowane w dokumentacjiW poniższej tabeli przedstawiono konwencje używane w tym podręczniku użytkownika oraz w Pomocy.

Konwencja Opis Przykłady

Menu Polecenie menu Elementy/polecenia menu, które należy kliknąć w odpowiedniej kolejności

Kliknij kolejno Plik Otwórz.

lista Lista opcji, rozwijana, gdy użytkownik kliknie w przycisk ze strzałką w dół

Wybierz wartość z listy Pole sił na pasku właściwości.

okno dokowane Okno zawierające dostępne polecenia i ustawienia związane z danym narzędziem lub zadaniem.

Kliknij dwukrotnie nazwę grupy w oknie dokowanym Menedżer obiektów.

CorelDRAW Graphics Suite X3: Witamy 11

Korzystanie z PomocyDostępne są następujące narzędzia:• Ten podręcznik użytkownika — zawiera informacje na temat często

używanych funkcji produktu. Podręcznik użytkownika jest dostępny także w formacie PDF; dostęp do niego można uzyskać za pośrednictwem menu Start na pasku zadań systemu Windows.

• Pomoc — zawiera szczegółowe informacje na temat funkcji produktu; dostępna bezpośrednio w programie. Można przeglądać listę tematów, indeks lub skorzystać z funkcji wyszukiwania słów lub wyrażeń. Z poziomu okna

Enter Klawisz Enter Wpisz wartość w polu Grubość gumki na pasku właściwości i naciśnij klawisz Enter.

za pomocą [danego narzędzia]

Polecenie kliknięcia danego narzędzia, aby zostało ono uaktywnione do danego działania

Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Tekst.

Uwaga zawiera ważne informacje dotyczące poprzedzającej ją procedury krokowej. Może opisywać warunki, w których procedura może być wykonana.

•Metamorfoza złożona nie może być kopiowana ani klonowana.

•W przypadku kliknięcia przycisku Równe marginesy konieczne będzie zdefiniowanie wartości w polach Lewy/górny margines.

Porada zawiera sugestie dotyczące wykonywania poprzedzających ją kroków procedury. Może także przedstawiać operacje alternatywne dla kroków procedury, inne zalety procedury i sposoby jej wykorzystania.

•Przycinanie obiektu może zredukować rozmiar pliku rysunku.

•Hiperłącze można także utworzyć za pomocą paska narzędzi Internet.

Konwencja Opis Przykłady

12 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Pomocy można również uzyskać dostęp do bazy wiedzy Corel® Knowledge Base™ w witrynie WWW firmy Corel.

• Podpowiedzi — zawierają informacje na temat narzędzi znajdujących się na pasku narzędzi; dostępne bezpośrednio w programie. Po kliknięciu narzędzia wyświetlona zostaje podpowiedź, opisująca sposób jego użycia.

• CorelTUTOR™ — zbiór opracowanych w oparciu o projekty samouczków, które wprowadzają użytkownika w podstawowe i zaawansowane funkcje pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3.

• Podręcznik programu CorelDRAW: Okiem eksperta — seria artykułów napisanych przez ekspertów, którzy korzystają z pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 w codziennej pracy. Artykuły te zawierają instrukcje tworzenia projektów krok po kroku za pomocą pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3. Podręcznik ten jest dostępny w formie drukowanej oraz w formacie PDF.

• Etykietki narzędzi — zawierają informacje na temat ikon i przycisków dostępnych w programie. Aby wyświetlić etykietkę narzędzia, umieść wskaźnik nad ikoną, przyciskiem lub innym elementem sterującym w aplikacji.

Aby skorzystać z Pomocy1 Kliknij kolejno Pomoc Tematy pomocy.2 Kliknij jedną z następujących kart:

• Spis treści — umożliwia przeglądanie tematów Pomocy.• Indeks — umożliwia wyszukiwanie tematów za pomocą indeksu.• Wyszukaj — umożliwia wyszukiwanie określonego wyrazu lub wyrażenia

w pełnym tekście Pomocy.• Ulubione — umożliwia tworzenie łatwo dostępnej listy tematów Pomocy. W

dowolnym momencie do listy można dodawać tematy Pomocy lub je z niej usuwać.

Można również

Wyświetlić Pomoc dla okna dialogowego Kliknij przycisk Pomoc.

Wydrukować określony temat Pomocy Otwórz temat Pomocy, kliknij ramkę, którą chcesz wydrukować, a następnie kliknij przycisk Drukuj.

CorelDRAW Graphics Suite X3: Witamy 13

Aby przeszukać Pomoc1 Kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy.2 Kliknij kartę Wyszukaj i wpisz wyraz lub wyrażenie w polu Wpisz wyraz(y)

do wyszukania.Na przykład, chcąc wyszukać informacje na temat trybu kolorów RGB, można wpisać „RGB”, aby wyświetlić listę odpowiednich tematów. Aby wyszukać wyrażenie, należy wpisać to wyrażenie, obejmując je znakami cudzysłowu (na przykład „prowadnice dynamiczne” lub „tryb kolorów”).

3 Wybierz temat z listy Wybierz temat i naciśnij klawisz Enter.

Aby wyświetlić lub ukryć podpowiedzi• Kliknij kolejno Pomoc Podpowiedzi.

Gdy polecenie Podpowiedzi jest zaznaczone, widoczne jest okno dokowane Podpowiedzi z informacjami na temat aktywnego narzędzia w przyborniku.

Aby uzyskać informacje o danym narzędziu w przyborniku, kliknij narzędzie lub wykonaj nim jakąś operację.

Uzyskać dostęp do informacji i porad dotyczących rozwiązywania problemów w witrynie WWW firmy Corel

Kliknij opcję Pomoc techniczna w prawym górnym rogu okna Pomocy.

Można również

Wyszukać wyraz lub wyrażenie na liście tematów wyszukanych wcześniej

Zaznacz pole wyboru Wyszukaj w poprzednich wynikach.

Wyszukać wszystkie formy danego wyrazu

Zaznacz pole wyboru Dopasuj podobne wyrazy.Na przykład wpisanie wyrazu „kolor” spowoduje, że w wynikach wyszukiwania znajdą się tematy zawierające wyrazy „kolory” i „kolorowy”.

Przeszukać tylko tytuły tematów Pomocy Zaznacz pole wyboru Przeszukaj tylko tytuły.

Można również

14 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby uzyskać dodatkowe informacje na temat aktywnego narzędzia, kliknij przycisk Pomoc znajdujący się w prawym górnym rogu okna dokowanego Podpowiedzi.

Aby uzyskać dostęp do samouczka CorelTUTOR• Kliknij kolejno Pomoc Samouczek.

Aby uzyskać dostęp do samouczków z serii „Okiem eksperta”• Kliknij kolejno Pomoc Okiem eksperta.

Podręcznik programowania w języku VBANowy Podręcznik programowania w języku VBA dla pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 zawiera informacje dotyczące automatyzacji zadań i tworzenia własnych rozwiązań przy użyciu języka Microsoft® Visual Basic® for Applications (VBA) w programach CorelDRAW i Corel PHOTO-PAINT. Jeśli dana instalacja pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3 zawiera funkcje języka VBA, podręcznik jest dostępny jako łącze w menu Pomocy dla języka VBA w programie CorelDRAW lub Pomocy dla języka VBA w programie Corel PHOTO-PAINT.

Opinie klientówWszelkie komentarze i sugestie dotyczące podręczników użytkownika, Pomocy lub samouczków można przesyłać pocztą elektroniczną na adres [email protected]. Można także sprawdzić, czy w witrynie internetowej dostępne są nowe informacje, porady i wskazówki oraz informacje o uaktualnieniach. W tym celu należy przejść pod adres www.corel.com/pl i kliknąć łącze do witryny danego produktu.

Inne zasobyFirma Corel współpracuje z innymi firmami w zakresie szkoleń i oferuje profesjonalne usługi związane ze swoimi produktami.

Szkolenia dostosowane do potrzeb klientaPo zainstalowaniu programów firmy Corel na swoich komputerach klient może otrzymać od ekspertów szkoleniowych firmy Corel informacje pomocne w maksymalnym wykorzystaniu możliwości programów w ramach szkolenia dostosowanego do określonych wymagań i środowiska pracy. Pomożemy opracować program zajęć praktycznych odpowiadających konkretnym potrzebom klienta. Więcej informacji można znaleźć pod adresem www.corel.com/pl.

CorelDRAW Graphics Suite X3: Witamy 15

Partnerzy szkoleniowi firmy Corel (Corel Training Partner, CTP)Partner szkoleniowy firmy Corel® to niezależna, oficjalnie akredytowana organizacja lokalna prowadząca szkolenia w zakresie produktów firmy Corel. Partnerów CTP można znaleźć na całym świecie. Najbliższego partnera można odszukać pod adresem www.corel.com/pl.

Usługi Corel Professional ServicesFirma Corel chętnie udziela pomocy w sprawnym wdrażaniu programów z zastosowaniem oszczędzających czas i pieniądze rozwiązań proceduralnych. Aby uprościć wdrażanie aplikacji firmy Corel u klienta, dział usług Professional Services oferuje pełen zakres atrakcyjnych cenowo usług spełniających wymagania technologiczne. Świadczeniem usług zajmuje się zespół składający się z wysoko wykwalifikowanych ekspertów z całej firmy, których zadaniem jest dostarczenie rozwiązań o najwyższej jakości. Nasz zespół ekspertów jest gotowy zaoferować pomoc na wszystkich etapach dowolnego projektu, od wdrożenia aplikacji i obsługi technicznej po integrację systemów oprogramowania i szkolenia.Aby uzyskać więcej informacji na temat usług Corel® Professional Services™), należy zwrócić się do nas, pisząc na adres [email protected].

Partnerzy technologiczni firmy Corel (Corel Technology Partners)Do partnerów technologicznych firmy Corel należą firmy, które wprowadzają technologie Corel w swoich produktach, opracowują moduły dodatkowe na potrzeby oprogramowania firmy Corel lub zajmują się integrowaniem odrębnych aplikacji z rozwiązaniami technologicznymi firmy Corel. Ten wszechstronny program partnerski jest przeznaczony głównie dla producentów oprogramowania i konsultantów. Obejmuje on wszystkie składniki niezbędne do pomyślnego projektowania, tworzenia, testowania i wprowadzania na rynek niestandardowych rozwiązań powiązanych z produktami firmy Corel. Aby uzyskać więcej informacji na temat partnerów technologicznych firmy Corel, należy zwrócić się do nas, pisząc na adres [email protected].

Corel w InterneciePod adresem www.corel.com/pl można znaleźć artykuły, porady i wskazówki, informacje o nowościach, kursy i zasoby graficzne, których zadaniem jest objaśniać, inspirować i pobudzać do działania.

16 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Informacje o firmie Corel CorporationFirma Corel Corporation jest dostawcą nowatorskiego oprogramowania, które pomaga osiągnąć lepszą efektywność pracy milionom firm i użytkowników prywatnych w ponad 75 krajach. Firma jest powszechnie znana ze swojej obszernej oferty produktów w kategorii obróbki zdjęć, tworzenia grafiki, opracowywania ilustracji wektorowych i rysunków technicznych do zastosowań osobistych i profesjonalnych. Do sztandarowych produktów firmy Corel należą CorelDRAW Graphics Suite, WordPerfect® Office Suite, Corel Paint Shop Pro, Corel® Painter™ i Corel DESIGNER® Technical Suite. Więcej informacji można znaleźć pod adresem www.corel.com/pl.

Section II: CorelDRAW

CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 19

Przewodnik po obszarze roboczym

Zapoznanie się z terminologią i obszarem roboczym programu CorelDRAW pomoże w zrozumieniu pojęć i procedur użytych w podręczniku użytkownika.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Terminologia i pojęcia programu CorelDRAW• Okno aplikacji CorelDRAW• Narzędzia obszaru roboczego programu CorelDRAW

Terminologia i pojęcia programu CorelDRAWPrzed rozpoczęciem pracy z programem CorelDRAW należy zapoznać się z następującymi terminami.

Termin Opis

obiekt Element rysunku, taki jak obrazek, kształt, linia, tekst, krzywa, symbol lub warstwa.

rysunek Praca tworzona w programie CorelDRAW. Na przykład różne grafiki, logo, plakaty i biuletyny

grafika wektorowa Obraz wygenerowany na podstawie matematycznych opisów określających pozycję, długość oraz kierunek kreślenia linii.

mapa bitowa Obraz utworzony z siatki pikseli lub kropek

okno dokowane Okno zawierające dostępne polecenia i ustawienia związane z danym narzędziem lub zadaniem.

20 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Okno aplikacji CorelDRAWPo uruchomieniu programu CorelDRAW otwierane jest okno aplikacji, które zawiera okno rysunku. Na środku okna rysunku znajduje się prostokąt symbolizujący stronę, na której można tworzyć rysunek. Można otworzyć kilka okien rysunków, ale wydawane polecenia dotyczyć będą tylko okna aktywnego.Okno aplikacji CorelDRAW przedstawiono poniżej. Dalej podano opis poszczególnych części.

paleta wysuwana Przycisk otwierający grupę powiązanych narzędzi lub elementów menu.

tekst ozdobny Rodzaj tekstu, do którego można zastosować efekty specjalne, np. cień.

tekst akapitowy Rodzaj tekstu, do którego można zastosować opcje formatowania i który można formatować w dużych blokach.

Termin Opis

CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 21

Element Opis

Pasek menu Obszar zawierający rozwijane menu opcji.

Pasek właściwości Odłączany pasek poleceń związanych z aktywnym narzędziem lub obiektem. Jeśli na przykład aktywne jest narzędzie Tekst, na pasku właściwości tekstu wyświetlane są polecenia tworzenia i edytowania tekstu.

Pasek narzędzi Odłączany pasek, na którym znajdują się skróty do menu i innych poleceń.

Pasek tytułu Obszar, w którym wyświetlany jest tytuł otwartego rysunku.

Pasek tytułu

Przybornik

Nawigator Paleta kolorów

Okno dokowane

Pasek narzędzi (standardowy) Pasek właściwościPasek menu

Pasek nawigacyjny Pasek stanu

Okno rysunku

Strona rysunku

Linijka

22 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Linijki Poziome i pionowe brzegi, które służą do określenia rozmiarów i pozycji obiektów na rysunku.

Przybornik Pływający pasek z narzędziami przeznaczonymi do tworzenia, wypełniania i modyfikowania obiektów rysunku.

Okno rysunku Obszar poza stroną rysunku, obramowany paskami przewijania i elementami sterującymi aplikacji.

Strona rysunku Prostokątny obszar wewnątrz okna rysunku. Jest to drukowana część obszaru roboczego.

Paleta kolorów Pasek dokowany zawierający próbki kolorów.

Okno dokowane Okno zawierające dostępne polecenia i ustawienia związane z danym narzędziem lub zadaniem.

Pasek stanu Obszar w dolnej części okna aplikacji zawierający informacje o właściwościach obiektu, takich jak rodzaj, rozmiar, kolor, wypełnienie i rozdzielczość. Na pasku stanu wyświetlane jest też bieżące położenie wskaźnika myszy.

Pasek nawigacyjny Obszar w lewym dolnym rogu okna aplikacji zawierający elementy sterujące przechodzeniem między stronami i dodawaniem stron.

Nawigator Przycisk w prawym dolnym narożniku otwierający mniejsze okno podglądu, ułatwiające poruszanie się po rysunku.

Element Opis

CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 23

Aby włączyć lub wyłączyć wyświetlanie paska stanu, kliknij kolejno Okno Paski narzędzi Pasek stanu.

Narzędzia obszaru roboczego programu CorelDRAWPolecenia programu dostępne są z poziomu paska menu, pasków narzędzi, przybornika, paska właściwości oraz okien dokowanych. Pasek właściwości oraz okna dokowane zapewniają dostęp do poleceń związanych z aktywnym narzędziem lub bieżącym zadaniem. Pasek właściwości, okna dokowane, paski narzędzi oraz przybornik można w dowolnej chwili otwierać, zamykać i przesuwać po ekranie.Ustawienia wielu z tych narzędzi można dostosować do własnych potrzeb. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcji „Dostosowywanie aplikacji” w Pomocy.

Standardowy pasek narzędziStandardowy pasek narzędzi, wyświetlany domyślnie, zawiera przyciski będące skrótami do wielu poleceń menu. Informacje na temat dostosowywania pozycji, zawartości i wyglądu pasków narzędzi można znaleźć w sekcji „Dostosowywanie pasków narzędzi” w Pomocy.

Kliknij następujący przycisk Aby

Rozpocząć tworzenie nowego rysunku

Otworzyć rysunek

Zapisać rysunek

Wydrukować rysunek

Wyciąć zaznaczone obiekty do Schowka

Skopiować zaznaczone obiekty do Schowka

24 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Więcej informacji o paskach narzędziPoza standardowym paskiem narzędzi program CorelDRAW ma również paski narzędzi przeznaczone do określonych zadań. Na przykład pasek narzędzi Tekst udostępnia polecenia związane z narzędziem Tekst. W przypadku częstego używania danego paska narzędzi można go wyświetlać w obszarze roboczym przez cały czas.W poniższej tabeli opisano paski narzędzi inne niż standardowy.

Wkleić zawartość Schowka do rysunku

Cofnąć ostatnią czynność

Przywrócić cofniętą czynność

Zaimportować rysunek

Wyeksportować rysunek

Uruchomić aplikacje firmy Corel

Otworzyć stronę WWW Corel Graphics Community

Ustawić stopień powiększenia

Pasek narzędzi Opis

Tekst Zawiera polecenia służące do formatowania i wyrównywania tekstu

Kliknij następujący przycisk Aby

CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 25

Aby włączyć lub wyłączyć wyświetlanie paska narzędzi, kliknij kolejno Okno Paski narzędzi, a następnie kliknij polecenie z nazwą paska narzędzi.

Poznawanie przybornikaNa paletach wysuwanych wyświetlany jest zbiór odpowiednich narzędzi programu CorelDRAW. Mała strzałka w prawym dolnym rogu przycisku przybornika oznacza paletę wysuwaną: na przykład paletę wysuwaną Edycja kształtu . Kliknięcie strzałki palety wysuwanej powoduje otwarcie zbioru pokrewnych narzędzi. Kliknięcie i przeciągnięcie uchwytu na końcu palety wysuwanej powoduje wyświetlenie jej w formie rozszerzonej.W poniższej tabeli opisano palety wysuwane i narzędzia przybornika programu CorelDRAW.

Powiększenie Zawiera polecenia powiększania i pomniejszania strony rysunku poprzez określenie wielkości procentowej oryginalnego widoku, kliknięcie narzędzia Powiększenie lub wybranie widoku strony

Internet Zawiera polecenia związane z narzędziami internetowymi służącymi do tworzenia przejść i publikowania w Internecie

Wydruk seryjny Zawiera polecenia wydruku seryjnego elementów łączących tekst z rysunkiem, takie jak tworzenie i ładowanie plików z danymi, tworzenie pól danych dla podstawianego tekstu oraz wstawianie pól wydruku seryjnego

Transformacja Zawiera polecenia pochylania, obracania i tworzenia odbić lustrzanych obiektów

Visual Basic for Applications Zawiera polecenia służące do edytowania, testowania i uruchamiania poleceń języka VBA

Pasek narzędzi Opis

26 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Palety wysuwane

Paleta wysuwana Opis

Edycja kształtu Umożliwia dostęp do narzędzi Kształt, Pędzel rozmazujący, Pędzel chropowaty i Swobodna transformacja.

Kadrowanie (narzędzie) Umożliwia dostęp do narzędzi Kadrowanie, Nóż, Gumka i Usuwanie segmentów wirtualnych.

Powiększenie Umożliwia dostęp do narzędzi Powiększenie i Dłoń.

Krzywa Umożliwia dostęp do narzędzi Swobodne, Krzywe Beziera, Środki artystyczne, Pióro, Łamana, Krzywa z 3 punktów, Interakcyjny łącznik i Wymiary.

Narzędzia inteligentne Umożliwia dostęp do narzędzi Inteligentne wypełnienie i Inteligentne rysowanie.

Prostokąt Umożliwia dostęp do narzędzi Prostokąt oraz Prostokąt z 3 punktów.

Elipsa Umożliwia dostęp do narzędzi Elipsa oraz Elipsa z 3 punktów.

Obiekt Umożliwia dostęp do narzędzi Wielokąt, Gwiazda, Gwiazda złożona, Papier kratkowany i Spirala.

Kształty dokładne Umożliwia dostęp do narzędzi Kształty podstawowe, Kształty strzałek, Kształty schematów blokowych, Kształty transparentów i Kształty objaśnień.

Narzędzia interakcyjne Umożliwia dostęp do narzędzi Interakcyjna metamorfoza, Interakcyjny obrys, Interakcyjne zniekształcenie, Interakcyjny cień, Interakcyjna obwiednia, Interakcyjna głębia i Interakcyjna przezroczystość.

CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 27

Narzędzia

Pipeta Umożliwia dostęp do narzędzi Pipeta i Puszka z farbą.

Kontur Umożliwia dostęp do okien dialogowych Pióro konturu i Kolor konturu, okna dokowanego Kolor, a także daje możliwość wyboru konturów o różnych szerokościach.

Wypełnienie Umożliwia dostęp do okna dokowanego Kolor , okien dialogowych Kolor wypełnienia, Wypełnienie tonalne, Wypełnienie deseniem, Wypełnienie teksturą i Wypełnienie postscriptowe..

Interakcyjne wypełnienie Umożliwia dostęp do narzędzi Interakcyjne wypełnienie oraz Interakcyjne wypełnienie siatkowe.

Narzędzie Opis

Narzędzie Wybór umożliwia zaznaczanie, zmianę rozmiaru, pochylanie i obracanie obiektów.

Narzędzie Kształt umożliwia edytowanie kształtu obiektów.

Narzędzie Pędzel rozmazujący umożliwia zniekształcanie obiektu wektorowego przeciąganiem pędzla wzdłuż jego konturu.

Narzędzie Pędzel chropowaty umożliwia zniekształcanie konturu obiektu wektorowego przeciąganiem pędzla wzdłuż jego konturu.

Paleta wysuwana Opis

28 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Narzędzie Swobodna transformacja umożliwia transformację obiektu przy użyciu narzędzi Swobodny obrót, Swobodne odbicie, Swobodne skalowanie oraz Swobodne pochylenie.

Narzędzie Kadrowanie umożliwia usuwanie niechcianych obszarów obiektów.

Narzędzie Nóż umożliwia przecinanie obiektów.

Narzędzie Gumka umożliwia usuwanie niektórych obszarów rysunku.

Narzędzie Usuwanie segmentów wirtualnych umożliwia usuwanie fragmentów obiektów między przecięciami.

Narzędzie Powiększenie umożliwia zmianę stopnia powiększenia w oknie rysunku.

Narzędzie Dłoń umożliwia określenie, która część rysunku jest widoczna w oknie rysunku.

Narzędzie Rysunek odręczny umożliwia rysowanie pojedynczych segmentów linii prostych i krzywych.

Narzędzie Krzywe Beziera umożliwia rysowanie krzywych pojedynczymi segmentami.

Narzędzie Środki artystyczne udostępnia narzędzia Pędzel, Rozpylacz, Kaligrafia oraz Nacisk.

Narzędzie Pisak umożliwia rysowanie krzywych pojedynczymi segmentami.

Narzędzie Opis

CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 29

Narzędzie Łamana umożliwia rysowanie prostych i krzywych w trybie podglądu.

Narzędzie Krzywa z 3 punktów umożliwia rysowanie krzywej przez definiowanie punktów początkowego, końcowego i środkowego.

Narzędzie Interakcyjny łącznik umożliwia łączenie dwóch obiektów linią.

Narzędzie Wymiary umożliwia rysowanie pionowych, poziomych, ukośnych lub kątowych linii wymiarowych.

Narzędzie Inteligentne wypełnienie umożliwia tworzenie obiektów z zamkniętych obszarów i późniejsze ich wypełnianie.

Narzędzie Inteligentne rysowanie przekształca pociągnięcia odręczne w kształty podstawowe lub wygładzone krzywe.

Narzędzie Prostokąt umożliwia rysowanie prostokątów i kwadratów.

Narzędzie Prostokąt z 3 punktów umożliwia rysowanie prostokątów pod kątem.

Narzędzie Elipsa umożliwia rysowanie elips i okręgów.

Narzędzie Elipsa z 3 punktów umożliwia rysowanie elips pod kątem.

Narzędzie Wielokąt umożliwia rysowanie wielokątów i gwiazd.

Narzędzie Opis

30 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Narzędzie Gwiazda umożliwia rysowanie gwiazd dokładnych.

Narzędzie Gwiazda złożona umożliwia rysowanie złożonych gwiazd o przecinających się bokach.

Narzędzie Papier kratkowany umożliwia narysowanie siatki linii podobnej do wzoru papieru milimetrowanego.

Narzędzie Spirala umożliwia rysowanie spiral o stałym skoku i spiral logarytmicznych.

Narzędzie Kształty podstawowe umożliwia wybór ze zbioru kształtów, zawierającego m.in. gwiazdę Dawida, buźkę i trójkąt prostokątny.

Narzędzie Kształty strzałek umożliwia rysowanie strzałek o rozmaitych kształtach, kierunku i liczbie grotów.

Narzędzie Kształty schematów blokowych umożliwia rysowanie symboli schematu blokowego.

Narzędzie Kształty transparentów umożliwia rysowanie obiektów o kształcie wstęg i eksplozji.

Narzędzie Kształty objaśnień umożliwia rysowanie symboli objaśnień i etykiet.

Narzędzie Tekst umożliwia wpisywanie słów bezpośrednio na ekranie w postaci tekstu ozdobnego lub akapitowego.

Narzędzie Interakcyjna metamorfoza umożliwia tworzenie metamorfozy między dwoma obiektami.

Narzędzie Opis

CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 31

Narzędzie Interakcyjny obrys umożliwia stosowanie obrysu do obiektu.

Narzędzie Interakcyjne zniekształcenie umożliwia zastosowanie do obiektu zniekształceń Wepchnij-wypchnij, Postrzępienie lub Wir.

Narzędzie Interakcyjny cień umożliwia zastosowanie cienia do obiektu.

Narzędzie Interakcyjna obwiednia umożliwia zniekształcanie dowolnego obiektu przez przeciąganie węzłów jego obwiedni.

Narzędzie Interakcyjna głębia umożliwia stosowanie do obiektów efektu wywołującego złudzenie trójwymiarowości.

Narzędzie Interakcyjna przezroczystość umożliwia stosowanie przezroczystości do obiektów.

Narzędzie Pipeta umożliwia wybieranie i kopiowanie właściwości obiektów, takich jak wypełnienie, grubość linii, rozmiar i efekty, z obiektu w oknie rysunku.

Narzędzie Puszka z farbą umożliwia stosowanie właściwości obiektów, takich jak wypełnienie, grubość linii, rozmiar i efekty, do obiektów w oknie rysunku po wybraniu właściwości przy użyciu narzędzia Pipeta.

Narzędzie Kontur umożliwia ustawianie właściwości konturu.

Narzędzie Wypełnienie umożliwia ustawianie właściwości wypełnienia.

Narzędzie Opis

32 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Pasek właściwościNa pasku właściwości wyświetlane są najczęściej używane funkcje związane z aktywnym narzędziem lub wykonywanym zadaniem. Chociaż wygląda on jak pasek narzędzi, jego zawartość zmienia się w zależności od narzędzia lub zadania.Na przykład po uaktywnieniu narzędzia Tekst na pasku właściwości wyświetlane są jedynie polecenia związane z tekstem. W poniższym przykładzie na pasku właściwości widoczne są narzędzia formatowania, wyrównywania i edycji tekstu.

Zawartość i pozycję paska właściwości można dostosować do swoich potrzeb. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcji „Dostosowywanie paska właściwości” w Pomocy.

Aby włączyć lub wyłączyć wyświetlanie paska właściwości, kliknij kolejno Okno Paski narzędzi Pasek właściwości.

Okna dokowaneOkna dokowane zawierają tego samego rodzaju elementy sterujące, co okna dialogowe, np. przyciski poleceń, opcje i listy. W odróżnieniu od większości okien dialogowych okna dokowane mogą pozostawać otwarte podczas pracy z dokumentem, dając możliwość łatwego dostępu do ich poleceń, a tym samym umożliwiając eksperymentowanie z różnymi efektami.

Narzędzie Interakcyjne wypełnienie umożliwia stosowanie różnych wypełnień.

Narzędzie Interakcyjne wypełnienie siatkowe umożliwia stosowanie wypełnienia siatkowego do obiektu.

Narzędzie Opis

CorelDRAW: Przewodnik po obszarze roboczym 33

Przykładem jest okno dokowane Właściwości obiektu. Gdy to okno dokowane jest otwarte, po kliknięciu obiektu w oknie rysunku zostaną wyświetlone takie właściwości obiektu, jak formatowanie, wymiary i inne.

Okna dokowane mogą być zadokowane lub pływające. Dokowanie okna dokowanego polega na przyczepieniu go do krawędzi okna aplikacji. Aby odczepić okno dokowane, należy je odciągnąć od danego elementu obszaru roboczego, dzięki czemu można je swobodnie przemieszczać. Ponadto okna dokowane można zminimalizować, aby nie zajmowały niepotrzebnie miejsca na ekranie. Jeśli otwartych jest kilka okien dokowanych, zazwyczaj są one wyświetlane w formie zagnieżdżonej; tylko jedno okno dokowane wyświetlane jest w całości. Ukryte okno dokowane można szybko wyświetlić, klikając jego kartę.

34 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Po lewej: Zadokowane i zagnieżdżone okna dokowane. Po prawej: Pływające okno dokowane. Aby zadokować pływające okno dokowane, kliknij pasek tytułu tego okna i przeciągnij wskaźnik do krawędzi okna rysunku. Aby zamknąć okno dokowane, kliknij przycisk X w górnym rogu; aby zminimalizować lub powiększyć okno dokowane, kliknij przycisk strzałki w górnym rogu.

Pasek stanuNa pasku stanu wyświetlane są informacje o zaznaczonych obiektach (np. kolor, rodzaj wypełnienia oraz kontur, pozycja wskaźnika i związane z obiektem polecenia).Informacje na temat dostosowywania zawartości i wyglądu paska stanu można znaleźć w sekcji „Dostosowywanie paska stanu” w Pomocy.

CorelDRAW: Rozpoczęcie pracy z programem CorelDRAW 35

Rozpoczęcie pracy z programem CorelDRAW

Program CorelDRAW służy do tworzenia i edytowania rysunków.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Grafika wektorowa i mapy bitowe• Tworzenie nowych rysunków i ich otwieranie• Wyszukiwanie, wstawianie i zachowywanie zawartości rysunków• Podstawowe funkcje programu CorelDRAW• Wycofywanie, ponawianie i powtarzanie czynności• Powiększanie i przewijanie zawartości okna• Zapisywanie rysunków• Zamykanie rysunków i programu CorelDRAW

Informacje o grafice wektorowej i mapach bitowychDwa główne rodzaje grafiki komputerowej to grafika wektorowa i mapy bitowe. Grafika wektorowa składa się z linii prostych i krzywych, które są generowane na podstawie matematycznych opisów położenia, długości oraz kierunku rysowania linii. Mapy bitowe, zwane także obrazami rastrowymi, składają się z maleńkich kwadratów zwanych pikselami, przy czym każdy piksel jest przypisany do konkretnego miejsca na obrazku, a jego kolor jest określony wartościami liczbowymi.Grafika wektorowa idealnie nadaje się do tworzenia logo i ilustracji, ponieważ jest niezależna od rozdzielczości, a więc umożliwia przeskalowanie do dowolnego rozmiaru lub wydruk i wyświetlenie z dowolną rozdzielczością bez utraty szczegółów i jakości. Ponadto grafika wektorowa umożliwia uzyskanie ostrych i wyrazistych konturów. Mapy bitowe świetnie sprawdzają się w fotografii i malarstwie cyfrowym, ponieważ zapewniają dobre odwzorowanie przejść między kolorami. Mapy bitowe są zależne od rozdzielczości, co oznacza, że zawierają stałą liczbę pikseli. Choć

36 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

dobrze wyglądają one w rzeczywistym rozmiarze, zmiana skali lub wyświetlenie albo wydruk w rozdzielczości wyższej od oryginalnej może spowodować postrzępienie krawędzi lub utratę jakości. Program CorelDRAW umożliwia tworzenie grafiki wektorowej. Ponadto do programu CorelDRAW można importować mapy bitowe (na przykład pliki JPEG i TIFF) i integrować je z rysunkami. Informacje na temat pracy z mapami bitowymi można znaleźć w sekcji „Praca z mapami bitowymi” na stronie 221.

Ilustracja u góry to grafika wektorowa złożona z linii i wypełnień. Ilustracja u dołu to mapa bitowa złożona z pikseli.

Tworzenie nowych rysunków i ich otwieranieW programie CorelDRAW można rozpocząć tworzenie nowego rysunku od pustej strony, na podstawie szablonu albo istniejącego rysunku.Tworzenie rysunku od pustej strony daje swobodę określenia każdego jego aspektu.Szablon może być punktem wyjścia i pozwala na dowolne dostosowanie ustawień. Szablony dołączone do programu CorelDRAW są podzielone na następujące kategorie:• Cała strona• Etykieta

CorelDRAW: Rozpoczęcie pracy z programem CorelDRAW 37

• Obwiednia• Kartka składana wzdłuż• InternetWięcej informacji na temat tworzenia i stosowania szablonów można znaleźć w sekcji „Praca z szablonami” w Pomocy.Utworzenie nowego rysunku na podstawie rysunku już istniejącego pozwala ponownie wykorzystać ustawienia dotyczące obiektów i strony. W programie CorelDRAW można otwierać istniejące rysunki zapisane w różnych formatach plików. Jednak otwarcie niektórych plików może być niemożliwe, zależnie od ich typu i zawartości. W takich przypadkach można spróbować zaimportować pliki jako obiekty do otwartego rysunku. Informacje na temat formatów plików, które można importować w programie CorelDRAW, można znaleźć w sekcji „Formaty plików” w Pomocy. Jeśli otwierany rysunek został utworzony we wcześniejszej wersji programu CorelDRAW i zawiera tekst w języku innym niż język używanego systemu operacyjnego, można wybrać ustawienia strony kodowej, aby zapewnić prawidłową konwersję tekstu do standardu Unicode®. Ustawienia strony kodowej zapewnią poprawne wyświetlanie tekstu poza oknem rysunku, na przykład słów kluczowych, nazw plików oraz wpisów tekstowych w oknach dokowanych Menedżer obiektów i Menedżer danych obiektu. Aby tekst był wyświetlany poprawnie w oknie rysunku, należy użyć ustawień kodowania. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Kodowanie tekstu” w Pomocy.Jeśli otwierany rysunek zawiera osadzony profil ICC (International Color Consortium®), można wydobyć i zapisać ten profil. Można również zachować warstwy i strony rysunku.

Aby uruchomić program CorelDRAW• Kliknij kolejno Start Wszystkie programy CorelDRAW Graphics

Suite X3 CorelDRAW X3.

Aby utworzyć nowy rysunek

Aby Wykonaj następujące czynności

Utworzyć nowy rysunek na pustej stronie Kliknij kolejno Plik Nowy.

Utworzyć rysunek na podstawie szablonu Kliknij kolejno Plik Nowy z szablonu, kliknij kartę odpowiedniej kategorii i wybierz szablon.

38 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Rysunek tworzony od pustej strony jest oparty na domyślnym szablonie programu CorelDRAW (CorelDRAW.cdt).

Styl układu (szablon) można określić, klikając kolejno Układ Ustawienia strony, następnie klikając pozycję Układ na liście kategorii i wybierając styl układu z listy Układ.

Aby otworzyć rysunek1 Kliknij kolejno Plik Otwórz.2 Znajdź folder, w którym zapisany jest rysunek.3 Kliknij nazwę pliku.

Aby upewnić się, że otwierany jest właściwy rysunek, należy zaznaczyć pole wyboru Podgląd, aby wyświetlić miniaturę rysunku.

4 Kliknij przycisk Opcje, aby wyświetlić dodatkowe opcje i informacje o pliku.Jeśli rysunek został utworzony w programie CorelDRAW w wersji 11 lub wcześniejszej i zawiera tekst w języku innym niż język używanego systemu operacyjnego, można wybrać odpowiednią opcję z listy Strona kodowa, aby zapewnić prawidłową konwersję tekstu do standardu Unicode.

5 Zaznacz dowolne z następujących pól wyboru:• Wydobądź osadzony profil ICC — umożliwia zapisanie osadzonego

profilu ICC (International Color Consortium) w folderze kolorów w miejscu zainstalowania aplikacji.

• Zachowaj warstwy i strony — umożliwia zachowanie warstw i stron podczas otwierania plików. Usunięcie zaznaczenia tego pola wyboru spowoduje połączenie wszystkich warstw w jedną.

6 Kliknij przycisk Otwórz.

Aby otworzyć rysunek, można także kliknąć przycisk Otwórz na pasku narzędzi.Aby obejrzeć miniaturę rysunku, zaznacz pole wyboru Podgląd.

Wyszukiwanie, wstawianie i zachowywanie zawartości rysunkówOkno dokowane Teczka podręczna umożliwia korzystanie z obrazków clipart, zdjęć i dźwięków dostępnych na dyskach CD-ROM firmy Corel oraz w sieci

CorelDRAW: Rozpoczęcie pracy z programem CorelDRAW 39

Internet. Wykaz zawartości cyfrowej zawiera obrazy grafik dostępnych na dysku CD oraz określa foldery, w których się one znajdują.Obrazki clipart, zdjęcia i pliki dźwiękowe można wyszukiwać we własnym systemie lub w internetowej witrynie firmy Corel, w tym przy użyciu słów kluczowych. Można również utworzyć własną teczką podręczną w celu przechowywania zawartości z okna rysunku do ponownego wykorzystania.

Aby przeglądać w poszukiwaniu obrazków clipart, zdjęć i plików dźwiękowych1 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Teczka podręczna.2 Włóż do napędu dysk CD z zasobami programu Corel.3 Kliknij dwukrotnie ikonę napędu CD-ROM na liście dysków i przejdź do

odpowiedniego folderu.

Przeglądanie obrazków dostępnych w trybie online wymaga, aby komputer był połączony z Internetem.

Aby zmienić widok przeglądania w oknie dokowanym Teczka podręczna, kliknij strzałkę palety wysuwanej, kliknij polecenie Widok i wybierz typ widoku.

Aby wyszukiwać obrazki clipart, zdjęcia i pliki dźwiękowe1 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Teczka podręczna Szukaj.2 Włóż do napędu CD-ROM dysk CD z zasobami programu Corel.3 Wpisz słowo kluczowe w polu wyszukiwania tekstu.

Aby wstawić grafikę lub plik dźwiękowy• Przeciągnij grafikę lub plik dźwiękowy z okna dokowanego Teczka

podręczna do okna rysunku.

Można również

Przeglądać komputer lub sieć lokalną w poszukiwaniu plików

Kliknij dwukrotnie ikonę Pulpit i przejdź do odpowiedniego folderu.

Przeglądać zasoby internetowe w poszukiwaniu obrazków

Kliknij przycisk Zawartość na stronach WWW.

40 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby zachować zawartość rysunku1 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Teczka podręczna Przeglądaj.2 Przejdź do folderu, w którym chcesz utworzyć folder teczki podręcznej.3 Kliknij strzałkę palety wysuwanej i kliknij polecenie Nowy folder.4 Zmień nazwę folderu i otwórz go.5 Przeciągnij obiekt lub grupę obiektów z okna rysunku do okna dokowanego

Teczka podręczna.

Domyślnie każdy element dodawany do folderu teczki podręcznej otrzymuje nazwę Wycinek, Wycinek (1), Wycinek (2) itd. Wszystkim elementom można nadać logiczne nazwy, aby ułatwić ich wyszukiwanie.

Zamiast tworzyć nowy folder, zawartość rysunku można przechowywać w istniejącym folderze.

Podstawowe funkcje programu CorelDRAW

Program CorelDRAW oferuje niemal nieograniczoną liczbę narzędzi i możliwości przydatnych w tworzeniu rysunków. Poniższa tabela przedstawia podstawowe funkcje programu CorelDRAW i pomaga w rozpoczęciu pracy.

Informacje na temat Można znaleźć w sekcji

Rysowanie linii „Praca z liniami, konturami i pociągnięciami pędzla” na stronie 47

Rysowanie kształtów „Rysowanie kształtów” na stronie 67

Tworzenie obiektów i manipulowanie nimi

„Praca z obiektami” na stronie 81

Dodawanie koloru do obiektów „Wypełnianie obiektów” na stronie 141

Dodawanie tekstu do rysunku „Dodawanie i zaznaczanie tekstu” na stronie 193

Tworzenie rysunków do publikacji w Internecie

„Publikowanie w Internecie” w Pomocy

Drukowanie rysunków „Drukowanie” na stronie 239

CorelDRAW: Rozpoczęcie pracy z programem CorelDRAW 41

Cofanie, ponawianie i powtarzanie czynnościMożliwe jest cofanie czynności wykonanych podczas rysowania, począwszy od ostatniej. Jeśli efekt cofnięcia czynności nie jest zadowalający, można ją ponowić. Usunięcie efektów jednej lub większej liczby czynności możliwe jest również przez przywrócenie ostatniej zapisanej wersji rysunku. Niektóre czynności stosowane do obiektów, np. rozciąganie, wypełnianie, przesuwanie czy obracanie, można powtarzać w celu osiągnięcia mocniejszego efektu wizualnego.Dostosowanie ustawień cofania pozwala zwiększyć lub zmniejszyć liczbę czynności, które można cofnąć lub ponowić.

Aby cofnąć, ponowić lub powtórzyć czynność

W przypadku cofania serii czynności cofane są wszystkie czynności widoczne poniżej wybranej czynności.W przypadku ponawiania serii czynności ponawiana jest wybrana czynność i wszystkie czynności między nią a ostatnią cofniętą czynnością.

Aby powtórzyć czynność dotyczącą innego obiektu lub grupy obiektów, należy zaznaczyć ten obiekt lub grupę i kliknąć kolejno Edycja Powtórz.Czynności można także cofać lub ponawiać, klikając przycisk Cofnij lub Ponów na pasku narzędzi Standardowy.

Aby Wykonaj następujące czynności

Cofnąć ostatnią czynność Kliknij kolejno Edycja Cofnij.

Ponowić czynność Kliknij kolejno Edycja Ponów.

Cofnąć lub ponowić serię czynności Kliknij kolejno Narzędzia Okno dokowane Cofnij. Wybierz czynność poprzedzającą czynności, które chcesz cofnąć, lub wybierz ostatnią czynność, którą chcesz ponowić.

Przywrócić ostatnio zapisaną wersję obrazka.

Kliknij kolejno Plik Przywróć.

Powtórzyć czynność Kliknij kolejno Edycja Powtórz.

42 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Powiększanie i przewijanie zawartości oknaWidok rysunku można zmienić, powiększając go, aby dokładniej mu się przyjrzeć, lub pomniejszając, aby wyświetlić większy jego fragment. Można korzystać z całego szeregu opcji powiększania, aby określić odpowiedni poziom szczegółowości. Innym sposobem wyświetlania określonych obszarów rysunku jest jego przewijanie. Praca z wysokim poziomem powiększenia lub z dużym rysunkiem może uniemożliwić podgląd całości rysunku. Przewijanie pozwala zobaczyć obszary niewidoczne dzięki przesuwaniu strony w obrębie okna rysunku.

Aby przewinąć duży obrazek i wyświetlić wybrane obszary, można użyć narzędzia Dłoń.

Podczas przewijania możliwe jest zwiększanie lub zmniejszanie powiększenia, a podczas powiększania — przewijanie. Dzięki temu nie trzeba przełączać się między tymi dwoma narzędziami.

Aby zmienić powiększenie1 Otwórz paletę wysuwaną Powiększenie i kliknij narzędzie

Powiększenie .2 Kliknij jeden z następujących przycisków wyświetlanych na pasku

właściwości:• Powiększ • Pomniejsz • Powiększ do zaznaczenia • Wszystkie obiekty • Cała strona • Szerokość strony

CorelDRAW: Rozpoczęcie pracy z programem CorelDRAW 43

• Wysokość strony

Przycisk Powiększ do zaznaczenia jest dostępny, jeśli przed otwarciem palety wysuwanej Powiększenie zaznaczono co najmniej jeden obiekt.

Poza trybem edycji tekstu dostęp do narzędzia Powiększenie można również uzyskać, naciskając klawisz Z.Rysunek można też powiększyć, klikając dwukrotnie lub przeciągając w dowolnym miejscu w obrębie okna rysunku za pomocą narzędzia Dłoń . Aby pomniejszyć obraz, kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie rysunku.

Aby przewijać w oknie rysunku1 Otwórz paletę wysuwaną Powiększenie i kliknij narzędzie Dłoń .2 Przeciągnij wskaźnikiem myszy w oknie rysunku do momentu wyświetlenia

odpowiedniego fragmentu.

Poza trybem edycji tekstu dostęp do narzędzia Dłoń można również uzyskać, naciskając klawisz H.Aby przewinąć okno rysunku, gdy rysunek jest powiększony, kliknij przycisk Nawigator w prawym dolnym rogu okna rysunku lub naciśnij klawisz N. Przeciągnij wskaźnik krzyżowy w oknie podręcznym Nawigatora.Stronę w oknie rysunku można szybko wyśrodkować, klikając dwukrotnie narzędzie Powiększenie w przyborniku.

44 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Nawigator umożliwia wyświetlenie dowolnego fragmentu rysunku bez potrzeby zmniejszania obrazu.

Zapisywanie rysunkówRysunki są domyślnie zapisywane w formacie pliku programu CorelDRAW (CDR) i są zgodne z najnowszą wersją tego programu. Rysunek można również zapisać w taki sposób, aby był zgodny z wcześniejszą wersją pakietu CorelDRAW Graphics Suite. W szczególności przydaje się to wówczas, gdy rysunek ma być użyty w programie Corel R.A.V.E.™Rysunek można także zapisać w innym formacie pliku grafiki wektorowej. Jeśli rysunek ma być używany w innej aplikacji, należy zapisać go w formacie pliku przez nią obsługiwanym. Informacje na temat formatów plików obsługiwanych przez program CorelDRAW można znaleźć w sekcji „Formaty plików” w Pomocy. Program umożliwia przypisywanie rysunkom notatek, słów kluczowych oraz miniatur, co ułatwia ich odszukiwanie. Jeśli rysunek będzie używany w Internecie, program może automatycznie zamienić spacje w nazwie pliku na znaki podkreślenia, aby zapobiec ewentualnym problemom z wyświetlaniem. Jeśli rysunek będzie wyświetlany w systemie, który nie zawiera wszystkich czcionek użytych na rysunku, można osadzić wszystkie czcionki, aby mieć pewność uzyskania wyglądu tekstu zgodnego z oryginałem.Możliwe jest także zapisywanie wybranych obiektów rysunku. W przypadku dużych rysunków zapisanie tylko wybranych obiektów zmniejsza rozmiar pliku, co często skraca czas ładowania rysunku.

CorelDRAW: Rozpoczęcie pracy z programem CorelDRAW 45

Rysunek można również zapisać jako szablon, co pozwoli na tworzenie innych rysunków z tymi samymi właściwościami. Informacje na temat zapisywania rysunku jako szablonu można znaleźć w sekcji „Praca z szablonami” w Pomocy.

Aby zapisać rysunek1 Kliknij kolejno Plik Zapisz jako.2 W polu Nazwa pliku wpisz nazwę.3 Zlokalizuj folder, w którym chcesz zapisać plik.

Jeśli rysunek ma być zgodny z poprzednią wersją programu CorelDRAW, wybierz tę wersję z listy Wersja.Jeśli rysunek ma być zapisany w formacie pliku grafiki wektorowej innym niż format programu CorelDRAW (CDR), wybierz format pliku z listy Typ pliku.

4 Kliknij przycisk Opcje, określ wymagane ustawienia i kliknij przycisk Zapisz.

Zapisanie pliku w formacie poprzedniej wersji programu CorelDRAW może spowodować utratę pewnych efektów, które nie były dostępne w wybranej wersji.

Aby zapisać zmiany dokonane w uprzednio zapisanym rysunku, kliknij kolejno Plik Zapisz.

Aby zapisać tylko zaznaczone obiekty1 Zaznacz obiekty.2 Kliknij kolejno Plik Zapisz jako.3 Kliknij przycisk Opcje.4 Zaznacz pole wyboru Tylko zaznaczone.5 Zlokalizuj folder, w którym chcesz zapisać plik.

Można również

Zapisać z plikiem notatki lub słowa kluczowe

Wpisz notatki lub słowa kluczowe w odpowiednim polu.

Wybrać miniaturę dołączaną do rysunku Wybierz opcję z listy Miniatura.

Użyć nazwy pliku odpowiedniej do publikacji w Internecie

Zaznacz pole wyboru Nazwy_plików_do_publikacji_w_Internecie.

46 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

6 W polu Nazwa pliku wpisz nazwę.7 Kliknij przycisk Zapisz.

Zamykanie rysunków i programu CorelDRAWW dowolnym momencie podczas pracy z programem CorelDRAW można zamknąć wszystkie rysunki lub jeden z nich.

Aby zamknąć rysunki

Aby zamknąć program CorelDRAW

• Kliknij kolejno Plik Zakończ.

Działanie programu CorelDRAW można także zakończyć, naciskając klawisze Alt + F4.

Aby Wykonaj następujące czynności

Zamknąć jeden rysunek Kliknij kolejno Plik Zamknij.

Zamknąć wszystkie otwarte rysunki Kliknij kolejno Okno Zamknij wszystko.

Więcej informacji

Więcej informacji pomocnych przy rozpoczynaniu pracy z programem CorelDRAW zawiera jego Pomoc. Aby uzyskać dostęp do tych informacji, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Rozpoczęcie pracy”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

CorelDRAW: Praca z liniami, konturami i pociągnięciami pędzla 47

Praca z liniami, konturami i pociągnięciami pędzla

Program CorelDRAW umożliwia stosowanie całej gamy technik i narzędzi podczas dodawania linii i pociągnięć pędzla. Linie po narysowaniu lub zastosowaniu na nich pociągnięć pędzla można formatować. Można również formatować kontury, które otaczają obiekty.Program CorelDRAW zawiera wzorce obiektów, które można rozpylać wzdłuż linii. Na rysunkach można również tworzyć linie relacji i linie wymiarowe. Linie można również rysować przy użyciu rozpoznawania kształtów. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Rysowanie z zastosowaniem rozpoznawania kształtów” na stronie 78.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Rysowanie linii• Rysowanie linii kaligraficznych, czułych na nacisk i linii z wzorca• Formatowanie linii i konturów• Kopiowanie, przekształcanie i usuwanie konturów• Stosowanie pociągnięć pędzla• Rozpylanie obiektów wzdłuż linii• Rysowanie linii relacji i linii wymiarowych

Rysowanie liniiLinia jest ścieżką między dwoma punktami. Linie mogą składać się z wielu segmentów, które z kolei mogą być zakrzywione lub proste. Segmenty linii są połączone węzłami, które mają postać niewielkich kwadratów. Program CorelDRAW zapewnia różnorodne narzędzia do rysowania, które umożliwiają rysowanie linii krzywych i prostych, a także linii zawierających segmenty zarówno zakrzywione, jak i proste.

Narzędzia Rysunek odręczny i ŁamanaNarzędzia Rysunek odręczny i Łamana umożliwiają rysowanie linii odręcznych, podobnie do szkicowania w bloku rysunkowym. Jeśli podczas

48 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

rysowania użytkownik pomyli się, może natychmiast wymazać niepotrzebny fragment i rysować dalej. Rysując linie proste lub ich segmenty, można ograniczyć je do prostych linii pionowych lub poziomych.Narzędzie Rysunek odręczny umożliwia określanie gładkości rysowanej krzywej, a także dodawanie segmentów do linii już istniejącej. Jednak narzędzie Łamana jest łatwiejsze w użyciu, jeśli chodzi o szybkie rysowanie linii złożonych, zawierających na przemian segmenty zakrzywione i proste.

Narzędzia Krzywe Beziera i PisakNarzędzia Krzywe Beziera i Pisak umożliwiają rysowanie linii segment po segmencie poprzez precyzyjne umieszczanie każdego węzła i określanie kształtu każdego zakrzywionego segmentu. Podczas korzystania z narzędzia Pisak można wyświetlić podgląd rysowanych segmentów linii.

Linie składające się z wielu segmentów można rysować za pomocą narzędzia Krzywe Beziera, klikając za każdym razem, gdy linia ma zmienić kierunek.

Narzędzie Krzywa z 3 punktówNarzędzie Krzywa z 3 punktów umożliwia rysowanie nieskomplikowanych linii krzywych przez określenie ich szerokości i wysokości. Za pomocą tego narzędzia można szybko tworzyć łuki bez manipulowania węzłami.

CorelDRAW: Praca z liniami, konturami i pociągnięciami pędzla 49

Linię krzywą można narysować, określając jej szerokość (po lewej), a następnie określając jej wysokość i klikając stronę (po prawej).

Narzędzie Inteligentne rysowanieNarzędzie Inteligentne rysowanie umożliwia rysowanie linii prostych i krzywych za pomocą rozpoznawania kształtu. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Rysowanie z zastosowaniem rozpoznawania kształtów” na stronie 78.

Korzystanie z węzłów i uchwytów sterującychNiektóre linie zawierają węzły i uchwyty sterujące, którymi można manipulować i w ten sposób kształtować linie w trakcie rysowania. Więcej informacji na temat typów węzłów można znaleźć w sekcji „Używanie obiektów złożonych z krzywych” na stronie 113.

Aby narysować linię za pomocą narzędzia Rysunek odręczny1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Rysunek

odręczny .2 Wykonaj zadanie z poniższej tabeli.

Aby Wykonaj następujące czynności

Narysować linię krzywą Kliknij miejsce, w którym ma się zaczynać linia krzywa, a następnie przeciągnij wskaźnikiem myszy.

50 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Linię tworzoną za pomocą narzędzia Rysunek odręczny można ograniczyć do wstępnie zdefiniowanego kąta, zwanego kątem wymuszanym, przytrzymując podczas przeciągania naciśnięty klawisz Ctrl. Ta funkcja przydaje się do rysowania prostych linii pionowych i poziomych.Część zakrzywionej linii odręcznej można wymazać, przytrzymując naciśnięty klawisz Shift, a następnie przeciągając wskaźnik nad linią bez zwalniania przycisku myszy.

Aby narysować linię za pomocą narzędzia Łamana1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Łamana

.2 Wykonaj jedną z następujących czynności:

• Aby narysować segment prosty, kliknij w miejscu, gdzie segment ma się zaczynać, a następnie kliknij w miejscu, gdzie ma się kończyć.

• Aby narysować segment zakrzywiony, kliknij w miejscu, gdzie segment ma się zaczynać, a następnie przeciągnij wskaźnikiem myszy na stronie rysunku.

Można dodać dowolną liczbę segmentów, przełączając się między segmentami zakrzywionymi i prostymi.

3 Kliknij dwukrotnie, aby zakończyć linię.

Narysować linię prostą Kliknij w miejscu, gdzie linia ma się zaczynać, a następnie kliknij w miejscu, gdzie ma się kończyć.

Określić gładkość linii krzywej Wpisz wartość w polu Wygładzanie krzywych odręcznych na pasku właściwości. Wyższe wartości powodują tworzenie gładszych krzywych.

Dodać segmenty linii do istniejącej linii Kliknij końcowy węzeł wybranej linii, a następnie kliknij w miejscu, gdzie ma się zakończyć nowy segment.

Utworzyć zamknięty kształt z dwóch lub kilku połączonych linii

Na linii zawierającej dwa segmenty kliknij węzeł końcowy, a następnie kliknij węzeł początkowy.

Aby Wykonaj następujące czynności

CorelDRAW: Praca z liniami, konturami i pociągnięciami pędzla 51

Otwarty obiekt można zamknąć, klikając przycisk Automatycznie zamykaj krzywe na pasku właściwości.

Aby narysować linię za pomocą narzędzia Krzywe Beziera1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Krzywe

Beziera .2 Wykonaj jedną z następujących czynności:

• Aby narysować segment zakrzywiony, kliknij w miejscu, w którym ma się znaleźć pierwszy węzeł, a następnie przeciągnij uchwyt sterujący w miejsce, w którym ma się znaleźć następny węzeł. Zwolnij przycisk myszy, a następnie przeciągnij uchwyt sterujący, aby utworzyć krzywą.

• Aby narysować segment prosty, kliknij w miejscu, gdzie segment ma się zaczynać, a następnie kliknij w miejscu, gdzie ma się kończyć.

Można dodać dowolną liczbę segmentów.3 Naciśnij klawisz spacji, aby zakończyć linię.

Aby narysować linię za pomocą narzędzia Pisak1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Pisak .2 Wykonaj jedną z następujących czynności:

• Aby narysować segment zakrzywiony, kliknij w miejscu, w którym ma się znaleźć pierwszy węzeł, a następnie przeciągnij uchwyt sterujący w miejsce,

Można również

Narysować segment zakrzywiony, a po nim segment prosty

Narysuj segment zakrzywiony, kliknij dwukrotnie węzeł końcowy, a następnie kliknij w miejscu, w którym segment prosty ma się kończyć.

Narysować segment prosty, a po nim segment zakrzywiony

Narysuj segment prosty. Kliknij punkt końcowy segmentu, przeciągnij wskaźnikiem myszy w wymagane miejsce, a następnie zwolnij przycisk myszy. Przeciągnij wskaźnikiem myszy, aby narysować krzywą.

Zmienić podczas rysowania kąt krzywej na ustaloną wartość przyrostu

Przytrzymując naciśnięty klawisz Ctrl, przeciągnij uchwyt sterujący.

52 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

w którym ma się znaleźć następny węzeł. Zwolnij przycisk myszy, a następnie przeciągnij uchwyt sterujący, aby utworzyć wymaganą krzywą.

• Aby narysować segment prosty, kliknij w miejscu, gdzie segment ma się zaczynać, a następnie kliknij w miejscu, gdzie ma się kończyć.

Można dodać dowolną liczbę segmentów, przełączając się między segmentami zakrzywionymi i prostymi. Więcej informacji na temat przełączania segmentów zakrzywionych i prostych można znaleźć w sekcji „Aby narysować linię za pomocą narzędzia Krzywe Beziera” na stronie 51.

3 Kliknij dwukrotnie, aby zakończyć linię.

Aby narysować krzywą, określając szerokość i wysokość1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Krzywa z

3 punktów .2 Kliknij miejsce, w którym ma się zaczynać linia i przeciągnij do miejsca, w

którym ma się kończyć.3 Zwolnij przycisk myszy, a następnie kliknij miejsce, w którym ma się znaleźć

środek krzywej.

Rysowanie linii kaligraficznych, czułych na nacisk i linii z wzorcaProgram CorelDRAW umożliwia symulowanie efektu pióra kaligraficznego w trakcie rysowania linii. Linie kaligraficzne mają różną grubość w zależności od kierunku linii i kąta stalówki pióra. Linie kaligraficzne wyświetlane są domyślnie

Można również

Wyświetlić podgląd linii podczas rysowania

Włącz przycisk Tryb podglądu na pasku właściwości. Kliknij na stronie rysunku i zwolnij przycisk myszy. Przenieś kursor myszy i kliknij, aby zakończyć linię.

Dodać węzeł do linii Włącz przycisk Automatycznie dodaj-usuń na pasku właściwości. Wskaż miejsce na linii, w którym chcesz dodać węzeł, a następnie kliknij, gdy wskaźnik przełączy się w stan Dodaj węzeł .

Usunąć węzeł z linii Wskaż węzeł, a następnie kliknij, gdy wskaźnik przełączy się w stan Usuń węzeł

.

CorelDRAW: Praca z liniami, konturami i pociągnięciami pędzla 53

jako kształty zamknięte rysowane ołówkiem. Grubość linii kaligraficznej można kontrolować, zmieniając kąt linii rysowanej w stosunku do wybranego kąta kaligrafowania. Na przykład, gdy rysowana linia jest prostopadła do kąta kaligrafowania, ma ona maksymalną grubość określoną przez szerokość pióra. Natomiast linie rysowane pod kątem kaligrafowania mają bardzo małą lub włosową szerokość.

Pióro kaligraficzne umożliwia rysowanie linii o różnych grubościach.

Program CorelDRAW umożliwia tworzenie linii czułych na nacisk o różnych grubościach. Efekt ten można uzyskać za pomocą myszy lub czułego na nacisk pióra i tabletu graficznego. Obie metody dają linie z zakrzywionymi krawędziami i zmienną grubością. Więcej informacji na temat korzystania z pióra czułego na nacisk i tabletu rysunkowego można znaleźć w dokumentacji dostarczonej przez producenta.

54 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Kwiat narysowany za pomocą trzech różnych linii z grupy środków artystycznych: linii kaligraficznych (po lewej), linii o różnych grubościach rysowanych pisakiem czułym na nacisk (w środku) oraz linii płaskich z wzorca (po prawej).

Program CorelDRAW zawiera zestaw wzorców linii, które umożliwiają tworzenie grubych pociągnięć o różnych kształtach. Po narysowaniu linii kaligraficznej lub wykorzystaniu linii z wzorca można do niej zastosować wypełnienie, tak jak w przypadku dowolnego innego obiektu. Informacje na temat stosowania wypełnień można znaleźć w sekcji „Wypełnianie obiektów” na stronie 141.

Aby narysować linię kaligraficzną1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Środki

artystyczne .2 Kliknij przycisk Kaligrafia na pasku właściwości.

Aby ustawić szerokość linii, wpisz wartość w polu Szerokość narzędzia Środki artystyczne na pasku właściwości.

3 Wpisz wartość w polu Kąt kaligrafowania na pasku właściwości.Aby wygładzić brzegi linii, wpisz wartość w polu Wygładzanie krzywych odręcznych na pasku właściwości.

4 Przeciągnij wskaźnik aż do uzyskania żądanego kształtu linii.

Ustawiona szerokość to maksymalna szerokość linii. Rzeczywista szerokość linii wynika ze stosunku kąta rysowanej linii do kąta kaligrafowania.

CorelDRAW: Praca z liniami, konturami i pociągnięciami pędzla 55

Dostęp do linii kaligraficznych można również uzyskać, klikając kolejno Efekty Środki artystyczne i określając wymagane ustawienia w oknie dokowanym Środki artystyczne.

Aby narysować linię czułą na nacisk1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Środki

artystyczne .2 Kliknij przycisk Nacisk na pasku właściwości.

W przypadku korzystania z myszy należy nacisnąć klawisz strzałki w górę lub strzałki w dół, aby zasymulować zmianę nacisku pióra i zmienić szerokość linii.

3 Przeciągnij wskaźnik aż do uzyskania żądanego kształtu linii.Aby zmienić szerokość linii, wpisz wartość w polu Szerokość narzędzia Środki artystyczne na pasku właściwości.

Podana wartość określa maksymalną szerokość linii. Rzeczywista szerokość linii zależy od siły nacisku.

Dostęp do linii czułych na nacisk można również uzyskać, klikając kolejno Efekty Środki artystyczne.

Aby narysować linię z wzorca1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Środki

artystyczne .2 Kliknij przycisk Wzorzec na pasku właściwości.3 Wybierz wzorzec linii z listy Lista wzorców pociągnięć.

Aby wygładzić brzegi linii, wpisz wartość w polu Wygładzanie krzywych odręcznych na pasku właściwości.

4 Przeciągnij wskaźnik aż do uzyskania żądanego kształtu linii.Aby ustawić szerokość linii, wpisz wartość w polu Szerokość narzędzia Środki artystyczne na pasku właściwości.

Formatowanie linii i konturówLinie są traktowane tak samo, jak kontury kształtów zamkniętych, takich jak elipsy i wielokąty. Wygląd linii i konturów można zmieniać za pomocą elementów

56 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

sterujących okna dialogowego Pióro konturu, strony Kontur okna dokowanego Właściwości obiektu i paska właściwości. Na przykład można określić kolor, szerokość i styl linii oraz konturów.Można wybrać styl narożników, określając w ten sposób kształt narożników w liniach, a także wybrać styl zakończeń, aby zmienić wygląd punktów końcowych linii. Domyślnie kontur jest stosowany na wierzchu wypełnienia obiektu, ale można zastosować go za wypełnieniem, tak aby wypełnienie zakrywało kontur. Można także powiązać grubość konturu z rozmiarem obiektu, tak aby kontur zwiększał się w przypadku zwiększania obiektu oraz zmniejszał przy jego zmniejszaniu.Gdy obiekt zawiera linie stykające się pod kątem ostrym, można ustawić limit złącza ostrego, aby określić kształt takich narożników. Narożniki o kątach przekraczających limit złącza ostrego mają kształt ostry, a narożniki o kątach poniżej tego limitu są fazowane (ścinane). Dostępna jest funkcja tworzenia konturów kaligraficznych. Kontur kaligraficzny ma różną grubość, dzięki czemu powstaje efekt rysunku odręcznego. Ponadto do linii i krzywych można dodawać strzałki. Można tworzyć nowe strzałki i edytować już istniejące.Domyślne właściwości linii i konturu każdego nowo rysowanego obiektu są następujące:• szerokość linii włosowej,• kolor czarny według modelu CMYK,• linia ciągła,• kwadratowy styl narożników i zakończeń,• niestosowanie strzałek,• stosowanie konturu na wypełnieniu obiektu,• brak powiązania konturu z rozmiarem obiektu.

Aby określić ustawienia linii i konturów1 Zaznacz obiekt.2 Otwórz paletę wysuwaną Kontur (narzędzie) i kliknij

przycisk Pióro konturu (okno dialogowe) .3 Otwórz selektor kolorów i kliknij kolor.4 Wpisz wartość w polu Szerokość.5 Wybierz styl linii w polu Styl.

CorelDRAW: Praca z liniami, konturami i pociągnięciami pędzla 57

Szybki dostęp do okna dialogowego Pióro konturu można uzyskać, klikając ikonę Kontur na pasku stanu. Szerokość konturu zaznaczonego obiektu można również zmienić, wpisując wartość w polu Szerokość konturu na pasku właściwości.

Aby utworzyć kontur kaligraficzny1 Zaznacz obiekt.2 Otwórz paletę wysuwaną Kontur (narzędzie) i kliknij

przycisk Pióro konturu (okno dialogowe) .3 W obszarze Narożniki wybierz opcję stylu narożnika.4 W obszarze Kaligrafia wpisz wartość w polu Nacisk, aby zmienić szerokość

końcówki pióra.

Można również

Ustawić kształt narożników W obszarze Narożniki wybierz styl narożników.

Ustawić wygląd punktów końcowych otwartych ścieżek

Wybierz styl zakończeń w obszarze Zakończenia.

Zastosować kształt za wypełnieniem obiektu

Zaznacz pole wyboru Za wypełnieniem.

Powiązać grubość konturu z rozmiarem obiektu

Zaznacz pole wyboru Skaluj z obrazkiem.

Utworzyć styl linii Kliknij przycisk Edytuj styl i przesuń suwak w oknie dialogowym Edytuj styl linii. Klikając pola po lewej stronie suwaka, można zdefiniować rozmieszczenie i gęstość kropek w nowym stylu linii.

Edytować styl linii Wybierz styl linii z listy Styl, a następnie kliknij przycisk Edytuj styl. Utwórz styl linii w oknie dialogowym Edytuj styl linii, a następnie kliknij przycisk Zastąp.

Ustawić limit złącza ostrego Wpisz wartość w polu Limit złącza ostrego.

58 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Zakres wartości wynosi od 1 do 100; ustawieniem domyślnym jest 100. Zmniejszenie tej wartości nadaje końcówkom kwadratowym kształt prostokątny, a okrągłym — owalny, powodując powstanie wyraźniejszego efektu kaligraficznego.

5 Wpisz wartość w polu Kąt, aby zmienić orientację pióra względem powierzchni rysunku.

Aby w polach Nacisk i Kąt przywrócić wartości początkowe, należy kliknąć przycisk Domyślna.Wartości Nacisk i Kąt można także dopasować, przeciągając wskaźnikiem myszy w oknie podglądu Kształt końcówki.

Aby dodać strzałkę1 Wybierz linię lub krzywą.2 Otwórz paletę wysuwaną Kontur (narzędzie) i kliknij

przycisk Pióro konturu .3 W obszarze Strzałki otwórz selektor początku strzałki i kliknij kształt

kończący linię.4 Kliknij selektor końca strzałki i kliknij kształt kończący linię.

Kopiowanie, przekształcanie i usuwanie konturówProgram CorelDRAW umożliwia kopiowanie właściwości konturów do innych obiektów. Informacje na temat kopiowania właściwości konturów można znaleźć w sekcji „Aby skopiować właściwości wypełnienia, konturu lub tekstu z jednego obiektu do drugiego” na stronie 89.Ponadto można przekształcić kontur w obiekt, a także usunąć kontur. Przekształcenie konturu w obiekt powoduje utworzenie zamkniętego obiektu bez wypełnienia, który ma kształt konturu. Do nowego obiektu można stosować wypełnienia i efekty specjalne.

Aby przekształcić kontur w obiekt1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Przekształć kontur w obiekt.

Aby usunąć kontur obiektu1 Zaznacz obiekt.

CorelDRAW: Praca z liniami, konturami i pociągnięciami pędzla 59

2 Otwórz paletę wysuwaną Kontur (narzędzie) i kliknij przycisk Bez konturu .

Kontur obiektu można także usunąć, zaznaczając obiekt i klikając prawym przyciskiem myszy pozycję Brak koloru na palecie kolorów.

Stosowanie pociągnięć pędzlaProgram CorelDRAW umożliwia zastosowanie całej gamy gotowych pociągnięć pędzla, od pociągnięć ze strzałkami, po takie, które zostały wypełnione tęczowymi deseniami. Korzystając z wzorca pociągnięcia pędzla, można określić niektóre z jego atrybutów. Można na przykład zmienić szerokość pociągnięcia pędzla i określić jego gładkość.Można również tworzyć niestandardowe pociągnięcia pędzla przy użyciu obiektu lub grupy obiektów wektorowych. Niestandardowe pociągnięcie pędzla można po utworzeniu zapisać jako wzorzec.

Aby zastosować gotowe pociągnięcie pędzla1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Środki

artystyczne .2 Kliknij przycisk Pędzel na pasku właściwości.3 Wybierz rodzaj pociągnięcia pędzla z listy Lista pociągnięć pędzla.

Aby wygładzić brzegi pociągnięcia pędzla, wpisz wartość w polu Wygładzanie krzywych odręcznych na pasku właściwości.

4 Przeciągnij wskaźnik aż do uzyskania żądanego kształtu pociągnięcia pędzla.Aby ustawić szerokość pociągnięcia, wpisz wartość w polu Szerokość narzędzia Środki artystyczne na pasku właściwości.

Jeśli użytkownik posiada plik pociągnięcia pędzla, które nie zostało wymienione na liście Lista pociągnięć pędzla, można je zastosować, klikając przycisk Przeglądaj na pasku właściwości i wybierając plik z tym pociągnięciem pędzla.

Aby utworzyć niestandardowe pociągnięcie pędzla1 Wybierz obiekt lub grupę obiektów.2 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Środki

artystyczne .

60 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

3 Kliknij przycisk Pędzel na pasku właściwości.4 Kliknij obiekt lub grupę obiektów.5 Kliknij przycisk Zapisz pociągnięcie pędzlem utworzone za pomocą

środków artystycznych na pasku właściwości.6 Wpisz nazwę pliku dla nowego pociągnięcia pędzla.7 Kliknij przycisk Zapisz.

Dostęp do niestandardowych pociągnięć pędzla można uzyskać z listy Pociągnięcie pędzla na pasku właściwości.

Aby usunąć niestandardowe pociągnięcie pędzla, należy wybrać dane pociągnięcie z listy Pociągnięcie pędzla na pasku właściwości, a następnie kliknąć przycisk Usuń .Niestandardowe pociągnięcia pędzla można tworzyć, klikając kolejno Efekty Środki artystyczne i określając wymagane ustawienia w oknie dokowanym Środki artystyczne.

Rozpylanie obiektów wzdłuż liniiProgram CorelDRAW umożliwia rozpylenie szeregu obiektów w jednej linii. Oprócz obiektów graficznych i tekstowych importować oraz rozpylać wzdłuż linii można mapy bitowe i symbole.Wygląd linii rozpylania można kontrolować, dostosowując wielkość odstępów między obiektami. Można także zmieniać kolejność obiektów na linii. Na przykład jeśli rozpylana jest seria obiektów, która zawiera gwiazdkę, trójkąt i kwadrat, można zmienić kolejność rozpylania, tak aby kwadrat pojawiał się najpierw, po nim trójkąt, a na końcu gwiazdka. CorelDRAW umożliwia także zmianę pozycji obiektów na linii rozpylania poprzez obracanie ich wzdłuż linii lub przesuwanie w jednym z czterech kierunków: naprzemiennie, w lewo, losowo lub w prawo. Można na przykład wybrać przesunięcie w lewo, aby wyrównać rozpylane obiekty do lewej strony ścieżki.Można także utworzyć nową listę rozpylacza z własnych obiektów.

CorelDRAW: Praca z liniami, konturami i pociągnięciami pędzla 61

Obiekty rozpylane wzdłuż linii krzywej. Obiekty i linię można edytować po rozpyleniu obiektów.

Aby rozpylić linię1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Środki

artystyczne .2 Kliknij przycisk Rozpylacz na pasku właściwości.3 Wybierz listę rozpylacza z listy Lista plików rozpylacza na pasku

właściwości.Jeśli na liście nie ma potrzebnej listy rozpylacza, kliknij przycisk Przeglądaj na pasku właściwości, aby wybrać folder zawierający szukany plik.

4 Przeciągnij wskaźnik myszy, aby narysować linię.

Można również

Dostosować liczbę obiektów rozpylanych w każdym z odstępów

Wpisz liczbę w górnym polu Dotknięcia/Odstępy pomiędzy rozpylanymi obiektami na pasku właściwości.

Dostosować odstępy pomiędzy dotknięciami

Wpisz liczbę w dolnym polu Dotknięcia/Odstępy pomiędzy rozpylanymi obiektami na pasku właściwości.

62 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Zwiększenie wartości rozmiaru obiektów rozpylanych wzdłuż linii powoduje, że rozmieszczane wzdłuż linii obiekty są coraz większe.Lista rozpylacza zawierająca bardziej złożone obiekty wymaga większej ilości zasobów systemowych. W przypadku użycia złożonych obiektów program CorelDRAW wymaga więcej czasu na utworzenie linii, a obecność tych obiektów zwiększa rozmiar pliku. Zastosowanie symboli w każdej grupie może pomóc w zmniejszeniu rozmiaru pliku oraz zmniejszyć wymagania stawiane systemowi. Więcej informacji na temat tworzenia symboli można znaleźć w sekcji „Praca z symbolami” w Pomocy.

Aby obrócić rozpylaną linię1 Zaznacz listę rozpylacza, która ma zostać zmodyfikowana.2 Kliknij przycisk Obrót na pasku właściwości.3 Wpisz wartość z zakresu od 0 do 360 w polu Kąt na pasku właściwości.

Aby każdy z rozpylanych obiektów był obracany o coraz większy kąt, zaznacz pole wyboru Uwzględnij przyrost i wpisz odpowiednią wartość w polu Przyrost.

4 Włącz jedną z następujących opcji:• Według ścieżki — powoduje obracanie obiektów względem linii• Według strony — powoduje obracanie obiektów względem strony

Ustalić kolejność rozpylania Wybierz kolejność rozpylania z listy Wybieranie kolejności rozpylania na pasku właściwości.

Dostosować rozmiar rozpylanych obiektów

Wpisz liczbę w górnym polu Rozmiar rozpylanych obiektów na pasku właściwości.

Stopniowo zwiększać lub zmniejszać rozmiar rozpylanych obiektów wzdłuż linii

Wpisz liczbę w dolnym polu Rozmiar rozpylanych obiektów na pasku właściwości.

Przywrócić na liście rozpylacza zapisane wcześniej ustawienia

Kliknij przycisk Przywróć wartości na pasku właściwości.

Można również

CorelDRAW: Praca z liniami, konturami i pociągnięciami pędzla 63

5 Naciśnij klawisz Enter.

Aby przesunąć rozpylane linie1 Wybierz listę rozpylacza.2 Kliknij przycisk Przesunięcie na pasku właściwości.3 Zaznacz pole Uwzględnij przesunięcie, aby przesunąć obiekty ze ścieżki

rozpylanej linii.Aby zmienić rozmiar przesunięcia, wpisz nową wartość w polu Przesunięcie.

4 Wybierz kierunek przesunięcia z listy Kierunek przesunięcia.Aby obiekty znajdowały się na przemian z lewej i z prawej strony linii, wybierz opcję Przemiennie.

Aby utworzyć nową listę rozpylacza1 Kliknij kolejno Efekty Środki artystyczne.2 Zaznacz obiekt, grupę obiektów lub symbol.3 Kliknij przycisk Zapisz w oknie dokowanym Środki artystyczne.4 Zaznacz opcję Rozpylacz obiektów.5 Kliknij przycisk OK.6 Wpisz nazwę pliku w polu Nazwa pliku.7 Kliknij przycisk Zapisz.

Listy rozpylacza są zapisywane jako pliki programu CorelDRAW (CDR) i są dostępne na liście plików rozpylacza na pasku właściwości Środki artystyczne.

Rysowanie linii relacji i linii wymiarowychNa diagramach i schematach organizacyjnych można rysować linie relacji łączące elementy diagramów. Obiekty pozostają połączone tymi liniami nawet wtedy, gdy jeden z nich lub oba zostają przesunięte. Więcej informacji na temat rysowania kształtów schematów blokowych można znaleźć w sekcji „Rysowanie kształtów wstępnie zdefiniowanych” na stronie 76.W programie można rysować linie objaśnień pozwalające nadać obiektom etykiety i zwrócić na nie uwagę.

64 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Można także rysować linie wymiarowe, wskazujące odległość między dwoma punktami na rysunku lub rozmiar obiektów. Domyślnie linie wymiarowe i pokazane na nich wymiary zmieniają się wraz ze zmianą rozmiaru obiektu.

Linie wymiarowe mogą pokazywać rozmiary części obiektu.

Aby umożliwić precyzyjne stosowanie linii relacji i objaśnień oraz linii wymiarowych, należy włączyć przyciąganie ich do określonych węzłów w obiektach. Więcej informacji na temat przyciągania oraz trybów przyciągania można znaleźć w sekcji „Przyciąganie obiektów” na stronie 96.

Aby narysować linię relacji między dwoma lub większą liczbą obiektów1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie

Interakcyjny łącznik .2 Kliknij jeden z następujących przycisków wyświetlanych na pasku

właściwości:• Łącznik kątowy — aby utworzyć linię relacji zawierającą kąty proste.

Linia relacji może być ciągiem segmentów pionowych, poziomych lub obu rodzajów.

• Łącznik prosty — aby utworzyć prostą linię relacji pod dowolnym kątem.3 Przeciągnij od węzła na jednym obiekcie do węzła na drugim obiekcie.

Aby narysować objaśnienie1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Wymiary

.2 Kliknij narzędzie Objaśnienie na pasku właściwości.

CorelDRAW: Praca z liniami, konturami i pociągnięciami pędzla 65

3 Kliknij miejsce, w którym ma się zaczynać pierwszy segment objaśnienia.4 Kliknij miejsce, w którym ma się zaczynać drugi segment objaśnienia.5 Kliknij miejsce, w którym ma się kończyć drugi segment objaśnienia.

Na końcu linii objaśnienia zostanie wyświetlony kursor tekstowy , wskazując miejsce, w którym należy wpisać etykietę obiektu.

6 Wpisz tekst objaśnienia.

Aby narysować linię wymiarową1 Otwórz paletę wysuwaną Krzywa i kliknij narzędzie Wymiar

.2 Kliknij jeden z następujących przycisków wyświetlanych na pasku

właściwości:• Wymiary pionowe (narzędzie) — aby utworzyć pionową linię

wymiarową, która wskazuje odległość w pionie między dowolnymi dwoma węzłami (wzdłuż osi Y)

• Wymiary poziome (narzędzie) — aby utworzyć poziomą linię wymiarową, która wskazuje odległość w poziomie między dowolnymi dwoma węzłami (wzdłuż osi X)

• Wymiary ukośne (narzędzie) — aby utworzyć ukośną linię wymiarową, która wskazuje długość ukośnych segmentów linii

• Wymiary automatycznie (narzędzie) — aby utworzyć pionową lub poziomą linię wymiarową

3 Kliknij punkt początkowy i końcowy linii wymiarowej.4 Kliknij miejsce, w którym ma się znaleźć tekst wymiaru.

Można również

Narysować linie wymiarowe łamane Kliknij przycisk Wymiary kątowe (narzędzie) na pasku właściwości. Kliknij miejsce, w którym mają się przeciąć dwie linie tworzące kąt. Kliknij miejsca, w których pierwsza i druga linia mają się kończyć. Kliknij miejsce, w którym ma zostać wyświetlona etykieta kąta.

66 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z liniami, konturami i pociągnięciami pędzla, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Praca z liniami, konturami i pociągnięciami pędzla”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

CorelDRAW: Rysowanie kształtów 67

Rysowanie kształtów

Program CorelDRAW umożliwia rysowanie podstawowych kształtów, które można później modyfikować za pomocą efektów specjalnych oraz narzędzi do zmiany kształtu.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Rysowanie prostokątów i kwadratów• Rysowanie elips, kół, łuków i wycinków• Rysowanie wielokątów i gwiazd• Rysowanie spiral• Rysowanie siatek• Rysowanie kształtów wstępnie zdefiniowanych• Rysowanie z zastosowaniem rozpoznawania kształtów

Rysowanie prostokątów i kwadratówProgram CorelDRAW umożliwia rysowanie prostokątów i kwadratów. Prostokąt lub kwadrat można narysować, przeciągając po przekątnej narzędziem Prostokąt lub określając szerokość i wysokość za pomocą narzędzia Prostokąt z 3 punktów. Narzędzie Prostokąt z 3 punktów umożliwia szybkie rysowanie prostokątów pod kątem.Narysowany prostokąt lub kwadrat można poddać edycji, zaokrąglając jeden lub więcej narożników.

68 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Prostokąt można utworzyć, najpierw rysując podstawę, a następnie kreśląc wysokość. Uzyskany prostokąt będzie zorientowany pod kątem.

Aby narysować prostokąt lub kwadrat, przeciągając wskaźnik myszy po przekątnej

Prostokąt można rysować od środka figury na zewnątrz, przeciągając wskaźnik myszy przy naciśniętym klawiszu Shift. Można również rysować kwadrat od środka figury na zewnątrz, przeciągając wskaźnik myszy przy naciśniętych klawiszach Shift + Ctrl.Aby narysować prostokąt pokrywający stronę rysunku, wystarczy kliknąć dwukrotnie narzędzie Prostokąt.

Aby zaokrąglić narożniki prostokąta lub kwadratu1 Kliknij prostokąt lub kwadrat.2 Wpisz wartości w polach Zaokrąglenie narożnika na pasku właściwości.

Aby Wykonaj następujące czynności

Narysować prostokąt Otwórz paletę wysuwaną Prostokąt , a następnie kliknij narzędzie

Prostokąt . Przeciągaj okno rysunku aż do uzyskania żądanego rozmiaru prostokąta.

Narysować kwadrat Otwórz paletę wysuwaną Prostokąt , a następnie kliknij narzędzie

Prostokąt . Przytrzymując klawisz Ctrl, przeciągaj okno rysunku aż do uzyskania żądanego rozmiaru kwadratu.

CorelDRAW: Rysowanie kształtów 69

Aby zastosować identyczne zaokrąglenie do wszystkich narożników, kliknij przycisk Wspólne zaokrąglanie narożników na pasku właściwości.

Narożniki zaznaczonego prostokąta lub kwadratu można również zaokrąglić przez wyokrąglenie. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Wyokrąglanie, żłobienie i ścinanie narożników” na stronie 133.Narożniki zaznaczonego prostokąta lub kwadratu można również zaokrąglić za pomocą narzędzia Kształt , przeciągając węzeł narożny do środka kształtu.Aby ustawić domyślne zaokrąglenie narożników, kliknij kolejno Narzędzia Opcje, po czym kliknij dwukrotnie pozycję Przybornik na liście kategorii Obszar roboczy. Następnie kliknij narzędzie Prostokąt i przesuń suwak lub wprowadź liczbę.

Rysowanie elips, kół, łuków i wycinkówElipsę lub koło można narysować, przeciągając po przekątnej narzędziem Elipsa; elipsę można też narysować za pomocą narzędzia Elipsa z 3 punktów, określając jej szerokość i wysokość. Narzędzie Elipsa z 3 punktów umożliwia szybkie tworzenie elipsy pod kątem, dzięki czemu nie trzeba jej potem obracać. Za pomocą narzędzia Elipsa można narysować nowy łuk lub wycinek koła, można też narysować elipsę lub koło, a następnie zamienić je na łuk lub wycinek.

Za pomocą narzędzia Elipsa z 3 punktów można narysować elipsę, najpierw rysując linię środkową, a następnie wykreślając wysokość. Ta metoda umożliwia rysowanie elips pod kątem.

70 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby narysować elipsę lub koło przez przeciągnięcie wskaźnika myszy wzdłuż średnicy

Elipsę lub koło można rysować od środka figury na zewnątrz, przeciągając wskaźnik myszy przy naciśniętym klawiszu Shift.

Rysowanie elipsy poprzez zdefiniowanie szerokości i wysokości1 Otwórz paletę wysuwaną Elipsa i kliknij narzędzie Elipsa z 3 punktów

.2 W oknie rysunku, przeciągając narzędziem, narysuj linię środkową elipsy pod

dowolnym kątem.Linia środkowa przebiega przez środek elipsy i wyznacza jej szerokość.

3 Przesuń wskaźnik myszy, aby określić wysokość elipsy, a następnie kliknij.

Aby narysować łuk lub wycinek

Aby Wykonaj następujące czynności

Narysować elipsę Otwórz paletę wysuwaną Elipsa i kliknij narzędzie Elipsa . Przeciągaj okno rysunku aż do uzyskania żądanego kształtu elipsy.

Narysować koło Otwórz paletę wysuwaną Elipsa i kliknij narzędzie Elipsa . Przytrzymując klawisz Ctrl, przeciągaj okno rysunku aż do uzyskania żądanego rozmiaru koła.

Aby Wykonaj następujące czynności

Narysować łuk Otwórz paletę wysuwaną Elipsa i kliknij narzędzie Elipsa. Kliknij przycisk Łuk na pasku właściwości. Przeciągaj wskaźnik myszy w oknie rysunku aż do uzyskania żądanego kształtu łuku.

CorelDRAW: Rysowanie kształtów 71

Aby móc narysować łuk, elipsa lub koło muszą mieć kontur.

Kierunek zaznaczonego łuku lub wycinka można zmienić, klikając przycisk Łuki lub wycinki — zgodnie/przeciwnie do ruchu wskazówek na pasku właściwości.Przytrzymując klawisz Ctrl, można ograniczyć przemieszczanie się węzła do skoków co 15 stopni.

Aby utworzyć wycinek za pomocą narzędzia Kształt, przeciągnij węzeł elipsy (obrazek po lewej) do wnętrza elipsy (obrazek środkowy). Aby utworzyć łuk, przeciągnij węzeł na zewnątrz elipsy (obrazek po prawej).

Rysowanie wielokątów i gwiazdProgram CorelDRAW umożliwia rysowanie wielokątów i dwóch rodzajów gwiazd: dokładnych i złożonych. Gwiazdy dokładne mają wygląd tradycyjny i w ich wypadku wypełnienie można zastosować do całego kształtu gwiazdy. Boki

Narysować wycinek Otwórz paletę wysuwaną Elipsa i kliknij narzędzie Elipsa. Kliknij przycisk Wycinek na pasku właściwości. Przeciągnij narzędziem w oknie rysunku tak, aby uzyskać wycinek o odpowiednim kształcie.

Aby Wykonaj następujące czynności

72 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

gwiazd złożonych przecinają się i zastosowanie wypełnienia może dawać oryginalne wyniki.

Od lewej do prawej: wielokąt, gwiazda dokładna, gwiazda złożona; każdy kształt po zastosowaniu wypełnienia tonalnego

Wielokąty i gwiazdy można modyfikować. Można na przykład zmienić liczbę boków wielokąta lub liczbę wierzchołków gwiazdy, a także zwiększyć ostrość wierzchołków gwiazdy. Ponadto za pomocą narzędzia Kształt można zmieniać kształt wielokątów i gwiazd złożonych tak, jak w wypadku dowolnych innych obiektów złożonych z krzywych. Więcej informacji na temat pracy z obiektami złożonymi z krzywych można znaleźć w sekcji „Używanie obiektów złożonych z krzywych” na stronie 113. Kształt gwiazd dokładnych również można zmieniać, lecz z pewnymi ograniczeniami.

Aby narysować wielokąt• Otwórz paletę wysuwaną Obiekt , kliknij narzędzie Wielokąt , a

następnie przeciągaj wskaźnik myszy w oknie rysunku aż do uzyskania wielokąta o żądanym rozmiarze.

Wielokąt można rysować od jego środka, przeciągając wskaźnik myszy przy naciśniętym klawiszu Shift.Aby narysować wielokąt foremny, podczas przeciągania należy przytrzymać klawisz Ctrl.

CorelDRAW: Rysowanie kształtów 73

Aby narysować gwiazdę

Gwiazdę można rysować od jej środka, przeciągając wskaźnik myszy przy naciśniętym klawiszu Shift.Aby narysować gwiazdę foremną, podczas przeciągania należy przytrzymać klawisz Ctrl.

Aby zmodyfikować wielokąt

Aby Wykonaj następujące czynności

Narysować gwiazdę dokładną Otwórz paletę wysuwaną Obiekt , kliknij narzędzie Gwiazda ,

a następnie przeciągnij narzędziem w oknie rysunku tak, aby uzyskać gwiazdę o odpowiednim rozmiarze.

Narysować gwiazdę złożoną Otwórz paletę wysuwaną Obiekt, kliknij narzędzie Gwiazda złożona , a następnie przeciągnij narzędziem w oknie rysunku tak, aby uzyskać gwiazdę o odpowiednim rozmiarze.

Aby Wykonaj następujące czynności

Zmienić liczbę boków wielokąta Zaznacz wielokąt, wpisz wartość w polu Liczba wierzchołków lub boków wielokąta, gwiazdy lub gwiazdy złożonej na pasku właściwości, a następnie naciśnij klawisz Enter.

Zmienić wielokąt w gwiazdę Zaznacz wielokąt, kliknij narzędzie Kształt , a następnie przeciągnij nim węzeł wielokąta tak, aby uzyskać gwiazdę o odpowiednim kształcie.

74 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Od lewej do prawej: Za pomocą narzędzia Kształt zmieniono wielokąt w gwiazdę, którą można modyfikować jak obiekt złożony z krzywych. Odcinki linii prostych gwiazdy zostały następnie przekształcone w krzywe i zmodyfikowane tak, aby uzyskać kształt rozgwiazdy.

Aby zmodyfikować gwiazdę

Gdy kształt gwiazdy dokładnej jest zmieniany za pomocą narzędzia Kształt, przemieszczanie węzła podlega ograniczeniu. Ponadto w wypadku gwiazd dokładnych nie można dodawać ani usuwać węzłów; nie można też przekształcać odcinków linii prostej w krzywe.

Aby Wykonaj następujące czynności

Zmienić liczbę wierzchołków gwiazdy Zaznacz gwiazdę, wpisz wartość w polu Liczba wierzchołków lub boków wielokąta, gwiazdy lub gwiazdy złożonej na pasku właściwości, a następnie naciśnij klawisz Enter.

Zaostrzyć narożniki gwiazdy Zaznacz gwiazdę i wpisz wartość w polu Ostrość wierzchołków gwiazdy i gwiazdy złożonej na pasku właściwości.

Zmienić kształt gwiazdy Zaznacz gwiazdę, kliknij narzędzie Kształt , a następnie przeciągnij węzeł gwiazdy.

CorelDRAW: Rysowanie kształtów 75

Rysowanie spiralNarysować można dwa rodzaje spirali: o stałym skoku lub logarytmiczne. Spirale o stałym skoku rozszerzają się równomiernie, przy zachowaniu identycznej odległości pomiędzy kolejnymi zwojami. W spiralach logarytmicznych odległości między kolejnymi zwojami stopniowo się zwiększają. Istnieje możliwość zdefiniowania tempa rozwijania się spirali logarytmicznej.

Spirala o stałym skoku (obrazek po lewej) i spirala logarytmiczna (obrazek po prawej)

Aby narysować spiralę1 Otwórz paletę wysuwaną Obiekt , a następnie kliknij narzędzie

Spirala .2 Wpisz odpowiednią wartość w polu Zwoje spirali na pasku właściwości.3 Kliknij jeden z następujących przycisków wyświetlanych na pasku

właściwości:• Spirala o stałym skoku • Spirala logarytmiczna Aby zmienić skok rozszerzania się spirali, przesuń suwak Współczynnik rozszerzania spirali.

4 Przeciągaj wskaźnik myszy po przekątnej w oknie rysunku aż do osiągnięcia spirali o żądanym rozmiarze.

Spiralę można rysować od środka figury na zewnątrz, przeciągając wskaźnik myszy przy naciśniętym klawiszu Shift.

76 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Przytrzymując przy przeciąganiu klawisz Ctrl, można także rysować spiralę o takim samym wymiarze pionowym i poziomym.

Rysowanie siatekProgram umożliwia rysowanie siatki i określanie liczby wierszy i kolumn. Siatka to zbiór prostokątów stanowiący grupę, którą można rozdzielić.

Aby narysować siatkę1 Otwórz paletę wysuwaną Obiekt , a następnie kliknij narzędzie Papier

kratkowany .2 Wpisz wartości w górnej i dolnej części pola Papier kratkowany – kolumny i

wiersze na pasku właściwości.Wartość wpisana w górnej części określa liczbę kolumn, a wartość w dolnej części — liczbę wierszy.

3 Wskaż miejsce, w którym ma się znaleźć siatka.4 Przeciągnij wskaźnik myszy po przekątnej, aby narysować siatkę.

Aby narysować siatkę, zaczynając od punktu środkowego na zewnątrz, podczas przeciągania przytrzymuj klawisz Shift. Aby narysować siatkę o kwadratowych kratkach, podczas przeciągania przytrzymuj klawisz Ctrl.

Aby rozdzielić grupy siatki1 Zaznacz siatkę za pomocą narzędzia Wskaźnik .2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Rozdziel grupę.

Siatkę można również rozdzielić, klikając przycisk Rozdziel grupę na pasku właściwości.

Rysowanie kształtów wstępnie zdefiniowanychUżywając kolekcji Kształty dokładne, można rysować kształty wstępnie zdefiniowane. Niektóre kształty — zwłaszcza kształty podstawowe, kształty strzałek, kształty transparentów i kształty objaśnień — mają glify. Przeciągając glif, można zmodyfikować wygląd kształtu.

CorelDRAW: Rysowanie kształtów 77

Przeciągając glif narzędziem Kształt, można zmienić kształt.

Można również dodać tekst wewnątrz lub na zewnątrz kształtu. Na przykład można umieścić etykietę wewnątrz symbolu użytego w diagramie lub wewnątrz pola objaśnienia.

Aby narysować kształt wstępnie zdefiniowany1 Otwórz paletę wysuwaną Kształty dokładne , a następnie kliknij jedno

z następujących narzędzi:• Kształty podstawowe • Kształty strzałek • Kształty schematów blokowych • Kształty transparentów • Kształty objaśnień

2 Otwórz selektor Kształty dokładne na pasku właściwości i kliknij kształt.3 Przeciągaj wskaźnik myszy w oknie rysunku aż do uzyskania żądanego

rozmiaru.

Tak jak wszystkie inne kształty, kształty dokładne można modyfikować.

Aby zmodyfikować kształt wstępnie zdefiniowany1 Zaznacz kształt, który ma glif.2 Przeciągnij glif tak, aby uzyskać odpowiedni kształt.

78 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Następujące kształty nie mają glifów: kąt prosty, serce, błyskawica, eksplozja oraz kształty schematów blokowych.

Aby dodać tekst do kształtu wstępnie zdefiniowanego1 Kliknij narzędzie Tekst .2 Ustaw wskaźnik myszy wewnątrz konturu kształtu tak, aby przybrał wygląd

kursora tekstowego .3 Wpisz tekst wewnątrz kształtu, wybierz jego czcionkę i sformatuj go.

Rysowanie z zastosowaniem rozpoznawania kształtówNarzędzie Inteligentne rysowanie umożliwia rysowanie odręcznych linii, które następnie mogą zostać rozpoznane i przekształcone w kształt podstawowy. Prostokąty i elipsy są przekształcane w rodzime obiekty programu CorelDRAW; trapezoidy i równoległoboki są przekształcane w obiekty kształtów doskonałych; linie, trójkąty, kwadraty, romby, koła i strzałki są przekształcane w obiekty krzywych. Jeśli obiekt nie zostanie przekształcony w konkretny kształt, zostanie wygładzony. Obiekty i krzywe rysowane z zastosowaniem rozpoznawania kształtów można modyfikować. Można określić poziom, na którym program CorelDRAW rozpoznaje kształty i przekształca je w obiekty. Można również określić stopień wygładzania stosowanego do krzywych.Możliwe jest określenie czasu, jaki ma upłynąć między pociągnięciem a rozpoznawaniem kształtów. Na przykład jeśli czasomierz będzie ustawiony na jedną sekundę i zostanie narysowane koło, rozpoznawanie kształtów zostanie zrealizowane po jednej sekundzie od narysowania okręgu.W trakcie rysowania można wprowadzać poprawki. Można również zmieniać grubość i styl linii kształtu narysowanego z zastosowaniem rozpoznawania kształtów.

CorelDRAW: Rysowanie kształtów 79

Kształty tworzone przy użyciu narzędzia Inteligentne rysowanie są rozpoznawane i wygładzane.

Aby narysować kształt lub linię z zastosowaniem rozpoznawania kształtów1 Kliknij narzędzie Inteligentne rysowanie .2 Wybierz poziom rozpoznawania z listy Poziom rozpoznawania kształtów na

pasku właściwości.3 Wybierz poziom rozpoznawania z listy Poziom inteligentnego wygładzania na

pasku właściwości.4 Narysuj kształt lub linię w oknie rysunku.

Pasek właściwości Narzędzie Inteligentne rysowanie jest wyświetlany tylko wtedy, gdy wybrane jest narzędzie Inteligentne rysowanie.

Aby ustawić opóźnienie rozpoznawania kształtów1 Kliknij kolejno Narzędzia Dostosowywanie.2 Na liście kategorii Przybornik kliknij opcję Narzędzie Inteligentne rysowanie.3 Przesuń suwak Opóźnienie pomocy przy rysowaniu.

Minimalne opóźnienie wynosi 10 milisekund, maksymalne — 2 sekundy.

80 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby wprowadzić poprawki podczas stosowania rozpoznawania kształtów• Zanim upłynie czas opóźnienia rozpoznawania kształtów, przytrzymaj klawisz

Shift i przeciągnij wskaźnik myszy po obszarze, który ma zostać poprawiony.Wymazywanie kształtu lub linii należy rozpocząć od ostatniego narysowanego punktu.

Podczas rysowania kształtu odręcznego składającego się z kilku krzywych można usunąć ostatnio narysowaną krzywą, naciskając klawisz Esc.

Aby zmienić grubość konturu obiektu rysowanego z zastosowaniem rozpoznawania kształtów1 Kliknij narzędzie Inteligentne rysowanie .2 Kliknij kształt.3 Z listy Szerokość konturu na pasku właściwości wybierz grubość konturu.

Pasek właściwości Narzędzie Inteligentne rysowanie jest wyświetlany tylko wtedy, gdy wybrane jest narzędzie Inteligentne rysowanie.Gdy linie narysowane przy użyciu narzędzia Inteligentne rysowanie nakładają się na siebie, grubość konturu jest wyznaczana przez uśrednienie.

Można zmienić styl linii kształtu rysowanego z zastosowaniem rozpoznawania kształtów. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby określić ustawienia linii i konturów” na stronie 56.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat rysowania kształtów, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Rysowanie kształtów”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

CorelDRAW: Praca z obiektami 81

Praca z obiektami

Praca z obiektami stanowi zasadniczą część tworzenia rysunków.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Zaznaczanie obiektów• Kopiowanie, duplikowanie i usuwanie obiektów• Kopiowanie właściwości, transformacji i efektów obiektów• Tworzenie obiektów z zamkniętych obszarów• Tworzenie granicy wokół zaznaczonych obiektów• Klonowanie obiektów• Pozycjonowanie obiektów• Wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów• Przyciąganie obiektów• Używanie prowadnic dynamicznych• Zmienianie kolejności obiektów• Zmienianie rozmiarów i skalowanie obiektów• Obracanie obiektów i odbicie lustrzane• Grupowanie obiektów• Łączenie obiektów

Zaznaczanie obiektówPrzed przystąpieniem do edycji obiektu należy go zaznaczyć. Można zaznaczać obiekty widoczne, obiekty zakryte przez inne obiekty oraz pojedyncze obiekty znajdujące się w grupie lub grupie zagnieżdżonej. Ponadto można zaznaczać obiekty w kolejności ich utworzenia, zaznaczać wszystkie obiekty naraz i usuwać zaznaczenie obiektów.

82 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Wokół zaznaczonego obiektu wyświetlany jest prostokąt ograniczający, a na środku obiektu — znak „X”.

Aby zaznaczyć obiekty

Aby Wykonaj następujące czynności

Zaznaczyć obiekt Kliknij obiekt za pomocą narzędzia Wskaźnik .

Zaznaczyć wiele obiektów Przytrzymując naciśnięty klawisz Shift, kliknij każdy obiekt, który chcesz zaznaczyć.

Zaznaczyć obiekt, zaczynając od pierwszego utworzonego obiektu i przechodząc do ostatniego utworzonego obiektu

Naciskaj klawisze Shift + Tab do momentu, aż pole zaznaczenia zostanie wyświetlone wokół obiektu, który chcesz zaznaczyć.

Zaznaczyć obiekt, zaczynając od ostatniego utworzonego obiektu i przechodząc do pierwszego utworzonego obiektu

Naciskaj klawisz Tab do momentu, aż pole zaznaczenia zostanie wyświetlone wokół obiektu, który chcesz zaznaczyć.

Zaznaczyć wszystkie obiekty Kliknij kolejno Edycja Zaznacz wszystko Obiekty.

Zaznaczyć obiekt w grupie Przytrzymując naciśnięty klawisz Ctrl, kliknij narzędzie Wskaźnik, a następnie kliknij obiekt w grupie.

CorelDRAW: Praca z obiektami 83

Na pasku stanu wyświetlany jest opis każdego ukrytego, zaznaczanego obiektu.

Można również zaznaczyć jeden lub kilka obiektów jednocześnie, klikając narzędzie Wskaźnik , a następnie przeciągając je wokół obiektu lub obiektów. Ta metoda jest nazywana zaznaczaniem markizą.

Zaznaczyć obiekt w grupie zagnieżdżonej Przytrzymując naciśnięty klawisz Ctrl, kliknij narzędzie Wskaźnik, a następnie klikaj obiekt, który chcesz zaznaczyć, aż wokół niego zostanie wyświetlone pole zaznaczenia.

Zaznaczyć obiekt zakryty przez inne obiekty

Przytrzymując naciśnięty klawisz Alt, kliknij narzędzie Wskaźnik, a następnie klikaj obiekt znajdujący się na wierzchu, aż pole zaznaczenia zostanie wyświetlone wokół ukrytego obiektu, który chcesz zaznaczyć.

Zaznaczyć wiele ukrytych obiektów Przytrzymując naciśnięte klawisze Shift + Alt, kliknij narzędzie Wskaźnik, a następnie klikaj obiekt znajdujący się na wierzchu, aż pole zaznaczenia zostanie wyświetlone wokół ukrytych obiektów, które chcesz zaznaczyć.

Zaznaczyć obiekt ukryty w grupie Przytrzymując naciśnięte klawisze Ctrl + Alt, kliknij narzędzie Wskaźnik, a następnie klikaj obiekt znajdujący się na wierzchu, aż pole zaznaczenia zostanie wyświetlone wokół ukrytego obiektu, który chcesz zaznaczyć.

Aby Wykonaj następujące czynności

84 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby usunąć zaznaczenie obiektów

Kopiowanie, duplikowanie i usuwanie obiektówProgram CorelDRAW umożliwia kopiowanie obiektów na kilka sposobów. Gdy obiekt nie jest już potrzebny, można go usunąć.

Wycinanie, kopiowanie i wklejanieObiekt można wyciąć lub skopiować, aby umieścić go w Schowku, a następnie wkleić do rysunku lub innej aplikacji. Wycięcie obiektu powoduje umieszczenie go w Schowku i usunięcie z rysunku. Skopiowanie obiektu powoduje umieszczenie go w Schowku, ale z pozostawieniem oryginału na rysunku.

DuplikowanieZduplikowanie obiektu powoduje umieszczenie jego kopii bezpośrednio w oknie rysunku bez używania Schowka. Duplikowanie jest szybsze niż kopiowanie i wklejanie. Ponadto podczas duplikowania obiektu można określić odległość między duplikatem a oryginalnym obiektem wzdłuż osi X i Y. Odległość ta jest nazywana przesunięciem.

Aby Wykonaj następujące czynności

Usunąć zaznaczenie wszystkich obiektów Kliknij narzędzie Wskaźnik , a następnie kliknij puste miejsce w oknie rysunku.

Usunąć zaznaczenie pojedynczego obiektu spośród wielu zaznaczonych obiektów

Przytrzymując naciśnięty klawisz Shift, kliknij narzędzie Wskaźnik , a następnie kliknij obiekt.

przesunięcie duplikatu

CorelDRAW: Praca z obiektami 85

Kopiowanie obiektów w określonym położeniuJednocześnie można utworzyć wiele kopii obiektu, określając przy tym ich położenie i nie korzystając ze Schowka. Można na przykład rozmieścić kopie obiektu w poziomie, po lewej lub po prawej stronie oryginalnego obiektu, lub rozmieścić je w pionie, pod lub nad oryginalnym obiektem. Można określić odstępy między kopiami obiektu lub przesunięcie tworzonych kopii obiektu względem siebie.

Aby wyciąć lub skopiować obiekt1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij menu Edycja, a następnie jedno z poniższych poleceń:

• Wytnij• Kopiuj

Obiekt można też wyciąć lub skopiować, klikając go prawym przyciskiem myszy i klikając polecenie Wytnij lub Kopiuj.

Aby wkleić obiekt do rysunku• Kliknij kolejno Edycja Wklej.

Za pomocą tej procedury można wkleić obiekt z innej aplikacji.Aby wkleić obiekt z pliku o nieobsługiwanym formacie lub określić opcje wklejanego obiektu, należy kliknąć kolejno Edycja Wklej specjalnie.

Aby zduplikować obiekt1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij kolejno Edycja Duplikuj.

Gdy obiekty są duplikowane po raz pierwszy, wyświetlane jest okno dialogowe Przesunięcie duplikatu. Aby określić odległość między duplikatem i oryginalnym obiektem wzdłuż osi X i Y, wpisz wartości w polach Przesunięcie w poziomie i Przesunięcie w pionie.• Wartości przesunięć równe 0 powodują umieszczenie duplikatu na oryginale.• Dodatnie wartości przesunięć powodują umieszczenie duplikatu nad

oryginałem i na prawo od niego.• Ujemne wartości przesunięć powodują umieszczenie duplikatu pod

oryginałem i na lewo od niego.

86 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Przesunięcie tworzonych duplikatów można zmienić. W tym celu należy kliknąć kolejno Narzędzia Opcje, kliknąć pozycję Ogólne na liście kategorii Dokument i wpisać wartości w polach W poziomie i W pionie.Zaznaczony obiekt można także zduplikować, naciskając klawisze Ctrl + D.

Aby utworzyć kopie obiektu w określonym położeniu1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij kolejno Edycja Zrób krok i powtórz.3 W oknie dokowanym Zrób krok i powtórz wpisz wartość w polu Liczba

kopii.

Aby Wykonaj następujące czynności

Rozmieścić kopie obiektu w poziomie W obszarze Ustawienia w pionie wybierz pozycję Bez przesunięcia z listy Tryb. W obszarze Ustawienia w poziomie wybierz pozycję Odstępy między obiektami z listy Tryb. Aby określić odstępy między kopiami obiektu, wpisz wartość w polu Odległość. Aby umieścić kopie obiektu po prawej lub po lewej stronie oryginału, wybierz pozycję Po prawej lub Po lewej z listy Kierunek.

Rozmieścić kopie obiektu w pionie W obszarze Ustawienia w poziomie wybierz pozycję Bez przesunięcia z listy Tryb. W obszarze Ustawienia w pionie wybierz pozycję Odstępy między obiektami z listy Tryb. Aby określić odstępy między kopiami obiektu, wpisz wartość w polu Odległość. Aby umieścić kopie obiektu nad lub pod oryginałem, wybierz pozycję U góry lub U dołu z listy Kierunek.

Przesunąć wszystkie kopie obiektu o określoną odległość

W obszarach Ustawienia w poziomie i Ustawienia w pionie wybierz pozycję Przesunięcie z listy Tryb i wpisz wartości w polach Odległość.

CorelDRAW: Praca z obiektami 87

Przesuwanie wielu kopii obiektu o określoną odległość

Dostęp do okna dokowanego Zrób krok i powtórz można również uzyskać, naciskając klawisze Ctrl+Shift+D.

Aby usunąć obiekt1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij kolejno Edycja Usuń.

Aby odzyskać usunięty obiekt, należy użyć polecenia Cofnij. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Cofanie, ponawianie i powtarzanie czynności” na stronie 41.

Obiekt można również usunąć, klikając go i naciskając klawisz Delete.

Tworzenie obiektów z zamkniętych obszarówObiekty można tworzyć z obszarów zamkniętych innymi obiektami. Jeśli na przykład użytkownik narysuje linię odręczną, która przecina samą siebie i tworzy pętle, można utworzyć obiekt z kształtu pętli. Nie ma znaczenia, iloma kształtami i liniami jest otoczony dany obszar — jeśli jest całkowicie zamknięty, można utworzyć obiekt o jego kształcie.Więcej informacji na temat tworzenia obiektów z zamkniętych obszarów można znaleźć w sekcji „Stosowanie wypełnień w obszarach” na stronie 146.

88 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Zamknięte obszary utworzone przez dwa spiralne obiekty (po lewej) są wypełniane za pomocą narzędzia Inteligentne wypełnienie. Narzędzie Inteligentne wypełnienie tworzy obiekty z każdego obszaru. W powyższym przykładzie oryginalne spiralne obiekty są usuwane (po prawej), a nowo utworzone obiekty są zachowywane.

Tworzenie granicy wokół zaznaczonych obiektówWokół obiektów zaznaczonych na warstwie można automatycznie utworzyć ścieżkę, przez co powstaje granica. Granicy tej można używać do różnych celów, na przykład do tworzenia linii szkicu lub linii cięcia.Granica jest tworzona przez zamkniętą ścieżkę, która odpowiada kształtowi zaznaczonych obiektów. Do obiektu utworzonego przez granicę są stosowane domyślne właściwości wypełnienia i konturu.

Wokół zaznaczonych obiektów można utworzyć granicę (po lewej). Granica jest tworzona jako nowy obiekt (na środku), którego można użyć jako linii cięcia lub linii szkicu do gotowego logo (po prawej).

Aby utworzyć granicę wokół zaznaczonych obiektów1 Zaznacz obiekty, które chcesz otoczyć granicą.

CorelDRAW: Praca z obiektami 89

2 Kliknij kolejno Efekty Utwórz granice.

Kopiowanie właściwości, transformacji i efektów obiektówProgram CorelDRAW umożliwia kopiowanie atrybutów jednego obiektu do drugiego. Można kopiować właściwości obiektów dotyczące na przykład konturu, wypełnienia i tekstu. Można kopiować transformacje obiektów, takie jak zmiana rozmiaru, obrót i pozycjonowanie. Można również kopiować efekty zastosowane do obiektu.

Aby skopiować właściwości wypełnienia, konturu lub tekstu z jednego obiektu do drugiego1 Kliknij paletę wysuwaną Pipeta i kliknij narzędzie Pipeta .2 Z listy na pasku właściwości wybierz pozycję Atrybuty obiektu.3 Kliknij paletę wysuwaną Właściwości na pasku właściwości i zaznacz

dowolne z następujących pól wyboru:• Kontur• Wypełnienie• Tekst

4 Kliknij krawędź obiektu mającego właściwości, które chcesz skopiować.5 Kliknij paletę wysuwaną Pipeta i kliknij narzędzie Puszka z farbą .6 Kliknij krawędź obiektu, do którego chcesz skopiować właściwości.

Podczas kopiowania właściwości są również stosowane opcje włączone na paletach wysuwanych Transformacje i Efekty na pasku właściwości.

Można skopiować właściwości wypełnienia, konturu lub jedne i drugie jednocześnie, klikając obiekt prawym przyciskiem myszy, przeciągając go na inny obiekt, a następnie wybierając polecenie Kopiuj wypełnienie tutaj, Kopiuj kontur tutaj lub Kopiuj wszystkie właściwości.

Aby skopiować rozmiar, położenie lub obrót z jednego obiektu do drugiego1 Kliknij paletę wysuwaną Pipeta i kliknij narzędzie Pipeta .2 Z listy na pasku właściwości wybierz pozycję Atrybuty obiektu.3 Kliknij paletę wysuwaną Transformacje na pasku właściwości i zaznacz

dowolne z następujących pól wyboru:

90 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

• Rozmiar• Obrót• Położenie

4 Kliknij krawędź obiektu zawierającego transformacje, które chcesz skopiować.

5 Kliknij paletę wysuwaną Pipeta i kliknij narzędzie Puszka z farbą .6 Kliknij krawędź obiektu, do którego chcesz skopiować transformacje.

Aby skopiować efekty z jednego obiektu do drugiego1 Kliknij paletę wysuwaną Pipeta i kliknij narzędzie Pipeta .2 Z listy na pasku właściwości wybierz pozycję Atrybuty obiektu.3 Kliknij paletę wysuwaną Efekty na pasku właściwości i zaznacz dowolne z

następujących pól wyboru:• Perspektywa• Obwiednia• Metamorfoza• Głębia• Obrys• Soczewka• Szybkie kadrowanie• Cień• Zniekształcenie

4 Kliknij krawędź obiektu zawierającego efekty, które chcesz skopiować.5 Kliknij paletę wysuwaną Pipeta i kliknij narzędzie Puszka z farbą .6 Kliknij krawędź obiektu, do którego chcesz skopiować efekty.

Pozycjonowanie obiektówObiekty można pozycjonować, przeciągając je w nowe miejsce, podsuwając je lub podając ich położenie w pionie i poziomie.Podsuwanie oznacza przenoszenie obiektu o niewielkie odcinki przez naciskanie klawiszy strzałek. Odcinek taki jest nazywany skokiem podsuwania. Mikropodsuwanie umożliwia przeniesienie obiektu o odległość równą ułamkowi skoku. Szybkie podsuwanie umożliwia przeniesienie obiektu o wielokrotność skoku. Według domyślnych ustawień obiekty można podsuwać ze skokiem 0,1 cala, ale w razie potrzeby można tę wartość zmienić. Można także zmienić wartości mikropodsuwania i szybkiego podsuwania.

CorelDRAW: Praca z obiektami 91

Aby określić położenie obiektu, można ustawić współrzędne w poziomie i w pionie względem centralnego punktu zaczepienia obiektu lub względem innego punktu zaczepienia.Obiekt można także przenieść na inną stronę. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby przenieść obiekt na inną stronę” na stronie 181.

Aby przenieść obiekt• Przeciągnij obiekt w nowe miejsce na rysunku.

Obiekt można przenieść na inną stronę, przeciągając go na kartę z numerem strony, a następnie przeciągając do docelowej pozycji na stronie.

Aby przenieść obiekt podczas rysowania1 Rozpocznij rysowanie kształtu, takiego jak prostokąt, elipsa lub wielokąt. 2 Nie zwalniając lewego przycisku myszy, przytrzymaj prawy przycisk i

przeciągnij niedokończony obiekt w nowe położenie. 3 Zwolnij prawy przycisk myszy i kontynuuj rysowanie.

Przenoszenie obiektu podczas rysowania

Aby podsunąć obiekt

Aby Wykonaj następujące czynności

Podsunąć zaznaczony obiekt o wartość równą określonemu skokowi

Naciśnij klawisz strzałki.

92 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby ustawić skoki podsuwania1 Kliknij polecenie Narzędzia Opcje.2 Na liście kategorii Dokument kliknij pozycję Linijki.3 Wpisz wartość w polu Podsuwanie.4 Wpisz wartość w jednym z następujących pól:

• Szybkie podsuwanie• Mikropodsuwanie

Krok podsuwania można również określić, usuwając zaznaczenie wszystkich obiektów i wpisując odpowiednią wartość w polu Skok podsuwania na pasku właściwości.Aby zapisać nowe kroki podsuwania do wykorzystania na nowych rysunkach, należy kliknąć kolejno Narzędzia Zapisz ustawienia jako domyślne.

Aby określić położenie obiektu według współrzędnych X i Y1 Zaznacz obiekt.2 Wpisz wartości w następujących polach na pasku właściwości:

• x — umożliwia określenie położenia obiektu względem osi X• y — umożliwia określenie położenia obiektu względem osi Y

3 Naciśnij klawisz Enter.

Wyrównywanie i rozmieszczanie obiektówProgram CorelDRAW umożliwia precyzyjne wyrównanie i rozmieszczenie obiektów na rysunku. Obiekty można wyrównywać z innymi obiektami, a także z elementami strony rysunku, takimi jak jej środek, krawędzie i siatka. W przypadku

Podsunąć zaznaczony obiekt o wartość równą ułamkowi skoku (mikropodsunięcie)

Przytrzymując klawisz Ctrl, naciśnij klawisz strzałki.

Podsunąć zaznaczony obiekt o wielokrotność skoku (szybkie podsunięcie)

Przytrzymując klawisz Shift, naciśnij klawisz strzałki.

Aby Wykonaj następujące czynności

CorelDRAW: Praca z obiektami 93

wyrównywania obiektów z innymi obiektami można je ustawić w jednej linii względem ich środków lub krawędzi. Program CorelDRAW umożliwia wyrównywanie wielu obiektów w poziomie lub pionie względem środka strony. Ponadto możliwe jest ustawienie jednego lub wielu obiektów jednocześnie wzdłuż krawędzi strony oraz najbliższego punktu na siatce.Rozmieszczanie obiektów powoduje automatyczne dodanie odstępów między nimi w zależności od ich szerokości, wysokości i punktów środkowych. Obiekty można rozmieścić w taki sposób, aby ich punkty środkowe lub wybrane krawędzie (na przykład górne lub prawe) były ułożone w równych odstępach. Obiekty można również rozmieścić tak, aby odstępy pomiędzy nimi były równe. Obiekty można rozmieścić na obszarze otaczającego je prostokąta ograniczającego lub na całej stronie rysunku.

Rozrzucone obiekty (po lewej) po zastosowaniu wyrównania w pionie (po prawej).

Aby wyrównać obiekt z innym obiektem1 Zaznacz obiekty.

Obiekt służący do wyrównania lewej, prawej, górnej lub dolnej krawędzi określany jest przez kolejność utworzenia lub przez kolejność zaznaczania. Jeśli przed wyrównaniem obiekty zostaną zaznaczone markizą, użyty zostanie obiekt utworzony jako ostatni. Jeśli obiekty są zaznaczane pojedynczo, punktem odniesienia dla wyrównania pozostałych obiektów będzie obiekt zaznaczony jako ostatni.

2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Wyrównanie i rozkład Wyrównanie i rozkład.

94 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

3 Kliknij kartę Wyrównanie.4 Zaznacz dowolne z następujących pól wyboru, aby określić wyrównanie w

poziomie i w pionie:• Do lewej, Do środka lub Do prawej — powodują wyrównanie obiektów w

pionie• Do góry, Do środka lub Do dołu — powodują wyrównanie obiektów w

poziomie5 Z listy Wyrównaj obiekty względem wybierz pozycję Obiekty aktywne.

Aby wyrównać obiekty tekstowe, z listy Dla obiektów tekstowych użyj wybierz jedną z następujących opcji:• Linia bazowa pierwszego wiersza — jako punkt odniesienia używana jest

linia bazowa pierwszego wiersza tekstu• Linia bazowa ostatniego wiersza — jako punkt odniesienia używana jest

linia bazowa ostatniego wiersza tekstu• Prostokąt ograniczający — jako punkt odniesienia używany jest prostokąt

ograniczający obiektu tekstowego

Obiekty można także szybko wyrównać z innym obiektem bez używania okna dialogowego Wyrównanie i rozkład, klikając kolejno Rozmieszczenie Wyrównanie i rozkład, a następnie klikając jedno z pierwszych sześciu poleceń wyrównania. Litera obok nazwy polecenia wskazuje skrót klawiaturowy, którego można użyć do wyrównania obiektów. Na przykład litera L obok polecenia Wyrównaj do lewej oznacza, że można nacisnąć klawisz L, aby wyrównać obiekty względem lewego skrajnego punktu obiektu, który służy jako punkt odniesienia.Aby wyrównać obiekty, można je również zaznaczyć i kliknąć przycisk Wyrównanie i rozkład na pasku właściwości.

Aby wyrównać obiekt ze środkiem strony1 Zaznacz obiekt.

Aby wyrównać wiele obiektów, zaznacz je markizą.2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Wyrównanie i rozkład, a następnie kliknij

jedną z następujących opcji:• Wyrównaj środki do strony — wyrównuje wszystkie obiekty ze środkiem

strony• Wyśrodkuj na stronie w pionie — wyrównuje obiekty ze środkiem strony

wzdłuż osi pionowej

CorelDRAW: Praca z obiektami 95

• Wyśrodkuj na stronie w poziomie — wyrównuje obiekty ze środkiem strony wzdłuż osi poziomej

Można także wyrównać wszystkie obiekty ze środkiem strony, naciskając klawisz P.

Aby rozłożyć obiekty1 Zaznacz obiekty.2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Wyrównanie i rozkład Wyrównanie i

rozkład.3 Kliknij kartę Rozkład.4 Aby rozmieścić obiekty w poziomie, zaznacz jedną z następujących opcji w

górnym wierszu:• Do lewej — rozmieszcza lewe krawędzie obiektów w równych odstępach• Do środka — rozmieszcza punkty środkowe obiektów w równych odstępach• Odstępy — umieszcza równe odstępy między zaznaczonymi obiektami• Do prawej — rozmieszcza prawe krawędzie obiektów w równych odstępach

5 Aby rozmieścić obiekty w pionie, zaznacz jedną z następujących opcji w kolumnie po lewej stronie: • Do góry — rozmieszcza górne krawędzie obiektów w równych odstępach• Do środka — rozmieszcza punkty środkowe obiektów w równych odstępach• Odstępy — umieszcza równe odstępy między zaznaczonymi obiektami• Do dołu — rozmieszcza dolne krawędzie obiektów w równych odstępach

6 Aby wskazać obszar, na którym mają być rozmieszczone obiekty, zaznacz jedną z następujących opcji:• Obszar zaznaczenia — rozmieszcza obiekty na obszarze otaczającego je

prostokąta ograniczającego• Obszar strony — rozmieszcza obiekty na stronie rysunku

96 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

U góry: rozmieszczanie obiektów w poziomie. 1) Do lewej — rozmieszcza lewe krawędzie obiektów w równych odstępach. 2) Do środka — rozmieszcza punkty środkowe obiektów w równych odstępach; Na dole: rozmieszczanie obiektów w pionie. 3) Do góry — rozmieszcza górne krawędzie obiektów w równych odstępach. 4) Do środka — rozmieszcza punkty środkowe obiektów w równych odstępach.

Przyciąganie obiektówPodczas przenoszenia lub rysowania obiektu można go przyciągnąć do innego obiektu na rysunku. Obiekt można przyciągnąć do kilku punktów przyciągania w obiekcie docelowym. Gdy wskaźnik jest blisko punktu przyciągania, punkt przyciągania zostaje podświetlony, wskazując docelowe miejsce przyciągania wskaźnika.Aby przyciągnąć obiekt do innego obiektu z większą precyzją, najpierw należy przyciągnąć wskaźnik do punktu przyciągania jednego obiektu, a następnie przyciągnąć ten obiekt do punktu przyciągania obiektu docelowego. Na przykład można przyciągnąć wskaźnik do środka prostokąta, a następnie przeciągając prostokąt za jego środek, przyciągnąć go do środka innego prostokąta.

1 2

3 4

CorelDRAW: Praca z obiektami 97

Wskaźnik został przyciągnięty do końcowego węzła wkrętu (po lewej), a następnie wkręt został przeciągnięty tak, że nastąpiło jego przyciągnięcie do środka elipsy (po prawej).

Tryby przyciągania decydują o tym, z których punktów przyciągania w obiekcie można korzystać. W poniższej tabeli opisano wszystkie dostępne tryby przyciągania.

Tryb przyciągania Opis Wskaźnik trybu przyciągania

Węzeł Umożliwia przyciągnięcie do węzła obiektu

Przecięcie Umożliwia przyciągnięcie do geometrycznego przecięcia obiektów

Punkt środkowy Umożliwia przyciągnięcie do punktu środkowego segmentu linii

Ćwiartka Umożliwia przyciągnięcie do punktów znajdujących się na 0°, 90°, 180° i 270° okręgu, elipsy lub łuku

98 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Do wyboru jest pewna liczba opcji przyciągania. Na przykład można wyłączyć niektóre lub wszystkie tryby przyciągania, aby przyśpieszyć działanie aplikacji. Można także ustawić próg przyciągania, określający odległość od wskaźnika, przy której punkt przyciągania staje się aktywny.

Aby włączyć lub wyłączyć przyciąganie• Kliknij kolejno Widok Przyciągaj do obiektów.

Znacznik wyboru obok polecenia Przyciągaj do obiektów wskazuje, że przyciąganie jest włączone.

Ponadto przyciąganie można włączać i wyłączać, naciskając klawisze Alt + Z.

Styczna Umożliwia przyciągnięcie do punktu na łuku, okręgu lub elipsie w miejscu, w którym linia styka się obiektem, lecz go nie przecina

Prostopadła Umożliwia przyciągnięcie do punktu segmentu w miejscu, w którym linia jest prostopadła do obiektu

Krawędź Umożliwia przyciągnięcie do punktu stykającego się z krawędzią obiektu

Środek Umożliwia przyciągnięcie do środka najbliższego obiektu (środka masy łuku, wielokąta foremnego lub krzywej)

Linia bazowa tekstu Umożliwia przyciągnięcie do punktu na linii bazowej tekstu ozdobnego lub akapitowego

Tryb przyciągania Opis Wskaźnik trybu przyciągania

CorelDRAW: Praca z obiektami 99

Aby przyciągać obiekty1 Zaznacz obiekt, który chcesz przyciągnąć do obiektu docelowego.2 Przesuń wskaźnik na obiekt, tak aby został podświetlony punkt przyciągania.3 Przeciągnij obiekt w pobliże obiektu docelowego, tak aby został podświetlony

punkt przyciągania.

Aby obiekt przyciągnąć podczas jego rysowania, przeciągnij wskaźnikiem myszy w oknie rysunku, tak aby został podświetlony punkt przyciągania w obiekcie docelowym.

Aby ustawić opcje przyciągania1 Kliknij kolejno Widok Ustawienia przyciągania do obiektów.2 W obszarze trybów przyciągania zaznacz jedno lub kilka pól wyboru trybu.

Aby włączyć wszystkie tryby przyciągania, kliknij przycisk Zaznacz wszystko. Aby wyłączyć wszystkie tryby przyciągania, nie wyłączając przy tym przyciągania, kliknij przycisk Usuń zaznaczenie wszystkiego.

3 Z listy Limit przyciągania wybierz jedną z następujących opcji przyciągania:• Niska — punkt przyciągania jest uaktywniany, gdy znajdzie się 4 piksele od

wskaźnika myszy• Średnia — punkt przyciągania jest uaktywniany, gdy znajdzie się 8 pikseli

od wskaźnika myszy• Wysoka — punkt przyciągania jest uaktywniany, gdy znajdzie się 16 pikseli

od wskaźnika myszy

Używanie prowadnic dynamicznychW celu precyzyjniejszego przenoszenia, wyrównywania i rysowania obiektów względem innych obiektów można wyświetlić prowadnice dynamiczne. Prowadnice dynamiczne mają charakter tymczasowy i można je poprowadzić z następujących punktów przyciągania w obiektach: węzła, środka, ćwiartki i linii

Można również

Wyświetlić lub ukryć wskaźniki trybów przyciągania

Włącz lub wyłącz opcję Pokaż punkty przyciągania.

Wyświetlić lub ukryć etykietki ekranowe Włącz lub wyłącz opcję Etykietka ekranowa.

100 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

bazowej tekstu. Więcej informacji na temat punktów przyciągania i trybów przyciągania można znaleźć w sekcji „Przyciąganie obiektów” na stronie 96.Podczas przeciągania obiektu wzdłuż prowadnicy dynamicznej można zobaczyć odległość obiektu od punktu przyciągania użytego do utworzenia danej prowadnicy dynamicznej i umieścić obiekt precyzyjnie. Prowadnic dynamicznych można używać w celu umieszczania obiektów względem innych obiektów podczas ich rysowania. Ponadto można wyświetlić przecinające się prowadnice dynamiczne, a następnie umieścić obiekt w punkcie, w którym się przecinają.

Prowadnica dynamiczna została wyprowadzona z węzła w śrubie po lewej. Etykietka ekranowa obok węzła pokazuje kąt prowadnicy dynamicznej (0ş) oraz odległość między węzłem a wskaźnikiem (1,5 cala). Śruba po prawej została przeciągnięta wzdłuż prowadnicy dynamicznej i ustawiona dokładnie 1,5 cala od węzła, który posłużył do wygenerowania prowadnicy dynamicznej.

Prowadnice dynamiczne zawierają niewidoczne znaczniki podziału, zwane tu podziałkami, ku którym ciąży wskaźnik myszy. Podziałki umożliwiają precyzyjne przemieszczanie obiektów wzdłuż prowadnicy dynamicznej. Odstępy podziałek można dostosować do własnych potrzeb, a także można wyłączyć przyciąganie do podziałek. Możliwe jest ustawienie innych opcji prowadnic dynamicznych. Na przykład można określić wyświetlanie prowadnic dynamicznych pod jednym lub kilkoma wzorcowymi kątami lub pod kątem określonym przez użytkownika. Ustawienia kątów można wyświetlić na podglądzie. Gdy prowadnica dynamiczna nie jest już potrzebna pod pewnym kątem, można odpowiednie ustawienie usunąć. Ponadto można wyświetlać prowadnice dynamiczne stanowiące przedłużenie segmentów linii.

CorelDRAW: Praca z obiektami 101

Prowadnica dynamiczna stanowiąca przedłużenie segmentu linii

Prowadnice dynamiczne można w dowolnej chwili wyłączyć.

Aby włączyć lub wyłączyć prowadnice dynamiczne• Kliknij kolejno Widok Prowadnice dynamiczne.

Znacznik wyboru obok polecenia Prowadnice dynamiczne oznacza, że prowadnice dynamiczne są włączone.

Prowadnice dynamiczne można włączać i wyłączać, klikając przycisk Prowadnice dynamiczne na pasku właściwości lub naciskając klawisze Shift + Alt + D.

Aby wyświetlić prowadnice dynamiczne1 Mając włączone prowadnice dynamiczne, kliknij narzędzie rysowania.2 Przesuń wskaźnik myszy na potencjalny punkt przyciągania obiektu, a

następnie odsuń wskaźnik myszy.3 Powtarzając punkt 2 w odniesieniu do innych obiektów, wyświetl inne

prowadnice dynamiczne.Wskazywane punkty przyciągania będą rejestrowane w kolejce i będą służyć do tworzenia prowadnic dynamicznych.

Potencjalne punkty przyciągania — w węźle, środku, ćwiartce i na linii bazowej tekstu — są wyświetlane tylko wtedy, gdy aktywne są odpowiadające im tryby przyciągania. Więcej informacji na temat

102 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

punktów przyciągania i trybów przyciągania można znaleźć w sekcji „Przyciąganie obiektów” na stronie 96.

Aby zapobiec wyświetlaniu zbyt wielu prowadnic dynamicznych, w dowolnej chwili można wyczyścić kolejkę punktów, klikając w oknie rysunku lub naciskając klawisz Esc.Używając zarejestrowanych punktów przyciągania, można wyświetlić przecinające się prowadnice dynamiczne. W tym celu należy najpierw wyświetlić prowadnicę dynamiczną, a następnie przesunąć wskaźnik myszy wzdłuż tej prowadnicy do miejsca, w którym ma być wyświetlana przecinająca ją prowadnica dynamiczna wyprowadzona z zarejestrowanego punktu przyciągania.

Zmienianie kolejności obiektówKolejność ułożenia obiektów na warstwie lub stronie można zmieniać, przenosząc obiekty na wierzch lub na spód warstwy albo strony bądź też przed lub za inny obiekt. Można również dokładnie określić pozycje obiektów w porządku ich ułożenia w warstwie lub odwrócić porządek ułożenia wielu obiektów.

Aby zmienić kolejność obiektów1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Kolejność, a następnie kliknij jedną z

następujących opcji:• Przesuń na wierzch strony — przenosi zaznaczony obiekt przed wszystkie

inne obiekty na stronie.• Przesuń na spód strony — przenosi zaznaczony obiekt za wszystkie inne

obiekty na stronie.• Przesuń na wierzch warstwy — przenosi zaznaczony obiekt przed

wszystkie inne obiekty na aktywnej warstwie.• Przesuń na spód warstwy — przenosi zaznaczony obiekt za wszystkie inne

obiekty na aktywnej warstwie.• Przesuń wyżej — przenosi zaznaczony obiekt o jedną pozycję w górę. Jeśli

zaznaczony obiekt znajduje się przed wszystkimi innymi obiektami na aktywnej warstwie, zostanie przeniesiony na wyższą warstwę.

• Przesuń niżej — przenosi zaznaczony obiekt o jedną pozycję w dół. Jeśli zaznaczony obiekt znajduje się za wszystkimi innymi obiektami na wybranej warstwie, zostanie przeniesiony na niższą warstwę.

CorelDRAW: Praca z obiektami 103

• Przed — przenosi zaznaczony obiekt przed obiekt kliknięty w oknie rysunku.

• Za — przenosi zaznaczony obiekt za obiekt kliknięty w oknie rysunku.

Nie jest możliwe przeniesienie obiektu na warstwę główną lub zablokowaną (nie do edycji); zamiast tego jest on przenoszony na najbliższą warstwę zwykłą lub możliwą do edycji. Na przykład jeśli użytkownik zastosuje polecenie Przesuń na wierzch strony, a najwyższa warstwa jest zablokowana, obiekt zostanie przeniesiony na najwyższą warstwę dającą możliwość edycji. Obiekty znajdujące się na zablokowanej warstwie będą w dalszym ciągu znajdować się przed danym obiektem.Dane polecenie Kolejność jest niedostępne, jeśli zaznaczony obiekt już znajduje się w określonym miejscu kolejności ułożenia. Na przykład polecenie Przesuń na wierzch strony jest niedostępne, jeśli obiekt już znajduje się przed wszystkimi innymi obiektami na stronie.

Aby odwrócić kolejność wielu obiektów1 Zaznacz obiekty.2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Kolejność Odwróć kolejność.

Zmienianie rozmiarów i skalowanie obiektówProgram CorelDRAW umożliwia zmianę rozmiarów i skalowanie obiektów. W obu przypadkach rozmiary obiektu zmieniają się proporcjonalnie, zachowując proporcje. Rozmiary obiektu można określać, podając odpowiednie wartości lub zmieniając obiekt bezpośrednio. Skalowanie polega na zmianie wszystkich wymiarów obiektu o określony procent.Można także zmienić punkt zaczepienia obiektu — ze znajdującego się w środku obiektu na dowolny z ośmiu uchwytów zaznaczenia.

Aby zmienić rozmiar obiektu

Aby

Zmienić rozmiary zaznaczonego obiektu Przeciągnij dowolny narożny uchwyt zaznaczenia.

Zmienić rozmiary zaznaczonego obiektu, zaczynając od jego środka

Przytrzymując klawisz Shift, przeciągnij jeden z uchwytów zaznaczenia.

104 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Można również precyzyjnie ustawić rozmiar obiektu, wpisując odpowiednie wartości w polach Rozmiar obiektu na pasku właściwości.

Aby przeskalować obiekt1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Transformacje Skala.3 W oknie dokowanym Transformacja wpisz wartości w następujących polach:

• X — umożliwia określenie procentu, o który zaznaczony obiekt będzie skalowany w poziomie

• Y — umożliwia określenie procentu, o który zaznaczony obiekt będzie skalowany w pionie

Aby zmienić punkt zaczepienia obiektu, zaznacz pole wyboru odpowiadające punktowi zaczepienia, który chcesz ustawić.Aby proporcje obiektu zostały zachowane, usuń zaznaczenie pola wyboru Nieproporcjonalnie.

Obiekt można także skalować, przeciągając uchwyt zaznaczenia.

Obracanie i odbijanie lustrzane obiektówProgram CorelDRAW umożliwia obracanie obiektów oraz tworzenie ich odbić lustrzanych. Obiekt można obrócić, określając jego współrzędną poziomą i pionową. Można przesunąć środek obrotu do konkretnej współrzędnej na linijce lub do punktu określonego względem bieżącego położenia obiektu.

Zmienić rozmiary zaznaczonego obiektu do wielokrotności rozmiarów pierwotnych

Przytrzymując klawisz Ctrl, przeciągnij jeden z uchwytów zaznaczenia.

Rozciągnąć zaznaczony obiekt w trakcie określania jego rozmiaru

Przytrzymując klawisz Alt, przeciągnij jeden z uchwytów zaznaczenia.

Aby

CorelDRAW: Praca z obiektami 105

Obracanie obiektów wokół jednego punktu

W procesie tworzenia odbicia lustrzanego obiekt odwracany jest z lewej strony na prawą albo górą w dół. Domyślnie punkt zaczepienia odbicia lustrzanego znajduje się w środku obiektu.

Odbicie lustrzane obiektu z góry do dołu

Aby obrócić obiekt1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Transformacje Obrót.3 Usuń zaznaczenie pola wyboru Środek względny w oknie dokowanym

Transformacja.Aby obrócić obiekt wokół punktu określanego względem bieżącego położenia obiektu, zaznacz pole wyboru Środek względny.

4 Wpisz wartość w polu Kąt.

106 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Zaznaczony obiekt można też obrócić, przeciągając uchwyt obracania w prawo lub w lewo.

Aby obrócić obiekt wokół punktu określonego współrzędnymi linijki1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Transformacje Obrót.3 Usuń zaznaczenie pola wyboru Środek względny.4 Wpisz wartość w polu Kąt.5 Wpisz wartości w wybranych polach Środek:

• X — umożliwia określenie punktu na linijce poziomej, wokół którego obraca się obiekt

• Y — umożliwia określenie punktu na linijce pionowej, wokół którego obraca się obiekt

6 Wpisz wartość w polu Kąt obrotu na pasku właściwości.7 Naciśnij klawisz Enter.

Aby utworzyć odbicie lustrzane obiektu1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Transformacje Skala.3 W oknie dokowanym Transformacja kliknij jedną z następujących opcji:

• Odbicie lustrzane w poziomie — umożliwia odbicie obiektu od lewej strony do prawej

• Odbicie lustrzane w pionie — umożliwia odbicie obiektu od góry do dołu

Aby obrócić obiekt wokół określonego punktu zaczepienia, należy zaznaczyć pole odpowiadające określonemu punktowi zaczepienia.

4 Kliknij przycisk Zastosuj.

Można również

Zdefiniować punkt, wokół którego będzie obracany obiekt

Wpisz wartości w polach X i Y, aby określić położenie w poziomie i w pionie. Kliknij przycisk Zastosuj.

CorelDRAW: Praca z obiektami 107

Odbicie lustrzane zaznaczonego obiektu można również utworzyć, przytrzymując klawisz Ctrl i przeciągając uchwyt zaznaczenia na przeciwną stronę obiektu.Okno dokowane Transformacja można otworzyć, klikając kolejno Rozmieszczenie Transformacje, a następnie wybierając opcję na palecie wysuwanej.

Grupowanie obiektówPo zgrupowaniu dwóch lub więcej obiektów są one traktowane jako jedna całość. Grupowanie umożliwia zastosowanie tego samego formatowania, właściwości i innych zmian do wszystkich obiektów w grupie jednocześnie. Program CorelDRAW umożliwia także grupowanie istniejących grup, a przez to tworzenie grup zagnieżdżonych.Grupa umożliwia dodawanie i usuwanie obiektów, a także całkowite usuwanie obiektów, które do niej należą. Można także edytować pojedynczy obiekt w grupie bez rozdzielania jej na poszczególne obiekty. Jeśli zachodzi potrzeba jednoczesnego edytowania wielu obiektów z grupy, należy najpierw rozdzielić grupę. Jeśli grupa zawiera grupy zagnieżdżone, można jednocześnie rozdzielić wszystkie obiekty w grupach zagnieżdżonych.

Poszczególne obiekty należące do grupy zachowują swoje atrybuty.

Aby utworzyć grupę obiektów1 Zaznacz obiekty.2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Grupuj.

108 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Na pasku stanu pojawi się informacja o zaznaczeniu grupy obiektów.Do grupowania można wybierać obiekty z różnych warstw, jednak po połączeniu w grupę obiekty te znajdują się na tej samej warstwie.

Można utworzyć grupę zagnieżdżoną, zaznaczając dwie lub więcej grup obiektów, a następnie klikając kolejno Rozmieszczenie Grupuj.Obiekty można również grupować, klikając kolejno Okno Okna dokowane Menedżer obiektów, a następnie przeciągając nazwę obiektu w oknie dokowanym Menedżer obiektów na nazwę innego obiektu.

Aby dodać obiekt do grupy1 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Menedżer obiektów.2 W oknie dokowanym Menedżer obiektów przeciągnij nazwę obiektu do

nazwy grupy.

Aby usunąć obiekt z grupy1 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Menedżer obiektów.2 W oknie dokowanym Menedżer obiektów kliknij dwukrotnie nazwę grupy.3 Przeciągnij obiekt z grupy w miejsce na zewnątrz grupy.

Obiekt można także usunąć z grupy, klikając go na liście obiektów i przeciągając na zewnątrz grupy.Aby całkowicie usunąć obiekt należący do grupy, należy zaznaczyć go na liście obiektów, a następnie kliknąć kolejno Edycja Usuń.

Aby edytować pojedynczy obiekt w grupie1 Kliknij narzędzie Wskaźnik .2 Przytrzymując naciśnięty klawisz Ctrl, kliknij obiekt w grupie.3 Dokonaj edycji obiektu.

Pojedynczy obiekt w grupie można także zaznaczyć, klikając jego nazwę w oknie dokowanym Menedżer obiektów. Aby uzyskać dostęp do okna dokowanego Menedżer obiektów, należy kliknąć kolejno Narzędzia Menedżer obiektów.

CorelDRAW: Praca z obiektami 109

Aby rozdzielić grupę obiektów1 Zaznacz jedną lub kilka grup.2 Kliknij menu Rozmieszczenie, a następnie kliknij jedno z następujących

poleceń:• Rozdziel grupę — rozdziela grupę na pojedyncze obiekty lub grupę

zagnieżdżoną na poszczególne grupy• Rozdziel wszystkie grupy — rozdziela grupę na pojedyncze obiekty, łącznie

z obiektami w grupach zagnieżdżonych

Wszystkie grupy zagnieżdżone w danej grupie można również rozdzielić, klikając przycisk Rozdziel wszystkie grupy .

Łączenie obiektówW wyniku połączenia dwóch lub więcej obiektów powstaje pojedynczy obiekt o wspólnych atrybutach określających wypełnienie i kontur. Łączyć można prostokąty, elipsy, wielokąty, gwiazdy, spirale, wykresy lub tekst. Program CorelDRAW przekształca te obiekty w pojedynczy obiekt złożony z krzywych. Jeśli zachodzi potrzeba zmodyfikowania atrybutów obiektu powstałego przez połączenie osobnych obiektów, obiekt taki można rozłączyć. Wydobywając podścieżkę obiektu połączonego, można utworzyć dwa osobne obiekty. Można także utworzyć pojedynczy obiekt, spawając ze sobą dwa obiekty lub większą ich liczbę. Informacje na temat spawania obiektów można znaleźć w sekcji „Spawanie i wyznaczanie części wspólnej obiektów” na stronie 136.

Dwa obiekty (po lewej) zostały połączone i utworzyły jeden obiekt (po prawej). Nowy obiekt ma właściwości obiektu, który został zaznaczony jako ostatni przed połączeniem.

110 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby połączyć obiekty1 Zaznacz obiekty do połączenia.2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Połącz.

Połączone obiekty tekstowe tworzą większe bloki tekstu.

Obiekty można również łączyć, klikając przycisk Połącz na pasku właściwości.W połączonym obiekcie można zamknąć otwarte linie, klikając kolejno Rozmieszczenie Zamknij ścieżkę, a następnie klikając odpowiednie polecenie.

Aby rozłączyć obiekt połączony1 Zaznacz obiekt połączony.2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Rozłącz krzywą.

Gdy rozłączany jest obiekt zawierający tekst ozdobny, tekst ten najpierw zostanie rozbity na wiersze, a następnie na słowa. Tekst akapitowy jest rozbijany na odrębne akapity.

Aby wyodrębnić podścieżkę z obiektu połączonego1 Kliknij narzędzie Kształt , a następnie zaznacz segment, węzeł lub grupę

węzłów w obiekcie połączonym.2 Kliknij przycisk Wydobądź podścieżkę na pasku właściwości.

Po wyodrębnieniu ścieżki właściwości jej wypełnienia i konturu zostaną usunięte z obiektu połączonego.

CorelDRAW: Praca z obiektami 111

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z obiektami, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Praca z obiektami”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 113

Kształtowanie obiektów

Program CorelDRAW umożliwia kształtowanie obiektów na różne sposoby. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Używanie obiektów złożonych z krzywych• Kształtowanie obiektów złożonych z krzywych• Pochylanie i rozciąganie obiektów• Kształtowanie obiektów za pomocą obwiedni• Kadrowanie, rozdzielanie i wymazywanie obiektów• Wyokrąglanie, żłobienie i ścinanie narożników• Spawanie i wyznaczanie części wspólnej obiektów• Tworzenie kadrów

Używanie obiektów złożonych z krzywychObiekt złożony z krzywych ma węzły i uchwyty sterujące, których można użyć do zmiany kształtu obiektu. Obiekt złożony z krzywych może mieć dowolny kształt, może być także prostą lub krzywą. Węzły obiektu to kwadraciki wyświetlane wzdłuż jego konturu. Linia między dwoma węzłami to segment. Segmenty mogą być zakrzywione lub proste. Każdy węzeł ma uchwyt sterujący dla każdego połączonego z nim zakrzywionego segmentu. Uchwyty sterujące ułatwiają dopasowywanie krzywej segmentu.

114 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Składowe krzywej: węzły, segmenty i uchwyty sterujące

Obiekty dodawane do rysunku nie są w większości obiektami złożonymi z krzywych, z wyjątkiem spiral, linii odręcznych oraz krzywych Beziera. Dlatego też w celu zmodyfikowania kształtu obiektu lub obiektu tekstowego zaleca się przekształcenie go w obiekt złożony z krzywych.

Aby przekształcić obiekt w obiekt złożony z krzywych1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Przekształć w krzywe.

Tekst ozdobny można przekształcić w krzywe, umożliwiając w ten sposób kształtowanie poszczególnych znaków.

Inną metodą przekształcenia obiektu w obiekt złożony z krzywych jest zaznaczenie obiektu i kliknięcie przycisku Przekształć w krzywe na pasku właściwości.

Kształtowanie obiektów złożonych z krzywychMożna kształtować obiekty złożone z krzywych, manipulując ich węzłami i segmentami oraz dodając i usuwając węzły.

Zaznaczanie i przenoszenie węzłówMożna zaznaczyć pojedynczy węzeł, wiele węzłów lub wszystkie węzły obiektu. Zaznaczenie kilku węzłów umożliwia jednoczesne kształtowanie różnych części obiektu. Węzły można zaznaczać markizą przez obramowanie ich markizą

uchwyty sterujące

segmenty

węzły

CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 115

prostokątną lub markizą o nieregularnych kształtach. Zaznaczenie odręczne markizą jest przydatne w sytuacji, gdy zachodzi konieczność zaznaczenia określonych węzłów w krzywych złożonych.Jeśli zaznaczony zostanie węzeł należący do segmentów zakrzywionych, wyświetlane są uchwyty sterujące. Kształt zakrzywionych segmentów można dopasować, przesuwając węzły i uchwyty sterujące.

Zazwyczaj uchwyty sterujące są wyświetlane jako jednolite strzałki koloru niebieskiego (po lewej stronie). Jeśli uchwyt sterujący pokrywa się z węzłem, jest on wyświetlany jako niewypełniona strzałka koloru niebieskiego obok węzła (po prawej stronie).

Narzędzie Kształt to standardowe narzędzie służące do przenoszenia węzłów. Węzły można przenosić także za pomocą narzędzi Wskaźnik i Krzywe Beziera.

Manipulowanie segmentamiZakrzywione segmenty można przenosić w celu zmiany kształtu obiektu. Możliwe jest również kontrolowanie gładkości zakrzywionych segmentów.Można zmienić kierunek obiektu złożonego z krzywych, zamieniając miejscami węzły początkowy i końcowy. Skutek jest widoczny tylko wtedy, gdy końce obiektu złożonego z krzywych różnią się od siebie. Na przykład, jeśli do końcowego węzła obiektu złożonego z krzywych dodana zostanie strzałka, zmiana kierunku powoduje przeniesienie jej do węzła początkowego.

Dodawanie, usuwanie, łączenie i wyrównywanie węzłówDodając węzły, zwiększa się liczba segmentów, a zatem także zakres kontroli nad kształtem obiektu. Można usuwać zaznaczone węzły, aby uprościć kształt obiektu.

116 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Jeśli obiekty złożone z krzywych zawierają wiele węzłów, utrudnione jest ich edytowanie i przesyłanie do urządzeń takich jak wycinarki folii winylowej, plotery i grawerki rotacyjne. Zmniejszenie liczby węzłów w obiekcie złożonym z krzywych można przeprowadzić automatycznie. Zmniejszenie liczby węzłów skutkuje usunięciem pokrywających się węzłów; może to doprowadzić do wygładzenia obiektu złożonego z krzywych. Obiekt złożony z krzywych to zbiór składników nazywanych ścieżkami. Ścieżka może być otwarta (na przykład linia) lub zamknięta (na przykład elipsa), może ona składać się z pojedynczej linii, segmentu zakrzywionego lub wielu połączonych segmentów. Wnętrze zamkniętej ścieżki można wypełnić kolorem. Aby zastosować wypełnienie do ścieżki otwartej, np. linii, należy najpierw połączyć jej węzły początkowe i końcowe, aby utworzyć obiekt zamknięty. Więcej informacji na temat stosowania wypełnień można znaleźć w sekcji „Wypełnianie obiektów” na stronie 141. Ścieżki składające się z kilku podścieżek można rozłączać w celu ich wydobycia. Więcej informacji na temat ścieżek można znaleźć w sekcji „Materiały pomocnicze: Kształtowanie obiektów” w Pomocy.Węzły obiektu złożonego z krzywych można wyrównywać w poziomie lub w pionie.

Korzystanie z typów węzłówWęzły obiektu złożonego z krzywych można zmienić w węzły jednego z czterech typów: ostry, gładki, symetryczny lub liniowy. Uchwyty sterujące poszczególnych typów węzłów mogą zachowywać się różnie. Węzły ostre umożliwiają tworzenie w obiekcie złożonym z krzywych dynamicznych przejść, takich jak narożniki lub kąty ostre. W węzłach ostrych można przesuwać uchwyty sterujące niezależnie, zmieniając jedynie linię po jednej stronie węzła.W przypadku węzłów gładkich linie przechodzące przez węzeł przybierają kształt krzywej, tworząc gładkie przejścia pomiędzy segmentami linii. Uchwyty sterujące węzła gładkiego zawsze znajdują się dokładnie naprzeciw siebie, lecz mogą one różnić się odległością od węzła.Węzły symetryczne są podobne do węzłów gładkich. Tworzą one gładkie przejście między segmentami linii, a dodatkowo nadają liniom po obu stronach węzła tę samą krzywiznę. Uchwyty sterujące węzłów symetrycznych znajdują się dokładnie naprzeciwko siebie i umieszczone są w tej samej odległości od węzła.Węzły liniowe umożliwiają kształtowanie obiektów złożonych z krzywych poprzez zmianę kształtu ich segmentów. Segment zakrzywiony można zmienić w prosty i na odwrót. Zmiana segmentu prostego w zakrzywiony nie zmienia w

CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 117

wyraźny sposób jego wyglądu, lecz powoduje wyświetlenie uchwytów sterujących segmentu, które można przesuwać w celu zmiany jego kształtu.

Od lewej do prawej: Wezły ostre, gładkie, symetryczne i liniowe

Przekształcanie węzłówObiekty można kształtować przez rozciąganie, skalowanie, obracanie i pochylanie ich węzłów. Na przykład poprzez skalowanie węzłów narożnych obiektu złożonego z krzywych można zwiększyć taki obiekt z zachowaniem proporcji. Ponadto obiekt złożony z krzywych lub jego części można obracać zgodnie lub przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara.

Aby zaznaczyć węzeł1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt

.2 Zaznacz obiekt złożony z krzywych.3 Kliknij węzeł.

Można również

Zaznaczyć wiele węzłów markizą Na pasku właściwości wybierz opcję Prostokątne z listy Trybu zaznaczenia narzędzia Kształt i przeciągnij wskaźnik myszy wokół węzłów, które chcesz zaznaczyć.

Odręcznie zaznaczyć wiele węzłów markizą

Na pasku właściwości wybierz opcję Swobodne z listy Tryb zaznaczenia narzędzia Kształt i przeciągnij wskaźnik myszy wokół węzłów, które chcesz zaznaczyć.

118 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Węzeł można zaznaczyć również za pomocą narzędzi Wskaźnik , Swobodne , Krzywe Beziera lub Łamana . W tym celu kliknij kolejno Narzędzia Opcje. Na liście kategorii Obszar roboczy kliknij pozycję Wyświetlanie i upewnij się, że zaznaczono pole wyboru Włącz tryb śledzenia węzłów. Kliknij obiekt złożony z krzywych, przesuń wskaźnik myszy nad węzeł, aż zostanie wyświetlony wskaźnik stanu kształtu narzędzia , a następnie kliknij węzeł. Należy zwrócić uwagę, że jeśli pole wyboru Włącz tryb śledzenia węzłów jest zaznaczone, opcja przyciągania nie jest dostępna.

Aby przenieść węzeł lub uchwyt sterujący1 Zaznacz obiekt za pomocą narzędzia Kształt .2 Kliknij węzeł.3 Przeciągnij węzeł lub dowolny z uchwytów sterujących, aby zmienić kształt

segmentów po obu jego stronach.Aby zmienić kształt segmentu, można zmienić kąt i odległość od węzła uchwytu sterującego.

Zaznaczyć wiele węzłów Przytrzymaj klawisz Shift i kliknij każdy z węzłów.

Zaznaczyć wszystkie węzły wybranego obiektu złożonego z krzywych

Kliknij kolejno Edycja Zaznacz wszystko Węzły.

Zaznaczyć pierwszy lub ostatni węzeł obiektu złożonego z krzywych

Naciśnij klawisz Home lub End.

Zaznaczyć węzeł, który następuje po lub poprzedza zaznaczony węzeł

Naciśnij klawisz Tab lub Shift + Tab.

Usunąć zaznaczenie węzła Przytrzymaj klawisz Shift i kliknij zaznaczony węzeł.

Usunąć zaznaczenie wielu węzłów Przytrzymaj klawisz Shift i kliknij każdy z zaznaczonych węzłów.

Usunąć zaznaczenie wszystkich węzłów Kliknij pusty obszar w oknie rysunku.

Można również

CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 119

Aby manipulować segmentami obiektu złożonego z krzywych1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt

.2 Kliknij obiekt złożony z krzywych.3 Przeciągaj segment aż do uzyskania żądanego kształtu.

Aby dodać lub usunąć węzeł

Można również

Wyprostować zakrzywiony segment Kliknij zakrzywiony segment, a następnie kliknij przycisk Przekształć krzywą w odcinek na pasku właściwości.

Zakrzywić prosty segment Kliknij prosty segment, a następnie kliknij przycisk Przekształć odcinek w krzywą

na pasku właściwości.

Wygładzić segment Kliknij węzeł i na pasku właściwości przesuń suwak Gładkość krzywej. Aby wygładzić wszystkie segmenty w obiekcie złożonym z krzywych, zaznacz wszystkie węzły obiektu przed przesunięciem suwaka Gładkość krzywej.

Zmienić kierunek obiektu złożonego z krzywych

Kliknij segment, a następnie kliknij przycisk Odwróć kierunek krzywej na pasku właściwości.

Aby Wykonaj następujące czynności

Dodać węzeł Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu , kliknij narzędzieKształt ,

zaznacz obiekt złożony z krzywych i kliknij dwukrotnie miejsce, w którym chcesz dodać węzeł.

Usunąć węzeł Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu, kliknij narzędzie Kształt, zaznacz obiekt złożony z krzywych i kliknij dwukrotnie węzeł.

120 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby zmniejszyć liczbę węzłów w obiekcie złożonym z krzywych1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt

.2 Kliknij obiekt złożony z krzywych i wykonaj jedną z następujących czynności:

• Aby zmniejszyć liczbę węzłów w całym obiekcie, kliknij przycisk Zaznacz wszystkie węzły na pasku właściwości.

• Aby zmniejszyć liczbę węzłów we fragmencie obiektu złożonego z krzywych, zaznacz markizą część, która ma zostać zmieniona.

3 Wykonaj jedną z następujących czynności:• Kliknij pozycję Redukcja węzłów na pasku właściwości, aby automatycznie

usunąć pokrywające się i nadmiarowe węzły. • Przesuń suwak Gładkość krzywej, aby dostosować liczbę węzłów, które

zostaną usunięte. Usunięcie wielu węzłów może zmienić kształt obiektu złożonego z krzywych.

Aby połączyć węzły skrajne pojedynczej podścieżki1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt

.2 Kliknij podścieżkę.3 Kliknij przycisk Automatycznie zamknij krzywe na pasku właściwości.

Większą liczbę krzywych można zamknąć, klikając kolejno Rozmieszczenie Zamknij ścieżkę.

Aby połączyć węzły wielu podścieżek1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt

.2 Naciśnij klawisz Shift i kliknij węzeł każdej z podścieżek.3 Kliknij przycisk Przedłuż krzywą do zamknięcia na pasku właściwości.

Jeśli zachodzi potrzeba połączenia węzłów z różnych obiektów złożonych z krzywych, należy najpierw połączyć te obiekty w jeden obiekt złożony z krzywych, a następnie połączyć węzły skrajne nowo powstałych podścieżek. Więcej informacji na temat łączenia obiektów można znaleźć w sekcji „Łączenie obiektów” na stronie 109.

CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 121

Aby rozłączyć ścieżkę

Aby wyrównać węzły1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt

.2 Zaznacz obiekt złożony z krzywych.3 Naciśnij klawisz Shift, a następnie zaznacz węzły, które chcesz wyrównać.4 Kliknij przycisk Wyrównaj węzły na pasku właściwości.

Aby zmienić kształt obiektu złożonego z krzywych za pomocą węzłów ostrych, gładkich lub symetrycznych1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt

.2 Kliknij węzeł.3 Kliknij jeden z następujących przycisków wyświetlanych na pasku

właściwości:• Węzeł ostry • Węzeł gładki • Węzeł symetryczny

4 Przeciągnij uchwyty sterujące węzła.

Aby Wykonaj następujące czynności

Przerwać ścieżkę Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt .

Zaznacz węzeł ścieżki i kliknij przycisk Rozłącz krzywą na pasku właściwości.

Wydobyć przerwaną ścieżkę z obiektu Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt. Kliknij prawym przyciskiem myszy ścieżkę, a następnie kliknij polecenie Rozłącz. Zaznacz segment, węzeł lub grupę węzłów należącą do części ścieżki, którą chcesz wydobyć, a następnie kliknij przycisk Wydobądź podścieżkę na pasku właściwości.

122 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Typ istniejącego węzła można również zmienić za pomocą klawiszy skrótów. Aby zmienić węzeł gładki w ostry i odwrotnie, kliknij węzeł za pomocą narzędzia Kształt i naciśnij klawisz C. Aby zmienić węzeł symetryczny w gładki i odwrotnie, kliknij węzeł za pomocą narzędzia Kształt i naciśnij klawisz S.

Aby rozciągnąć, skalować, obrócić lub pochylić węzły1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt

.2 Zaznacz obiekt złożony z krzywych.3 Zaznacz węzły wzdłuż krzywej, którą chcesz poddać transformacji.4 Kliknij jeden z następujących przycisków wyświetlanych na pasku

właściwości:• Rozciągnij i skaluj węzły • Obróć i pochyl węzły

5 Przeciągnij zestaw uchwytów, aby przekształcić węzły.

Stosowanie efektów zniekształceniaObiekty można kształtować, stosując jeden z trzech rodzajów efektów zniekształcenia.

Po zniekształceniu obiektu można zmodyfikować zastosowany efekt, zmieniając środek zniekształcenia. Punkt ten wskazywany jest przez uchwyt w kształcie

Efekt zniekształcenia Opis

Wepchnij-wypchnij Umożliwia wepchnięcie krawędzi obiektu do środka lub wypchnięcie ich na zewnątrz.

Postrzępienie Umożliwia zastosowanie efektu zębów piły do brzegów obiektu. Amplitudę i częstotliwość definiujące ten efekt można dostosować.

Wir Umożliwia obrócenie obiektu w celu uzyskania efektu wiru. Można wybrać kierunek wiru oraz początek, stopień i zakres obrotu.

CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 123

rombu, wokół którego rozchodzi się zniekształcenie. Mechanizm ten jest podobny do cyrkla, w którym ołówek porusza się dokoła stałego punktu. Środek zniekształcenia można umieścić w dowolnym miejscu wewnątrz okna rysunku lub w środku obiektu. To drugie ustawienie powoduje równomierny rozkład zniekształcenia oraz zmianę kształtu obiektu względem jego środka.Stosując kolejne zniekształcenie do już zniekształconego obiektu, można uzyskać jeszcze bardziej widowiskowe efekty. Efekt oryginalnego zniekształcenia nie zostaje utracony w przypadku zastosowania następnego, na przykład po dodaniu postrzępienia do obiektu, do którego zastosowano wir. Program CorelDRAW umożliwia także usuwanie i kopiowanie efektów zniekształcenia.

Aby zniekształcić obiekt1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij

narzędzie Interakcyjne zniekształcenie .2 Kliknij jeden z następujących przycisków na pasku właściwości i zdefiniuj

odpowiednie ustawienia:• Wepchnij-wypchnij (zniekształcenie)• Postrzępienie (zniekształcenie)• Wir (zniekształcenie)

3 Wskaż środek zniekształcenia i przeciągaj wskaźnik aż do uzyskania odpowiedniego kształtu obiektu.

Do już zniekształconych obiektów można ponownie zastosować zniekształcenie.

Zniekształcenie można ustawić względem środka, klikając przycisk Zniekształcenie względem środka na pasku właściwości.

124 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Do edycji efektu zniekształcenia można użyć interakcyjnych elementów sterujących wektora. Lewy górny róg: koło z zastosowanym efektem postrzępienia. Prawy górny róg: efekty postrzępienia o wyższej częstotliwości (większa liczba ostrzy). U dołu: przykłady efektów postrzępienia.

Aby usunąć zniekształcenie1 Zaznacz zniekształcony obiekt.2 Kliknij kolejno Efekty Wyczyść zniekształcenie.

Usuwając zniekształcenie w ten sposób, usuwa się ostatnio zastosowany efekt zniekształcenia.

Aby usunąć zniekształcenie z zaznaczonego obiektu, można również kliknąć przycisk Wyczyść zniekształcenie na pasku właściwości.

Kształtowanie obiektów za pomocą obwiedniProgram CorelDRAW umożliwia kształtowanie obiektów — linii, tekstu ozdobnego oraz ramek tekstu akapitowego — przez zastosowanie obwiedni. Obwiednie składają się z wielu węzłów, które można przesuwać w celu zmiany kształtu obwiedni, a przez to również kształtu obiektu. Można zastosować obwiednię podstawową, zgodną z kształtem obiektu, lub zastosować wzorzec obwiedni. Po zastosowaniu obwiedni można poddać ją edycji lub dodać nową obwiednię w celu dalszego kształtowania obiektu. Program CorelDRAW umożliwia także kopiowanie i usuwanie obwiedni.

CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 125

Obwiednię można edytować, dodając węzły lub zmieniając ich położenie. Dodawanie węzłów umożliwia większą kontrolę nad kształtem obiektu zawartego w obwiedni. Program CorelDRAW umożliwia także usuwanie węzłów, jednoczesne przesuwanie wielu węzłów, zmianę typu węzłów oraz zmianę segmentów obwiedni na linie lub krzywe. Więcej informacji na temat różnych typów węzłów można znaleźć w sekcji „Używanie obiektów złożonych z krzywych” na stronie 113.Można też zmienić tryb odwzorowania obwiedni w celu zdefiniowania sposobu dopasowania obiektu do obwiedni. Przykładowo obiekt można rozciągnąć, aby pasował do podstawowych wymiarów obwiedni, a następnie zastosować odwzorowanie poziome, zmniejszając go w poziomie w celu dopasowania do kształtu obwiedni.

Aby zastosować obwiednię1 Zaznacz obiekt.2 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij

narzędzie Interakcyjna obwiednia .3 Kliknij jeden z następujących przycisków wyświetlanych na pasku

właściwości:• Obwiednia – tryb linia prosta — tworzy obwiednie w oparciu o linie

proste, dodając do obiektów perspektywę• Obwiednia – tryb pojedynczy łuk — tworzy obwiednie z łukiem z jednej

strony, nadając obiektom wygląd wklęsły lub wypukły• Obwiednia – tryb podwójny łuk — tworzy obwiednie w kształcie S z

jednej lub kilku stron• Obwiednia - tryb nie ograniczony — tworzy obwiednie o dowolnych

kształtach, które umożliwiają zmianę właściwości węzłów, ich dodawanie oraz usuwanie

4 Kliknij obiekt.5 Przeciągnij węzły, aby ukształtować obwiednię.

Aby przywrócić pierwotne ustawienia obwiedni, naciśnij klawisz Esc przed zwolnieniem przycisku myszy.

Można również

Zastosować wzorzec obwiedni Kliknij przycisk Dodaj wzorzec na pasku właściwości, a następnie kliknij kształt obwiedni.

126 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Przekształcaniu linii prostych obiektu w krzywe można zapobiec, włączając przycisk Pozostaw linie na pasku właściwości.

Aby skopiować obwiednię1 Zaznacz obiekt, na który chcesz skopiować obwiednię.2 Kliknij kolejno Efekty Kopiuj efekt Obwiednia z.3 Zaznacz obiekt, z którego chcesz skopiować obwiednię.

Obwiednię można również skopiować, zaznaczając obiekt, klikając przycisk Kopiuj właściwości obwiedni na pasku właściwości, a następnie zaznaczając obiekt z obwiednią, która ma zostać skopiowana.Obwiednię można także skopiować za pomocą narzędzia Pipeta . Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby skopiować efekty z jednego obiektu do drugiego” na stronie 90.

Aby dokonać edycji węzłów i segmentów obwiedni1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij

narzędzie Interakcyjna obwiednia .2 Zaznacz obiekt z obwiednią.3 Kliknij dwukrotnie obwiednię w celu dodania węzła lub kliknij dwukrotnie

węzeł, aby go usunąć.

Zastosować obwiednię do obiektu z obwiednią

Kliknij przycisk Dodaj nową obwiednię na pasku właściwości, a następnie

przeciągnij węzły, aby zmienić kształt obwiedni.

Usunąć obwiednię Kliknij kolejno Efekty Wyczyść obwiednię.

Można również

CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 127

Można również

Przesunąć kilka węzłów obwiedni jednocześnie

Kliknij przycisk Obwiednia – tryb nie ograniczony na pasku właściwości, zaznacz markizą węzły do przesunięcia, a następnie przeciągnij dowolny węzeł w nowe położenie.

Zaznaczyć wiele węzłów markizą Na pasku właściwości wybierz opcję Prostokątne z listy Tryb zaznaczenia i przeciągnij wskaźnik myszy wokół węzłów, które chcesz zaznaczyć.

Odręcznie zaznaczyć wiele węzłów markizą

Na pasku właściwości wybierz opcję Swobodne z listy Tryb zaznaczenia i przeciągnij wskaźnik myszy wokół węzłów, które chcesz zaznaczyć.

Przesunąć przeciwstawne węzły o równą odległość w tym samym kierunku

Naciśnij klawisz Ctrl, zaznacz dwa przeciwstawne węzły, a następnie przeciągnij je w nowe położenie.

Przesunąć przeciwstawne węzły o równą odległość w przeciwnym kierunku

Kliknij przycisk Obwiednia – tryb pojedynczy łuk lub Obwiednia – tryb podwójny łuk na pasku właściwości (aby był wyciśnięty), a następnie naciśnij klawisz Shift i przeciągnij jeden z węzłów w nowe położenie.

Zmienić typ węzła obwiedni Kliknij przycisk Obwiednia – tryb nie ograniczony na pasku właściwości, włączając go w ten sposób, a następnie kliknij przycisk Węzeł ostry , Węzeł gładki lub Węzeł symetryczny .

Zmienić segment obwiedni w prostą lub krzywą

Kliknij przycisk Obwiednia – tryb nie ograniczony na pasku właściwości, włączając go w ten sposób, a następnie kliknij segment linii i kliknij przycisk Przekształć w odcinek prostej lub Przekształć w krzywą .

128 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Kadrowanie, rozdzielanie i wymazywanie obiektówMożna kadrować, rozdzielać i wymazywać części obiektów.

Kadrowanie obiektówKadrowanie umożliwia szybkie usuwanie niechcianych obszarów w obiektach i zaimportowanej grafice, eliminując konieczność rozdzielania grup obiektów, połączonych grup czy przekształcania obiektów w krzywe. Możliwe jest kadrowanie obiektów wektorowych i map bitowych.

Kadrowanie obiektów

Podczas kadrowania obiektów należy zdefiniować prostokątny obszar (obszar kadrowania), który zostanie zachowany. Części obiektów znajdujące się poza obszarem kadrowania zostaną usunięte. Można określić dokładne położenie i rozmiar obszaru kadrowania, a także obracać go i zmieniać jego rozmiar. Można również usunąć obszar kadrowania.Możliwe jest kadrowanie jedynie zaznaczonych obiektów, bez wpływania na inne obiekty rysunku, a także kadrowanie wszystkich obiektów na stronie. W obu tych przypadkach tekst i obiekty kształtów, na które wpływa efekt, są automatycznie przekształcane w krzywe.

Rozdzielanie obiektówMapę bitową lub obiekt wektorowy można rozdzielić na dwie części, a następnie zmienić ich kształt przez ponowne narysowanie ścieżki. Obiekt zamknięty można rozdzielić wzdłuż linii prostej lub postrzępionej. Program CorelDRAW umożliwia rozdzielenie obiektu na dwie części lub pozostawienie jednego obiektu złożonego z dwóch lub kilku podścieżek. Można określić, czy ścieżki zostaną automatycznie zamknięte, czy też mają pozostać otwarte.

CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 129

Za pomocą narzędzia Nóż utworzono dwa odrębne obiekty przez przecięcie elipsy na pół (po lewej). Po rozdzieleniu obiekty te wykorzystano jako łeb śruby (po prawej).

Wymazywanie fragmentów obiektówProgram CorelDRAW umożliwia wymazanie niepożądanych części map bitowych i obiektów wektorowych. W trakcie wymazywania zmodyfikowane ścieżki są automatycznie zamykane, a obiekt przekształcany jest w krzywe. W przypadku wymazania linii łączących program CorelDRAW utworzy podścieżki, a nie odrębne obiekty.Można także usunąć wirtualne segmenty linii, które są fragmentami obiektów leżącymi pomiędzy punktami przecięcia. Na przykład można usunąć pętlę w linii przekraczającej siebie samą lub pętle w segmentach linii, w których nakładają się na siebie co najmniej dwa obiekty.

Aby wykadrować obiekty1 Zaznacz obiekty, które chcesz wykadrować.

Jeśli na stronie rysunku nie zaznaczono żadnych obiektów, wykadrowane zostaną wszystkie obiekty.

2 Otwórz paletę wysuwaną Kadrowanie i kliknij narzędzie Kadrowanie .

3 Przeciągnij wskaźnik myszy, aby zdefiniować obszar kadrowania.4 Kliknij dwukrotnie wewnątrz obszaru kadrowania.

130 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Obiekty w warstwach zablokowanych oraz warstwach Siatka i Prowadnice nie mogą być kadrowane. Ponadto nie można kadrować obiektów OLE i internetowych, przejść i zawartości kadrów.Podczas kadrowania połączone grupy, takie jak obrys, metamorfozy i głębie są automatycznie rozdzielane.

Możliwe jest interaktywne przenoszenie, obracanie i zmiana rozmiaru obszaru kadrowania, tak jak innych obiektów. Aby przenieść obszar kadrowania, przeciągnij go w nowe położenie. Aby zmienić rozmiar obszaru kadrowania, przeciągnij dowolny z jego uchwytów . Aby obrócić obszar kadrowania, kliknij wewnątrz niego, po czym przeciągnij uchwyt obracania .Obszar kadrowania można usunąć, naciskając klawisz Esc.

Aby rozdzielić obiekt1 Otwórz paletę wysuwaną Kadrowanie i kliknij narzędzie Nóż .2 Umieść narzędzie Nóż nad konturem obiektu w miejscu, w którym chcesz

rozpocząć cięcie.Przy odpowiednim ustawieniu narzędzie Nóż będzie skierowane do góry.

3 Kliknij kontur, aby rozpocząć cięcie.4 Umieść narzędzie Nóż w miejscu, w którym chcesz zakończyć cięcie, i kliknij

ponownie.

Można również

Określić dokładne położenie obszaru kadrowania

Wpisz wartości w polach Położenie na pasku właściwości i naciśnij klawisz Enter.

Określić dokładny rozmiar obszaru kadrowania

Wpisz wartości w polach Rozmiar na pasku właściwości i naciśnij klawisz Enter.

Obrócić obszar kadrowania Wpisz wartości w polu Kąt obrotu.

Usunąć obszar kadrowania Kliknij przycisk Wyczyść markizę kadrowania.

CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 131

Domyślnie obiekty są rozdzielane na dwa odrębne obiekty, a ścieżki zostają automatycznie zamknięte.Po zastosowaniu narzędzia Nóż do wybranego obiektu staje się on obiektem złożonym z krzywych.

Aby wymazać fragment obiektu1 Zaznacz obiekt.2 Otwórz paletę wysuwaną Kadrowanie i kliknij narzędzie Gumka .3 Przeciągnij wskaźnik nad obiektem.

Można również

Rozdzielić obiekt wzdłuż odręcznie rysowanej linii

Wskaż miejsce rozpoczęcia cięcia i przeciągnij wskaźnik do miejsca jego zakończenia.

Rozdzielić obiekt wzdłuż krzywej Beziera Naciśnij klawisz Shift, kliknij w miejscu rozpoczęcia cięcia, a następnie klikaj za każdym razem, gdy chcesz zmienić kierunek krzywej. Jeżeli chcesz ograniczyć ruch krzywej do skoków co 15 stopni, naciśnij klawisze Shift + Ctrl.

Rozdzielić obiekt na dwie podścieżki Kliknij przycisk Pozostaw jako jeden obiekt na pasku właściwości.

Rozdzielić obiekt, zachowując tylko jedną z jego części

Kliknij kontur obiektu w miejscu, w którym chcesz rozpocząć cięcie, a następnie wskaż miejsce, w którym chcesz cięcie zakończyć. Naciśnij klawisz Tab wymaganą liczbę razy, aż zaznaczona będzie tylko część obiektu, którą chcesz zachować, a następnie kliknij.

Można również

Zmienić rozmiar końcówki gumki Wpisz wartość w polu Grubość gumki na pasku właściwości i naciśnij klawisz Enter.

132 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Przy wymazywaniu części obiektów wszystkie ścieżki objęte wymazywaniem zostają automatycznie zamknięte.

Aby wymazywać po liniach prostych, kliknij najpierw punkt początku, a następnie końca wymazywania. Naciśnięcie klawisza Ctrl umożliwia ograniczenie kąta linii.Obszary zaznaczonego obiektu można także wymazywać, klikając dwukrotnie odpowiedni obszar za pomocą narzędzia Gumka.

Aby usunąć wirtualny segment linii1 Otwórz paletę wysuwaną Kadrowanie i kliknij narzędzie Usuwanie

segmentów wirtualnych .2 Przesuń wskaźnik myszy na segment linii, który chcesz usunąć.

Przy odpowiednim ustawieniu narzędzie Usuwanie segmentów wirtualnych będzie skierowane do góry.

3 Kliknij segment linii.Aby jednocześnie usunąć większą liczbę segmentów linii, kliknij i przeciągnij wskaźnik, aby objąć markizą wszystkie segmenty do usunięcia.

Narzędzia Usuwanie segmentów wirtualnych nie można stosować do połączonych grup, takich jak cienie, tekst czy obrazki.

Zmienić kształt końcówki gumki Kliknij przycisk Okrąg/kwadrat na pasku właściwości.

Zachować wszystkie węzły na wymazywanym obszarze

Wyłącz przycisk Autoredukcja po gumce na pasku właściwości.

Można również

CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 133

Usuwanie wirtualnych segmentów linii

Wyokrąglanie, żłobienie i ścinanie narożnikówMożna kształtować obiekty przez wyokrąglanie, żłobienie i ścinanie narożników. Wyokrąglanie tworzy zaokrąglony narożnik, żłobienie zaokrągla i odwraca narożnik, aby utworzyć wcięcie, a ścinanie wyrównuje narożnik, aby wydawał się on płaski.

Od lewej do prawej pokazano standardowe narożniki bez zmian, narożniki wyokrąglone, narożniki wyżłobione i narożniki ścięte.

Można wyokrąglać, żłobić i ścinać narożniki dowolnego obiektu złożonego z krzywych, niezależnie czy pochodzi on od kształtu, linii, tekstu, czy mapy bitowej. Jeśli zaznaczony zostanie kształt, który nie został przekształcony w krzywe, zostanie wyświetlone okno dialogowe oferujące możliwość automatycznego przekształcania kształtu. Obiekty tekstowe należy przekształcić w krzywe ręcznie za pomocą polecenia Przekształć w krzywe. Zmiany są stosowane do wszystkich narożników, chyba że zaznaczono pojedyncze węzły. Nie można wyokrąglać, żłobić i ścinać krzywych gładkich i symetrycznych; narożnik musi być tworzony

134 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

przez dwa proste lub zakrzywione segmenty przecinające się pod kątem mniejszym niż 180 stopni.Operacja ta nie jest przeprowadzana na niektórych lub wszystkich narożnikach, jeśli wartość wyokrąglania, żłobienia lub ścinania jest zbyt wysoka. Dzieje się to w przypadku, gdy segmenty linii nie są wystarczająco długie, aby możliwe było zastosowanie promienia lub odległości ścinania. Podczas ustawiania wartości dla tych operacji należy pamiętać, że choć segmenty linii mogą wydawać się wystarczająco długie na początku operacji, w miarę stosowania w obiekcie wartości promienia i ścinania ulegają one skróceniu.

W tym przykładzie koła reprezentują ustawienia promienia wyokrąglania. Górny rząd przedstawia po lewej stronie proponowane wyokrąglenia, a po prawej ich wyniki. Dolny rząd prezentuje po lewej stronie proponowane wyokrąglenia; po prawej stronie nie wszystkie narożniki zostały wyokrąglone. Po zastosowaniu pierwszego wyokrąglenia następny narożnik nie został wyokrąglony, ponieważ segment linii nie jest wystarczająco długi. Narożnik ten zostaje pominięty, a wyokrąglany jest ostatni narożnik.

Aby zaokrąglić narożniki obiektów przez wyokrąglanie1 Zaznacz obiekt za pomocą narzędzia Wskaźnik .2 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Wyokrąglenie/Wyżłobienie/

Ścięcie.3 W oknie dokowanym Wyokrąglenie/Wyżłobienie/Ścięcie wybierz z listy

Operacja pozycję Wyokrąglenie.4 Wpisz wartość w polu Promień.

CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 135

Promień jest stosowany do utworzenia łuku, którego środek leży w równych odległościach od obu stron narożnika. Większe wartości dają bardziej zaokrąglone narożniki.

5 Kliknij przycisk Zastosuj.

Przycisk Zastosuj jest nieaktywny, jeśli nie zaznaczono żadnych poprawnych obiektów lub węzłów.

Aby zaznaczyć pojedyncze węzły, należy skorzystać z narzędzia Kształt .

Można także zaokrąglić wszystkie narożniki zaznaczonego prostokąta lub kwadratu, klikając narzędzie Kształt i przeciągając węzeł narożnika w stronę środka obiektu. Przy zastosowaniu tej metody obiekt nie jest przekształcany w krzywe.

Aby wyżłobić narożniki obiektu1 Zaznacz obiekt za pomocą narzędzia Wskaźnik .2 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Wyokrąglenie/Wyżłobienie/

Ścięcie.3 W oknie dokowanym Wyokrąglenie/Wyżłobienie/Ścięcie wybierz listy

Operacja pozycję Wyżłobienie.4 Wpisz wartość w polu Promień.

W celu utworzenia łuku wyżłobienia promień jest mierzony od oryginalnego narożnika.

5 Kliknij przycisk Zastosuj.

Aby zaznaczyć pojedyncze węzły, należy skorzystać z narzędzia Kształt .

Promień

Promień

136 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby zastosować do narożników obiektu efekt fazy przez ścinanie1 Zaznacz obiekt za pomocą narzędzia Wskaźnik .2 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Wyokrąglenie/Wyżłobienie/

Ścięcie.3 W oknie dokowanym Wyokrąglenie/Wyżłobienie/Ścięcie wybierz z listy

Operacja pozycję Ścięcie.4 Wpisz wartość w polu Odległość, aby ustawić miejsce rozpoczęcia ścinania

względem oryginalnego narożnika.

5 Kliknij przycisk Zastosuj.

Aby zaznaczyć pojedyncze węzły, należy skorzystać z narzędzia Kształt .

Spawanie i wyznaczanie części wspólnej obiektówNieregularne kształty można tworzyć przez spawanie obiektów i wyznaczanie ich części wspólnej. Spawanie i wyznaczanie części wspólnej można stosować niemal do każdego obiektu, w tym do klonów, obiektów położonych na różnych warstwach oraz pojedynczych obiektów z przecinającymi się liniami. Spawanie i wyznaczanie części wspólnej nie jest jednak możliwe w przypadku tekstu akapitowego, linii wymiarowych, map bitowych ani obiektów głównych, z których utworzono klony. Obiekty można spawać w celu uzyskania obiektu z jednym konturem. Konturem nowego obiektu jest obwód obiektów poddanych spawaniu, a właściwości jego wypełnienia i konturu odpowiadają obiektowi docelowemu. Wszystkie przecinające się linie znikają.Obiekty można spawać niezależnie od tego, czy zachodzą na siebie. Jeśli zespawane zostaną obiekty niezachodzące na siebie, utworzona z nich zespawana grupa traktowana jest jak jeden obiekt. W obu przypadkach obiekt powstały w wyniku spawania będzie miał takie same atrybuty wypełnienia i konturu, jak obiekt docelowy.Można spawać pojedyncze obiekty z przecinającymi je liniami, rozbijając w ten sposób obiekt na kilka podścieżek bez zmiany jego wyglądu.

Odległość

CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 137

W wyniku przyspawania liści do jabłka powstaje jeden kontur obiektu.

Wyznaczanie części wspólnej pozwala utworzyć obiekt z obszaru, w którym zachodzi na siebie kilka obiektów. Kształt tak powstałego nowego obiektu może być prosty lub złożony, zależnie od kształtów figur, dla których wyznacza się część wspólną. Atrybuty wypełnienia i konturu nowego obiektu zależą od obiektu zdefiniowanego jako docelowy.

Aby zespawać obiekty1 Zaznacz obiekt lub obiekty źródłowe.2 Przytrzymaj klawisz Shift i kliknij obiekt docelowy.3 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Kształtowanie Spawanie.

Obiekty można również spawać, zaznaczając obiekt źródłowy i docelowy markizą, a następnie klikając przycisk Spawaj na pasku właściwości.

Aby wyznaczyć część wspólną obiektów1 Zaznacz obiekt źródłowy.2 Przytrzymaj naciśnięty klawisz Shift i zaznacz obiekt docelowy.3 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Kształtowanie Część wspólna.

Część wspólną obiektów można też wyznaczyć, zaznaczając obiekt źródłowy i docelowy, a następnie klikając przycisk Część wspólna na pasku właściwości.

138 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby wyznaczyć część wspólną wielu obiektów1 Zaznacz markizą obiekt lub obiekty źródłowe.2 Przytrzymaj naciśnięty klawisz Shift i kliknij każdy z obiektów docelowych.3 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Kształtowanie Część wspólna.

Część wspólną obiektów można też wyznaczyć, zaznaczając markizą obiekty źródłowe i docelowe, a następnie klikając przycisk Część wspólna

na pasku właściwości.

Tworzenie kadrówProgram CorelDRAW umożliwia umieszczanie obiektów wektorowych i map bitowych, na przykład zdjęć, wewnątrz innych obiektów zwanych kadrami. Kadrem może być dowolny obiekt, na przykład tekst ozdobny lub prostokąt. Gdy obiekt zostanie umieszczony w kadrze mniejszym niż on sam, obiekt — czyli zawartość — zostanie przycięty w celu dopasowania do kadru. W ten sposób powstanie obiekt typu kadr.

Obiekty przed utworzeniem kadru: tekst ozdobny i mapa bitowa

Istnieje możliwość tworzenia złożonych kadrów przez umieszczenie jednego kadru w drugim, przez co powstaje kadr zagnieżdżony. Można również kopiować zawartość jednego kadru do drugiego.

CorelDRAW: Kształtowanie obiektów 139

W obiekcie typu kadr tekst ozdobny jest pojemnikiem, a mapa bitowa stanowi zawartość. Mapie bitowej nadawany jest kształt liter tekstu ozdobnego.

Po utworzeniu kadru można modyfikować zarówno zawartość kadru, jak też sam kadr-pojemnik. Można na przykład zablokować zawartość, aby była przenoszona przy przenoszeniu pojemnika. Program CorelDRAW umożliwia także wydobywanie zawartości kadru — można więc usunąć lub zmodyfikować ją bez naruszania kadru-pojemnika.

Aby utworzyć kadr1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij kolejno Efekty Szybkie kadrowanie Umieść w kadrze.3 Kliknij obiekt, który ma służyć jako kadr-pojemnik.

Jeżeli chcesz utworzyć kadr zagnieżdżony, przytrzymaj naciśnięty prawy przycisk myszy, przeciągnij kadr do wnętrza kadru-pojemnika i kliknij polecenie Kadruj wewnątrz.

Aby skopiować zawartość kadru1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij Efekty Kopiuj efekt Szybkie kadrowanie z.3 Kliknij kadr.

Aby dokonać edycji zawartości kadru1 Zaznacz kadr.2 Kliknij kolejno Efekty Szybkie kadrowanie Edytuj zawartość.

140 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

3 Poddaj edycji zawartość kadru.4 Kliknij kolejno Efekty Szybkie kadrowanie Zakończ edycję tego

poziomu.

Podczas edycji kadr-pojemnik wyświetlany jest w trybie szkieletowym i nie można go zaznaczyć.

Aby zablokować lub odblokować zawartość kadru• Kliknij prawym przyciskiem myszy kadr, a następnie kliknij polecenie

Zablokuj zawartość w kadrze.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat kształtowania obiektów, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Kształtowanie obiektów”. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

CorelDRAW: Wypełnianie obiektów 141

Wypełnianie obiektów

Do wnętrz obiektów i innych zamkniętych obszarów można stosować różnego rodzaju wypełnienia: kolor, deseń, teksturę i inne. Można też dostosować wypełnienie i ustawić je jako domyślne, tak aby każdy rysowany obiekt był wypełniany w ten sam sposób.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Stosowanie wypełnień jednolitych• Stosowanie wypełnień tonalnych• Stosowanie wypełnień deseniem• Stosowanie wypełnień w obszarach• Praca z wypełnieniami

Stosowanie wypełnień jednolitychDo obiektów można stosować wypełnienia jednolite. W wypełnieniach jednolitych stosuje się kolory jednolite, które można wybrać lub utworzyć za pomocą modeli kolorów oraz palet kolorów. Więcej informacji na temat tworzenia kolorów można znaleźć w sekcji „Praca z kolorami” na stronie 151.

Aby zastosować wypełnienie jednolite1 Zaznacz obiekt.2 Otwórz paletę wysuwaną Interakcyjne wypełnienie , a następnie

kliknij narzędzie Interakcyjne wypełnienie .3 Z listy Typ wypełnienia na pasku właściwości wybierz pozycję Wypełnienie

jednolite.4 Określ odpowiednie ustawienia na pasku właściwości, a następnie naciśnij

klawisz Enter.

Wypełnienie można także zastosować do wybranych obiektów, klikając kolor na palecie kolorów.

142 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Kolory w wypełnieniu jednolitym można mieszać, zaznaczając wypełniony obiekt, naciskając klawisz Ctrl, a następnie klikając inny kolor na palecie kolorów.

Stosowanie wypełnień tonalnychWypełnienie tonalne to łagodne przejście między dwoma lub kilkoma kolorami, które nadaje obiektom głębię. Istnieją cztery typy wypełnień tonalnych: liniowe, radialne, stożkowe i kwadratowe. Liniowe wypełnienie tonalne biegnie przez obiekt po linii prostej; stożkowe wypełnienie tonalne tworzy złudzenie światła padającego na stożek; radialne wypełnienie tonalne biegnie ze środka obiektu po promieniu, zaś kwadratowe wypełnienie tonalne rozchodzi się od środka obiektu koncentrycznymi kwadratami.Do obiektów można stosować wzorzec wypełnienia tonalnego, dwukolorowe wypełnienia tonalne oraz niestandardowe wypełnienia tonalne. Niestandardowe wypełnienia tonalne mogą obejmować dwa lub więcej kolorów, które umieszcza się w dowolnych miejscach wzdłuż przejścia kolorystycznego wypełnienia. Po utworzeniu niestandardowego wypełnienia tonalnego można je zapisać jako wzorzec.Stosując wypełnienie tonalne, można określić atrybuty wybranego typu wypełnienia; na przykład kierunek przejścia koloru wypełnienia, kąt wypełnienia, punkt środkowy, punkt pośredni oraz brzeg. Można również dostosować jakość wydruku i wyświetlania wypełnienia tonalnego, określając liczbę pasm wypełnienia. Domyślnie ustawienia pasm wypełnienia są zablokowane; jakość wydruku wypełnienia tonalnego określana jest przez wartość zdefiniowaną w ustawieniach drukarki, a jakość wyświetlania określana jest przez zadaną wartość domyślną. Niemniej jednak ustawienia pasm wypełnienia można odblokować, stosując wypełnienie tonalne i podając wartość odnoszącą się zarówno do jakości wydruku, jak i do jakości wyświetlania wypełnienia. Więcej informacji na temat ustawiania pasm wypełnień tonalnych pod kątem drukowania można znaleźć w sekcji „Regulowanie parametrów zadania drukowania” w Pomocy.

CorelDRAW: Wypełnianie obiektów 143

Istnieją cztery typy wypełnień tonalnych. Od lewej do prawej: liniowe, radialne, stożkowe i kwadratowe.

Aby zastosować wzorzec wypełnienia tonalnego1 Zaznacz obiekt.2 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij przycisk

Wypełnienie tonalne (okno dialogowe) .3 Wybierz wypełnienie z listy Wzorce.4 Określ odpowiednie ustawienia.

Aby zastosować dwukolorowe wypełnienie tonalne1 Zaznacz obiekt.2 Otwórz paletę wysuwaną Interakcyjne wypełnienie , a następnie

kliknij narzędzie Interakcyjne wypełnienie .3 Z listy Typ wypełnienia na pasku właściwości wybierz wypełnienie tonalne.4 Otwórz selektor Lista rozwijana wypełnienia na pasku właściwości i kliknij

kolor.5 Otwórz selektor Wybór wypełnienia końcowego na pasku właściwości i

kliknij kolor.6 Określ odpowiednie ustawienia.

Kolory w dwukolorowym wypełnieniu tonalnym można mieszać, wybierając jeden z interakcyjnych uchwytów wektora, naciskając klawisz Ctrl, a następnie klikając kolor na palecie kolorów.

144 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Do wypełnienia tonalnego można dodać kolor, przeciągając go z palety kolorów do interakcyjnego uchwytu wektora obiektu.

Aby zastosować niestandardowe wypełnienie tonalne1 Zaznacz obiekt.2 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij przycisk

Wypełnienie tonalne (okno dialogowe) .3 Z listy Typ wybierz wypełnienie tonalne.4 Włącz opcję Niestandardowe.5 Kliknij pole na końcu obszaru tuż nad pasmem kolorów, a następnie kliknij

kolor na palecie kolorów.6 Kliknij pole na drugim końcu obszaru tuż nad pasmem kolorów, a następnie

kliknij kolor.7 Zdefiniuj wymagane atrybuty.

Można również

Dodać kolor pośredni Kliknij dwukrotnie między brzegami obszaru tuż nad pasmem kolorów, a następnie kliknij kolor na palecie kolorów.

Dopasować punkt środkowy pomiędzy kolorami

Na paśmie kolorów kliknij dwukrotnie pomiędzy dwoma kolorami, aby dodać nowe zakreślenie. Przeciągnij zakreślenie, aby dopasować punkt przejścia pomiędzy dwoma kolorami.

Zmienić kolor Kliknij zakreślenie ponad kolorem, który chcesz zmienić i kliknij kolor na palecie kolorów.

Usunąć kolor Kliknij dwukrotnie zakreślenie nad kolorem do usunięcia.

Zmienić usytuowanie koloru Przeciągnij zakreślenie tuż nad wybranym kolorem w nowe miejsce.

Zapisać wypełnienie jako wzorzec Wpisz nazwę w polu Wzorce i kliknij przycisk Dodaj wzorzec .

CorelDRAW: Wypełnianie obiektów 145

Można również zastosować niestandardowe wypełnienie tonalne, otwierając paletę Interakcyjne wypełnienie , a następnie klikając narzędzie Interakcyjne wypełnienie i przeciągając kolory z palety kolorów w oknie rysunku na interakcyjne uchwyty wektora obiektu.

Stosowanie wypełnień deseniemDo obiektów można stosować wypełnienia deseniem dwukolorowym, wielokolorowym lub deseniem z mapy bitowej.Wypełnienie deseniem dwukolorowym składa się tylko z dwóch wybranych kolorów. Wypełnienie deseniem wielokolorowym to bardziej złożona grafika wektorowa, która może się składać z linii i wypełnień. Wypełnienie deseniem z mapy bitowej to obrazek w formie mapy bitowej, którego złożoność zależna jest od jego rozmiaru, rozdzielczości obrazka oraz głębi bitowej.Do programu CorelDRAW dołączono wzorce wypełnień deseniem, które można stosować do obiektów; można także tworzyć własne wypełnienia deseniem. Wypełnienia deseniem można tworzyć na przykład z rysowanych obiektów lub z importowanych obrazków.Rozmiar kafelków wypełnienia deseniem można zmienić. Ustawiając początek kafelka, można także precyzyjnie określić, gdzie te wypełnienia będą się zaczynać. Program CorelDRAW umożliwia także przesunięcie kafelków w wypełnieniu względem jego początku. Zmiana położenia pierwszego deseniu w poziomie lub w pionie względem górnej krawędzi obiektu wpływa na całą resztę wypełnienia.Można zmodyfikować wygląd deseniu, określając, czy do wypełnienia ma być zastosowane odbicie lustrzane, tak aby sąsiednie kafelki były swoimi lustrzanymi odbiciami. Aby wypełnienie deseniem zmieniało się odpowiednio do czynności wykonywanych na wypełnionym obiekcie, można określić transformowanie wypełnienia wraz z obiektem. Na przykład jeśli wypełniony obiekt zostanie powiększony, zwiększy się rozmiar deseniu podlegającego transformacji, lecz liczba kafelków pozostanie bez zmian.

Aby zastosować wypełnienie deseniem dwukolorowym1 Zaznacz obiekt.2 Otwórz paletę wysuwaną Interakcyjne wypełnienie , a następnie

kliknij narzędzie Interakcyjne wypełnienie .3 Z listy Typ wypełnienia na pasku właściwości wybierz pozycję Deseń

dwukolorowy.

146 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

4 Otwórz selektor Lista rozwijana wypełnienia i kliknij deseń.5 Otwórz selektor Kolor przodu i kliknij kolor.6 Otwórz selektor Kolor tyłu i kliknij kolor.

Kolory w wypełnieniu deseniem dwukolorowym można także mieszać, naciskając klawisz Ctrl, a następnie klikając inny kolor na palecie kolorów.

Aby zastosować wypełnienie deseniem wielokolorowym lub z mapy bitowej1 Zaznacz obiekt.2 Otwórz paletę wysuwaną Interakcyjne wypełnienie , a następnie

kliknij narzędzie Interakcyjne wypełnienie .3 Z listy Typ wypełnienia na pasku właściwości wybierz jedną z następujących

opcji:• Deseń wielokolorowy• Deseń z mapy bitowej

4 Otwórz selektor Lista rozwijana wypełnienia i kliknij deseń.

Stosowanie wypełnień w obszarachZa pomocą narzędzia Inteligentne wypełnienie można stosować wypełnienia do dowolnego obszaru zamkniętego. W przeciwieństwie do innych narzędzi, które wypełniają jedynie obiekty, narzędzie Inteligentne wypełnienie wykrywa krawędzie obszarów i tworzy ścieżkę zamkniętą, umożliwiając wypełnienie obszaru. Na przykład, jeśli w celu utworzenia pętli zostanie narysowana linia odręczna przekraczająca siebie samą, narzędzie Wypełnienie inteligentne może wykryć krawędzie pętli i wypełnić je. Jeśli tylko ścieżki jednego lub wielu obiektów całkowicie zamykają obszar, może on zostać wypełniony.

W powyższym przykładzie oryginalny obiekt spirali zostaje zduplikowany i przesunięty, tworząc zamknięte obszary, które

CorelDRAW: Wypełnianie obiektów 147

mogą zostać wypełnione przy pomocy narzędzia Inteligentne wypełnienie.

Ponieważ narzędzie Inteligentne wypełnienie tworzy ścieżkę wokół obszaru, tym samym tworzony jest nowy obiekt, który może być wypełniany, przenoszony, kopiowany i edytowany. Oznacza to, że narzędzie to może być używane na jeden z dwóch sposobów: aby wypełnić obszar lub utworzyć nowy obiekt na podstawie obszaru.

Chociaż zazwyczaj używane jest ono do wypełniania obszarów, narzędzie Inteligentne wypełnienie może zostać użyte również do tworzenia nowych obiektów. W powyższym przykładzie oryginalne obiekty, dwie spirale (po lewej) zostają usunięte (po prawej); wypełnienie pozostaje, ponieważ każdy wypełniony obszar jest obiektem.

Do obszaru można zastosować domyślne wypełnienie i kontur, skorzystać z paska właściwości w celu określenia odpowiedniego wypełnienia i konturu, lub też utworzyć kontur bez wypełnienia.

Aby zastosować wypełnienie w obszarze poza istniejącymi obiektami1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia inteligentne i kliknij narzędzie

Inteligentne wypełnienie .2 Na pasku właściwości wybierz z listy Opcje wypełnienia jedną z

następujących opcji:• Określ — umożliwia wypełnienie obszaru jednolitym kolorem przez

wybranie koloru z selektora kolorów Kolor wypełnienia na pasku właściwości

• Użyj domyślnych — umożliwia wypełnienie obszaru przy użyciu domyślnego ustawienia narzędzia Wypełnienie

• Bez wypełnienia — nie stosuje w obszarze żadnego wypełnienia3 W polu Opcje konturu wybierz jedną z pozycji:

• Użyj domyślnych — umożliwia zastosowanie domyślnych ustawień konturu• Określ — umożliwia wybranie szerokości linii w polu Szerokość konturu i

koloru linii w selektorze kolorów Kolor konturu

148 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

• Bez konturu — nie stosuje w obszarze żadnego konturu4 Kliknij wewnątrz zamkniętego obszaru, który chcesz wypełnić.

Z zamkniętego obszaru tworzony jest nowy obiekt, do którego zastosowane zostają bieżące style wypełnienia i konturu. Nowy obiekt zostaje wyświetlony na wierzchu obiektów w danej warstwie.

W wypadku kliknięcia poza obszarem zamkniętym nowy obiekt zostaje utworzony z wszystkich obiektów na stronie oraz zostają do niego zastosowane właściwości wypełnienia i konturu.Szerokość konturu jest wyśrodkowana na ścieżce obiektu. Ponieważ narzędzie Inteligentne wypełnienie wykrywa ścieżki, a nie kontury, grube kontury są wyświetlane jako częściowo przykryte przez nowy obiekt. Oryginalne kontury można odsłonić, zmieniając kolejność ułożenia obiektów. Więcej informacji na temat zmieniania kolejności ułożenia obiektów można znaleźć w sekcji „Aby zmienić kolejność obiektów” na stronie 102.

Praca z wypełnieniamiNiektóre czynności są wspólne dla wszystkich typów wypełnienia. Można wybrać domyślny kolor wypełnienia, aby każdy obiekt dodany do rysunku miał to samo wypełnienie. Można również usunąć dowolne wypełnienie, skopiować je na inny obiekt lub użyć do wypełnienia obszaru otoczonego krzywą otwartą.

Aby wybrać domyślny kolor wypełnienia1 Kliknij pusty obszar na stronie rysunku, aby usunąć zaznaczenie wszystkich

obiektów.2 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij przycisk

Wypełnienie jednolite (okno dialogowe).3 W oknie dialogowym Wypełnienie jednolite zaznacz jedno lub więcej

następujących pól wyboru:• Rysunek — domyślny kolor wypełnienia stosowany jest do rysowanych

kształtów• Tekst ozdobny — domyślny kolor wypełnienia stosowany jest do

dodawanego tekstu ozdobnego• Tekst akapitowy — domyślny kolor wypełnienia stosowany jest do

dodawanego tekstu akapitowego4 Określ dowolne ustawienia wypełnienia.

CorelDRAW: Wypełnianie obiektów 149

Aby usunąć wypełnienie1 Zaznacz obiekt.2 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij przycisk Bez

wypełnienia .

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat wypełniania obiektów, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Wypełnianie obiektów”. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

CorelDRAW: Praca z kolorami 151

Praca z kolorami

Ta aplikacja umożliwia wybieranie i tworzenie kolorów przy użyciu wielu standardowych palet kolorów, obszarów mieszania oraz modeli kolorów. Możliwe jest tworzenie i edytowanie niestandardowych palet kolorów w celu przechowywania często używanych kolorów, z których będzie można skorzystać w przyszłości.Sposób przedstawiania palety kolorów na ekranie można również dostosować do własnych potrzeb, zmieniając rozmiar próbek, liczbę wierszy w paletach i inne właściwości.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Wybieranie kolorów

Wybieranie kolorówKolory wypełnienia i konturu można wybierać, używając gotowych lub niestandardowych palet kolorów, przeglądarek kolorów, harmonii kolorów i przejść kolorów. Aby użyć koloru, który występuje już w obiekcie lub dokumencie, można pobrać próbkę koloru w celu osiągnięcia dokładnego dopasowania.Informacje na temat stosowania wybranych kolorów można znaleźć w sekcji „Stosowanie wypełnień jednolitych” na stronie 141 i „Formatowanie linii i konturów” na stronie 55.

Domyślna paleta kolorówPaleta kolorów to kolekcja próbek kolorów. Kolory wypełnienia i konturu można wybrać za pomocą domyślnej palety kolorów, która zawiera 99 kolorów z modelu kolorów CMYK.Wybrane kolory wypełnienia i konturu są wyświetlane w próbkach kolorów na pasku stanu.

Gotowe lub niestandardowe palety kolorówGotowe palety kolorów są dostarczane przez niezależne firmy. Przykładami takich palet są PANTONE®, HKS Colors i TRUMATCH®. Warto mieć drukowany

152 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

wzornik kolorów, będący zbiorem próbek kolorów, dzięki którym można dokładnie sprawdzić, jak każdy kolor będzie wyglądał po wydrukowaniu.Niektóre gotowe palety kolorów — PANTONE, HKS Colors, TOYO, DIC™, Focoltone® i SpectraMaster® — są zestawami kolorów dodatkowych. Jeśli podczas drukowania tworzone są wyciągi barwne, zastosowanie kolorów z tych palet wymaga wykonania osobnej płyty drukarskiej dla każdego koloru. Może do spowodować znaczne zwiększenie kosztów drukowania. Jeśli użytkownik chce skorzystać z tych kolorów, ale nie chce używać kolorów dodatkowych, podczas drukowania można kolory dodatkowe przekształcić w kolory rozbarwiane. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Drukowanie wyciągów barwnych” na stronie 247.Niestandardowe palety kolorów mogą zawierać kolory pochodzące z dowolnego modelu kolorów lub gotowej palety kolorów. Niestandardową paletę kolorów można zapisać i wykorzystać w przyszłości.

Przeglądarki kolorówPrzeglądarki kolorów przedstawiają zakres kolorów w postaci dwu- lub trójwymiarowych kształtów. Domyślna przeglądarka kolorów oparta jest na modelu kolorów HSB, lecz można jej używać do wybierania kolorów CMYK, CMY lub RGB. Informacje na temat modeli kolorów można znaleźć w sekcji „Opis modeli kolorów” w Pomocy.

Harmonie kolorówDziałanie harmonii kolorów polega na nałożeniu na koło kolorów pewnej figury, np. prostokąta, trójkąta lub pięciokąta. Każda kolumna wyświetlana w siatce kolorów rozpoczyna się od koloru leżącego w jednym z wierzchołków nałożonej figury.Zależnie od wybranej figury, kolory wskazywane przez poszczególne jej wierzchołki zawsze są wzajemnie uzupełniające, kontrastowe lub harmonizujące. Harmonie kolorów pozwalają wybrać preferowany model kolorów i są najbardziej przydatne podczas wybierania kilku kolorów do projektu.

Przejścia kolorówWybierając kolor za pomocą przejścia kolorów, otrzymuje się go na drodze łączenia kolorów podstawowych. W polu mieszania wyświetlana jest siatka kolorów powstałych na podstawie czterech wybranych kolorów podstawowych.

CorelDRAW: Praca z kolorami 153

Aby wybrać kolor za pomocą domyślnej palety kolorów

Wskazując próbkę można wyświetlić nazwy kolorów.

Aby wybrać kolor za pomocą gotowej lub niestandardowej palety kolorów1 Zaznacz obiekt.2 Otwórz jedną z następujących palet wysuwanych:

• paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie Wypełnienie jednolite (okno dialogowe) ,

• paletę wysuwaną Kontur i kliknij narzędzie Kolor konturu (okno dialogowe) .

3 Kliknij kartę Palety.4 Z listy Paleta wybierz gotową lub niestandardową paletę.5 Przesuń suwak koloru w górę lub w dół, aby ustawić zakres kolorów

wyświetlanych w obszarze wyboru kolorów.6 Kliknij kolor w obszarze wyboru kolorów.

Każda próbka koloru w gotowej palecie kolorów oznaczona jest małym białym kwadratem.Używanie jednego modelu kolorów dla wszystkich kolorów na rysunku pozwoli na zachowanie spójności oraz ułatwi dokładniejsze przewidzenie wyglądu kolorów na ostatecznym wydruku. Sugerowane jest stosowanie

Aby Wykonaj następujące czynności

Wybrać kolor wypełnienia zaznaczonego obiektu

Kliknij próbkę koloru.

Wybrać kolor konturu zaznaczonego obiektu

Kliknij prawym przyciskiem myszy próbkę koloru.

Wybrać jeden z odcieni koloru Kliknij i przytrzymaj próbkę koloru, aby wyświetlić podręczny selektor kolorów, a następnie kliknij wybrany kolor.

Wyświetlić więcej kolorów w domyślnej palecie kolorów

Kliknij strzałkę przewijania w górnej lub dolnej części palety.

154 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

tego samego modelu kolorów jak stosowany w produkcie końcowym. Więcej informacji na temat dokładnego odtwarzania kolorów można znaleźć w sekcji „Zarządzanie kolorami wyświetlanymi, wejściowymi i drukowanymi” na stronie 429.

Nazwy kolorów gotowych lub niestandardowych można wyświetlać lub ukrywać, klikając kolejno Opcje Pokaż nazwy kolorów.Stary kolor (zaznaczonego obiektu) i Nowy kolor (wybrany w obszarze wyboru kolorów) można zamienić, klikając kolejno Opcje Zamień kolory.

Aby pobrać próbkę koloru1 Otwórz paletę wysuwaną Pipeta , a następnie kliknij narzędzie Pipeta

.2 Z listy na pasku właściwości wybierz pozycję Próbkuj kolor.3 Kliknij paletę wysuwaną Rozmiar próbki na pasku właściwości i włącz jedną

z następujących opcji:• 1×1 — umożliwia wybór koloru klikniętego piksela.• 2×2 — umożliwia wybór koloru uśrednionego w obszarze próbkowania o

wymiarach 2×2 piksele. Kliknięty piksel jest usytuowany pośrodku obszaru próbkowania.

• 5×5 — umożliwia wybór koloru uśrednionego w obszarze próbkowania o wymiarach 5×5 pikseli.

Aby pobrać próbkę koloru spoza okna rysunku, kliknij przycisk Wybierz z pulpitu.

4 Kliknij kolor, którego próbkę chcesz pobrać.Aby zastosować kolor próbki do obiektu, kliknij narzędzie Puszka z farbą i kliknij obiekt w oknie rysunku. Wskaźnik zmienia kształt podczas przesuwania go w obszarze okna, sygnalizując wybór obszaru konturu lub wypełnienia. Na przykład gdy wskaźnik znajdzie się pośrodku kwadratu, będzie przedstawiać próbkę jednolitego koloru; gdy wskaźnik znajdzie się na konturze kwadratu, będzie przedstawiać kształt symbolizujący kontur.

W niektórych wypadkach kolor próbki może nie być w pełni zgodny z kolorem oryginalnym, lecz być kolorem RGB lub CMYK stanowiącym jego najbliższy odpowiednik.

CorelDRAW: Praca z kolorami 155

Kolor uzyskany w wyniku próbkowania widoczny jest w próbce Kolor wypełnienia znajdującej się w prawym dolnym rogu okna rysunku. Aby zmienić kolor wypełnienia lub konturu obiektu na kolor próbki, można przeciągnąć próbkę Kolor wypełnienia na dany obiekt.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z kolorami, kliknij kolejno Pomoc Temat pomocy, następnie kliknij kartę Spis treści, po czym kliknij dwukrotnie temat „Praca z kolorami”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

CorelDRAW: Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów 157

Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów

W przypadku obiektów można tworzyć iluzję trójwymiarowej głębi przez dodanie efektów obrysu, perspektywy, głębi, fazy lub cienia.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Tworzenie obrysu obiektów• Stosowanie perspektywy do obiektów• Tworzenie głębi wektorowych• Tworzenie efektów fazy• Tworzenie cieni• Tworzenie metamorfoz obiektów

Tworzenie obrysu obiektówDo obiektu można zastosować obrys, tworząc serię koncentrycznych linii, które postępują do wnętrza lub na zewnątrz obiektu. W programie CorelDRAW można także określić liczbę linii obrysu oraz odległość między nimi.Po utworzeniu obrysu dla danego obiektu można skopiować lub sklonować ustawienia tego obrysu na inny obiekt. Można także zmienić kolory wypełnienia między liniami obrysu, jak też samych obrysów. Można zdefiniować zmianę kolorów w efekcie obrysu, tak że jeden kolor przenika w następny. Zmiana kolorów może odbywać się wzdłuż prostej, zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do niego.

158 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Powyższemu obiektowi nadano obrys wewnętrzny. Zmienić można liczbę linii obrysu oraz odstępy pomiędzy nimi.

Powyższemu obiektowi nadano obrys zewnętrzny. Należy zwrócić uwagę, że wewnętrzny obrys wychodzi z zewnętrznego brzegu obiektu.

Aby nadać obrys obiektowi1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij

narzędzie Interakcyjny obrys .2 Kliknij obiekt lub grupę obiektów i przeciągnij uchwyt początkowy do środka,

aby utworzyć obrys wewnątrz obiektu.3 Przesuń suwak, aby określić liczbę kroków obrysu.

CorelDRAW: Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów 159

Obrys zewnętrzny można utworzyć, przeciągając uchwyt początkowy od środka na zewnątrz.

Aby określić kolor wypełnienia obrysowanego obiektu1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij

narzędzie Interakcyjny obrys .2 Zaznacz obiekt z obrysem.3 Na pasku właściwości otwórz selektor kolorów Wypełnienie i kliknij dowolny

kolor.Jeśli obiekt oryginalny ma wypełnienie tonalne, wyświetlony zostanie drugi selektor kolorów.

Przejścia kolorystyczne można przyspieszyć, klikając przycisk Przyspieszenie obiektów i kolorów na pasku właściwości.Kolor wypełnienia obrysu można zmienić, przeciągając dowolny kolor z palety kolorów do uchwytu końca wypełnienia.

Aby zdefiniować kolor konturu dla obrysowywanego obiektu1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij

narzędzie Interakcyjny obrys .2 Zaznacz obiekt z obrysem.

Można również

Zdefiniować liczbę linii obrysu Kliknij przycisk Wewnątrz na pasku właściwości i wpisz wartość w oknie dialogowym Kroki obrysu na pasku właściwości.

Zdefiniować odległość między liniami obrysu

Wpisz odpowiednią wartość w polu Przesunięcie obrysu na pasku właściwości.

Przyspieszyć zmianę linii obrysu Kliknij przycisk Przyspieszenie obiektów i kolorów na pasku właściwości i przesuń suwak obiektu.

160 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

3 Na pasku właściwości otwórz selektor kolorów Kontur i kliknij dowolny kolor.

Stosowanie perspektywy do obiektówEfekt perspektywy można uzyskać, skracając jeden lub dwa boki obiektu. Efekt ten sprawia, że obiekt wydaje się oddalać w jednym lub dwóch kierunkach, co daje efekt perspektywy jednopunktowej lub dwupunktowej.Efekt perspektywy może być stosowany względem obiektów pojedynczych lub zgrupowanych. Efekt perspektywy można również nadawać połączonym grupom, takim jak obrysy, metamorfozy, głębie, a także obiektom utworzonym przy użyciu narzędzia Środki artystyczne. Nie można stosować efektu perspektywy do tekstu akapitowego, map bitowych lub symboli.

Grafika oryginalna (po lewej) i po zastosowaniu perspektywy jednopunktowej (w środku) i dwupunktowej (po prawej).

Po zastosowaniu efektu perspektywy można go skopiować na inne obiekty na rysunku, dopasować go lub usunąć z obiektu.

Aby zastosować perspektywę

Aby

Zastosować perspektywę jednopunktową Kliknij kolejno Efekty Dodaj perspektywę. Naciśnij klawisz Ctrl i przeciągnij węzeł.

CorelDRAW: Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów 161

Naciśnięcie klawisza Ctrl ogranicza swobodę przemieszczania węzłów do osi poziomej lub pionowej w celu utworzenia efektu perspektywy jednopunktowej.

Naciskając w trakcie przeciągania klawisze Ctrl + Shift, można przesunąć przeciwstawne węzły w przeciwnych kierunkach na tę samą odległość.

Aby dopasować perspektywę1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt

.2 Zaznacz obiekt z efektem perspektywy.3 Przeciągnij węzeł na nową pozycję.

Perspektywę można także dopasować, przeciągając jeden lub oba punkty zbiegu.

Aby usunąć efekt perspektywy obiektu1 Zaznacz obiekt z efektem perspektywy.2 Kliknij kolejno Efekty Wyczyść perspektywę.

Tworzenie głębi wektorowychWrażenie trójwymiarowości obiektów można uzyskać przez utworzenie głębi wektorowych. Głębie wektorowe można utworzyć przez rzutowanie punktów z obiektu i łączenie ich, tak aby powstała iluzja trzech wymiarów. Program CorelDRAW umożliwia także stosowanie głębi względem obiektu wchodzącego w skład grupy.Po utworzeniu głębi wektorowej można skopiować lub sklonować jej atrybuty na wybrany obiekt. Klonowanie i kopiowanie przenosi atrybuty z jednego obiektu z

Zastosować perspektywę dwupunktową Kliknij kolejno Efekty Dodaj perspektywę. Przeciągnij węzły na zewnątrz siatki, aby zastosować właściwy efekt.

Aby

162 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

efektem głębi na inny. Klonowanych ustawień głębi nie można jednak poddawać edycji niezależnie od obiektu głównego.Kształt z nadaną głębią można zmienić, obracając go lub zaokrąglając jego narożniki.Program CorelDRAW umożliwia także usuwanie głębi wektorowej.

Wypełnianie głębiWybrane wypełnienie można zastosować do całej głębi wektorowej lub do jej powierzchni pogłębionych. Każdą powierzchnię można indywidualnie pokryć wypełnieniem albo nałożyć je w taki sposób, aby pokryło cały obiekt bez naruszenia deseniu lub tekstury wypełnienia.

Od lewej do prawej: kształt prosty, kształt z wypełnieniem głębi w postaci jednolitego koloru, kształt z gradientowym wypełnieniem głębi i zastosowanym obrotem.

OświetlenieGłębie wektorowe można wzbogacić, stosując źródła światła. Maksymalnie można dodać trzy źródła rzucające na obiekt z głębią światło o różnym natężeniu. Gdy źródła światła nie są już potrzebne, można je usunąć.

Punkty zbieguMożna tworzyć głębie wektorowe, w których linie głębi zbiegają się w punkcie zbiegu. Punkt zbiegu określonej głębi wektorowej można skopiować na inny obiekt, aby uzyskać wrażenie, że oba obiekty zbiegają się ku temu samemu punktowi.

CorelDRAW: Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów 163

Głębie wektorowe z jednakowym punktem zbiegu

Dwóm głębiom wektorowym można także nadać różne punkty zbiegu.

Głębie wektorowe z różnymi punktami zbiegu

Aby utworzyć głębię wektorową1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij

narzędzie Interakcyjna głębia .2 Z listy Typ głębi na pasku właściwości wybierz odpowiedni typ głębi.3 Zaznacz obiekt.4 Przeciągnij uchwyty zaznaczenia obiektu, aby ustawić kierunek i głębokość

głębi.

164 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby zresetować głębię, naciśnij klawisz Esc przed zwolnieniem przycisku myszy.

Aby zmienić formę głębi wektorowej

Aby usunąć głębię wektorową1 Zaznacz obiekt z głębią.2 Kliknij kolejno Efekty Wyczyść głębię.

Aby usunąć głębię wektorową, można również nacisnąć przycisk Wyczyść głębię na pasku właściwości.

Aby stosować wypełnienie do głębi wektorowej1 Zaznacz obiekt z głębią za pomocą narzędzia Interakcyjna głębia .

Można również

Zastosować ustawienia wzorca do głębi wektorowej

Zaznacz obiekt z głębią, kliknij narzędzie Interakcyjna głębia i wybierz ustawienia wzorca z listy Wzorzec na pasku właściwości.

Aby Wykonaj następujące czynności

Obrócić głębię Zaznacz obiekt z głębią. Kliknij przycisk Obrót głębi na pasku właściwości. Przeciągnij głębię w żądanym kierunku.

Zmienić kierunek głębi Używając narzędzia Interakcyjna głębia , kliknij głębię. Kliknij punkt zbiegu i

przeciągnij go w żądanym kierunku.

Zmienić głębokość głębi Używając narzędzia Interakcyjna głębia , kliknij głębię. Przeciągnij suwak

między interakcyjnymi uchwytami wektora.

Zaokrąglić narożniki prostokąta lub kwadratu z głębią

Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt .

Przeciągnij narożny węzeł wzdłuż konturu prostokąta lub kwadratu.

CorelDRAW: Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów 165

2 Kliknij przycisk Kolor na pasku właściwości.3 Kliknij jeden z następujących przycisków:

• Użyj wypełnienia obiektu — powoduje zastosowanie do głębi wypełnienia obiektu.

• Użyj koloru jednolitego — powoduje zastosowanie do głębi koloru jednolitego.

• Użyj cieniowania — powoduje zastosowanie do głębi wypełnienia gradientowego.

Obiektowi można nadać nieprzerwane wypełnienie deseniem lub teksturą, zaznaczając pole wyboru Jak na płaszczyźnie przed kliknięciem przycisku Użyj wypełnienia obiektu.

Tworzenie efektów fazyZa pomocą efektu fazy można nadać trójwymiarową głębię obiektowi graficznemu lub tekstowemu, aby sprawiał wrażenie, że na krawędziach są zbocza (ukośnie ścięte). W efektach fazy można stosować zarówno kolory dodatkowe, jak i kolory rozbarwiane (CMYK), więc doskonale nadają się one do druku.

Style fazyDo wyboru są następujące style fazy:• Miękka krawędź — tworzy fazowane powierzchnie wyglądające na

zacienione w niektórych obszarach.• Płaskorzeźba — nadaje obiektowi wygląd płaskorzeźby.

Od lewej do prawej: logo, logo z efektem fazy Miękka krawędź, logo z efektem fazy Płaskorzeźba.

166 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Fazowane powierzchnie

Można wpływać na intensywność efektu fazy, określając szerokość fazowanej powierzchni.

Oświetlenie i kolorObiekt z efektem fazy wygląda na oświetlony białym światłem rozproszonym (światłem otoczenia) i światłem reflektorowym. Światło rozproszone ma małą intensywność i nie można go zmienić. Światło reflektorowe domyślnie jest również białe, lecz można zmienić jego kolor, intensywność i położenie. Zmiana koloru światła reflektorowego wpływa na kolor fazowanych powierzchni. Zmiana intensywności światła reflektorowego powoduje rozjaśnienie lub przyciemnienie fazowanych powierzchni. Zmiana położenia światła reflektorowego wpływa na to, które z fazowanych powierzchni wyglądają na oświetlane.Zmiana położenia światła reflektorowego polega na określeniu jego kierunku i wysokości. Kierunek określa, gdzie w płaszczyźnie obiektu znajduje się źródło światła (np. na lewo lub na prawo od obiektu). Wysokość określa, jak wysoko względem płaszczyzny obiektu znajduje się światło reflektorowe. Na przykład światło reflektorowe można umieścić równo z horyzontem (wysokość odpowiadająca kątowi 0°) lub bezpośrednio nad obiektem (wysokość odpowiadająca kątowi 90°).Ponadto można zmienić kolor fazowanych powierzchni znajdujących się w cieniu, określając kolor cienia.

Aby utworzyć efekt fazy Miękka krawędź1 Zaznacz obiekt, który jest zamknięty i do którego zastosowano wypełnienie.2 Kliknij kolejno Efekty Faza.3 W oknie dokowanym Faza wybierz opcję Miękka krawędź z listy Styl.4 Włącz jedną z następujących opcji w obszarze Przesunięcie fazy:

• Do środka — umożliwia utworzenie fazowanych powierzchni stykających się pośrodku obiektu.

• Odległość — umożliwia określenie szerokości fazowanych powierzchni. W polu Odległość wpisz odpowiednią wartość.

CorelDRAW: Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów 167

Najmniejsza wartość wysokości (0°) powoduje umieszczenie światła reflektorowego w płaszczyźnie obiektu, największa wartość wysokości (90°) powoduje umieszczenie światła reflektorowego bezpośrednio nad obiektem.Mając daną wartość wysokości, można zmienić położenie światła reflektorowego, zmieniając wartość kierunku. Na przykład na wysokości określonej kątem 45° wymienione poniżej wartości kierunku określają położenie światła reflektorowego następująco:

• 45° umieszcza światło reflektorowe w prawym górnym rogu.• 135° umieszcza światło reflektorowe w lewym górnym rogu.• 225° umieszcza światło reflektorowe w lewym dolnym rogu.• 315° umieszcza światło reflektorowe w prawym dolnym rogu.

Efekt koloru cienia jest najbardziej widoczny, gdy światło reflektorowe znajduje się blisko płaszczyzny obiektu (mała wartość wysokości).

Aby utworzyć efekt Płaskorzeźba1 Zaznacz obiekt, który jest zamknięty i do którego zastosowano wypełnienie.

Można również

Zmienić kolor fazowanych powierzchni w cieniu

Wybierz kolor za pomocą selektora kolorów Kolor cienia.

Fazowane powierzchnie przybiorą odcień określonego koloru cienia.

Wybrać kolor światła reflektorowego Wybierz kolor za pomocą selektora kolorów Kolor światła.

Zmienić intensywność światła reflektorowego

Przesuń suwak Intensywność.

Określić położenie światła reflektorowego Przesuń dowolny z następujących suwaków:

•Kierunek•Wysokość

Wartości kierunku należą do zakresu od 0° do 360°; wartości wysokości należą do zakresu od 0° do 90°.

168 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

2 Kliknij kolejno Efekty Faza.3 W oknie dokowanym Faza wybierz opcję Płaskorzeźba z listy Styl.4 W polu Odległość wpisz małą wartość.5 Aby zmienić intensywność światła reflektorowego, przesuń suwak

Intensywność.6 Aby określić kierunek światła reflektorowego, przesuń suwak Kierunek.7 Kliknij przycisk Zastosuj.

Jeśli chcesz, aby efekt fazy był bardziej widoczny, wpisz większą wartość w polu Odległość i ponownie zastosuj efekt.

Efekt fazy Płaskorzeźba uzyskuje się przez utworzenie dwóch duplikatów obiektu. Duplikaty zostają przesunięte w przeciwne strony: jeden do źródła światła, a drugi od źródła światła. Kolor duplikatu umieszczonego bliżej światła reflektorowego jest mieszaniną kolorów światła reflektorowego i obiektu; zależy on od intensywności światła. Kolor duplikatu umieszczonego dalej od światła reflektorowego jest 50-procentową mieszaniną koloru cienia i koloru obiektu.

Aby usunąć efekt fazy1 Zaznacz obiekt, do którego zastosowano efekt fazy.2 Kliknij kolejno Efekty Wyczyść efekt.

Tworzenie cieniCienie symulują padanie światła na obiekt z jednej z pięciu określonych perspektyw: płaskiej, prawej, lewej, dolnej i górnej. Cienie można nadać większości obiektów lub grup obiektów, w tym także tekstowi ozdobnemu, tekstowi akapitowemu oraz mapom bitowym.Dodając cień, można zmienić jego perspektywę oraz dopasować takie atrybuty, jak kolor, krycie, stopień zanikania, kąt oraz wtapianie.

Można również

Wybrać kolor cienia Wybierz kolor za pomocą selektora kolorów Kolor cienia.

Wybrać kolor światła reflektorowego Wybierz kolor za pomocą selektora kolorów Kolor światła.

CorelDRAW: Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów 169

Obiekt z zastosowanym cieniem

Po utworzeniu cienia można skopiować lub sklonować jego atrybuty na wybrany obiekt. Przy kopiowaniu cienia oryginał i kopia nie są połączone i można je niezależnie poddawać edycji. Przy klonowaniu atrybuty cienia obiektu głównego są automatycznie nadawane jego klonowi.

Efekt wtapiania pozwala zmiękczyć brzegi cienia.

Większą kontrolę nad cieniem można uzyskać, oddzielając go od odpowiadającego mu obiektu. Na przykład można edytować cień tak, jak przezroczystość. Więcej informacji na temat edytowania przezroczystości można znaleźć w sekcji „Stosowanie przezroczystości” na stronie 175.Tak jak w wypadku przezroczystości, do cienia można zastosować tryb scalania, aby określić, jak kolor cienia ma być mieszany z kolorem obiektu pod spodem.

170 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Więcej informacji na temat trybów scalania można znaleźć w sekcji „Stosowanie trybów scalania” w Pomocy. Ponadto można dopasować rozdzielczość renderowania cienia. Rozdzielczość renderowania można na przykład zwiększyć, aby poprawić wygląd cienia. Jednak zwiększenie rozdzielczości cienia może przyczynić się do zwiększenia się rozmiaru pliku rysunku.Cień można usunąć.

Aby dodać cień1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij

narzędzie Interakcyjny cień .2 Kliknij obiekt.3 Przeciągaj wskaźnik ze środka lub z boku obiektu, dopóki cień nie osiągnie

właściwego rozmiaru.4 Zdefiniuj dowolne atrybuty na pasku właściwości.

Cieni nie można dodawać do połączonych grup, tj. obiektów po zastosowaniu efektu metamorfozy, obiektów z obrysem, obiektów z fazą, obiektów z głębią, obiektów utworzonych narzędziem Środki artystyczne

ani do innych cieni.

Aby oddzielić cień od obiektu1 Zaznacz cień obiektu.2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Rozdziel grupę cienia.3 Przeciągnij cień.

Aby usunąć cień1 Zaznacz cień obiektu.2 Kliknij kolejno Efekty Wyczyść cień.

Aby usunąć cień z obiektu, można również kliknąć przycisk Wyczyść cień na pasku właściwości.

Tworzenie metamorfozy obiektówProgram CorelDRAW umożliwia tworzenie metamorfoz, takich jak metamorfoza wzdłuż prostej, metamorfoza wzdłuż ścieżki i metamorfoza złożona.

CorelDRAW: Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów 171

W metamorfozie wzdłuż prostej widoczne są kolejne fazy przemiany kształtu i rozmiaru przy przejściu od jednego obiektu do drugiego. Kolory konturu i wypełnienia obiektów pośrednich przechodzą stopniowo prostą ścieżką przez spektrum kolorów. W konturach obiektów pośrednich widoczna jest stopniowa przemiana grubości i kształtu.Po utworzeniu metamorfozy można kopiować lub klonować jej ustawienia do innych obiektów. Przy kopiowaniu metamorfozy obiekt przyjmuje wszystkie związane z nią ustawienia, z wyjątkiem atrybutów konturu oraz wypełnienia. Sklonowanie metamorfozy powoduje, że zmiany dokonywane w metamorfozie oryginalnej (zwanej także obiektem głównym) są stosowane do klona.

Za pomocą metamorfoz wzdłuż prostej można tworzyć grafikę wektorową dającą wrażenie wykonania na szkle. Przycisk przejścia (po lewej) zawiera metamorfozę złożoną z ciasno zachodzących na siebie obiektów.

Obiekty można ułożyć wzdłuż części lub na całej długości kształtu ścieżki, można też dodać do metamorfozy jeden lub kilka obiektów w celu utworzenia metamorfozy złożonej.

172 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Metamorfozę wzdłuż prostej (na górze) ułożono na linii krzywej (na dole).

Wygląd metamorfozy można zmienić, dostosowując liczbę obiektów pośrednich i odległość między nimi, przejścia kolorów w metamorfozie, węzły odwzorowania metamorfozy oraz jej obiekt początkowy i końcowy. Części metamorfozy podzielonej lub złożonej można połączyć w celu utworzenia pojedynczego obiektu.Metamorfozę można także podzielić i usunąć.

Mapując węzły, można kontrolować wygląd metamorfozy. Dwa węzły wielokąta zostały odwzorowane na dwa węzły gwiazdy, przez co uzyskano płynniejsze przejście (na dole).

CorelDRAW: Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów 173

Aby utworzyć metamorfozę obiektów

Aby usunąć metamorfozę1 Zaznacz metamorfozę.2 Kliknij kolejno Efekty Wyczyść metamorfozę.

Aby Wykonaj następujące czynności

Utworzyć metamorfozę wzdłuż prostej Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij narzędzie Interakcyjna metamorfoza . Zaznacz pierwszy obiekt i przeciągnij wskaźnik na drugi obiekt. Aby przywrócić pierwotne ustawienia metamorfozy, w trakcie przeciągania naciśnij klawisz Esc.

Utworzyć metamorfozę wzdłuż ścieżki narysowanej odręcznie

Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij narzędzie Interakcyjna metamorfoza. Zaznacz pierwszy obiekt. Przytrzymaj klawisz Alt i przeciągając wskaźnik, narysuj linię biegnącą do drugiego obiektu.

Dopasować metamorfozę do ścieżki Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne i kliknij narzędzie Interakcyjna metamorfoza. Kliknij metamorfozę. Kliknij przycisk Właściwości ścieżki na pasku właściwości. Kliknij polecenie Nowa ścieżka. Za pomocą zakrzywionej strzałki kliknij ścieżkę, do której chcesz dopasować metamorfozę.

Rozciągnąć metamorfozę wzdłuż całej ścieżki

Zaznacz metamorfozę już dopasowaną do ścieżki. Kliknij przycisk Inne opcje metamorfozy na pasku właściwości i zaznacz pole wyboru Wzdłuż całej ścieżki.

Utworzyć metamorfozę złożoną Za pomocą narzędzia Interakcyjna metamorfoza przeciągnij wskaźnik z obiektu na obiekt początkowy lub końcowy innej metamorfozy.

174 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Inną metodą usunięcia zaznaczonej metamorfozy jest kliknięcie przycisku Wyczyść metamorfozę na pasku właściwości.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat dodawania efektów trójwymiarowych do obiektów, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, następnie kliknij kartę Spis treści, po czym kliknij dwukrotnie temat „Dodawanie efektów trójwymiarowych do obiektów”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

CorelDRAW: Modyfikowanie przezroczystości obiektów 175

Modyfikowanie przezroczystości obiektów

Przezroczystość można zastosować do dowolnego obiektu, aby wszystkie obiekty za nim były widoczne. Program CorelDRAW umożliwia także zdefiniowanie sposobu łączenia koloru przezroczystego obiektu z kolorem obiektów znajdujących się pod nim. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Stosowanie przezroczystości

Stosowanie przezroczystościZastosowanie przezroczystości do obiektu powoduje, że obiekty leżące pod nim stają się częściowo widoczne. Przezroczystość można stosować przy użyciu tych samych rodzajów wypełnień, które stosuje się do obiektów, a więc jednolitych, tonalnych, wypełnień teksturą i wypełnień deseniem. Więcej informacji na temat tych wypełnień można znaleźć w sekcji „Wypełnianie obiektów” na stronie 141.Program CorelDRAW domyślnie stosuje wszystkie przezroczystości do wypełnienia i konturu obiektu, można jednak określić, że przezroczystość ma być stosowana tylko do konturu obiektu lub tylko do wypełnienia. Przezroczystość można również skopiować z jednego obiektu na inny. Po umieszczeniu przezroczystości nad obiektem, można ją zamrozić, tak aby widok obiektu był przenoszony wraz z przezroczystością.

Aby zastosować przezroczystość jednolitą1 Zaznacz obiekt.2 Otwórz paletę Narzędzia interakcyjne i kliknij narzędzie

Interakcyjna przezroczystość .3 Na pasku właściwości z listy Typ przezroczystości wybierz pozycję

Jednolita.4 Wpisz wartość w polu Przezroczystość początkowa na pasku właściwości i

naciśnij klawisz Enter.

176 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Można kliknąć kolor na palecie kolorów, aby zastosować kolor do przezroczystości.

Aby zastosować przezroczystość tonalną1 Zaznacz obiekt.2 Otwórz paletę Narzędzia interakcyjne i kliknij narzędzie

Interakcyjna przezroczystość .3 Na pasku właściwości z listy Typ przezroczystości wybierz jedną z

następujących przezroczystości tonalnych:• Liniowa• Promieniowa• Stożkowa• Kwadratowa

4 Zmień położenie uchwytów interakcyjnych wektora lub wskaż miejsce rozpoczęcia przezroczystości na obiekcie, a następnie przeciągnij ją do miejsca, gdzie będzie się ona kończyć.Jeśli chcesz przywrócić oryginalną przezroczystość, przed zwolnieniem przycisku myszy naciśnij klawisz Esc.

5 Wpisz wartość w polu Punkt środkowy przezroczystości na pasku właściwości i naciśnij klawisz Enter.

Niestandardową przezroczystość tonalną można utworzyć, przeciągając kolory (ich odcienie zostaną przekształcone w skalę szarości) z palety kolorów na interakcyjne uchwyty wektora .

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat zmieniania przezroczystości obiektów, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Modyfikowanie przezroczystości obiektów”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

CorelDRAW: Praca ze stronami i narzędziami układu 177

Praca ze stronami i narzędziami układu

Program CorelDRAW umożliwia określanie rozmiaru, orientacji, jednostek miary skali oraz tła strony rysunku. Można dostosowywać i wyświetlać siatki i prowadnice strony ułatwiające organizację obiektów i umieszczanie ich dokładnie w odpowiednim miejscu. Projektując biuletyn, można na przykład ustawić wymiary stron i utworzyć prowadnice określające położenie kolumn oraz tekstu nagłówka. Określając układ reklamy, można wyrównać grafikę i tekst wzdłuż prowadnic oraz rozmieścić elementy graficzne na siatce. W pozycjonowaniu siatek, prowadnic oraz obiektów pomocne są linijki o dowolnie określonych jednostkach miary skali. Można także dodawać i usuwać strony.Narzędzia i ustawienia układu strony można swobodnie dostosowywać i używać jako domyślnych podczas tworzenia innych rysunków.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Określanie układu strony• Wybieranie tła strony• Dodawanie, zmienianie nazw i usuwanie stron• Korzystanie z linijek• Konfigurowanie siatki• Konfigurowanie prowadnic

Określanie układu stronyPracę nad rysunkiem można rozpocząć od określenia ustawień rozmiaru, orientacji i stylu układu strony. Opcje wybrane podczas określania układu strony można wykorzystać jako domyślne przy tworzeniu nowych rysunków. Można również dostosować rozmiar strony oraz ustawienia orientacji do standardowych ustawień drukowania.

Rozmiar stronyIstnieją dwie możliwości określania rozmiaru strony: wybranie gotowego rozmiaru strony i utworzenie własnego. Można wybrać spośród wielu gotowych rozmiarów strony, poczynając od kopert i formatu Legal po plakaty i strony WWW.

178 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Jeśli wśród gotowych rozmiarów strony nie ma potrzebnego rozmiaru, można utworzyć niestandardowy rozmiar strony, podając wymiary rysunku.

Orientacja stronyStrona może być zorientowana poziomo lub pionowo. W orientacji poziomej szerokość rysunku jest większa od jego wysokości, natomiast w orientacji pionowej wysokość jest większa od szerokości. Strony dodawane do rysunku będą przyjmować bieżącą orientację, chociaż pojedynczym stronom w projekcie można nadać inną orientację.

Style układuW przypadku korzystania z domyślnego stylu układu (Cała strona), każda strona dokumentu jest uznawana za stronę pojedynczą i jest drukowana na osobnym arkuszu. Można wybrać style układów dla publikacji wielostronicowych, takich jak broszury. Style układów wielostronicowych — Książka, Broszura, Kartka składana, Kartka zaginana z boku i Kartka zaginana od góry — dzielą rozmiar strony na dwie lub wiele równych części. Każda część jest traktowana jak osobna strona. Zaletą pracy z osobnymi częściami jest fakt, że możliwa jest edycja każdej strony w oknie rysunku, w orientacji pionowej i porządku sekwencyjnym — niezależnie od układu wymaganego do wydrukowania danego dokumentu. Podczas przygotowań do drukowania aplikacja automatycznie rozmieszcza strony w kolejności wymaganej dla drukowania i kompletowania.

Aby ustawić rozmiar i orientację strony

Aby Wykonaj następujące czynności

Wybrać gotowy rozmiar strony Kliknij kolejno Układ Ustawienia strony i wybierz typ papieru z listy Papier.

Określić niestandardowy rozmiar strony Kliknij kolejno Układ Ustawienia strony i wprowadź wartości w polach Szerokość i Wysokość.

Ustawić orientację strony Kliknij kolejno Układ Ustawienia strony i włącz opcję Pozioma lub Pionowa.

CorelDRAW: Praca ze stronami i narzędziami układu 179

Jeśli aktywne jest narzędzie Wskaźnik i nie są zaznaczone żadne obiekty, można szybko zmienić rozmiar i orientację strony przy pomocy elementów sterujących znajdujących się na pasku właściwości. Aby zastosować ustawienia rozmiaru i orientacji strony do wszystkich stron rysunku, należy zacząć od kliknięcia górnej połowy przycisku Ustaw rozmiar i orientację dla domyślnej lub bieżącej strony . Aby zmienić jedynie stronę bieżącą, kliknij dolną połowę przycisku Ustaw rozmiar i orientację dla domyślnej lub bieżącej strony.

Wybieranie tła stronyDla rysunku można wybrać kolor oraz rodzaj tła. Można na przykład użyć jednolitego koloru, aby uzyskać jednolite tło. Aby tło było bardziej złożone lub dynamiczne, można użyć mapy bitowej. Przykładami są mapy bitowe zawierające tekstury, zdjęcia i obrazki clipart.Wybranie mapy bitowej jako tła powoduje domyślne osadzenie jej w rysunku. Jest to opcja zalecana. Można jednak także dołączyć mapę bitową do rysunku, aby późniejsze zmiany podczas edycji obrazka źródłowego były automatycznie odzwierciedlane na rysunku. Wysyłając rysunek z dołączonym obrazkiem, należy pamiętać o wysłaniu także dołączonego obrazka.Mapę bitową można drukować i eksportować; można też wyeksportować i wydrukować rysunek bez mapy bitowej tła i w ten sposób oszczędniej wykorzystać zasoby komputera.Gdy tło nie jest już potrzebne, można je usunąć.

Aby użyć jednolitego koloru jako tła1 Kliknij kolejno Układ Tło strony.2 Włącz opcję Pełne.3 Otwórz selektor Kolor i kliknij kolor.

Ustawić rozmiar i orientację pojedynczej strony w dokumencie wielostronicowym

Przejdź do odpowiedniej strony. Kliknij kolejno Układ Ustawienia strony, wybierz wymagany rozmiar i orientację strony, a następnie zaznacz pole wyboru Zmień tylko rozmiar strony bieżącej.

Aby Wykonaj następujące czynności

180 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby użyć mapy bitowej jako tła1 Kliknij kolejno Układ Tło strony.2 Włącz opcję Mapa bitowa.3 Kliknij przycisk Przeglądaj.4 Wybierz format pliku z listy Pliki typu .5 Zlokalizuj folder, w którym zapisany jest plik.6 Kliknij dwukrotnie nazwę pliku.7 Włącz jedną z następujących opcji:

• Dołączone — mapa bitowa zostanie dołączona do rysunku, a zmiany wprowadzane w pliku źródłowym będą odzwierciedlane w mapie bitowej tła

• Osadzone — mapa bitowa zostanie osadzona w rysunku, a zmiany wprowadzane w pliku źródłowym nie będą odzwierciedlane w mapie bitowej tła

Aby wydrukować i wyeksportować tło razem z rysunkiem, należy zaznaczyć pole wyboru Drukuj i eksportuj tło.

8 Włącz jedną z następujących opcji:• Rozmiar domyślny — powoduje użycie bieżącego rozmiaru mapy bitowej.• Rozmiar niestandardowy — umożliwia określenie wymiarów mapy

bitowej. Wpisz wartości w polach X i Y.Aby określić wysokość i szerokość bez zachowania proporcji, usuń zaznaczenie pola wyboru Zachowaj proporcje.

Jeśli mapa bitowa jest mniejsza od strony rysunku, zostanie ona powielona na stronie przez kafelkowanie. Jeśli jest większa, zostanie ona wykadrowana, tak aby była dopasowana do strony rysunku.Mapa bitowa tła nie jest obiektem i nie można jej edytować.

Aby usunąć tło1 Kliknij kolejno Układ Tło strony.2 Włącz opcję Bez tła.

Dodawanie, zmienianie nazw i usuwanie stronProgram CorelDRAW umożliwia dodawanie stron do rysunku, zmienianie ich nazw oraz usuwanie pojedynczych stron lub całego zakresu. Można przenosić obiekty z jednej strony na inną.

CorelDRAW: Praca ze stronami i narzędziami układu 181

Podczas przeglądania zawartości strony można korzystać z widoku sortowania stron, aby zarządzać stronami. Widok sortowania stron umożliwia zmienianie kolejności stron, a także ich kopiowanie, dodawanie, zmianę nazw i usuwanie.

Aby dodać stronę1 Kliknij kolejno Układ Wstaw stronę.2 W polu Wstaw wpisz liczbę stron, które chcesz dodać.3 Włącz jedną z następujących opcji:

• Przed• PoAby wstawić stronę przed stroną bieżącą lub po niej, wpisz numer strony w polu Strona.

Na pierwszej i ostatniej stronie można dodać nową stronę, klikając przycisk Dodaj stronę w oknie dokumentu.Miejsce, w którym ma zostać dodana strona, można także wybrać, klikając prawym przyciskiem myszy kartę strony w oknie dokumentu, a następnie klikając polecenie Wstaw stronę po lub Wstaw stronę przed

Aby zmienić nazwę strony1 Kliknij kolejno Układ Zmień nazwę strony.2 W polu Nazwa strony wpisz nazwę strony.

Aby usunąć stronę1 Kliknij kolejno Układ Usuń stronę.2 W oknie dialogowym Usuń stronę wpisz numer strony, którą chcesz usunąć.

Aby usunąć zakres stron, zaznacz pole wyboru Aż do strony i wpisz w polu Aż do strony numer ostatniej strony do usunięcia.

Aby zmienić kolejność stron• Przeciągnij karty stron w pasku nawigacyjnym u dołu okna rysunku.

Aby przenieść obiekt na inną stronę• Przeciągnij obiekt na kartę z numerem strony docelowej i trzymając naciśnięty

przycisk myszy, przeciągnij obiekt w wymagane położenie na stronie.

182 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Korzystanie z linijekDla ułatwienia dokładnego rysowania, zmieniania rozmiaru i wyrównywania obiektów w oknie rysunku można wyświetlić linijki. Linijki można ukryć lub przesunąć w inne miejsce w oknie rysunku. Ustawienia linijek również można dostosować do własnych potrzeb. Można na przykład ustawić początek układu linijek, wybrać jednostkę miary i określić, ile kresek będzie wyświetlanych między dwoma znacznikami pełnej jednostki.W programie CorelDRAW jednostki stosowane do linijek używane są domyślnie również do duplikowania i podsuwania. Wartość domyślną można zmienić, określając inne jednostki dla tych i innych parametrów. Więcej informacji na temat podsuwania można znaleźć w sekcji „Pozycjonowanie obiektów” na stronie 90.

Aby ukryć lub wyświetlić linijki• Kliknij kolejno Widok Linijki.

Znacznik wyboru obok polecenia Linijki oznacza, że linijki są wyświetlane.

Aby przenieść linijkę• Przytrzymaj klawisz Shift i przeciągnij linijkę w nowe położenie w oknie

rysunku.

Konfigurowanie siatkiSiatka jest to zbiór przecinających się przerywanych linii lub kropek; służy do dokładnego wyrównania i ustalania położenia obiektów w oknie rysunku. Można także ustawić odległość między liniami siatki, podając ich gęstość lub odstęp. Gęstość oznacza liczbę linii lub kropek wyświetlanych między każdymi dwoma znacznikami pełnej jednostki. Odstęp to dokładna odległość pomiędzy każdymi dwiema liniami lub kropkami. Wysokie wartości gęstości lub niskie wartości odstępu pozwalają dokładniej wyrównać lub rozmieścić obiekty.Możliwe jest też przyciąganie obiektów do siatki, tak aby podczas przesuwania przeskakiwały pomiędzy jej liniami.

Aby wyświetlić lub ukryć siatkę• Kliknij kolejno Widok Siatka.

Znacznik wyboru obok polecenia Siatka oznacza, że siatka jest wyświetlana.

CorelDRAW: Praca ze stronami i narzędziami układu 183

Aby określić odległości między liniami siatki1 Kliknij kolejno Widok Ustawienia siatki i linijek.2 Włącz jedną z następujących opcji:

• Gęstość — określa liczbę linii siatki przypadających na jednostkę miary• Odstępy — określa odstępy siatki jako odległość między poszczególnymi

liniami siatki3 Wpisz wartości w następujących polach:

• W poziomie• W pionie

Jednostka miary odstępów siatki jest jednostką stosowaną do linijek. Więcej informacji na temat ustawień linijek można znaleźć w sekcji „Aby dostosować ustawienia linijek” w Pomocy.

Aby obiekty były przyciągane do siatki1 Kliknij kolejno Widok Przyciągaj do siatki.2 Przenieś obiekty za pomocą narzędzia Wskaźnik .

Konfigurowanie prowadnicProwadnice są to linie, które można umieścić w dowolnym miejscu okna rysunku w celu łatwiejszego rozmieszczania obiektów. Istnieją trzy typy prowadnic: poziome, pionowe oraz ukośne. Domyślnie w aplikacji wyświetlane są dodawane prowadnice, lecz w dowolnym momencie można je ukryć.Prowadnice można dodawać w dowolnych miejscach; jednak można wybrać też dodanie wzorców prowadnic. Istnieją dwa rodzaje wzorców prowadnic: wzorce firmy Corel oraz wzorce zdefiniowane przez użytkownika. Przykładowymi wzorcami firmy Corel są prowadnice wyświetlane z jednocalowym marginesem lub przy ramkach kolumn biuletynu. Wzorce zdefiniowane przez użytkownika to prowadnice, których położenie zostało określone przez użytkownika. Można na przykład dodać wzorce prowadnic wyświetlające marginesy o zadanej odległości lub ograniczające układ kolumn albo siatkę. Dodaną prowadnicę można zaznaczać, przesuwać, obracać, blokować w danym miejscu lub usunąć.Można włączyć przyciąganie obiektów do prowadnic — przy zbliżeniu do prowadnicy obiekt będzie mógł zostać wyłącznie wyśrodkowany na prowadnicy lub umieszczony po jednej z jej stron.

184 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Jednostka miary używana dla prowadnic jest zawsze taka sama jak dla linijek. Więcej informacji na temat ustawień linijek można znaleźć w sekcji „Aby dostosować ustawienia linijek” w Pomocy.

Prowadnice można umieszczać w oknie rysunku w celu ułatwienia określania położenia obiektów.

Aby wyświetlić lub ukryć prowadnice• Kliknij kolejno Widok Prowadnice.

Znacznik wyboru obok polecenia Prowadnice oznacza, że prowadnice są wyświetlane.

Aby dodać poziomą lub pionową prowadnicę1 Kliknij kolejno Widok Ustawienia prowadnic.2 Na liście kategorii kliknij jedną z następujących pozycji:

• W poziomie• W pionie

3 Podaj odpowiednie ustawienia prowadnic.4 Kliknij przycisk Dodaj.

Inną metodą dodania prowadnicy jest przeciągnięcie jej z linijki poziomej lub pionowej do okna rysunku.

CorelDRAW: Praca ze stronami i narzędziami układu 185

Aby zmodyfikować prowadnice

Prowadnicę można też zablokować lub odblokować, klikając ją prawym przyciskiem myszy, a następnie klikając polecenie Zablokuj obiekt lub Odblokuj obiekt.Do ustawień prowadnic można uzyskać bezpośredni dostęp, klikając linijkę prawym przyciskiem myszy, a następnie klikając polecenie Ustawienia prowadnic.

Aby Wykonaj następujące czynności

Zaznaczyć pojedynczą prowadnicę Kliknij prowadnicę za pomocą narzędzia Wskaźnik .

Zaznaczyć wszystkie prowadnice Kliknij kolejno Edycja Zaznacz wszystko Prowadnice.

Przesunąć prowadnicę Przeciągnij prowadnicę w nowe miejsce w oknie rysunku.

Obrócić prowadnicę Za pomocą narzędzia Wskaźnik kliknij dwukrotnie prowadnicę, a następnie obróć ją, gdy pojawią się uchwyty pochylania.

Zablokować prowadnicę Kliknij prowadnicę, używając narzędzia Wskaźnik, a następnie kliknij kolejno Rozmieszczenie Zablokuj obiekt.

Odblokować prowadnicę Kliknij prowadnicę, używając narzędzia Wskaźnik, a następnie kliknij kolejno Rozmieszczenie Odblokuj obiekt.

Usunąć prowadnicę Kliknij prowadnicę, używając narzędzia Wskaźnik i naciśnij klawisz Delete.

Usunąć wzorzec prowadnicy Kliknij kolejno Widok Ustawienia prowadnic, a następnie kliknij pozycję Wzorce na liście kategorii. Usuń zaznaczenie pola wyboru odpowiadającego prowadnicy, którą chcesz usunąć.

186 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby obiekty były przyciągane do prowadnic1 Kliknij kolejno Widok Przyciągaj do prowadnic.

2 Przeciągnij obiekt do prowadnicy.Aby przyciągnąć do prowadnicy środek obiektu, zaznacz go i przesuwaj nad prowadnicą, dopóki jego środek obrotu nie zostanie przyciągnięty do prowadnicy.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat stron i narzędzi układu, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Praca ze stronami i narzędziami układu”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

CorelDRAW: Praca z warstwami 187

Praca z warstwami

Warstwy pomagają zorganizować i ustawić obiekty na złożonych ilustracjach.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Tworzenie warstw• Zmienianie właściwości i kolejności ułożenia warstw• Przenoszenie i kopiowanie obiektów pomiędzy warstwami

Tworzenie warstwWe wszystkich rysunkach programu CorelDRAW obiekty są ułożone warstwowo. Ułożenie obiektów w pionie, a właściwie kolejność ich ułożenia, ma wpływ na wygląd rysunku. Do zarządzania obiektami służą niewidoczne płaszczyzny, zwane warstwami. Podział rysunku na warstwy umożliwia elastyczną organizację i edycję obiektów w złożonych rysunkach. Rysunek można podzielić na wiele warstw, z których każda będzie zawierać część rysunku. Stosowanie warstw może być pomocne na przykład przy sporządzaniu planu architektonicznego budynku. Elementy należące do jednej kategorii można umieścić na wspólnej warstwie (np. jedna warstwa zawiera ściany, inna instalację elektryczną, a jeszcze inna instalację wodną). Możliwe jest wyświetlanie tylko warstw lub tylko stron.W każdym nowym pliku znajduje się strona główna, która zawiera trzy domyślne warstwy podległe: Siatkę, Prowadnice i Pulpit. Warstwy te służą do przechowywania odpowiednio: siatki, prowadnic oraz obiektów znajdujących się poza krawędziami strony rysunku. Warstwa Pulpit umożliwia tworzenie rysunków do późniejszego wykorzystania. Na stronie głównej można określić ustawienia siatki i prowadnic. Na stronie głównej można również określić ustawienia (takie jak kolor) dla każdej warstwy oraz wyświetlać wybrane obiekty. Do strony głównej można dodać jedną lub więcej warstw głównych. Są to warstwy zawierające dane, które mają się pojawić na każdej stronie wielostronicowego dokumentu. Z warstwy głównej można skorzystać na przykład w celu umieszczenia na każdej stronie nagłówków, stopek lub statycznego tła.

188 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby utworzyć warstwę

Przed użyciem warstwy w rysunku należy ją uaktywnić. W oknie dokowanym Menedżer obiektów aktywna warstwa jest wyróżniana kolorem czerwonym. Bezpośrednio po utworzeniu nowego rysunku aktywna jest domyślna warstwa o nazwie „Warstwa 1”.Po utworzeniu warstwy głównej jest ona przesuwana na stronę główną.

Każdą warstwę można ustawić jako warstwę główną, klikając nazwę warstwy prawym przyciskiem myszy, a następnie klikając polecenie Główna.

Aby usunąć warstwę1 Kliknij kolejno Narzędzia Menedżer obiektów.2 Kliknij nazwę warstwy.3 Kliknij przycisk palety wysuwanej , a następnie polecenie Usuń warstwę.

Usunięcie warstwy jest równoznaczne z usunięciem wszystkich znajdujących się na niej obiektów. Aby zachować obiekt znajdujący się na usuwanej warstwie, należy go najpierw przenieść na inną warstwę.Usunąć można dowolną niezablokowaną warstwę oprócz trzech domyślnych warstw strony głównej (Siatka, Prowadnice i Pulpit).

Aby Wykonaj następujące czynności

Utworzyć warstwę Kliknij kolejno Narzędzia Menedżer obiektów. Kliknij przycisk palety wysuwanej , a następnie polecenie Nowa warstwa.

Utworzyć warstwę główną Kliknij kolejno Narzędzia Menedżer obiektów. Kliknij przycisk palety wysuwanej, a następnie polecenie Nowa warstwa główna.

CorelDRAW: Praca z warstwami 189

Zmienianie właściwości warstw i kolejności ułożenia obiektówDla każdej nowej warstwy domyślnie włączone są właściwości wyświetlania, edycji oraz drukowania i eksportowania, a wyłączona jest właściwość warstwy głównej. Właściwości te można zmienić w dowolnym momencie. Informacje na temat warstw głównych można znaleźć w sekcji „Tworzenie warstw” na stronie 187.

Ikony po lewej stronie nazwy warstwy umożliwiają zmianę właściwości warstwy.

Właściwości wyświetlaniaWłaściwości wyświetlania kontrolują widoczność warstwy w oknie rysunku. Warstwy można wyświetlić lub ukryć. Ukrycie warstwy pozwala odszukać i poddać edycji obiekty z innych warstw. Skraca to również czas potrzebny do odświeżania rysunku w trakcie edycji.

Właściwości drukowania i eksportowaniaWłaściwości drukowania i eksportowania kontrolują wyświetlanie warstwy na rysunku drukowanym lub eksportowanym. Należy zwrócić uwagę, że jeśli włączono właściwości drukowania i eksportowania, na ostatecznym wydruku wyświetlane są warstwy ukryte.

Właściwości edytowaniaWarstwę można uaktywnić, umożliwiając edycję wszystkich warstw lub tylko warstwy aktywnej. Można także zablokować warstwę, aby zapobiec wprowadzeniu przypadkowych zmian w jej obiektach. Zablokowanej warstwy nie można wybrać ani edytować jej obiektów.

Wyświetla lub ukrywa warstwę

Włącza lub wyłącza drukowanie i eksportowanie warstwy

Umożliwia edytowanie warstwy lub blokuje ją w celu zapobieżenia zmianom

190 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Nazwy warstw i kolejność ułożeniaNazwę warstwy można zmienić, aby odpowiadała zawartości warstwy, jej położeniu w układzie pionowym i względem innych warstw rysunku.Można również zmieniać kolejność ułożenia warstw.

Aby wyświetlić lub ukryć warstwę1 Kliknij kolejno Narzędzia Menedżer obiektów.2 Kliknij ikonę Pokaż lub ukryj obok nazwy warstwy.

Gdy ikona Pokaż lub ukryj jest nieaktywna, warstwa jest ukryta.

Obiekty warstwy ukrytej są wyświetlane w drukowanym lub eksportowanym rysunku, chyba że wyłączono właściwości drukowania i eksportowania warstwy. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby włączyć lub wyłączyć drukowanie i eksportowanie warstwy” na stronie 190.

Aby włączyć lub wyłączyć drukowanie i eksportowanie warstwy1 Kliknij kolejno Narzędzia Menedżer obiektów.2 Kliknij ikonę Włącz lub wyłącz drukowanie i eksportowanie obok nazwy

warstwy.

Wyłączenie drukowania i eksportowania warstwy zapobiega pojawianiu się jej zawartości na drukowanych oraz eksportowanych rysunkach oraz na podglądach pełnoekranowych.

Aby ustawić właściwości edycji warstwy• Kliknij kolejno Narzędzia Menedżer obiektów.

Aby Wykonaj następujące czynności

Uaktywnić warstwę Kliknij nazwę warstwy.

Zablokować lub odblokować warstwę Kliknij ikonę Zablokuj lub odblokuj obok nazwy warstwy.

Zezwolić na edycję wszystkich warstw Kliknij przycisk palety wysuwanej , a następnie polecenie Edytuj między warstwami.

CorelDRAW: Praca z warstwami 191

Po wyłączeniu przycisku Edytuj między warstwami można pracować tylko na aktywnej warstwie oraz na warstwie Pulpit. Nie można zaznaczać ani edytować obiektów należących do nieaktywnych warstw.Warstwy Siatka nie można zablokować ani odblokować.

Aby zmienić nazwę warstwy1 Kliknij kolejno Narzędzia Menedżer obiektów.2 Kliknij nazwę warstwy prawym przyciskiem myszy, a następnie kliknij

polecenie Zmień nazwę.

Aby zmienić kolejność warstw na rysunku1 Kliknij kolejno Narzędzia Menedżer obiektów.2 Na liście Warstwy przeciągnij etykietkę z nazwą warstwy w nowe miejsce.

Przenoszenie i kopiowanie obiektów pomiędzy warstwamiZaznaczone obiekty można przenosić lub kopiować do nowych warstw, również z warstw strony głównej.Obiekt przenoszony lub kopiowany do warstwy znajdującej się pod jego warstwą bieżącą trafia na wierzch warstwy docelowej. Podobnie obiekt przenoszony lub kopiowany do warstwy znajdującej się nad jego warstwą bieżącą trafia na spód warstwy docelowej.

Aby przenieść lub skopiować obiekt do innej warstwy1 Kliknij obiekt w oknie dokowanym Menedżer obiektów.2 Kliknij przycisk palety wysuwanej , a następnie jedno z poniższych poleceń:

• Przenieś na warstwę• Kopiuj na warstwę

3 Kliknij warstwę docelową.

Zezwolić na edycję tylko aktywnej warstwy

Kliknij przycisk palety wysuwanej , a następnie usuń zaznaczenie pola wyboru obok polecenia Edytuj między warstwami.

Aby Wykonaj następujące czynności

192 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Obiekty można przenosić tylko pomiędzy odblokowanymi warstwami.

Obiekty można przenosić lub kopiować do innych warstw, przeciągając je do wybranej warstwy w oknie dokowanym Menedżer obiektów.Można również przenieść obiekt na inną warstwę przy pomocy polecenia Kolejność. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby zmienić kolejność obiektów” na stronie 102

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z warstwami, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Praca z warstwami”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 193

Dodawanie i formatowanie tekstu

Program CorelDRAW umożliwia wykorzystanie tekstu w celu utworzenia dokumentów lub uwag do rysunków.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Dodawanie i zaznaczanie tekstu• Zmienianie wyglądu tekstu• Wyszukiwanie, edytowanie i przekształcanie tekstu• Wyrównywanie tekstu i ustalanie odstępów w tekście• Przesuwanie i obracanie tekstu• Przenoszenie tekstu• Dopasowywanie tekstu do ścieżki• Formatowanie tekstu akapitowego• Dzielenie wyrazów w tekście• Scalanie i łączenie ramek tekstu akapitowego• Zawijanie tekstu akapitowego wokół obiektów i tekstu• Wstawianie kodów formatowania

Dodawanie i zaznaczanie tekstuWyróżnia się dwa typy tekstu, które można dodawać do rysunków — tekst ozdobny i tekst akapitowy. Tekst ozdobny służy do dodawania krótkich wierszy tekstu, do których można stosować wiele różnych efektów, na przykład cienie. Tekstu akapitowego można użyć w większych fragmentach tekstu, wymagających zastosowania bardziej zaawansowanego formatowania. Zarówno tekst akapitowy, jak i ozdobny można dodawać bezpośrednio w oknie rysunku.Tekst ozdobny można dodawać wzdłuż ścieżki zamkniętej lub otwartej. Można też dopasować istniejący tekst ozdobny lub tekst akapitowy do ścieżki. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Dopasowywanie tekstu do ścieżki” na stronie 208.

194 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby dodać tekst akapitowy, należy najpierw utworzyć ramkę tekstu. Przy ustawieniach domyślnych ramki tekstu akapitowego zachowują ten sam rozmiar, bez względu na to, ile tekstu zawierają. Tekst, który przekracza dolną krawędź ramki tekstu, pozostaje ukryty, dopóki użytkownik nie powiększy ramki tekstu lub nie połączy jej z inną ramką tekstu. Można dopasować tekst do ramki, dzięki czemu rozmiar czcionki w punktach zostanie zmieniony, tak aby tekst dokładnie mieścił się w ramce. Więcej informacji na temat dopasowywania tekstu do ramki można znaleźć w sekcji „Aby dopasować tekst do ramki tekstu akapitowego” na stronie 212. Ramki tekstu akapitowego mogą także automatycznie powiększać się lub pomniejszać w miarę wpisywania tekstu, dzięki czemu będzie on idealnie dopasowany do ramki.Ramkę tekstu akapitowego można wstawić do wnętrza obiektu graficznego. Umożliwia to stosowanie obiektów jako kontenerów dla tekstu i tworzenie dzięki temu ramek tekstu z obiektów o różnych kształtach. Można również oddzielić tekst od obiektu. Po wykonaniu tej operacji tekst zachowa swój kształt, a obiekt i tekst można przenosić lub modyfikować niezależnie.

Tekst akapitowy umieszczony wewnątrz obiektu. Usunięcie konturu powoduje, że obiekt staje się niewidoczny.

Podczas importowania lub wklejania tekstu dostępne są opcje zachowania jego formatowania, zachowania formatowania i czcionek lub odrzucenia czcionek i formatowania. W przypadku zachowania czcionek importowany i wklejany tekst zachowuje oryginalny krój czcionki. Zachowanie formatowania oznacza, że wraz z tekstem przenoszone są informacje określające formatowanie, na przykład wypunktowanie, kolumny, pogrubienie czy kursywa. Można również zachować kolor tekstu lub wybrać importowanie czarnego tekstu jako koloru czarnego w modelu CMYK. Jeśli czcionki i formatowanie zostaną odrzucone, importowany

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 195

lub wklejany tekst przybierze właściwości wybranego obiektu tekstowego lub, jeśli nie zostanie wybrany taki obiekt, domyślne właściwości czcionki i formatowania. Więcej informacji na temat importowania plików można znaleźć w sekcji „Importowanie plików” na stronie 257. Więcej informacji na temat wklejania można znaleźć w sekcji „Aby wkleić obiekt do rysunku” na stronie 85. Do tekstu można również przypisywać hiperłącza. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby przypisać hiperłącze do tekstu” w Pomocy.Aby zmodyfikować tekst, należy go najpierw zaznaczyć. Można zaznaczać całe obiekty tekstowe lub poszczególne znaki.

Aby dodać tekst ozdobny• Kliknij w dowolnym miejscu okna rysunku, używając narzędzia Tekst i

wpisz tekst.

Aby dodać tekst akapitowy

Aby Wykonaj następujące czynności

Dodać tekst akapitowy Kliknij narzędzie Tekst . Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie rysunku, aby określić rozmiar ramki tekstu akapitowego, a następnie wpisz tekst.

Dodać tekst akapitowy wewnątrz obiektu Kliknij narzędzie Tekst. Przenieś wskaźnik myszy na kontur obiektu, a gdy wskaźnik zamieni się we wskaźnik wstawiania tekstu do obiektu, kliknij obiekt. Wpisz tekst wewnątrz ramki.

Oddzielić ramki tekstu akapitowego od obiektu

Zaznacz obiekt, używając narzędzia Wskaźnik i kliknij kolejno Rozmieszczenie Rozłącz tekst akapitowy.

Automatycznie dopasowywać ramki tekstu akapitowego do tekstu

Kliknij kolejno Narzędzia Opcje. Na liście kategorii kliknij dwukrotnie pozycję Tekst, a następnie kliknij pozycję Akapit. Zaznacz pole wyboru Dopasowuj ramki akapitów do tekstu.

196 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Zaznaczenie pola wyboru Dopasowuj ramki akapitów do tekstu na stronie Akapit w oknie dialogowym Opcje będzie miało wpływ tylko na nowe ramki tekstu. Istniejące ramki tekstu akapitowego zachowają stałe rozmiary.

Rozmiar ramki tekstu akapitowego można dostosować, klikając ją za pomocą narzędzia Wskaźnik i przeciągając dowolny uchwyt zaznaczenia.

Aby ustawić opcje importowania i wklejania tekstu1 Zaimportuj lub wklej tekst.2 W oknie dialogowym Importowanie/wklejanie tekstu włącz jedną z

następujących opcji:• Zachowaj czcionki i formatowanie• Zachowaj tylko formatowanie• Odrzuć czcionki i formatowanieJeśli do importowanego czarnego tekstu ma być zastosowany kolor czarny modelu CMYK, zaznacz pole wyboru Wymuszaj czarny CMYK. To pole wyboru jest dostępne wtedy, gdy wybrana jest opcja zachowywania formatowania tekstu.

Kliknięcie przycisku Anuluj anuluje operację importowania lub wklejania.Jeśli zostanie wybrana opcja zachowania czcionek, ale wymagana czcionka nie jest zainstalowana na danym komputerze, system zastępowania czcionek PANOSE podstawi odpowiednią czcionkę.

Okno dialogowe Importowanie/wklejanie tekstu można ponownie uaktywnić, klikając kolejno Narzędzia Opcje, następnie klikając pozycję Ostrzeżenia na liście kategorii Obszar roboczy i zaznaczając pole wyboru Wklejanie i importowanie tekstu.

Aby zaznaczyć tekst

Aby Wykonaj następujące czynności

Zaznaczyć cały obiekt tekstowy Kliknij obiekt tekstowy za pomocą narzędzia Wskaźnik .

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 197

Można zaznaczyć kilka obiektów jednocześnie, przytrzymując klawisz Shift i klikając poszczególne obiekty tekstowe za pomocą narzędzia Wskaźnik.

Zmienianie wyglądu tekstuDomyślny styl tekstu można zmienić w taki sposób, aby każdy nowy tekst ozdobny lub akapitowy miał takie same właściwości. Wygląd tekstu ozdobnego lub akapitowego można poprawiać, modyfikując właściwości znaków tego tekstu. Można na przykład zmienić krój i rozmiar czcionki albo zastosować do tekstu pogrubienie lub kursywę. Można również zmienić położenie tekstu na indeks dolny lub indeks górny, co jest użyteczne, gdy rysunek zawiera zapis matematyczny. Do tekstu można dodawać linie podkreślenia, przekreślenia i nadkreślenia. Można zmienić grubość tych linii, a także odległość między liniami i tekstem. Można również zmienić kolor tekstu. Informacje na temat wyświetlania podglądu czcionek można znaleźć w sekcji „Wyświetlanie podglądu oraz identyfikowanie czcionek” w Pomocy.Można zmienić wielkość liter w tekście na małe lub wielkie bez usuwania czy zastępowania znaków. Można zwiększyć lub zmniejszyć rozmiar czcionki o określoną wielkość. Domyślną jednostką miary są punkty. To ustawienie można zmienić w odniesieniu do aktywnego rysunku i wszystkich rysunków tworzonych później. Gdy zostanie zmieniona jednostka miary, wszystkie ustawienia czcionki będą wyświetlane w nowych jednostkach miary.Makietowanie tekstu umożliwia zwiększenie szybkości odświeżania dzięki przedstawieniu tekstu poniżej pewnego rozmiaru jako linii. Jest to użyteczne w przypadku projektów dokumentów lub rysunków. Aby tekst był znowu czytelny, można zredukować wartość makietowania lub powiększyć wyświetlany tekst.

Aby zmienić domyślny styl tekstu1 Kliknij puste miejsce w oknie rysunku za pomocą narzędzia Wskaźnik .2 W oknie dokowanym Formatowanie znaków określ odpowiednie

właściwości.

Zaznaczyć określone znaki Przeciągnij wskaźnik na tekstem, używając narzędzia Tekst .

Aby Wykonaj następujące czynności

198 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Jeśli okno dokowane Formatowanie znaków nie jest otwarte, kliknij kolejno Tekst Formatowanie znaków.Zgodnie z ustawieniami domyślnymi po każdej zmianie właściwości należy określić, czy zmiany są stosowane do tekstu ozdobnego, tekstu akapitowego czy też do obu z nich.

Aby zmiany wprowadzone w domyślnym stylu tekstu były stosowane do przyszłych dokumentów, kliknij kolejno Narzędzia Zapisz ustawienia jako domyślne.W celu ustawienia stylu istniejącej ramki tekstu lub obiektu tekstowego jako stylu domyślnego należy kliknąć kolejno Narzędzia Style grafiki i tekstu i przeciągnąć ramkę tekstu lub obiekt tekstowy nad ikonę Domyślny tekst ozdobny lub Domyślny tekst akapitowy w oknie dokowanym Grafika i tekst.

Aby zmienić właściwości znaków1 Zaznacz tekst.2 W oknie dokowanym Formatowanie znaków określ odpowiednie atrybuty

znaków.Jeśli okno dokowane Formatowanie znaków nie jest otwarte, kliknij kolejno Tekst Formatowanie znaków.

Do zaznaczonego tekstu można także zastosować pogrubienie, kursywę lub podkreślenie, klikając odpowiednio przycisk Pogrubienie , Kursywa lub Podkreślenie na pasku właściwości.

Aby zmienić kolor tekstu1 Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Tekst .2 Kliknij kolor na palecie kolorów.

Można zmienić kolor całego obiektu tekstowego, zaznaczając ten obiekt za pomocą narzędzia Wskaźnik , a następnie przeciągając na niego próbkę koloru z palety kolorów.

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 199

Aby zmienić rozmiar tekstu

Aby móc zwiększać lub zmniejszać rozmiar tekstu w ten sposób, należy włączyć tryb Num lock.

Wyszukiwanie, edytowanie i przekształcanie tekstuMożliwe jest automatyczne wyszukiwanie i zamienianie tekstu na rysunku. Można również wyszukiwać znaki specjalne, na przykład kreski długości pauzy lub łączniki opcjonalne. Tekst można edytować w oknie dialogowym lub bezpośrednio w oknie rysunku.Program CorelDRAW umożliwia przekształcanie tekstu ozdobnego w tekst akapitowy, gdy wymaganych jest więcej opcji formatowania, a także przekształcanie tekstu akapitowego w tekst ozdobny, gdy do tekstu mają zostać zastosowane efekty specjalne.Zarówno tekst akapitowy, jak i tekst ozdobny można także przekształcić w krzywe. Powoduje to przekształcenie znaków w pojedyncze obiekty złożone z krzywych i z linii, dzięki czemu można dodawać, usuwać lub przenosić węzły poszczególnych znaków i w ten sposób zmieniać ich kształt. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Używanie obiektów złożonych z krzywych” na stronie 113. Przekształcenie tekstu w krzywe nie powoduje zmiany wyglądu tekstu; zachowane

Aby Wykonaj następujące czynności

Zwiększyć rozmiar tekstu Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Tekst , przytrzymaj klawisz Ctrl i naciśnij

klawisz 8 na klawiaturze numerycznej.

Zmniejszyć rozmiar tekstu Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Tekst, przytrzymaj klawisz Ctrl i naciśnij klawisz 2 na klawiaturze numerycznej.

Zdefiniować współczynnik zmiany rozmiaru tekstu

Kliknij polecenie Narzędzia Opcje. Kliknij pozycję Tekst na liście kategorii i wpisz wartość w polu Powiększenie tekstu z klawiatury.

Zmienić domyślną jednostkę miary Kliknij kolejno Narzędzia Opcje. Na liście kategorii Obszar roboczy kliknij pozycję Tekst i wybierz jednostkę miary z listy Domyślne jednostki dla tekstu.

200 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

zostają: czcionka, styl, położenie i obrót znaków, odstępy, a także inne ustawienia tekstu i efekty. Wszelkie tekstowe obiekty dołączone są także przekształcone w krzywe. Jeśli tekst akapitowy zostanie przekształcony w krzywe w ramce o stałym rozmiarze, tekst wykraczający poza ramkę zostanie usunięty. Więcej informacji na temat dopasowywania tekstu do ramki można znaleźć w sekcji „Formatowanie tekstu akapitowego” na stronie 211.

Aby wyszukać tekst1 Kliknij kolejno Edycja Znajdź i zamień Znajdź tekst.2 W polu Znajdź wpisz tekst, który chcesz wyszukać.

Aby wyszukać tekst o wielkości liter zgodnej z podanym tekstem, zaznacz pole wyboru Uwzględnij wielkość.

3 Kliknij przycisk Znajdź następny.

Aby wyszukać znak specjalny, można również kliknąć strzałkę na prawo od pola Znajdź, wybrać znak specjalny, a następnie kliknąć przycisk Znajdź następny.

Aby wyszukać i zamienić tekst1 Kliknij kolejno Edycja Znajdź i zamień Zamień tekst.2 W polu Znajdź wpisz tekst, który chcesz wyszukać.

Aby wyszukać tekst o wielkości liter zgodnej z podanym tekstem, zaznacz pole wyboru Uwzględnij wielkość.

3 W polu Zamień na wpisz tekst, który zastąpi szukany tekst.4 Kliknij jeden z następujących przycisków:

• Znajdź następny — umożliwia znalezienie następnego wystąpienia tekstu wpisanego w polu Do znalezienia.

• Zamień — umożliwia zamienienie zaznaczonego wystąpienia tekstu wpisanego w polu Do znalezienia. Jeśli żadne wystąpienie szukanego tekstu nie jest zaznaczone, kliknięcie przycisku Zamień spowoduje wyszukanie następnego wystąpienia.

• Zamień wszystko — powoduje zamienienie wszystkich wystąpień tekstu wpisanego w polu Do znalezienia.

Aby edytować tekst1 Zaznacz tekst.2 Kliknij kolejno Tekst Edytuj tekst.

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 201

3 W oknie dialogowym Edytuj tekst wprowadź zmiany w tekście.

Nie można edytować tekstu, który został przekształcony w krzywe.

Aby przekształcić tekst

Nie można przekształcać tekstu akapitowego w tekst ozdobny, gdy tekst akapitowy jest połączony z inną ramką, zastosowano do niego efekty specjalne lub gdy wykracza poza ramkę.

Aby tekst przekształcić w krzywe, można również prawym przyciskiem myszy kliknąć tekstza pomocą narzędzia Wskaźnik, a następnie kliknąć polecenie Przekształć w krzywe.

Wyrównywanie tekstu i ustalanie odstępów w tekścieZarówno tekst akapitowy, jak i tekst ozdobny można wyrównać w poziomie. Wyrównywanie tekstu akapitowego polega na ustawieniu wierszy tekstu względem ramki tekstu akapitowego. W ramce tekstu akapitowego można wyrównać poziomo wszystkie lub tylko wybrane akapity. Można także wyrównać

Można również

Edytować tekst w oknie rysunku Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Tekst i edytuj go.

Aby Wykonaj następujące czynności

Przekształcić tekst akapitowy w tekst ozdobny

Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Wskaźnik i kliknij kolejno Tekst Przekształć w tekst ozdobny.

Przekształcić tekst ozdobny w tekst akapitowy

Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Wskaźnik i kliknij kolejno Tekst Przekształć w tekst ozdobny.

Przekształcić tekst ozdobny lub akapitowy w krzywe

Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Wskaźnik i kliknij kolejno Rozmieszczenie Przekształć w krzywe.

202 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

w pionie wszystkie akapity w ramce tekstu akapitowego. Tekst można także wyrównać do innego obiektu.

Obiekt tekstowy można wyrównywać do innych obiektów, używając linii bazowej pierwszego wiersza, linii bazowej ostatniego wiersza lub krawędzi prostokąta ograniczającego tekst.

Tekst ozdobny można wyrównać w poziomie, ale nie w pionie. W wypadku wyrównywania tekstu ozdobnego cały obiekt tekstowy jest wyrównywany według jego prostokąta ograniczającego. Brak wyrównania jest równoznaczny z wyrównaniem do lewej, o ile żaden ze znaków nie został przesunięty w poziomie.

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 203

Tekst ozdobny jest wyrównany wewnątrz prostokąta ograniczającego, wyznaczanego ośmioma uchwytami zaznaczenia (czarnymi kwadracikami). Tekst u góry jest wyrównany do lewej; tekst u dołu jest wyrównany do prawej.

Odstępy między znakami i wyrazami można zmieniać w wybranych akapitach, w całej ramce tekstu akapitowego lub w obiekcie tekstu ozdobnego. Zmiana odstępu między znakami w całym bloku tekstu nazywa się „kerningiem”. Można też zmienić odstępy między wierszami tekstu, które nazywają się interlinią. Zmiana interlinii dla tekstu ozdobnego dotyczy odstępów między wierszami tekstu oddzielonymi znakami końca akapitu. W przypadku tekstu akapitowego interlinia dotyczy tylko wierszy tekstu w obrębie tego samego akapitu. Możliwa jest ponadto zmiana odstępów przed akapitami i po nich oraz kerning dla wybranych znaków. Kerning wyrównuje wizualnie odstępy między literami.

Aby wyrównać tekst w poziomie1 Zaznacz obiekt tekstowy za pomocą narzędzia Wskaźnik .2 W obszarze Wyrównanie w oknie dokowanym Formatowanie akapitu

wybierz opcję wyrównania z listy W poziomie.Jeśli okno dokowane Formatowanie akapitu nie jest otwarte, kliknij kolejno Tekst Formatowanie akapitu.

Aby wyrównać tekst w poziomie, można również kliknąć przycisk Wyrównanie w poziomie na pasku właściwości i wybrać styl wyrównania z listy. Na pasku właściwości widoczna jest ikona odpowiadająca bieżącemu stylowi wyrównania.

204 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby wyrównać wybrane akapity w ramce tekstu akapitowego, zaznacz je za pomocą narzędzia Tekst .

Aby wyrównać w pionie tekst akapitowy w ramce tekstu1 Zaznacz tekst akapitowy.2 W obszarze Wyrównanie w oknie dokowanym Formatowanie akapitu

wybierz opcję wyrównania z listy W pionie.Jeśli okno dokowane Formatowanie akapitu nie jest otwarte, kliknij kolejno Tekst Formatowanie akapitu.

Aby wyrównać tekst względem obiektu1 Przytrzymaj klawisz Shift, zaznacz tekst, a następnie zaznacz obiekt.2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Wyrównanie i rozkład Wyrównanie i

rozkład.3 Z listy Dla obiektów tekstowych użyj wybierz jedną z następujących pozycji:

• Linia bazowa pierwszego wiersza — powoduje wyrównanie tekstu według linii bazowej pierwszego wiersza.

• Linia bazowa ostatniego wiersza — powoduje wyrównanie tekstu według linii bazowej ostatniego wiersza.

• Prostokąt ograniczający — powoduje wyrównanie tekstu według jego prostokąta ograniczającego.

4 Zaznacz jedno z następujących pól wyboru wyrównania w poziomie:• Do lewej• Do prawej• Środek

5 Zaznacz jedno z następujących pól wyrównania w pionie:• Do góry• Do dołu• Środek

6 Kliknij przycisk Zastosuj.

Obiekt używany do wyrównywania do lewej, prawej, górnej lub dolnej krawędzi określany jest przez kolejność utworzenia lub kolejność zaznaczania. Jeśli przed wyrównaniem obiekty zostaną zaznaczone markizą, użyty zostanie obiekt utworzony jako ostatni. Jeśli obiekty są zaznaczane pojedynczo, obiekt zaznaczony jako ostatni będzie punktem odniesienia dla wyrównania pozostałych. Gdy do tekstu wyrównywanego

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 205

według linii bazowej wcześniej zastosowano transformację liniową, na przykład obrót, obiekty zostaną wyrównane według punktu linii bazowej na krawędzi początkowej obiektu tekstowego.Jeśli podczas wyrównywania względem siebie obiektów tekstowych wybrano wyrównanie według linii bazowej pierwszego lub ostatniego wiersza, pola wyboru wyrównania w pionie i w poziomie są nieaktywne. Punkty linii bazowych obiektów tekstowych są wyrównywane względem siebie.

Aby wyrównać obiekty, można je również zaznaczyć i kliknąć przycisk Wyrównanie i rozkład na pasku właściwości.

Aby zmienić odstępy w tekście1 Zaznacz tekst.2 W obszarze Odstępy w oknie dokowanym Formatowanie akapitu wpisz

wartości w dowolnych polach.Jeśli okno dokowane Formatowanie akapitu nie jest otwarte, kliknij kolejno Tekst Formatowanie akapitu.

Odstępy między znakami i wyrazami można stosować tylko do całych akapitów, do całej ramki tekstu akapitowego lub obiektu typu tekst ozdobny.Wartości określają procent szerokości odstępu. Wartości w polu Znak muszą należeć do zakresu od -100 do 2000 procent. Wszystkie inne wartości muszą należeć do zakresu od 0 do 2000 procent.

Odstępy między wyrazami i znakami można też zmienić proporcjonalnie, zaznaczając obiekt tekstowy za pomocą narzędzia Kształt i przeciągając strzałkę interakcyjnego ustawiania odstępów w poziomie w prawym dolnym rogu obiektu tekstowego. Przeciągnięcie strzałki interakcyjnego ustawiania odstępów w poziomie w lewym dolnym rogu obiektu tekstowego umożliwia proporcjonalną zmianę odstępów między wierszami.

Aby włączyć kerning tekstu1 Zaznacz znaki za pomocą narzędzia Tekst .

206 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Jeśli kerning ma być zastosowany do dwóch znaków, wskaźnik narzędzia Tekst ustaw między nimi.

2 W oknie dokowanym Formatowanie znaków wpisz wartość w polu Kerning zakresu.Jeśli okno dokowane Formatowanie znaków nie jest otwarte, kliknij kolejno Tekst Formatowanie znaków.

Przesuwanie i obracanie tekstuCiekawe efekty można uzyskać przez przesunięcie tekstu ozdobnego i tekstu akapitowego w pionie i w poziomie. Możliwe jest też obracanie znaków. Prostowanie tekstu przywraca tekst do oryginalnego położenia. Znaki przesunięte w pionie można przywrócić do linii bazowej bez zmiany ich kąta obrotu. Tekst ozdobny i akapitowy można również odbić lustrzanie.

Znaki obrócone

Aby przesunąć lub obrócić znak1 Zaznacz znak lub znaki za pomocą narzędzia Tekst .2 W obszarze Przesunięcie znaku w oknie dokowanym Formatowanie

znaków wpisz wartość w jednym z następujących pól.• Kąt — liczba dodatnia spowoduje obrócenie znaków w prawo, a ujemna

obrócenie ich w lewo.• Przesunięcie w poziomie — liczba dodatnia spowoduje przesunięcie

znaków w prawo, a ujemna przesunięcie w lewo.• Przesunięcie w pionie — liczba dodatnia spowoduje przesunięcie znaków w

górę, a ujemna przesunięcie w dół.

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 207

Jeśli okno dokowane Formatowanie znaków nie jest otwarte, kliknij kolejno Tekst Formatowanie znaków.

Możliwe jest także przesuwanie lub obracanie znaków, których węzły zaznaczono za pomocą narzędzia Kształt . Należy w tym celu wpisać wartości w polu Przesunięcie w poziomie , Przesunięcie w pionie lub Kąt obrotu na pasku właściwości.

Aby wyprostować przesunięty lub obrócony znak1 Zaznacz tekst.2 Kliknij kolejno Tekst Wyprostuj tekst.

Aby przywrócić znaki przesunięte w pionie do linii bazowej1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt

.2 Zaznacz obiekt tekstowy, a następnie zaznacz węzeł na lewo od znaku.3 Kliknij kolejno Tekst Wyrównaj do linii bazowej.

Aby utworzyć odbicie lustrzane tekstu1 Za pomocą narzędzia Tekst zaznacz tekst ozdobny lub ramkę tekstu

akapitowego.2 Kliknij jeden z następujących przycisków wyświetlanych na pasku

właściwości:• Odbicie lustrzane w poziomie — powoduje odbicie znaków tekstu od

lewej strony do prawej.• Odbicie lustrzane w pionie — powoduje odwrócenie znaków tekstu od

góry do dołu.

Można również uzyskać odbicie lustrzane tekstu dopasowanego do ścieżki. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby utworzyć odbicie lustrzane tekstu dopasowanego do ścieżki” na stronie 210.

Przenoszenie tekstuProgram CorelDRAW umożliwia przenoszenie tekstu akapitowego między ramkami oraz tekstu ozdobnego między obiektami. Można też przenosić tekst akapitowy do obiektu typu tekst ozdobny oraz tekst ozdobny do ramki tekstu akapitowego.

208 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby przenieść tekst1 Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Tekst .2 Przeciągnij tekst do innej ramki tekstu akapitowego lub do obiektu typu tekst

ozdobny.

Dopasowywanie tekstu do ścieżkiTekst ozdobny można wstawić wzdłuż ścieżki obiektu otwartego (na przykład linii) lub obiektu zamkniętego (na przykład kwadratu). Można również dopasować istniejący tekst do ścieżki. Tekst ozdobny można dopasować do ścieżki zamkniętej lub otwartej. Tekst akapitowy można dopasowywać tylko do ścieżek otwartych.Po dopasowaniu tekstu do ścieżki można dostosować położenie tekstu względem ścieżki. Można na przykład uzyskać odbicie lustrzane tekstu w poziomie, w pionie lub oba efekty. Używając odstępów podziałek, można dokładnie określić odległość między tekstem a ścieżką.Program CorelDRAW traktuje tekst dopasowany do ścieżki jako jeden obiekt; można jednak oddzielić tekst od obiektu, aby nie był już częścią ścieżki. Jeśli tekst zostanie oddzielony od krzywej lub zamkniętej ścieżki, zachowuje kształt obiektu, do którego był dopasowany. Taki tekst można wyprostować, przywracając mu tym samym pierwotny wygląd.

Aby dodać tekst wzdłuż ścieżki1 Zaznacz ścieżkę za pomocą narzędzia Wskaźnik .2 Kliknij kolejno Tekst Dopasuj tekst do ścieżki.

Na ścieżce zostanie umieszczony kursor tekstowy. Jeśli ścieżka jest otwarta, kursor tekstowy zostanie umieszczony na początku ścieżki. Jeśli ścieżka jest zamknięta, kursor tekstowy zostanie umieszczony pośrodku ścieżki.

3 Wpisz tekst wzdłuż ścieżki.

Można również

Przenosić tekst wewnątrz tej samej ramki lub obiektu

Zaznacz tekst i przeciągnij go w nowe miejsce.

Przenosić lub kopiować zaznaczony tekst do nowego obiektu tekstowego

Używając prawego przycisku myszy, przeciągnij tekst w nowe miejsce i kliknij polecenie Kopiuj tutaj lub Przenieś tutaj.

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 209

Nie można dodać tekstu do ścieżki innego obiektu tekstowego.

Tekst można także dopasować do ścieżki, klikając narzędzie Tekst i wskazując ścieżkę. Gdy kursor zmieni się we wskaźnik dopasowania do ścieżki, należy kliknąć miejsce, w którym ma się zaczynać tekst, a następnie wpisać tekst.

Aby dopasować tekst do ścieżki1 Zaznacz obiekt tekstowy za pomocą narzędzia Wskaźnik .2 Kliknij kolejno Tekst Dopasuj tekst do ścieżki.

Wskaźnik zmieni się we wskaźnik Dopasuj tekst do ścieżki . Podczas przesuwania wskaźnika po ścieżce wstępnie pokazywane jest położenie, w którym znajdzie się dopasowany tekst.

3 Kliknij wybraną ścieżkę.Jeśli tekst został dopasowany do ścieżki zamkniętej, zostanie wyśrodkowany wzdłuż tej ścieżki. Jeśli tekst został dopasowany do ścieżki otwartej, przepływa od punktu wstawienia.

Tekst ozdobny można dopasowywać do ścieżek otwartych lub zamkniętych. Tekst akapitowy można dopasowywać tylko do ścieżek otwartych.Nie można dopasować tekstu do ścieżki innego obiektu tekstowego.

Aby dostosować położenie tekstu dopasowanego do ścieżki1 Za pomocą narzędzia Wskaźnik zaznacz tekst dopasowany do ścieżki.2 Wybierz ustawienia na następujących listach na pasku właściwości:

• Orientacja tekstu — kąt, pod jakim tekst przylega do ścieżki• Odległość od ścieżki — odległość między tekstem a ścieżką• Przesunięcie poziome — położenie tekstu wzdłuż ścieżki w poziomie

210 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Położenie w poziomie dopasowanego tekstu można również zmienić, zaznaczając go za pomocą narzędzia Kształt i przeciągając węzły znaków, których położenie ma zostać zmienione.Tekst można przesuwać wzdłuż ścieżki lub poza ścieżką za pomocą narzędzia Wskaźnik, przeciągając nim czerwony glif wyświetlany obok tekstu. Gdy glif jest przeciągany wzdłuż ścieżki, wyświetlany jest podgląd tekstu. Jeśli glif jest przeciągany poza ścieżką, wyświetlana jest odległość między podglądem tekstu a ścieżką.

Aby utworzyć odbicie lustrzane tekstu dopasowanego do ścieżki1 Za pomocą narzędzia Wskaźnik kliknij tekst dopasowany do ścieżki.2 W obszarze Tekst lustrzany na pasku właściwości kliknij jeden z

następujących przycisków:• Odbicie lustrzane w poziomie — powoduje odbicie znaków tekstu od

lewej strony do prawej.• Odbicie lustrzane w pionie — powoduje odwrócenie znaków tekstu od

góry do dołu.

Tekst dopasowany do ścieżki można obrócić o 180 stopni, klikając zarówno przycisk Odbicie lustrzane w poziomie, jak i przycisk Odbicie lustrzane w pionie.

Można również

Na podstawie odstępów podziałek zwiększać odległość między ścieżką a tekstem o określony skok

Zaznacz tekst. Na pasku właściwości kliknij pozycję Przyciąganie do podziałek, zaznacz opcję Przyciąganie do podziałek wł. i wpisz wartość w polu Odstępy podziałek.Gdy tekst jest odsuwany od ścieżki, przemieszcza się skokowo o odległość podaną w polu Odstępy podziałek. Podczas przemieszczania tekstu jego odległość od ścieżki jest wyświetlana poniżej oryginalnego tekstu.

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 211

Możliwe jest również odbijanie lustrzane tekstu ozdobnego i ramek tekstu akapitowego. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby utworzyć odbicie lustrzane tekstu” na stronie 207.

Aby oddzielić tekst od ścieżki1 Zaznacz ścieżkę i dopasowany tekst za pomocą narzędzia Wskaźnik .2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Rozłącz tekst.

Aby wyprostować tekst1 Za pomocą narzędzia Wskaźnik zaznacz dopasowany tekst i ścieżkę.2 Kliknij kolejno Rozmieszczenie Rozłącz tekst.3 Zaznacz tekst za pomocą narzędzia Wskaźnik.4 Kliknij kolejno Tekst Wyprostuj tekst.

Formatowanie tekstu akapitowegoW programie CorelDRAW dostępnych jest wiele opcji formatowania tekstu akapitowego. Można na przykład dopasować tekst do ramki tekstu akapitowego. Dopasowanie tekstu do ramki umożliwia zwiększenie lub zmniejszenie rozmiaru czcionki tekstu, tak aby tekst dokładnie mieścił się w ramce. W pracach zawierających duże ilości tekstu, takich jak biuletyny, czasopisma i gazety, do rozmieszczania tekstu można używać kolumn. Możliwe jest tworzenie kolumn o jednakowych lub różnych szerokościach oraz definiowanie odstępów między kolumnami.W przypadku zastosowania inicjału wpuszczanego w akapicie początkowa litera jest powiększona i wsuwana w tekst. Inicjał wpuszczany można dostosować, zmieniając jego ustawienia. Na przykład można zmienić odległość między wpuszczanym inicjałem a tekstem lub zdefiniować liczbę wierszy tekstu występujących obok inicjału. W dowolnym momencie można usunąć inicjał, nie usuwając litery.Do formatowania danych można też użyć list wypunktowanych. Znaki wypunktowania mogą wchodzić w tekst, możliwe jest także ich odsunięcie od tekstu i utworzenie wiszącego wcięcia. W programie CorelDRAW można dostosowywać znaki wypunktowania do określonych potrzeb, zmieniając ich rozmiar, położenie oraz odległość od tekstu. Po dodaniu znaku wypunktowania można go usunąć, nie usuwając przy tym samego tekstu.

212 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Wcięcia w tekście akapitowym można uzyskać, wstawiając tabulatory. Tabulatory można usuwać lub zmieniać ich wyrównanie. Ustawienie tabulatora ze znakami wiodącymi umożliwia automatyczne tworzenie punktów przed tabulatorem.Wcięcie zmienia odległość między ramką tekstu akapitowego i znajdującym się w niej tekstem. Wcięcie można zastosować do całego akapitu, do pierwszego wiersza akapitu, do wszystkich wierszy akapitu oprócz pierwszego (wiszące wcięcie) lub od prawej strony ramki. Wcięcie można także usunąć bez konieczności usuwania lub ponownego wpisywania tekstu.Formatowanie ramki tekstu akapitowego można zastosować tylko do zaznaczonych ramek, do ramek zaznaczonych i ramek, z którymi są one połączone, lub do wszystkich zaznaczonych ramek i ramek później do nich podłączonych. Więcej informacji na temat ustawiania tych opcji można znaleźć w sekcji „Aby wybrać opcje formatowania ramki tekstu” w Pomocy.

Aby dopasować tekst do ramki tekstu akapitowego1 Zaznacz ramkę tekstu akapitowego.2 Kliknij kolejno Tekst Ramka tekstu akapitowego Dopasuj tekst do

ramki.

Dopasowywanie tekstu do połączonych ramek tekstu akapitowego powoduje dopasowanie rozmiaru tekstu we wszystkich połączonych ramkach tekstowych.

Aby dodać kolumny do ramek tekstu akapitowego1 Zaznacz ramkę tekstu akapitowego.2 Kliknij kolejno Tekst Kolumny.3 Wpisz wartość w polu Liczba kolumn.4 Określ odpowiednie ustawienia i opcje.

Rozmiar kolumn oraz odstępów między nimi można zmienić, przeciągając boczny uchwyt zaznaczenia w oknie rysunku za pomocą narzędzia Tekst

.

Aby dodać inicjał wpuszczany1 Zaznacz tekst akapitowy.2 Kliknij kolejno Tekst Inicjał wpuszczany.

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 213

3 Zaznacz pole wyboru Użyj inicjału wpuszczanego.

Tekst może rozpoczynać się od inicjału wpuszczanego (z lewej) lub inicjału z wiszącym wcięciem (z prawej).

Dzielenie wyrazów w tekścieFunkcja dzielenia wyrazów powoduje przenoszenie części wyrazu do następnego wiersza, gdy ten nie mieści się w danym wierszu. Program CorelDRAW oferuje funkcję automatycznego dzielenia wyrazów. Gdy używana jest funkcja automatycznego dzielenia wyrazów, program CorelDRAW uwzględnia gotową definicję dzielenia wyrazów w połączeniu z ustawieniami określonymi przez użytkownika. Łączniki opcjonalne umożliwiają użytkownikowi określenie, gdzie

Można również

Zdefiniować liczbę wierszy sąsiadujących z inicjałem wpuszczanym

Wpisz wartość w polu Liczba wierszy wpuszczenia.

Określić odległość między inicjałem wpuszczanym a pozostałym tekstem

Wpisz wartość w polu Odstęp po inicjale wpuszczanym.

Usunąć inicjały wpuszczane Usuń zaznaczenie pola wyboru Użyj inicjału wpuszczanego.

Odsunąć inicjał wpuszczany od bloku tekstu

Zaznacz pole wyboru Użyj wcięcia wiszącego dla inicjału wpuszczanego.

Wyświetlić podgląd efektu inicjału wpuszczanego

Kliknij polecenie Podgląd.

214 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

wyraz ma zostać podzielony, gdy znajdzie się na końcu wiersza. Można również utworzyć niestandardowe definicje do celów opcjonalnego dzielenia wyrazów, umożliwiające określenie, gdzie łącznik ma być umieszczany w konkretnym wyrazie zawsze, gdy wyraz ten będzie wprowadzany w programie CorelDRAW.

Aby automatycznie podzielić wyrazy w tekście akapitowym1 Zaznacz ramkę lub akapit tekstu akapitowego.2 Kliknij kolejno Tekst Użyj dzielenia wyrazów.

Dzielenia wyrazów można używać w stosunku do każdego spośród języków, dla których zainstalowano narzędzia językowe.

Aby wstawić łącznik opcjonalny1 Za pomocą narzędzia Tekst kliknij wyraz, w którym chcesz umieścić

łącznik opcjonalny.2 Kliknij kolejno Tekst Wstaw kod formatowania Łącznik opcjonalny.

Łącznik opcjonalny można wstawić, naciskając klawisze Ctrl + -.

Tematy pokrewne

Aby utworzyć niestandardową definicję w celu opcjonalnego dzielenia wyrazu1 Kliknij kolejno Tekst Wstaw kod formatowania Niestandardowe

łączniki opcjonalne.2 W polu Wyraz wpisz wyraz, którego definicję dzielenia chcesz utworzyć.

Tekst wpisywany w polu Wyraz jest jednocześnie wprowadzany w polu Wyraz dzielony.

3 W polu Wyraz dzielony kliknij miejsce, w którym ma się znaleźć łącznik opcjonalny, a następnie kliknij przycisk łącznika (-).

4 Kliknij przycisk Dodaj definicję.

Niestandardowa definicja dzielenia wyrazu zostaje utworzona tylko dla języka, który został wybrany z listy Język. Można wybrać inny język; nie ma to wpływu na klawiaturę.

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 215

Aby utworzyć niestandardową definicję opcjonalnego dzielenia wyrazu, można zaznaczyć wyraz w dokumencie. Wyraz ten zostanie wyświetlony w polu Wyraz w oknie dialogowym Niestandardowe łączniki opcjonalne. Po wstawieniu łącznika opcjonalnego w polu Wyraz dzielony można podział zastosować, klikając przycisk Zastosuj do zaznaczenia.Łączniki opcjonalne można wyszukiwać i zamieniać. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcjach „Aby wyszukać tekst” na stronie 200 i „Aby wyszukać i zamienić tekst” na stronie 200.

Aby zmodyfikować ustawienia dzielenia wyrazów1 Zaznacz ramkę lub akapit tekstu akapitowego.2 Kliknij kolejno Tekst Ustawienia dzielenia wyrazów.3 Zaznacz pole wyboru Automatycznie dziel wyrazy tekstu akapitowego.4 Wykonaj zadanie z poniższej tabeli.

Scalanie i łączenie ramek tekstu akapitowegoRamki tekstu akapitowego można scalać. Można też dzielić ramki tekstu akapitowego na ich elementy składowe — kolumny, akapity, wypunktowania, wiersze, wyrazy i znaki. Za każdym razem, gdy dzielona jest ramka tekstu, elementy składowe są umieszczane w osobnych ramkach tekstu akapitowego.Łącząc ramki tekstu akapitowego, kieruje się strumień tekstu z jednej ramki tekstu do innej, jeśli ilość tekstu przekracza rozmiary pierwszej z nich. Połączenie pomiędzy dwoma ramkami powoduje, że w przypadku zmiany rozmiaru jednej z ramek tekstu akapitowego lub zmiany rozmiaru tekstu w niej zawartego ilość tekstu w drugiej ramce zmienia się automatycznie. Ramki tekstu akapitowego można łączyć przed wpisaniem tekstu lub później.Nie można łączyć tekstu ozdobnego. Można jednak połączyć ramkę tekstu akapitowego z otwartym lub zamkniętym obiektem. Po połączeniu ramki tekstu akapitowego z obiektem otwartym (np. linią) strumień tekstu płynie wzdłuż linii. W przypadku łączenia ramki tekstu z obiektem zamkniętym (np. prostokątem) wstawiana jest ramka tekstu akapitowego, a strumień tekstu jest kierowany do wnętrza obiektu. Jeśli tekst wykracza poza otwartą lub zamkniętą ścieżkę, można go połączyć z inną ramką tekstu lub obiektem. Można także łączyć ramki tekstu akapitowego i obiekty znajdujące się na różnych stronach.

216 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Po połączeniu ramek tekstu akapitowego można skierować strumień tekstu z jednego obiektu lub ramki tekstowej do innego obiektu lub ramki. Po zaznaczeniu obiektu lub ramki tekstu niebieska strzałka wskazuje kierunek przepływu tekstu. Strzałki te można ukryć lub wyświetlić.

Połączenie tekstu umożliwia przepływ tekstu między ramkami i obiektami.

Połączenia między wieloma ramkami tekstu akapitowego oraz między ramkami tekstu akapitowego i obiektami można usunąć. W przypadku gdy połączone są tylko dwie ramki tekstu akapitowego i połączenie zostanie usunięte, tekst przepływa do drugiej z ramek tekstu akapitowego. W wyniku usunięcia połączenia pomiędzy ramkami tekstu akapitowego z serią łączy, strumień tekstu kierowany jest do następnej ramki tekstu akapitowego lub do następnego obiektu.Domyślnie w programie CorelDRAW formatowanie akapitów, na przykład kolumny, inicjały wpuszczane i wypunktowania, stosowane jest tylko do zaznaczonych ramek tekstu akapitowego. Można jednak zmienić te ustawienia, tak aby formatowanie było stosowane do wszystkich połączonych ramek lub do wszystkich zaznaczonych, a następnie połączonych ramek. Na przykład w przypadku zastosowania podziału na kolumny do tekstu w jednej ramce tekstu, można zdecydować, czy wszystkie połączone z nią ramki będą także formatowane w kolumnach. Więcej informacji na temat formatowania akapitów można znaleźć w sekcji „Formatowanie tekstu akapitowego” na stronie 211.

Aby scalić lub rozłączyć ramki tekstu akapitowego1 Zaznacz ramkę tekstu.

Aby scalić ramki tekstu, przytrzymaj klawisz Shift i zaznacz kolejne ramki tekstu za pomocą narzędzia Wskaźnik .

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 217

2 Kliknij menu Rozmieszczenie, a następnie kliknij jedną z następujących opcji:• Połącz• Rozłącz

Nie można scalać ramek tekstu z obwiedniami, tekstu dopasowanego do ścieżki oraz połączonych ramek.W przypadku zaznaczenia jako pierwszej ramki tekstu, która zawiera kolumny, scalona ramka tekstu także będzie zawierała kolumny.

Aby połączyć ramki tekstu akapitowego i obiekty1 Zaznacz początkową ramkę tekstu za pomocą narzędzia Tekst .2 Kliknij kartę przepływu tekstu u dołu ramki tekstu lub obiektu.

Jeśli ramka nie mieści całego tekstu, na karcie znajduje się strzałka .3 Gdy kursor zmieni się we wskaźnik Łącze do , kliknij ramkę lub obiekt, do

którego zostanie skierowany strumień tekstu.Jeśli ramka lub obiekt znajduje się na innej stronie, kliknij najpierw odpowiednią kartę Strona na Pasku nawigacyjnym.

Jeśli ramka tekstu jest połączona, karta przepływu tekstu zmienia wygląd , a niebieska strzałka wskazuje kierunek przepływu tekstu. Jeśli

połączony tekst znajduje się na innej stronie, wyświetlany jest numer strony oraz niebieska linia przerywana.Ramki tekstu akapitowego, które mają zostać ze sobą połączone, nie mogą automatycznie zmieniać rozmiaru. Informacje na ten temat można znaleźć w sekcji „Dodawanie i zaznaczanie tekstu” na stronie 193.

Aby skierować strumień tekstu do innej ramki tekstu lub do innego obiektu1 Używając narzędzia Wskaźnik , kliknij kartę przepływu tekstu u dołu

ramki tekstu lub obiektu, z którego chcesz zmienić połączenie.2 Zaznacz nową ramkę tekstu lub obiekt, do którego będzie przepływać tekst.

Zawijanie tekstu akapitowego wokół obiektów i tekstuKształt tekstu akapitowego można zmienić, zawijając go wokół obiektu, tekstu ozdobnego lub ramki tekstu akapitowego. Tekst można zawijać według stylów zawijania wokół obrysu lub wokół prostokąta. W przypadku zastosowania stylów

218 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

zawijania wokół obrysu tekst zawijany jest zgodnie z przebiegiem krzywizn obiektu. W przypadku stosowania stylów zawijania wokół prostokąta tekst zawijany jest względem prostokąta ograniczającego obiekt. Można też dostosować odległość między tekstem akapitowym i obiektem lub tekstem, a także usunąć dowolny zastosowany styl zawijania.

Zawijanie tekstu wokół obiektu przy użyciu stylu zawijania wokół obrysu (po lewej) oraz stylu zawijania wokół prostokąta (po prawej)

Aby zawinąć tekst akapitowy wokół obiektu lub tekstu1 Zaznacz obiekt lub tekst, wokół którego chcesz zawinąć dany tekst.2 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane.3 Wybierz styl zawijania z listy Zawijaj tekst akapitowy.

Aby zmienić odstęp między tekstem zawijanym a obiektem lub tekstem, zmień wartość w polu Odstęp od zawijanego tekstu.

4 Kliknij narzędzie Tekst i przeciągnij wskaźnik, aby utworzyć ramkę tekstu akapitowego otaczającą obiekt lub tekst.

5 Wpisz tekst w ramce tekstu akapitowego.

Wokół zaznaczonego obiektu można zawijać utworzony wcześniej tekst akapitowy, stosując do obiektu styl zawijania i przeciągając ramkę tekstu nad obiekt.

Aby usunąć styl zawijania1 Zaznacz zawinięty tekst lub obiekt, wokół którego tekst jest zawijany.

CorelDRAW: Dodawanie i formatowanie tekstu 219

2 Kliknij kolejno Okno Okna dokowane.3 W oknie dokowanym Właściwości obiektu kliknij kartę Ogólne.4 Z listy Zawijaj tekst akapitowy wybierz pozycję Brak.

Wstawianie kodów formatowaniaMożliwe jest wstawianie kodów formatowania, na przykład kresek długości pauzy i spacji niedzielących. Dostępne są następujące znaki formatowania:

Kody formatowania można wyszukiwać i zamieniać.

Aby wstawić kod formatowania1 Za pomocą narzędzia Tekst kliknij miejsce, w którym chcesz wstawić znak

lub spację.2 Kliknij kolejno Tekst Wstaw kod formatowania, a następnie wybierz kod

formatowania z menu.

Menu Wstaw kod formatowania jest niedostępne, gdy narzędzie Tekst nie jest aktywne.Można zmieniać wszystkie klawisze skrótów do kodów formatowania. Kody formatowania można znaleźć w kategorii poleceń Tekst.

Możliwe jest wstawianie znaków nieobecnych w menu Wstaw kod formatowania, klikając kolejno Tekst Wstaw znak, a następnie klikając znak do wstawienia w oknie dokowanym Wstaw znak.

• kreska długości pauzy • spacja szerokości półpauzy

• łącznik opcjonalny

• kreska długości półpauzy

• spacja szerokości 1/4 pauzy

• spacja niedzieląca

• spacja szerokości pauzy• łącznik niedzielący • podział kolumny/ramki

220 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z tekstem, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Dodawanie i formatowanie tekstu”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

CorelDRAW: Praca z mapami bitowymi 221

Praca z mapami bitowymi

Istnieje możliwość przekształcania grafiki wektorowej w mapę bitową. Program CorelDRAW umożliwia także importowanie i kadrowanie map bitowych.Można również dodawać maski kolorów, znaki wodne i efekty specjalne oraz zmieniać kolory i ton obrazków.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Przekształcanie grafik wektorowych w mapy bitowe• Dodawanie map bitowych• Kadrowanie i edytowanie map bitowych• Stosowanie efektów specjalnych do map bitowych• Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania

obrazka• Edytowanie map bitowych w programie Corel PHOTO-PAINT

Przekształcanie grafik wektorowych w mapy bitowePodczas przekształcania w programie CorelDRAW grafiki wektorowej w mapę bitową można stosować efekty specjalne, które nie są dostępne w przypadku grafiki wektorowej lub obiektów. Przekształcając grafikę wektorową, można wybrać tryb kolorów mapy bitowej. Tryb koloru określa liczbę i rodzaj kolorów, które wchodzą w skład mapy bitowej, co wpływa także na rozmiar pliku. Przekształcając grafikę wektorową w mapę bitową, można określić ustawienia, takie jak symulacja kolorów, wygładzanie, nadrukowywanie czerni, przezroczystość tła oraz profil kolorów.

Aby przekształcić grafikę wektorową w mapę bitową1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij kolejno Mapy bitowe Przekształć w mapę bitową.3 Z listy Rozdzielczość wybierz rozdzielczość.4 Wybierz tryb kolorów z listy Tryb kolorów.

222 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

5 Zaznacz dowolne z następujących pól wyboru:• Symulowanie — symuluje większą liczbę kolorów, niż jest rzeczywiście

dostępnych. Ta opcja jest dostępna w wypadku obrazków o nie więcej niż 256 kolorach.

• Czarny zawsze nadrukowany — pozwala podczas drukowania uniknąć prześwitów między czarnymi obiektami a obiektami leżącymi niżej przez nadrukowywanie czerni nawet wtedy, gdy oryginalnie nie jest ona kolorem wierzchnim.

• Zastosuj profil ICC — stosuje profile International Color Consortium w celu standaryzacji kolorów we wszystkich urządzeniach i przestrzeniach kolorów.

• Wygładzanie — wygładza krawędzie mapy bitowej.• Przezroczyste tło — tworzy przezroczyste tło mapy bitowej.

W odniesieniu do opcji Czarny zawsze nadrukowany możliwa jest zmiana progu czerni.W wypadku eksportowania pliku wektorowego do formatu pliku mapy bitowej, na przykład GIF, wyświetlany jest monit o ustawienie opcji Przekształć w mapę bitową opisanych w powyższej procedurze, zanim plik zostanie wyeksportowany.

Nadanie przezroczystości tłu mapy bitowej umożliwia oglądanie obrazków lub tła, które w przeciwnym przypadku byłyby przez nie przesłaniane.

Dodawanie map bitowychMapę bitową można zaimportować do rysunku bezpośrednio lub łącząc go z plikiem zewnętrznym. W przypadku połączenia z plikiem zewnętrznym plik importowany jest automatycznie uaktualniany przez uwzględnienie zmian z pliku pierwotnego.

Aby zaimportować mapę bitową1 Kliknij kolejno Plik Importuj.2 Wybierz folder, w którym znajduje się mapa bitowa.3 Zaznacz plik.

Aby połączyć obrazek z rysunkiem, zaznacz pole wyboru Dołącz mapę bitową zewnętrznie.

CorelDRAW: Praca z mapami bitowymi 223

4 Kliknij przycisk Importuj.5 Kliknij miejsce, w którym ma się znaleźć mapa bitowa.

Aby wyśrodkować obrazek na stronie rysunku, naciśnij klawisz Enter.

Należy upewnić się, że podczas importowania obrazka na liście Pliki typu wybrana jest pozycja Wszystkie formaty plików.Po umieszczeniu mapy bitowej na stronie na pasku stanu znajdują się informacje o mapie bitowej, w tym tryb koloru, rozmiar i rozdzielczość.

Mapę bitową w jej oryginalnym rozmiarze można zaimportować, naciskając klawisz spacji i jednocześnie klikając przycisk Importuj.Połączenie z mapą bitową pozwala uzyskać mniejszy plik niż w przypadku bezpośredniego importu mapy bitowej.

Kadrowanie i edytowanie map bitowychPo dodaniu mapy bitowej do rysunku można ją kadrować i jej zmieniać rozmiar/rozdzielczość. Kadrowanie umożliwia usunięcie niechcianych obszarów mapy bitowej. Aby wykadrować mapę bitową do kształtu prostokątnego, można użyć narzędzia Kadrowanie. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Aby wykadrować obiekty” na stronie 129. Aby wykadrować mapę bitową do kształtu nieregularnego, można użyć narzędzia Kształt i polecenia Wykadruj mapę bitową. Podczas zmiany rozmiaru/rozdzielczości można zmienić rozmiar obrazu, jego rozdzielczość lub obie te właściwości, dodając lub usuwając piksele. Utrata szczegółów obrazka może nastąpić np. po jego powiększeniu bez zastosowania zmiany rozmiaru/rozdzielczości, ponieważ piksele obrazka rozkładają się na większej powierzchni. Dokonując zmiany rozmiaru/rozdzielczości, można dodać piksele, aby zachować więcej szczegółów z oryginalnego obrazka. Przy zmianie rozmiaru obrazka liczba pikseli na mniejszym lub większym obszarze pozostaje niezmieniona. Utrata szczegółów obrazka może nastąpić na przykład po jego powiększeniu bez zastosowania zmiany rozmiaru/rozdzielczości, ponieważ piksele obrazka rozkładają się na większej powierzchni. Proces zwiększenia rozmiaru/rozdzielczości polega na dodaniu pikseli w celu zachowania szczegółów obrazka.

224 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Podczas zmiany rozmiaru/rozdzielczości rozdzielczość obrazka można zwiększyć poprzez dodanie pikseli (zwiększanie) lub zmniejszyć poprzez odjęcie pikseli (zmniejszanie).

Aby wykadrować mapę bitową1 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i kliknij narzędzie Kształt

.2 Zaznacz mapę bitową.3 Przeciągnij narożne węzły mapy bitowej, aby uzyskać odpowiedni kształt.

Aby dodać węzeł za pomocą narzędzia Kształt, kliknij dwukrotnie obramowanie z węzłami w miejscu, w którym węzeł ma zostać wyświetlony.

4 Kliknij kolejno Mapy bitowe Wykadruj mapę bitową.

Nie można kadrować map bitowych składających się z więcej niż jednego obiektu.

Mapę bitową można również szybko wykadrować do kształtu prostokątnego, używając narzędzia Kadrowanie . Informacje na temat narzędzia Kadrowanie można znaleźć w sekcji „Aby wykadrować obiekty” na stronie 129.Mapę bitową można również kadrować, przeciągając jej węzły narożne i klikając przycisk Wykadruj mapę bitową na pasku właściwości.

Aby zmienić rozmiar/rozdzielczość mapy bitowej1 Zaznacz mapę bitową.

CorelDRAW: Praca z mapami bitowymi 225

2 Kliknij kolejno Mapy bitowe Zmień rozmiar/rozdzielczość.3 W obszarze Rozdzielczość wpisz wartości w następujących polach:

• Pozioma• PionowaAby zachować proporcje mapy bitowej, zaznacz pole wyboru Zachowaj proporcje.Aby zachować rozmiar pliku, zaznacz pole wyboru Zachowaj rozmiar oryginalny.

Zmianę rozmiaru/rozdzielczości wybranej mapy bitowej można również przeprowadzić, klikając przycisk Zmień rozmiar/rozdzielczość na pasku właściwości.Zaznacz pole wyboru Wygładzanie, aby wygładzić krzywe.

Aby zmienić rozmiar mapy bitowej1 Zaznacz mapę bitową.2 Kliknij kolejno Mapy bitowe Zmień rozmiar/rozdzielczość.3 Wybierz jednostkę miary z listy rozwijanej umieszczonej obok pól Szerokość i

Wysokość.4 Wpisz odpowiednie wartości w następujących polach:

• Szerokość• WysokośćAby wygładzić krzywe, zaznacz pole wyboru Wygładzanie.

Proporcje mapy bitowej można zachować, zaznaczając pole wyboru Zachowaj proporcje i wpisując wartość w polu Szerokość lub Wysokość.Wpisując wartości w polach % można także zmienić rozmiar/rozdzielczość mapy bitowej w procentowym stosunku do rozmiaru oryginału.

Stosowanie efektów specjalnych do map bitowychDo map bitowych można stosować szeroką gamę efektów specjalnych, takich jak efekty trójwymiarowe (3D) i artystyczne.

226 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby zastosować efekt specjalny1 Zaznacz mapę bitową.2 Kliknij polecenie Mapy bitowe, wybierz typ efektów specjalnych i kliknij

efekt.3 Dopasuj ustawienia efektów specjalnych.

Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania obrazkaPracownia dopasowywania obrazka pozwala na szybkie i łatwe poprawianie kolorów oraz tonów większości zdjęć. Pracownię dopasowywania obrazka można wywołać, klikając kolejno Mapy bitowe Pracownia dopasowywania obrazka. Szczegółowe informacje na temat Pracowni dopasowywania obrazka można znaleźć w sekcji „Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania obrazka” na stronie 315.

Edytowanie map bitowych w programie Corel PHOTO-PAINTDo programu Corel PHOTO-PAINT, zaawansowanego narzędzia do edycji obrazków, można uzyskać dostęp z poziomu programu CorelDRAW. Po zakończeniu edycji mapy bitowej można szybko wznowić pracę w programie CorelDRAW. Aby uzyskać więcej informacji na temat edytowania obrazków w programie Corel PHOTO-PAINT, na pasku menu programu Corel PHOTO-PAINT kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy.

Aby dokonać edycji mapy bitowej w programie Corel PHOTO-PAINT1 Za pomocą narzędzia Wskaźnik zaznacz mapę bitową, którą chcesz poddać

edycji.2 Na pasku właściwości kliknij przycisk Edytuj mapę bitową.

Zostanie otwarty program Corel PHOTO-PAINT z zaznaczoną mapą bitową w oknie obrazka.

3 Dokonaj edycji mapy bitowej.4 W programie Corel PHOTO-PAINT kliknij przycisk Zapisz , a następnie

kliknij przycisk Zamknij, znajdujący się w prawym górnym rogu okna aplikacji.Program Corel PHOTO-PAINT zostanie zamknięty, a poddana edycji mapa bitowa zostanie wyświetlona na stronie rysunku w programie CorelDRAW.

CorelDRAW: Praca z mapami bitowymi 227

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z mapami bitowymi, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Praca z mapami bitowymi”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

CorelDRAW: Trasowanie map bitowych i edytowanie wyników trasowania 229

Trasowanie map bitowych i edytowanie wyników trasowania

Program CorelDRAW umożliwia trasowanie map bitowych w celu przekształcenia ich w grafikę wektorową, którą można w pełni edytować i skalować. Można trasować skanowane szkice, dzieła sztuki, zdjęcia cyfrowe i logo, a następnie integrować obrazki z projektami.

Więcej informacji na temat różnic między grafiką wektorową a mapami bitowymi można znaleźć w sekcji „Informacje o grafice wektorowej i mapach bitowych” na stronie 35.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Trasowanie map bitowych• Wyświetlanie podglądu wyników trasowania• Określanie kolorów wyników trasowaniaBieżąca sekcja zawiera również użyteczne porady w zakresie trasowania map bitowych. Więcej informacji można znaleźć w sekcji „Porady dotyczące trasowania map bitowych” na stronie 236.

Trasowanie map bitowychMożliwe jest szybkie trasowanie map bitowych w jednym kroku. Mapy bitowe można również trasować w programie PowerTRACE, umożliwiającym wyświetlanie podglądu oraz dostosowywanie wyników trasowania. W kolejnych tematach opisano modyfikacje, jakich można dokonywać w programie PowerTRACE. Informacje na temat wyświetlania podglądu wyników trasowania można znaleźć w sekcji „Wyświetlanie podglądu wyników trasowania” na stronie 233.

Wybieranie gotowego styluGotowe style to zbiory ustawień odpowiednich do określonego typu trasowanej mapy bitowej (na przykład do rysunków kreskowych lub wysokiej jakości zdjęć). Aby uzyskać optymalne wyniki trasowania, można wybrać spośród kilku

230 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

gotowych stylów dostosowanych do trasowania skanowanego szkicu, zdjęcia, szczegółowej ilustracji itp.

Dostępne są gotowe style dla każdego z tych typów obrazków.

Wygładzanie i dopasowywanie szczegółówW wynikach trasowania można wygładzać krzywe i dopasowywać ilość szczegółów. Wygładzanie wpływa na liczbę węzłów w wynikach trasowania; szczegółowość decyduje o liczbie obiektów i kolorów. Program PowerTRACE dostarcza informacji o liczbie węzłów, obiektów i kolorów w wynikach trasowania. Informacje te są aktualizowane wraz z każdą modyfikacją

Rysunek kreskowy Logo

Szczegółowe logo Obrazek clipart

Obrazek niskiej jakości Obrazek wysokiej

jakości

CorelDRAW: Trasowanie map bitowych i edytowanie wyników trasowania 231

ustawień. Więcej informacji na temat zmieniania kolorów w wynikach trasowania można znaleźć w sekcji „Określanie kolorów wyników trasowania” na stronie 234.

Trasowanie z niską szczegółowością (po lewej); trasowanie z wysoką szczegółowością (po prawej).

Usuwanie i zachowywanie tłaW wypadku większości gotowych stylów tło mapy bitowej jest automatycznie wykrywane i usuwane. Można jednak wybrać opcję zachowywania tła w wynikach trasowania. Można również określić kolor tła, który zostanie usunięty. Jeśli kolor tła został usunięty w okolicach krawędzi, lecz jest jeszcze widoczny w wewnętrznych obszarach obrazka, można spowodować, że zostanie on usunięty z całego obrazka.

Kończenie trasowaniaDomyślnie źródłowa mapa bitowa zostaje po trasowaniu zachowana, a obiekty są w wyniku trasowania automatycznie grupowane. Można również automatycznie usunąć mapę źródłową po ukończeniu trasowania.

Cofanie i ponawianie czynnościW razie konieczności można dowolnie modyfikować ustawienia w programie PowerTRACE i ponawiać trasowanie mapy bitowej, aż do uzyskania zadowalającego wyniku. W razie popełnienia pomyłki można cofnąć lub ponowić czynność albo powrócić do pierwszego wyniku trasowania.

Aby przeprowadzić trasowanie w jednym kroku1 Zaznacz mapę bitową.2 Kliknij kolejno Mapy bitowe Trasuj mapę bitową Szybkie trasowanie.

232 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby przeprowadzić trasowanie mapy bitowej w jednym kroku, można również kliknąć przycisk palety wysuwanej Trasuj mapę bitową na pasku właściwości, a następnie kliknąć polecenie Szybkie trasowanie.

Aby przeprowadzić trasowanie mapy bitowej w programie PowerTRACE1 Zaznacz mapę bitową.2 Kliknij kolejno Mapy bitowe Trasuj mapę bitową i kliknij jedno z

następujących poleceń:• Rysunek kreskowy — służy do trasowania czarno-białych szkiców i

ilustracji.• Logo — służy do trasowania logo o niewielkiej szczegółowości i nielicznych

kolorach.• Szczegółowe logo — służy do trasowania logo zawierających drobne

szczegóły i wiele kolorów.• Obrazek clipart — służy do trasowania gotowej grafiki o różnej ilości

szczegółów i liczbie kolorów.• Obrazek niskiej jakości — służy do trasowania zdjęć bez drobnych

szczegółów lub z drobnymi szczegółami, które nie są istotne.• Obrazek wysokiej jakości — służy do trasowania wysokiej jakości

szczegółowych zdjęć, których detale są istotne.3 Przesuń dowolny z następujących suwaków:

• Wygładzanie — umożliwia wygładzanie krzywych linii i określanie liczby węzłów w wynikach trasowania. Wyższe wartości dają mniej węzłów oraz krzywe, które biegną w sposób mniej zbliżony do linii w źródłowej mapie bitowej. Niższe wartości dają mniej węzłów oraz dokładniejsze wyniki trasowania.

• Szczegóły — umożliwia określenie, ile oryginalnych szczegółów ma zostać zachowanych w wynikach trasowania. Większe wartości powodują zachowanie większej ilości szczegółów oraz dają większą liczbę obiektów i kolorów; mniejsze wartości powodują usunięcie części szczegółów i dają mniej obiektów.

Można również

Zmienić gotowy styl Wybierz gotowy styl z listy Typ obrazka.

CorelDRAW: Trasowanie map bitowych i edytowanie wyników trasowania 233

Program PowerTRACE można również wywołać za pomocą przycisku palety wysuwanej Trasuj mapę bitową na pasku właściwości.

Wyświetlanie podglądu wyników trasowaniaDomyślnie w programie PowerTRACE wyświetlane są jednocześnie źródłowa mapa bitowa i wyniki trasowania. Ponadto wynik trasowania można wstępnie obejrzeć w jednopanelowym oknie podglądu; można także wyświetlić grafikę po trasowaniu w postaci szkieletowej (konturowej), nałożoną na źródłową mapę bitową.Aby uzyskać lepszy podgląd grafiki, można ją powiększać i pomniejszać. Można również przewijać grafikę, aby uwidocznić obszary nie mieszczące się w oknie podglądu.

Aby wyświetlić podgląd wyników trasowania• W programie PowerTRACE wybierz jedną z następujących opcji z listy

Zachować źródłową mapę bitową po trasowaniu

W obszarze Opcje usuń zaznaczenie pola wyboru Usuń obrazek oryginalny.

Usunąć lub zachować tło w wynikach trasowania

Zaznacz pole wyboru Usuń tło lub usuń jego zaznaczenie.

Określić kolor tła do usunięcia Włącz opcję Określ kolor, kliknij narzędzie Pipeta , a następnie kliknij kolor w oknie podglądu. Aby określić dodatkowy kolor tła do usunięcia, przytrzymaj naciśnięty klawisz Shift i kliknij kolor w oknie podglądu.

Ostatni określony kolor jest wyświetlany obok ikony narzędzia Pipeta.

Usunąć kolor tła z całego obrazka Zaznacz pole wyboru Usuń kolor z całego obrazka.

Cofnąć lub ponowić czynność Kliknij przycisk Cofnij lub przycisk Ponów .

Przywrócić pierwszy wynik trasowania Kliknij przycisk Zresetuj.

Można również

234 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Podgląd:• Obrazek "przed" i "po" — powoduje wyświetlenie zarówno źródłowej

mapy bitowej, jak i wyników trasowania. • Duży podgląd — powoduje wyświetlenie podglądu wyniku trasowania w

programie PowerTRACE.• Nakładka szkieletowa — powoduje wyświetlenie szkieletowego

(konturowego) podglądu wyniku trasowania nałożonego na oryginalną mapę bitową. Aby oryginalna mapa bitowa stała się mniej lub bardziej widoczna pod grafiką szkieletową, odpowiednio przesuń suwak Przezroczystość.

Określanie kolorów wyników trasowaniaGdy źródłowa mapa bitowa zostaje poddana trasowaniu, aplikacja generuje paletę kolorów dla wyników trasowania. Paleta kolorów jest oparta na trybie kolorów źródłowej mapy bitowej (na przykład RGB lub CMYK). Liczba kolorów w palecie różni się w zależności od liczby kolorów w źródłowej mapie bitowej i od wybranego gotowego stylu. Można zmienić tryb kolorów wyniku trasowania; można także zmniejszyć liczbę kolorów w wynikach trasowania.Ponadto można zmodyfikować paletę kolorów wyników trasowania, edytując i scalając kolory. Edytując kolor, można wybrać kolor z modelu innego niż właściwy pozostałym kolorom palety. Na przykład, jeśli edycji jest poddawany kolor w wynikach trasowania w modelu RGB, kolor ten można zmienić na kolor dodatkowy, tym samym tworząc mieszaną paletę kolorów. Ta możliwość przydaje się w wypadku przygotowywania wyników trasowania pod kątem drukowania komercyjnego.Gdy zostają scalone co najmniej dwa kolory, ich wartości są uśredniane, dając nowy kolor. Nowy kolor zastępuje kolory scalane.Jeśli wynik trasowania ma zawierać tylko kolory z określonej palety kolorów, można otworzyć ją w programie PowerTRACE. Dotychczasowe kolory wyników

Można również

Powiększyć lub pomniejszyć obrazek Kliknij narzędzie Powiększ lub Pomniejsz i kliknij w oknie podglądu.

Dopasować rozmiar obrazka do okna podglądu

Kliknij przycisk Dopasuj powiększenie .

Przewinąć grafikę Kliknij narzędzie Chwyt i przeciągnij obrazek.

CorelDRAW: Trasowanie map bitowych i edytowanie wyników trasowania 235

trasowania zostaną zastąpione ich najbliższymi odpowiednikami z danej palety kolorów.Po edycji palety kolorów trasowanej grafiki można tę paletę zapisać, aby utworzyć niestandardową paletę kolorów do późniejszego użytku.

Trasowana grafika zawierająca 152 kolory (po lewej). Trasowana grafika zawierająca 5 kolorów (po prawej).

Aby określić kolory wyników trasowania1 Zaznacz mapę bitową.2 Kliknij kolejno Mapy bitowe Trasuj mapę bitową, a następnie kliknij

polecenie inne niż Szybkie trasowanie.3 Kliknij kartę Kolory, a następnie wykonaj zadanie z poniższej tabeli.

Aby Wykonaj następujące czynności

Zmienić tryb kolorów Wybierz tryb kolorów z listy Tryb kolorów.

Zredukować liczbę kolorów w wyniku trasowania

Wpisz wartość w polu Liczba kolorów, a następnie kliknij na zewnątrz tego pola.

Dokonać edycji koloru Kliknij kolor, który chcesz poddać edycji, kliknij przycisk Edytuj, a następnie zmodyfikuj ustawienia w oknie dialogowym Wybierz kolor.

Scalić kolory Przytrzymując naciśnięty klawisz Ctrl, kliknij kolory, które chcesz scalić, a następnie kliknij przycisk Scal.

236 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Scalanie kolorów nie wpływa na liczbę obiektów w wynikach trasowania.

Aby zwiększyć liczbę kolorów w wynikach trasowania, należy zmienić gotowy styl lub zwiększyć ilość szczegółów. Informacje na temat zmieniania gotowego stylu oraz ilości szczegółów można znaleźć w sekcji „Aby przeprowadzić trasowanie mapy bitowej w programie PowerTRACE” na stronie 232.Na karcie Opcje w programie PowerTRACE można zmienić tryb kolorów wyników trasowania i określić liczbę kolorów, jaką mają one zawierać.

Porady dotyczące trasowania map bitowychJeśli wynik trasowania nie jest w pełni zadowalający, należy skorzystać z poniższych porad.• Używaj źródłowych map bitowych wysokiej jakości. Jeśli w źródłowej mapie

bitowej zastosowano symulację kolorów lub kompresję JPEG, może ona zawierać dodatkowy szum. Najlepiej jest usunąć ten szum przed poddaniem mapy bitowej trasowaniu.

• W dowolnej chwili, także w trakcie trasowania, można modyfikować wyniki, zmieniając ustawienia w programie PowerTRACE.

• Aby poddać trasowaniu określony obszar mapy bitowej, można za pomocą narzędzia Kształt zdefiniować obszar, a następnie kliknąć kolejno Mapy bitowe Trasuj mapę bitową.

Użyć niestandardowej palety kolorów Kliknij przycisk Otwórz paletę kolorów , znajdź folder zawierający daną paletę,

a następnie kliknij nazwę pliku.•Nazwy plików palet kolorów mają

rozszerzenie .cpl. •Każdy kolor trasowanej grafiki zostanie

odwzorowany na podobny kolor z palety niestandardowej.

Utworzyć niestandardową paletę kolorów na podstawie edytowanej palety kolorów wyników trasowania

Kliknij przycisk Zapisz paletę kolorów . W oknie dialogowym Zapisz paletę

jako wpisz nazwę w polu Nazwa pliku.

Aby Wykonaj następujące czynności

CorelDRAW: Trasowanie map bitowych i edytowanie wyników trasowania 237

• Jeśli z wyników trasowania zostały usunięte ważne szczegóły, usuń zaznaczenie pola wyboru Usuń tło na karcie Opcje programu PowerTRACE. Ponadto można spróbować włączyć opcję Określ kolor na karcie Opcje i uzyskać próbkę koloru, który ma zostać potraktowany jako kolor tła.

• Jeśli kolor tła został usunięty w okolicach krawędzi, lecz pozostał w obszarach wewnętrznych, zaznacz pole wyboru Usuń kolor z całego obrazka.

• Jeśli zostało usuniętych zbyt wiele kolorów lub szczegółów, upewnij się, że w polu Liczba kolorów ustawiono maksymalną liczbę kolorów.

• Aby zachować szczegółowość mapy bitowej niepoddanej wygładzaniu oraz zawierającej drobne szczegóły i cienkie linie, wybierz opcję Rysunek kreskowy z listy Typ obrazka na karcie Opcje.

CorelDRAW: Drukowanie 239

Drukowanie

Program CorelDRAW zawiera wiele opcji drukowania pracy. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Drukowanie pracy• Tworzenie układów zadań drukowania• Podgląd zadań drukowania

Drukowanie pracyProgram CorelDRAW umożliwia wydrukowanie jednej lub kilku kopii tego samego rysunku. Można określić, jakie obiekty albo które części rysunku mają zostać wydrukowane — można na przykład wydrukować wybrane obiekty wektorowe, mapy bitowe, tekst lub warstwy. Więcej informacji na temat drukowania warstw można znaleźć w sekcji „Aby włączyć lub wyłączyć drukowanie i eksportowanie warstwy” na stronie 190.Przed wydrukowaniem rysunku można określić właściwości drukarki, m. in. rozmiar papieru i opcje urządzenia.

Aby ustawić właściwości drukarki1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.2 Kliknij kartę Ogólne.3 Kliknij przycisk Właściwości.4 Ustaw właściwości w oknie dialogowym.

Aby drukować wyniki pracy1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.2 Kliknij kartę Ogólne.3 Z listy Nazwa wybierz drukarkę.4 Wpisz wartość w polu Liczba kopii.

Jeśli kopie mają być posortowane, zaznacz pole wyboru Sortuj.

240 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

5 Włącz jedną z następujących opcji:• Bieżący dokument — drukuje aktywny rysunek• Bieżąca strona — drukuje aktywną stronę• Strony — drukuje określone strony• Dokumenty — drukuje określone dokumenty• Zaznaczenie — drukuje zaznaczone obiekty

Przed wydrukowaniem zaznaczenia należy zaznaczyć odpowiednie obiekty.Pole wyboru Sortuj jest dostępne tylko w przypadku dokumentów obejmujących więcej niż jedną stronę.

Określanie układu zadań drukowaniaUkład zadania drukowania można określić, ustalając jego rozmiar, położenie i skalę. W przypadku podziału zadania drukowania na fragmenty, fragmenty stron zostaną wydrukowane na osobnych arkuszach papieru, które można później złożyć w całość. Można na przykład podzielić zadanie drukowania, które jest większe od rozmiaru papieru drukarki.Jeśli orientacja zadania drukowania różni się od orientacji określonej we właściwościach drukarki, wyświetlany jest komunikat monitu o dostosowanie orientacji papieru w urządzeniu drukującym. Powiadomienie można wyłączyć, aby orientacja papieru była automatycznie dostosowywana przez drukarkę.

Aby określić rozmiar i położenie zadania drukowania1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.2 Kliknij kartę Układ.3 Włącz jedną z następujących opcji:

• Jak w dokumencie — zachowuje rozmiar obrazka zgodny z rozmiarem w dokumencie

• Dopasuj do strony — określa rozmiar i położenie zadania drukowania, tak aby dopasować je do drukowanej strony

• Zmień położenie obrazka na — umożliwia zmianę położenia zadania drukowania przez wybór położenia z listy

Zaznaczenie opcji Zmień położenie obrazka na umożliwia określenie wielkości, położenia i skali w odpowiednich polach.

CorelDRAW: Drukowanie 241

Aby podzielić zadanie drukowania na fragmenty1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.2 Kliknij kartę Układ.3 Zaznacz pole wyboru Drukuj z podziałem na fragmenty.4 Wpisz wartości w następujących polach:

• Zakładka — umożliwia określenie wielkości nakładania się fragmentów• % szerokości strony — umożliwia określenie miejsca na stronie

zajmowanego przez fragmenty w procentach

Zaznacz pole wyboru Znaczniki fragmentów, aby dołączyć znaki wyrównywania fragmentów.

Aby zmienić powiadomienie o orientacji strony1 Kliknij kolejno Narzędzia Opcje.2 Na liście kategorii kliknij dwukrotnie pozycję Globalne, a następnie kliknij

pozycję Drukowanie.3 Wybierz pozycję Powiadomienie o orientacji strony z listy Opcja.4 Wybierz jedną z następujących pozycji z listy Ustawienie:

• Wyłączone — Zawsze dopasuj do orientacji• Włączone — Pytaj, jeśli orientacje się różnią• Wyłączone — Nie zmieniaj orientacji

Podgląd zadań drukowaniaMożna uzyskać podgląd wyników pracy, aby stwierdzić, w jakim położeniu i jakiej wielkości zadanie drukowania pojawi się na papierze. Dokładny widok można uzyskać, powiększając dany obszar. Na podglądzie można wyświetlić wygląd poszczególnych wyciągów barwnych na wydruku. Można także przyspieszyć podgląd wydruku, ukrywając grafikę.Przed wydrukowaniem projektu można przejrzeć listę problemów związanych z zadaniem drukowania, aby zidentyfikować potencjalne błędy. Można na przykład sprawdzić bieżące zadanie drukowania pod kątem błędów drukowania, potencjalnych problemów z wydrukiem oraz propozycji rozwiązań.

Aby uzyskać podgląd zadania drukowania• Kliknij kolejno Plik Podgląd wydruku.

242 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Podgląd zadania drukowania można uzyskać szybko w oknie dialogowym Drukuj, klikając kolejno Plik Drukuj, a następnie klikając przycisk Podgląd w miniaturze .

Aby powiększyć stronę podglądu1 Kliknij kolejno Plik Podgląd wydruku.2 Kliknij kolejno Widok Powiększenie.3 Włącz opcję Procent i wpisz wartość w polu.

Aby uzyskać podgląd wyciągów barwnych1 Kliknij kolejno Plik Podgląd wydruku.2 Na pasku właściwości kliknij przycisk Włącz wyciągi barwne .

Pogląd pełnokolorowy jest dostępny po kliknięciu kolejno Widok Podgląd wyciągów barwnych Pełnokolorowy.Poszczególne wyciągi barwne można wyświetlić, klikając karty na dole okna aplikacji.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat drukowania, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie

temat „Drukowanie”. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

CorelDRAW: Drukowanie komercyjne 243

Drukowanie komercyjne

W programie CorelDRAW można przygotować zadanie drukowania do wydruku w firmie poligraficznej.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Przygotowywanie zadania drukowania dla biura usług poligraficznych• Drukowanie znaczników drukarskich• Drukowanie wyciągów barwnych• Drukowanie na kliszy

Przygotowywanie zadania drukowania dla biura usług poligraficznychW procesie przygotowywania i wysyłania pliku do firmy poligraficznej można posłużyć się Kreatorem przygotowania dla biura usług poligraficznych. Kreator upraszcza takie procesy, jak generowanie plików postscriptowych i PDF, gromadzenie poszczególnych elementów potrzebnych do wydrukowania obrazka oraz kopiowanie pierwotnego obrazka, osadzonych plików obrazków i czcionek do miejsca wskazanego przez użytkownika.Można wydrukować rysunek do pliku, dzięki czemu firma poligraficzna będzie mogła wysłać ten plik bezpośrednio do urządzenia drukującego. Jeśli nie masz pewności, jakie ustawienia wybrać, zwróć się do biura usług poligraficznych.Do zlecenia można dołączyć arkusz z informacjami o zadaniu zawierający wszystkie parametry zastosowane podczas generowania pliku.Więcej informacji na temat profesjonalnego procesu drukarskiego można znaleźć w sekcji „Profesjonalny proces drukarski” w Pomocy.

Aby skorzystać z Kreatora przygotowania dla biura usług poligraficznych1 Kliknij kolejno Plik Przygotuj dla biura usług poligraficznych.2 Włącz jedną z następujących opcji:

• Zbierz wszystkie pliki związane z tym dokumentem

244 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

• Wybierz profil dostarczony przez biuro usług poligraficznych

Ustawienia pliku PDF dla biura usług poligraficznych i ustawienia PDF z ustawieniami drukarskimi są identyczne. Więcej informacji na temat ustawień stylu PDF z ustawieniami drukarskimi można znaleźć w sekcji „Zapisywanie dokumentów w formacie PDF” na stronie 251.Do samodzielnego utworzenia profilu biura usług poligraficznych niezbędne jest narzędzie Profil biura usług poligraficznych, które jest instalowane domyślnie wraz z programem CorelDRAW.

Aby drukować do pliku1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.2 Kliknij kartę Ogólne.3 Zaznacz pole wyboru Drukuj do pliku.4 Kliknij strzałkę palety wysuwanej, a następnie jedno z poniższych poleceń:

• Dla systemu Macintosh — zapisuje rysunek w formacie obsługiwanym przez komputery Macintosh®

• Pojedynczy plik — drukuje strony do jednego pliku• Strony w oddzielnych plikach — drukuje strony do osobnych plików• Płyty w oddzielnych plikach — drukuje płyty do osobnych plików

5 Kliknij przycisk Drukuj.6 Z listy Zapisz jako typ wybierz jedno z następujących ustawień:

• Plik wydruku — zapisuje plik w formacie PRN• Plik PostScript — zapisuje plik w formacie PS

7 Wybierz folder, w którym chcesz zapisać plik.8 W polu Nazwa pliku wpisz odpowiednią nazwę.

Jeśli użytkownik nie zamierza samodzielnie generować plików postscriptowych, oryginalne pliki dokumentu można przekazać firmie poligraficznej. O ile dysponuje ona aplikacją, w której utworzono dokument (na przykład programem CorelDRAW), może sama określić potrzebne ustawienia drukarskie.

CorelDRAW: Drukowanie komercyjne 245

Drukowanie znaczników drukarskichDrukowanie znaczników drukarskich umożliwia wyświetlanie na stronie informacji o sposobie jej drukowania. Możliwe jest określenie położenia znaczników drukarskich na stronie.Dostępne są następujące znaczniki drukarskie:• Znaczniki cięcia/zginania — określają rozmiar papieru i są drukowane w

narożnikach strony. Znaczniki te mogą służyć jako prowadnice podczas przycinania papieru do odpowiedniego formatu. Jeśli na jednym arkuszu drukowanych jest kilka stron (np. dwa wiersze i dwie kolumny), znaczniki cięcia/zginania można dodać na zewnętrznych krawędziach strony, co gwarantuje usunięcie wszystkich znaczników w procesie cięcia arkusza, choć można też dodać je do każdego wiersza i każdej kolumny. Ustawienie znaczników cięcia/zginania gwarantuje pojawienie się ich na każdej płycie z wyciągiem pliku w formacie CMYK.

• Margines na spad — określa odległość drukowania obrazka poza znacznikami cięcia. Korzystając ze spadu w celu rozszerzenia zadania drukowania do samej krawędzi arkusza, należy ustalić margines na spad. Należy pamiętać, że korzystanie ze spadu wymaga użycia papieru o formacie większym od docelowego, oraz że obszar obrazka musi wykraczać poza krawędź docelowej strony dokumentu.

• Pasery — ułatwiają rozmieszczanie poszczególnych klisz w celu sprawdzenia poprawności kolorów lub przed wykonaniem płyt drukarskich w procesie druku wielobarwnego. Są one drukowane na każdym arkuszu wyciągu barwnego.

• Paski kalibracji kolorów — są skalami kolorów drukowanymi na każdym arkuszu wyciągu barwnego w celu zapewnienia dokładnej reprodukcji kolorów. Aby paski kalibracji były widoczne na wydruku, rozmiar papieru musi być większy od rozmiaru strony drukowanego dokumentu.

• Skala densytometryczna — grupa kwadratów o różnych odcieniach szarości (od jasnego do ciemnego). Te kwadraty służą do sprawdzania gęstości obrazków rastrowych. Skalę densytometryczną można umieścić w dowolnym miejscu strony. Można także dostosować odcienie szarości wypełniające każdy z siedmiu kwadratów skali.

• Numery stron — są pomocne przy sortowaniu stron obrazka bez numeracji oraz w sytuacjach, gdy numeracja stron nie odpowiada ich rzeczywistej liczbie.

246 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

• Informacje o pliku — drukuje informacje o pliku, takie jak profil kolorów, dane rastra, nazwa, data i godzina utworzenia obrazka, numer płyty oraz nazwa zadania.

Aby drukować znaczniki cięcia i zginania1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.2 Kliknij kartę Ustawienia drukarskie.3 Zaznacz pole wyboru Znaczniki cięcia/zginania.

Aby wydrukować tylko zewnętrzne znaczniki cięcia/zginania, zaznacz pole wyboru Tylko zewnętrzne.

Aby znaczniki cięcia i zginania znalazły się na wydruku, rozmiar papieru musi być większy od rozmiaru strony drukowanego obrazka o ponad centymetr z każdej strony.

Informacje na temat ustawiania znaczników cięcia i zginania można znaleźć w sekcji „Drukowanie znaczników drukarskich” na stronie 245.

Aby drukować pełnokolorowe znaczniki cięcia i zginania1 Kliknij polecenie Narzędzia Opcje.2 Na liście kategorii kliknij dwukrotnie pozycję Globalne, a następnie kliknij

pozycję Drukowanie.3 Na liście Opcja wybierz pozycję Pełnokolorowe znaczniki cięcia.4 Z listy Ustawienie wybierz pozycję Wyprowadzaj na wszystkich płytach.

Aby drukować paski kalibracji kolorów i skale densytometryczne1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.2 Kliknij kartę Ustawienia drukarskie.3 Zaznacz dowolną z następujących opcji w polu Paski kalibracji:

• Pasek kalibracji koloru• Skale densytometryczneAby zmienić poziom szarości w określonym kwadracie skali densytometrycznej, wybierz liczbę z listy Poziomy szarości (mniejsze wartości odpowiadają jaśniejszym kwadratom) i wpisz nową wartość dla wybranego pola.

CorelDRAW: Drukowanie komercyjne 247

Aby drukować numery stron1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.2 Kliknij kartę Ustawienia drukarskie.3 Zaznacz pole wyboru Drukuj numery stron.

Aby umieścić numer strony w jej obrębie, zaznacz pole wyboru W obrębie strony.

Aby drukować informacje o pliku1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.2 Kliknij kartę Ustawienia drukarskie.3 Zaznacz pole wyboru Drukuj informacje o pliku.4 Wpisz nazwę zadania w polu Nazwa zadania – wiersz opisu.

Aby umieścić informacje o pliku w obrębie strony, zaznacz pole wyboru W obrębie strony.

Aby określić położenie znaczników drukarskich1 Kliknij kolejno Plik Podgląd wydruku.2 Kliknij narzędzie Rozmieszczenie znaczników .3 Kliknij przycisk Automatyczne pozycjonowanie ramki znaczników na

pasku właściwości.4 Wpisz odpowiednie wartości w polach Ramka rozmieszczenia znaczników.

Położenie znaczników drukarskich można również zmienić, klikając ich ikony w oknie podglądu wydruku i przeciągając prostokąt ograniczający.Aby przytwierdzić znaczniki drukarskie do prostokąta ograniczającego obiekt zamiast do prostokąta ograniczającego strony, kliknij kartę Ustawienia drukarskie w oknie dialogowym Drukuj i zaznacz pole wyboru Znaczniki do obiektów.

Drukowanie wyciągów barwnychJeśli dokument jest przesyłany do druku w biurze usług poligraficznych lub w drukarni, użytkownik albo firma poligraficzna muszą wygenerować wyciągi barwne. Konieczność tworzenia wyciągów barwnych jest podyktowana sposobem działania maszyn drukarskich — w danym momencie nakładają one na arkusz papieru tylko jeden kolor farby. Program pozwala wybrać wyciągi barwne do wydruku oraz określić kolejność drukowania.

248 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Maszyny drukarskie mogą korzystać z kolorów rozbarwianych, kolorów dodatkowych lub mogą łączyć te możliwości. W trakcie drukowania kolory dodatkowe można przekształcić w kolory rozbarwiane. Więcej informacji na temat kolorów dodatkowych i rozbarwianych można znaleźć w sekcji „Wybieranie kolorów” na stronie 151.Aplikacje firmy Corel obsługują również format PANTONE Hexachrome. Jest to rodzaj procesu drukarskiego, który umożliwia osiągnięcie szerszego zakresu kolorów na wydruku. Możliwość zastosowania palety PANTONE Hexachrome w dokumencie należy najpierw uzgodnić ze współpracującym biurem usług poligraficznych.Przy konfigurowaniu rastra dla celów drukowania wyciągów barwnych najlepiej jest korzystać z ustawień domyślnych, w przeciwnym razie rastry mogą być skonfigurowane nieprawidłowo, co spowoduje powstanie mory i niską jakość odwzorowania kolorów. Jednak przy wydrukach bezpośrednio na naświetlarce technika sporządzania rastrów powinna zostać dopasowana do rodzaju naświetlarki używanej w danym biurze poligraficznym. Przed dostosowaniem rastra jego prawidłowe ustawienia należy uzgodnić z pracownikami firmy poligraficznej.Mając obszary nadrukowywane, można wybrać sposób ich drukowania. Więcej informacji na temat nadrukowywania można znaleźć w sekcji „Praca z nadlewaniem kolorów i nadrukowywaniem” w Pomocy.

Aby drukować wyciągi barwne1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.2 Kliknij kartę Wyciągi barwne.3 Zaznacz pole wyboru Drukuj wyciągi barwne.

Aby wydrukować konkretny wyciąg barwny, należy zaznaczyć odpowiednie pole wyboru na liście wyciągów barwnych.

Procedura ta nie jest polecana, ale możliwe jest wydrukowanie wyciągów barwnych w odpowiadających im kolorach po zaznaczeniu pola wyboru Drukuj wyciągi barwne w kolorach w obszarze Opcje.Kolejność drukowania wyciągów barwnych można zmienić, zaznaczając pole wyboru Zastosuj ustawienia zaawansowane, klikając przycisk Zaawansowane i wybierając kolejność na liście Kolejność.

CorelDRAW: Drukowanie komercyjne 249

Aby przekształcić kolory dodatkowe w rozbarwiane1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.2 Kliknij kartę Wyciągi barwne.3 Zaznacz pole wyboru Przekształć kolory dodatkowe na rozbarwiane.

To przekształcenie kolorów dodatkowych w kolory rozbarwiane nie powoduje zmian w oryginalnym pliku programu CorelDRAW, wpływa natomiast na sposób wysyłania kolorów do drukarki.

Aby użyć kolorów rozbarwianych PANTONE Hexachrome1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.2 Kliknij kartę Wyciągi barwne.3 Zaznacz pole wyboru Drukuj wyciągi barwne.4 Zaznacz pole wyboru Płyty Hexachrome w obszarze Opcje.

Aby dostosować raster1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.2 Kliknij kartę Wyciągi barwne.3 Zaznacz pole wyboru Drukuj wyciągi barwne.4 Zaznacz pole wyboru Zastosuj ustawienia zaawansowane w obszarze

Opcje.5 Kliknij opcję Zaawansowane.6 Zmień dowolne z poniższych ustawień:

• Technologia rasteryzacji• Rozdzielczość• Basic screen• Halftone type

Istnieje możliwość ustawiania gęstości linii rastra, kąta rastra oraz opcji nadlewania dla kolorów dodatkowych, podobnie jak dla kolorów rozbarwianych. Jeśli na przykład wypełnienie tonalne tworzą dwa kolory dodatkowe, raster jednego z nich można obrócić o 45 stopni, a drugiego o 90 stopni.

250 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Drukowanie na kliszyUstawienia drukowania pozwalają na skonfigurowanie wydruku w negatywie. Naświetlarka jest urządzeniem, które przenosi obraz dokumentu na kliszę filmową. Zależnie od typu używanego urządzenia drukującego, obraz dokumentu powinien mieć postać negatywu lub pozytywu. Ustawienia przy generowaniu pliku przekazywanego na naświetlarkę należy uzgodnić ze współpracującą firmą poligraficzną.Możliwe jest skonfigurowanie wydruku na kliszy emulsją do dołu. Wydruk na drukarce biurowej przy takim ustawieniu kliszy daje w wyniku obraz odwrócony.

Aby drukować negatyw1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.2 Kliknij kartę Ustawienia drukarskie.3 Zaznacz pole wyboru Negatyw.

Nie należy włączać tej funkcji, jeśli wydruk ma być wykonany na zwykłej drukarce biurowej.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat przygotowywania wydruku na potrzeby drukowania komercyjnego, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Drukowanie komercyjne”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

CorelDRAW: Publikowanie w formacie PDF 251

Publikowanie w formacie PDF

Format PDF został zaprojektowany z myślą o zachowaniu krojów czcionek, obrazków, grafiki i formatowania nadanego dokumentowi w oryginalnej aplikacji.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Zapisywanie dokumentów w formacie PDF• Ustawianie opcji zabezpieczeń dla plików PDF

Zapisywanie dokumentów w formacie PDFDokument można zapisać jako plik PDF. Pliki PDF mogą być wyświetlane, współdzielone i drukowane na dowolnej platformie, jeśli na komputerze zainstalowano program Adobe® Acrobat®, Adobe® Acrobat® Reader® lub dowolny program do odczytywania plików PDF. Pliki PDF mogą być wyświetlane, współdzielone i drukowane na dowolnej platformie, jeśli na komputerze zainstalowano program Adobe® Acrobat®, Adobe® Acrobat® Reader® lub dowolny program do odczytywania plików PDF. Pliki PDF można także wysyłać do sieci intranet lub Internetu.Zapisując dokument jako plik PDF, można wybrać jeden z kilku gotowych stylów PDF, stosujących właściwe ustawienia. Wybór stylu PDF do opublikowania w Internecie spowoduje na przykład, że rozdzielczość obrazków w pliku PDF zostanie zoptymalizowana pod kątem wyświetlania w oknie przeglądarki internetowej. Można także tworzyć nowe style PDF lub edytować gotowe. Ustawienia zabezpieczeń plików PDF nie są zapisywane ze stylami PDF. Informacje na temat opcji zabezpieczeń plików PDF można znaleźć w sekcji „Ustawianie opcji zabezpieczeń dla plików PDF” na stronie 253.Użyte w dokumencie symbole będą obsługiwane w pliku PDF. Więcej informacji na temat symboli można znaleźć w sekcji „Praca z symbolami” w Pomocy.

Aby zapisać dokument w formacie PDF1 Kliknij kolejno Plik Publikuj jako PDF.2 Z listy Styl PDF wybierz jedną z następujących pozycji:

252 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

• PDF do rozpowszechniania — tworzy plik PDF, który można wydrukować na drukarce laserowej lub biurowej; jest on odpowiedni dla dokumentów ogólnego przeznaczenia. Styl ten umożliwia stosowanie kompresji map bitowych JPEG oraz dołączanie zakładek i hiperłączy.

• PDF do redakcji — tworzy wysokiej jakości plik PDF przeznaczony dla drukarki laserowej lub kopiarki cyfrowej. Ten styl umożliwia stosowanie kompresji LZW, osadzanie czcionek oraz dołączanie hiperłączy, zakładek i miniatur. Wyświetla wszystkie czcionki, wszystkie obrazki w pełnej rozdzielczości oraz hiperłącza pliku PDF, aby można go było modyfikować później.

• PDF z ustawieniami drukarskimi — umożliwia stosowanie kompresji map bitowych ZIP, osadzanie czcionek oraz zachowywanie informacji o kolorach dodatkowych, używanych przy druku o wysokiej jakości. Preferowane ustawienia należy uzgodnić z biurem usług poligraficznych.

• PDF do opublikowania w Internecie — tworzy plik PDF przeznaczony do przeglądania w Internecie, np. plik PDF do dystrybucji za pośrednictwem poczty elektronicznej lub publikowany na stronach WWW. Ten styl umożliwia stosowanie kompresji map bitowych JPEG, kompresuje tekst i zawiera hiperłącza.

• PDF/X-1a — umożliwia stosowanie kompresji map bitowych ZIP, przekształca wszystkie obiekty w model kolorów CMYK oraz zachowuje informacje o kolorach dodatkowych. Styl ten zawiera podstawowe ustawienia dla prac drukarskich i jest standardowym formatem stosowanym podczas przygotowywania materiałów reklamowych.

• PDF/X-3 — Ten styl jest zbiorem nadrzędnym stylu PDF/X-1a. Dopuszcza stosowanie danych w modelu kolorów CMYK i innych niż CMYK (np. Lab lub skali szarości) w pliku PDF.

3 Wybierz folder, w którym chcesz zapisać plik.4 W polu Nazwa pliku wpisz odpowiednią nazwę.

Aby zapisać wiele dokumentów jako jeden plik PDF1 Kliknij kolejno Plik Publikuj jako PDF.2 Kliknij przycisk Ustawienia.3 Kliknij kartę Ogólne.4 Włącz opcję Dokumenty.5 Zaznacz pole wyboru dla każdego dokumentu, który chcesz zapisać.

CorelDRAW: Publikowanie w formacie PDF 253

Aby utworzyć styl PDF1 Kliknij kolejno Plik Publikuj jako PDF.2 Kliknij przycisk Ustawienia.3 Określ ustawienia w oknie dialogowym Ustawienia publikowania jako PDF.4 Kliknij kartę Ogólne.5 Kliknij przycisk dodawania stylu PDF obok listy Styl PDF.6 Wpisz nazwę stylu w polu Zapisz styl PDF jako.

Aby usunąć styl PDF, należy go zaznaczyć, a następnie kliknąć przycisk Usuń styl PDF obok listy Styl PDF.

Aby edytować styl PDF1 Kliknij kolejno Plik Publikuj jako PDF.2 Kliknij przycisk Ustawienia.3 Określ ustawienia w oknie dialogowym Ustawienia publikowania jako PDF.4 Kliknij kartę Ogólne.5 Kliknij przycisk dodawania stylu PDF obok listy Styl PDF.6 Wybierz styl z listy Zapisz styl PDF jako.

Zapisanie zmian wprowadzonych w ustawieniach gotowego stylu spowoduje zastąpienie ustawień oryginalnych. Aby tego uniknąć, należy zapisać zmiany ustawień gotowego stylu pod nową nazwą.

Ustawianie opcji zabezpieczeń dla plików PDFMożna ustawiać opcje zabezpieczeń tworzonych plików PDF. Opcje zabezpieczeń pozwalają na kontrolę możliwości i stopnia dostępu do pliku PDF, a także jego edycji i reprodukcji podczas przeglądania w programie Adobe Acrobat.Opcje zabezpieczeń są kontrolowane za pomocą dwóch haseł: hasła uprawnień i hasła otwierania.Hasło uprawnień to hasło główne, umożliwiające kontrolę możliwości drukowania, edytowania i kopiowania pliku. Na przykład użytkownik będący właścicielem pliku może chronić jego integralność, ustawiając uprawnienia w taki sposób, aby edycja pliku nie była możliwa.

254 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Można również ustawić hasło otwierania, które umożliwia kontrolę możliwości dostępu do pliku. Hasło otwierania można na przykład ustawić, jeśli dany plik zawiera ważne informacje i wymagane jest ograniczenie liczby użytkowników, którzy będą mogli go przeglądać. Nie zaleca się ustawiania hasła otwierania bez ustanowienia hasła uprawnień, gdyż w takim wypadku użytkownicy mieliby nieograniczony dostęp do pliku PDF, łącznie z możliwością ustawienia nowego hasła.Opcje zabezpieczeń są stosowane podczas zapisywania pliku PDF. Ustawienia te można wyświetlić po otwarciu pliku PDF w programie Adobe Acrobat.Aby otworzyć i dokonać edycji pliku PDF, należy wprowadzić hasło uprawnień (lub hasło otwierania, jeśli nie ustawiono hasła uprawnień). Informacje na temat otwierania i importowania plików PDF można znaleźć w sekcji „Portable Document Format (PDF)” w Pomocy.

Aby ustawić uprawnienia w pliku PDF1 Kliknij kolejno Plik Publikuj jako PDF.2 Kliknij przycisk Ustawienia.3 Kliknij kartę Zabezpieczenia.4 Zaznacz pole wyboru Hasło uprawnień.5 Wpisz hasło w polu Hasło.6 Wpisz hasło ponownie w polu Potwierdź hasło uprawnień.7 W polu Uprawnienia do drukowania wybierz jedną z następujących opcji:

• Brak — umożliwia użytkownikom wyświetlanie pliku PDF na ekranie, lecz zapobiega jego drukowaniu.

• Niska rozdzielczość — umożliwia użytkownikom drukowanie pliku PDF w niskiej rozdzielczości. Opcja ta jest dostępna dla plików PDF zgodnych z programem Adobe Acrobat w wersji 5 lub nowszej.

• Wysoka rozdzielczość — umożliwia użytkownikom drukowanie pliku PDF w wysokiej rozdzielczości.

8 W polu Uprawnienia do edytowania wybierz jedną z następujących opcji:• Brak — zapobiega edycji pliku PDF przez użytkowników.• Wszystko z wyjątkiem wydobywania stron — pozwala użytkownikom na

edycję pliku PDF, lecz zapobiega usuwaniu z niego stron.Aby umożliwić kopiowanie zawartości pliku PDF do innych dokumentów, należy zaznaczyć pole wyboru Włącz możliwość kopiowania tekstu, obrazków i innej zawartości.

CorelDRAW: Publikowanie w formacie PDF 255

Hasło uprawnień to hasło główne dokumentu. Może ono zostać użyte przez właściciela pliku w celu ustawiania uprawnień oraz otwierania pliku, jeśli ustawiono hasło otwierania.

Aby ustawić hasło użytkownika dla pliku PDF1 Kliknij kolejno Plik Publikuj jako PDF.2 Kliknij przycisk Ustawienia.3 Kliknij kartę Zabezpieczenia.4 Zaznacz pole wyboru Hasło otwierania.5 Wpisz hasło w polu Hasło.6 Wpisz hasło ponownie w polu Potwierdź hasło otwierania.

Jeśli ustawiono hasło otwierania, zalecane jest także ustawienie hasła uprawnień.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z plikami PDF, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Publikowanie w formacie PDF”. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

CorelDRAW: Importowanie i eksportowanie plików 257

Importowanie i eksportowanie plików

Aplikacja zawiera filtry konwertujące pliki pomiędzy różnymi formatami w wypadku importowania lub eksportowania plików.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Importowanie plików• Eksportowanie plików

Importowanie plikówAplikacja pozwala na importowanie plików utworzonych w innych aplikacjach. Można na przykład zaimportować plik w formacie PDF (Portable Document Format), JPEG lub Adobe Illustrator (AI). Zaimportowany plik można umieścić jako obiekt w aktywnym oknie aplikacji. Przy importowaniu można również zmienić rozmiar pliku i wyśrodkować jego układ. Zaimportowany plik stanie się częścią aktywnego pliku. Podczas importowania mapy bitowej można zmienić jej rozmiar i/lub rozdzielczość w celu zmniejszenia rozmiaru pliku; można ją również wykadrować, eliminując zbędne fragmenty zdjęcia. Można również wykadrować mapę bitową w taki sposób, aby wybrać jedynie część obrazka niezbędną do zaimportowania.

Aby zaimportować plik do aktywnego rysunku1 Kliknij kolejno Plik Importuj.2 Wybierz folder, w którym znajduje się plik.3 Wybierz format pliku z listy Pliki typu.4 Kliknij nazwę pliku.5 Kliknij przycisk Opcje.

Jeśli plik zawiera tekst w języku innym niż język używanego systemu operacyjnego, wybierz odpowiednią opcję z listy Strona kodowa, aby zapewnić prawidłowe wyświetlanie nazw obiektów, słów kluczowych i notatek.

258 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

6 Zaznacz dowolne z dostępnych następujących pól wyboru:• Dołącz mapę bitową zewnętrznie — umożliwia dołączenie mapy bitowej

zewnętrznie, zamiast osadzania jej w pliku• Połącz wielowarstwowe mapy bitowe — automatycznie scala warstwy w

mapie bitowej• Wydobądź osadzony profil ICC — umożliwia zapisanie osadzonego

profilu ICC (International Color Consortium) w folderze kolorów w miejscu zainstalowania aplikacji

• Sprawdź znak wodny — umożliwia sprawdzenie, czy obrazek zawiera znak wodny i inne informacje, na przykład o prawach autorskich

• Nie pokazuj okna dialogowego filtrów — umożliwia użycie domyślnych ustawień filtrów bez otwierania ich okna dialogowego

• Zachowaj warstwy i strony — umożliwia zachowanie warstw i stron podczas importowania plików. Jeśli zaznaczenie tego pola zostanie usunięte, wszystkie warstwy zostaną scalone w jedną.

• Połącz z plikiem wysokiej rozdzielczości, stosując OPI — umożliwia wstawienie do dokumentu pliku TIFF lub Scitex® Continuous Tone (CT) o niskiej rozdzielczości. Wersja o niskiej rozdzielczości jest łączona z obrazkiem o wysokiej rozdzielczości, który znajduje się na serwerze Open Prepress Interface (OPI).

7 Kliknij przycisk Importuj i wykonaj jedną z następujących czynności:• Kliknij stronę rysunku, aby zachować oryginalny plik i umieścić jego lewy

górny róg w miejscu kliknięcia.• Kliknij i przeciągnij na stronie rysunku, aby zmienić rozmiar pliku.

Wskaźnik importowania wyświetla wymiary pliku o zmienionym rozmiarze w czasie przeciągania kursora na stronie rysunku.

• Naciśnij klawisz Enter, aby umieścić plik pośrodku strony rysunku.Do importowanego pliku są stosowane aktywne opcje przyciągania.

Nie wszystkie opcje importowania są dostępne dla wszystkich formatów plików.

Importowanie wielowarstwowych map bitowych jest domyślnie włączone.Można również importować wiele plików. Aby zaznaczyć kolejne pliki na liście, przytrzymaj klawisz Shift i kliknij. Aby zaznaczyć pliki, które nie występują kolejno po sobie na liście, przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij.

CorelDRAW: Importowanie i eksportowanie plików 259

Eksportowanie plikówObrazki można eksportować i zapisywać w różnych formatach plików, które mogą być używane w innych aplikacjach. Można na przykład wyeksportować plik do formatu Adobe Illustrator (AI) lub GIF. Plik można eksportować do wybranego formatu. Plik można również wyeksportować poprzez zapisanie otwartego pliku pod inną nazwą lub do innego formatu, zachowując format otwartego pliku.Niektóre formaty plików mogą nie obsługiwać wszystkich funkcji, które zapewnia plik CorelDRAW (CDR), tak więc przed wyeksportowaniem pliku dobrze jest zapisać plik oryginalny w formacie programu CorelDRAW (CDR).

Aby wyeksportować plik1 Kliknij kolejno Plik Eksportuj.2 Wybierz folder, w którym chcesz zapisać plik.3 Wybierz format pliku z listy Zapisz jako typ.4 W polu Nazwa pliku wpisz nazwę.5 Kliknij przycisk Opcje i zaznacz dowolne z następujących aktywnych pól

wyboru:• Eksportuj tylko tę stronę — eksportuje jedynie bieżącą stronę z pliku

wielostronicowego• Tylko zaznaczone — zapisuje tylko obiekty zaznaczone w aktywnym

rysunku• Nazwy_plików_do_publikacji_w_Internecie — zastępuje spacje w nazwie

pliku znakami podkreślenia. Znaki specjalne są zastępowane znakami zgodnymi z nazewnictwem plików stosowanym w Internecie.

• Nie pokazuj okna dialogowego filtrów — pomija wyświetlanie okien dialogowych z innymi opcjami dostępnymi podczas eksportowania

6 Kliknij przycisk Eksportuj.

Jeśli zostanie wyświetlone okno dialogowe dla formatu eksportu, określ odpowiednie opcje. Więcej informacji na temat formatów plików można znaleźć w sekcji „Formaty plików” w Pomocy.

260 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby wyeksportować plik do formatu Microsoft Office lub WordPerfect Office1 Kliknij kolejno Plik Eksportuj do pakietu Office.2 Z listy Eksportuj do wybierz jedną z następujących opcji:

• Microsoft Office — umożliwia ustawienie opcji pozwalających na spełnienie różnych wymagań wyjścia aplikacji pakietu Microsoft® Office

• WordPerfect Office — automatycznie optymalizuje obrazek dla aplikacji WordPerfect Office przez przekształcenie go do formatu WordPerfect Graphics (WPG)

3 Z listy Grafika powinna być dostosowana pod kątem wybierz jedną z następujących pozycji:• Zgodność — umożliwia zapisanie rysunku jako mapy bitowej w formacie

pliku Portable Network Graphic (PNG). Pozwala to na zachowanie wyglądu rysunku podczas importowania go do aplikacji biurowej.

• Edycja — umożliwia zachowanie większości elementów do edycji w rysunkach wektorowych poprzez zapisanie rysunku w formacie Extended Metafile Format (EMF)

4 Z listy Zoptymalizowana dla wybierz jedną z następujących pozycji:• Prezentacja — umożliwia zoptymalizowanie pliku pod kątem zastosowań

takich jak pokazy slajdów czy dokumenty online (96 dpi)• Drukowanie biurowe — umożliwia zachowanie dobrej jakości obrazków

dla celów drukowania biurowego (150 dpi)• Drukowanie komercyjne — umożliwia zoptymalizowanie pliku pod kątem

wydruku o wysokiej jakości (300 dpi)Szacowany rozmiar pliku jest wyświetlany w lewym dolnym rogu okna dialogowego.

5 Kliknij przycisk OK.6 Wybierz folder, w którym chcesz zapisać plik.7 Wpisz nazwę pliku w polu Nazwa pliku.

Można również

Kompresować plik podczas eksportu Wybierz typ kompresji z listy Typ kompresji.

Określić informacje na temat pliku Wpisz komentarz w polu Notatki.

CorelDRAW: Importowanie i eksportowanie plików 261

8 Kliknij przycisk Zapisz.

Dostępne są jedynie opcje, które można zastosować w danej sytuacji. Na przykład opcje z obszaru Zoptymalizowana dla są dostępne jedynie wtedy, gdy wybrano opcje Microsoft Office i Zgodność.Warstwy rysunku są spłaszczane podczas eksportowania do pakietu Microsoft Office lub WordPerfect Office.

Można również

Powiększać i pomniejszać zawartość okna podglądu

Wybierz narzędzie Powiększ lub Pomniejsz i kliknij w oknie podglądu.

Przewinąć do innego obszaru rysunku Za pomocą narzędzia Chwyt przeciągnij okno podglądu, aż obszar, który chcesz wyświetlić, stanie się widoczny.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat importowania i eksportowania plików, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Importowanie i eksportowanie plików”. Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

Section III: Corel PHOTO-PAINT

Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 265

Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT

Zaznajomienie się z terminologią i obszarem roboczym programu Corel PHOTO-PAINT ułatwia posługiwanie się pojęciami i procedurami znajdującymi się w tym podręczniku oraz w Pomocy dostępnej z okna aplikacji.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Pojęcia używane w programie Corel PHOTO-PAINT• Okno aplikacji• Paski narzędzi• Przybornik• Pasek właściwości• Okna dokowane• Pasek stanu

Pojęcia używane w programie Corel PHOTO-PAINTPrzed rozpoczęciem pracy w programie Corel PHOTO-PAINT należy zapoznać się z poniższymi pojęciami.

Termin Opis

Kanał Ośmiobitowy obrazek w skali szarości, w którym przechowywane są informacje na temat koloru lub maski w danym obrazku

Obszar edytowalny Obszar do edycji maski, umożliwia stosowanie koloru i efektów do zaznaczonego obszaru obrazka

Obrazek Plik otwarty lub tworzony w programie Corel PHOTO-PAINT

266 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Więcej terminów i definicji znajduje się w glosariuszu zawartym w Pomocy.

Poznawanie okna aplikacjiOkno aplikacji Corel PHOTO-PAINT zawiera elementy, które pomagają uzyskać dostęp do narzędzi i poleceń potrzebnych do wyświetlania i edytowania obrazków. Dostęp do poleceń aplikacji można uzyskać z paska menu, przybornika, paska właściwości, pasków narzędzi oraz okien dokowanych.Wiele elementów w oknie aplikacji można dostosować, aby odpowiadały środowisku pracy użytkownika. Więcej informacji na temat dostosowywania programu Corel PHOTO-PAINT znajduje się w sekcji „Dostosowywanie aplikacji” w Pomocy.Okno aplikacji zawiera następujące części główne:

Soczewka Warstwa obiektu chroniąca część lub całość obrazka w trakcie dokonywania korekcji kolorów i odcieni

Maska Maskę można stosować podczas edycji obrazka w celu określenia obszarów chronionych i edytowalnych

Obiekt Niezależna mapa bitowa umieszczona w osobnej warstwie ponad obrazkiem tła

Ścieżka Ciąg odcinków prostych lub krzywych połączonych za pomocą punktów końcowych, których położenie można dostosować, zwanych węzłami

Miniatury Miniaturowa wersja obrazka o niskiej rozdzielczości

Element Opis

Pasek menu Obszar zawierający wiele menu rozwijanych z poleceniami zgrupowanymi według kategorii.

Termin Opis

Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 267

Pasek właściwości Odłączany pasek zawierający polecenia zmieniające się w zależności od aktywnego narzędzia.

Pasek narzędzi (standardowy) Pasek, który zawiera skróty do niektórych podstawowych poleceń, takich jak otwieranie, zapisywanie i drukowanie.

Przybornik Pasek zawierający narzędzia do edycji, tworzenia i wyświetlania obrazków. Przybornik zawiera również obszar sterowania kolorem, który umożliwia wybieranie kolorów i wypełnień.

Element Opis

Pasek menu

Pasek tytułu

Pasek narzędzi (standardowy)

Pasek stanu Nawigator Okno dokowane

Przybornik

Okno obrazka

Paleta kolorów

Pasek właściwości

268 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Paski narzędziPaski narzędzi zawierają przyciski, które są skrótami poleceń menu. Standardowy pasek narzędzi zawiera najczęściej używane polecenia. W poniższej tabeli znajduje się skrótowy opis przycisków dostępnych na standardowym pasku narzędzi.

Okno obrazka Obszar, w którym wyświetlany jest obrazek. Jednocześnie otworzyć można kilka okien obrazka, ale wybierane polecenia zostaną zastosowane tylko do aktywnego okna obrazka.

Pasek tytułu Obszar okna obrazka, w którym wyświetlana jest jego nazwa.

Nawigator Przycisk, który umożliwia wyświetlanie miniatury całego obrazka w celu wybrania określonego obszaru w oknie obrazka, który zostanie wyświetlony. Nawigator jest dostępny tylko wtedy, gdy pewne obszary wykraczają poza okno obrazka.

Okno dokowane Okno zawierające dodatkowe polecenia i informacje o obrazku. Niektóre okna dokowane zawierają obszar podglądu. Domyślnie wyświetlane są okna dokowane Podpowiedzi i Obiekty.

Pasek stanu Obszar, w którym wyświetlane są informacje o obrazku, informacje systemowe oraz wskazówki

Naciśnij ten przycisk Aby

Utworzyć nowy obrazek

Otworzyć obrazek

Element Opis

Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 269

Zapisać obrazek

Wydrukować obrazek

Wyciąć zaznaczone obiekty do Schowka

Skopiować zaznaczone obiekty do Schowka

Wkleić zawartość Schowka do obrazka

Cofnąć ostatnią czynność

Ponowić ostatnią czynność

Zaimportować obrazek

Wyeksportować obrazek

Zmienić stopień powiększenia

Wyświetlić podgląd pełnoekranowy

Wyświetlić lub ukryć siatkę kawałków obrazka

Wyświetlić lub ukryć markizę maski

Wyświetlić lub ukryć markizę obiektu

Wyczyścić maskę

Naciśnij ten przycisk Aby

270 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Poza standardowym paskiem narzędzi program Corel PHOTO-PAINT ma również paski narzędzi przeznaczone do określonych zadań. Jeżeli na przykład użytkownik często pracuje z maskami, może on wyświetlić pasek narzędzi Maska/Obiekt. W przeciwieństwie do paska właściwości zawartość paska narzędzi nie ulega zmianie.Więcej informacji na temat przenoszenia i zmiany rozmiaru pasków narzędzi oraz zmiany pasków narzędzi wyświetlanych domyślnie znajduje się w sekcji „Dostosowywanie położenia i wyglądu paska narzędzi” w Pomocy. Można również utworzyć niestandardowy pasek narzędzi i umieścić na nim najczęściej używane narzędzia i polecenia. Informacje na temat tworzenia niestandardowych pasków narzędzi można znaleźć w sekcji „Dostosowywanie pasków narzędzi” w Pomocy.

Aby ukryć lub wyświetlić pasek narzędzi• Kliknij kolejno Okno Paski narzędzi, a następnie kliknij dany pasek

narzędzi.Znacznik wyboru znajdujący się obok nazwy wskazuje, że pasek narzędzi jest wyświetlany w oknie obrazka.

PrzybornikPrzybornik zawiera narzędzia do edycji, tworzenia i przeglądania obrazków. Niektóre z narzędzi są widoczne domyślnie, inne są zgrupowane w paletach wysuwanych. Palety wysuwane zawierają zestaw powiązanych narzędzi. Mała strzałka w prawym dolnym rogu przycisku przybornika wskazuje paletę wysuwaną. W przyborniku na palecie wysuwanej wyświetlane jest ostatnio używane narzędzie. Na przykład w palecie Pędzel domyślnie wyświetlane jest narzędzie Farba, jeżeli jednak użyte zostanie inne narzędzie z tej palety, na przykład Rozpylacz obrazków, w przyborniku w tej palecie wysuwanej wyświetlane będzie narzędzie Rozpylacz obrazków. Możliwość przeciągania palet wysuwanych i oddzielania ich od przybornika sprawia, że zachowanie palet jest podobne do pasków narzędzi. Pozwala to wyświetlać podczas pracy wszystkie powiązane narzędzia.

Dopełnić maskę

Naciśnij ten przycisk Aby

Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 271

Oprócz narzędzi w przyborniku wyświetlany jest obszar sterowania kolorem. Obszar sterowania kolorem umożliwia wybieranie kolorów i wypełnień.W poniższej tabeli opisano palety wysuwane, narzędzia i obszar sterowania kolorem dostępne w przyborniku programu Corel PHOTO-PAINT:

Paleta wysuwana Opis

Paleta wysuwana Wskaźnik

Umożliwia dostęp do narzędzi Wskaźnik obiektów i Transformacja maski

Paleta wysuwana Maska

Umożliwia dostęp do narzędzi Maska prostokątna, Maska eliptyczna, Maska odręczna, Lasso, Maska magnetyczna, Różdżka i Pędzel maski

Paleta wysuwana Powiększenie

Umożliwia dostęp do narzędzi Powiększenie i Chwyt

Paleta wysuwana Poprawka

Umożliwia dostęp do narzędzi Usuwanie efektu „czerwonych oczu”, Klonowanie i Pędzel poprawek

Paleta wysuwana Kształt

Umożliwia dostęp do narzędzi: Prostokąt, Elipsa, Wielokąt, Linia i Ścieżka

Paleta wysuwana Wypełnienie

Umożliwia dostęp do narzędzi Wypełnienie i Interakcyjne wypełnienie

Paleta wysuwana Pędzel

Umożliwia dostęp do narzędzi Malowanie, Efekty, Rozpylacz obrazków, Cofnij pędzel oraz Pędzel zamiany kolorów

Paleta wysuwana Narzędzia interakcyjne/przezroczystości

Umożliwia dostęp do narzędzi Interakcyjny cień, Interakcyjna przezroczystość obiektów, Przezroczystość kolorów, Pędzel przezroczystości obiektów

272 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Narzędzie Opis

Wskaźnik obiektów Umożliwia wybranie obiektu

Transformacja maski Umożliwia zmianę wyglądu obszarów edytowalnych

Maska prostokątna Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne

Maska eliptyczna Umożliwia definiowanie eliptycznych obszarów edytowalnych

Maska odręczna Umożliwia definiowanie obszarów edytowalnych o nieregularnych lub wielokątnych kształtach

Lasso Umożliwia definiowanie obszarów edytowalnych o nieregularnym kształcie, otoczonych pikselami podobnych kolorów

Maska magnetyczna Umożliwia wykrycie krawędzi elementów na obrazku, tj. konturów obszarów, których kolor kontrastuje z ich otoczeniem, oraz umieszczenie markizy maski wokół ich krawędzi

Różdżka Umożliwia definiowanie obszarów edytowalnych o nieregularnych kształtach, które zawierają wszystkie sąsiadujące piksele o kolorze podobnym do wybranego wcześniej piksela

Pędzel maski Umożliwia zdefiniowanie obszaru edytowalnego przez zaznaczenie obszaru pędzlem, jak podczas malowania

Kadrowanie Umożliwia usuwanie zbędnych obszarów i prostowanie obrazków zakrzywionych

Powiększenie Umożliwia zmianę stopnia powiększenia w oknie obrazka

Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 273

Chwyt Umożliwia przeciąganie obszarów obrazka większego niż okno tak, aby były widoczne w oknie

Pipeta Umożliwia wybór kolorów z obrazka

Gumka Umożliwia wymazywanie obszarów obrazka lub obszarów obiektów w celu odsłaniania obiektu lub tła znajdującego się pod spodem

Tekst Umożliwia dodawanie tekstu do obrazka i edytowanie istniejącego już tekstu

Usuwanie efektu „czerwonych oczu” Umożliwia usuwanie efektu „czerwonych oczu” z oczu postaci na zdjęciach

Klonowanie Umożliwia duplikowanie części obrazka i stosowanie ich do innej części tego samego lub innego obrazka

Poprawka Umożliwia usuwanie z obrazków wszelkich niedoskonałości, takich jak naderwania, zadrapania i pofałdowania, przez mieszanie faktur i kolorów

Prostokąt Umożliwia rysowanie kwadratowych i prostokątnych kształtów

Elipsa Umożliwia rysowanie obiektów o kształcie koła lub elipsy

Wielokąt Umożliwia rysowanie wielokątów

Linia Umożliwia rysowanie pojedynczych lub połączonych segmentów linii prostej przy użyciu koloru pierwszego planu

Ścieżka Umożliwia tworzenie i edytowanie ścieżek

Narzędzie Opis

274 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Wypełnienie Umożliwia wypełnianie obszarów jednym z czterech typów wypełnienia: jednolite, tonalne, z mapy bitowej i teksturą

Interakcyjne wypełnienie Umożliwia stosowanie wypełnień gradientowych do całego obrazka, obiektu lub zaznaczenia

Farba Umożliwia zamalowywanie obrazka z wykorzystaniem koloru pierwszego planu

Efekt Umożliwia wykonywanie miejscowej korekty koloru i odcienia na obrazku

Rozpylacz obrazków Umożliwia ładowanie jednego lub więcej obrazków i malowanie nimi na obrazku

Cofnij pędzel Umożliwia przywracanie wyglądu obszarów obrazka sprzed ostatniego pociągnięcia pędzla

Pędzel zamiany kolorów Umożliwia zastępowanie koloru pierwszego planu obrazka kolorem tła

Interakcyjny cień Umożliwia dodawanie cieni do obiektów

Interakcyjna przezroczystość obiektów

Umożliwia uzyskanie stopniowego przejścia kolorów obiektu w kolor tła

Przezroczystość kolorów Umożliwia nadanie przezroczystości pikselom obiektu o określonej wartości kolorów

Pędzel przezroczystości obiektów Umożliwia zwiększenie przezroczystości obszarów przez zaznaczanie ich pędzlem

Kawałkowanie obrazków Umożliwia dzielenie dużych obrazków na mniejsze fragmenty, które mogą być następnie modyfikowane w celu publikacji w Internecie

Narzędzie Opis

Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 275

Pasek właściwościNa pasku właściwości wyświetlane są najczęściej używane polecenia związane z aktywnym narzędziem. W przeciwieństwie do pasków narzędzi zawartość paska właściwości zmienia się w zależności od tego, które narzędzie jest aktywne. Gdy jest na przykład używane narzędzie Tekst, na pasku narzędzi wyświetlane są ustawienia dotyczące tekstu, takie jak rodzaj i rozmiar czcionki oraz wyrównanie.Więcej zaawansowanych opcji dla aktywnego narzędzia jest dostępnych na rozszerzonym pasku narzędzi. Przycisk z podwójną strzałką znajdujący się na końcu paska właściwości otwiera i zamyka rozszerzony pasek właściwości.

Aby otworzyć lub zamknąć rozszerzony pasek właściwości

Okna dokowaneW oknach dokowanych wyświetlane są elementy sterujące, takie jak przyciski poleceń, opcje i listy. Niektóre okna dokowane zawierają dodatkowe wskazówki

Obszar sterowania kolorem

Umożliwia wybieranie kolorów i wypełnień. Zawiera trzy próbki kolorów: Kolor pierwszego planu, Kolor tła i Kolor wypełnienia. Strzałki umożliwiają zamianę kolorów tła i pierwszego planu, a ikona Zresetuj kolory pozwala powrócić do ustawień domyślnych koloru.

Aby Wykonaj następujące czynności

Otworzyć rozszerzony pasek właściwości Kliknij przycisk Otwórz opcje zaawansowane

.

Zamknąć rozszerzony pasek właściwości Kliknij przycisk Zamknij opcje zaawansowane

.

276 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

graficzne dotyczące narzędzi lub elementów obrazka. Podczas pracy z obrazkiem okna dokowane mogą pozostawać otwarte.W systemie Windows okno dokowane można dołączyć do dowolnego brzegu okna aplikacji, czyli je zadokować, a także można je odczepić, umożliwiając jego przenoszenie podczas pracy w oknie aplikacji. Okna dokowane można także zminimalizować, aby niepotrzebnie nie zajmowały powierzchni ekranu. Gdy otwieranych jest jednocześnie kilka okien dokowanych, okna są układane w stos jedno na drugim, widoczne natomiast są ich zakładki, które umożliwiają szybki dostęp do wybranego okna dokowanego.Przykładem okna dokowanego jest okno Obiekty. W oknie dokowanym Obiekty wyświetlane są miniatury tła obrazka, warstw każdego obiektu, jak również przyciski poleceń i opcje związane z obiektami.

Aby otworzyć okno dokowane• Kliknij kolejno Okno Okna dokowane, a następnie kliknij wybrane okno.

Aby przenieść okno dokowane• Przeciągnij pasek tytułu okna dokowanego w nowe miejsce.

Odciągając okno dokowane od krawędzi okna, można je odczepić, natomiast przeciągając pływające okno w kierunku krawędzi, można je zadokować.

Podczas przeciągania widoczny jest kontur okna dokowanego. Kontur zmienia kształt podczas przeciągania okna do krawędzi okna aplikacji wskazując, że okno zostało zadokowane.

Aby zminimalizować okno dokowane

Pasek stanuPasek stanu wyświetla informacje o obrazku, pamięci systemowej oraz aktywnych narzędziach. Rodzaj wyświetlanych informacji można modyfikować stosownie do

Aby zminimalizować Wykonaj następujące czynności

Pływające okno dokowane Kliknij strzałkę na pasku tytułu okna dokowanego.

Zadokowane okno dokowane Kliknij podwójną strzałkę na pasku tytułu okna dokowanego. Wyświetlona zostanie karta po prawej stronie okna aplikacji.

Corel PHOTO-PAINT: Przewodnik po obszarze roboczym programu Corel PHOTO-PAINT 277

bieżącego zadania. Na przykład podczas pracy z obrazkami o różnych wymiarach można wyświetlić informacje o wymiarach bieżącego obrazka.Pasek stanu można również dostosować, dodając przyciski poleceń.Więcej informacji na temat dostosowywania paska stanu znajduje się w sekcji „Dostosowywanie paska stanu” w Pomocy.

Aby zmienić typ informacji wyświetlanych na pasku stanu• Kliknij strzałkę na pasku stanu, a następnie kliknij jedną z następujących

opcji:• Rozmiar pliku• Bieżące narzędzie• Wymiary dokumentu• Tryb koloru• Pamięć

Corel PHOTO-PAINT: Wyświetlanie obrazków i uzyskiwanie informacji o obrazku 279

Wyświetlanie obrazków i uzyskiwanie informacji o obrazku

Można zmienić wygląd okna i poziom powiększenia obrazka. Zmiana poziomu powiększenia obrazka umożliwia wyświetlenie wybranych obszarów obrazka i ułatwia jego edytowanie.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Wyświetlanie obrazków• Powiększanie• Uzyskiwanie informacji o obrazku

Wyświetlanie obrazkówIstnieje wiele sposobów wyświetlania obrazków. Można ukryć okna, przybornik oraz paski narzędzi, pozostawiając tylko pasek menu i okna obrazków. Można wyświetlić dużą reprezentację obrazka na podglądzie pełnoekranowym.Można wyświetlić obszary obrazka, które w danej chwili znajdują się poza oknem obrazka. Na przykład podczas pracy przy dużym poziomie powiększenia lub przy pracy z dużymi obrazkami można przewijać obrazek lub przeskakiwać do innego obszaru obrazka bez konieczności dostosowania poziomu powiększenia.

280 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Za pomocą okna podręcznego Nawigator można zaznaczyć obszar obrazka, który ma zostać wyświetlony w oknie obrazka.

Aby ukryć okna, przybornik i paski narzędzi• Kliknij kolejno Okno Ukryj okna.

Aby powrócić do normalnego widoku, kliknij prawym przyciskiem myszy obszar roboczy, a następnie kliknij polecenie Pokaż okna.

Aby wyświetlić pełnoekranowy podgląd obrazka• Kliknij kolejno Widok Podgląd pełnoekranowy.

Aby powrócić do normalnego widoku, naciśnij dowolny klawisz lub kliknij na ekranie.

Aby wyświetlić obszar obrazka znajdujący się poza oknem obrazka

Aby Wykonaj następujące czynności

Przewinąć do innego obszaru obrazka Otwórz paletę wysuwaną Powiększenie i kliknij narzędzie Chwyt .

Przeciągaj obrazek, aż właściwy obszar obrazka będzie wyświetlany w oknie obrazka.

Przeskoczyć do innego obszaru obrazka Kliknij okno podręczne Nawigator znajdujące się w prawym dolnym rogu okna obrazka. Przeciągnij prostokąt do obszaru obrazka, który chcesz wyświetlić.

Corel PHOTO-PAINT: Wyświetlanie obrazków i uzyskiwanie informacji o obrazku 281

Obszary obrazka znajdujące się poza jego oknem można przeciągać do okna obrazka za pomocą narzędzia Chwyt w celu ich wyświetlenia. To zdjęcie zostało przeciągnięte z oryginalnego położenia (pierwszy obrazek) w prawą stronę (drugi obrazek). Poniżej przedstawiono cały obrazek.

PowiększanieDomyślnie obrazki wyświetlane są w 100-procentowym powiększeniu, jednak możliwe jest wykonanie powiększenia w celu wyświetlenia szczegółów obrazka lub pomniejszenia w celu wyświetlenia większej części obrazka. Możliwe jest również określenie poziomu powiększenia, przy którym otwierane są obrazki.

Aby zmienić powiększenie• Otwórz paletę wysuwaną Powiększenie i kliknij narzędzie

Powiększenie .

Aby Wykonaj następujące czynności

Powiększyć Kliknij obrazek w miejscu, które ma być powiększone.

Powiększyć określony obszar Przeciągając wskaźnik myszy, zaznacz obszar, który ma zostać powiększony.

Zmniejszyć Kliknij okno obrazka prawym przyciskiem myszy.

282 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Uzyskiwanie informacji o obrazkuMożna wyświetlić informacje o obrazku, takie jak nazwa, format i rozmiar pliku.Podczas pracy można wyświetlać informacje o obszarach obrazka, takie jak współrzędne wskaźnika. Na osiach współrzędnych X i Y można śledzić zmianę położenia wskaźnika podczas przesuwania go w oknie obrazka. Można również robić notatki dotyczące kąta i odległości poruszania się wskaźnika w oknie obrazka podczas rysowania kształtu lub definiowania obszaru do edycji. Ponadto można uzyskać statystykę dotyczącą współrzędnych x i y punktu środkowego i promienia podczas tworzenia lub zaznaczania okrągłego kształtu lub obszaru do edycji.Można też wyświetlać informacje o kolorze dla obszaru obrazka, który odpowiada położeniu wskaźnika. Domyślnie wyświetlane są wartości RGB, szesnastkowe i CMYK. Informacje o kolorach można wyświetlać jednocześnie dla dwóch modeli kolorów. Można np. wyświetlać wartości skali szarości i RGB dla danego obszaru obrazka.

Aby wyświetlić informacje o obrazku• Kliknij kolejno Plik Właściwości dokumentu.

Aby wyświetlić informacje o obszarach obrazka• Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Informacje.

Przełączyć się między bieżącym i poprzednim poziomem powiększenia

Kliknij przycisk Poprzednie powiększenie na rozszerzonym pasku właściwości .

Powiększyć lub zmniejszyć do gotowego poziomu

Wybierz poziom powiększenia z listy Stopień powiększenia na pasku właściwości.

Można również

Wybrać nowy model kolorów Kliknij strzałkę górnej palety wysuwanej , wybierz poziom koloru i kliknij model

kolorów.

Zmienić jednostki miary używane do wyświetlania informacji o obrazku

Kliknij strzałkę dolnej palety wysuwanej i kliknij jednostkę miary.

Aby Wykonaj następujące czynności

Corel PHOTO-PAINT: Wyświetlanie obrazków i uzyskiwanie informacji o obrazku 283

Domyślnie w palecie Informacje o obrazku wyświetlane są wartości RGB, szesnastkowe i CMYK (kolejno od góry).

Informacje o trybie kolorów można wyświetlić, klikając narzędzie Pipeta i wskazując obszar obrazka.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat wyświetlania obrazków i uzyskiwania informacji o obrazku, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Wyświetlanie obrazków i uzyskiwanie informacji o obrazku”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

Corel PHOTO-PAINT: Praca z kolorami 285

Praca z kolorami

Ta aplikacja umożliwia wybieranie i tworzenie kolorów przy użyciu wielu standardowych palet kolorów, obszarów mieszania oraz modeli kolorów. Możliwe jest tworzenie i edytowanie niestandardowych palet kolorów w celu przechowywania często używanych kolorów, z których będzie można skorzystać w przyszłości.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Wybieranie kolorów• Tworzenie niestandardowych palet kolorów• Korzystanie z kanałów kolorów dodatkowych

Wybieranie kolorówKolory tła, pierwszego planu i wypełnienia można wybierać, używając obszaru sterowania kolorem, palet kolorów, próbkowania, przeglądarek kolorów, harmonii kolorów i przejść kolorów.

Obszar sterowania koloremW obszarze sterowania kolorem można wyświetlić zaznaczone kolory pierwszego planu, tła i wypełnienia oraz wybrać nowe kolory.

Domyślna paleta kolorówPaleta kolorów to kolekcja próbek kolorów. Kolory pierwszego planu, tła i wypełnienia można wybrać za pomocą domyślnej palety kolorów, która zawiera 99 kolorów z modelu kolorów RGB.

Gotowe lub niestandardowe palety kolorówGotowe palety kolorów są dostarczane przez niezależne firmy. Przykładami takich palet są HKS Colors, Focoltone, PANTONE i TRUMATCH. Warto mieć drukowany wzornik kolorów, będący zbiorem próbek kolorów, dzięki którym można dokładnie sprawdzić, jak każdy kolor będzie wyglądał po wydrukowaniu.Niestandardowe palety kolorów mogą zawierać kolory pochodzące z dowolnego modelu kolorów lub gotowej palety kolorów. Niestandardową paletę kolorów

286 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

można zapisać i wykorzystać w przyszłości. Więcej informacji na temat pracy z niestandardowymi paletami kolorów można znaleźć w sekcjach “Tworzenie niestandardowych palet kolorów” on page 290 i „Otwieranie i edytowanie niestandardowych palet kolorów” w Pomocy.

Próbkowanie kolorówAby użyć koloru, który występuje już w obiekcie lub obrazku, można pobrać próbkę koloru w celu osiągnięcia dokładnego dopasowania. Domyślnie próbkowany jest pojedynczy piksel z okna obrazka.W przypadku próbkowania koloru ze zdjęcia, obszar o jednolitym z wyglądu kolorze może być w rzeczywistości delikatnie cieniowany lub symulowany. W takiej sytuacji przydatne jest uśrednienie kolorów pikseli na większym obszarze próbki. Wielkość obszaru próbki można ustawić na 3×3 piksele lub na 5×5 pikseli w wypadku obrazków o wysokiej rozdzielczości. Próbkować można również piksele w zaznaczonym obszarze.

Przeglądarki kolorówPrzeglądarki kolorów przedstawiają zakres kolorów w postaci dwu- lub trójwymiarowych kształtów. Domyślna przeglądarka kolorów oparta jest na modelu kolorów HSB, lecz można jej używać do wybierania kolorów CMY lub RGB. Informacje na temat modeli kolorów można znaleźć w sekcji „Opis modeli kolorów” w Pomocy.

Harmonie kolorówDziałanie harmonii kolorów polega na nałożeniu na koło kolorów pewnej figury, np. prostokąta, trójkąta lub pięciokąta. Każda kolumna wyświetlana w siatce kolorów rozpoczyna się od koloru leżącego w jednym z wierzchołków nałożonej figury.Zależnie od wybranej figury, kolory wskazywane przez poszczególne jej wierzchołki zawsze są wzajemnie uzupełniające, kontrastowe lub harmonizujące.

Przejścia kolorówWybierając kolor za pomocą przejścia kolorów, otrzymuje się go na drodze łączenia kolorów podstawowych. W polu mieszania wyświetlana jest siatka kolorów powstałych na podstawie czterech wybranych kolorów podstawowych.

Aby wybrać kolor za pomocą obszaru sterowania kolorem1 Kliknij dwukrotnie jedną z następujących pozycji w obszarze sterowania

kolorem w przyborniku:• Próbka Kolor pierwszego planu

Corel PHOTO-PAINT: Praca z kolorami 287

• Próbka Kolor tła 2 Przesuń suwak koloru w górę lub w dół, aby ustawić zakres kolorów

wyświetlanych w obszarze wyboru kolorów.3 Kliknij kolor w obszarze wyboru kolorów.

Aby wybrać kolor za pomocą domyślnej palety kolorów

Aby wybrać kolor za pomocą gotowej lub niestandardowej palety kolorów1 Kliknij dwukrotnie jedną z następujących pozycji w obszarze sterowania

kolorem w przyborniku:• Próbkę Kolor pierwszego planu • Próbkę Kolor tła

2 Kliknij kartę Palety.3 Z listy Paleta wybierz gotową lub niestandardową paletę.4 Przesuń suwak koloru w górę lub w dół, aby ustawić zakres kolorów

wyświetlanych w obszarze wyboru kolorów.5 Kliknij kolor w obszarze wyboru kolorów.

Używanie jednego modelu kolorów dla wszystkich kolorów na rysunku pozwoli na zachowanie spójności oraz ułatwi dokładniejsze przewidzenie wyglądu kolorów na ostatecznym wydruku. Sugerowane jest stosowanie tego samego modelu kolorów jak stosowany w produkcie końcowym.

Aby pobrać próbkę koloru1 Kliknij narzędzie Pipeta .2 Kliknij obrazek, aby wybrać kolor pierwszego planu.

Domyślny rozmiar próbki to 1 piksel.

Aby Wykonaj następujące czynności

Wybrać kolor pierwszego planu Kliknij próbkę koloru.

Wybrać kolor tła Przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij próbkę koloru.

Wybrać kolor wypełnienia Kliknij prawym przyciskiem myszy próbkę koloru.

288 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby wybrać kolor za pomocą przeglądarki kolorów1 Kliknij dwukrotnie jedną z następujących pozycji w obszarze sterowania

kolorem w przyborniku:• Próbkę Kolor pierwszego planu • Próbkę Kolor tła

2 Kliknij kartę Modele.3 Z listy Model wybierz model kolorów.4 Kliknij kolejno Opcje Przeglądarki kolorów i kliknij przeglądarkę

kolorów.5 Przesuń suwak koloru.6 Kliknij kolor w obszarze wyboru kolorów.

Można również

Zwiększyć rozmiar próbki Na rozszerzonym pasku właściwości kliknij przycisk Pipeta 3×3 .

Zwiększyć rozmiar próbki w przypadku obrazka o wysokiej rozdzielczości

Na rozszerzonym pasku właściwości kliknij przycisk Pipeta 5×5 .

Pobrać próbkę z zaznaczonego obszaru Na rozszerzonym pasku właściwości kliknij przycisk Pipeta-zaznaczenie .

Można również

Wybrać kolor wypełnienia Kliknij dwukrotnie próbkę Kolor wypełnienia w obszarze sterowania kolorem, kliknij przycisk Wypełnienie jednolite w oknie dialogowym Wybierz wypełnienie i kliknij przycisk Edytuj.

Zamienić kolory Kliknij kolejno Opcje Zamień kolory. Spowoduje to zamianę koloru Starego (bieżącego koloru pierwszego planu lub tła) i Nowego (wybranego w obszarze wyboru kolorów).

Corel PHOTO-PAINT: Praca z kolorami 289

Jeśli wybrany kolor nie należy do kolorów drukowalnych drukarki, program Corel PHOTO-PAINT wyświetla najbliższy kolor drukowalny. Kolor ten jest wyświetlany w obszarze Odniesienie jako mała próbka obok koloru Nowy. Można wybrać najbliższy kolor drukowalny lub poprawić kolor niedrukowalny.

Aby wybrać kolor za pomocą harmonii kolorów1 Kliknij dwukrotnie jedną z następujących pozycji w obszarze sterowania

kolorem w przyborniku:• Próbkę Kolor pierwszego planu • Próbkę Kolor tła

2 Kliknij kartę Miksery.3 Kliknij kolejno Opcje Mikser Harmonie kolorów.4 Wybierz kształt z listy Barwy.5 Wybierz odpowiednią opcję z listy Wariacja.6 Przeciągnij czarny punkt na kole kolorów.7 Kliknij próbkę koloru na palecie kolorów poniżej koła kolorów.

Jeśli wybrany kolor nie należy do kolorów drukowalnych drukarki, program Corel PHOTO-PAINT wyświetla najbliższy kolor drukowalny. Ten kolor jest wyświetlany w obszarze Odniesienie jako mała próbka obok koloru Nowy. Można wybrać najbliższy kolor drukowalny lub poprawić kolor niedrukowalny.

Aby wybrać kolor za pomocą przejść kolorów1 Kliknij dwukrotnie jedną z następujących pozycji w obszarze sterowania

kolorem w przyborniku:• Próbkę Kolor pierwszego planu • Próbkę Kolor tła

2 Kliknij kartę Miksery.3 Kliknij kolejno Opcje Mikser Przejście kolorów.4 Otwórz każdy z selektorów koloru i kliknij kolor.5 Kliknij kolor w obszarze wyboru kolorów.

290 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Informacje na ten temat można znaleźć w sekcji „Aby otworzyć niestandardową paletę kolorów” w Pomocy.

Tworzenie niestandardowych palet kolorówNiestandardowe palety kolorów to zapisywane przez użytkownika kolekcje kolorów. Dostępnych jest wiele gotowych niestandardowych palet kolorów, choć można je również tworzyć od podstaw. Niestandardowe palety kolorów przydatne są w sytuacji, gdy często wykorzystywane są te same kolory lub gdy zachodzi potrzeba pracy z zestawem odpowiednio dobranych kolorów.Niestandardową paletę kolorów można utworzyć, wybierając ręcznie każdy kolor lub używając kolorów występujących w obiekcie, obszarze do edycji lub całym dokumencie.

Aby utworzyć niestandardową paletę kolorów1 Kliknij kolejno Okno Palety kolorów Edytor palet.2 Kliknij przycisk Nowa paleta .3 Wpisz nazwę pliku.4 Kliknij przycisk Zapisz.

Aby utworzyć paletę kolorów z obiektu1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij kolejno Okno Palety kolorów Utwórz paletę według

zaznaczenia.3 Wpisz nazwę pliku.4 Kliknij przycisk Zapisz.

Aby utworzyć paletę kolorów z obszaru do edycji1 Zdefiniuj obszar do edycji.2 Kliknij kolejno Okno Palety kolorów Utwórz paletę według widocznego

obszaru.3 Kliknij opcję Zapisz paletę jako .4 Wpisz nazwę pliku.5 Kliknij przycisk Zapisz.

Corel PHOTO-PAINT: Praca z kolorami 291

Więcej informacji na temat definiowania obszarów do edycji można znaleźć w sekcji „Definiowanie obszarów do edycji” na stronie 368.

Aby utworzyć paletę kolorów z obrazu1 Kliknij kolejno Okno Palety kolorów Utwórz paletę według

dokumentu.2 Wpisz nazwę pliku.3 Kliknij przycisk Zapisz.

Korzystanie z kanałów kolorów dodatkowych

Kanały kolorów dodatkowych umożliwiają wyświetlanie, edytowanie i zachowywanie informacji o kolorach dodatkowych w plikach. Zarówno w wypadku importowania pliku, w którym użyto kolorów dodatkowych, jak i dodawania kolorów dodatkowych w programie Corel PHOTO-PAINT, kanały kolorów dodatkowych zapewniają zachowanie informacji o kolorach, gdy zawartość pliku zostaje przesłana do urządzenia docelowego. Informacje o kolorze dodatkowym są przechowywane w 8-bitowym kanale skali szarości. Należą do nich informacje na temat koloru dodatkowego, który ma zostać użyty, miejsca naniesienia farby drukarskiej oraz jej gęstości.Można utworzyć nowy kanał koloru dodatkowego, przypisać mu kolor i nazwę, a następnie dodać zawartość. Na przykład na kanale można wykonywać takie działania, jak malowanie, rysowanie kształtów, stosowanie efektów czy wklejanie treści. Obiekt lub zaznaczenie, które zostają wklejone do kanału koloru dodatkowego, dodawane są jako obszar do edycji. Obszar do edycji można modyfikować, zanim zostanie ostatecznie zatwierdzony i wprowadzony do kanału koloru dodatkowego. Więcej informacji na temat modyfikowania obszarów do edycji można znaleźć w sekcji „Nakładanie masek” na stronie 367.Gdy obrazek jest wyświetlany na podglądzie, można wybrać, czy kolory dodatkowe mają mieszać się z kolorami leżącymi poniżej (nadrukowywanie), czy mają je pokrywać. W ten sposób można symulować kryjące lub przezroczyste farby drukarskie.Można również wybierać, edytować i zmieniać właściwości istniejących kanałów kolorów dodatkowych. Na przykład po otwarciu lub zaimportowaniu obrazka zawierającego kanały kolorów dodatkowych można dokonać edycji zawartości kanału, zmienić jego nazwę lub kolor dodatkowy. Wyświetlając obrazki, można wybrać, czy zawartość kanałów ma być ukryta czy widoczna, albo zmienić

292 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

porządek kanałów. Kanały kolorów dodatkowych można kopiować między obrazkami lub usuwać je, gdy nie są już potrzebne.Zarówno w wypadku tworzenia nowego kanału, jak i edytowania kanału już istniejącego, można dodawać lub wymazywać zawartość kanału, zmieniając kolor używanego narzędzia. Na przykład malowanie czernią powoduje nanoszenie koloru jednolitego, malowanie bielą powoduje wymazywanie koloru, natomiast malowanie szarością powoduje nanoszenie odcienia koloru.Pracę można zapisać w pliku o formacie CPT, umożliwiającym dalszą edycję. Można ją również zapisać w pliku o formacie PSD lub wyeksportować do pliku o formacie DCS, PDF lub EPS, jeśli jest gotowa do wydruku.

Aby utworzyć kanał koloru dodatkowego1 W oknie dokowanym Kanały kliknij strzałkę palety wysuwanej i wybierz

polecenie Nowy kanał koloru dodatkowego.Jeśli nie otwarto okna dokowanego/palety Kanały, kliknij kolejno Okno Okna dokowane Kanały.

2 W oknie dialogowym Nowy kanał koloru dodatkowego wybierz kolor z selektora kolorów.

3 Wpisz nazwę dla kanału w polu Nazwa, jeśli kanał ma mieć nazwę inną niż nazwa koloru dodatkowego.

4 W obszarze Właściwości tuszu wybierz jedną z następujących opcji:• Jednolity — kolory leżące niżej nie będą mieć wpływu na kolor farby

drukarskiej, chyba że jej gęstość będzie mniejsza niż 100 procent.• Przezroczysty — kolory leżące poniżej będą widoczne. Ta opcja umożliwia

podgląd nadrukowywania.5 Włącz jedną z następujących opcji:

• Kanał pusty — powstanie pusty kanał (bez naniesionej farby drukarskiej). • Wypełnij kolorem — powstanie kanał wypełniony kolorem farby

drukarskiej.6 Kliknij przycisk OK.

W oknie dokowanym Kanały nowy kanał koloru dodatkowego zostanie wyświetlony poniżej kanałów dotychczasowych. Nowy kanał koloru dodatkowego będzie widoczny, a pozostałe kanały będą ukryte.

Nowy kanał można również utworzyć, klikając przycisk Nowy kanał koloru dodatkowego w oknie dokowanym Kanały.

Corel PHOTO-PAINT: Praca z kolorami 293

Aby zaznaczyć kanał koloru dodatkowego• W oknie dokowanym Kanały kliknij kanał koloru dodatkowego na liście

Kanały.Gdy kanał zostanie zaznaczony, wokół jego miniatury zostanie wyświetlony czerwony kontur.Jeśli okno dokowane Kanały nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane Kanały.

Aby zmienić właściwości kanału koloru dodatkowego1 W oknie dokowanym Kanały zaznacz kanał koloru dodatkowego na liście

Kanały.2 Kliknij przycisk palety wysuwanej w prawym górnym rogu okna

dokowanego i kliknij polecenie Właściwości kanału.3 W oknie dialogowym Właściwości kanału koloru dodatkowego wykonaj

działania z poniższej tabeli.

Aby wkleić zawartość do kanału koloru dodatkowego1 Skopiuj obiekt lub zaznaczenie do Schowka.

Aby skopiować obiekt do innego obrazka, otwórz obrazek, do którego ma zostać wklejona zawartość.

2 W oknie dokowanym Kanały zaznacz kanał koloru dodatkowego.3 Kliknij kolejno Edycja Wklej Wklej jako zaznaczenie.

Aby

Zmienić kolor dodatkowy Wybierz kolor z selektora kolorów.

Zmienić nazwę kanału Wpisz nazwę w polu Nazwa.

Zmienić właściwości farby drukarskiej W obszarze Właściwości tuszu wybierz jedną z następujących opcji:

•Jednolity — kolory leżące niżej nie będą mieć wpływu na kolor farby drukarskiej, chyba że jej gęstość będzie mniejsza niż 100 procent.

•Przezroczysty — kolory leżące poniżej będą widoczne. Ta opcja umożliwia podgląd nadrukowywania.

294 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Zawartość zostanie wyświetlona jako obszar do edycji otoczony maską (wyróżniony kolorową nakładką lub markizą). Jeśli chcesz dokonać edycji tego obszaru, zrób to teraz.Jeśli na całym tym obszarze gęstość farby drukarskiej ma być jednakowa, prawym przyciskiem myszy kliknij czerń (aby uzyskać jednolity kolor dodatkowy) lub odcień szarości (aby uzyskać odcień koloru dodatkowego), a następnie kliknij narzędzie Wypełnienie i kliknij obszar do edycji.

4 Kliknij kolejno Maska Usuń.Wklejona zawartość zostanie ostatecznie wprowadzona do kanału koloru dodatkowego.

Wymiary i rozdzielczość obrazka mają znaczenie przy wklejaniu informacji o kanałach kolorów między obrazkami. Najlepsze wyniki można uzyskać, gdy kanały kolorów dodatkowych są kopiowane i wklejane między obrazkami o podobnych wymiarach i tej samej rozdzielczości.

Aby wyświetlić lub ukryć kanał koloru dodatkowego• W oknie dokowanym Kanały kliknij ikonę Oko obok kanału koloru.

Oko jest zamknięte, gdy zawartość kanału jest ukryta; oko jest otwarte, gdy zawartość kanału jest widoczna.Jeśli okno dokowane Kanały nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane Kanały.

Aby zmienić porządek kanałów kolorów dodatkowych• W oknie dokowanym Kanały kliknij kanał koloru dodatkowego na liście

Kanały i przeciągnij go do nowego położenia.

Aby skopiować kanał koloru dodatkowego1 W oknie dokowanym Kanały zaznacz kanał koloru dodatkowego do

skopiowania.2 Kliknij kolejno Edycja Kopiuj.3 Otwórz obrazek, do którego chcesz wkleić kanał koloru dodatkowego.4 Kliknij kolejno Edycja Wklej.

Kanał koloru dodatkowego zostanie wyświetlony u dołu listy Kanały w oknie dokowanym Kanały.

Corel PHOTO-PAINT: Praca z kolorami 295

Wymiary i rozdzielczość obrazka mają znaczenie przy wklejaniu informacji o kanałach kolorów między obrazkami. Najlepsze wyniki można uzyskać, gdy kanały kolorów dodatkowych są kopiowane i wklejane między obrazkami o podobnych wymiarach i tej samej rozdzielczości.

Aby usunąć kanał koloru dodatkowego1 W oknie dokowanym Kanały kliknij kanał koloru dodatkowego na liście

Kanały.2 Kliknij przycisk Usuń bieżący kanał .

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z kolorami, kliknij kolejno Pomoc Temat pomocy, następnie kliknij kartę Spis treści, po czym kliknij dwukrotnie temat „Praca z kolorami”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

Corel PHOTO-PAINT: Zmienianie trybów kolorów 297

Zmienianie trybów kolorów

Przy zmianie trybu kolorów obrazka na inny, taki jak RGB, CMYK, lub skala szarości, zmieniana jest struktura kolorów i rozmiar obrazka, a także sposób jego wyświetlania i drukowania.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Zmienianie trybu kolorów obrazków• Zmienianie trybu kolorów obrazków na tryb z paletą

Zmienianie trybu kolorów obrazkówW programie Corel PHOTO-PAINT kolory obrazków są definiowane za pomocą trybów kolorów. Monitory komputerów wyświetlają obrazki w trybie kolorów RGB; domyślnie obrazki tworzone w programie Corel PHOTO-PAINT mają tryb kolorów RGB.Tryby koloru opisywane są za pomocą kolorów składowych oraz głębi bitowej. Na przykład 24-bitowy tryb kolorów RGB opisywany jest za pomocą kanałów kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego oraz 24-bitowej głębi. Podobnie 32-bitowy tryb kolorów CMYK opisywany jest za pomocą kanałów kolorów niebieskozielonego, purpurowego, żółtego i czarnego oraz 32-bitowej głębi. Każdy kanał ma 8-bitową głębię.Chociaż różnica między wyświetlanymi na ekranie obrazkami w trybach CMYK i RGB może być niezauważalna, obrazki te znacznie się różnią. Kolory z przestrzeni kolorów RGB obejmują większą część widma widzialnego (mają więcej kolorów drukowalnych) niż kolory z przestrzeni kolorów CMYK. Rozmiar pliku obrazka CMYK jest większy niż obrazka RGB o tych samych wymiarach, ale zawiera kanały niezbędne do drukowania przy użyciu standardowych tuszy.Przy każdym przekształcaniu obrazka może wystąpić utrata informacji o kolorach. Dlatego też przed zmianą trybu kolorów należy zakończyć edycję obrazu i zapisać go.Program Corel PHOTO-PAINT obsługuje następujące tryby kolorów:

298 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby zmienić tryb kolorów obrazka• Kliknij menu Obrazek, a następnie kliknij jedno z następujących poleceń:

• Przekształć w skalę szarości (8 bitów)• Przekształć w kolory RGB (24 bity)• Przekształć w kolory CMYK (32 bity)• Przekształć w Kolor Lab (24 bity)• Przekształć w Wielokanałowy• Przekształć w Skala szarości (16 bitów)• Przekształć w Kolor RGB (48 bitów)• Przekształć w NTSC RGB• Przekształć w PAL RGB

Zmienianie trybu kolorów obrazków na tryb z paletąTryb kolorów z paletą, nazywany także trybem kolorów indeksowanych, jest często wykorzystywany w obrazkach GIF prezentowanych w Internecie. Przy przekształcaniu złożonego obrazka w tryb z paletą kolorów każdemu pikselowi przypisywana jest stała wartość koloru. Wartości te zapisywane są w uproszczonej tablicy kolorów, zwanej paletą. Dzięki temu obrazki w trybie z paletą kolorów zawierają mniej informacji niż oryginał, więc rozmiar pliku jest mniejszy. Tryb kolorów z paletą to tryb 8-bitowy, w którym obrazki są zapisywane i wyświetlane przy użyciu 256 kolorów.

Wybieranie, edytowanie i zapisywanie palety kolorówZmieniając tryb kolorów obrazka na tryb z paletą, można użyć wcześniej zdefiniowanej lub niestandardowej palety kolorów, którą można edytować, zastępując jej poszczególne kolory. Zoptymalizowaną paletę kolorów również można edytować, określając kolor zakresu czułości. Paleta kolorów użyta do

• Czarno-biały (1 bit) • Skala szarości (8 bitów)

• Duotone (8 bitów) • Z paletą (8 bitów)

• Kolor RGB (24 bity) • Kolor Lab (24 bity)

• Kolor CMYK (32 bity) • Wielokanałowy

• Skala szarości (16 bitów) • Kolor RGB (48 bitów)

• NTSC RGB (wideo) • PAL RGB (wideo)

Corel PHOTO-PAINT: Zmienianie trybów kolorów 299

przekształcenia obrazka nosi nazwę wynikowej palety kolorów i można ją zapisać do wykorzystania na innym obrazku.

Symulacja kolorówObrazki z paletą mogą zawierać maksymalnie 256 kolorów. Jeżeli obrazek oryginalny zawiera wiele kolorów, za pomocą symulacji kolorów można utworzyć iluzję liczby kolorów większej niż 256. W procesie symulacji kolorów tworzone są dodatkowe kolory i odcienie na bazie istniejącej palety, wiążąc ze sobą piksele różnych kolorów. Powiązanie jednego piksela z drugim tworzy optymalną mieszankę, która daje wrażenie istnienia dodatkowego koloru.Symulowanie może opierać się zarówno na uporządkowanym, jak też na przypadkowym rozkładzie kolorów. W trakcie symulacji uporządkowanej za pomocą regularnych wzorów punktowych tworzone są przejścia kolorów, w wyniku czego uwydatnione zostają jednolite kolory i wyostrzone krawędzie. W dyfuzji błędów piksele są rozmieszczane nieregularnie, tworząc miękkie krawędzie i kolory. Jarvis, Stucki i Floyd-Steinberg to odmiany dyfuzji błędów.Symulowania nie trzeba stosować, jeżeli obrazek zawiera proste kształty i tylko kilka kolorów.

Aby zmienić obrazek na obrazek z paletą kolorów1 Kliknij kolejno Obrazek Przekształć w obrazek z paletą (8 bitów).2 Kliknij kartę Opcje.3 Z listy Paleta wybierz jeden z następujących typów palet kolorów:

• Jednolity — umożliwia uzyskanie 256 kolorów z jednakowym udziałem kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego

• Standard VGA — umożliwia uzyskanie standardowej palety 16 kolorów trybu VGA

• Adaptacyjne — umożliwia uzyskanie kolorów oryginalnych obrazka i zachowuje na obrazku poszczególne kolory (całe spektrum kolorów)

• Zoptymalizowane — tworzy paletę kolorów w oparciu o kolory najczęściej występujące na obrazku. Dla tej palety kolorów można również wybrać kolor odniesienia zakresu czułości.

• Ciało czarne — zawiera kolory utworzone według kryterium temperaturowego. Np. kolor czarny może stanowić odwzorowanie niskich temperatur, a kolory czerwony, pomarańczowy, żółty i biały — temperatur wysokich.

• Skala szarości — zawiera 256 odcieni szarości, od 0 (czarny) do 255 (biały).

300 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

• System — zawiera paletę kolorów Do publikacji w Internecie i skali szarości.

• Do publikacji w Internecie — zawiera paletę 216 kolorów obsługiwanych w większości przeglądarek internetowych.

4 Z listy Symulacja kolorów wybierz opcję symulacji kolorów.5 Przesuń suwak Intensywność, aby dostosować stopień symulacji kolorów.

Opcja symulacji kolorów Uporządkowanie jest stosowana szybciej niż opcje dyfuzji błędów Jarvis, Stucki i Floyd-Steinberg, ale jest mniej dokładna.

Niestandardową paletę kolorów można wybrać, klikając kartę Opcje, klikając przycisk Otwórz, znajdując odpowiedni plik palety i klikając go dwukrotnie.

Można również

Zapisać opcje przekształcania jako wzorzec

Kliknij przycisk dodawania wzorca i w polu Zapisz wzorzec wpisz nazwę wzorca.

Edytować wynikową paletę kolorów Kliknij kartę Paleta wynikowa i kliknij przycisk Edytuj. W oknie dialogowym Tablica kolorów edytuj paletę kolorów.

Zapisywać wynikową paletę kolorów Kliknij kartę Paleta wynikowa i kliknij przycisk Zapisz. Wybierz folder, w którym chcesz zapisać wynikową paletę kolorów i wpisz nazwę pliku.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat zmieniania trybów kolorów, kliknij kolejno Pomoc Temat Pomocy, a następnie kliknij kartę Spis treści, po czym kliknij dwukrotnie temat „Zmienianie trybów kolorów”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

Corel PHOTO-PAINT: Wczytywanie obrazków do programu Corel PHOTO-PAINT 301

Wczytywanie obrazków do programu Corel PHOTO-PAINT

Obrazki można wprowadzać do programu Corel PHOTO-PAINT na wiele różnych sposobów.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Otwieranie obrazków• Importowanie plików• Pobieranie obrazków ze skanerów i aparatów cyfrowych• Praca z grafiką wektorową

Otwieranie obrazkówW programie Corel PHOTO-PAINT można otwierać większość map bitowych. Każdy otwierany obrazek jest wyświetlany w osobnym oknie.

Aby otworzyć obrazek1 Kliknij kolejno Plik Otwórz.2 Wybierz folder, w którym znajduje się plik.3 Kliknij dwukrotnie nazwę pliku.

Importowanie plikówW programie Corel PHOTO-PAINT dostępne są filtry, które podczas importowania przekształcają pliki z jednego formatu na inny. Zaimportowany plik można umieścić jako obiekt w aktywnym oknie aplikacji. Importowany plik staje się wówczas częścią aktywnego obrazka.

Aby zaimportować plik do aktywnego obrazka1 Kliknij kolejno Plik Importuj.2 Wybierz folder, w którym znajduje się plik.3 Wybierz format pliku z listy Pliki typu.

302 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

4 Kliknij nazwę pliku.5 Zaznacz dowolne z następujących aktywnych pól wyboru:

• Nie pokazuj okna dialogowego filtrów — powoduje użycie domyślnych ustawień filtrów bez otwierania okna dialogowego

• Sprawdź znak wodny — powoduje sprawdzenie obecności znaku wodnego i wszelkich innych informacji, na przykład o prawach autorskich

• Wydobądź osadzony profil ICC — umożliwia zapisanie osadzonego profilu ICC (International Color Consortium) w folderze kolorów w miejscu zainstalowania aplikacji

6 Kliknij przycisk Importuj.7 Kliknij okno obrazka.

Pobieranie obrazków ze skanerów i aparatów cyfrowychDo programu Corel PHOTO-PAINT można skanować obrazki i ładować zdjęcia z aparatów cyfrowych.Program Corel PHOTO-PAINT współpracuje ze skanerami i aparatami cyfrowymi obsługującymi interfejs Microsoft® Windows Image Acquisition (WIA), który udostępnia standardowe funkcje ładowania obrazków. Za pomocą interfejsu WIA można również ustawić program Corel PHOTO-PAINT jako aplikację domyślną, w której będą otwierane obrazki. Można je wtedy ładować bezpośrednio z aparatu cyfrowego do programu Corel PHOTO-PAINT, który będzie uruchamiany automatycznie.Jeśli stosowany skaner lub aparat cyfrowy nie obsługuje interfejsu WIA, do załadowania obrazków można użyć sterownika TWAIN skanera lub cyfrowego aparatu fotograficznego. Interfejsy i opcje tego oprogramowania są różne. Więcej informacji na temat korzystania z oprogramowania skanera i aparatu cyfrowego można znaleźć w ich dokumentacji.

Aby skanować obrazki1 Kliknij kolejno Plik Pobierz obrazek Wybierz źródło.2 Wybierz skaner z listy źródła.

Skaner może mieć zarówno źródło ze sterownikiem WIA, jak i TWAIN. Jeśli skanowane są obrazki kolorowe z 48-bitową głębią, należy wybrać sterownik TWAIN.

3 Kliknij przycisk Wybierz.4 Kliknij kolejno Plik Pobierz obrazek Pobierz.

Corel PHOTO-PAINT: Wczytywanie obrazków do programu Corel PHOTO-PAINT 303

Jeśli skaner nie obsługuje interfejsu WIA, zostanie wyświetlone okno sterownika TWAIN skanera, umożliwiające załadowanie zdjęć. Dostępne opcje zależą od skanera.

5 Wyświetl podgląd obrazka i zaznacz obszar do skanowania.6 Kliknij przycisk Skanuj.

W interfejsie skanera ten przycisk może mieć inną nazwę, na przykład OK lub Wyślij.

Aby załadować zdjęcia z aparatu cyfrowego1 Podłącz aparat cyfrowy do komputera.2 Kliknij kolejno Plik Pobierz obrazek Wybierz źródło.3 W polu źródła wybierz aparat cyfrowy.

Aparat cyfrowy może mieć zarówno źródło ze sterownikiem WIA, jak i TWAIN.

4 Kliknij kolejno Plik Pobierz obrazek Pobierz.5 W wyświetlonym oknie dialogowym wybierz obrazki do załadowania.

Jeśli aparat cyfrowy nie obsługuje interfejsu WIA, zostanie wyświetlone okno sterownika TWAIN aparatu, umożliwiające załadowanie zdjęć. Dostępne opcje zależą od aparatu cyfrowego.

6 Kliknij przycisk pobierania obrazków.Nazwa tego przycisku w interfejsie aparatu cyfrowego zależy od modelu aparatu.

Aby automatycznie otworzyć zdjęcia z aparatu cyfrowego w programie Corel PHOTO-PAINT1 Podłącz aparat cyfrowy do komputera.2 W wyświetlonym oknie dialogowym WIA wybierz opcję

Corel PHOTO-PAINT w obszarze Wybierz program do uruchomienia tej akcji.

3 Zaznacz pole wyboru Zawsze używaj tego programu do wykonywania tej akcji.Klikając dwukrotnie miniaturę w katalogu aparatu cyfrowego, można otworzyć zdjęcia w programie Corel PHOTO-PAINT.

304 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Praca z grafiką wektorowąGrafika wektorowa składa się z linii, krzywych, obiektów oraz wypełnień obliczanych matematycznie. Chociaż w programie Corel PHOTO-PAINT nie można pracować z grafiką wektorową, podczas jej otwierania lub importowania można przekształcić ją w mapę bitową. Ten proces przekształcania nazywany jest rasteryzacją. Można także kopiować grafikę wektorową z programu CorelDRAW i wklejać ją do programu Corel PHOTO-PAINT.

Aby otworzyć grafikę wektorową1 Kliknij kolejno Plik Otwórz.2 Wybierz folder, w którym znajduje się plik.3 Z listy Pliki typu wybierz format pliku wektorowego, który chcesz

zaimportować.4 Kliknij nazwę pliku.5 Kliknij przycisk Otwórz.6 W oknie dialogowym Przekształć w mapę bitową określ wymagane

ustawienia.

Aby zaimportować grafikę wektorową1 Kliknij kolejno Plik Importuj.2 Wybierz folder, w którym znajduje się plik.3 Z listy Pliki typu wybierz format pliku wektorowego, który chcesz

zaimportować.4 Kliknij nazwę pliku.5 Kliknij przycisk Otwórz.6 Kliknij okno obrazka.7 W oknie dialogowym Przekształć w mapę bitową określ wymagane

ustawienia.

Corel PHOTO-PAINT: Wczytywanie obrazków do programu Corel PHOTO-PAINT 305

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat wprowadzania obrazków do programu Corel PHOTO-PAINT, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Wprowadzanie obrazków do programu Corel PHOTO-PAINT”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

Corel PHOTO-PAINT: Kadrowanie i zmienianie orientacji 307

Kadrowanie i zmienianie orientacji

Aby usunąć niepożądane obszary lub połączyć kilka obrazków w jeden duży, można wykadrować obrazek. Można również zmienić jego orientację, stosując odbicie i obrót.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Kadrowanie obrazków• Zszywanie obrazków• Zmienianie orientacji obrazka

Kadrowanie obrazkówAby usunąć niechciane obszary lub poprawić układ obrazka, można go wykadrować. Kadrowanie pozwala wybrać prostokątny obszar obrazka do zachowania i odrzucić resztę. Wynikiem tej operacji jest zmniejszenie rozmiaru pliku obrazka bez zmiany jego rozdzielczości.

Kadrowanie pozwala usunąć niepożądane obszary obrazka.

308 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Łatwo można również wykadrować jednokolorowe obramowanie obrazka, np. białą krawędź wokół starej fotografii.Program Corel PHOTO-PAINT umożliwia również kadrowanie wokół obszarów do edycji maski, jednak obrazek wynikowy ma zawsze kształt prostokąta. Informacje na temat masek można znaleźć w sekcji „Nakładanie masek” na stronie 367.

Aby wykadrować obrazek1 Kliknij narzędzie Kadrowanie .2 Przeciągając myszą, zaznacz obszar na obrazku.3 Kliknij dwukrotnie wewnątrz obszaru kadrowania.

Aby wyraźniej widzieć kadrowany obrazek, można ukryć nakładkę kadrowania. Kliknij kolejno Obrazek Wykadruj Nakładka kadrowania.Obszar obrazka można również wykadrować, klikając narzędzie Kadrowanie i wpisując wartości w polach Rozmiar i Położenie na pasku właściwości.

Aby wykadrować kolor obramowania z obrazka1 Kliknij kolejno Obrazek Wykadruj Wykadruj kolor obramowania.2 Włącz jedną z następujących opcji:

Można również

Powiększyć lub zmniejszyć obszar kadrowania

Przeciągnij odpowiednie uchwyty.

Przesunąć obszar kadrowania Kliknij wewnątrz obszaru kadrowania i przeciągnij go w inne miejsce.

Obrócić obszar kadrowania, aby go wyprostować

Kliknij wewnątrz obszaru kadrowania, aby wyświetlić uchwyty obracania . Przeciągnij uchwyty obracania, aby dopasować obszar kadrowania do obszaru obrazka, który ma być wykadrowany.

Poszerzyć obszar kadrowania poza oryginalny obrazek

Kliknij kolejno Obrazek Wykadruj Poszerz i przeciągnij uchwyt kadrowania poza obrazek.

Corel PHOTO-PAINT: Kadrowanie i zmienianie orientacji 309

• Tło — umożliwia wykadrowanie koloru określonego w próbce koloru Tło znajdującej się w obszarze sterowania kolorem w przyborniku

• Pierwszy plan — umożliwia wykadrowanie koloru określonego w próbce koloru Pierwszy plan znajdującej się w obszarze sterowania kolorem w przyborniku

• Inne — umożliwia wykadrowanie koloru wybranego przy użyciu selektora kolorów lub narzędzia Pipeta

3 W obszarze Tolerancja włącz jedną z następujących opcji:• Zwykła — określa tolerancję kolorów na podstawie podobieństwa wartości

barwy sąsiadujących pikseli• Tryb HSB — określa tolerancję kolorów na podstawie podobieństwa

poziomów barwy, nasycenia i jaskrawości sąsiadujących pikseli4 Przesuń suwak tolerancji, aby ustawić tolerancję dla koloru, który ma być

wykadrowany.Aby pomyślnie usunąć kolor obramowania, konieczne może być eksperymentowanie z różnymi ustawieniami suwaka tolerancji.

Aby wykadrować obszar do edycji maski1 Określ obszar do edycji na obrazku.2 Kliknij kolejno Obrazek Wykadruj Wykadruj do maski.

Zszywanie obrazkówZszywanie obrazków pozwala płynnie połączyć obrazki dwuwymiarowe. Przykładowo, duży obrazek można zeskanować do postaci mniejszych zachodzących na siebie kawałków i ponownie je złożyć.

310 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Obrazki można zszywać, aby utworzyć jeden duży obrazek. Ten obrazek zeskanowano w czterech etapach i zszyto.

Aby zszyć obrazki1 Otwórz obrazki, które chcesz zszyć.2 Kliknij kolejno Obrazek Zszywanie nićmi.3 Wybierz nazwę pliku z listy Pliki źródłowe i kliknij przycisk Dodaj.

Jeżeli chcesz zaznaczyć wszystkie otwarte obrazki, kliknij przycisk Dodaj wszystko.

4 Aby zmienić położenie obrazka, na liście Pliki wybrane kliknij nazwę pliku i jeden z następujących przycisków:• przycisk W górę • przycisk W dół

5 Kliknij przycisk OK.6 W oknie dialogowym Zszywanie obrazków kliknij narzędzie

Zaznaczenie .7 Przeciągnij obrazek w oknie zszywania obrazków, aby wyrównać go z innym.

Powtórz wyrównywanie dla pozostałych obrazków.8 Na liście Metamorfoza wpisz wartość definiującą liczbę pikseli zachodzących

na siebie w łączonych obrazkach.9 Włącz jedną z następujących opcji:

• Połącz z tłem — umożliwia utworzenie jednego, spłaszczonego obrazka• Utwórz obiekty z obrazków — umożliwia utworzenie zszytego obrazka, w

którym każdy obrazek źródłowy jest oddzielnym obiektem. Później można

Corel PHOTO-PAINT: Kadrowanie i zmienianie orientacji 311

dostosować jaskrawość i kontrast każdego z obiektów, tak aby do siebie pasowały.

Pliki obrazków zszytych i spłaszczonych mają mniejsze rozmiary niż obrazków zawierających po zszyciu oddzielne obiekty.

Aby precyzyjnie przenieść, obrócić i wyświetlić obrazki w oknie zszywania obrazka za pomocą narzędzi Zaznaczenie, Obrót i Chwyt, należy używać klawiszy strzałek.

Zmienianie orientacji obrazkaPoprzez obracanie i odbijanie obrazka można zmienić jego orientację w oknie. Aby zmienić położenie zeskanowanego obrazka lub utworzyć efekty specjalne, można odbijać obrazek w pionie lub w poziomie.

Można również

Wyświetlić wyrównanie obrazka Kliknij narzędzie Różnica . Zachodzące na siebie obszary obrazków są wyróżnione; prawidłowo wyrównane krawędzie obrazków są wyświetlane na czarno.

Obrócić jeden lub kilka zaznaczonych obrazków

Kliknij narzędzie Obrót i przeciągnij obrazek. Jeżeli chcesz obrócić obrazek o ustalony kąt, wpisz wartość w polu Obróć obrazek.

Powiększyć obszar w celu sprawdzenia obszaru połączenia obrazków

Kliknij narzędzie Powiększ , a następnie miejsce, które chcesz powiększyć.

Zmniejszyć obszar Kliknij narzędzie Pomniejsz i kliknij obrazek.

Wyświetlić obszary poza oknem zszywania obrazka

Kliknij narzędzie Chwyt i przeciągnij obrazek.

312 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Odbijając obrazek, można utworzyć jego lustrzane odbicie.

Przy obracaniu obrazka można określić kąt i kierunek obrotu, a także kolor papieru, który stanie się widoczny po wykonaniu operacji obrotu.

Aby odbić obrazek• Kliknij kolejno Obrazek Odbij i kliknij jedną z następujących opcji:

• Odbij w poziomie• Odbij w pionie

Aby obrócić obrazek1 Kliknij kolejno Obrazek Obróć Obróć o dowolny kąt.2 Wpisz wartość w polu Kąt.3 Włącz jedną z następujących opcji:

• W prawo• W lewo

4 Zaznacz dowolne z następujących pól wyboru:• Zachowaj oryginalny rozmiar obrazka — umożliwia zachowanie

oryginalnego rozmiaru obrazka• Wygładzanie — umożliwia wygładzenie krawędzi na obrazku

5 Otwórz selektor kolorów Kolor tła i kliknij kolor.

Obrazek można obrócić, klikając kolejno Obrazek Obróć i klikając opcję 90° w prawo, 90° w lewo lub 180°.

Corel PHOTO-PAINT: Kadrowanie i zmienianie orientacji 313

Obrazek można obrócić w celu zmiany jego orientacji.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat kadrowania, zszywania i zmieniania orientacji, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, a następnie kliknij kartę Spis treści, po czym kliknij dwukrotnie temat „Kadrowanie, zszywanie i zmienianie orientacji”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorów i odcieni 315

Dopasowywanie kolorów i odcieni

W celu poprawienia jakości obrazka można dopasować jego kolory i tony, aby skorygować przebarwienia, zrównoważyć nadmierne zaciemnienie lub rozjaśnienie albo zmienić określone kolory.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania

obrazka• Dopasowywanie kolorów i tonów obrazka• Praca z kanałami kolorów

Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania obrazkaPracownia dopasowywania obrazka pozwala na szybkie i łatwe poprawianie kolorów oraz tonów większości zdjęć.

316 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Pracownia dopasowywania obrazka składa się z zorganizowanych logicznie automatycznych i ręcznych elementów sterujących służących do poprawiania obrazka. Spośród elementów rozmieszczonych w pionie, począwszy od prawej górnej części okna, można użyć tylko tych, które są potrzebne do poprawienia wad specyficznych dla danego obrazka. Wysoce wskazane jest wykadrowanie lub wyretuszowanie obrazka jeszcze przed rozpoczęciem korekcji kolorów i tonów. Więcej informacji na temat kadrowania i retuszowania obrazków można znaleźć w sekcjach „Kadrowanie obrazków” na stronie 307 i „Retuszowanie” na stronie 349.Podczas pracy w Pracowni dopasowywania obrazka można korzystać z następujących elementów:• Utwórz migawkę — umożliwia utrwalenie w dowolnej chwili poprawionej

wersji obrazka w formie „migawkowej”. Miniatury migawek są wyświetlane w oknie poniżej obrazka. Migawki ułatwiają porównywanie poprawionych wersji obrazka i wybór najlepszej z nich.

Cofnij, Ponów i Zresetuj

Migawki

Narzędzia obrotu

Narzędzie ustawiania punktu bieli

Narzędzie ustawiania punktu czerni

Narzędzie Chwyt

Tryby podgląduNarzędzia powiększenia

Podpowiedź dla bieżącegonarzędzia

Suwaki

Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorów i odcieni 317

• Cofnij, Ponów, Zresetuj do oryginału — korekcja obrazka może się odbywać metodą prób i błędów, ważna jest zatem możliwość wycofywania i ponawiania korekcji. Polecenie Zresetuj do oryginału umożliwia wyczyszczenie wszystkich korekcji i rozpoczęcie operacji od nowa.

Korzystanie z automatycznych elementów sterującychNa początek można użyć automatycznych elementów sterujących korekcji:• Dopasuj automatycznie — automatycznie koryguje kontrast i kolory

obrazka, wykrywając najjaśniejsze oraz najciemniejsze obszary i dopasowując do nich zakres tonalny w każdym z kanałów koloru. W niektórych wypadkach użycie tego elementu jest w zupełności wystarczające do poprawienia obrazka. W pozostałych wypadkach można cofnąć zmiany i posłużyć się elementami o większej precyzji.

• Narzędzie Wybierz punkt bieli — automatycznie dopasowuje kontrast obrazka do ustawionego punktu bieli. Używając narzędzia Wybierz punkt bieli, można na przykład rozjaśnić zbyt ciemny obrazek.

• Narzędzie Wybierz punkt czerni — automatycznie dopasowuje kontrast obrazka do ustawionego punktu czerni. Używając narzędzia Wybierz punkt czerni, można na przykład przyciemnić zbyt jasny obrazek.

Korzystanie z elementów sterujących korekcji kolorówPo użyciu automatycznych elementów sterujących można skorygować przebarwienia obrazka. Przebarwienia zwykle wynikają z warunków oświetlenia, w jakich zdjęcie było robione; na ich powstawanie może mieć także wpływ procesor w cyfrowym aparacie fotograficznym lub skanerze.• Suwak Temperatura — umożliwia korekcję przebarwień przez „ocieplenie”

lub „schłodzenie” kolorów obrazka w celu skompensowania warunków oświetlenia, jakie istniały podczas robienia zdjęcia. Aby na przykład skorygować żółtą dominantę barwną spowodowaną słabym oświetleniem żarówkowym podczas robienia zdjęcia we wnętrzu, można zwiększyć wartość temperatury (w stopniach Kelvina), przesuwając suwak w kierunku niebieskiego końca. Niższe wartości odpowiadają słabemu oświetleniu, na przykład światłu świeczki lub żarówki; w takich warunkach powstaje przebarwienie pomarańczowe. Wyższe wartości odpowiadają intensywnemu oświetleniu, na przykład światłu słonecznemu; w takich warunkach powstaje przebarwienie niebieskie.

• Suwak Odcień — umożliwia korekcję przebarwień poprzez regulowanie na obrazku koloru zielonego lub purpurowego. Przesuwając suwak w prawo, można zwiększyć ilość koloru zielonego; przesuwając suwak w lewo, można

318 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

zwiększyć ilość koloru purpurowego. Przesuwając suwak Odcień po użyciu suwaka Temperatura, można precyzyjnie dopasować kolory obrazka.

• Suwak Nasycenie — umożliwia regulowanie wyrazistości kolorów. Na przykład przesuwając suwak w prawo, można zwiększyć wyrazistość błękitnego nieba na obrazku. Przesuwając suwak w lewo, można zmniejszyć wyrazistość kolorów. Przesuwając suwak do lewego końca, tak aby z obrazka zostały usunięte wszystkie kolory, można uzyskać efekt zdjęcia czarno-białego.

Korekcja przebarwienia zależy od rodzaju światła, które je spowodowało. Zdjęcie po lewej stronie zostało zrobione we wnętrzu w świetle żarówkowym. Po prawej widoczna jest jego poprawiona wersja.

Dopasowywanie jaskrawości i kontrastu na całym obrazkuObrazek można rozjaśnić, przyciemnić lub poprawić jego kontrast, używając następujących elementów sterujących:• Suwak Jaskrawość — umożliwia rozjaśnianie lub przyciemnianie całego

obrazka. Za pomocą tego elementu można korygować skutki niewłaściwego naświetlenia spowodowane zbyt dużą ilością światła (prześwietlenie) lub zbyt małą ilością światła (niedoświetlenie) podczas robienia zdjęcia. Aby rozjaśnić lub przyciemnić określone obszary obrazka, można użyć suwaków Światła, Cienie i Półcienie. Regulacja za pomocą suwaka Jaskrawość przeprowadzana jest nieliniowo, nie wpływa więc na wartości punktu bieli i punktu czerni.

• Suwak Kontrast — zwiększa lub zmniejsza różnicę tonów między ciemnymi a jasnymi obszarami obrazka. Przesunięcie suwaka w prawo powoduje rozjaśnienie obszarów jasnych i przyciemnienie obszarów ciemnych. Na przykład, jeśli obrazek jest w przytłumionej, szarej tonacji, to jego szczegóły można wyostrzyć, zwiększając kontrast.

Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorów i odcieni 319

Poprawiając jaskrawość i kontrast obrazka, można wydobyć z niego więcej szczegółów

Dopasowywanie świateł, cieni i półcieniMożna rozjaśniać lub przyciemniać określone obszary obrazka. W wielu wypadkach położenie lub intensywność źródła światła w chwili robienia zdjęcia sprawia, że niektóre obszary wychodzą zbyt ciemne, a inne zbyt jasne.• Suwak Światła — umożliwia zmianę jaskrawości w najjaśniejszych obszarach

obrazka. Na przykład, jeśli zdjęcie zostało zrobione z lampą błyskową, co spowodowało przejaskrawienie obiektów na pierwszym planie, można przesunąć suwak Światła w lewo, aby przyciemnić przejaskrawione obszary obrazka. Za pomocą suwaka Światła, w połączeniu z suwakami Cienie i Półcienie, można zrównoważyć oświetlenie.

• Suwak Cienie — umożliwia zmianę jaskrawości w najciemniejszych obszarach obrazka. Na przykład jasne światło za obiektem (podświetlenie) w czasie robienia zdjęcia może spowodować, że obiekt ten wyjdzie na zdjęciu zaciemniony. Takie zdjęcie można poprawić, przesuwając suwak Cienie w prawo, aby rozjaśnić ciemne obszary i wydobyć więcej szczegółów. Za pomocą suwaka Cienie, w połączeniu z suwakami Światła i Półcienie, można zrównoważyć oświetlenie.

• Suwak Półcienie — umożliwia zmianę jaskrawości obszarów w środkowym zakresie tonów obrazka. Po dopasowaniu świateł i cieni można precyzyjnie dopasować obrazek za pomocą suwaka Półcienie.

Za pomocą suwaków Światła i Cienie można rozjaśniać lub przyciemniać określone obszary obrazka.

320 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Wyświetlanie obrazków w Pracowni dopasowywania obrazkaNarzędzia w Pracowni dopasowywania obrazka umożliwiają wyświetlanie obrazków na różne sposoby, co pozwala na dokonanie oceny dopasowania kolorów i tonów. Na przykład można obracać obrazki, chwytać je i przemieszczać w oknie, powiększać lub pomniejszać oraz wybierać sposób wyświetlania poprawionych obrazków w oknie podglądu.

Używanie innych filtrów dopasowującychChociaż Pracownia dopasowywania obrazka umożliwia poprawianie kolorów i tonów w sposób wystarczający w wypadku większości obrazków, jednak czasami potrzebne są specjalistyczne filtry dopasowujące. Dzięki efektywnym filtrom dopasowującym w programie Corel PHOTO-PAINT można przeprowadzać precyzyjne korekty obrazków. Na przykład można korygować obrazki, używając histogramu lub krzywej tonalnej. Więcej informacji na temat filtrów dopasowujących można znaleźć w sekcji „Dopasowywanie kolorów i tonów obrazka” na stronie 322.

Aby szybko poprawić kolory i tony przy użyciu Pracowni dopasowywania obrazka1 Kliknij kolejno Dopasowanie Pracownia dopasowywania obrazka.2 Kliknij przycisk Dopasuj automatycznie.

Przycisk Dopasuj automatycznie powoduje automatyczne skorygowanie kolorów i kontrastu przez ustawienie punktu bieli i punktu czerni obrazka.Aby precyzyjniej określić punkt bieli i punkt czerni, kliknij narzędzie Wybierz punkt bieli i kliknij najjaśniejszy obszar obrazka. Następnie kliknij narzędzie Wybierz punkt czerni i kliknij najciemniejszy obszar obrazka.

3 Wykonaj jedno lub więcej zadań z poniższej tabeli.

Aby Wykonaj następujące czynności

Poprawić kolory na obrazku Ustaw suwak Temperatura tak, aby ocieplić lub schłodzić kolory, a następnie precyzyjnie dopasuj korekcję kolorów, używając suwaka Odcień.

Zwiększyć lub zmniejszyć wyrazistość kolorów

Przesuń suwak Nasycenie w prawo, aby zwiększyć stopień koloru na obrazku; przesuń suwak w lewo, aby zmniejszyć stopień koloru na obrazku.

Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorów i odcieni 321

Można przechwycić bieżącą wersję obrazka, klikając przycisk Utwórz migawkę. Miniatury migawek są wyświetlane w oknie poniżej obrazka. Poszczególne migawki są numerowane kolejno; można je usuwać, klikając przycisk znajdujący się w prawym górnym rogu paska tytułu takiego obrazka.Dokonane korekcje można cofać lub ponawiać, klikając przycisk Cofnij

lub przycisk Ponów . Aby cofnąć wszystkie poprawki, kliknij przycisk Zresetuj do oryginału.

Aby wyświetlić obrazki w Pracowni dopasowywania obrazka1 Kliknij kolejno Dopasowanie Pracownia dopasowywania obrazka.2 Wykonaj zadanie z poniższej tabeli.

Rozjaśnić lub przyciemnić obrazek Przesuń suwak Jaskrawość w prawo, aby rozjaśnić obrazek; przesuń suwak w lewo, aby przyciemnić obrazek.

Poprawić ostrość obrazka, dopasowując ton

Przesuń suwak Kontrast w prawo, aby rozjaśnić obszary jasne i przyciemnić obszary ciemne.

Rozjaśnić lub przyciemnić określone obszary

Ustaw suwak Światła tak, aby odpowiednio rozjaśnić lub przyciemnić najjaśniejsze obszary obrazka. Następnie ustaw suwak Cienie tak, aby odpowiednio rozjaśnić lub przyciemnić najciemniejsze obszary obrazka. Na koniec ustaw suwak Półcienie tak, aby precyzyjnie dopasować obszary w środkowym zakresie tonów obrazka.

Aby Wykonaj następujące czynności

Obrócić obrazek Kliknij przycisk obrotu w lewo lub przycisk obrotu w prawo .

Aby Wykonaj następujące czynności

322 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Dopasowywanie kolorów i tonów obrazkaW programie Corel PHOTO-PAINT dostępne są filtry i narzędzia służące do dopasowywania kolorów i tonów obrazków. Podczas dopasowywania kolorów i tonów dopasowywane są elementy, takie jak barwa, nasycenie, jaskrawość, kontrast lub intensywność. W przypadku dopasowywania kolorów i tonów na całym obrazku, można zastosować bezpośrednio do obrazka filtr dopasowujący lub soczewkę, dostępną na oddzielnej warstwie obiektu, którą można edytować bez zmian w obrazku oryginalnym. Informacje na temat soczewek można znaleźć w sekcji „Praca z soczewkami” na stronie 363.Przed zastosowaniem filtru dopasowującego możliwe jest dopasowanie części obrazka poprzez edycję rozmiaru i kształtu soczewek lub utworzenie obszarów do edycji. Więcej informacji na temat obszarów do edycji można znaleźć w sekcji „Nakładanie masek” na stronie 367.

Przesunąć do innego obszaru obrazka Za pomocą narzędzia Chwyt przeciągnij obrazek do obszaru, który chcesz wyświetlić.

Powiększyć lub pomniejszyć obrazek Używając narzędzia Powiększ lub narzędzia Pomniejsz , kliknij w oknie podglądu.

Dopasować rozmiar obrazka do okna podglądu

Kliknij przycisk Dopasuj powiększenie .

Wyświetlić obrazek w jego rzeczywistym rozmiarze

Kliknij przycisk 100% .

Wyświetlić poprawiony obrazek w pojedynczym oknie podglądu

Kliknij przycisk Pełny podgląd .

Wyświetlić poprawiony obrazek w jednym oknie, a obrazek oryginalny w innym oknie

Kliknij przycisk Pełny podgląd 'przed' i 'po' .

Wyświetlić obrazek w jednym oknie z linią dzielącą wersje oryginalną i poprawioną

Kliknij przycisk Dzielony podgląd 'przed' i 'po' . Przesuń wskaźnik na dzielącą linię przerywaną i przeciągając ją, przesuń linię w inny obszar obrazka.

Aby Wykonaj następujące czynności

Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorów i odcieni 323

Zanim skorzystasz z poszczególnych filtrów, spróbuj użyć Pracowni dopasowywania obrazka. Informacje na temat Pracowni dopasowywania obrazka można znaleźć w sekcji „Szybkie dopasowywanie kolorów i tonów w Pracowni dopasowywania obrazka” na stronie 315.

Wybieranie filtrów kolorów i tonówNiektóre filtry automatycznie poprawiają obrazek, natomiast inne umożliwiają sterowanie procesem dopasowania na różnych poziomach. Przykładowo, filtr Dopasuj automatyczne powoduje automatyczne dopasowanie zakresu tonalnego we wszystkich kanałach kolorów, natomiast filtr Krzywa tonalna umożliwia użytkownikowi wyznaczenie i dopasowanie tonu i koloru za pomocą oddzielnych kanałów kolorów. Filtry bardziej zaawansowane, takie jak Krzywa tonalna i Poprawa kontrastu, są precyzyjne i stosując je można skorygować wiele różnych problemów, ale wymaga to praktyki.

Korzystanie z histogramówAby ocenić i dopasować kolory oraz tony obrazka za pomocą histogramu, można wyświetlić jego zakres tonalny. Na przykład histogram pomaga w wykrywaniu ukrytych szczegółów na zdjęciu zbyt ciemnym z powodu niedoświetlenia (czyli zdjęciu zrobionym przy niedostatecznym świetle).Histogram to poziomy wykres słupkowy, obrazujący wartości jaskrawości pikseli obrazka na skali od 0 (ciemne) do 255 (jasne). Lewa część histogramu odpowiada cieniom obrazka, część środkowa — półtonom, a strona prawa światłom. Wysokość poszczególnych słupków wskazuje liczbę pikseli o danej jaskrawości. Przykładowo, duża liczba ciemnych pikseli (lewa strona histogramu) wskazuje, że w ciemnych obszarach obrazu znajdują się szczegóły.

324 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Każde z powyższych zdjęć ma inne naświetlenie: średnie (u góry), zbyt duże (na środku), zbyt małe (u dołu). Histogramy każdego zdjęcia (po prawej) pokazują ilościowy rozkład pikseli, od ciemnych do jasnych. Na zdjęciu średnio naświetlonym piksele są rozłożone równomierniej w zakresie tonalnym.

Histogram dostępny jest dla następujących filtrów:• Poprawa kontrastu• Równoważenie histogramu• Balans próbka/wynik

Dopasowywanie kolorów i tonów za pomocą pociągnięć pędzlaJaskrawość, kontrast, barwę i nasycenie w części obrazka można dopasować za pomocą pociągnięć pędzla. Na przykład w celu rozjaśnienia jednego obiektu na zdjęciu można użyć narzędzia Jaskrawość, aby rozjaśnić dany fragment bez oddziaływania na otaczający go obszar.

Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorów i odcieni 325

Można wykorzystać gotowe pędzle lub utworzyć pędzel niestandardowy. Informacje na ten temat można znaleźć w sekcji „Tworzenie pędzli niestandardowych” w Pomocy.

Aby dopasować kolory i tony obrazka1 Kliknij Dopasowanie i kliknij filtr dopasowujący.2 W oknie dialogowym filtru określ odpowiednie ustawienia.

Aby interakcyjnie dopasować ton obrazka za pomocą histogramu1 Kliknij kolejno Dopasowanie Poprawa kontrastu.2 Przesuń strzałki Obcinanie wartości wejściowych , aby dopasować cienie i

światła.Strzałka lewa pozwala zaciemniać obszary cieni. Przeciągnij strzałkę do miejsca, w którym histogram zaczyna wzrastać.Strzałka z prawej strony pozwala rozjaśniać obszary świateł. Przeciągnij strzałkę do miejsca, w którym histogram przestaje wzrastać.

3 Przesuń suwak Gamma, aby dopasować półtony.4 Przesuń strzałki Kompresja zakresu wyjściowego , aby dostroić kontrast:

Przeciągając lewą strzałkę w prawą stronę można rozjaśniać ciemne obszary.Przeciągając prawą strzałkę w lewą stronę, można przyciemniać jasne obszary.

Aby dopasować kolory i tony obrazka za pomocą pociągnięć pędzla1 Zaznacz obiekt lub obrazek tła.2 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie Efekt .

Można również

Dokonać automatycznej redystrybucji pikseli w danym zakresie tonalnym

Zaznacz pole wyboru Dopasuj automatycznie.

Ustawić wartości wejścia i wyjścia przez zaznaczenie pikseli na obrazku

Włącz opcję Ustaw wartości wejściowe lub Ustaw wartości wyjściowe w obszarze Próbkowanie pipetą. Kliknij przycisk pipety dla cienia , aby próbkować obszary cienia lub kliknij przycisk pipety dla światła , aby próbkować obszary światła.

326 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

3 Na pasku właściwości otwórz selektor efektów i wybierz jedną z następujących opcji:• Narzędzie Jaskrawość — umożliwia rozjaśnienie lub przyciemnienie

obrazka.• Narzędzie Kontrast — umożliwia zwiększenie lub zmniejszenie

kontrastu.• Narzędzie Barwa — umożliwia przesunięcie wszystkich barw na kole

kolorów o liczbę stopni określoną w polu Wielkość.• Narzędzie Zamiana barw — umożliwia zachowanie jaskrawości i

nasycenia oryginalnych kolorów przy jednoczesnym zastąpieniu wszystkich barw bieżącym kolorem farby.

• Narzędzie Gąbka — umożliwia zmniejszenie lub zwiększenie nasycenia kolorów.

• Narzędzie Rozjaśnianie/Przyciemnianie — umożliwia rozjaśnienie (prześwietlenie) lub przyciemnienie (niedoświetlenie) obrazka.

• Narzędzie Odcień — powoduje zabarwienie obrazka bieżącym kolorem farby.

4 Wybierz wzorzec pędzla z listy Typ pędzla na pasku właściwości.Aby dostosować ustawienia pędzla, należy na pasku właściwości określić żądane ustawienia.

5 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka.

Można również

Zwiększyć efekt pędzla wzdłuż obszaru, unikając wielokrotnego klikania w danym obszarze

Kliknij przycisk składania na pasku Atrybuty pociągnięć widocznym w oknie dokowanym Ustawienia pędzla. Ta opcja jest dostępna tylko dla niektórych narzędzi typu Efekt. Jeśli okno dokowane Ustawienia pędzla nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane

Ustawienia pędzla.

Stosować efekt jednocześnie do obiektu i tła

Kliknij przycisk scalania ze źródłem na pasku Atrybuty dotknięć widocznym w oknie dokowanym Ustawienia pędzla. Opcja ta dostępna jest tylko wtedy, gdy przycisk składania jest wyłączony.

Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorów i odcieni 327

Praca z kanałami kolorówKolory i tony obrazka można dopasowywać, wprowadzając zmiany bezpośrednio w kanałach kolorów obrazka. Liczba kanałów kolorów zależy od liczby elementów trybu kolorów skojarzonego z obrazkiem. Na przykład obrazki w trybie czarno-białym, skali szarości, duotone i z paletą mają tylko jeden kanał kolorów, obrazki w trybie RGB i Lab mają trzy kanały, a obrazki w trybie CMYK mają cztery kanały kolorów. Więcej informacji na temat tych modeli kolorów można znaleźć w sekcji „Modele kolorów” w Pomocy. Można użyć dodatkowych kanałów na potrzeby kolorów dodatkowych obrazka. Informacje na temat kanałów kolorów dodatkowych można znaleźć w sekcji „Korzystanie z kanałów kolorów dodatkowych” na stronie 291.

Wyświetlanie, mieszanie i edytowanie kanałów kolorówKanały kolorów odpowiadają kolorowym elementom obrazka, ale domyślnie w oknie obrazka wyświetlane są jako obrazki w skali szarości. Można jednak wyświetlić je również w odpowiadających im odcieniach, wówczas kanał czerwony jest przedstawiany w odcieniach czerwieni, kanał niebieski w odcieniach niebieskiego itd.Aby zrównoważyć kolory w obrazku można mieszać kanały kolorów. Przykładowo, jeżeli obrazek zawiera zbyt dużo czerwonego, aby polepszyć jego jakość można w trybie RGB dopasować kanał czerwony.Kanały kolorów można edytować w ten sam sposób, w jaki edytuje się inne obrazki w skali szarości. Można np. zaznaczać obszary, malować, stosować wypełnienia, efekty specjalne i filtry oraz wycinać i wklejać obiekty.

Rozdzielanie i łączenie obrazków z zastosowaniem kanałów kolorówObrazek można podzielić na szereg plików zawierających 8-bitowe obrazki w skali szarości — jeden dla każdego kanału kolorów w danym trybie kolorów. Rozdzielenie obrazka na pliki oddzielnych kanałów umożliwia edycję jednego z nich bez wpływu na pozostałe. Dla dokonania edycji, przed przekształceniem obrazka w inny tryb lub skojarzeniem kanałów z różnych trybów, należy zapisać informacje o kanale. Na przykład jeśli okazało się, że kolory obrazka RGB są zbyt mocno nasycone, można rozdzielić ten obrazek na kanały trybu HSB i zmniejszyć kanał nasycenia (S). Po zakończeniu edycji można je ponownie połączyć w jeden obrazek. Połączenie obrazków nastąpi automatycznie z zastosowaniem równych wartości kolorów.Obrazek można rozdzielić na następujące kanały kolorów:

328 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby wyświetlić kanały kolorów• Kliknij kolejno Okno Okna dokowane Kanały.

Kanały kolorów można wyświetlać z użyciem odpowiadających im kolorów. Kliknij kolejno Narzędzia Dostosowywanie. Na liście kategorii Obszar roboczy kliknij pozycję Wyświetlanie i zaznacz pole wyboru Zabarw kanały kolorów na ekranie.

Aby mieszać kanały kolorów1 Kliknij kolejno Dopasowanie Mikser kanałów.2 Z listy Model kolorów wybierz tryb kolorów.3 Wybierz kanał wyników z listy Kanał wyników.4 Przesuń suwaki w obszarze Kanały wejściowe.

Aby edytować kanał kolorów1 W oknie dokowanym Kanały kliknij kanał, który chcesz edytować.

Jeśli okno dokowane Kanały nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane Kanały.

2 Edytuj obrazek.

Aby rozdzielić obrazek z zastosowaniem kanałów kolorów• Kliknij kolejno Obrazek Rozdziel kanały na, a następnie kliknij tryb

Tryb rozdzielenia Tworzone kanały kolorów

RGB Czerwony (R), zielony (G), niebieski (B)

CMYK Niebieskozielony (C), purpurowy (M), żółty (Y) i czarny (K)

HSB Barwa (H), nasycenie (S) i jaskrawość (B)

HLS Barwa (H), jasność (L) i nasycenie (S)

YIQ Luminancja (Y) i dwie wartości chromatyczności (I, Q)

Lab Luminancja (L), proporcja koloru zielonego do purpurowego (a) i koloru niebieskiego do żółtego (b)

Corel PHOTO-PAINT: Dopasowywanie kolorów i odcieni 329

kolorów.

Obrazki w trybach kolorów CMYK i Lab musza być rozdzielane na własne, oryginalne kanały składowe.

Aby połączyć obrazki z zastosowaniem kanałów kolorów1 Kliknij kolejno Obrazek Połącz kanały.2 W obszarze Tryb wybierz opcję trybu koloru.3 W obszarze Kanał wybierz opcję kanału i na liście Obrazki kliknij nazwę

pliku, aby skojarzyć kanał z plikiem.4 Powtarzaj krok 3, dopóki wszystkie kanały z obszaru Kanał nie zostaną

skojarzone z obrazkami z listy Obrazki.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat dopasowywania kolorów i tonów obrazków, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Dopasowywanie kolorów i tonów”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

Corel PHOTO-PAINT: Zmienianie wymiarów obrazka, rozdzielczości i rozmiaru papieru 331

Zmienianie wymiarów obrazka, rozdzielczości i rozmiaru papieru

Wymiary i rozdzielczość obrazka można zmieniać. Można również zmieniać papierowe obramowanie wokół obrazka.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Zmienianie wymiarów obrazka• Zmienianie rozdzielczości obrazka• Zmienianie rozmiaru papieru

Zmienianie wymiarów obrazkaFizyczne wymiary obrazka można zmienić, zwiększając lub zmniejszając jego wysokość i szerokość. Przy zwiększaniu wymiarów obrazka aplikacja powoduje wstawienie nowych pikseli między istniejące i nadanie im kolorów na bazie kolorów sąsiednich pikseli. Znaczne zwiększenie wymiarów obrazka może mu nadać wygląd rozciągnięty i ziarnisty.

Wysokość i szerokość obrazka można zmieniać bez zmiany rozdzielczości. Oryginalny jest obrazek środkowy, pierwszy obrazek ma zmniejszone wymiary, a trzeci zwiększone. Należy zwrócić uwagę na ziarnistość większego obrazka.

332 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby zmienić wymiary obrazka1 Kliknij kolejno Obrazek Zmień rozmiar/rozdzielczość.2 Zaznacz dowolne z następujących pól wyboru:

• Wygładzanie — umożliwia wygładzenie krawędzi na obrazku• Zachowaj proporcje — chroni przed zmianą kształtu, zachowując stały

stosunek szerokości do wysokości obrazka3 W polu Rozmiar obrazka wpisz wartości w jednym z pól:

• Szerokość i Wysokość — umożliwiają określenie wymiarów obrazka• Szerokość (%) i Wysokość (%) — umożliwiają zmianę rozmiaru obrazka

procentowo w stosunku do oryginału

Przy zmianie wymiarów obrazka lepszy efekt można osiągnąć, zmieniając wysokość i szerokość o wartości, które są czynnikami wartości oryginalnych. Przykładowo, zmniejszenie obrazka o 50% daje lepszy efekt wizualny niż zmniejszenie o 77%. Przy zmniejszaniu obrazka o 50%, usuwany jest co drugi piksel; przy zmniejszaniu o 77% piksele są usuwane nieregularnie.

Zmienianie rozdzielczości obrazkaRozdzielczość obrazka można zmieniać w celu zmniejszenia lub zwiększenia rozmiaru pliku obrazka. Rozdzielczość wydruku jest mierzona liczbą punktów na cal (dpi). Od wybranej rozdzielczości zależy wygląd obrazka. Obrazki utworzone do wyświetlania tylko na monitorze komputera mają zwykle rozdzielczość 96 lub 72 dpi, a obrazki do prezentowania na stronach WWW — 72 dpi. Obrazki przeznaczone do wydruku na drukarkach biurowych, posiadają zwykle rozdzielczość 150 dpi, podczas gdy obrazki do wydruku profesjonalnego — 300 dpi lub wyższą.

Zwiększanie rozdzielczościObrazki o wyższej rozdzielczości zawierają mniejsze i bardziej zagęszczone piksele niż obrazki w niższej rozdzielczości. Zwiększenie rozdzielczości polega na zwiększeniu liczby pikseli, przypadających na jednostkę miary. Jakość obrazka może ulec pogorszeniu, ponieważ nowe piksele są dopasowywane na bazie kolorów sąsiednich pikseli; piksele oryginalne są po prostu rozrzucane. Nie można użyć zwiększania rozdzielczości do utworzenia szczegółów i nieznacznych gradacji kolorów, których nie było na obrazku oryginalnym. Przy zwiększaniu rozdzielczości obrazka zostaje on powiększony na ekranie; przy drukowaniu obrazek domyślnie zachowuje swoje oryginalne wymiary.

Corel PHOTO-PAINT: Zmienianie wymiarów obrazka, rozdzielczości i rozmiaru papieru 333

Zmniejszanie rozdzielczościZmniejszanie rozdzielczości polega na zmniejszeniu liczby pikseli przypadających na jednostkę miary. Zmniejszanie rozdzielczości daje na ogół lepsze wyniki niż zwiększanie rozdzielczości. Najlepsze rezultaty można zazwyczaj osiągnąć, jeżeli zmniejszanie rozdzielczości jest wykonywane po korekcji kolorów i odcieni, ale przed wyostrzeniem obrazka. Więcej informacji na temat poprawiania i wyostrzania obrazków można znaleźć w sekcjach „Dopasowywanie kolorów i odcieni” na stronie 315 i „Retuszowanie” na stronie 349.

Rozdzielczość i rozmiar obrazka można zmieniać jednocześnie. Obrazek środkowy jest oryginalny, pierwszy ma zmniejszoną, a trzeci zwiększoną rozdzielczość.

Aby zmienić rozdzielczość obrazka1 Kliknij kolejno Obrazek Zmień rozmiar/rozdzielczość.2 Zaznacz dowolne z następujących pól wyboru:

• Jednakowe wartości — powoduje ustawienie tych samych wartości w polach Poziomo i Pionowo

• Wygładzanie — umożliwia wygładzenie krawędzi na obrazku• Zachowaj rozmiar oryginalny — powoduje zachowanie rozmiaru pliku

zapisanego na dysku przy zmianie rozdzielczości obrazka.3 Wpisz wartości w następujących polach obszaru Rozdzielczość:

• W poziomie• W pionie

334 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Zmienianie rozmiaru papieruZmieniając rozmiar papieru, można zmieniać obszar wydruku, obejmujący zarówno obrazek, jak też i pusty papier. Przy zmianie wielkości papieru można zwiększać lub zmniejszać obramowanie w kolorze papieru, ale nie można zmieniać wymiarów oryginalnego obrazka. Zmniejszenie rozmiaru papieru poniżej wymiarów oryginalnego obrazka powoduje wykadrowanie obrazka.

Rozmiar papieru wokół oryginalnego obrazka można zmieniać.

Aby zmienić rozmiar papieru1 Kliknij kolejno Obrazek Rozmiar papieru.2 Wybierz jednostkę miary z listy umieszczonej obok pola Szerokość.3 Wpisz wartości w następujących polach:

• Szerokość• WysokośćAby zablokować proporcje rozmiaru papieru, kliknij ikonę Zablokuj .

Corel PHOTO-PAINT: Zmienianie wymiarów obrazka, rozdzielczości i rozmiaru papieru 335

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat zmieniania wymiarów obrazka, rozdzielczości i rozmiaru papieru, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, a następnie kliknij kartę Spis treści, po czym kliknij dwukrotnie temat „Zmienianie wymiarów obrazka, rozdzielczości i rozmiaru papieru”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

Corel PHOTO-PAINT: Malowanie 337

Malowanie

Program Corel PHOTO-PAINT umożliwia tworzenie nowych obrazków i modyfikowanie już istniejących za pomocą różnych narzędzi kształtu i malowania.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Rysowanie kształtów i linii• Stosowanie pociągnięć pędzla• Rozpylanie obrazków• Powtarzanie pociągnięć pędzla• Korzystanie z pisaka czułego na nacisk

Rysowanie kształtów i liniiDo obrazków można dodawać kształty, takie jak kwadraty, prostokąty, koła, elipsy i wielokąty. Domyślnie kształty są dodawane do obrazka jako nowe obiekty. Kształty mogą być kształtami konturowymi, wypełnionymi lub renderowanymi jako oddzielne obiekty do edycji. Więcej informacji na temat obiektów można znaleźć w sekcji „Tworzenie obiektów” na stronie 397.Do obrazków można dodawać także linie. Podczas dodawania linii można określić szerokość i przezroczystość oraz sposób, w jaki segmenty linii są ze sobą połączone. Bieżący kolor pierwszego planu określa kolor linii.

Aby narysować prostokąt lub elipsę1 Otwórz paletę wysuwaną Kształt i kliknij jedno z następujących

narzędzi:• Narzędzie Prostokąt • Narzędzie Elipsa

2 Na pasku właściwości wybierz z listy Wypełnienie jedną z następujących opcji:• Wypełnienie jednolite • Wypełnienie tonalne

338 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

• Wypełnienie mapą bitową • Wypełnienie teksturą Aby edytować wypełnienie, kliknij przycisk Edytuj na pasku właściwości.

3 Przeciągaj wskaźnik myszy w oknie obrazka, aż zostanie utworzony prostokąt lub elipsa o odpowiednich rozmiarach.

Aby narysować wielokąt1 Otwórz paletę wysuwaną Kształt i kliknij narzędzie Wielokąt .2 Na pasku właściwości wybierz z listy Wypełnienie jedną z następujących

opcji:• Wypełnienie jednolite • Wypełnienie tonalne • Wypełnienie mapą bitową • Wypełnienie teksturą Aby edytować wypełnienie, kliknij przycisk Edytuj na pasku właściwości.

3 Kliknij wybrane miejsce, aby ustawić punkty zaczepienia wielokąta i kliknij dwukrotnie, aby ustawić ostatni punkt zaczepienia.

Można również

Wyłączyć wypełnienie Kliknij przycisk Wyłącz na pasku właściwości.

Zastosować kontur Wpisz wartość w polu Obramowanie na pasku właściwości, aby określić szerokość obramowania w piskelach.

Zaokrąglić narożniki prostokąta Wpisz wartość w polu Promień na pasku właściwości.

Zmienić przezroczystość Wpisz wartość w polu Przezroczystość na rozszerzonym pasku właściwości.

Można również

Wyłączyć wypełnienie Kliknij przycisk Wyłącz na pasku właściwości.

Zastosować kontur do wielokąta Wpisz wartość w polu Obramowanie na pasku właściwości, aby określić szerokość obramowania w piskelach.

Corel PHOTO-PAINT: Malowanie 339

Aby narysować linię1 Otwórz paletę wysuwaną Kształt i kliknij narzędzie Linia .2 Wpisz wartość w polu Szerokość na pasku właściwości.3 Kliknij przycisk Kolor na pasku właściwości i wybierz kolor.4 Na pasku właściwości rozwiń listę Złączenia kształtów i kliknij jedną z

następujących opcji:• Styk — umożliwia łączenie segmentów; jeżeli zostanie określona większa

wartość szerokości, powstanie przerwa między złączonymi segmentami• Wypełnienie — umożliwia wypełnienie przerw między złączonymi

segmentami• Zaokrąglenie — umożliwia zaokrąglenie narożników między złączonymi

segmentami• Ostrze — umożliwia utworzenie punktów w narożnikach złączonych

segmentów5 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka, aby narysować jeden segment

linii.

Zmienić sposób łączenia segmentów konturu

Wybierz typ złączenia z listy Złączenia kształtów na rozszerzonym pasku właściwości.

Można również

Narysować linię z wieloma segmentami W oknie obrazka kliknij wybrane miejsce, aby rozpocząć i zakończyć każdy segment, a następnie kliknij dwukrotnie, aby zakończyć linię.

Zmienić przezroczystość Wpisz wartość w polu Przezroczystość na rozszerzonym pasku właściwości.

Można również

340 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Można określić sposób łączenia linii: Styk, Wypełnienie, Zaokrąglenie lub Ostrze.

Stosowanie pociągnięć pędzlaNarzędzia malowania umożliwiają imitowanie różnych środków malarskich i rysunkowych. Na przykład można stosować pociągnięcia pędzla, które imitują akwarele, pastele, flamastry i mazaki. Domyślnie pociągnięcia pędzlem są dodawane do aktywnego obiektu lub tła. Pociągnięcia pędzla mogą być również renderowane jako oddzielne obiekty. Więcej informacji na temat obiektów można znaleźć w sekcji „Tworzenie obiektów” na stronie 397.Wybrane narzędzie malowania i typ pędzla określają wygląd pociągnięć pędzla na obrazku. Podczas malowania gotowym pędzlem, atrybuty pędzla danego narzędzia malowania są już określone.Kolor pociągnięcia pędzla jest określony przez bieżący kolor pierwszego planu, który jest wyświetlany w obszarze sterowania kolorem. Kolor pierwszego planu można wybrać, pobierając próbkę koloru z obrazka. Więcej informacji na temat wybierania kolorów można znaleźć w sekcji „Praca z kolorami” na stronie 151.Oprócz malowania kolorem możliwe jest stosowanie obrazków lub tekstur przez malowanie wypełnieniem. Istnieje też możliwość zastosowania pociągnięcia pędzla do ścieżki. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcji „Stosowanie pociągnięć pędzla do ścieżek” w Pomocy.

Typ gotowego pędzla Malowanie obrazka

Corel PHOTO-PAINT: Malowanie 341

Aby malować gotowym pędzlem1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel , a następnie kliknij narzędzie

Malowanie .2 Otwórz selektor Malowanie (narzędzie) na pasku właściwości i kliknij

narzędzie malowania.3 Wybierz typ gotowego pędzla z listy Typ pędzla na pasku właściwości.4 W obszarze sterowania kolorem w przyborniku kliknij dwukrotnie próbkę

koloru Pierwszy plan i wybierz kolor.

Aerograf Aerograf służy do cieniowania.

Aerozol Dodaje tekstury przez rozchlapywanie kolorów.

Pędzel Zastosowanie pędzla z włosia wielbłąda pozwala uzyskać efekt dekoracyjny.

342 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

5 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka.Jeżeli chcesz malować pędzlem tylko linie proste poziome i pionowe, podczas przeciągania przytrzymaj klawisz Ctrl i naciśnij klawisz Shift, aby zmienić kierunek.

Aby malować kolorem z próbki pobranej z obrazka1 Kliknij narzędzie Pipeta .2 Kliknij kolor w oknie obrazka.3 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel , a następnie kliknij narzędzie

Malowanie .4 Otwórz selektor Malowanie (narzędzie) na pasku właściwości i kliknij

narzędzie malowania.5 Wybierz gotowy pędzel z listy Typ na pasku właściwości.6 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka.

Aby malować wypełnieniem1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie

Wypełnienie .2 Na pasku właściwości wybierz typ wypełnienia.3 Otwórz paletę wysuwaną Poprawka i kliknij narzędzie Klonowanie .4 Otwórz selektor Klonowanie (narzędzie) na pasku właściwości i kliknij

narzędzie Klonowanie z wypełnienia .5 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka.

Można również

Zmienić kształt pędzla Wybierz kształt pędzla z selektora Kształt końcówki na pasku właściwości.

Zmienić rozmiar pędzla Wpisz wartość w polu Rozmiar na pasku właściwości.

Zmienić przezroczystość Wpisz wartość w polu Przezroczystość na rozszerzonym pasku właściwości.

Corel PHOTO-PAINT: Malowanie 343

Rozpylanie obrazkówZamiast pędzlem można malować małymi pełnokolorowymi mapami bitowymi. Można na przykład wzbogacić krajobraz, rozpylając chmury na niebie lub liście na ziemi.Program Corel PHOTO-PAINT udostępnia różne obrazki, które mogą być używane do tworzenia list rozpylacza. Gotową listę można załadować i edytować lub można utworzyć listę rozpylacza, zapisując obrazki na liście obrazków. Obrazki źródłowe można w dowolnym momencie edytować.

Zdjęcie można ulepszyć, rozpylając na nim obrazki lub tworząc obrazek od podstaw przy uzyciu wzorców.

Aby rozpylić obrazki1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie Rozpylacz

obrazków .2 Wybierz gotowy obrazek z listy Typ na pasku właściwości.3 Wpisz wartość w polu Rozmiar na pasku właściwości.4 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka.

Można również

Zmienić przezroczystość obrazków listy rozpylacza

Wpisz wartość w polu Przezroczystość na rozszerzonym pasku właściwości.

Określić liczbę obrazków rozpylanych w każdym dotknięciu pędzla

Wpisz wartość w polu Liczba dotknięć na rozszerzonym pasku właściwości.

344 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby załadować listę obrazków1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie Rozpylacz

obrazków .2 Na rozszerzonym pasku właściwości kliknij przycisk Załaduj listę

Rozpylacza obrazków .3 Wybierz folder, w którym przechowywana jest lista obrazków.4 Kliknij nazwę pliku.

Jeżeli chcesz obejrzeć miniatury listy obrazków, zaznacz pole wyboru Podgląd.

5 Kliknij przycisk Otwórz.

Aby utworzyć nową listę rozpylacza1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie Rozpylacz

obrazków .2 Wybierz gotowy obrazek z listy Typ na pasku właściwości.3 Kliknij przycisk Utwórz listę rozpylacza na rozszerzonym pasku

właściwości.4 W oknie dialogowym Utwórz listę rozpylacza określ zawartość listy

rozpylacza.

Powtarzanie pociągnięć pędzlaPociągnięcie pędzla można zapisać, a następnie ponownie stosować na tym samym lub innym obrazku. Można je również powtórzyć wzdłuż krawędzi ścieżki lub

Określić odległość między dotknięciami wzdłuż długości pociągnięcia pędzla

Wpisz wartość w polu Odstępy na rozszerzonym pasku właściwości.

Określić odległość między dotknięciami wzdłuż szerokości pociągnięcia pędzla

Wpisz wartość w polu Rozrzut na rozszerzonym pasku właściwości.

Zmienić stosunek zanikania farby w pociągnięciu pędzla

Wpisz wartość w polu Zanikanie na rozszerzonym pasku właściwości. Wpisanie wartości ujemnych powoduje zwiększanie ilości farby, dodatnich – zmniejszanie.

Można również

Corel PHOTO-PAINT: Malowanie 345

maski. Więcej informacji na temat stosowania pociągnięcia pędzla do ścieżki można znaleźć w sekcji „Stosowanie pociągnięć pędzla do ścieżki” w Pomocy.Zapisane pociągnięcie pędzla można edytować, aby tworzyć nowe efekty przez dostosowanie atrybutów, takich jak rozmiar, liczba, kąt i kolor pociągnięcia pędzla.

Aby zapisać pociągnięcie pędzla1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie

Malowanie .2 Otwórz selektor Pędzel (narzędzie) na pasku właściwości i kliknij narzędzie.3 Zastosuj pociągnięcie pędzla4 Kliknij kolejno Edycja Powtórz pociągnięcie pędzla.5 W oknie dialogowym Powtórz pociągnięcie kliknij strzałkę palety wysuwanej

Pociągnięcie i kliknij przycisk Dodaj ostatnio użyte pociągnięcie.6 Wybierz folder, w którym chcesz zapisać pociągnięcie pędzla.7 Wpisz nazwę pliku w polu Nazwa pliku.

Aby zastosować zapisane pociągnięcie pędzla1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie

Malowanie .2 Otwórz selektor Pędzel (narzędzie) na pasku właściwości i kliknij narzędzie.3 Kliknij kolejno Edycja Powtórz pociągnięcie pędzla.

Jeżeli dostępne są dwa elementy menu o nazwie Powtórz pociągnięcie pędzla, kliknij drugi z nich.

4 Wybierz pociągnięcie pędzla z listy Pociągnięcie.5 Kliknij wybrane miejsce w oknie obrazka, aby zastosować pociągnięcie

pędzla.Jeżeli chcesz zastosować kilka pociągnięć pędzla, kontynuuj klikanie.

Aby edytować zapisane pociągnięcie pędzla1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie

Malowanie .2 Otwórz selektor Pędzel (narzędzie) na pasku właściwości i kliknij narzędzie.3 Kliknij kolejno Edycja Powtórz pociągnięcie pędzla.

Jeżeli dostępne są dwa elementy menu o nazwie Powtórz pociągnięcie pędzla, kliknij drugi z nich.

346 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

4 W oknie dialogowym Powtórz pociągnięcie z listy Pociągnięcia wybierz zapisane pociągnięcie pędzla.

5 Zmodyfikuj wybrane atrybuty w oknie dialogowym Powtórz pociągnięcie.6 Kliknij wybrane miejsce w oknie obrazka, aby zastosować pociągnięcie

pędzla.

Korzystanie z pisaka czułego na naciskProgram Corel PHOTO-PAINT oferuje ustawienia umożliwiające kontrolowanie pociągnięć pędzla stosowanych z wykorzystaniem pisaka czułego na nacisk lub rysika. Nacisk przykładany do pisaka na tablecie graficznym określa rozmiar, krycie i inne atrybuty pociągnięcia pędzla.Program Podczas zapisywania pędzla niestandardowego można zapisać atrybuty pisaka czułego na nacisk w celu ich wykorzystania w przyszłości. Więcej informacji na temat pędzli niestandardowych można znaleźć w sekcji „Tworzenie pędzli niestandardowych” w Pomocy.

Aby skonfigurować tablet graficzny1 Kliknij kolejno Narzędzia Opcje.2 Kliknij pozycję Ogólne na liście kategorii Obszar roboczy.3 W obszarze Tablet graficzny kliknij przycisk Konfiguracja.4 Zastosuj pięć pociągnięć, używając pełnego zakresu nacisku.

Program Corel PHOTO-PAINT konfiguruje automatycznie wiele pisaków czułych na nacisk. Jeżeli dany pisak czuły na nacisk został skonfigurowany automatycznie, przycisk Konfiguracja ma kolor szary.

Aby ustawić atrybuty pisaka czułego na nacisk1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie

Malowanie .2 Otwórz selektor Malowanie (narzędzie) na pasku właściwości i kliknij

narzędzie malowania.3 W oknie dokowanym Ustawienia pędzla kliknij strzałkę palety wysuwanej na

pasku Ustawienia pisaka.Jeśli okno dokowane Ustawienia pędzla nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane Ustawienia pędzla.

4 Wpisz odpowiednie wartości w wybranych polach:

Corel PHOTO-PAINT: Malowanie 347

• Rozmiar — pozwala określić rozmiar narzędzia pędzla. Można wpisać wartość od -999 do 999.

• Krycie — pozwala dostosować przezroczystość pociągnięcia pędzlem. Wartości dodatnie lub ujemne nie mają żadnego wpływu, jeśli przezroczystość narzędzia jest ustawiona na 0 lub na maksimum. Można wpisać wartość od -99 do 100.

• Miękka krawędź — pozwala określić szerokość przezroczystej krawędzi wzdłuż pociągnięcia pędzlem. Można wpisać wartość od -99 do 100.

• Barwa — pozwala zmienić barwę koloru farby przez przesuwanie po kole kolorów o określoną liczbę stopni.

• Nasycenie — pozwala określić maksymalną wariację nasycenia koloru farby. Można wpisać wartość od -100 do 100.

• Jasność — pozwala określić maksymalną wartość jasności koloru farby. Można wpisać wartość od -100 do 100.

• Tekstura — pozwala określić ilość tekstury widocznej dla bieżącego narzędzia malowania. Można wpisać wartość od -100 do 100.

• Utrata koloru — pozwala określić jak szybko w pociągnięciu pędzla brakuje farby. Można wpisać wartość od -100 do 100.

• Podtrzymanie koloru — działa w połączeniu z wartością utraty koloru, aby dostosować ślady farby, która zostaje w pociągnięciach pędzla. Można wpisać wartość od -100 do 100.

• Przedłużenie — przedstawia stopień nachylenia i obrotu pisaka. Można wpisać wartość od 0 do 999.

5 Przeciągnij pisakiem, zmieniając siłę jego nacisku na tablet, aby przetestować atrybuty.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat kształtów i narzędzi malowania w programie Corel PHOTO-PAINT, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Malowanie”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 349

Retuszowanie

Program Corel PHOTO-PAINT umożliwia retuszowanie obrazków w celu polepszenia ich jakości lub modyfikacji ich zawartości.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Ulepszanie skanowanych obrazków• Usuwanie efektu „czerwonych oczu”• Usuwanie kurzu i rys• Klonowanie obszarów obrazka• Wyostrzanie obrazków• Wymazywanie obszarów obrazków• Smużenie, rozmazywanie i mieszanie kolorów

Ulepszanie skanowanych obrazkówIstnieje możliwość usunięcia linii ze skanowanych obrazków lub obrazków wideo z przeplotem. Linie te można zastąpić kopiami sąsiednich linii pikseli lub kolorami pochodzącymi z pikseli otaczających. Można również usunąć morę lub szum. Mora jest efektem o kształcie fali powstającym w wyniku nałożenia w tym samym obrazku dwóch rastrów o różnej gęstości. Szum to efekt „śnieżenia” powstający podczas skanowania lub przechwytywania wideo.

350 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Linie na skanowanych obrazkach można usuwać za pomocą filtru Usuń przeplot.

Aby ulepszyć skanowane obrazki

Usuwanie efektu „czerwonych oczu”Ze zdjęć można usuwać efekt „czerwonych oczu”. Efekt „czerwonych oczu” powstaje, gdy światło lampy błyskowej odbija się od siatkówki oka.

Aby usunąć efekt „czerwonych oczu”1 Otwórz paletę Poprawka i kliknij narzędzie Usuwanie efektu

„czerwonych oczu” .2 W polu Rozmiar wpisz wartość, aby dopasować rozmiar pędzla do wielkości

obrazu oka.3 Kliknij obraz oka, aby usunąć czerwone piksele.

Aby Wykonaj następujące czynności

Usunąć morę Kliknij kolejno Efekty Szum Usuń morę i określ żądane ustawienia.

Usuń szum Kliknij kolejno Efekty Szum Usuń szum i określ żądane ustawienia.

Usunąć linie Kliknij kolejno Obrazek Transformacje Usuń przeplot.

Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 351

Usuwanie kurzu i rysProgram Corel PHOTO-PAINT oferuje różne sposoby ulepszania wyglądu obrazka, na którym widoczne są kurz lub rysy. Filtr można zastosować do całego obrazka lub, jeżeli na obrazku występuje jedna lub kilka rys w określonym obszarze, można utworzyć maskę wokół rys i na obszarach do edycji zastosować filtr.Działanie filtru polega na eliminowaniu kontrastu między pikselami, które przekraczają ustawiony próg kontrastu. Istnieje możliwość ustawienia promienia określającego liczbę pikseli, których dotyczyć będą zmiany. Ustawienia zależą od rozmiaru skazy i otaczającego ją obszaru. Przykładowo, jeżeli na obrazku na czarnym tle widoczna jest biała rysa o szerokości 1 lub 2 pikseli, można ustawić promień o wielkości 2 lub 3 pikseli i ustawić próg kontrastu wyżej niż w przypadku tej samej rysy na białym tle.Można również usunąć z obrazka usterki, na przykład ślady rozdarcia, zadrapania, zmarszczki, mieszając ich tekstury i kolory. Tak jak w przypadku korzystania z filtru, wybiera się zakres pikseli potrzebnych do poprawienia obrazka, w zależności od wielkości poprawki i obszaru otaczającego. Jeżeli rysa lub skaza jest dużych rozmiarów lub występuje w obszarze o zróżnicowanych kolorach i teksturze, takich jak liście na drzewie, lepsze rezultaty można uzyskać, klonując obszary obrazka. Więcej informacji na temat klonowania można znaleźć w sekcji „Klonowanie obszarów obrazka” na stronie 354.

Aby usunąć kurz i rysy z całego obrazka1 Kliknij kolejno Obrazek Korekcja Kurz i rysy.2 Przesuń następujące suwaki:

• Promień — określa zakres pikseli wykorzystywanych do utworzenia efektu. Aby zachować szczegóły obrazka, ustaw możliwie najmniejszą wartość promienia.

• Próg — określa zakres redukcji szumu. Aby zachować szczegóły obrazka, ustaw możliwie największą wartość.

352 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Z obrazka można usunąć kurz i rysy, stosując filtr Kurz i rysy.

Aby usunąć rysy z części obrazka1 Określ obszar do edycji obejmujący rysy.2 Kliknij kolejno Obrazek Korekcja Kurz i rysy.3 Przesuń następujące suwaki:

• Promień — określa zakres pikseli wykorzystywanych do utworzenia efektu. Aby zachować szczegóły obrazka, ustaw możliwie najmniejszą wartość promienia.

• Próg — określa zakres redukcji szumu. Aby zachować szczegóły obrazka, ustaw możliwie największą wartość.

Rysy w określonych miejscach można usunąć, tworząc maskę wokół rys przed zastosowaniem filtru Kurz i rysy. Obecność maski wskazuje linia przerywana lub zabarwiona na czerwono nakładka.

Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 353

Aby określić obszar do edycji, który obejmuje rysy, można użyć narzędzia Pędzel maski . Wybierz końcówkę o rozmiarze szerszym od rysy, tak aby pędzel bez problemu pokrył rysę. Więcej informacji na temat narzędzia Pędzel maski można znaleźć w sekcji „Aby zdefiniować obszar do edycji za pomocą narzędzia Maska odręczna” na stronie 369.

Aby usunąć niedokładności obrazka, mieszając tekstury i kolory1 Otwórz paletę wysuwaną Poprawka i kliknij narzędzie Pędzel

poprawek .2 Wybierz końcówkę za pomocą selektora Kształt końcówki.3 Wpisz wartość w polu Rozmiar, aby określić rozmiar końcówki.4 Wybierz wartość z listy Siła, aby ustawić intensywność efektu.5 Kliknij wskaźnikiem pędzla w oknie obrazka, aby zastosować efekt.

Korzystając z narzędzia Pędzel poprawek, można usunąć niedokładności obrazka przez mieszanie tekstur i kolorów.

Można również

Stosować efekt jednocześnie do obiektu i tła

Kliknij przycisk scalania ze źródłem.

Zmienić rozmiar pędzla Podczas przeciągania w oknie obrazka przytrzymaj klawisz Shift. Gdy rozmiar końcówki zmieni się odpowiednio, należy zwolnić klawisz.

354 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Narzędzia Pędzel poprawek można używać na obrazkach w następujących trybach kolorów: skala szarości, duotone, Lab, RGB i CMYK.

Klonowanie obszarów obrazkaMożliwe jest kopiowanie pikseli z jednego obszaru obrazka do drugiego, aby zakryć uszkodzone lub niepożądane elementy obrazka. Można na przykład naprawić rozdarcie lub usunąć osobę z obrazka, stosując sklonowane piksele do obszaru, który ma zostać usunięty. Wybrane elementy obrazka można klonować z myślą o zastosowaniu ich do innego obszaru obrazka lub innego obrazka. W przypadku klonowania obiektu nowo sklonowane obszary są dodawane do aktywnego obiektu. Możliwe jest również tworzenie abstrakcyjnych obrazków w oparciu o piksele pobrane z obrazka oryginalnego.Podczas klonowania w oknie obrazka wyświetlane są dwa pędzle: pędzel pikseli źródłowych i pędzel klonowania, który stosuje piksele klonowane z pikseli źródłowych. Na pędzlu pikseli źródłowych wyświetlany jest wskaźnik krzyżowy w celu odróżnienia go od pędzla klonowania. Pędzel pikseli źródłowych przesuwa się wraz z pędzlem klonowania podczas przeciągania wzdłuż obrazka.

Naszyjnik został usunięty za pomocą narzędzia Klonowanie.

Aby sklonować obszar obrazka lub obiektu1 Otwórz paletę wysuwaną Poprawka i kliknij narzędzie Klonowanie .2 Otwórz selektor Klonowanie na pasku właściwości i kliknij pozycję

Klonowanie.

Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 355

3 Z listy Typ pędzla wybierz pędzel.4 Kliknij obrazek, aby określić punkt źródłowy operacji klonowania.

Jeżeli chcesz zresetować punkt źródłowy, kliknij prawym przyciskiem myszy obszar, który chcesz sklonować.

5 Przeciągnij pędzel klonowania w oknie obrazek, aby zastosować piksele z punktu źródłowego.

Wyostrzanie obrazkówObrazki można wyostrzyć, aby poprawić kontrast, uwypuklić krawędzie obrazka lub zmniejszyć wielkość cienia. Aby wyostrzyć obrazek lub obszar do edycji na danym obrazku, można użyć filtrów lub pociągnięć pędzla. Filtrów można również użyć korzystając z soczewki. Więcej informacji na temat soczewek można znaleźć w sekcji „Praca z soczewkami” na stronie 363.. Wyostrzanie jest zazwyczaj wykonywane po dostosowaniu koloru i tonu obrazka oraz po zmianie rozdzielczości lub rozmiaru obrazka.

Można również

Utworzyć abstrakcyjny obrazek w oparciu o piksele pobrane z punktu źródłowego

Przed przeciągnięciem w oknie obrazka, w selektorze Klonowanie kliknij pozycję Klonowanie impresjonistyczne lub Klonowanie puentylistyczne .

Utworzyć wiele klonów danego obiektu Kliknij przycisk Składanie na pasku Atrybuty pociągnięć, wyświetlanym w oknie dokowanym Ustawienia pędzla. Opcja ta jest dostępna tylko dla niektórych narzędzi Efekt oraz dla narzędzia Klonowanie. Jeśli okno dokowane Ustawienia pędzla nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane

Ustawienia pędzla.

Klonować jednocześnie obiekt i tło Kliknij przycisk Scalanie ze źródłem na pasku Atrybuty pociągnięć wyświetlanym w oknie dokowanym Ustawienia pędzla. Opcja ta dostępna jest tylko wtedy, gdy przycisk Składanie jest wyłączony.

356 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Wyostrzenie obrazka pozwoli wydobyć szczegóły.

Aby wyostrzyć obrazek za pomocą filtra1 Kliknij kolejno Obrazek Korekcja Strojenie wyostrzania.2 Przesuń suwak Procent, aby określić stopień wyostrzenia, które będzie

stosowane za każdym razem, gdy klikniesz przycisk miniatury.3 Naciśnij dowolny przycisk miniatury:

• Maska wyostrzająca — umożliwia podkreślenie szczegółów krawędzi i ustawienie ostrości rozmazanych obszarów na obrazku bez usuwania obszarów o niskich częstotliwościach.

• Wyostrzanie adaptacyjne — umożliwia uwydatnienie krawędzi szczegółów przez analizę wartości sąsiadujących pikseli. Ten filtr zachowuje najwięcej szczegółów, ale jego działanie jest najbardziej widoczne na obrazkach o wysokiej rozdzielczości.

• Wyostrzanie — umożliwia uwydatnienie szczegółów krawędzi obrazka przez ustawienie ostrości rozmazanych obszarów i zwiększenie kontrastu między sąsiadującymi pikselami. Przesuń suwak Tło, aby ustawić próg efektu. Niższe wartości zwiększają liczbę pikseli zmienionych przez efekt wyostrzania.

• Wyostrzanie kierunkowe — umożliwia uwydatnienie krawędzi obrazka bez tworzenia efektu ziarnistości.

Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 357

W przypadku większości fotografii najlepsze rezultaty daje filtr Maska wyostrzająca.Większość filtrów wyostrzających obsługuje wszystkie tryby koloru, z wyjątkiem 48-bitowego trybu RGB, 16-bitowej skali szarości, trybu kolorów z paletą oraz trybu czarno-białego. Filtr Wyostrzanie może być stosowany we wszystkich trybach koloru, z wyjątkiem trybu koloru z paletą oraz czarno-białego.

Każdy filtr wyostrzania można uruchamiać oddzielnie, klikając kolejno Efekty Wyostrzanie i klikając wybrany filtr.Tej procedury można użyć, aby wyostrzyć obszary do edycji tego obrazka.

Aby wyostrzyć zaznaczone obszary za pomocą pociągnięć pędzla1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie Efekt .2 Otwórz selektor Efekt (narzędzie) na pasku właściwości i kliknij narzędzie

Wyostrzanie .3 Z listy Typ pędzla wybierz pędzel.4 Wybierz końcówkę za pomocą selektora Kształt końcówki.5 Wpisz wartość w polu Rozmiar, aby określić rozmiar końcówki.6 Przeciągnij wzdłuż obszaru obrazka.

Wymazywanie obszarów obrazkaObrazki i obiekty można edytować, wymazując obszary. Można na przykład wymazać część obiektu, aby zmienić jego kształt lub w większym stopniu odsłonić

Można również

Usunąć zacienienie Kliknij kolejno Efekty Wyostrzanie Filtr górnoprzepustowy. Filtr górnoprzepustowy usuwa szczegóły obrazka i cienie, w wyniku czego uzyskane zostaje wrażenie poświaty przez uwydatnienie światła i jasnych miejsc obrazka. Może to jednak wpłynąć na kolor i ton obrazka.

358 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

warstwę znajdującą się poniżej. Można również wymazać obszary obrazka, aby odkryć kolor tła lub wymazać część ostatniej czynności zastosowanej do obrazka.Narzędzia używane do wymazywania mają wiele takich samych ustawień jak pędzle, co oznacza, że można kontrolować ich rozmiar, kształt oraz przezroczystość w celu tworzenia niepowtarzalnych efektów. Przykładowo, można zastosować wypełnienie mapą bitową do całego obrazka, zwiększyć wartość przezroczystości narzędzia wymazywania i utworzyć efekt nakładania, częściowo wymazując wypełnienie (ostatnia wykonana czynność). Obrazek można również wymazać w oparciu o kolor. Kolor tła zastępuje wymazywany kolor pierwszego planu.

Pasek został usunięty za pomocą narzędzia Gumka.

Aby wymazać część obiektu1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij narzędzie Gumka .3 Określ wymagane ustawienia na pasku właściwości.4 Przeciągnij wskaźnik myszy przez obszar, który chcesz wymazać.

Aby wymazać obszary obrazka i odsłonić kolor tła1 Kliknij narzędzie Gumka .2 Określ wymagane ustawienia na pasku właściwości.3 Przeciągnij wskaźnik myszy nad obszarem obrazka, który chcesz wymazać.

Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 359

Aby wymazać ostatnią czynność zastosowaną do obrazka1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie Cofnij

pędzel .2 Określ wymagane ustawienia na pasku właściwości.3 Przeciągnij wskaźnik myszy przez obszar, który chcesz wymazać.

Aby całkowicie wymazać ostatnią czynność, kliknij przycisk Cofnij na standardowym pasku narzędzi. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcji „Cofanie, ponawianie, powtarzanie i osłabianie efektu czynności” w Pomocy.

Aby zamienić kolor pierwszego planu na kolor tła1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie Pędzel

zamiany kolorów .2 Na pasku właściwości wybierz kształt końcówki z selektora Kształt

końcówki.3 Wpisz wartość w polu Tolerancja, aby określić tolerancję koloru na podstawie

podobieństwa kolorów.4 W obszarze sterowania kolorem na pasku narzędzi kliknij dwukrotnie próbkę

koloru Pierwszy plan i wybierz kolor.5 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka.

Smużenie, rozmazywanie lub mieszanie kolorówKolor w obrazku można smużyć, rozmazywać i mieszać. Smużenie daje podobny efekt do przeciągania po mokrej farbie. Rozmazywanie daje taki efekt, jak pocieranie palcem po rysunku wykonanym pastelami. Zastosowanie mieszania powoduje wygładzenie przejść między kolorami i zmiękczenie ostrych krawędzi. Można smużyć, rozmazywać lub mieszać kolory na całym obrazku lub na zdefiniowanym obszarze do edycji. Więcej informacji na temat definiowania obszarów do edycji można znaleźć w sekcji „Nakładanie masek” na stronie 367.

360 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Naszyjnik zmieniono za pomocą narzędzia Smużenie.

Aby zastosować smużenie, rozmazywanie lub mieszanie kolorów na obrazku1 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i kliknij narzędzie Efekt .2 Otwórz selektor Efekty na pasku właściwości i wybierz jedno z następujących

narzędzi:• Smużenie • Rozmazanie • Mieszanie

3 Wybierz pędzel z listy Typ pędzla na pasku właściwości.4 Wybierz końcówkę za pomocą selektora Kształt końcówki.5 Wpisz wartość w polu Rozmiar, aby określić rozmiar końcówki.6 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka.

Można również

Zwiększyć efekt pędzla wzdłuż obszaru, unikając wielokrotnego klikania w danym obszarze

Kliknij przycisk Składanie na pasku Atrybuty pociągnięć, wyświetlanym w oknie dokowanym Ustawienia pędzla. Opcja ta jest dostępna tylko dla niektórych narzędzi Efekt oraz dla narzędzia Klonowanie. Jeśli okno dokowane Ustawienia pędzla nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane

Ustawienia pędzla.

Corel PHOTO-PAINT: Retuszowanie 361

Stosować efekt jednocześnie do obiektu i tła

Kliknij przycisk Scalanie ze źródłem na pasku Atrybuty pociągnięć, wyświetlanym w oknie dokowanym Ustawienia pędzla. Opcja ta dostępna jest tylko wtedy, gdy przycisk składania jest wyłączony.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat retuszowania obrazków, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Retuszowanie”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

Można również

Corel PHOTO-PAINT: Praca z soczewkami 363

Praca z soczewkami

Soczewki umożliwiają podglądanie efektów specjalnych, korekcji lub dopasowania na oddzielnych warstwach obiektu przed wprowadzeniem ich w obrazku.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Tworzenie soczewek• Edytowanie soczewek• Scalanie soczewek z tłem obrazka

Tworzenie soczewekSoczewki umożliwiają podglądanie zmian oraz efektów specjalnych, które mają być zastosowane w obrazku. Po utworzeniu soczewki, zmiany nie są wprowadzane w pikselach obrazka, lecz zostają wyświetlone na ekranie przez soczewkę. Soczewka jest tworzona jako oddzielny obiekt warstwy ponad tłem obrazka, możliwe jest więc wykonanie oddzielnej edycji soczewki i tła obrazka.Tworzona soczewka może pokryć cały obrazek. Można też utworzyć soczewkę z obszaru do edycji dowolnej maski. Podczas tworzenia soczewki należy wybrać typ soczewki w zależności od rodzaju zmian w obrazku. Dostępne typy soczewek zależą od trybu koloru obrazka. Nie można na przykład użyć soczewki kolorowej dla obrazka w skali szarości, ponieważ nie zawiera on kolorów, które można byłoby zamieniać. W przypadku korekcji lub dopasowania kolorów i odcieni obrazka należy wybrać typ soczewki odpowiadający filtrom dopasowania i transformacji. Więcej informacji na temat stosowania filtrów można znaleźć w sekcji „Dopasowywanie kolorów i odcieni” na stronie 315. Aby zastosować efekt specjalny w celu polepszenia jakości lub znacznego przekształcenia obrazka, należy wybrać filtr efektów specjalnych. Więcej informacji na temat efektów specjalnych można znaleźć w sekcji „Stosowanie efektów specjalnych” na stronie 381.

364 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Zdjęcie mężczyzny to obiekt wycięty z ciemniejszego obrazka. Zastosowano soczewkę do rozjaśnienia obiektu obrazka bez trwałej zmiany obiektu lub tła.

Aby utworzyć soczewkę1 Kliknij kolejno Obiekt Utwórz Nowa soczewka.2 Wybierz soczewkę z listy Typ soczewki.3 W polu Nazwa soczewki wpisz nazwę.4 Kliknij przycisk OK.

Po wyświetleniu okna dialogowego zdefiniuj właściwości soczewki.

Aby utworzyć soczewkę z obszaru do edycji1 Zdefiniuj obszar do edycji.2 Kliknij kolejno Obiekt Utwórz Nowa soczewka.3 Zaznacz pole wyboru Utwórz soczewkę z maski.4 Wybierz soczewkę z listy Typ soczewki.5 W polu Nazwa soczewki wpisz nazwę.6 Kliknij przycisk OK.7 W oknie dialogowym określ właściwości soczewki.

Edytowanie soczewekPo utworzeniu soczewki można ją edytować. Można na przykład zwiększać lub zmniejszać jej obszar..Soczewki można zaznaczać i poddawać przekształceniom, tak samo jak obiekty. Więcej informacji na temat zaznaczania i przekształcania obiektów można znaleźć

Corel PHOTO-PAINT: Praca z soczewkami 365

w sekcjach „Praca z obiektami” na stronie 397 i „Modyfikowanie obiektów” na stronie 403. Korzystając z filtrów do efektów specjalnych, można także zmieniać kształt soczewki. Więcej informacji na temat efektów specjalnych można znaleźć w sekcji „Stosowanie efektów specjalnych” na stronie 381.

Aby powiększyć obszar soczewki1 Kliknij narzędzie Wskaźnik obiektów .2 Zaznacz soczewkę.3 Kliknij jedną z następujących opcji:

• Malowanie • Prostokąt • Elipsa • Wielokąt • Linia

4 Na pasku właściwości zdefiniuj atrybuty wybranego narzędzia.Sprawdź, czy przycisk Nowy obiekt na rozszerzonym pasku właściwości jest wyłączony.

5 Przeciągnij wskaźnik myszy nad obszarami, o które chcesz powiększyć obszar soczewki.

Podczas zwiększania obszaru soczewki wartość koloru pierwszego tła lub koloru wypełnienia w skali szarości wpływają na krycie soczewki. Kolor biały powoduje dodanie obszaru do soczewki, podczas gdy kolor czarny powoduje, że obszar soczewki staje się przezroczysty. Więcej informacji można znaleźć także w sekcji „Praca z użyciem przezroczystości obiektu” w Pomocy.

Aby zmniejszyć obszar soczewki1 Kliknij narzędzie Wskaźnik obiektów .2 Zaznacz soczewkę.3 Kliknij narzędzie Gumka .4 Na pasku właściwości zdefiniuj atrybuty narzędzia Gumka.

5 Przeciągnij wskaźnik myszy nad obszarami, które mają być usunięte z soczewki.

366 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby zmienić kształt soczewki za pomocą filtru efektów specjalnych1 Kliknij narzędzie Wskaźnik obiektów .2 Zaznacz soczewkę.3 Z menu Efekty wybierz rodzaj efektu specjalnego.4 Zdefiniuj ustawienia filtru efektów specjalnych.

Scalanie soczewek z tłem obrazkaAby zastosować modyfikacje soczewki i efekty specjalne do pikseli na obrazku, należy scalić soczewkę z tłem obrazka. Po scaleniu soczewki z obrazkiem zmniejsza się rozmiar pliku i możliwe staje się zapisanie obrazka w formacie innym niż rodzimy format programu. Po scaleniu soczewki z tłem obrazka nie można jej już zaznaczyć ani zmodyfikować.

Scalanie soczewki z tłem obrazka1 Kliknij narzędzie Wskaźnik obiektów .2 Zaznacz soczewkę.3 W oknie dokowanym Obiekty wybierz tryb scalania z listy Tryb scalania.

Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane Obiekty.

4 Kliknij Obiekt Połącz, a następnie kliknij jedną z następujących opcji:• Połącz obiekty z tłem — łączy zaznaczoną soczewkę z obrazkiem w tle.• Połącz wszystkie obiekty z tłem — łączy zaznaczoną soczewkę i wszystkie

inne obiekty z obrazkiem w tle.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z soczewkami, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Praca z soczewkami”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

Corel PHOTO-PAINT: Nakładanie masek 367

Nakładanie masek

W programie Corel PHOTO-PAINT można korzystać z masek w celu izolowania na obrazku obszarów do edycji, jednocześnie chroniąc przed zmianami pozostałe obszary. Maski, ze swoimi obszarami do edycji i obszarami chronionymi, umożliwiają precyzyjną modyfikację obrazków.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Odróżnianie obszarów chronionych i obszarów do edycji• Definiowanie obszarów do edycji• Definiowanie obszarów do edycji za pomocą informacji o kolorach• Dopełnianie i usuwanie masek• Wycinanie obrazkówWięcej informacji na temat masek obcinania można znaleźć w sekcji „Używanie maski obcinania do zmiany przezroczystości obiektu” w Pomocy.

Odróżnianie obszarów chronionych i obszarów do edycjiMaski służą do zaawansowanej edycji obrazka. Działają one jak szablony nakładane na obrazek: w obszarach chronionych, kolory i efekty obrazka nie są stosowane do leżącego poniżej obrazka, natomiast w obszarach do edycji kolor i efekty są stosowane. Zdefiniowanie na obrazku obszaru do edycji pociąga za sobą jednoczesne zdefiniowanie dla tego obrazka odpowiedniej maski lub obszaru chronionego.

Nakładka maskiNakładka maski jest domyślnie wyświetlana tylko nad obszarami chronionymi, co ułatwia rozróżnianie obszarów chronionych i obszarów do edycji. Nakładka maski to przezroczysty arkusz zabarwiony na czerwono. Po zmianie przezroczystości maski w określonych obszarach odpowiednio różny w tych obszarach będzie stopień zabarwienia nakładki maski na czerwono.Nakładkę maski można ukryć.

368 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Markiza maskiGranica między obszarem do edycji a sąsiadującym z nim obszarem chronionym jest zaznaczona kreskowanym konturem nazywanym markizą maski. Markizę maski można wyświetlić tylko po ukryciu nakładki maski. Kolor markizy maski można zmienić, aby była ona widoczna na tle kolorów obrazka.

Wyświetlanie lub ukrywanie nakładki maski• Kliknij kolejno Maska Nakładka maski.

Znacznik wyboru obok polecenia menu wskazuje, że nakładka maski jest widoczna.

Aby wyświetlić lub ukryć markizę maski• Kliknij kolejno Maska Pokaż markizę.

Znacznik wyboru obok polecenia menu wskazuje, że markiza jest widoczna.

Markiza maski nie jest wyświetlana podczas dopasowywania przezroczystości maski ani gdy używana jest nakładka maski.

Definiowanie obszarów do edycjiIstnieje wiele metod definiowania na obrazku obszarów do edycji bez korzystania z informacji o kolorze obrazka.

Obszary do edycji definiowane za pomocą tekstu, obiektów lub zawartości schowkaDo zdefiniowania obszaru do edycji można użyć obiektów. Przy tworzeniu obszarów do edycji o kształcie jednego lub kilku obiektów należy przed rozpoczęciem edycji przesunąć te obiekty poza obszar do edycji.Do zdefiniowania obszaru do edycji można użyć tekstu. Obszar do edycji utworzony podczas pisania ma określoną przez użytkownika czcionkę i styl. Można również utworzyć obszar do edycji z istniejącego tekstu.Obszar do edycji można ponadto zdefiniować przez wklejenie zawartości schowka do okna obrazka jako obszaru do edycji. Utworzony w ten sposób obszar jest pływającym obszarem do edycji, który można edytować i przesuwać bez zmiany leżących pod nim pikseli obrazka.

Corel PHOTO-PAINT: Nakładanie masek 369

Obszary do edycji definiowane za pomocą narzędzia Maska odręcznaObszary do edycji można definiować przez narysowanie konturu obszaru obrazka tak samo, jak ołówkiem na papierze, lub klikając różne punkty obrazka i zaczepiając w nich kolejne segmenty linii łamanej.

Obszary do edycji w kształcie konturuAby otoczyć części obrazka kolorem, teksturą lub efektami specjalnymi, obszar do edycji w kształcie konturu można zdefiniować za pomocą krawędzi istniejącego obszaru do edycji. Obszar do edycji w kształcie konturu definiuje nowa markiza maski umieszczana z dowolnej strony istniejącej markizy maski.

Obszary do edycji składające się z całego obrazkaMożliwe jest zdefiniowanie całego obrazka jako obszaru do edycji. Jest to bardzo użyteczne, gdy zastosowanie efektu specjalnego wymaga nałożenia maski na całym obrazku. Więcej informacji na temat efektów specjalnych można znaleźć w sekcji „Stosowanie efektów specjalnych” na stronie 381.

Aby zdefiniować obszar do edycji za pomocą tekstu, obiektu lub zawartości schowka

Aby zdefiniować obszar do edycji za pomocą narzędzia Maska odręczna1 Otwórz paletę wysuwaną Maska i kliknij narzędzie Maska

odręczna .2 Kliknij przycisk Zwykła na pasku właściwości.

Aby Wykonaj następujące czynności

Zdefiniować obszar za pomocą tekstu Kliknij narzędzie Tekst i zdefiniuj atrybuty tekstu na pasku właściwości. Na rozszerzonym pasku właściwości kliknij przycisk Utwórz maskę tekstową , wpisz tekst, a następnie kliknij przybornik, aby wprowadzić zmiany.

Zdefiniować obszar za pomocą obiektów Zaznacz jeden lub kilka obiektów i kliknij kolejno Maska Utwórz Maska z obiektów.

Zdefiniować obszar za pomocą zawartości schowka

Kliknij kolejno Edycja Wklej Wklej jako zaznaczenie.

370 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

3 W oknie obrazka kliknij w wybranym miejscu, aby rozpocząć i zakończyć każdy segment linii.

4 Kliknij dwukrotnie, aby zakończyć wyznaczanie konturu.

Obszar do edycji można także zdefiniować, przeciągając narzędzie Maska odręczna w oknie obrazka i klikając dwukrotnie, aby zakończyć kontur.

Obszar do edycji utworzony przy użyciu narzędzia Maska odręczna

Aby zdefiniować obszar do edycji w kształcie konturu1 Otwórz paletę wysuwaną Maska i kliknij narzędzie maski.2 Zdefiniuj obszar do edycji.3 Kliknij kolejno Maska Kontur maski Obramowanie.4 Wpisz wartość w polu Szerokość.5 Wybierz typ krawędzi z listy Krawędzie.

Aby zdefiniować cały obrazek jako obszar do edycji• Kliknij kolejno Maska Zaznacz wszystko.

Gdy włączona jest nakładka maski, markiza maski nie jest wyświetlana.

Corel PHOTO-PAINT: Nakładanie masek 371

Definiowanie obszarów do edycji za pomocą informacji o kolorachObszary do edycji i obszary chronione maski można zdefiniować za pomocą informacji o kolorach obrazka. Gdy korzysta się z informacji o kolorze, konieczne jest także określenie wartości kolorów bazowych i tolerancji kolorów. Kolor bazowy jest podstawowym kolorem, za pomocą którego definiuje się obszary chronione i obszary do edycji. Wartość tolerancji koloru definiuje w procentach dopuszczalną różnicę koloru maski w stosunku do koloru bazowego; im większa wartość tolerancji, tym więcej kolorów obejmują obszary chronione lub obszary do edycji. Tolerancja koloru jest określana w oparciu o podobieństwo kolorów.

Obszary do edycji o kolorach jednolitychMożna zdefiniować obszar do edycji koloru jednolitego lub obszar do edycji otoczony kolorami jednolitymi. Gdy obszar jest otoczony przez kolory jednolite, można utworzyć nieregularny kontur dopasowany do obszaru, który ma być edytowany, albo zdefiniować obszar do edycji na podstawie granicy między kolorami jednolitymi.

Obszary do edycji na całym obrazkuKorzystając z maski kolorów, można zdefiniować obszary do edycji na całym obrazku. Maska kolorów pozwala wybrać kolor bazowy dla całego obrazka, a nie dla określonego obszaru.Próg koloru umożliwia dokładniejsze sprecyzowanie zakresu kolorów obejmowanych przez obszar do edycji. Wartość progowa wyznacza jaskrawość każdego koloru bazowego i określa, które piksele zostaną uwzględnione w obszarze do edycji. Zdefiniowanie progu koloru pozwala na zmiękczanie lub wyostrzanie pikseli na krawędzi obszaru do edycji. W celu zmiany poziomu progu maski koloru, obrazek można wyświetlić w skali szarości, tak aby obszary maski miały kolor czarny, a obszary do edycji — biały.

Obszary do edycji w określonym kanale kolorówObszar do edycji można zdefiniować w określonym kanale kolorów. Każdy obrazek w kolorach składa się z kilku kanałów kolorów, z których każdy odpowiada jednej składowej modelu kolorów obrazka. Na przykład obrazek RGB składa się z kanałów: czerwonego, zielonego i niebieskiego. Gdy obrazek jest wyświetlany w poszczególnych kanałach kolorów, wyświetlana jest tylko część informacji o jego kolorach. Wyświetlanie tylko niektórych kanałów kolorów pozwala na bardziej precyzyjne zdefiniowanie obszarów do edycji.

372 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby zdefiniować obszar do edycji w kolorze jednolitym1 Otwórz paletę wysuwaną Maska i kliknij narzędzie

Różdżka .2 Kliknij przycisk Zwykła na pasku właściwości.3 Wpisz odpowiednią wartość w polu Tolerancja.4 Kliknij kolor w oknie obrazka.

Aby edytować obrazek o skomplikowanym kształcie umieszczony na gładkim tle, można zdefiniować tło jako obszar do edycji koloru jednolitego, a następnie stosując dopełnienie maski, zaznaczyć kształt jako dostępny do edycji. Więcej informacji na temat masek dopełniania można znaleźć w sekcji „Dopełnianie i usuwanie masek” na stronie 374.Kolor pierwszego klikniętego piksela określa kolor bazowy; wszystkie sąsiednie piksele o kolorach mieszczących się w zakresie tolerancji kolorów zostają objęte obszarem do edycji. Obszar do edycji jest rozszerzany aż do pikseli, których kolor nie mieści się w zdefiniowanym zakresie tolerancji kolorów.

Aby zdefiniować obszar do edycji otoczony kolorem jednolitym1 Otwórz paletę wysuwaną Maska i kliknij jedno z poniższych

narzędzi:• Lasso — pozwala utworzyć nieregularny kontur na obszarze obrazka, a

następnie dopasować markizę maski do określonego zakresu kolorów na tym obszarze; wykorzystuje początkowy kolor bazowy

• Maska magnetyczna pozwala zdefiniować markizę maski wzdłuż granicy między kolorami obrazka; wykorzystuje wiele kolorów bazowych

2 Kliknij przycisk Zwykła na pasku właściwości.3 Wpisz wartość tolerancji w polu Tolerancja.4 W oknie obrazka kliknij kolor, który ma być chroniony przed zmianami, a

następnie klikaj kolejne punkty, aby wyznaczyć kontur obszaru do edycji.5 Kliknij dwukrotnie, aby zakończyć wyznaczanie konturu.

Można wybrać, czy kolor bazowy jest definiowany kolorem pierwszego piksela, czy też każde kliknięcie dowolnego piksela określa kolor bazowy. Zakres tolerancji kolorów wskazuje zakres kolorów chronionych przed

Corel PHOTO-PAINT: Nakładanie masek 373

zmianami. Gdy kolor bazowy jest definiowany kolorem piksela, który zostanie kliknięty jako pierwszy, obszar chroniony jest rozszerzany w granicach określonych tolerancją kolorów. Użycie narzędzia Lasso powoduje dopasowanie oryginalnego konturu obszaru do edycji do nieregularnego kształtu utworzonego przez wyłączenie z oryginalnego konturu wszystkich pikseli, których kolor mieści się w zdefiniowanym zakresie tolerancji kolorów. Użycie narzędzia Maska magnetyczna powoduje definiowanie koloru bazowego kolorem każdego piksela, który został kliknięty, a więc przy każdym kliknięciu obszar chroniony jest rozszerzany w zakresie zdefiniowanym tolerancją kolorów. Tolerancja kolorów jest definiowana w odniesieniu do bieżącego koloru bazowego w określonym obszarze wokół wskaźnika.

Aby zdefiniować obszar do edycji na całym obrazku1 Kliknij Maska Maska koloru.2 Kliknij przycisk Tryb normalny .3 Z górnego menu podręcznego wybierz opcję Kolory próbek.4 Kliknij narzędzie Pipeta i kliknij nim każdy kolor bazowy w oknie

obrazka.5 Kliknij przycisk Podgląd .6 Z listy obok przycisku Podgląd wybierz jedną z następujących opcji:

• Nakładka — obszary chronione zostają przykryte przezroczystym arkuszem o czerwonym zabarwieniu

• Skala szarości — obszary chronione są wyświetlane na czarno, a obszary do edycji na biało

• Czarna otoczka — obszary chronione zostają przykryte przezroczystym arkuszem o czarnym zabarwieniu

• Biała otoczka — obszary chronione zostają przykryte przezroczystym arkuszem o białym zabarwieniu

• Markiza — wokół obszaru do edycji jest wyświetlana kropkowana linia7 Kliknij menu Więcej, a następnie zaznacz jedną z następujących opcji:

• Zwykły — określa tolerancję kolorów na podstawie podobieństwa między kolorami pikseli

• Tryb HSB — określa tolerancję kolorów na podstawie podobieństwa poziomów barwy, nasycenia i jaskrawości pikseli

374 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

8 W polu obok każdego koloru bazowego należy zdefiniować w procentach dopuszczalną różnicę kolorów pomiędzy pikselami danego koloru a pozostałymi pikselami.

9 W polu Próg przesuń suwak Próg i zaznacz jedną z poniższych opcji:• Czarnego — wszystkie piksele o jaskrawości powyżej progu są dodawane

do obszaru chronionego• Białego — wszystkie piksele o jaskrawości powyżej progu są dodawane do

obszaru do edycji

Jeżeli w oknie dialogowym Maska kolorów wyświetlane są kolory stosowane w poprzedniej sesji programu, przed utworzeniem nowej maski kolorów kliknij polecenie Zresetuj.Styl wyświetlania Markiza jest niedostępny, jeśli w menu Maska nie zaznaczono polecenia Pokaż markizę.

Aby zdefiniować obszary do edycji w określonych kanałach kolorów1 W oknie dokowanym Kanały kliknij ikonę Oko obok kanału koloru.

Jeśli okno dokowane Kanały nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane Kanały.

2 Otwórz paletę wysuwaną Maska i kliknij jedno z poniższych narzędzi:• Lasso • Różdżka

3 Zdefiniuj obszar na obrazku.

Dopełnianie i usuwanie masekDopełnienie maski polega na tym, że obszar chroniony staje się obszarem do edycji a obszar do edycji staje się obszarem chronionym. Dopełnianie maski jest szczególnie przydatne, gdy łatwiej od obszarów do edycji można oznaczyć obszary chronione. Aby na przykład edytować nieregularny kształt na obrazku, który jest umieszczony na jednolitym tle, łatwiej będzie zaznaczyć tło, a następnie dopełnić maskę.Gdy maska nie jest już potrzebna, można ją usunąć z obrazka.

Aby dopełnić maskę• Kliknij Maska Dopełnienie.

Corel PHOTO-PAINT: Nakładanie masek 375

Usuwanie maski• Kliknij Maska Usuń.

Po usunięciu maski pływające obszary do edycji są automatycznie scalane z tłem.

Wycinanie obrazkówPracownia wycinków umożliwia wycinanie obszarów obrazka z otaczającego je tła. Funkcja ta umożliwia izolowanie obszarów obrazka i zachowanie szczegółów krawędzi, takich jak krawędzie włosowe lub rozmazane.Aby wyciąć obszar obrazka, należy narysować zakreślenie wokół jego krawędzi i zastosować wypełnienie w celu zdefiniowania wnętrza obszaru. Aby ocenić wyniki, można wyświetlić podgląd wycinka bez tła lub na tle szarym, białym albo czarnym. Można również wyświetlić wycinek z położonym niżej oryginalnym obrazkiem, wyróżnieniem i wypełnieniem. Jeśli jest to konieczne, można poprawić wycinek, dodając lub usuwając szczegóły wzdłuż jego krawędzi.W przypadku popełnienia błędu można wymazać i przywrócić sekcje wyróżnionego i wypełnionego obszaru, cofnąć lub ponowić działanie lub powrócić do oryginalnego obrazka.Domyślnie wycinek jest umieszczany jako obiekt w oknie obrazka, a oryginalny obrazek zostaje usunięty. Można również zachować zarówno wycinek, jak i obrazek oryginalny, a także utworzyć z wycinka maskę obcinania.

376 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Schemat pracy w Pracowni wycinków: (1) wyróżnij krawędzie obszaru obrazka; (2) dodaj do środka wypełnienie; (3) wyświetl podgląd wycinka i popraw go, jeśli to konieczne; (4) przenieś wycinek do okna obrazka; (5, opcjonalnie) umieść wycinek na obrazku tła.

Dla niektórych narzędzi Pracowni wycinków dostępne są opcje. Można na przykład dostosować grubość zakreślenia, zmieniając rozmiar końcówki narzędzia Zakreślacz. Jeżeli obszar obrazka ma wyraźne krawędzie, można użyć grubszej linii, aby je zdefiniować precyzyjniej. Z drugiej strony, jeżeli obszar obrazka ma rozmazane lub rozmyte krawędzie, które trudno zdefiniować, można zastosować cieńszą linię. Można także zmienić kolor zakreślenia i wypełnienia, aby zwiększyć ich widoczność. Wycinany fragment obrazka można również przybliżać (aby szczegóły były lepiej widoczne) i oddalać (aby objąć większy obszar obrazka). Aby wyświetlić obszary spoza okna podglądu, można przesuwać obrazek.

Aby wyciąć obszar obrazka1 Kliknij kolejno Obrazek Pracownia wycinków.2 Kliknij narzędzie Zakreślacz .

1 2 3

4 5

Corel PHOTO-PAINT: Nakładanie masek 377

3 W oknie podglądu narysuj linię wzdłuż krawędzi obszaru obrazka, który chcesz wyciąć.Linia powinna delikatnie nakładać się na otaczające tło.

4 Kliknij narzędzie Wypełnienie wewnętrzne , a następnie kliknij wewnątrz obszaru, który chcesz wyciąć.

5 Kliknij polecenie Podgląd.Aby poprawić wycinek, kliknij narzędzie Dodaj szczegół lub Usuń szczegół i przeciągnij wskaźnik myszy przez krawędź.

6 W obszarze Wyniki tworzenia wycinka wybierz jedną z następujących opcji:• Wycinek — tworzy obiekt z wycinka i odrzuca oryginalny obrazek• Wycinek i obrazek oryginalny — tworzy obiekt z wycinka i zachowuje

oryginalny obrazek• Wycinek jako maska obcinania — tworzy z wycinka maskę obcinania i

dołącza ją do oryginalnego obrazka. Maska obcinania to dołączana do obiektu maska, która umożliwia zmianę jego przezroczystości bez stosowania trwałego efektu. Jeśli wycinek został utworzony z obrazka tła, tło jest przekształcane w obiekt.

Można również

Wymazać zakreślenie i wypełnienie Kliknij narzędzie Gumka i przeciągnij wskaźnik myszy nad zakreślenie i wypełnienie, które chcesz usunąć. Narzędzie Gumka jest dostępne przed kliknięciem opcji Podgląd.

Cofnąć lub ponowić czynność Kliknij przycisk Cofnij lub przycisk Ponów .

Powrócić do oryginalnego obrazka Kliknij przycisk Zresetuj.

378 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Pracownia wycinków obsługuje obrazki w trybie RGB, CMYK, skali szarości, obrazki z paletą oraz Lab. Przy przejściu do Pracowni wycinków obrazki w skali szarości, z paletą i Lab są automatycznie przekształcane w obrazki RGB lub CMYK, co może powodować nieznaczne przesunięcie

Ustawić opcje podglądu W obszarze Ustawienia podglądu zaznacz dowolne z następujących pól wyboru:

•Pokaż zakreślenie — wyświetla zakreślenie wokół wycinka

•Pokaż wypełnienie — wyświetla wypełnienie wewnątrz wycinka

•Pokaż obrazek oryginalny — wyświetla obrazek oryginalny pod wycinkiem

Z listy Tło wybierz jedną z następujących pozycji:

•Brak — wyświetla wycinek na czarno-białej szachownicy. Jeśli zaznaczono pole wyboru Pokaż obrazek oryginalny, usunięte obszary są wyświetlane jako pokryte półprzezroczystą, czarno-białą szachownicą.

•Skala szarości — wyświetla wycinek na szarym tle. Jeśli zaznaczono pole wyboru Pokaż obrazek oryginalny, usunięte obszary są wyświetlane jako zabarwione na szaro.

•Czarna otoczka — wyświetla wycinek na czarnym tle. Jeśli zaznaczono pole wyboru Pokaż obrazek oryginalny, usunięte obszary są wyświetlane jako zabarwione na czarno.

•Biała otoczka — wyświetla wycinek na białym tle. Jeśli zaznaczono pole wyboru Pokaż obrazek oryginalny, usunięte obszary są wyświetlane jako zabarwione na biało.

Można również

Corel PHOTO-PAINT: Nakładanie masek 379

kolorów. Po zastosowaniu polecenia Pracownia wycinków lub jego cofnięciu, odtwarzane są oryginalne kolory obrazka.

Aby ustawić opcje narzędzi w Pracowni wycinków1 Kliknij kolejno Obrazek Pracownia wycinków.2 Wykonaj zadanie z poniższej tabeli.

Rozmiary końcówek narzędzi Zakreślacz, Gumka, Dodaj szczegół i Usuń szczegół można zmieniać interakcyjnie, przytrzymując klawisza Shift podczas przeciągania narzędzia.

Aby wyświetlić obrazek w Pracowni wycinków1 Kliknij kolejno Obrazek Pracownia wycinków.2 Wykonaj zadanie z poniższej tabeli.

Aby Wykonaj następujące czynności

Ustawić rozmiary końcówek narzędzi Zakreślacz, Gumka, Dodaj szczegół i Usuń szczegół

Wybierz rozmiar z listy Rozmiar końcówki.

Zmienić kolor wyróżnienia Wybierz kolor zakreślenia za pomocą selektora kolorów Kolor zakreślenia.

Zmienić kolor wypełnienia Wybierz kolor wypełnienia za pomocą selektora kolorów Kolor wypełnienia.

Aby Wykonaj następujące czynności

Powiększyć lub pomniejszyć obrazek Wybierz narzędzie Powiększ lub Pomniejsz i kliknij w oknie podglądu.

Wyświetlić obrazek w jego rzeczywistym rozmiarze

Kliknij przycisk 100% .

Dopasować rozmiar obrazka do okna podglądu

Kliknij przycisk Dopasuj powiększenie .

Przesunąć do innego obszaru obrazka Za pomocą narzędzia Chwyt przeciągnij obrazek do obszaru, który chcesz wyświetlić.

380 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat nakładania masek, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Nakładanie masek”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

Corel PHOTO-PAINT: Stosowanie efektów specjalnych 381

Stosowanie efektów specjalnych

Program Corel PHOTO-PAINT oferuje filtry efektów specjalnych, które umożliwiają stosowanie do obrazków szerokiego zakresu transformacji. Można na przykład dokonywać transformacji obrazków, aby symulować rysunki, obrazy, podmalówki lub sztukę abstrakcyjną.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Praca z użyciem efektów specjalnych• Stosowanie gotowych stylów• Stosowanie efektów koloru i tonu• Zarządzenie modułami dodatkowymi

Praca z użyciem efektów specjalnychEfekty specjalne dostępne w programie Corel PHOTO-PAINT umożliwiają zmianę wyglądu obrazka. Efekty specjalne można stosować do całego obrazka; można również użyć maski lub soczewki, aby dokonać transformacji tylko części obrazka.

Stosowanie efektów specjalnychPoniżej wymieniono wszystkie kategorie dostępnych efektów specjalnych; każda z nich zawiera kilka różnych efektów:

Stosując efekty specjalne, można modyfikować ich ustawienia w celu kontroli sposobu transformacji obrazka przez dany efekt. Na przykład, gdy używany jest efekt winiety w celu otoczenia obrazka ramką, można zwiększyć wartość przesunięcia i zmniejszyć wartość zanikania, aby zmniejszyć rozmiar i krycie ramki. W przypadku efektu akwareli można zmniejszyć rozmiar pędzla, aby

•Efekty trójwymiarowe •Transformacje kolorów •Zniekształcenie

•Pociągnięcia ozdobne •Obrys •Szum

•Rozmywanie •Twórcze •Tekstura

•Kamera •Niestandardowe

382 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

pokazać więcej szczegółów lub zwiększyć rozmiar pędzla, aby uzyskać efekt abstrakcyjny.

Stosowanie efektów specjalnych do fragmentu obrazkaPo zdefiniowaniu obszarów do edycji można stosować efekty specjalne do fragmentu obrazka. Więcej informacji na temat obszarów do edycji można znaleźć w sekcji „Nakładanie masek” na stronie 367.Aby zastosować efekt specjalny do fragmentu obrazka, można również użyć soczewki. Poniższe efekty specjalne są jednocześnie gotowymi typami soczewek.

Dzięki soczewkom zmiany nie są stosowane do obrazka, lecz są widoczne na ekranie przez soczewki. Informacje na temat soczewek można znaleźć w sekcji „Praca z soczewkami” na stronie 363.

Powtarzanie i osłabianie efektów specjalnychEfekt specjalny można powtórzyć, aby zintensyfikować jego działanie. Można również osłabić działanie efektu, w celu zmniejszenia jego intensywności, a także zdefiniować sposób, w jaki efekt jest scalany z obrazkiem. Informacje na temat powtarzania i osłabiania zastosowanego efektu specjalnego można znaleźć w sekcji „Cofanie, ponawianie, powtarzanie i osłabianie” w Pomocy. Informacje na temat trybów scalania można znaleźć w sekcji „Opis trybów scalania”.

Aby zastosować efekt specjalny1 Kliknij menu Efekty, wybierz kategorię efektów specjalnych i kliknij efekt.2 Dostosuj ustawienia filtru efektu specjalnego.

Jeżeli obrazek zawiera jeden lub kilka obiektów, efekt specjalny jest stosowany tylko do tła lub do zaznaczonego obiektu.

•Usuwanie plamek •Rozpraszanie •Dopełnienie

•Wygładzanie •Ziarnistość •Posteryzacja

•Zmiękczanie •Dodaj szum •Próg

•Psychodeliczne •Usuń szum •Solaryzacja

•Wyostrzanie

Corel PHOTO-PAINT: Stosowanie efektów specjalnych 383

Podczas wyświetlania podglądu efektu specjalnego w oknie obrazka można nacisnąć i przytrzymać klawisz F2, aby ukryć okno dialogowe efektów specjalnych.Niektóre efekty specjalne mogą wpływać na kształt obiektu, do którego zostały zastosowane. Kontur oryginalnego kształtu obiektu można zachować, włączając przycisk Zablokuj przezroczystość obiektu w oknie dokowanym Obiekty. Obszary między konturem oryginalnego kształtu oraz nowego kształtu obiektu są wypełnione czernią. Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane Obiekty.

Aby zastosować efekt specjalny do obszaru do edycji1 Zdefiniuj obszar do edycji.2 Kliknij menu Efekty, wybierz kategorię efektów specjalnych i kliknij efekt.3 Dostosuj ustawienia w oknie dialogowym.

Aby powtórzyć efekt specjalny• Kliknij kolejno Efekty Powtórz, a następnie kliknij jedną z następujących

opcji:• Powtórz [ostatni efekt] — umożliwia powtórzenie ostatnio zastosowanego

efektu• [Ostatni efekt] Dla wszystkich widocznych — umożliwia powtórzenie

ostatnio zastosowanego efektu do wszystkich widocznych elementów obrazka

• [Ostatni efekt] Dla wszystkich zaznaczonych — umożliwia powtórzenie ostatnio zastosowanego efektu do wszystkich zaznaczonych obiektów na obrazku

Stosowanie gotowych stylówNiektóre efekty zawierają gotowe style. Można je stosować i modyfikować ich ustawienia, aby uzyskać wymagany efekt. Gdy działanie efektu specjalnego przyniosło zadowalający wynik, można zapisać dostosowane ustawienia jako gotowy styl w celu stosowania go do innych obrazków. Gdy gotowy styl nie jest już potrzebny, można go usunąć.Następujące efekty specjalne zawierają gotowe style:• Płytka

384 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

• Szkło• Deformacja siatki• Odbłysk soczewki• Ramka• Wir wodny• Efekty świetlne• Alchemia• Efekty fazy• Filtr miejscowy• Mapa wypukłości

Aby zastosować gotowy styl1 Kliknij menu Efekty, wybierz kategorię efektów specjalnych i kliknij efekt,

który zawiera gotowe style.2 Wybierz gotowy styl z listy Styl lub Wzorce.

Aby utworzyć niestandardowy styl gotowy1 Kliknij menu Efekty, wybierz kategorię efektów specjalnych i kliknij efekt,

który zawiera gotowe style.Aby utworzyć niestandardowy styl gotowy na podstawie już istniejącego stylu gotowego, wybierz gotowy styl z listy Styl lub Wzorce.

2 Dostosuj ustawienia efektu specjalnego.3 Kliknij przycisk Dodaj wzorzec .4 Wpisz nazwę w oknie dialogowym.

Aby usunąć niestandardowy styl gotowy1 Kliknij menu Efekty, wybierz kategorię efektów specjalnych i kliknij efekt,

który zawiera gotowe style.2 Wybierz gotowy styl z listy Styl lub Wzorce.3 Kliknij przycisk Usuń wzorzec .

Nie można usunąć domyślnego lub ostatnio używanego gotowego stylu.

Corel PHOTO-PAINT: Stosowanie efektów specjalnych 385

Stosowanie efektów koloru i tonuAby uzyskać efekt specjalny, można przekształcić kolor i ton obrazka. Można np. utworzyć obrazek, który wygląda jak negatyw fotograficzny lub uzyskać efekt spłaszczenia obrazka.

Aby zastosować efekty koloru i tonu• Kliknij kolejno Obrazek Transformuj, a następnie kliknij jeden z

następujących efektów:• Dopełnienie — umożliwia odwrócenie kolorów obrazka. W wyniku

dopełnienia powstaje obrazek będący odpowiednikiem negatywu fotograficznego.

• Posteryzacja — umożliwia zmniejszenie liczby wartości tonalnych na obrazku w celu usunięcia przejść tonalnych i utworzenia większych obszarów płaskiego koloru.

• Próg — umożliwia określenie wartości jaskrawości jako progu. Piksele o wartościach jaskrawości większych lub mniejszych od progu są wyświetlane na biało lub czarno, w zależności od określonej opcji progu.

Po wyświetleniu okna dialogowego, dostosuj ustawienia efektu.

Zarządzenie modułami dodatkowymiModuły dodatkowe zapewniają dodatkowe funkcje i efekty przydatne podczas edytowania obrazka w programie Corel PHOTO-PAINT. Moduły dodatkowe z filtrami efektów specjalnych przetwarzają informacje o obrazku i zmieniają obrazek zgodnie z ustalonymi wcześniej specyfikacjami.Podczas uruchamiania program Corel PHOTO-PAINT automatycznie wykrywa i ładuje moduły dodatkowe znajdujące się w odpowiednim folderze. Można dodać więcej modułów dodatkowych do folderu modułów dodatkowych, a także można dodawać moduły dodatkowe zainstalowane w innych miejscach. Moduły dodatkowe niezależnych producentów muszą być instalowane w folderze, do którego użytkownik ma prawa do odczytu i zapisu.Nieużywane moduły dodatkowe można wyłączyć.

Aby zainstalować moduł dodatkowy z innej lokalizacji1 Kliknij kolejno Narzędzia Opcje.2 Na liście kategorii Obszar roboczy kliknij pozycję Moduły dodatkowe.3 Kliknij przycisk Dodaj.4 Wybierz folder, w którym są przechowywane moduły dodatkowe.

386 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby wyłączyć moduł dodatkowy1 Kliknij kolejno Narzędzia Opcje.2 Na liście kategorii Obszar roboczy kliknij pozycję Moduły dodatkowe.3 Usuń zaznaczenie pola wyboru obok modułu dodatkowego, który chcesz

wyłączyć.

Jeżeli moduł dodatkowy został zainstalowany w folderze modułów dodatkowych programu Corel PHOTO-PAINT, przed wyłączeniem każdego z modułów dodatkowych należy osobno dodać moduły do listy na stronie Moduły dodatkowe i usunąć zaznaczenie pierwszego pola wyboru na liście (folder modułów dodatkowych programu Corel PHOTO-PAINT). Informacje na temat dodawania modułów dodatkowych do listy można znaleźć w sekcji „Aby zainstalować moduł dodatkowy z innej lokalizacji” na stronie 385.

Moduł dodatkowy można również wyłączyć i usunąć z listy modułów dodatkowych, klikając moduł, aby go wyróżnić, a następnie klikając przycisk Usuń.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat stosowania efektów specjalnych, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Stosowanie efektów specjalnych”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

Corel PHOTO-PAINT: Wypełnianie obrazków 387

Wypełnianie obrazków

W programie Corel PHOTO-PAINT obiekty, obszary do edycji i obrazki można wypełniać kolorami, deseniami i teksturami. Dostępne są różne gotowe wypełnienia, lecz można także tworzyć własne.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Stosowanie wypełnień jednolitych• Stosowanie wypełnień tonalnych• Stosowanie wypełnień mapami bitowymi• Stosowanie wypełnień teksturą• Stosowanie wypełnień gradientowych

Stosowanie wypełnień jednolitychWypełnienia jednolite to najprostszy typ wypełnienia. Są to jednolite kolory, które można stosować do obrazków.

Aby zastosować wypełnienie jednolite1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie

Wypełnienie .Aby wypełnić obiekt, przed zastosowaniem wypełnienia należy go zaznaczyć za pomocą narzędzia Wskaźnik obiektów .

2 Kliknij przycisk Wypełnienie jednolite na pasku właściwości.3 Kliknij przycisk Edycja na pasku właściwości.4 W oknie dialogowym Wypełnienie jednolite wybierz model koloru z listy

Model.5 Kliknij dowolny kolor w wyświetlanym obszarze wyboru.6 Kliknij przycisk OK.7 Kliknij miejsce na obrazku, w którym chcesz zastosować wypełnienie.

388 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby zastosować wypełnienie do obiektu tekstowego, można najpierw poddać tekst renderowaniu do obszaru do edycji, wybierając go za pomocą narzędzia Tekst i klikając przycisk Utwórz maskę tekstową na rozszerzonym pasku właściwości. W rezultacie zostanie utworzony obszar do edycji o kształcie tekstu, do którego można zastosować wypełnienie.

Stosowanie wypełnień tonalnychWypełnienia tonalne polegają na stopniowaniu przejścia od jednego koloru do następnego według ścieżki radialnej, stożkowej, kwadratowej lub prostokątnej. Wypełnienia tonalne można stosować dla wywołania wrażenia głębi. Można wybrać wzorzec wypełnienia lub utworzyć wypełnienie tonalne dwukolorowe lub niestandardowe.

Wypełnienia tonalne: liniowe, radialne, stożkowe i prostokątne

Aby zastosować wzorzec wypełnienia tonalnego1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie

Wypełnienie .Aby wypełnić obiekt, przed zastosowaniem wypełnienia należy go zaznaczyć za pomocą narzędzia Wskaźnik obiektów .

2 Kliknij przycisk Wypełnienie tonalne na pasku właściwości.3 Kliknij przycisk Edycja na pasku właściwości.4 W oknie dialogowym Wypełnienie tonalne, z listy Wzorce wybierz wzorzec

wypełnienia tonalnego.5 Kliknij przycisk OK.

Corel PHOTO-PAINT: Wypełnianie obrazków 389

6 Kliknij miejsce na obrazku, w którym chcesz zastosować wypełnienie.

Aby utworzyć dwukolorowe wypełnienie tonalne1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie

Wypełnienie .2 Kliknij przycisk Wypełnienie tonalne na pasku właściwości.3 Kliknij przycisk Edycja na pasku właściwości.4 W oknie dialogowym Wypełnienie tonalne, z listy Wzorce wybierz

wypełnienie tonalne.5 Z listy Typ wybierz typ wypełnienia tonalnego.6 Zaznacz opcję Dwukolorowe w obszarze Przejście kolorów.7 Otwierając znajdujące się obok selektory, w każdym z nich kliknij kolor:

• Od — określa początkowy kolor przejścia• Do — określa końcowy kolor przejścia

8 Przesuń suwak Środek, aby ustawić punkt środkowy między dwoma kolorami.

9 Kliknij jedną z następujących opcji:• Bezpośrednia zmiana kolorów — powoduje utworzenie przejścia

kolorów wzdłuż prostej linii, zaczynającej się w kolorze początkowym i biegnącej przez koło kolorów do koloru końcowego

• Zmiana kolorów w lewo — powoduje utworzenie przejścia kolorów wzdłuż ścieżki biegnącej przez koło kolorów w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

• Zmiana kolorów w prawo — powoduje utworzenie przejścia kolorów wzdłuż ścieżki biegnącej przez koło kolorów w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara

Aby utworzyć niestandardowe wypełnienie tonalne1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie

Wypełnienie .2 Kliknij przycisk Wypełnienie tonalne na pasku właściwości.3 Kliknij przycisk Edycja na pasku właściwości.4 W oknie dialogowym Wypełnienie tonalne, z listy Wzorce wybierz

wypełnienie tonalne.5 Z listy Typ wybierz typ wypełnienia tonalnego.6 Zaznacz opcję Niestandardowy w polu Przejście kolorów.

390 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

7 Kliknij dwukrotnie obszar nad opcją Pasmo kolorów, aby dodać kolorowe zakreślenie, a następnie na palecie kolorów kliknij odpowiedni kolor.Aby zmienić lokalizację kolorowego zakreślenia, przesuń je w inne miejsce.

Stosowanie wypełnień mapami bitowymiWypełnienia mapami bitowymi to mapy bitowe, które można zastosować do wypełnienia obiektu lub obrazka. Można wypełnić obszar jedną mapą bitową. Mapę bitową można również kafelkować lub powtarzać, tworząc jednolity wzór.W obrazkach można stosować wzorce wypełnień mapami bitowymi, lecz można również tworzyć wypełnienia niestandardowe na podstawie zapisanych obrazków lub obszarów do edycji. Więcej informacji na temat definiowania obszarów do edycji można znaleźć w sekcji „Definiowanie obszarów do edycji” na stronie 368.Do wypełnień najlepiej używać mniej skomplikowanych map bitowych, ponieważ złożone mapy bitowe zajmują dużo pamięci, a ich wyświetlanie trwa dłużej. Złożoność danej mapy bitowej określają: rozmiar, rozdzielczość i głębia bitowa.

Wypełnienia mapami bitowymi można stosować do tworzenia ciekawych wzorów tła i tekstury.

Aby zastosować wypełnienie mapą bitową1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie

Wypełnienie .Aby wypełnić obiekt, przed zastosowaniem wypełnienia należy go zaznaczyć za pomocą narzędzia Wskaźnik obiektów .

2 Kliknij przycisk Wypełnienie mapą bitową na pasku właściwości.3 Kliknij przycisk Edycja na pasku właściwości.

Corel PHOTO-PAINT: Wypełnianie obrazków 391

4 W oknie dialogowym Wypełnienie mapą bitową otwórz selektor Wypełnienie mapą bitową i kliknij wypełnienie.

5 Zdefiniuj żądane atrybuty.6 Kliknij przycisk OK.7 Kliknij miejsce na obrazku, w którym chcesz zastosować wypełnienie.

Tryby scalania kontrolują sposób, w jaki kolory pierwszego planu lub wypełnienia mieszają się z kolorami bazowymi obrazka. Aby zmienić sposób mieszania, można zmienić ustawienia trybu scalania na inne niż domyślne (Normalny). Więcej informacji na temat trybów scalania można znaleźć w sekcji „Informacje na temat trybów scalania” w Pomocy.

Aby wykonać kafelkowanie wypełnienia mapą bitową1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie Wypełnienie

.2 Kliknij przycisk Wypełnienie mapą bitową na pasku właściwości.3 Kliknij przycisk Edycja na pasku właściwości.4 W oknie dialogowym Wypełnienie mapą bitową otwórz selektor

Wypełnienie mapą bitową i kliknij wypełnienie.5 W obszarze Rozmiar usuń zaznaczenie pól wyboru Rozmiar oryginalny i

Skaluj mapę bitową do wymiarów.6 W polach Szerokość i Wysokość wpisz wartości określające rozmiar kafelków

map bitowych.

Aby wypełnić obrazek jedną, dużą mapą bitową, należy w obszarze Rozmiar zaznaczyć pole wyboru Skaluj mapę bitową do wymiarów.

Aby utworzyć wypełnienie mapą bitową z obszaru do edycji1 Zdefiniuj obszar do edycji.2 Kliknij kolejno Edycja Utwórz wypełnienie z zaznaczenia.3 Wybierz folder, w którym chcesz zapisać plik.4 W polu Nazwa pliku wpisz nazwę pliku.

Utworzone wypełnienie mapą bitową jest dodawane do selektora Wypełnienie mapą bitową.

392 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby zaimportować wypełnienie mapą bitową1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie

Wypełnienie .2 Kliknij przycisk Wypełnienie mapą bitową na pasku właściwości.3 Kliknij przycisk Edycja na pasku właściwości.4 W oknie dialogowym Wypełnienie mapą bitową kliknij przycisk Załaduj.5 W oknie dialogowym Załaduj wypełnienie mapą bitową wybierz folder,

dysk lub stację dysków CD, gdzie znajduje się plik.6 Kliknij dwukrotnie nazwę pliku.

Miniatury importowanych plików map bitowych zostaną dodane do selektora Wypełnienie mapą bitową.

Stosowanie wypełnień teksturąWypełnienia teksturą to trójwymiarowe desenie. Można użyć wzorców wypełnienia teksturą, takich jak woda, minerały i chmury, lecz można również utworzyć niestandardowe wypełnienie teksturą, modyfikując wzorzec. Jako wypełnienia teksturą nie można użyć importowanych plików.W przypadku edycji wypełnienia teksturą można modyfikować jej parametry, takie jak miękkość, gęstość, jaskrawość i kolory. Parametry dla każdej tekstury są różne.

Można zmodyfikować atrybuty wypełnienia teksturą, aby zmienić jego wygląd.

Corel PHOTO-PAINT: Wypełnianie obrazków 393

Aby zastosować wypełnienie teksturą1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie

Wypełnienie .Aby wypełnić obiekt, przed zastosowaniem wypełnienia należy go zaznaczyć za pomocą narzędzia Wskaźnik obiektów .

2 Kliknij przycisk Wypełnienie teksturą na pasku właściwości.3 Kliknij przycisk Edycja na pasku właściwości.4 W oknie dialogowym Wypełnienie teksturą, z listy Biblioteka tekstur

wybierz bibliotekę tekstur.5 Wybierz teksturę z listy Tekstura.6 Kliknij przycisk OK.7 Kliknij miejsce na obrazku, w którym chcesz zastosować wypełnienie.

Wypełnienia teksturą są skalowane do obrazka lub obszaru, w którym są stosowane.Wypełnień teksturą nie można kafelkować.

Aby zastosować wypełnienie do obiektu tekstowego, można najpierw poddać tekst renderowaniu do obszaru do edycji, wybierając go za pomocą narzędzia Tekst i klikając przycisk Utwórz maskę tekstową na rozszerzonym pasku właściwości. W rezultacie zostanie utworzony obszar do edycji o kształcie tekstu, do którego można zastosować wypełnienie.

Stosowanie wypełnień gradientowychWypełnienia gradientowe umożliwiają tworzenie stopniowych przejść kolorów w dowolnym obszarze. Są one podobne do wypełnień tonalnych, lecz można je modyfikować bezpośrednio w oknie obrazka. Wypełnienia gradientowe mogą być jednorodne, liniowe, eliptyczne, radialne, prostokątne, kwadratowe lub stożkowe. Mogą również być utworzone z map bitowych lub deseni tekstury.Gdy do obrazka stosowane jest wypełnienie gradientowe, w oknie obrazka wyświetlana jest strzałka gradientu wskazująca przejście od jednego koloru do drugiego. Każdy z kolorów wypełnienia gradientowego jest przedstawiony na strzałce w postaci kwadratowego węzła. Kolory można zmieniać i dodawać lub dopasowywać przezroczystość każdego z nich. Można również dopasować rozmiar wypełnienia gradientowego.

394 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Wypełnienia gradientowe można stosować w celu uatrakcyjnienia obrazka. Wypełnienia gradientowe można modyfikować w oknie obrazka.

Aby zastosować wypełnienie gradientowe1 Otwórz paletę wysuwaną Wypełnienie i kliknij narzędzie Interakcyjne

wypełnienie .Aby wypełnić obiekt, przed zastosowaniem wypełnienia należy go zaznaczyć za pomocą narzędzia Wskaźnik obiektów .

2 Wybierz typ gradientu z listy Typ wypełnienia na pasku właściwości.3 Z listy Styl interakcyjnego wypełnienia znajdującej się na pasku

właściwości, wybierz opcję Niestandardowy.4 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka, aby zdefiniować strzałkę

gradientu.5 Przeciągnij próbkę koloru z palety kolorów na węzeł koloru na strzałce

gradientu. Wyświetlenie czarnej strzałki oznacza, że próbka koloru jest na swoim miejscu.Jeżeli paleta kolorów nie jest wyświetlana, kliknij kolejno Okno Palety kolorów i wybierz paletę.

Corel PHOTO-PAINT: Wypełnianie obrazków 395

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat stosowania wypełnień, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Wypełnianie obrazków”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

Corel PHOTO-PAINT: Praca z obiektami 397

Praca z obiektami

Aby zwiększyć możliwości edycji obrazka, można użyć obiektów, które są unoszącymi się ponad tłem, niezależnymi elementami obrazka. Obiekty są przezroczystymi warstwami ułożonymi w stosie jedna na drugiej. Tło tworzy dolną warstwę, natomiast nowo tworzone obiekty dodawane są na górę stosu. Na przykład otwierane zdjęcie staje się tłem. Na to zdjęcie można następnie nakładać kształty, pociągnięcia pędzla, rozpylone obrazki i inne obiekty.

Obiekty są podobne do warstw ułożonych na stosie, jedna na drugiej. Ten obrazek składa się z tła i dwóch obiektów fotograficznych.

W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Tworzenie obiektów• Grupowanie i łączenie obiektów

Tworzenie obiektówW programie Corel PHOTO-PAINT można tworzyć obiekty z następujących elementów:• pociągnięcia pędzla• kształty

398 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

• tło• obszary do edycjiObiekty można tworzyć od podstaw, stosując pociągnięcia pędzla lub tworząc kształty. Do już istniejących obiektów można również dodawać pociągnięcia pędzla i kształty. Więcej informacji na temat stosowania pociągnięć pędzla i tworzenia kształtów można znaleźć w sekcji „Malowanie” na stronie 337.Obiekt można także utworzyć z całego tła obrazka. Tła nie można edytować ani przenosić w kolejności ułożenia, o ile nie zostanie ono przekształcone w obiekt.Innym sposobem utworzenia obiektu może być zdefiniowanie obszaru do edycji na tle obrazka lub innym obiekcie. Obiekt tworzony z obszaru do edycji może obejmować tylko te elementy, które są widoczne w tym obszarze. Obiekty, które są zakryte przez inne obiekty i nie są widoczne, nie będą objęte przez obszar do edycji. Więcej informacji na temat definiowania obszarów do edycji można znaleźć w sekcji „Nakładanie masek” na stronie 367.

Obiekt można utworzyć z fragmentu tła obrazka. W tym przykładzie zdefiniowany został obszar do edycji, po czym zaznaczenie zostało skopiowane i przeniesione.

Wszystkie obiekty na obrazku mają tę samą rozdzielczość i ten sam tryb kolorów. W miarę dodawania obiektów do pliku zwiększa się jego rozmiar oraz rosną wymagania dotyczące pamięci. W celu zmniejszenia rozmiaru pliku można spłaszczyć obrazek, łącząc obiekty. Więcej informacji na temat łączenia obiektów można znaleźć w sekcji „Grupowanie i łączenie obiektów” na stronie 400.Aby zachować obiekty przy zapisywaniu obrazka, należy obrazek zapisać w rodzimym formacie programu Corel PHOTO-PAINT (CPT). Więcej informacji na

Corel PHOTO-PAINT: Praca z obiektami 399

temat zapisywania obrazków można znaleźć w sekcji „Zapisywanie i zamykanie” na stronie 423.

Aby utworzyć obiekt za pomocą pędzla1 Kliknij kolejno Obiekt Utwórz Nowy obiekt.2 Otwórz paletę wysuwaną Pędzel , a następnie kliknij narzędzie

Malowanie .3 Ustaw atrybuty na pasku właściwości.4 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka, aby utworzyć pociągnięcie

pędzla.

Gdy obok polecenia Pokaż markizę dostępnego w menu Obiekt znajduje się znacznik wyboru, wówczas kontur nowego obiektu zaznaczony jest kreskowaną linią nazywaną markizą.Wszystkie pociągnięcia pędzla i rozpylone obrazki są domyślnie dodawane do aktywnego obiektu.

Obiekt można także utworzyć, klikając przycisk Nowy obiekt w oknie dokowanym Obiekty. Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane Obiekty.

Aby utworzyć obiekt za pomocą narzędzia kształtu1 Otwórz paletę wysuwaną Kształt i kliknij narzędzie kształtu.2 Ustaw atrybuty na pasku właściwości.3 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka, aby utworzyć kształt.

Gdy obok polecenia Pokaż markizę dostępnego w menu Obiekt znajduje się znacznik wyboru, wówczas kontur nowego obiektu zaznaczony jest kreskowaną linią nazywaną markizą.Aby dodać nowy kształt do aktywnego obiektu zamiast utworzyć nowy obiekt, wyłącz przycisk Nowy obiekt na rozszerzonym pasku właściwości .

Aby utworzyć obiekt z całego tła obrazka• Kliknij kolejno Obiekt Utwórz Z tła.

400 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby utworzyć obiekt z obszaru do edycji1 W oknie dokowanym Obiekt kliknij miniaturę tła lub obiektu.

Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane Obiekty.

2 Zdefiniuj obszar do edycji.3 Kliknij kolejno Obiekt Utwórz Obiekt: Kopiuj zaznaczenie.

Aby usunąć obszar do edycji z obrazka podczas tworzenia obiektu, kliknij kolejno Obiekt Utwórz Obiekt: Wytnij zaznaczenie.

Aby utworzyć obiekt ze wszystkich elementów widocznych w obszarze do edycji1 Zdefiniuj obszar do edycji.2 Kliknij kolejno Edycja Kopiuj widoczny.3 Kliknij kolejno Edycja Wklej Wklej jako obiekt.

Grupowanie i łączenie obiektówObiekty można grupować, dzięki czemu zachowują się one jak jeden element. Zgrupowane obiekty mogą być przenoszone, usuwane i przekształcane jako całość. Do już istniejących grup można dodawać obiekty; można również rozdzielać obiekty, gdy istnieje konieczność ich oddzielnej edycji.Innym sposobem grupowania obiektów jest utworzenie grupy obcinania. Grupy obcinania pozwalają na łączenie cech różnych obiektów przez umieszczenie elementów obrazka z jednego lub kilku obiektów w kształcie innego obiektu; cechy obiektów potomnych są wstawiane w kształt obiektów głównych. Jeżeli na przykład obiektem głównym jest obrazek kwiatka, a obiektem potomnym obrazek nieba, otrzyma się kształt kwiatka o kolorze i teksturze nieba. Dany obiekt jest obiektem głównym dla obiektów leżących ponad nim w kolejności ułożenia; obiekt potomny nie może znajdować się poniżej obiektu głównego. Aby utworzyć grupę obcinania zawierającą tło obrazka, należy najpierw przekształcić tło na obiekt. Utworzoną grupę obcinania można w każdej chwili usunąć.Łączenie obiektów polega na trwałym ich grupowaniu. Wiele obiektów można łączyć w jeden obiekt, można też łączyć obiekty z tłem. Po połączeniu obiektów nie można ich już edytować oddzielnie. Łącząc obiekty, można również zmniejszyć rozmiar pliku obrazka.

Corel PHOTO-PAINT: Praca z obiektami 401

Aby utworzyć grupę obiektów1 W oknie obrazka zaznacz obiekty.2 Kliknij kolejno Obiekt Rozmieszczenie Grupuj.

Aby dodać obiekt do grupy obiektów1 W oknie obrazka zaznacz obiekt w grupie.2 Przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift i kliknij obiekt, który chcesz dodać.3 Kliknij kolejno Obiekt Rozmieszczenie Grupuj.

Aby rozdzielić grupę obiektów1 W oknie obrazka kliknij obiekt w grupie.2 Kliknij kolejno Obiekt Rozmieszczenie Rozdziel grupę.

Aby utworzyć grupę obcinania1 W oknie dokowanym Obiekty kliknij kolumnę znajdującą się po lewej stronie

miniatury obiektu, aby stał się on obiektem potomnym. Zostanie wyświetlona ikona Spinacz do papieru .Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane Obiekty.

2 W oknie obrazka zaznacz obiekt potomny i przeciągnij go na obiekt główny.

Widoczne są tylko te obszary obiektu potomnego, które znajdują się w obrębie obiektu głównego. Jeżeli obiekt potomny nie ma części wspólnych z obiektem głównym, widoczna jest jedynie jego markiza.Obiekt potomny musi znajdować się wyżej niż obiekt główny w kolejności ułożenia okna dokowanego Obiekty.

Aby usunąć grupę obcinania• W oknie dokowanym Obiekty kliknij ikonę Spinacz do papieru obok

obiektu potomnego.Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane Obiekty.

402 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby połączyć obiekty

Po połączeniu wszystkich obiektów z tłem, stają się one częścią warstwy tła i nie można ich edytować jako oddzielnych obiektów.

Przed połączeniem obiektów można określić tryb scalania i poziom przezroczystości, modyfikując ustawienia na liście Tryb scalania i w polu Krycie w oknie dokowanym Obiekty. Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane Obiekty.

Aby połączyć

Kilka obiektów w jeden obiekt Zaznacz obiekty i kliknij kolejno Obiekt Połącz Połącz obiekty ze sobą.

Jeden lub więcej obiektów z tłem Zaznacz jeden lub więcej obiektów i kliknij kolejno Obiekt Połącz Połącz obiekty z tłem.

Wszystkie obiekty z tłem Kliknij kolejno Obiekt Połącz Połącz wszystkie obiekty z tłem.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z obiektami, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Praca z obiektami”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

Corel PHOTO-PAINT: Modyfikowanie obiektów 403

Modyfikowanie obiektów

Obiekty są to niezależne elementy obrazka, które mogą być warstwowo układane na sobie. Obiekty można przekształcać, zmieniać ich krawędzie, dodawać cienie i dostosowywać ich przezroczystość. Obiekty można zmieniać bez wpływu na inne obiekty na obrazku ani na tło obrazka.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Przekształcanie obiektów• Zmienianie krawędzi obiektów• Dodawanie cieni do obiektów

Przekształcanie obiektówWygląd obiektu można zmienić, używając następujących transformacji.

Transformacja Opis

Zmiana rozmiaru Pozwala zmienić szerokość i wysokość obiektu.

Skalowanie Pozwala określić rozmiar obiektu jako wartość procentową względem oryginalnego rozmiaru.

Obracanie Pozwala obracać obiekt wokół środka obrotu.

Odbijanie Pozwala tworzyć poziome lub pionowe odbicia lustrzane obiektu.

Pochylanie Pozwala pochylać obiekt na bok.

Zniekształcanie Pozwala rozciągać obiekt bez zachowania proporcji.

Stosowanie perspektywy Pozwala nadać obiektowi wrażenie głębi.

404 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby uzyskać dokładniejsze wyniki, można stosować odręczne transformacje w oknie obrazka lub ręcznie dostosować ustawienia.Transformacje można stosować jednocześnie do jednego lub do wielu obiektów.

Transformacja Zastosowanie do obiektu na obrazku

Zmiana rozmiaru i skalowanie Obiekt fotograficzny zostaje zmniejszony, aby zmieścił się w tle obrazka.

Odbijanie Obiekt zostaje odbity, aby utworzyć efekt odbicia w wodzie.

Obracanie Odbicie zostaje obrócone.

Corel PHOTO-PAINT: Modyfikowanie obiektów 405

Aby zmienić rozmiar obiektu1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij przycisk Tryb zmiany położenia i rozmiaru na pasku właściwości.3 Przeciągnij dowolny uchwyt w polu wyróżnienia.4 Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku właściwości .

Aby anulować transformację, kliknij dwukrotnie poza obiektem.

Pochylanie Odbicie zostaje pochylone, aby uzyskać efekt rzeczywistego kąta odbicia.

Zniekształcanie Cień zostaje zniekształcony w celu wskazania kierunku padania światła.

Perspektywa Zostaje dodany i zmodyfikowany drugi cień.

406 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aby przeskalować obiekt1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij przycisk Tryb skalowania na pasku właściwości.3 Przeciągnij uchwyt narożny pola wyróżnienia.4 Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku właściwości .

Aby anulować transformację, kliknij dwukrotnie poza obiektem.

Aby obrócić obiekt1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij przycisk Tryb obracania na pasku właściwości.3 Przeciągnij uchwyt obracania pola wyróżnienia.4 Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku właściwości .

Aby anulować transformację, kliknij dwukrotnie poza obiektem.

Aby odbić obiekt1 Zaznacz obiekt.2 Przytrzymaj wciśnięty klawisz Ctrl i przeciągnij środkowy uchwyt pola

wyróżnienia w poprzek obiektu, poza środkowy uchwyt z przeciwległej strony.3 Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku właściwości .

Aby anulować transformację, kliknij dwukrotnie poza obiektem.

Aby pochylić obiekt1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij przycisk Tryb pochylania na pasku właściwości.3 Przeciągnij uchwyt pochylania pola wyróżnienia.4 Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku właściwości .

Aby anulować transformację, kliknij dwukrotnie poza obiektem.

Aby zniekształcić obiekt1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij przycisk Tryb zniekształcania na pasku właściwości.3 Przeciągnij uchwyt zniekształcania pola wyróżnienia.4 Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku właściwości .

Aby anulować transformację, kliknij dwukrotnie poza obiektem.

Corel PHOTO-PAINT: Modyfikowanie obiektów 407

Aby zastosować perspektywę do obiektu1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij przycisk Tryb zmiany perspektywy na pasku właściwości.3 Przeciągnij uchwyt zmiany perspektywy w polu wyróżnienia.4 Kliknij przycisk Zastosuj na rozszerzonym pasku właściwości .

Aby anulować transformację, kliknij dwukrotnie poza obiektem.

Zmienianie krawędzi obiektówWygląd obiektu można dostosować, zmieniając cechy jego krawędzi. Płynne przejście krawędzi obiektu w tło można uzyskać przez wtapianie, usuwanie aureoli i usuwanie krawędzi czarno-białych. Aby uwydatnić dany obiekt na obrazku, można podkreślić jego krawędzie, wyostrzając jeobiektu.

WtapianieWtapianie powoduje zmiękczenie krawędzi obiektu poprzez stopniowe zwiększanie przezroczystości pikseli krawędzi. Można określić szerokość wtapianego obszaru obiektu oraz gradient przezroczystości, który ma zostać użyty.

Do obiektu z prawej strony zastosowano wtapianie, aby zmiękczyć jego krawędzie.

Usuwanie aureoliObiekt utworzony z obszaru do edycji ma niekiedy na krawędziach przypadkowe piksele. Jest to szczególnie widoczne wtedy, gdy obszar do edycji jest otoczony pikselami o innej jaskrawości lub w innym kolorze. Usunięcie aureoli powoduje zamianę koloru przypadkowych pikseli na kolor z wnętrza obiektu, dzięki czemu przejście między obiektem i tłem jest łagodne.

408 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Usuwanie czarnych lub białych krawędzi obiektuMożliwe jest usunięcie czarnych lub białych krawędzi z wtapianego obiektu przez zwiększenie przezroczystości lub zwiększenie nieprzezroczystości pikseli wzdłuż krawędzi.

WyostrzanieWyostrzanie uwidacznia krawędzie obiektu, powodując że stają się one wyraźniejsze. Krawędzie stają się ostrzejsze, gdy piksele poniżej wartości progu stają się przezroczyste, a piksele mieszczące się w granicach wartości progu stają się nieprzezroczyste.

Do obiektu z prawej strony zastosowano wyostrzenie, aby podkreślić jego krawędzie i bardziej je uwidocznić.

Modyfikowanie wyglądu markizy obiektuWygląd markizy obiektu można dostosować, zmieniając jej kolor i wartości progowe. Zmiana wartości progowej markizy powoduje zmianę położenia widocznej granicy obiektu. Można także zmienić kolor markizy obiektu, aby stała się bardziej widoczna względem tła obrazka.

Aby wtopić krawędzie obiektu1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij kolejno Obiekt Wtapianie.3 Wpisz wartość w polu Szerokość.4 Z listy Krawędzie wybierz jedną z następujących pozycji:

• Liniowo — powoduje zmiany przezroczystości krawędzi w równych przyrostach od początku do końca wtapianej sekcji

Corel PHOTO-PAINT: Modyfikowanie obiektów 409

• Zaokrąglone — powoduje, że przyrosty przezroczystości są małe na początku obszaru wtapianego, większe w środku i znów małe na końcu obszaru

Aby zobaczyć efekt w oknie obrazka, kliknij przycisk Podgląd .

Aby usunąć aureolę z obiektu1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij kolejno Obiekt Otoczka Usuń aureolę.3 Wpisz wartość w polu Szerokość.

Im większe wartości, tym bardziej płynne przejście między krawędziami obiektu a tłem.

Aby usunąć czarne lub białe krawędzie z obiektu1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij kolejno Obiekt Otoczka, a następnie kliknij jedną z następujących

opcji:• Usuń czarną otoczkę — powoduje, że piksele krawędzi stają się bardziej

przezroczyste• Usuń białą otoczkę — powoduje, że piksele krawędzi stają się bardziej

nieprzezroczyste

Aby wyostrzyć krawędzie obiektu1 Zaznacz obiekt.2 Kliknij kolejno Obiekt Otoczka Próg.3 W polu Poziom wpisz wartość z zakresu od 1 do 255.

Wyższe wartości powodują uwzględnienie mniejszej liczby półprzezroczystych pikseli.

Aby zmodyfikować markizę obiektu1 Kliknij polecenie Narzędzia Opcje.2 Na liście kategorii Obszar roboczy kliknij pozycję Wyświetlanie.3 W polu Próg obiektu wpisz wartość z zakresu od 1 do 255.

Niższe wartości powodują uwzględnienie większej liczby pikseli obiektu.4 Otwórz selektor Markiza obiektu i kliknij kolor.

410 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Jeśli wartość progu dla markizy obiektu zostanie zmieniona, zmienia się obszar otoczony markizą, natomiast sam obiekt nie ulega zmianie. Piksele, które nie są całkowicie nieprzezroczyste, mogą leżeć poza markizą, pomimo że są one w dalszym ciągu częścią obiektu.

Dodawanie cieni do obiektówIstnieją trzy typy cieni: z poświatą, płaskie i z perspektywą. Cienie z poświatą mają kształt sylwetki obiektów i są wyśrodkowane w pionie i w poziomie; symulują one źródło światła padające bezpośrednio na obiekt. Cienie płaskie symulują efekt światła kierunkowego, dlatego są przesunięte względem obiektu. Cienie z perspektywą tworzą wrażenie trójwymiarowej głębi. Cienie można dodawać do każdego obiektu, również do tekstu.

Obiekt z lewej strony ma cień płaski, natomiast obiekt z prawej strony ma cień z perspektywą.

Cienie można tworzyć i dostosowywać interakcyjnie w oknie obrazka. Bezpośrednio w oknie obrazka można także zmienić kolor, położenie, kierunek i przezroczystość cienia.Można także zastosować gotowy cień. Podczas stosowania gotowego cienia można modyfikować go, tak aby utworzyć cień niestandardowy. Można na przykład zmieniać jego kierunek i odległość od obiektu, kolor oraz krycie. Domyślnie krawędzie cienia są wtapiane przy użyciu metody „z kwadratem”. Można również wybrać inny typ wtapiania, na przykład rozmycie gaussowskie, które tworzy realistyczne cienie. Niestandardowy cień można również skopiować i zapisać jako wzorzec.

Corel PHOTO-PAINT: Modyfikowanie obiektów 411

Podczas zmieniania kształtu lub przezroczystości obiektu, do którego dodano cień, automatycznie zmienia się również cień.

Aby dodać interakcyjny cień1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne/przezroczystość

i kliknij narzędzie Interakcyjny cień .2 Zaznacz obiekt.

Aby utworzyć cień płaski, przeciągnij wskaźnik myszy, zaczynając od środka obiektu.Aby utworzyć cień z perspektywą, przeciągnij wskaźnik myszy, zaczynając od krawędzi obiektu.

Aby dodać wzorzec cienia lub cień niestandardowy1 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne/przezroczystość

i kliknij narzędzie Interakcyjny cień .2 Zaznacz obiekt.3 Z listy Wzorce na pasku właściwości wybierz odpowiedni wzorzec.4 Otwórz selektor Cień – kolor na pasku właściwości i kliknij kolor.

Można również

Zmienić kolor cienia Przeciągnij próbkę koloru z palety kolorów do końcowego węzła na strzałce cienia.

Przenieść cień Przeciągnij początkowy węzeł na strzałce cienia.

Zmienić kierunek cienia Przeciągnij grot strzałki cienia.

Dostosować krycie cienia Przeciągnij trójkątny uchwyt Przezroczystość na strzałce cienia.

Dostosować wtapianie krawędzi Przeciągnij trójkątny uchwyt Wtapianie na strzałce cienia. Domyślnie stosowane jest wtapianie typu „z kwadratem”, ale można wybrać inny typ w selektorze Cień – krawędź wtapiania na rozszerzonym pasku właściwości . Na przykład rozmycie gaussowskie daje realistyczny efekt cienia.

412 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

5 Na rozszerzonym pasku właściwości wpisz wartości w następujących polach:• Cień – kierunek — pozwala określić kąt cienia względem obiektu.• Cień – przesunięcie — pozwala określić odległość cienia od punktu

początkowego obiektu.• Cień – zanikanie — pozwala określić w procentach zanikanie cienia z

perspektywą w miarę oddalania się od obiektu.• Cień – rozciągnięcie — pozwala określić długość cienia z perspektywą.• Cień – przezroczystość — pozwala określić przezroczystość cienia.• Cień – wtapianie — pozwala określić liczbę pikseli na krawędzi cienia,

które będą wtapiane w celu utworzenia miękkiej krawędzi. Domyślnie stosowane jest wtapianie typu „z kwadratem”, ale można wybrać inny typ w selektorze Cień – krawędź wtapianie na rozszerzonym pasku właściwości. Aby na przykład utworzyć realistyczny cień, należy wybrać rozmycie gaussowskie. Za pomocą selektora Cień – kierunek wtapiania można także określić kierunek wtapiania pikseli .

Aby skopiować cień1 Zaznacz obiekt, do którego chcesz zastosować cień.2 Otwórz paletę wysuwaną Narzędzia interakcyjne/przezroczystość

i kliknij narzędzie Interakcyjny cień .3 Kliknij przycisk Kopiuj właściwości cienia na rozszerzonym pasku

właściwości .4 Kliknij obiekt z właściwościami cienia, które chcesz skopiować.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat modyfikowania obiektów, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Modyfikowanie obiektów”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

Corel PHOTO-PAINT: Tworzenie obrazków do publikacji w Internecie 413

Tworzenie obrazków do publikacji w Internecie

Program Corel PHOTO-PAINT zawiera narzędzia potrzebne do tworzenia obrazków do publikacji w Internecie.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Eksportowanie i optymalizowanie obrazków do publikacji w Internecie• Tworzenie i edytowanie przejść

Eksportowanie i optymalizowanie obrazków do publikacji w InternecieW programie Corel PHOTO-PAINT można eksportować i optymalizować obrazki do publikacji w Internecie.

Eksportowanie obrazkówPrzed użyciem obrazka w Internecie należy wyeksportować go do formatu pliku do publikacji w Internecie, np. GIF lub JPEG. Format pliku GIF najlepiej nadaje się dla rysunków złożonych z linii, tekstu oraz obrazków z ostrymi krawędziami i małą liczbą kolorów, natomiast format pliku JPEG nadaje się do zapisywania zdjęć. Informacje o tych i innych formatach pliku można znaleźć w sekcji „Wybieranie formatu pliku do publikacji w Internecie” w Pomocy.

Optymalizowanie obrazkówObrazki do publikacji w Internecie można również optymalizować przed ich eksportowaniem, dostosowując jakość wyświetlania i rozmiar. W programie Corel PHOTO-PAINT można wyświetlać podgląd obrazka z maksymalnie czterema różnymi konfiguracjami ustawień. Użytkownik może porównywać formaty pliku, gotowe ustawienia, prędkości pobierania, kompresję, rozmiar plików, jakość obrazka i zakres kolorów. W oknach podglądu można również powiększać i przewijać obrazek, którego pogląd jest wyświetlony.W programie Corel PHOTO-PAINT dostępne są gotowe ustawienia (wzorce). Wzorce te można edytować oraz dodawać i usuwać wzorce niestandardowe. Po

414 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

określeniu żądanych ustawień dla wszystkich obszarów podglądu można zapisać te ustawienia dla całego okna dialogowego optymalizacji.

Optymalizator obrazków dla Internetu umożliwia wyświetlanie podglądu obrazka w różnych formatach do publikacji w Internecie.

Aby wyeksportować obrazek do publikacji w Internecie1 Kliknij kolejno Plik Eksport dla Internetu.2 Wybierz folder, w którym chcesz zapisać plik.3 Wpisz nazwę w polu Nazwa pliku.4 Usuń zaznaczenie pola wyboru Kawałki.5 Wybierz format pliku z listy Zapisz jako typ.6 Włącz opcję Tylko obrazki.7 Kliknij przycisk Zapisz.8 Określ żądane ustawienia w oknie dialogowym eksportu do wybranego

formatu pliku.

Aby zoptymalizować i wyeksportować obrazek do publikacji w Internecie1 Kliknij kolejno Plik Optymalizator obrazków dla Internetu.2 Wybierz jedną z następujących list, znajdujących się poniżej okien podglądu:

• Typ pliku• Wzorzec internetowy

Corel PHOTO-PAINT: Tworzenie obrazków do publikacji w Internecie 415

Jeżeli chcesz, aby podgląd obrazka, szybkość pobierania, wartość procentowa kompresji, rozmiar pliku i paleta kolorów były automatycznie aktualizowane, upewnij się, że włączona jest opcja Podgląd.

3 Wybierz opcję ze wszystkich list poniżej okna podglądu obrazka, aby wybrać format pliku, w jakim obrazek ma zostać zapisany.Czerwone obramowanie wskazuje wybrany format pliku.

4 Kliknij przycisk OK.5 W oknie dialogowym Zapisz na dysku obrazek do publikacji w Internecie

wpisz nazwę pliku w polu Nazwa pliku.6 Wybierz folder, w którym chcesz zapisać obrazek.7 Kliknij przycisk Zapisz.

Można również

Zwiększyć liczbę obszarów podglądu W prawym górnym rogu kliknij jeden z przycisków wyświetlania obszarów podglądu.

Przesunąć widok w inne miejsce obrazka Przeciągnij wskaźnik myszy w pierwszym oknie podglądu.

Powiększyć Wybierz stopień powiększenia z listy Stopień powiększenia.

Edytować ustawienia wzorca dla pojedynczego obszaru podglądu

Kliknij przycisk Zaawansowane w jednym z obszarów podglądu. W oknie dialogowym Eksportuj dostosuj opcje wzorca. Wybierając formaty plików GIF lub PNG8 można modyfikować paletę kolorów i ustawienia w oknie dialogowym Przekształć w obrazek z paletą.

Zapisać bieżącą konfigurację ustawień obszaru podglądu

Kliknij przycisk Zapisz ustawienia dla każdego obszaru, którego ustawienia chcesz zapisać.

Zapisać wzorzec niestandardowy Kliknij przycisk Dodaj .

Usunąć wzorzec niestandardowy Kliknij przycisk Usuń .

Wyświetlić podgląd czasu pobierania pliku dla określonej prędkości połączenia

Wybierz szybkość z listy szybkości połączenia.

416 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Można porównać typy plików z oryginalnym obrazkiem, wybierając w jednym z okienek podglądu opcję Oryginalny jako typ pliku.

Tworzenie i edytowanie przejśćPrzejście jest interakcyjnym obrazkiem, który zmienia swój wygląd po kliknięciu lub wskazaniu go wskaźnikiem myszy. Przykładowo, kliknięcie przycisku może spowodować zmianę jego koloru, a wskazanie go wskaźnikiem myszy — wyświetlenie tekstu. Przejścia są często wykorzystywane na stronach WWW jako przyciski nawigacyjne.

Tworzenie przejśćPrzejścia są tworzone z wykorzystaniem obiektów, takich jak kształty, pociągnięcia pędzla lub tekst. Można użyć pojedynczego obiektu lub grupy obiektów, jak np. elipsa z tekstem. Przejścia mają następujące stany:• Normalny — wyświetla domyślny stan,• Ponad — włączany po wskazaniu przejścia wskaźnikiem myszy,• Naciśnięty — włączany po kliknięciu przejścia.Każdy stan składa się z jednego lub wielu obiektów.

Trzy stany przejścia: normalny, ponad i naciśnięty.

Do przejścia można przypisać ustawienia, takie jak adres WWW otwierany po kliknięciu przejścia lub tekst alternatywny wyświetlany po wskazaniu przejścia wskaźnikiem myszy. Można określić cel dla stanu „naciśnięty”, który określa, w jaki sposób strona WWW jest otwierana w oknie przeglądarki. Do stanów „ponad”

Corel PHOTO-PAINT: Tworzenie obrazków do publikacji w Internecie 417

i „naciśnięty” można również dodać dźwięk, który będzie emitowany po uaktywnieniu tych stanów przejścia.

Edytowanie obiektów przejśćStany przejścia można edytować, dodając, modyfikując lub usuwając obiekty w każdym stanie. Podczas tworzenia przejścia obiekty oryginalne są kopiowane jako stan „normalny”, „ponad” i „naciśnięty”. Dodanie obiektu do stanu przejścia powoduje dodanie obiektu do wszystkich stanów. Jednak dowolne zmiany obiektu stosowane są tylko do bieżącego stanu. Można np. użyć innego tekstu dla stanu „ponad”, zastępując oryginalny tekst w tym stanie. Jeżeli przejście ma zostać utworzone z wykorzystaniem obszaru do edycji lub tła, należy przekształcić je najpierw w obiekty. Więcej informacji na temat definiowania obszarów do edycji można znaleźć w sekcji „Nakładanie masek” na stronie 367.Podczas tworzenia przejścia obrazek jest kawałkowany, a przejście staje się kawałkiem. Więcej informacji na temat pracy z kawałkami obrazków oraz eksportowania i optymalizowania obrazków podzielonych na kawałki można znaleźć w sekcji „Kawałkowanie obrazków” w Pomocy.

Aby utworzyć przejście1 Zaznacz jeden lub więcej obiektów.

Podczas tworzenia przejścia obiekty oryginalne zostają usunięte. Jeżeli chcesz zachować obiekty oryginalne, zapisz je przed utworzeniem przejścia.

2 Kliknij kolejno Internet Utwórz przejście z obiektu.3 W oknie dokowanym Przejście ustaw dowolne z następujących właściwości

przejścia:• URL — określa adres URL strony WWW• ALT — określa tekst alternatywny, który wyświetlany jest po wskazaniu

przejścia wskaźnikiem myszy4 Wybierz jeden z poniższych stanów przejścia z listy Stany:

• Normalny• Ponad• Naciśnięty

5 Poddaj edycji wybrany stan przejścia, dodając, usuwając lub modyfikując obiekty.

6 Kliknij przycisk Zakończ przejście .

418 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Każdy stan zachowuje obiekty składowe, tak więc można kontynuować edycję przejścia.

W oknie dokowanym Obiekty przejścia są wyróżnione i zgrupowane, a po prawej stronie obok ich nazwy znajduje się ikona Obiekt przejścia . Ikona tekstowego obiektu przejścia wskazuje, że obiekt przejścia jest tekstem.W oknie dokowanym Obiekty ikona obiektu przejścia zmienia kolor na czerwony, gdy przejście pokrywa się z innym przejściem. Nie można eksportować pokrywających się przejść. Przejście należy przenieść, tak aby nie pokrywało się z innym obiektem przejścia.

Aby edytować przejście1 Zaznacz przejście w oknie dokowanym Obiekty.

Po prawej stronie nazw obiektów wyświetlana jest ikona obiektu przejścia .Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane Obiekty.

2 Kliknij kolejno Internet Edytuj przejście.

Można również

Dodać dźwięk do stanu przejścia W polu Dźwięk wpisz nazwę pliku z dźwiękiem, który ma być emitowany, gdy uaktywniany jest wybrany stan przejścia. Można również kliknąć przycisk Przeglądaj , aby zlokalizować i wybrać plik dźwiękowy.

Określić ramkę docelową lub okno przeglądarki dla adresu URL

Kliknij typ docelowy na liście Cel: _self otwiera adres URL w bieżącej ramce, _blank — w nowym oknie przeglądarki, _top — w głównej ramce przeglądarki, _parent — w ramce najwyższego poziomu.

Wyświetlić w przeglądarce podgląd przejścia

W oknie dokowanym Przejście kliknij przycisk Podgląd w przeglądarce .

Utworzyć nowe przejście Kliknij przycisk Utwórz przejście z obiektu .

Corel PHOTO-PAINT: Tworzenie obrazków do publikacji w Internecie 419

3 W oknie dokowanym Przejście wybierz jeden z poniższych stanów przejścia z listy Stany:• Normalny• Ponad• Naciśnięty

4 Poddaj edycji stan przejścia, dodając, usuwając i modyfikując obiekty.5 Kliknij przycisk Zakończ przejście .

Podczas wyodrębniania z przejścia prostych obiektów, obiektom składowym automatycznie nadawane są nazwy.Nie ma możliwości jednoczesnej edycji dwóch przejść.

Przejście można edytować klikając je dwukrotnie w oknie obrazka.Aby edytować przejście, można także kliknąć przycisk Edytuj przejście

w oknie dokowanym Przejście.

Aby dodać obiekt do przejścia1 W oknie dokowanym Przejście wybierz jeden z poniższych stanów przejścia z

listy Stany:• Normalny• Ponad• Naciśnięty

2 Otwórz paletę wysuwaną Kształt i kliknij narzędzie kształtu.3 Przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka, aby utworzyć kształt.

Obiekt jest dodawany do wszystkich stanów przejścia.

Można również

Przywrócić stan do bieżącego stanu Normalny, tak aby możliwe było ponowne rozpoczęcie pracy

Kliknij przycisk Zresetuj.

Przywrócić wszystkie stany obiektów w przejściu do prostych obiektów

Kliknij kolejno Internet Wydobądź obiekty z przejściem.

420 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Więcej informacji o dodawaniu kształtów i pociągnięć pędzla można znaleźć w sekcji „Praca z obiektami” na stronie 397. Więcej informacji o dodawaniu tekstu można znaleźć w sekcji „Praca z tekstem” w Pomocy.

Domyślnie wszystkie pociągnięcia pędzla są dodawane do aktywnego obiektu. Aby utworzyć nowy obiekt, można także kliknąć przycisk Nowy obiekt w oknie dokowanym Obiekty. Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane Obiekty.

Aby zmodyfikować obiekt w bieżącym stanie przejścia1 W oknie dokowanym Przejście wybierz jeden z poniższych stanów przejścia z

listy Stany:• Normalny• Ponad• Naciśnięty

2 W oknie dokowanym Obiekty zaznacz obiekt, który chcesz zmodyfikować.Jeśli okno dokowane Obiekty nie jest otwarte, kliknij kolejno Okno Okna dokowane Obiekty.

3 Zmodyfikuj obiekt.Zmiany będą zastosowane tylko do obiektu w bieżącym stanie.

Przejście może wyświetlać inny tekst dla każdego ze stanów. Aby edytować tekst w przejściu kliknij narzędzie Tekst , wskaż tekst i gdy wskaźnik zamieni się na kursor, zaznacz tekst. Wpisz nowy tekst, aby zastąpić bieżący.

Można również

Dodać pociągnięcie pędzla Otwórz paletę wysuwaną Pędzel , kliknij narzędzie

Malowanie i przeciągnij wskaźnik myszy w oknie obrazka, aby utworzyć pociągnięcie pędzla.

Dodać tekst Kliknij narzędzie Tekst , kliknij w obrębie okna obrazka i wpisz tekst.

Corel PHOTO-PAINT: Tworzenie obrazków do publikacji w Internecie 421

Aby usunąć obiekt z bieżącego stanu przejścia1 W oknie dokowanym Przejście wybierz jeden z poniższych stanów przejścia z

listy Stany:• Normalny• Ponad• Naciśnięty

2 W oknie dokowanym Obiekty zaznacz obiekt, który chcesz usunąć.3 Kliknij dwukrotnie narzędzie Gumka .

Obiekt jest usuwany tylko z bieżącego stanu.

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia obrazków do publikacji w Internecie, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Tworzenie obrazków do publikacji w Internecie”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

Corel PHOTO-PAINT: Zapisywanie i zamykanie 423

Zapisywanie i zamykanie

W programie Corel PHOTO-PAINT można zapisywać pracę w czasie tworzenia i edytowania obrazka oraz przed jego zamknięciem. Obrazki można zapisywać również w wielu formatach plików.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Zapisywanie obrazków• Eksportowanie obrazków do innych formatów plików• Zamykanie obrazków

Zapisywanie obrazkówObrazek można zapisać, aby go zachować. Obrazki można również zapisywać automatycznie w regularnych odstępach czasu i tworzyć kopie zapasowe plików.Przy zapisywaniu obrazka można określić format pliku, nazwę pliku oraz folder, w którym plik ma zostać zapisany. Obrazki są automatycznie zapisywane w wybranym formacie, pod wybraną nazwą i w wybranym miejscu. Domyślnym formatem jest rodzimy format plików programu Corel PHOTO-PAINT (CPT). Zapisanie w formacie plików programu Corel PHOTO-PAINT (CPT) powoduje zachowanie wszystkich właściwości obrazka — obiektów, ostatniej utworzonej maski, kanałów alfa, siatek, prowadnic i informacji o kolorach, co umożliwia późniejszą ich edycję.

Aby zapisać obrazek1 Kliknij kolejno Plik Zapisz jako.2 Wybierz folder, w którym chcesz zapisać plik.3 Wybierz format pliku z listy Zapisz jako typ.4 Wpisz nazwę pliku w polu Nazwa pliku.

Do nazwy pliku automatycznie dołączane jest rozszerzenie odpowiednie dla wybranego formatu plików, ale można je usunąć.

5 Kliknij przycisk Opcje.6 Zaznacz dowolne z następujących aktywnych pól wyboru:

424 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

• Tylko zaznaczone — zapisuje tylko obszary do edycji zdefiniowane na obrazku, jeżeli nie ma aktywnych i zaznaczonych obiektów. Jeżeli na obrazku nie ma obszarów do edycji, opcja ta zapisuje tylko aktywne i zaznaczone obiekty.

• Nazwy_plików_do_publikacji_w_Internecie — zastępuje spacje w nazwie pliku znakami podkreślenia. Znaki specjalne są zastępowane znakami zgodnymi z nazewnictwem plików stosowanym w Internecie.

• Nie pokazuj okna dialogowego filtrów — pomija wyświetlanie okien dialogowych z innymi opcjami dostępnymi podczas eksportowania

7 Kliknij przycisk Zapisz.

Po zapisaniu obrazka zawierającego obiekty w formacie plików, który nie obsługuje obiektów, w oknie obrazka można kontynuować pracę nad pierwotnym plikiem (który nadal zawiera obiekty). Obrazek i jego obiekty nadal mogą zostać zapisane w formacie programu Corel PHOTO-PAINT (CPT).

Inną metodą zapisania obrazka jest kliknięcie przycisku Zapisz na standardowym pasku narzędzi.Przy zapisywaniu do obrazka można dodać notatki, wpisując tekst w polu Notatki. Notatki można przeglądać w polu Notatki w oknie dialogowym Otwórz podczas otwierania obrazka lub w oknie dialogowym Importuj podczas importowania obrazka. W przypadku niektórych formatów plików zapisywanie notatek razem z obrazkiem nie jest możliwe.

Można również

Skompresować plik Wybierz typ kompresji z listy Typ kompresji.

Zapisać plik w nowym folderze Kliknij przycisk Tworzenie nowego folderu, wpisz nazwę w polu Nazwa nowego folderu i kliknij przycisk Utwórz.

Określić informacje na temat pliku Wpisz komentarz w polu Notatki.

Corel PHOTO-PAINT: Zapisywanie i zamykanie 425

Eksportowanie obrazków do innych formatów plikówObrazki utworzone w programie Corel PHOTO-PAINT można eksportować w różnych formatach. Wybór formatu plików zależy od tego, w jaki sposób obrazek ma być wykorzystywany w przyszłości. Podczas eksportowania do innego formatu plików niektóre właściwości obrazka mogą zostać utracone. Każdy format plików ma swoje własne cechy charakterystyczne i zastosowania. Jeżeli na przykład obrazek ma być edytowany w innej aplikacji do edycji obrazków, można go wyeksportować do formatu plików Adobe® Photoshop® (PSD). Wiele właściwości obrazka, takich jak obiekty i maski zostanie zachowanych, tak więc można kontynuować edycję obrazka. Jeżeli plik ma być udostępniany, najbardziej odpowiednimi formatami plików są Tagged Image File Format (TIFF) lub mapa bitowa Windows (BMP), ponieważ mają charakter standardowy. Obrazki w tych formatach można otwierać w większości przeglądarek obrazków oraz aplikacji do edycji obrazków i DTP.Plik można także wyeksportować do formatu optymalnego do zastosowania w pakiecie aplikacji biurowych, na przykład Microsoft Office lub WordPerfect Office.Więcej informacji na temat właściwości obrazka obsługiwanych przez formaty plików można znaleźć w uwagach technicznych o poszczególnych formatach w sekcji „Formaty plików” w Pomocy.

Aby wyeksportować obrazek do innego formatu plików1 Kliknij kolejno Plik Eksportuj.2 Wybierz folder, w którym chcesz zapisać plik.3 Wybierz format pliku z listy Pliki typu.4 W polu Nazwa pliku wpisz nazwę pliku.

Do nazwy pliku automatycznie dołączane jest rozszerzenie odpowiednie dla wybranego formatu plików, ale można je usunąć.

5 Kliknij przycisk Opcje.6 Zaznacz dowolne z następujących aktywnych pól wyboru:

• Tylko zaznaczone — zapisuje tylko obszary do edycji zdefiniowane na obrazku, jeżeli nie ma aktywnych i zaznaczonych obiektów. Jeżeli na obrazku nie ma obszarów do edycji, opcja ta zapisuje tylko aktywne i zaznaczone obiekty.

• Nazwy_plików_do_publikacji_w_Internecie — zastępuje spacje w nazwie pliku znakami podkreślenia. Znaki specjalne są zastępowane znakami zgodnymi z nazewnictwem plików stosowanym w Internecie.

426 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

• Nie pokazuj okna dialogowego filtrów — pomija wyświetlanie okien dialogowych z innymi opcjami dostępnymi podczas eksportowania.

7 Kliknij przycisk Zapisz.

Aby skompresować obrazek w trakcie eksportowania, z listy Typ kompresji wybierz odpowiedni typ.

Aby wyeksportować obrazek do formatu Microsoft Office lub WordPerfect Office1 Kliknij kolejno Plik Eksportuj do pakietu Office.2 Z listy Eksportuj do wybierz jedną z następujących opcji:

• Microsoft Office• WordPerfect Office

3 Kliknij przycisk OK.4 Zlokalizuj folder, w którym chcesz zapisać plik.5 W polu Nazwa pliku wpisz nazwę pliku.6 Kliknij przycisk Zapisz.

Obrazki eksportowane są w rozdzielczości 96 DPI bez zmian ustawień zarządzania kolorami.Podczas eksportu do formatu Microsoft Office lub WordPerfect Office warstwy na obrazku ulegają spłaszczeniu.

Zamykanie obrazkówObrazek lub wszystkie obrazki można zamknąć w dowolnym momencie. Jeżeli obrazki zostaną zamknięte bez zapisania, efekty pracy zostaną utracone.

Aby zamknąć obrazek

Aby zamknąć Wykonaj następujące czynności

Obrazek Kliknij kolejno Plik Zamknij.

Wszystkie obrazki Kliknij kolejno Okno Zamknij wszystko.

Corel PHOTO-PAINT: Zapisywanie i zamykanie 427

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat zapisywania obrazków, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Zapisywanie i zamykanie”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

Corel PHOTO-PAINT: Zarządzanie kolorami wyświetlanymi, wejściowymi i drukowanymi 429

Zarządzanie kolorami wyświetlanymi, wejściowymi i drukowanymi

Może się zdarzyć, że kolory wyświetlane na ekranie nie będą odpowiadać kolorom skanowanego obrazka lub wydruku. Zarządzanie kolorami umożliwia dokładne odtwarzanie kolorów, dzięki użyciu profili kolorów oraz korekcji wyświetlanych kolorów.W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Praca z profilami kolorów• Wybieranie zaawansowanych ustawień zarządzania kolorami• Poprawianie wyświetlanych kolorów

Praca z profilami kolorówSystem zarządzania kolorami pomaga w osiągnięciu zgodności kolorów pomiędzy różnymi urządzeniami. Pierwszym etapem konfigurowania systemu zarządzania kolorami jest wybór profili kolorów dla monitora oraz każdego z używanych urządzeń, takich jak skanery, kamery cyfrowe czy drukarki.

Opis zarządzania koloramiKażde urządzenie charakteryzowane jest przez zakres kolorów lub przestrzeń kolorów, której używa. Przykładowo, monitor wyświetla inny zestaw kolorów niż ten odtwarzany przez drukarkę. Wydrukowanie niektórych kolorów widocznych na ekranie może więc być niemożliwe. Do konwersji kolorów między urządzeniami można zastosować system zarządzania kolorami. Profile kolorów określają przestrzeń kolorów monitora oraz używanych urządzeń wejścia i wyjścia.

Wybieranie profili kolorówRóżne marki i modele monitorów, skanerów, kamer cyfrowych oraz drukarek mają różne przestrzenie kolorów, wobec czego wymagają różnych profili kolorów. Niektóre powszechniej używane profile są instalowane razem z aplikacją.

430 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Aplikacja ta korzysta ze standardowych profili kolorów ICC (International Color Consortium). Profile kolorów można wybrać dla następujących urządzeń:• monitora• skanera/kamery cyfrowej• drukarki pełnokolorowej• drukarki wyciągów barwnych• wewnętrznej przestrzeni kolorów RGB

Uzyskiwanie dodatkowych profili kolorówDodatkowe profile lub ich aktualizacje można znaleźć na dysku CD z aplikacją lub można pobrać je z Internetu. Dostępne są inne profile kolorów. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcjach „Aby skopiować profil kolorów z dysku CD” na stronie 430 i „Aby pobrać profil kolorów” na stronie 431.

Aby wybrać profil kolorów1 Kliknij kolejno Narzędzia Zarządzanie kolorami.2 Kliknij nazwę profilu pod jedną z następujących ikon:

• Skaner/Kamera cyfrowa • Drukarka wyciągów barwnych • Monitor • Drukarka pełnokolorowa • Wewnętrzny format RGB

3 Wybierz profil z listy.

Aby skopiować profil kolorów z dysku CD1 Kliknij kolejno Narzędzia Zarządzanie kolorami.2 Kliknij listę profili kolorów znajdującą się pod ikoną urządzenia i wybierz

pozycję Pobierz profil z dysku.3 Włóż dysk CD z aplikacją.4 W oknie dialogowym Przeglądaj w poszukiwaniu folderu wybierz folder, w

którym znajdują się profile.Można załadować profile kolorów przechowywane w sieci lub na dysku twardym.

5 W oknie dialogowym Instaluj z dysku wybierz profil kolorów do skopiowania.

Corel PHOTO-PAINT: Zarządzanie kolorami wyświetlanymi, wejściowymi i drukowanymi 431

6 Kliknij przycisk Wybierz.

Aby pobrać profil kolorów1 Kliknij kolejno Narzędzia Zarządzanie kolorami.2 Kliknij listę profili kolorów znajdującą się pod ikoną urządzenia i wybierz

pozycję Pobierz profile.3 W oknie dialogowym zaznacz pole wyboru dla każdego profilu, który ma być

pobrany.4 Kliknij przycisk Pobierz.5 W oknie dialogowym Zapisz jako wybierz folder docelowy dla profilu

kolorów.Jeśli nowy profil kolorów ma być przechowywany razem z istniejącymi, pobierz go do folderu Color aplikacji.

Wybieranie zaawansowanych ustawień zarządzania koloramiPo wybraniu profili kolorów system zarządzania kolorami stosuje moduł CMM (Color Matching Module) w celu możliwie najwierniejszego dopasowania kolorów między urządzeniami. Domyślnie aplikacja stosuje system zarządzania kolorami Kodak® Color Management System. Można wybrać inne sposoby odwzorowywania kolorów, które sterują przekształcaniem kolorów pomiędzy różnymi przestrzeniami przez system zarządzania kolorami.

Aby wybrać moduł obsługi koloru i odwzorowania kolorów1 Kliknij kolejno Narzędzia Zarządzanie kolorami.

2 Kliknij ikonę Wewnętrzny format RGB .3 W oknie dialogowym Ustawienia zaawansowane z listy Odwzorowanie

kolorów wybierz jedną a następujących pozycji:• Kolorymetryczna absolutna — umożliwia zachowanie podczas konwersji

punktu bieli• Automatycznie — ustawienie domyślne, w którym używane jest nasycenie

dla grafik wektorowych i metoda percepcyjna dla map bitowych• Percepcyjnie — metoda odpowiednia dla różnych obrazków, szczególnie

map bitowych i obrazów fotograficznych• Kolorymetryczna względna — metoda odpowiednia dla wydruków

próbnych na drukarkach atramentowych• Nasycenie — metoda odpowiednia dla grafik wektorowych (linie, tekst i

obiekty o jednolitym wypełnieniu kolorem)

432 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

4 Wybierz odpowiednią opcję z listy Moduł obsługi koloru.

Poprawianie wyświetlanych kolorówWyświetlane kolory można skorygować, aby były wyświetlane na ekranie tak dokładnie, jak tylko jest to możliwe. Jeśli korygowane są jedynie kolory widoczne na ekranie, są one wyświetlane zgodnie z wewnętrznym profilem RGB oraz profilem kolorów monitora. Jeśli kolory są wyświetlane w sposób symulujący ich wygląd po wydrukowaniu, dopasowywanie kolorów na ekranie odbywa się na podstawie wewnętrznego profilu RGB oraz profili monitora i drukarki. Symulowanie kolorów drukarki może spowodować, że kolory na ekranie będą wyglądać blado.

Aby poprawić wyświetlane kolory• Kliknij kolejno Narzędzia Zarządzanie kolorami.

Aby Wykonaj następujące czynności

Skorygować wyświetlane kolory Kliknij strzałkę od ikony Wewnętrzny

format RGB do ikony Monitor .

Wyświetlić symulację wydruku drukarki pełnokolorowej.

Kliknij strzałkę od ikony Drukarka

pełnokolorowa do ikony Monitor .

Wyświetlić symulację wydruku drukarki wyciągów barwnych.

Kliknij strzałkę od ikony Drukarka

wyciągów barwnych do ikony

Monitor .

Wyświetlić symulację drukarki wyciągów barwnych na drukarce pełnokolorowej

Kliknij strzałkę od ikony Drukarka

wyciągów barwnych do ikony

Drukarka pełnokolorowa .

Corel PHOTO-PAINT: Zarządzanie kolorami wyświetlanymi, wejściowymi i drukowanymi 433

Więcej informacji

Aby uzyskać więcej informacji na temat zarządzania kolorami, kliknij kolejno Pomoc Tematy Pomocy, kliknij kartę Spis treści, a następnie kliknij dwukrotnie temat „Zarządzanie kolorami wyświetlanymi, wejściowymi i drukowanymi”.Informacje na temat korzystania z Pomocy można znaleźć w sekcji „Aby skorzystać z Pomocy” na stronie 12.

Corel PHOTO-PAINT: Drukowanie 435

Drukowanie

Program Corel PHOTO-PAINT zawiera wiele opcji drukowania pracy. W niniejszej sekcji omówiono następujące tematy• Drukowanie pracy• Tworzenie układów zadań drukowania• Podgląd zadań drukowania

Drukowanie pracyProgram Corel PHOTO-PAINT umożliwia wydrukowanie jednej lub kilku kopii tego samego obrazka. Można określić, czy wydrukowany ma zostać bieżący obrazek, czy określone obrazki. Przed wydrukowaniem obrazka można określić właściwości drukarki, m. in. rozmiar papieru i opcje urządzenia.

Aby ustawić właściwości drukarki1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.2 Kliknij kartę Ogólne.3 Kliknij przycisk Właściwości.4 Ustaw właściwości w oknie dialogowym.

Aby drukować wyniki pracy1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.2 Kliknij kartę Ogólne.3 Z listy Nazwa wybierz drukarkę.4 Wpisz wartość w polu Liczba kopii.

Jeśli kopie mają być posortowane, zaznacz pole wyboru Sortuj.5 Włącz jedną z następujących opcji:

• Bieżący dokument — drukuje aktywny rysunek• Bieżąca strona — drukuje aktywną stronę• Strony — drukuje określone strony• Dokumenty — drukuje określone dokumenty

436 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Pole wyboru Sortuj jest dostępne tylko w przypadku dokumentów obejmujących więcej niż jedną stronę.

Określanie układu zadań drukowaniaUkład zadania drukowania można określić, ustalając jego rozmiar, położenie i skalę. W przypadku podziału zadania drukowania na fragmenty, fragmenty stron zostaną wydrukowane na osobnych arkuszach papieru, które można później złożyć w całość. Można na przykład podzielić zadanie drukowania, które jest większe od rozmiaru papieru drukarki.Jeśli orientacja zadania drukowania różni się od orientacji określonej we właściwościach drukarki, wyświetlany jest komunikat monitu o dostosowanie orientacji papieru w urządzeniu drukującym. Powiadomienie można wyłączyć, aby orientacja papieru była automatycznie dostosowywana przez drukarkę.

Aby określić rozmiar i położenie zadania drukowania1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.2 Kliknij kartę Układ.3 Włącz jedną z następujących opcji:

• Jak w dokumencie — zachowuje rozmiar obrazka zgodny z rozmiarem w dokumencie

• Dopasuj do strony — określa rozmiar i położenie zadania drukowania, tak aby dopasować je do drukowanej strony

• Zmień położenie obrazka na — umożliwia zmianę położenia zadania drukowania przez wybór położenia z listy

Zaznaczenie opcji Zmień położenie obrazka na umożliwia określenie wielkości, położenia i skali w odpowiednich polach.

Aby podzielić zadanie drukowania na fragmenty1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.2 Kliknij kartę Układ.3 Zaznacz pole wyboru Drukuj z podziałem na fragmenty.4 Wpisz wartości w następujących polach:

• Zakładka — umożliwia określenie wielkości nakładania się fragmentów• % szerokości strony — umożliwia określenie miejsca na stronie

zajmowanego przez fragmenty w procentach

Corel PHOTO-PAINT: Drukowanie 437

Zaznacz pole wyboru Znaczniki fragmentów, aby dołączyć znaki wyrównywania fragmentów.

Aby zmienić powiadomienie o orientacji strony1 Kliknij kolejno Narzędzia Opcje.2 Na liście kategorii kliknij dwukrotnie pozycję Globalne, a następnie kliknij

pozycję Drukowanie.3 Wybierz pozycję Powiadomienie o orientacji strony z listy Opcja.4 Wybierz jedną z następujących pozycji z listy Ustawienie:

• Wyłączone — Zawsze dopasuj do orientacji• Włączone — Pytaj, jeśli orientacje się różnią• Wyłączone — Nie zmieniaj orientacji

Podgląd zadań drukowaniaMożna uzyskać podgląd wyników pracy, aby stwierdzić, w jakim położeniu i jakiej wielkości zadanie drukowania pojawi się na papierze. Dokładny widok można uzyskać, powiększając dany obszar. Na podglądzie można wyświetlić wygląd poszczególnych wyciągów barwnych na wydruku. Można także przyspieszyć podgląd wydruku, ukrywając grafikę.Przed wydrukowaniem projektu można przejrzeć listę problemów związanych z zadaniem drukowania, aby zidentyfikować potencjalne błędy. Można na przykład sprawdzić bieżące zadanie drukowania pod kątem błędów drukowania, potencjalnych problemów z wydrukiem oraz propozycji rozwiązań.

Aby uzyskać podgląd zadania drukowania• Kliknij kolejno Plik Podgląd wydruku.

Podgląd zadania drukowania można uzyskać szybko w oknie dialogowym Drukuj, klikając kolejno Plik Drukuj, a następnie klikając przycisk Podgląd w miniaturze .

Aby powiększyć stronę podglądu1 Kliknij kolejno Plik Podgląd wydruku.2 Kliknij kolejno Widok Powiększenie.3 Włącz opcję Procent i wpisz wartość w polu.

438 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Podgląd strony można również powiększyć, wybierając gotowy poziom powiększenia.Można także powiększyć fragment podglądu wydruku, klikając narzędzie Powiększenie w przyborniku i zaznaczając obszar za pomocą markizy.

Aby uzyskać podgląd wyciągów barwnych1 Kliknij kolejno Plik Podgląd wydruku.2 Na pasku właściwości kliknij przycisk Włącz wyciągi barwne .

Pogląd pełnokolorowy jest dostępny po kliknięciu kolejno Widok Podgląd wyciągów barwnych Pełnokolorowy.

Aby ukryć lub wyświetlić grafikę1 Kliknij kolejno Plik Podgląd wydruku.2 Kliknij kolejno Widok Pokaż obrazek.

Znacznik wyboru obok polecenia oznacza, że grafiki są wyświetlone.

Kiedy polecenie menu Pokaż obrazek jest wyłączone, zadaniu drukowania odpowiada prostokąt ograniczający, który służy do określania położenia i rozmiaru zadania.

Aby wyświetlić podsumowanie problemów dotyczących zadania drukowania1 Kliknij kolejno Plik Drukuj.2 Kliknij kartę Problemy.

Aby nie przeprowadzać analizy wstępnej w celu wykrycia problemów, kliknij przycisk Ustawienia, kliknij dwukrotnie pozycję Drukowanie i usuń zaznaczenie wszystkich pól wyboru odpowiadających problemom, które należy pominąć.

Można zapisać ustawienia, klikając przycisk Dodaj ustawienia analizy wstępnej i wpisując nazwę w polu Zapisz styl analizy wstępnej.

CorelDRAW Graphics Suite X3: Glosariusz 439

GlosariuszA B C D E F G H I J K L M N O P R S T U W Z

A

aktywna mapa obrazu

W tym powszechnie stosowanym typie mapy obrazu przetwarzanie informacji jest niezależne od serwera.

aktywna/pasywna mapa obrazu

Rzadko stosowany typ mapy obrazu, zawierający kod zarówno dla aktywnej jak i pasywnej mapy obrazu. Podczas przetwarzania ten typ mapy obrazu automatycznie przyjmuje ustawienia przeglądarki użytkownika. Jeśli przeglądarka nie obsługuje map obrazu, serwer używa zewnętrznego pliku mapy w celu przetworzenia informacji. Obecnie większość przeglądarek internetowych obsługuje mapy obrazu, więc mapy aktywne spotykane są częściej.

arkusz stylów kaskadowych (CSS)

Rozszerzenie języka HTML pozwalające na określanie atrybutów stylów, takich jak kolor, czcionka i rozmiar, dla poszczególnych części dokumentu hipertekstowego. Informacja o stylach może być współdzielona przez wiele plików HTML.

Zobacz również: HTML.

B

barwa

Właściwość koloru umożliwiająca klasyfikowanie go za pomocą nazwy. Barwa może być na przykład niebieska, zielona lub czerwona.

bezstratna

Rodzaj kompresji plików zachowujący jakość obrazka po jego skompresowaniu i zdekompresowaniu.

440 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

biblioteka

Zbiór zawartych w pliku programu CorelDRAW (CDR) definicji symboli. Aby biblioteka mogła być wspólna dla różnych rysunków, można ją wyeksportować do pliku w formacie Corel Symbol Library (CSL).

C

cel

Ramka lub okno przeglądarki internetowej, w którym wyświetlana jest nowa strona WWW.

CERN

CERN (Conseil Europeén pour la Recherche Nucléaire) to laboratorium naukowe, w którym opracowano standard WWW. CERN to również jeden z systemów serwerowych sieci World Wide Web. Aby dowiedzieć się, w jakim systemie pracuje dany serwer, należy skontaktować się z jego administratorem.

chwyt (Corel PHOTO-PAINT)

Przesuwanie obrazu w oknie, stosowane zwykle wtedy, gdy rozmiar obrazu przekracza rozmiar okna. Przesuwanie za pomocą chwytu zmienia bieżący widok obrazka w taki sam sposób, jak przewijanie — powoduje przesuwanie obrazka w górę, w dół, w lewo lub w prawo wewnątrz okna obrazka. Przy dużym powiększeniu, gdy wyświetlany jest tylko fragment obrazka, za pomocą chwytu można szybko przesunąć obraz, aby zobaczyć w danej chwili niewidoczne partie obrazka.

chwyt (CorelDRAW)

Przesuwanie strony rysunku w obrębie okna rysunku. Przesuwanie za pomocą chwytu zmienia bieżący widok strony w taki sam sposób, jak przewijanie — powoduje przesuwanie rysunku w górę, w dół, w lewo lub w prawo wewnątrz okna rysunku. Przy dużym powiększeniu, gdy wyświetlany jest tylko fragment rysunku, za pomocą chwytu można szybko przesunąć obraz, aby zobaczyć w danej chwili niewidoczne partie rysunku.

cień

Trójwymiarowy cień nadający obiektowi realistyczny wygląd.

CMY

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 441

Tryb, w którym wykorzystywane są trzy kolory składowe: niebieskozielony (C), purpurowy (M) i żółty (Y). Ten tryb jest używany w trójkolorowym procesie drukowania.

CMYK

Tryb, w którym wykorzystywane są cztery kolory składowe: niebieskozielony (C), purpurowy (M), żółty (Y) i czarny (K). Wydruk w trybie CMYK daje głęboką czerń i szeroki zakres tonalny kolorów. W trybie kolorów CMYK wartości kolorów są wyrażane w procentach, więc wartość 100 dla dowolnego atramentu oznacza, że jest on stosowany w pełnym nasyceniu.

czas naświetlania

Termin z zakresu fotografiki, odnoszący się do ilości światła użytej do utworzenia obrazu. Jeśli do interakcji z czujnikiem (w aparatach cyfrowych) lub błoną (w aparatach tradycyjnych) nie zostanie dopuszczona wystarczająca ilość światła, obraz będzie zbyt ciemny (niedoświetlony). Jeśli do interakcji z czujnikiem lub błoną zostanie dopuszczona zbyt duża ilość światła, obraz będzie zbyt jasny (prześwietlony).

czcionka

Zestaw znaków określonego kroju, np. Times New Roman, o takim samym stylu (np. kursywa), grubości (np. z pogrubieniem) i rozmiarze (np. 10 punktów).

czcionki TrueType®

Definicja czcionki opracowana przez firmę Apple. Czcionki TrueType są drukowane w takiej samej postaci, w jakiej są wyświetlane na ekranie, a ich rozmiar można dowolnie zmieniać.

D

DeviceN

Typ przestrzeni kolorów i modelu kolorów urządzenia. Ta przestrzeń kolorów używa wielu składowych, co pozwala na definiowanie kolorów za pomocą więcej niż trzech (RGB) czy czterech (CMYK) standardowych składowych koloru.

dopasowanie czcionek PANOSE

Cecha ta pozwala wybrać substytut czcionki, gdy otwiera się plik zawierający czcionkę niezainstalowaną w komputerze. Podstawione czcionki mogą być stosowane tylko podczas bieżącej sesji lub na stałe. Wówczas po zapisaniu i ponownym otwarciu pliku automatycznie będzie wyświetlana nowa czcionka.

442 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

dpi (punkty na cal)

Miara rozdzielczości drukarki w punktach na cal. Najczęściej spotykane drukarki laserowe mają rozdzielczość 600 dpi. Naświetlarki drukują w rozdzielczości 1270 lub 2540 dpi. Drukarki o wyższej rozdzielczości dają gładsze i bardziej przejrzyste wydruki. Termin dpi służy także do określania rozdzielczości przy skanowaniu oraz rozdzielczości jako atrybutu map bitowych.

duotone

Obrazek w trybie duotone jest obrazkiem w 8-bitowej skali szarości, do którego wprowadzono od jednego do czterech kolorów dodatkowych.

dysk z plikami wymiany

Miejsce na dysku twardym wykorzystywane przez aplikacje do sztucznego zwiększenia ilości pamięci dostępnej w komputerze.

E

efekt Szybkie kadrowanie

Sposób rozmieszczania obiektów pozwalający na przechowywanie jednego obiektu w innym.

ekran startowy

Ekran wyświetlany podczas uruchamiania programu CorelDRAW. Wyświetlane są na nim informacje o postępie procesu uruchamiania oraz o prawach autorskich i rejestracji.

EXIF (Exchangeable Image File)

Format pliku, w którym do obrazów w formacie TIFF lub JPEG dodawane są informacje pochodzące z aparatu cyfrowego, takie jak godzina i data wykonania zdjęcia, prędkość migawki, ostrość i parametry oświetlenia.

F

filtr

Aplikacja przekształcająca informacje cyfrowe z jednej formy na inną.

fraktal

Nieregularny kształt wygenerowany przy użyciu powtarzającego się deseniu. Fraktali używa się do matematycznego generowania nieregularnych i złożonych

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 443

obrazków na podstawie określonego deseniu, bez definiowania wszystkich elementów składowych obrazka.

FTP (File Transfer Protocol)

Metoda przenoszenia plików między dwoma komputerami. Wiele witryn internetowych wyposażonych jest w magazyny materiałów, które można pobrać za pośrednictwem protokołu FTP.

G

GIF

Format pliku graficznego, którego zastosowanie ma minimalizować zajmowane miejsce na dysku i ułatwiać przenoszenie plików graficznych między komputerami. Ten format jest powszechnie stosowany do publikowania w Internecie grafik zawierających 256 lub mniej kolorów.

glif

Uchwyt w kształcie symbolu karo; przeciągając go, można formować kształt.

głębia

Funkcja umożliwiająca zastosowanie trójwymiarowej perspektywy poprzez dodanie linii perspektywicznych w celu stworzenia złudzenia głębi.

głębia bitowa

Liczba bitów określająca odcień lub kolor każdego z pikseli mapy bitowej. Na przykład piksel w obrazku czarno-białym ma głębię jednobitową, ponieważ może mieć wyłącznie kolor czarny lub biały. Liczba wartości kolorów, które można oddać przy danej głębi bitowej, wynosi 2 do potęgi wartości głębi.

grafika wektorowa

Obraz wygenerowany na podstawie matematycznych opisów określających pozycję, długość oraz kierunek kreślenia linii. Obrazy wektorowe tworzone są jako zbiory linii, a nie desenie złożone z pojedynczych punktów lub pikseli.

Zobacz również: mapa bitowa.

grupa

Zbiór obiektów zachowujący się jak pojedynczy obiekt. Operacje wykonywane na grupie odnoszą się jednakowo do każdego z jej obiektów składowych.

grupa zagnieżdżona

444 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Grupa, na którą składają się co najmniej dwie inne grupy, traktowana jak pojedynczy obiekt.

H

hiperłącze

Elektroniczne łącze zapewniające bezpośredni dostęp z jednego miejsca w dokumencie do innego miejsca w tym samym lub innym dokumencie.

histogram

Histogram składa się z poziomego wykresu słupkowego, obrazującego wartości jaskrawości pikseli mapy bitowej na skali od 0 (ciemne) do 255 (jasne). Lewa część histogramu odpowiada cieniom obrazka, część środkowa — półtonom, a strona prawa światłom. Wysokość poszczególnych słupków wskazuje liczbę pikseli o danej jaskrawości. Przykładowo, duża liczba ciemnych pikseli (lewa strona histogramu) wskazuje, że w ciemnych obszarach obrazu znajdują się szczegóły.

HSB (barwa, nasycenie, jaskrawość)

Model, w którym kolory są określone przez trzy składniki: barwa, nasycenie i jaskrawość. Barwa określa kolor (żółty, pomarańczowy, czerwony, itp.), jaskrawość określa postrzeganą intensywność (kolor jaśniejszy lub ciemniejszy), a nasycenie – głębię koloru (od bladego do intensywnego).

HTML

Standard tworzenia dokumentów w sieci WWW oparty na znacznikach określających strukturę i składniki dokumentu. Znaczniki służą do znakowania tekstu i integrowania zasobów (takich jak grafika, dźwięk, wideo i animacje) w tworzonej stronie WWW.

I

ikona

Obrazek reprezentujący narzędzie, obiekt, plik lub inny element aplikacji.

indeks dolny

Znaki położone poniżej linii bazowej innych znaków w wierszu tekstu.

indeks górny

Znaki tekstu położone powyżej linii bazowej innych znaków w wierszu tekstu.

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 445

intensywność

Intensywność jest miarą jaskrawości jasnych pikseli w mapie bitowej w porównaniu do ciemniejszych półcieni i ciemnych pikseli. Wzrost intensywności zwiększa wyrazistość jasnych partii obrazu przy utrzymaniu głębi partii ciemnych.

interlinia

Odstęp między wierszami tekstu. Interlinia jest ważnym elementem wpływającym zarówno na czytelność, jak i wygląd.

J

jaskrawość

Ilość światła przepuszczana przez dany piksel lub odbijana od niego. W trybie HSB jaskrawość stanowi miarę zawartości bieli w danym kolorze. Na przykład zerowa wartość jaskrawości daje kolor czarny (lub cień na zdjęciach), a wartość 255 daje kolor biały (lub podświetlenie na zdjęciach).

jasność

Poziom jaskrawości wspólny dla obszaru przezroczystości i obiektu, do którego został zastosowany. Na przykład jeśli przezroczystość została zastosowana do obiektu, którego kolor wydaje się jaskrawy, kolor przezroczystości przyjmuje porównywalną jaskrawość. To samo odnosi się do przezroczystości stosowanej do obiektu, którego kolor wydaje się ciemny — przezroczystość jest wówczas w porównaniu ciemna.

JavaScript®

Język skryptów stosowany w Internecie umożliwiający wzbogacanie stron HTML o interakcyjne funkcje.

JPEG

Format zapisu obrazków fotograficznych, umożliwiający kompresję danych przy pewnej utracie jakości obrazu. Dzięki wysokiemu współczynnikowi kompresji (nawet 20:1) i małemu rozmiarowi plików format JPEG jest powszechnie stosowany w Internecie.

JPEG 2000

Ulepszona wersja formatu plików JPEG, umożliwiająca osiągnięcie lepszej kompresji danych, dołączania informacji o obrazie i stosowanie różnych współczynników kompresji do różnych obszarów obrazu.

446 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

K

kadrowanie

Obcinanie niepotrzebnych obszarów obrazka bez zmiany rozdzielczości pozostałej części.

kafelkowanie

Technika pokrywania dużej powierzchni zwielokrotnionym niewielkim obrazkiem. Kafelkowanie jest często wykorzystywane przy tworzeniu tła stron WWW.

kanał

Ośmiobitowy obrazek w skali szarości, w którym przechowywane są informacje na temat koloru lub maski w innym obrazku. Istnieją dwa typy kanałów: koloru i maski. Obrazki mają jeden kanał koloru na każdy składnik modelu kolorów, na którym są oparte. Ponadto niektóre obrazki używają kanałów kolorów dodatkowych. Każdy kanał zawiera informacje o kolorze dla danego składnika. W kanale maski (kanał alfa) przechowywane są informacje o masce utworzonej w obrazku; tylko niektóre formaty plików pozwalają na zapisanie kanału maski wraz z obrazkiem (np. format Corel PHOTO-PAINT — CPT).

kanał alfa

Tymczasowy obszar przechowywania masek. Po zapisaniu maski w postaci kanału alfa można z niej korzystać w obrazku dowolną liczbę razy. Kanał alfa można zapisać w pliku lub załadować uprzednio zapisany kanał do aktywnego obrazka.

kanał koloru

Ośmiobitowa wersja obrazka w skali szarości. Każdy kanał odpowiada jednemu poziomowi koloru obrazka, na przykład RGB ma trzy kanały kolorów, podczas gdy CMYK – cztery. Wszystkie kanały wydrukowane razem oddają pełny zakres kolorów obrazka.

Zobacz również: RGB i CMYK.

kąt kaligrafowania

Kąt sterujący orientacją pisaka w stosunku do powierzchni rysunku, podobnie jak w przypadku skosu końcówki pióra kaligraficznego. Linia rysowana pod kątem kaligrafowania ma małą grubość, która jednak zwiększa się w miarę wzrostu odchyłu od kąta kaligrafowania.

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 447

kerning

Odstęp między znakami, a także modyfikowanie tego odstępu. Kerning często służy do umieszczenia dwóch sąsiadujących znaków bliżej siebie niż zwykle, np. w połączeniach WA, AW, TA lub VA. Kerning poprawia czytelność i sprawia, że litery wydają się bardziej wyważone i proporcjonalne, zwłaszcza w przypadku czcionek o większych rozmiarach.

klawisze strzałek

Klawisze ze strzałkami, które pozwalają „podsuwać” zaznaczone obiekty o małe odcinki. Klawisze strzałek służą także do przemieszczania kursora podczas wpisywania i edytowania tekstu w dokumencie lub w oknie dialogowym.

klon

Kopia obiektu lub obszaru obrazka połączona z obiektem głównym lub obszarem obrazka. Większość zmian wprowadzanych w obiekcie głównym jest automatycznie stosowana do jego klonów.

Zobacz również: symbol.

kodowanie

Określa zestaw znaków tekstu, umożliwiając poprawne wyświetlanie tekstu w danym języku.

kolejność ułożenia

Kolejność tworzenia obiektów w oknie obrazka. Kolejność ta określa relację między obiektami, a zatem i wygląd obrazka. Pierwszy utworzony obiekt znajduje się na spodzie; ostatni obiekt znajduje się na wierzchu.

kolor bazowy

Kolor obiektu widoczny pod obszarami przezroczystymi. Kolor bazowy i kolor przezroczystości nakładają się na różne sposoby, w zależności od trybu scalania zastosowanego do przezroczystości.

kolor dodatkowy

W poligrafii określenie koloru o jednolitym atramencie drukowanego indywidualnie (jedna płyta drukarska na każdy kolor dodatkowy).

kolor główny

Oryginalny styl kolorów, który można zapisać i stosować do obiektów rysunku. Na podstawie koloru głównego można tworzyć kolory potomne.

448 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Zobacz również: kolor potomny.

kolor podstawowy

Kolor pierwszego piksela klikniętego podczas definiowania obszaru do edycji i maski przy użyciu narzędzi Lasso i Różdżka. Kolor ten wspólnie z wartością tolerancji określa czułość operacji wykrywania kolorów w przypadku masek kolorów.

kolor potomny

Styl kolorów utworzony przez zróżnicowanie odcienia innego stylu kolorów. W większości dostępnych modeli i palet kolorów, kolory potomne mają tę samą barwę co kolor główny, a różnią się od niego poziomem nasycenia i jaskrawości.

Zobacz również: kolor główny.

kolor rozbarwiany

W poligrafii są to kolory uzyskiwane przez połączenie barwników: niebieskozielonego, purpurowego, żółtego i czarnego. Odróżnić je należy od kolorów dodatkowych, które uzyskiwane są z użyciem jednolitego barwnika nanoszonego niezależnie (dla każdego koloru dodatkowego potrzebna jest osobna płyta drukarska).

kolory rozbarwiane PANTONE

Kolory dostępne w systemie kolorów rozbarwianych PANTONE Process Color System opartym na modelu CMYK.

kontrast

Różnica tonów między ciemnymi i jasnymi obszarami obrazka. Wyższe wartości kontrastu oznaczają większe różnice i mniej stopni pośrednich pomiędzy obszarami jasnymi a ciemnymi.

kontur

Linia wyznaczająca kształt obiektu.

krycie

Cecha obiektu decydująca o jego nieprzezroczystości. Jeżeli obiekt charakteryzuje się kryciem na poziomie 100 procent, jest on całkowicie nieprzejrzysty. Poziomy krycia poniżej 100 procent zwiększają przezroczystość obiektu.

Zobacz również: przezroczystość.

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 449

kształty dokładne

Wstępnie zdefiniowane kształty, takie jak kształty podstawowe, strzałki, gwiazdy i objaśnienia. Kształty dokładne często mają glify, które umożliwiają modyfikowanie ich wyglądu.

kubizm

Kierunek w sztuce, którego założeniem jest jednoczesne podkreślanie kilku różnych aspektów obrazowanego przedmiotu, na ogół w formie kwadratowych lub sześciennych figur.

L

Lab

Model kolorów oparty na luminancji (czyli jasności), oznaczanej literą L, oraz dwóch składnikach chromatycznych: „a” (zielony do czerwonego) i „b” (niebieski do żółtego).

ligatura

Znak składający się z dwóch lub większej liczby połączonych liter.

limit złącza ostrego

Wartość określająca, kiedy dwie linie stykające się pod kątem ostrym przełączane są ze złącza punktowego (ostrego) na złącze ścięte (sfazowane).

linia bazowa tekstu

Pozorna pozioma linia, na której umieszczane są znaki tekstu.

linia Beziera

Prosta lub krzywa linia składająca się z segmentów połączonych węzłami. Każdy z węzłów ma uchwyty sterujące pozwalające na modyfikację kształtu linii.

linia prostopadła

Linia przecinająca się z inną linią pod kątem prostym.

linia wymiarowa

Linie przedstawiające rozmiary obiektów, odległości lub kąty między obiektami.

linijka

450 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Pionowy lub poziomy pasek oznaczony jednostkami miary służący do określania rozmiaru i położenia obiektów. Linijki są domyślnie wyświetlane po lewej stronie okna aplikacji i wzdłuż jego górnego brzegu, można je jednak ukryć lub przenieść.

LZW

Technika bezstratnej kompresji plików, dająca pliki o mniejszych rozmiarach i krótszym czasie przetwarzania. Kompresja LZW jest powszechnie stosowana w plikach typu GIF i TIFF.

łączenie

Proces umieszczania obiektu, który został utworzony w jednej aplikacji, w dokumencie utworzonym w innej aplikacji. Dołączony obiekt zachowuje połączenie ze swoim plikiem źródłowym. Aby zmodyfikować obiekt dołączony zawarty w określonym pliku, należy wprowadzić zmiany w jego pliku źródłowym.

M

makietowanie

Metoda przedstawiania tekstu za pomocą słów bez znaczenia lub serii linii prostych.

mapa bitowa

Obraz utworzony z siatki pikseli lub kropek.

Zobacz również: grafika wektorowa.

mapa obrazu

Grafika w dokumencie HTML zawierająca obszary reagujące na kliknięcie, stanowiące łącze do innych lokalizacji w sieci WWW, do innych dokumentów HTML lub do plików graficznych.

markiza

Kontur z linii przerywanej otaczający obszar do edycji lub obiekt na obrazku. Domyślnie markiza obiektu jest niebieska, a markiza maski jest czarna.

maska

Maska stosowana jest do obrazka podczas jego edytowania w celu określenia obszarów chronionych i obszarów do edycji.

maska obcinania

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 451

Maska umożliwiająca edytowanie poziomów przezroczystości obiektu bez wpływu na jego piksele. Poziomy przezroczystości można modyfikować bezpośrednio w obiekcie, a następnie dodać maskę obcinania, lub dodać ją przed wprowadzeniem zmian.

metadane

Informacje o obiektach. Metadane to na przykład nazwy, komentarze i koszt przypisany do obiektów.

metamorfoza

Efekt utworzony przez przekształcenie obiektu w inny za pomocą zmiany kolorów i kształtów.

metamorfoza podzielona

Pojedyncza metamorfoza rozdzielona na dwa lub więcej składników w celu utworzenia metamorfozy złożonej. Obiekt, który stanowi miejsce podziału metamorfozy, jest obiektem końcowym jednej z części składowych metamorfozy i obiektem początkowym pozostałych.

metamorfoza złożona

Efekt uzyskany przez przeprowadzenie metamorfozy danego obiektu z jednym z obiektów skrajnych (początkowy lub końcowy) innej metamorfozy.

mikropodsuwanie

Przesuwanie obiektu o małe odcinki.

Zobacz również: podsuwanie oraz szybkie podsuwanie.

miniatura

Miniatura jest niewielką wersją obrazka lub ilustracji w niskiej rozdzielczości.

model kolorów

Prosty wykres kolorów definiujący zakres kolorów wyświetlanych w danym trybie. Przykładami modeli kolorów są RGB (czerwony, zielony i niebieski), CMY (niebieskozielony, purpurowy, żółty), CMYK (niebieskozielony, purpurowy, żółty, czarny), HSB (barwa, nasycenie, jaskrawość), HLS (barwa, jasność, nasycenie) oraz CIE L*a*b (Lab).

moduł dodatkowy

Osobny moduł rozszerzający funkcjonalność aplikacji.

452 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

mora

Efekt wizualny polegający na wrażeniu istnienia rozchodzących się promieniście krzywych, powstały na skutek nałożenia się dwóch regularnych deseni. Mora może być wynikiem na przykład nałożenia się na siebie dwóch rastrów o różnych kątach, odległościach między punktami rastra i rozmiarach punktów. Mora jest niepożądanym efektem powtórnego rastrowania obrazu za pomocą innego rastra lub za pomocą tego samego rastra pod kątem innym niż pierwotny.

mozaika

Grafika dekoracyjna utworzona przez ułożenie obrazów lub wzorów z różnokolorowych fragmentów.

N

nadlewanie kolorów

Termin z zakresu technologii druku, opisujący metodę nakładania kolorów w celu skompensowania niedopasowanych wyciągów barwnych (błędnej rejestracji). Metoda ta pozwala na uniknięcie wystąpienia białych pasm pomiędzy stykającymi się kolorami na białej stronie.

Zobacz również: nadlewka, podlewka i nadrukowywanie.

nadlewka

Forma nadlewania w poligrafii uzyskiwana przez poszerzenie obiektu na pierwszym planie w obręb obszaru zajętego przez obiekt znajdujący się w tle.

nadrukowywanie

Nadrukowywanie polega na drukowaniu jednego koloru na innym. W zależności od wybranych kolorów, kolory nadrukowane są mieszane w celu utworzenia nowego koloru lub kolor znajdujący się na wierzchu przykrywa kolor leżący poniżej. Nadrukowywanie ciemnego koloru na jasnym jest często stosowane w celu uniknięcia problemów z rejestracją w sytuacji, gdy wyciągi barwne nie zostały dokładnie dopasowane.

Zobacz również: nadlewanie kolorów, podlewka i nadlewka.

nakładka

Zabarwiony na czerwono przejrzysty arkusz, który można nałożyć na chronione obszary obrazka. Nakładka maski ułatwia rozróżnianie na obrazku obszarów do edycji od zamaskowanych (chronionych). Po zastosowaniu nakładki obszary

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 453

zamaskowane są wyświetlane w różnych odcieniach czerwieni (odpowiednio do ich przezroczystości). Im głębsze jest nasycenie czerwienią, tym bardziej chroniony jest odpowiedni obszar.

Zobacz również: obszar do edycji oraz obszar chroniony.

nasycenie

Stopień czystości lub żywości koloru wyrażony brakiem bieli. Kolor o nasyceniu 100 procent nie zawiera w ogóle bieli. Kolor o nasyceniu 0 procent jest odcieniem szarości.

naświetlarka

Urządzenie o wysokiej rozdzielczości, tworzące klisze lub ich wydruki na papierze, stosowane w produkcji płyt do pras drukarskich.

NCSA (National Center for Supercomputing Applications)

NCSA to nazwa systemu serwerowego. Tworząc mapę obrazu, która ma być wyświetlana w Internecie, należy dowiedzieć się, w jakim systemie pracuje serwer, ponieważ pociąga to za sobą konieczność dołączenia innego kodu do pliku mapy. Aby dowiedzieć się, w jakim systemie pracuje dany serwer, należy skontaktować się z jego administratorem.

niedoświetlenie

Brak dostatecznej ilości światła w obrazie.

Zobacz również: czas naświetlania.

NTSC (National Television Standards Committee)

Filtr kolorów wizyjnych powszechnie używany w celu definiowania przestrzeni kolorów mającej zastosowanie w telewizorach w Ameryce Północnej.

O

obiekt (Corel PHOTO-PAINT)

Niezależna mapa bitowa umieszczona w osobnej warstwie ponad obrazkiem tła. Zmiany wprowadzane w obiekcie nie mają wpływu na znajdujący się pod nim obrazek.

obiekt (CorelDRAW)

Ogólny termin określający dowolny element utworzony lub umieszczony na rysunku. Obiektami są linie, kształty, grafika i tekst.

454 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

obiekt aktywny (Corel PHOTO-PAINT)

Obiekt, którego miniatura jest wyróżniona czerwoną obwódką w oknie dokowanym Obiekty.

obiekt docelowy

Obiekt, na którym wykonywana jest zmiana kształtu z użyciem innego obiektu, przy zastosowaniu takich czynności jak spawanie, przycinanie lub tworzenie części wspólnej. Obiekt docelowy zachowuje swoje parametry wypełnienia i konturu podczas kopiowania tych atrybutów do obiektów źródłowych użytych do wykonania danej czynności.

Zobacz również: obiekt źródłowy.

obiekt główny

Obiekt, którego kształt składa się z elementów innego obiektu, nazywanego obiektem potomnym. Obiekt potomny i główny tworzą tzw. grupę obcinania. Obiekt główny musi znajdować się na warstwie obiektów poniżej obiektu potomnego.

obiekt główny

Obiekt, który został sklonowany. Większość zmian wprowadzanych do obiektu głównego jest automatycznie przenoszona na jego klony.

obiekt otwarty

Obiekt określony poprzez ścieżkę, której punkt początkowy i końcowy nie są połączone.

obiekt pływający

Mapa bitowa bez tła. Obiekty pływające nazywane są również obiektami fotograficznymi lub wycinkami.

obiekt potomny

Obiekt, którego elementy obrazu wstawiane są do kształtu innego obiektu, nazywanego obiektem głównym. Obiekt potomny i główny tworzą tzw. grupę obcinania. Obiekt potomny musi znajdować się na warstwie powyżej obiektu głównego.

obiekt sterujący

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 455

Obiekt źródłowy użyty do utworzenia efektów, takich jak obwiednie, głębie, cienie, obrysy i obiekty utworzone za pomocą narzędzia Środki artystyczne. Zmiany wprowadzane w obiekcie sterującym wpływają na wygląd efektów.

obiekt typu szybkie kadrowanie

Obiekt tworzony przez umieszczenie obiektów (obiektów zawartości) wewnątrz innych obiektów (obiektów kontenerów). Jeżeli obiekt zawartości jest większy od obiektu kontenera, to jest on automatycznie obcinany. Widoczna jest tylko zawartość mieszcząca się wewnątrz obiektu kontenera.

obiekt wektorowy

Obiekt na rysunku utworzony ze zbioru linii, a nie jako deseń złożony z pojedynczych punktów lub pikseli. Obiekty wektorowe generowane są na podstawie matematycznych opisów określających pozycję, długość oraz kierunek kreślenia linii.

obiekt zamknięty

Obiekt określony przez ścieżkę, której punkt początkowy i końcowy są połączone.

obiekt złożony z krzywych

Obiekt mający węzły oraz uchwyty sterujące, którymi można manipulować w celu zmiany jego kształtu. Obiekt złożony z krzywych może mieć dowolny kształt, może być także prostą lub krzywą.

obiekt źródłowy

Obiekt wykorzystany do wywołania zmiany kształtu innego obiektu, przy zastosowaniu takich czynności jak spawanie, przycinanie lub tworzenie części wspólnej. Obiekt źródłowy przyjmuje atrybuty wypełnienia i konturu obiektu docelowego.

Zobacz również: obiekt docelowy.

obiekty połączone

Obiekty utworzone przez połączenie dwóch lub więcej obiektów i przekształcenie ich w obiekt składający się z pojedynczej krzywej. Obiekt połączony ma takie same atrybuty wypełnienia i konturu, jak ostatnio zaznaczony obiekt. Obszary, w których nachodzi na siebie parzysta ilość obiektów, nie mają wypełnienia. Obszary, w których nachodzi na siebie nieparzysta ilość obiektów, mają wypełnienie. Kontury oryginalnych obiektów pozostają widoczne

456 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

obraz wideo z przeplotem

Obraz wideo z przeplotem odznacza się tym, że wyświetlany jest w dwóch fazach, tak że w każdej fazie kreślona jest co druga linia. Może to być powodem migotania obrazu.

obrazek clipart

Gotowe obrazki, które można importować do aplikacji firmy Corel i w razie potrzeby edytować.

obrazek rastrowy

Obrazek, który powstaje w wyniku przekształcenia obrazka o tonach ciągłych w szereg kropek o różnych rozmiarach odpowiadających różnym tonom.

obrazek rastrowy

Obrazek, który został przedstawiony w postaci pikseli. Obrazki rastrowe są wynikiem przekształcania plików z grafiką wektorową w format mapy bitowej.

obrazek spłaszczony

Obrazek, w którym obiekty i maski są połączone z tłem i nie można ich już edytować.

obrazek w skali szarości

Obrazek, w którym zastosowano model kolorów w postaci skali szarości mogący przedstawić do 256 odcieni szarości, w zakresie od bieli do czerni. Obrazki w skali szarości, zwłaszcza zdjęcia, są powszechnie określane mianem „czarno-białych”.

obrót

Zmiana położenia i orientacji obiektu poprzez obrócenie go wokół środka obrotu.

obrys

Efekt uzyskiwany przez wprowadzenie równomiernie rozmieszczonych, koncentrycznych linii wewnątrz lub na zewnątrz krawędzi obiektu.

obszar aktywny

Obszar obiektu, który można kliknąć, aby przejść do adresu podanego w formie adresu URL.

obszar chroniony

Obszar, na którym nie można zastosować malowania ani efektów do pikseli.

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 457

Zobacz również: maska oraz obszar do edycji.

obszar do edycji

Obszar do edycji (zaznaczenie) umożliwia malowanie i stosowanie efektów do objętych nim pikseli.

Zobacz również: obszar chroniony i maska.

obszar roboczy

Konfiguracja ustawień określająca rozmieszczenie różnych poleceń, pasków poleceń i przycisków przy uruchamianiu aplikacji.

obszar uchwytu

Obszar paska poleceń umożliwiający jego przeciągnięcie. Przeciągnięcie obszaru uchwytu powoduje przeniesienie paska; próba przeciągnięcia innego obszaru paska nie wywołuje żadnego skutku. Lokalizacja obszaru uchwytu zależy od używanego systemu operacyjnego, orientacji paska oraz tego, czy pasek jest zadokowany czy odczepiony. Paski poleceń mające obszary uchwytu to paski narzędzi, przybornik oraz pasek właściwości.

obszary o niskiej częstotliwości

Obszary obrazka o płynnie stopniowanych przejściach. Nie występują w nich wyraźne krawędzie ani szum.

obwiednia

Zamknięty kształt, który można umieścić wokół obiektu w celu zmiany jego kształtu. Obwiednia składa się z segmentów połączonych węzłami. Po umieszczeniu obwiedni wokół obiektu, węzły można przemieszczać w celu zmiany kształtu obiektu.

odwracanie

Termin z zakresu technologii druku, odnoszący się do obszaru, z którego usunięto leżące poniżej kolory — tak aby drukowany był jedynie kolor znajdujący się na wierzchu. Na przykład jeśli drukowane jest małe koło na dużym kole, obszar znajdujący się pod małym kołem nie jest drukowany. W ten sposób kolor zastosowany dla małego koła pozostanie niezmieniony, a nie nałożony i zmieszany z kolorem użytym dla dużego koła.

okno rysunku

Część okna aplikacji, w którym można tworzyć, dodawać i edytować obiekty.

458 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

określanie rozmiaru

Proporcjonalna zmiana poziomych i pionowych wymiarów przez zmianę jednego z nich. Na przykład rozmiar prostokąta o wymiarach 1 cm (wysokość) x 2 cm (szerokość) można zmienić, zmieniając wartość jego wysokości na 1,5 cm. Szerokość 3 cm zostanie automatycznie wyliczona na podstawie nowej wartości wysokości. Zachowywana jest proporcja 1:2 (wysokość do szerokości).

osadzanie

Proces umieszczania obiektu, który został utworzony w jednej aplikacji, w dokumencie utworzonym w innej aplikacji. Obiekty osadzone są w całości zawarte w bieżącym dokumencie; nie mają połączenia ze swoimi plikami źródłowymi.

P

PAL

Filtr kolorów wizyjnych powszechnie używany w celu definiowania przestrzeni kolorów stosowanej w telewizorach w Europie i Azji.

paleta kolorów

Zbiór kolorów jednolitych, spośród których można wybierać kolory wypełnień i konturów.

pasek nawigacyjny

Obszar w lewym dolnym rogu okna aplikacji, zawierający elementy sterujące przechodzeniem między stronami i dodawaniem stron. Pasek nawigacyjny wyświetla również numer aktywnej strony i całkowitą liczbę stron rysunku.

pasma wypełnienia tonalnego

Odcienie kolorów składające się na wypełnienie tonalne. Im więcej pasm w wypełnieniu, tym gładsze jest przejście od koloru początkowego do końcowego.

pasywna mapa obrazu

Rzadko używany typ mapy obrazu pozostawiający serwerowi obróbkę danych mapy obrazu. Wymaga osobnego pliku mapy (*.map) na serwerze WWW. Obecnie większość przeglądarek internetowych potrafi przetwarzać mapy obrazu, więc częściej spotykane są mapy aktywne.

perspektywa dwupunktowa

Efekt polegający na wydłużeniu lub skróceniu dwóch boków obiektu w celu uzyskania wrażenia, że obiekt znika z pola widzenia w dwóch kierunkach.

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 459

perspektywa jednopunktowa

Efekt polegający na wydłużeniu lub skróceniu jednego boku obiektu w celu uzyskania wrażenia, że obiekt znika z pola widzenia w jednym kierunku.

piksel

Kolorowa kropka będąca najmniejszym elementem mapy bitowej.

Zobacz również: rozdzielczość.

pisak czuły na nacisk

Końcówka, której można używać do wydawania poleceń i rysowania obrazków. Aby korzystać z pisaka czułego na nacisk w programie Corel PHOTO-PAINT, należy go zainstalować wraz z odpowiednim tabletem graficznym oraz sterownikami.

plik animacji

Plik w formacie zgodnym z formatami filmowymi, na przykład animowany GIF lub plik QuickTime® (MOV).

pływający obszar do edycji

Obszar do edycji, który „unosi się” nad obrazkiem i może być przemieszczany oraz modyfikowany bez wpływu na piksele znajdujące się pod nim.

PNG (Portable Network Graphics)

Format plików graficznych przeznaczony do użytku w sieci. W tym formacie można przechowywać grafikę z 24-bitową głębią koloru.

pochylenie

Pochylenie obiektu w poziomie, w pionie lub w obu płaszczyznach.

początek układu współrzędnych

Punkt przecinania się linijek w oknie rysunku.

podlewka

Forma nadlewania w poligrafii uzyskiwana przez poszerzenie obiektu w tle w obrębie obszaru zajętego przez obiekt znajdujący się na pierwszym planie.

podsuwanie

Przenoszenie obiektu o zadany odcinek.

460 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Zobacz również: mikropodsuwanie oraz szybkie podsuwanie.

podścieżka (Corel PHOTO-PAINT)

Segment, który nie jest połączony ze ścieżką główną.

podścieżki (CorelDRAW)

Ścieżki stanowiące element jednego obiektu.

podziałka

Niewidoczne znaczniki podziału, ku którym ciąży wskaźnik myszy.

pole wyróżnienia (definicja)

Prostokąt z ośmioma uchwytami otaczający zaznaczony obiekt lub obszar na obrazku.

pole zaznaczenia

Niewidoczny prostokąt z ośmioma widocznymi uchwytami pojawiającymi się wokół każdego obiektu zaznaczonego narzędziem Wybór.

powiększenie

Służy do pomniejszania lub powiększania widoku rysunku. Można powiększyć rysunek w celu wyświetlenia szczegółów lub pomniejszyć go w celu uzyskania lepszego oglądu całości.

profil kolorów

Opis możliwości przetwarzania kolorów i charakterystyka urządzenia.

progresywne

W przypadku obrazków w formacie JPEG metoda wyświetlania obrazu na ekranie od razu w całości, ale w niskiej rozdzielczości. W miarę ładowania danych obrazu, jakość ulega poprawie.

promień

W odniesieniu do zawijasów pozwala określić odległość między punktem środkowym pociągnięcia pędzla, a końcówkami, które krążą wokół tego punktu podczas malowania z zawijasami. Zwiększenie tej wartości powoduje wzrost rozmiaru pociągnięcia pędzla.

W odniesieniu do filtru Kurz i rysy określa liczbę pikseli otaczających zniekształcony obszar, które są używane w celu zastosowania filtru.

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 461

proporcje

Stosunek szerokości obrazka do jego wysokości (wyrażony matematycznie jako x:y). Na przykład proporcje obrazka o wymiarach 640 x 480 pikseli wynoszą 4:3.

prostokąt ograniczający

Niewidoczny prostokąt oznaczony ośmioma uchwytami zaznaczenia, otaczający zaznaczony obiekt.

prowadnica

Linia pozioma, pionowa lub ukośna, którą można umieścić w dowolnym miejscu okna rysunku w celu ułatwienia rozmieszczania obiektów.

prowadnice dynamiczne

Tymczasowe prowadnice przebiegające przez następujące punkty przyciągania obiektów: środek, węzeł, ćwiartka i linia bazowa.

próbka

Jeden z serii kwadratów wypełnionych jednolitym kolorem, używanych przy dobieraniu kolorów. Wydrukowane próbki kolorów tworzą wzornik kolorów. Nazwą tą określa się także kolory w ekranowej palecie kolorów.

próbka koloru

Wzorzec jednolitego koloru w obrębie palety kolorów.

próg

Poziom tolerancji dla zróżnicowania tonalnego mapy bitowej.

próg (ścieżka)

Element sterujący dostępny przy tworzeniu ścieżki z maski. Wartości progu mieszczą się w przedziale od 1 do 10 i określają wielkość kąta między dwiema sekcjami maski, wymaganego do utworzenia węzła na przecięciu segmentów. Niska wartość tego parametru powoduje, że powstaje więcej węzłów ostrych, więc utworzona ścieżka zawiera więcej węzłów.

przebarwienie

Często pojawiające się na zdjęciach odcienie kolorów, wynikające z warunków oświetlenia lub innych czynników. Na przykład zrobienie zdjęcia w budynku przy przyciemnionym świetle może dać żółte przebarwienie, a zrobienie zdjęcia na zewnątrz przy jasnym świetle słonecznym może dać przebarwienie niebieskie.

462 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

przecięcie

Punkt, w którym jedna linia krzyżuje się z drugą.

przejście

Interakcyjny obiekt lub grupa obiektów zmieniających wygląd po kliknięciu ich lub wskazaniu wskaźnikiem myszy.

przekształcanie powrotne

Przekształcenie dokumentu zapisanego w formacie takim jak Portable Document Format (PDF) do innego formatu, takiego jak Corel DESIGNER (DES), a następnie przekształcenie go z powrotem.

przeplot

Metoda umożliwiająca wyświetlenie na ekranie obrazka WWW w formacie GIF w niskiej rozdzielczości, z dużą ziarnistością. W miarę ładowania danych obrazka jego jakość ulega poprawie.

przestrzeń kolorów

W elektronicznym zarządzaniu kolorami jest to wirtualny sposób przedstawienia kolorów możliwych do odtworzenia na danym urządzeniu lub mieszczących się w danym modelu kolorów. Granice i kontury przestrzeni kolorów urządzenia są odwzorowywane przez oprogramowanie do zarządzania kolorami.

Zobacz również: przestrzeń kolorów urządzenia.

przestrzeń kolorów urządzenia

Zakres kolorów możliwych do odtworzenia lub wyświetlenia przez dowolne urządzenie. Monitor wyświetla na przykład inny zakres kolorów niż drukarka, co powoduje konieczność dokonania obróbki kolorów w obrazie końcowym.

prześwietlenie

Nadmierna ilość światła w obrazku nadająca mu wyblakły wygląd.

Zobacz również: czas naświetlania.

przezroczystość

Cecha obiektu określająca, czy przez dany obiekt mogą być widoczne inne obiekty. Niższy poziom przezroczystości daje większy stopień krycia, a przez to słabszą widoczność obiektów lub obrazka niższej warstwy.

Zobacz również: krycie.

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 463

przyciąganie

Wymuszanie automatycznego wyrównania rysowanego lub przesuwanego obiektu względem punktu siatki, prowadnicy lub innego obiektu.

pulpit

Obszar rysunku przeznaczony do eksperymentów i tworzenia obiektów do wykorzystania w przyszłości. Ten obszar znajduje się poza granicami strony rysowania. Obiekty do wykorzystania można przeciągać z obszaru pulpitu na stronę rysowania.

punkt

Jednostka miary używana głównie w składaniu tekstu do opisu wielkości pisma. Jeden cal zawiera w przybliżeniu 72 punkty typograficzne, a pica około 12 punktów.

punkt bieli

Parametr koloru białego na monitorze kolorowym, który wpływa na sposób wyświetlania rozjaśnień i kontrast.

W korekcji obrazów punkt bieli określa wartość jaskrawości, która w mapie bitowej jest uważana za biel. W programie Corel PHOTO-PAINT można ustawić punkt bieli w celu poprawienia kontrastu obrazka. Na przykład w histogramie obrazka o skali jaskrawości od 0 (ciemny) do 255 (jasny), jeśli punkt bieli zostanie ustawiony na 250, wszystkie piksele o wartości wyższej niż 250 zostaną przekształcone w białe.

punkt czerni

Wartość jaskrawości, która jest uważana za czerń w mapie bitowej. W programie Corel PHOTO-PAINT można ustawić punkt czerni w celu poprawienia kontrastu obrazka. Na przykład w histogramie obrazka o skali jaskrawości od 0 (ciemny) do 255 (jasny), jeśli punkt czerni zostanie ustawiony na 5, wszystkie piksele o wartości wyższej niż 5 zostaną przekształcone w czarne.

punkt środkowy

Punkt krzywej Beziera dzielący ją na dwie części o równej długości.

punkt zaczepienia

Punkt, którego położenie jest stałe podczas rozciągania, skalowania, pochylania lub tworzenia odbicia lustrzanego obiektu. Punkty zaczepienia odpowiadają ośmiu

464 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

uchwytom wyświetlanym po zaznaczeniu obiektu oraz środkowi pola zaznaczenia oznaczonego krzyżykiem.

punkt zbiegu

Znacznik pojawiający się po zaznaczeniu głębi lub obiektu, do którego dodano perspektywę. W przypadku głębi znacznik punktu zbiegu wskazuje albo głębokość (głębia równoległa), albo punkt, w którym pogłębione powierzchnie spotkałyby się, gdyby zostały przedłużone (głębia perspektywiczna). W obu przypadkach punkt zbiegu jest oznaczony symbolem X.

punkty sterujące (Corel PHOTO-PAINT)

Punkty wychodzące z węzła wzdłuż krzywej edytowanej za pomocą narzędzia Kształt. Punkty sterujące określają kąt, pod którym krzywa przechodzi przez węzeł.

R

ramka tekstu

Prostokąt widoczny jako linia przerywana otaczająca blok tekstu akapitowego utworzonego za pomocą narzędzia Tekst.

renderowanie

Otrzymywanie dwuwymiarowego obrazka na podstawie trójwymiarowego modelu.

RGB

Tryb kolorów, w którym trzy kolory światła (czerwony, zielony i niebieski) są łączone z różnymi intensywnościami w celu uzyskania wszystkich innych kolorów. Do każdego kanału koloru czerwonego, zielonego lub niebieskiego przyporządkowywana jest wartość z przedziału od 0 do 255. Kolory w monitorach, skanerach oraz w ludzkim oku powstają lub są rozpoznawane kolory przy użyciu modelu RGB.

rowek

Odstęp pomiędzy kolumnami tekstu. W poligrafii odstęp przy wewnętrznych marginesach dwóch przeciwległych stron.

rozdzielczość

Ilość szczegółów zawartych w pliku obrazka lub możliwych do uzyskania przez urządzenie wejściowe, wyjściowe lub projekcyjne. Rozdzielczość mierzona jest w

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 465

dpi (ang. dots per inch — punkty na cal) lub ppi (ang. pixels per inch — piksele na cal). Niska rozdzielczość może powodować ziarnistość mapy bitowej, podczas gdy wyższa rozdzielczość daje obraz lepszej jakości, ale powoduje zwiększenie rozmiaru pliku.

rozdzielczość obrazka

Liczba pikseli na cal w mapie bitowej mierzona w ppi (ang. pixels per inch, piksele na cal) lub dpi (ang. dots per inch, punkty na cal). Skutkiem niskiej rozdzielczości może być ziarnistość mapy bitowej, podczas gdy wyższa rozdzielczość daje gładsze obrazki, ale zwiększa rozmiar pliku.

rozdzielczość wydruku

Liczba punktów, którą na długości jednego cala może umieścić urządzenie wyjściowe, np. naświetlarka lub drukarka laserowa.

rozkład Gaussa

Typ rozkładu pikseli, w którym informacje o pikselach są rozłożone według krzywych dzwonowych, a nie wykresów prostoliniowych.

rozpoznawanie kształtu

Zdolność rozpoznawania narysowanych odręcznie kształtów i przekształcania ich w formy dokładne. Aby korzystać z rozpoznawania kształtu, należy używać narzędzia Inteligentne rysowanie. Na przykład można czterema pociągnięciami naszkicować prostokąt, a aplikacja przekształci ten odręczny rysunek w dokładny prostokąt.

rysik

Urządzenie w formie pisaka używane z tabletem rysunkowym, pozwalające na rysowanie pociągnięciami pędzla. Rysik czuły na nacisk pozwala na zróżnicowanie efektów pociągnięć za pomocą zmian siły nacisku.

rysunek

Dokument tworzony w programie CorelDRAW.

S

Schowek

Obszar służący do tymczasowego przechowywania wyciętej lub skopiowanej informacji. Informacja przechowywana jest do czasu wycięcia lub skopiowania do Schowka nowej informacji, co powoduje jej zastąpienie.

466 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

segment

Linia lub krzywa pomiędzy węzłami w obiekcie złożonym z krzywych.

segment (ścieżka)

Fragment ścieżki między dwoma sąsiadującymi węzłami. Ścieżka jest ciągiem segmentów.

siatka

Seria równomiernie rozstawionych w pionie i w poziomie kropek, pomagających w rysowaniu i wyrównywaniu obiektów.

skala szarości

Tryb kolorów, w którym obrazki są wyświetlane przy użyciu 256 odcieni szarości. Każdy kolor jest definiowany jako wartość między 0 a 255, gdzie 0 to kolor najciemniejszy (czarny), a 255 najjaśniejszy (biały). Obrazki w skali szarości, zwłaszcza zdjęcia, są powszechnie określane mianem „czarno-białych”.

skalowanie

Proporcjonalna zmiana poziomych i pionowych wymiarów obiektu o określony procent. Na przykład przeskalowanie prostokąta o wysokości 1 cm i szerokości 2 cm o 150 procent da w wyniku prostokąt, który będzie mieć 1,5 cm wysokości i 3 cm szerokości. Zachowywana jest proporcja 1:2 (wysokość do szerokości).

skaner

Urządzenie przekształcające obrazy na papierze, foliach lub kliszy w formę cyfrową. Skanery tworzą mapy bitowe lub obrazki rastrowe.

skrypt CGI

Aplikacja zewnętrzna wykonywana przez serwer HTTP w odpowiedzi na czynność wykonaną w przeglądarce internetowej, np. kliknięcie łącza, obrazka lub innego interaktywnego elementu strony WWW.

soczewka

Obiekt chroniący część lub całość obrazka w trakcie przeprowadzania korekcji kolorów i tonów. Efekt korekcji można oglądać przez soczewkę bez modyfikowania pikseli znajdujących się pod spodem. Jeśli soczewka zostanie przesunięta, korekcja jest nanoszona na piksele w nowym położeniu.

spad

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 467

Obszary drukowanego obrazka, które wychodzą poza krawędź strony. Spad daje gwarancję, że na wydruku, po złożeniu i przycięciu arkuszy, kolory obrazka będą dochodziły do samej krawędzi kartki.

spawanie

Łączenie dwóch obiektów w obiekt składający się z pojedynczej krzywej o jednym konturze. Obiekt źródłowy zostaje zespawany z obiektem docelowym, tworząc nowy obiekt, który przejmuje atrybuty wypełnienia i konturu obiektu docelowego.

stratna

Rodzaj kompresji plików, która powoduje zauważalne pogorszenie jakości obrazka.

strefa aktywna

Odległość od prawego marginesu, przy której rozpoczyna się obszar dzielenia wyrazów.

strona główna

Strona określająca ustawienia warstw Siatka, Prowadnice, Pulpit oraz jednej początkowej warstwy aktywnej.

strona kodowa

Strona kodowa jest to tabela w systemie operacyjnym DOS lub Windows określająca, który zestaw znaków ASCII lub ANSI jest używany w celu wyświetlania tekstu. Do różnych języków stosowane są różne zestawy znaków.

strona rysowania

Część okna rysunku obramowana prostokątem rzucającym cień.

stycznaLinia prosta dotykająca krzywej lub elipsy w jednym punkcie, ale nie przecinająca krzywej ani elipsy w tym punkcie.

styl

Zbiór atrybutów określających wygląd obiektu określonego typu. Istnieją trzy rodzaje stylów: style grafiki, tekstu (ozdobne i akapitowe) oraz style kolorów.

styl tekstu

Zestaw atrybutów decydujących o wyglądzie tekstu. Istnieją dwa rodzaje stylów tekstu: style tekstu ozdobnego oraz style tekstu akapitowego.

468 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

subtraktywny model kolorów

Model kolorów, np. CMYK, w którym kolory tworzone są przez eliminowanie określonych długości fal światła odbitego od obiektu. Na przykład atrament ma kolor niebieski, jeżeli pochłania wszystkie kolory poza niebieskim.

symbol

Obiekt lub grupa obiektów dostępna do wielokrotnego wykorzystania. Symbol wystarczy zdefiniować raz, aby go wielokrotnie używać w rysunku.

Obiekt lub grupa obiektów dostępna do wielokrotnego wykorzystania. Symbol wystarczy zdefiniować raz, aby go wielokrotnie używać w filmie.

symulacja kolorów

Proces wykorzystywany do symulowania większej liczby kolorów, w przypadku gdy dostępna jest ograniczona ich liczba.

szablon

Predefiniowany zestaw informacji obejmujący rozmiar strony, jej orientację, pozycje linijek oraz informacje dotyczące siatki i prowadnic. Szablon może również zawierać grafikę lub tekst, w których można wprowadzać zmiany.

szum

W przypadku edycji map bitowych są to przypadkowe piksele na powierzchni mapy bitowej, przypominające szum na ekranie telewizora.

szybkie podsuwanie

Przesuwanie obiektu o duże odcinki przy użyciu klawisza Shift i klawisza strzałki. Wartość parametru szybkiego podsuwania jest mnożona przez wartość parametru podsuwania w celu uzyskania odległości, o jaką obiekt zostanie przesunięty.

Zobacz również: podsuwanie i mikropodsuwanie.

Szybkie sprawdzanie

Funkcja, która automatycznie wyświetla rozwiniętą formę skrótu lub poprawną formę wyrazu w przypadku wprowadzenia nieprawidłowej formy. Funkcję Szybkie sprawdzanie można stosować do zamiany liter na wielkie lub automatycznego poprawiania częstych literówek i błędów typograficznych. Funkcja ta może np. zamieniać „np” na „na przykład” lub „nei” na „nie”.

ścieżka

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 469

Podstawowy element, z którego tworzone są obiekty. Ścieżka może być otwarta (np. linia) lub zamknięta (np. okrąg), może ją tworzyć pojedyncza linia lub segment krzywej, jak również kilka segmentów złączonych.

ścieżka

Seria segmentów linii lub krzywych połączonych za pomocą kwadratowych punktów końcowych nazywanych węzłami.

ścieżka zamknięta

Ścieżka, której punkt początkowy i końcowy są połączone.

środek obrotu

Punkt, wokół którego obiekt jest obracany.

światło rozproszone

Światło w pomieszczeniu pochodzące z naturalnych i sztucznych źródeł.

światło, cień i półcień

Terminy używane do opisywania jaskrawości pikseli w mapie bitowej. Wartości jaskrawości należą do zakresu od 0 (ciemne) do 255 (jasne). Piksele w pierwszej tercji zakresu są uważane za cienie, piksele w środkowej tercji są uważane za półcień, a piksele w ostatniej tercji są uważane za światła. Przez dostosowanie świateł, cieni i półcieni można rozjaśniać i przyciemniać określone obszary obrazków. Histogram to doskonałe narzędzie służące do wyświetlania i oceny działania świateł, cieni i półcieni na obrazkach.

T

tabela skrótów klawiaturowych

Plik zawierający listę klawiszy skrótów. W zależności od wykonywanego zadania aktywne są różne tabele.

tabulatory wiodące

Ciąg znaków umieszczonych między obiektami tekstowymi, ułatwiający czytelnikowi odnalezienie dalszej części wiersza położonej za pustym obszarem. Tabulatory wiodące są często używane zamiast punktów tabulacji, zwłaszcza w przypadku tekstu dosuniętego do prawej, np. na liście lub w spisie treści.

tekst akapitowy

470 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Typ tekstu pozwalający na zastosowanie opcji formatowania i bezpośrednią edycję dużych bloków tekstu.

tekst ozdobny

Typ tekstu utworzonego za pomocą narzędzia Tekst. Służy do wprowadzania krótkich wierszy tekstu, na przykład tytułów, lub do stosowania efektów graficznych, takich jak dopasowywanie tekstu do ścieżki, tworzenie głębi lub metamorfozy oraz pozostałych efektów specjalnych. Obiekt typu tekst ozdobny może zawierać do 32 000 znaków.

temperatura

Metoda opisywania światła przez stopnie w skali Kelwina — niższe wartości opisują warunki przyciemnionego oświetlenia, które daje pomarańczowe przebarwienia, takiego jak światło świecy lub żarówki. Wyższe wartości odpowiadają warunkom silnego oświetlenia dającym niebieskie przebarwienie, takim jak światło słoneczne.

tolerancja koloru

Wartość określająca zakres lub czułość kolorów w narzędziach Lasso, Różdżka i Wypełnienie. Wartość tolerancji jest używana także w oknie dialogowym Maska kolorów w celu określenia, które piksele mają być chronione przy tworzeniu maski kolorów. Piksel zawiera się w danym zakresie kolorów, jeżeli odpowiadająca mu wartość odcienia szarości mieści się w określonym przedziale tolerancji.

ton

Zróżnicowanie koloru lub odcieni szarości od czerni do bieli.

tryb kolorów

System określający liczbę i typ kolorów zawartych w obrazku. Przykładami trybów kolorów są: czarno-biały, skala szarości, RGB, CMYK oraz tryb z paletą.

tryb kolorów czarno-biały

Jednobitowy tryb kolorów, w którym obrazki przedstawiane są przy użyciu dwóch kolorów jednolitych — czerni i bieli — bez gradacji. Ten tryb kolorów jest użyteczny w przypadku rysunków kreskowych i prostych grafik. Aby uzyskać efekt zdjęcia czarno-białego, można użyć trybu skali szarości.

Zobacz również: skala szarości.

tryb kolorów z paletą

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 471

Ośmiobitowy tryb kolorów, w którym obrazki są wyświetlane przy użyciu do 256 kolorów. Jest on użyteczny, gdy zachodzi potrzeba przekształcenia złożonego obrazka w tryb kolorów z paletą w celu zmniejszenia rozmiaru pliku, przy zachowaniu dokładnej kontroli nad kolorami używanymi podczas konwersji.

tryb scalania

Sposób, w jaki wybrany kolor farby, obiektu lub wypełnienia łączy się z innymi kolorami obrazka.

tryb True Color

Termin odnoszący się do koloru RGB w postaci cyfrowej, złożonego z 24-bitowej informacji i 16,7 mln kolorów.

tryby maski

Tryby działania narzędzia Maska, spośród których należy wybrać jeden przed utworzeniem lub edycją maski i obszaru do edycji. Dostępne są cztery tryby maski: normalny, dodawania, odejmowania i XOR. Tryb normalny (domyślny) umożliwia wybranie obszaru obrazka. Tryb dodawania pozwala rozciągać obszary obrazka do edycji przez zaznaczanie kilku fragmentów obrazka. Tryb odejmowania umożliwia zawężanie obszarów do edycji przez usuwanie fragmentów z zaznaczonego obszaru. Tryb XOR umożliwia zaznaczanie wielu obszarów obrazka. W tym trybie pola zachodzące na siebie są wyłączane z obszaru do edycji i dodawane do obszaru chronionego maski.

TWAIN

Korzystając ze sterownika TWAIN dostarczonego przez producenta sprzętu do obróbki obrazu, aplikacje firmy Corel mogą pobierać obrazy bezpośrednio z aparatu cyfrowego lub skanera.

tworzenie obszaru aktywnego

Proces dodawania danych do obiektu lub grupy obiektów, tak aby reagowały na zdarzenia, na przykład na wskazanie lub kliknięcie. Na przykład można przypisać obiektowi adres URL, czyniąc w ten sposób obiekt hiperłączem do zewnętrznej strony WWW.

U

uchwyty

Zestaw ośmiu czarnych kwadratów wyświetlanych na rogach i krawędziach zaznaczonego obiektu. Przeciągając poszczególne uchwyty, można obiekt

472 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

przeskalować, zmienić jego rozmiar lub uzyskać odbicie lustrzane. Kliknięcie zaznaczonego obiektu powoduje, że uchwyty zamieniają się w strzałki, umożliwiające jego obrócenie lub pochylenie.

uchwyty obracania

Zakrzywione strzałki z dwoma grotami w narożnikach pola wyróżnienia.

uchwyty perspektywy

Uchwyty w kształcie okręgów w narożnikach pola wyróżnienia.

uchwyty pochylania

Uchwyty pochylenia to strzałki z dwoma grotami znajdujące się w środku każdej części pola wyróżnienia.

uchwyty sterujące (CorelDRAW)

Uchwyty wychodzące z węzła wzdłuż krzywej edytowanej za pomocą narzędzia Kształt. Uchwyty sterujące określają kąt, pod którym krzywa przechodzi przez węzeł.

uchwyty zniekształcenia

Skierowane na zewnątrz strzałki z dwoma grotami, umieszczone w czterech rogach pola wyróżnienia.

Unicode

Standard kodowania znaków definiujący zestaw znaków dla wszystkich języków pisanych na świecie przy użyciu 16-bitowego zestawu kodowego i ponad 65000 znaków. Standard Unicode umożliwia skuteczną obsługę tekstu bez względu na język tekstu, system operacyjny oraz używaną aplikację.

URL (Uniform Resource Locator)

Jednoznaczny adres określający lokalizację danej strony WWW w Internecie.

W

warstwa

Przezroczysta płaszczyzna rysunku, na której można umieszczać obiekty.

warstwa główna

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 473

Warstwa na stronie głównej, obiekty z której pojawiają się na każdej ze stron rysunku wielostronicowego. Strona główna może mieć więcej niż jedną warstwę główną.

wartość koloru

Zestaw liczb definiujących kolor w ramach określonego modelu kolorów. Na przykład w modelu RGB wartość 255 dla czerwieni (R), zero dla zieleni (G) i dla niebieskiego (B) dają w efekcie kolor czerwony.

węzeł gradientu

Kwadratowy punkt przedstawiający jeden z kolorów na strzałce gradientu wypełnienia gradientowego, służący do modyfikowania początku i końca wypełnienia, kolorów oraz wartości przezroczystości.

węzły

Kwadratowe punkty na każdym z końców segmentu linii lub krzywej. Przez przeciąganie jednego lub większej liczby węzłów można zmieniać kształt linii lub krzywej.

widok szkieletowy

Widok konturowy rysunku, na którym wypełnienia są ukryte, natomiast widoczne są głębie, linie obrysu oraz elementy pośrednie metamorfozy. Mapy bitowe są wyświetlane w trybie monochromatycznym.

Zobacz również: widok uproszczony szkieletowy.

widok uproszczony szkieletowy

Widok konturowy rysunku, na którym wypełnienia, głębie, obrysy oraz elementy pośrednie metamorfozy są niewidoczne. Mapy bitowe są wyświetlane w trybie monochromatycznym.

Zobacz również: widok szkieletowy.

wielokanałowy

Tryb kolorów, w którym obrazki są wyświetlane z wykorzystaniem wielu kanałów koloru, z których każdy składa się 256 odcieni szarości. Po przekształceniu obrazka RGB w tryb wielokanałowy poszczególne kanały koloru — czerwony (R), zielony (G) i niebieski (B) — zostają przekształcone w informacje skali szarości odpowiadające wartościom kolorów pikseli w poszczególnych kanałach.

wielokrotne zaznaczenie

474 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Metoda zaznaczania wielu obiektów narzędziem Wskaźnik lub wielu węzłów narzędziem Kształt.

Windows Image Acquisition (WIA)

Standardowy interfejs i sterownik wprowadzony przez firmę Microsoft, przeznaczony do ładowania obrazków z urządzeń peryferyjnych, np. skanerów i aparatów cyfrowych.

wklęsły

Wydrążony lub wgięty do środka, jak wnętrze miski.

wskaźnik o różnych kształtach

Wskaźnik przybierający kształt i rozmiar końcówki aktualnie wybranego narzędzia.

wstawianie

Importowanie i umieszczanie na rysunku fotografii, obrazków clipart lub plików dźwiękowych.

wtapianie

Poziom ostrości wzdłuż brzegów cienia.

wyciąg barwny

W poligrafii jest to wynik procesu rozdzielania kolorów w obrazie złożonym na pewną liczbę odrębnych obrazów w skali szarości, po jednym na każdy kolor podstawowy w obrazie oryginalnym. W przypadku obrazu w formacie CMYK, konieczne jest wykonanie czterech wyciągów (po jednym dla niebieskozielonego, purpurowego, żółtego i czarnego).

wygładzanie krawędzi

Metoda wygładzania zakrzywionych lub skośnych brzegów. Piksele pośrednie wzdłuż brzegów są wypełniane w celu wygładzenia przejść między brzegami i otaczającym je obszarem.

wypełnienie

Kolor, mapa bitowa, pasma tonalne lub deseń zastosowane do obszaru obrazka.

wypełnienie deseniem

Wypełnienie składające się z serii powtarzających się obiektów wektorowych lub obrazów.

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 475

wypełnienie jednolite

Rodzaj wypełnienia, polegający na nałożeniu na rysunek pojedynczego jednolitego koloru.

Zobacz również: wypełnienie.

wypełnienie mapą bitową

Wypełnienie utworzone z dowolnej mapy bitowej.

wypełnienie postscriptowe

Typ wypełnienia teksturą zaprojektowany przy użyciu języka PostScript.

wypełnienie siatkowe

Typ wypełnienia umożliwiający dodawanie próbek koloru do wnętrza zaznaczonego obiektu.

wypełnienie teksturą

Wypełnienie generowane fraktalnie służące z reguły do wypełnienia obiektu lub obszaru obrazka za pomocą jednego obrazu zamiast szeregu powtarzających się obrazów.

wypełnienie tonalne

Płynne przejście dwóch lub więcej kolorów zastosowane do obszaru obrazka: liniowe, radialne, stożkowe lub kwadratowe. Dwukolorowe wypełnienia tonalne charakteryzują się bezpośrednim przejściem jednego koloru w drugi, podczas gdy wypełnienia niestandardowe mogą obejmować przejścia wielu kolorów.

wypukły

Zakrzywiony lub zaokrąglony do zewnątrz, podobnie jak zewnętrzna powierzchnia kuli lub okręgu.

wyrównywanie

Modyfikowanie odstępów między znakami i słowami, tak aby blok tekstu miał lewy, prawy lub obydwa brzegi wyrównane do odpowiednich marginesów.

wystąpienie symbolu

Pojawienie się symbolu w rysunku. Wystąpienie symbolu automatycznie dziedziczy wszelkie zmiany wprowadzone w symbolu. Można też stosować różne właściwości do symboli w każdym z ich wystąpień, np. wielkość, pozycję oraz jednolitą przezroczystość.

476 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

Z

zabarwienie

W edycji zdjęć termin „zabarwienie” często odnosi się do półprzezroczystego koloru zastosowanego do całego obrazu. Czasem nazywany jest on także przebarwieniem.

W technologii druku termin „zabarwienie” odnosi się do jaśniejszego odcienia koloru utworzonego za pomocą rasteryzacji — na przykład koloru dodatkowego.

Zobacz również: raster.

zagnieżdżone obiekty typu szybkie kadrowanie

Kontenery przechowujące inne kontenery w celu uformowania złożonych obiektów typu szybkie kadrowanie.

zakładka

Oznaczenie wskazujące adres w Internecie.

zakres czułości

Opcja związana z trybem kolorów z paletą umożliwiająca określenie koloru zasadniczego przy konwersji na tryb z paletą. W celu sterowania przekształcaniem można precyzyjnie dobrać kolor i określić jego ważność.

zakres obcinania

Procentowo określony zakres wartości, które nie są wyświetlane w górnej części pionowej osi histogramu.

zakres tonalny

Rozkład pikseli w mapie bitowej od kolorów ciemnych (wartość 0 oznacza brak jaskrawości) do jasnych (wartość 255 wskazuje pełną jaskrawość). Piksele w pierwszej tercji zakresu są uważane za cienie, piksele w środkowej tercji są uważane za półcień, a piksele w ostatniej tercji są uważane za światła. W idealnym przypadku piksele obrazka powinny rozkładać się w całym zakresie tonalnym. Histogram to doskonałe narzędzie służące do wyświetlania i oceny zakresu tonalnego obrazków.

zawartość

Obiekt lub obiekty zawarte w kadrze po zastosowaniu efektów szybkiego kadrowania.

Corel PHOTO-PAINT: Glosariusz 477

zaznaczenie

Obszar obrazka, nazywany również obszarem do edycji, który nie jest chroniony przez maskę, przez co można go edytować. Zaznaczenie można modyfikować za pomocą narzędzi rysowania i edytowania, efektów specjalnych oraz poleceń obróbki obrazu.

zaznaczenie markizą

Służy do zaznaczania obrazów lub węzłów przez ukośne przeciąganie narzędzia Wybór lub Kształt i obramowywanie obiektu markizą o kropkowanym konturze.

zaznaczenie odręczne markizą

Aby zaznaczyć obiekty lub węzły markizą, należy uformować obramowanie, przeciągając narzędziem Kształt, podobnie jak przy rysowaniu odręcznym.

Zobacz również: zaznaczenie markizą.

ziarnistość

Rodzaj zniekształcenia obrazu, w którym pojedyncze piksele są rozróżnialne gołym okiem, lub też grupy pikseli są wyświetlane jako bloki tego samego koloru. Ziarnistość spowodowana jest niewłaściwą rozdzielczością lub niewłaściwymi rozmiarami obrazka, ale może też być wprowadzana dla uzyskania specjalnego efektu.

ZIP

Technika bezstratnej kompresji plików, dająca pliki o mniejszych rozmiarach i krótszym czasie przetwarzania.

zmiana rozmiaru/rozdzielczości

Zmiana rozdzielczości i wymiarów mapy bitowej. Zwiększenie rozmiaru/rozdzielczości powoduje zwiększenie rozmiaru obrazka, a zmniejszenie powoduje zmniejszenie jego rozmiaru. Zmiana rozmiaru przy stałej rozdzielczości pozwala na zachowanie rozdzielczości obrazu poprzez dodanie lub odjęcie pikseli przy zmienionym rozmiarze obrazka. Zmiana rozmiaru przy zmiennej rozdzielczości powoduje zachowanie tej samej liczby pikseli, zmieniając jednocześnie rozmiar obrazka, co wiąże się z niższą lub wyższą rozdzielczością w stosunku do obrazka pierwotnego.

znak

Litera, liczba, znak przestankowy lub inny symbol.

478 Podręcznik użytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite X3

znak diakrytyczny

Znak graficzny powyżej, poniżej lub w poprzek znaku pisanego, na przykład ogonek (jak w literze ę) i cédille (jak w literze ç).

znak wodny

Niewielka ilość losowo generowanego szumu dodanego do składowej luminancji poszczególnych pikseli obrazu, która zawiera informacje na temat obrazka. Informacja ta nie zmienia się podczas edytowania, skanowania ani drukowania.

znaki niedrukowalne

Elementy występujące na ekranie, ale nie na wydruku. Obejmują one linijki, prowadnice, prowadnice tabel, tekst ukryty oraz znaki formatujące, np. spacje, znaki końca linii oraz wcięcia.

zwartość (ścieżka)

Element sterujący dostępny przy tworzeniu ścieżki z markizy maski. Wartości zwartości mieszczą się w przedziale od 1 do 10 i określają stopień podobieństwa kształtu ścieżki do kształtu markizy. Im wyższa wartość zwartości, tym większe jest podobieństwo nowej ścieżki do markizy. Taka ścieżka będzie miała więcej węzłów niż ścieżka utworzona z niższą wartością zwartości.

Indeks 479

CorelDRAW Indeks

!Łamana (narzędzie) . . . . . . . . . . . . . . . . 47, 50

łączeniemapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109, 110tekst akapitowy . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217węzły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115, 120

łączenie (definicja) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450

łączniki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63, 64opcjonalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214

łączniki opcjonalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214

łuki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69, 70

żłobienie narożników . . . . . . . . . . . . 133, 135

3 punkty (narzędzia)krzywa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

3 punkty, narzędziaelipsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

Aaktualizacje produktów . . . . . . . . . . . . . . . 10

aktualizowanie produktów firmy Corel . 10

ASCIIkodowanie tekstu w plikach PDF . . 253

Bbaza wiedzy

uzyskiwanie dostępu . . . . . . . . . . . . . . 13

bitmapystosowanie kadrów . . . . . . . . . . . . . . 138

Biuro obsługi klienta firmy Corel . . . . . . 10

blokowaniekadry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190

Ccienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168

dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170oddzielanie od obiektów . . . . . . . . . .170tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170

clipart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38, 39

cofanieczynności . . . . . . . . . . . . . . . . 41, 231, 232określanie poziomów . . . . . . . . . . . . . .41

Corel Corporation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16kontaktowanie się . . . . . . . . . . . . . . . . .14szkolenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . . .226

część wspólnaobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136, 137wiele obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . .138

czynnościcofanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .231, 232cofanie i ponawianie . . . . . . . . . . . . . .41ponawianie . . . . . . . . . . . . . . . . .231, 232powtarzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41

Ddołączanie

mapy bitowe zewnętrzne . . . . . . . . . .257

dokładne gwiazdyrysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73

dokumentyotwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37tworzenie nowych . . . . . . . . . . . . . . . .36

domyślnetekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197, 199

480 Indeks

CorelDRAW

dopasowywanieperspektywa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161ramki tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195szczegóły w wynikach trasowania .230tekst do ścieżki . . . . . . . . . . . . . . 208, 209

dostosowywaniedzielenie wyrazów . . . . . . . . . . . 214, 215palety kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . .235pociągnięcia pędzla . . . . . . . . . . . . . . .59

drukarkiustawienia zarządzania kolorami . . .431

drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239arkusze informacji o zadaniu . . . . . .245biuro usług poligraficznych . . . . . . .243do pliku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244drukowanie komercyjne . . . . . . . . . .243dzielenie zadań na fragmenty . . . . . .241grafiki wektorowe . . . . . . . . . . . . . . .240informacje o pliku . . . . . . . . . . . 245, 247mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240margines na spad . . . . . . . . . . . . . . . .245marginesy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245na kliszy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .250nadlewanie In-RIP . . . . . . . . . . . . . . .250nadlewanie kolorów . . . . . . . . . . . . . .250nadrukowywanie . . . . . . . . . . . . . . . .250numery stron . . . . . . . . . . . . . . . . 245, 247orientacja strony . . . . . . . . . . . . . . . . .241pasery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245, 246paski kalibracji kolorów . . . . . . 245, 246podgląd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241, 242przekształcanie kolorów dodatkowych w kolory rozbarwiane . . . . . . . . . . . .249rastry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225, 249rowki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245skala densytometryczna . . . . . . . . . .245skale densytometryczne . . . . . . . . . .246tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240tematy Pomocy . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12

układ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240układy rozmieszczenia . . . . . . . . . . . 245ukrywanie grafiki na podglądzie . . 242ustawianie marginesu na spad . . . . 246ustawienia strony . . . . . . . . . . . . . . . 179warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190wyciągi barwne . . . . . . . . . . . . . .247, 248wyświetlanie problemów . . . . . . . . 242znaczniki cięcia/zginania . . . . .245, 246znaczniki drukarskie . . . . . . . . .245, 247

drukowanie komercyjne . . . . . . . . . .243, 250

duplikowanieobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

duplikowanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . .85

dzielenie wyrazów w tekście . .213, 214, 215

dzielenie zadań drukowania na fragmenty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .241

Eedytowanie

kolory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . .223, 226tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199, 200wyniki trasowania . . . . . . . . . . .229, 235zawartość kadrów . . . . . . . . . . . . . . . 139

efekt fazy Miękka krawędź . . . . . . . . . . .166

efekt Płaskorzeźba . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167

efekty3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157faza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165kolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226zniekształcenie . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

efekty 3Ddodawanie do obiektów . . . . . . . . . . 157

Indeks 481

CorelDRAW

efekty fazy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165Miękka krawędź . . . . . . . . . . . . . . . . . 166oświetlenie i kolor . . . . . . . . . . . . . . . 166Płaskorzeźba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167powierzchnie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168

efekty specjalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225stosowanie do map bitowych . . 225, 226

efekty trójwymiarowe . . . . . . . . . . . . . . . . 157cienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168głębie wektorowe . . . . . . . . . . . . . . . . 161perspektywa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158stosowanie perspektywy . . . . . . . . . . 160tworzenie obrysu . . . . . . . . . . . . . . . . 158

efekty zniekształcenia . . . . . . . . . . . . . . . . 122stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122, 123

eksportowanieosadzanie profili kolorów . . . . . . . . . 431pliki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190

elipsy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 693 punkty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

etykietytworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177

Fformatowanie

kody . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193, 211właściwości znaków . . . . . . . . . . . . . 198

funkcjegłówne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

Ggłębie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161

wektorowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163

głębie wektorowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161fazowane krawędzie . . . . . . . . . . . . . .165klonowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164wypełnianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164źródła światła . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165zaokrąglanie narożników . . . . . . . . .164zmienianie formy . . . . . . . . . . . . . . . .164

gotowe stylewybieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229zmienianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .232

gradientwypełnienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142

grafikadodawanie do teczki podręcznej . . . .40ukrywanie do poglądu wydruku . . .242

grafika wektorowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35przekształcanie w mapy bitowe . . . .221

grafiki wektorowedrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240

granicatworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88

grupowanieobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107usuwanie obiektów z grup . . . . . . . .108

grupydodawanie obiektów . . . . . . . . . . . . .108

gwiazdy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71modyfikowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73

482 Indeks

CorelDRAW

Hhasła

ustawianie w plikach PDF 253, 254, 255

Iimportowanie

mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .222osadzanie profili kolorów . . . . . . . . .431pliki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196

informacje o plikudrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 245, 247

inicjały wpuszczanedodawanie do tekstu . . . . . . . . . . . . .212usuwanie z tekstu . . . . . . . . . . . . . . . .212

instalowanie aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . . 7, 8

Inteligentne rysowanie (narzędzie) . . . . .49

interfejs użytkownikazmienianie języka . . . . . . . . . . . . . . . . . .9

interlinia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201

Jjednostki miary

dla tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199

językizmienianie interfejsu użytkownika i Pomocy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9

Kkadrowanie

mapy bitowe . . . . . . . . . . . . 128, 223, 224obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128, 129

kadry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138blokowanie i odblokowywanie . . . .140edytowanie zawartości . . . . . . . . . . .139kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139

obiekty zagnieżdżone . . . . . . . . . . . . 138tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138, 139wydobywanie zawartości . . . . . . . . 220zagnieżdżanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139

kafelkowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145

kerning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201, 205

kliny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70

kliszadrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250

klonowaniegłębie wektorowe . . . . . . . . . . . . . . . 161

kołarysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69, 70

kodowanietekst w plikach PDF . . . . . . . . . . . . . 253

kodowanie (definicja) . . . . . . . . . . . . . . . .447

kody formatowaniawstawianie w tekście . . . . . . . . . . . . 219

kolejność obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . .102zmienianie . . . . . . . . . . . . . . . . . .102, 103

kolejność ułożenia warstw . . . . . . . . . . . .191

kolortekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198

kolor rozbarwiany PANTONE Hexachrome . . . . . . . . . . . . .249

kolory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151domyślne wypełnień . . . . . . . . . . . . 148dopasowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . 226edytowanie w wynikach trasowania 235głębie wektorowe . . . . . . . . . . . . . . . 164kontur obrysu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159mieszanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154, 289określanie w wynikach trasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . .234, 235optymalizowanie jakości mapy bitowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225

Indeks 483

CorelDRAW

palety niestandardowe . . . . . . . . . . . . 155poprawianie między urządzeniami . 432próbkowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154redukowanie w wynikach trasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235rozbarwiane. Zobacz kolory rozbarwianescalanie w wynikach trasowania . . . 235stosowanie efektów . . . . . . . . . . . . . . 226tworzenie przejść . . . . . . . . . . . . 154, 289używanie harmonii kolorów . . . . . . . 289używanie palet kolorów . . . . . . . . . . 153usuwanie z obrazka . . . . . . . . . . . . . . 232usuwanie z tła . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232w efektach fazy . . . . . . . . . . . . . . . . . 166wybieranie . . . . . . . . . . 151, 153, 154, 289wypełnienia obrysów . . . . . . . . . . . . 159

kolory dodatkoweprzekształcanie w kolory rozbarwiane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249przekształcanie w kolory rozbarwiane w plikach PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253

kolory rozbarwianePANTONE Hexachrome . . . . . . . . . 249przekształcanie kolorów dodatkowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249przekształcanie kolorów dodatkowych w plikach PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253

kolumnydodawanie do tekstu . . . . . . . . . . . . . 212

kontury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47formatowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55kaligraficzne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58, 89określanie ustawień . . . . . . . . . . . . . . . 56przekształcanie w obiekty . . . . . . . . . . 58usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

konwencje stosowane w dokumentacji . . 10

konwencje w dokumentacji . . . . . . . . . . . .10

kopiowanieobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84obiekty w określonym położeniu . . . .86obwiednie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126właściwości konturów . . . . . . . . . . . . .58właściwości obiektu . . . . . . . . . . . . . . .89zawartość kadru . . . . . . . . . . . . . . . . .139

krycie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175, 176dopasowywanie dla przezroczystości . . . . . . . . . . . . . . . . .176przezroczystość . . . . . . . . . . . . .175, 176

Krzywa z 3 punktów (narzędzie) . . . . . . .48

krzyweprzekształcanie tekstu . . . . . . . .199, 201

Krzywe Beziera (narzędzie) . . . . . . . . 48, 51

kształtowaniekrzywe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114, 121obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113stosowanie obwiedni . . . . . . . . . . . . .124

kształty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67dodawanie do końców linii . . . . . . . . .58tworzenie z linii . . . . . . . . . . . . . . . . . .50

kształty dokładne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76

kształty dokładne (definicja) . . . . . . . . . .449

kształty schematów blokowychrysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77

kształty transparentówrysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77

kształty wstępnie zdefiniowane . . . . . . . .76dodawanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . .78modyfikowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77

kształty zamkniętetworzenie z linii . . . . . . . . . . . . . . .49, 50

kursywa

484 Indeks

CorelDRAW

dodawanie do tekstu . . . . . . . . . . . . .198

kurzusuwanie z map bitowych . . . . . . . . .226

kwadraty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68zaokrąglanie narożników . . . . . . . . . .68

Llimit złącza ostrego . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56

linia bazowa tekstu (definicja) . . . . . . . .449

linia cięciatworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88

linia szkicutworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88

linie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47czułe na nacisk . . . . . . . . . . . . . . . .52, 55dodawanie kształtów końcowych . . .58formatowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55kaligraficzne . . . . . . . . . . . . . . . 52, 54, 57krzywe Beziera . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51limit złącza ostrego . . . . . . . . . . . . . . .56objaśnienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64odręczne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50określanie ustawień . . . . . . . . . . . . . . .56relacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63, 64rozpylanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60, 61rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 47, 49, 51usuwanie segmentów . . . . . . . . . . . . .132wymiarowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63, 65wyświetlanie podglądu . . . . . . . . . . . .51wzorzec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52, 55zamykanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49, 50

linie czułe na nacisk . . . . . . . . . . . . . . . . . .52rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55

linie kaligraficzne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54tworzenie jako kontury . . . . . . . . . . . .57

linie odręczneformatowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

linie relacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63przenoszenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

linie wymiarowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

linie z wzorca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

linijki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182dostosowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . 182kalibrowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182początek układu . . . . . . . . . . . . . . . . 182przenoszenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182wyświetlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182

lista rozpylacza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60kolejność rozpylania . . . . . . . . . . . . . 61odstępy między obiektami . . . . . . . . 61przywracanie zapisanych ustawień . 61rozmiar obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . 61tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

Mmakietowanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . .197

manipulowaniesegmenty krzywych . . . . . . . . . .115, 119

mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35, 221łączenie wielowarstwowych map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257dołączanie z zewnątrz . . . . . . . . . . . 257dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .223, 226efekty specjalne . . . . . . . . . . . . .225, 226importowanie . . . . . . . . . . . . . . .222, 257kadrowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .223, 224poprawianie koloru . . . . . . . . . . . . . 226

Indeks 485

CorelDRAW

przekształcanie grafiki wektorowej 221rozdzielanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128sprawdzanie znaków wodnych . . . . 257stosowanie efektów koloru i tonu . . 226trasowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229, 232usuwanie kurzu i rys . . . . . . . . . . . . . 226wydobywanie osadzonych profili kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257zachowywanie proporcji . . . . . . . . . . 225zachowywanie źródłowych . . . . . . . 232zmienianie rozmiaru . . . . . . . . . . . . . 225zmienianie rozmiaru/rozdzielczości . . . . . . 224, 225Zobacz również trasowanie map bitowych

margines na spadustawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245, 246

metamorfozy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173wypełnienia siatkowe . . . . . . . . . . . . 146

Microsoft Officeeksportowanie plików do formatu . . 260

modyfikowanie instalacji . . . . . . . . . . . . . . . 8

monitoryostrzeganie o kolorze niedrukowalnym . . . . . . . . . . . . . . . . 431

Nnadlewanie In-RIP

próg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250redukcja kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . 250

nadlewanie kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . 250

naprawianie instalacji . . . . . . . . . . . . . . . . 7, 8

narożnikiżłobienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133, 135ścinanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133, 136

stosowanie efektu fazy . . . . . . . . . . .136wyokrąglanie . . . . . . . . . . . . . . . .133, 134zaokrąglanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68

narzędzia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23

narzędzie Inteligentne wypełnienie 146, 147

nowe funkcje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2

numery strondrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .245, 247

Oobiekty

łączenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109, 110łączenie z ramkami tekstu . . . . . . . . .217część wspólna . . . . . . . . . . . 136, 137, 138dodawanie do kadrów . . . . . . . . . . . .138dodawanie efektów 3D . . . . . . . . . . .157duplikowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .84, 85grupowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .107, 108kadrowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .128, 129kolejność . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102, 103kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84, 85kopiowanie efektów . . . . . . . . . . . . . . .90kopiowanie konturu . . . . . . . . . . . . . . .58kopiowanie rozmiaru, położenia lub obrotu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89kopiowanie właściwości . . . . . . . . . . .89krzywa. Zobacz obiekty złożone z krzywychkształtowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104, 105odbijanie lustrzane . . . . . . . . . . . . . . .104osadzanie w tekście . . . . . . . . . . . . . .219pozycjonowanie . . . . . . . . . . . . . . .90, 91przekształcanie efektów koloru i tonu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226przekształcanie w krzywe . . . . . . . . .114przekształcanie z konturów . . . . . . . .58przenoszenie . . . . . . . . . . . . . . 90, 91, 181

486 Indeks

CorelDRAW

przyciąganie . . . . . . . . . . . . . . . . . .96, 99przycinanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133rozdzielanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 128, 130rozdzielanie grupy . . . . . . . . . . . . . . .109rozmieszczanie . . . . . . . . . . . . . . . .92, 95rozpylanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60skalowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103, 104spawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136, 137stosowanie efektów zniekształcenia 122stosowanie obwiedni . . . . . . . . . . . . .124stosowanie perspektywy . . . . . . . . . .160stosowanie wypełnień jednolitych . .141tworzenie kadrów . . . . . . . . . . . . 138, 139tworzenie metamorfozy . . . . . . . 170, 173tworzenie z obszarów . . . . . . . . . . . . .87ustawianie skoków podsuwania . . . . .92usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84, 87usuwanie fragmentów . . . . . . . . . . . .132usuwanie konturów . . . . . . . . . . . . . . .58usuwanie perspektywy . . . . . . . . . . .161usuwanie zaznaczenia . . . . . . . . . . . . .84wklejanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85wycinanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85wymazywanie . . . . . . . . . . . 128, 129, 131wyświetlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188wypełnienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141wyrównywanie . . . . . . . . . . . . . 92, 93, 94wyrównywanie tekstu . . . . . . . . . . . .204zapisywanie zaznaczonych . . . . . . . . .45zawijanie tekstu . . . . . . . . . . . . .217, 218zaznaczanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81, 82zmienianie rozmiaru . . . . . . . . . . . . .103zniekształcanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .123

obiekty złożone z krzywych . . . . . . . . . .113dodawanie węzłów . . . . . . . . . . . . . . .119krzywe Beziera . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51kształtowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114manipulowanie segmentami . . . 115, 119modyfikowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .122

przekształcanie obiektów . . . . . . . . 114rysowanie odręczne . . . . . . . . . . . .49, 50rysowanie przez określenie szerokości i wysokości . . . . . . . . . . . 52usuwanie węzłów . . . . . . . . . . . . . . . 119węzły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117zmienianie typów węzłów . . . . . . . . 121zmniejszanie liczby węzłów . . . . . . 120

objaśnieniarysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64, 77

obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105przy użyciu współrzędnych linijki . 106rozpylane linie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206węzły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

obrazekusuwanie kolorów . . . . . . . . . . . . . . 232

obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38ładowanie z aparatów cyfrowych . . . 40dopasowywanie kolorów i tonów . 226przeglądanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39skanowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40wstawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39wyszukiwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

obrótkopiowanie do obiektów . . . . . . . . . . 89

obrys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157

obrysystosowanie do grup . . . . . . . . . . . . . . 158ustawienia kolorów . . . . . . . . . . . . . 159

obsługa klientaprzesyłanie opinii . . . . . . . . . . . . . . . . 14

obszar roboczy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .457narzędzia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23okna dokowane . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32okno aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

Indeks 487

CorelDRAW

pasek stanu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34pasek właściwości . . . . . . . . . . . . . . . . 32paski narzędzi . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 24przybornik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25standardowy pasek narzędzi . . . . . . . . 23terminologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

obszar roboczy (definicja) . . . . . . . . . . . . 457

obwiednie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126kształtowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126przekształcanie segmentów i krzywych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126resetowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124wzorzec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124

odbijanie lustrzaneobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207, 210

odblokowywaniekadry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190

oddzielanietekst od ścieżki . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211

odinstalowywanie aplikacji . . . . . . . . . . . 7, 8

odległość między liniami siatki . . . . . . . 183

odstępytekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201, 205

ścieżkadodawanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . 208dopasowywanie tekstu . . . . . . . 208, 209odbijanie lustrzane tekstu . . . . . . . . . 210oddzielanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . 211zmienianie położenia tekstu . . . . . . . 209

ścieżkiautomatyczne zamykanie . . . . . . . . . 128

pozostawianie otwartych . . . . . . . . . .128rozłączanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121wydobywanie z obiektów . . . . . . . . .121

ścinanie narożników . . . . . . . . . . . . . 133, 136

Okiem ekspertauzyskiwanie dostępu . . . . . . . . . . . . . .14

okna dokowane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32

określaniekolory w wynikach trasowania 234, 235

oświetleniestosowanie do głębi wektorowych . .165usuwanie z głębi wektorowych . . . .165w efektach fazy . . . . . . . . . . . . . . . . . .166wzbogacanie głębi wektorowych . . .162

opinie klientów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

optymalizowaniepliki PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255

orientacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .241strona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178

osadzanieobiekty w tekście . . . . . . . . . . . . . . . .219

osadzanie (definicja) . . . . . . . . . . . . . . . . .458

otwieranierysunki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38

Ppalety

kolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151, 153tworzenie palet kolorów . . . . . .155, 290

palety kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151dokowanie lub odczepianie . . . . . . .155gotowe lub niestandardowe . . . . . . .153tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .290tworzenie niestandardowych . . . . . .235

488 Indeks

CorelDRAW

tworzenie palet niestandardowych . . . . . . . . . . . 155, 290używanie niestandardowych . . . . . . .235

Partnerzy szkoleniowi firmy Corel (Corel Training Partner, CTP) . . . . . . . . . . . . . . . .15

partnerzy technologiczni firmy Corel (Corel Technology Partners) . . . . . . . . . . . . . . . . .15

pasek stanuopis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34

pasek właściwości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32

paserydrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 245, 246

paski kalibracji kolorówdrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 245, 246

PDFdołączanie znaczników drukarskich 253edytowanie stylów . . . . . . . . . . . . . . .251kodowanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . .253kompresowanie tekstu i rysunków kreskowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253optymalizowanie plików . . . . . . . . . .255przekształcanie kolorów dodatkowych w kolory rozbarwiane . . . . . . . . . . . .253publikowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251renderowanie wypełnień do postaci map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253tworzenie i edytowanie . . . . . . . . . . .251ustawianie haseł . . . . . . . . . . . . . . . . .255ustawianie opcji zabezpieczeń . . . . .253ustawianie uprawnień . . . . . . . . . . . .254ustawienia drukarskie . . . . . . . . . . . .253zachowywanie ustawień dokumentu 253zapisywanie plików . . . . . . . . . . . . . .251zmniejszanie rozmiaru pliku . . . . . .253znaczniki drukarskie . . . . . . . . . . . . .253

perspektywadopasowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . .161

stosowanie do obiektów . . . . . . . . . 160usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161

Pisak (narzędzie) . . . . . . . . . . . . . . . . . .48, 51

plikieksportowanie . . . . . . . . . . . . . . .257, 259eksportowanie do formatu Microsoft Office . . . . . . . . . . . . . . . . 260eksportowanie do formatu WordPerfect Office . . . . . . . . . . . . . 260importowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257zapisywanie w różnych formatach . 261

pliki dźwiękowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39przeglądanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39wstawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39wyszukiwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

położeniekopiowanie do obiektów . . . . . . . . . . 89

pobieranie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . .40

pochylanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122węzły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

pociągnięcia pędzla . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59tworzenie niestandardowych . . . . . . 59

podglądprzyspieszanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242ukrywanie grafiki . . . . . . . . . . . . . . . 242wyciągi barwne . . . . . . . . . . . . . . . . . 242zadania drukowania . . . . . . . . . .241, 242

podkreślanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . .198

podścieżkiłączenie węzłów . . . . . . . . . . . . . . . . 120zamykanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120

Podpowiedzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11

podpowiedziwyświetlanie i ukrywanie . . . . . . . . . 13

Indeks 489

CorelDRAW

podręcznik użytkownika . . . . . . . . . . . . . . 11

pogrubieniedodawanie do tekstu . . . . . . . . . . . . . 198

poleceniacofanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41ponawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

Pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12przeszukiwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13uzyskiwanie dostępu . . . . . . . . . . . . . . 12VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14zmienianie języka . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

ponawianieczynności . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231, 232

ponawianie czynności . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

poprawianiekolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226

poradytrasowanie map bitowych . . . . . . . . . 236

poruszanie się po rysunkach . . . . . . . . . . . 43

Postrzępienie (zniekształcenie) . . . . . . . . 122stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123

PowerTRACEpowiększanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233przewijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233trasowanie map bitowych . . . . . . . . . 232

powiększanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42program PowerTRACE . . . . . . . . . . . 233rysunki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

powiększeniepodgląd wydruku . . . . . . . . . . . . . . . . 242

powtarzanie czynności . . . . . . . . . . . . . . . . 41

pozycjonowanieobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90, 91przy użyciu punktów zaczepienia . . . 92

tekst na ścieżce . . . . . . . . . . . . . . . . . .209za pomocą współrzędnych xy . . . . . .92

Pracownia dopasowywania obrazka . . .226

próbkowaniekolory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154

problemywyświetlanie podglądu na potrzeby zadania drukowania . . . . . . . . . . . . . .242

profile ICCwybieranie opcji . . . . . . . . . . . . . . . . .431

profile kolorówosadzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431

prostokąty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68zaokrąglanie narożników . . . . . . . . . .68

prostowanietekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207, 211

prowadnice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187blokowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .184modyfikowanie . . . . . . . . . . . . . .183, 185odblokowywanie . . . . . . . . . . . . . . . .185przyciąganie obiektów . . . . . . . . . . . .186ukrywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183ukrywanie i wyświetlanie . . . . . . . . .184ustawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185

prowadnice dynamiczne . . . . . . . . . . . . . . .99włączanie lub wyłączanie . . . . . . . . .101wyświetlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101

przeglądarki kolorówwybieranie kolorów . . . . . . . . . .154, 289

przejściatworzenie kolorów . . . . . . . . . . .154, 289

przekształcanieefekty koloru i tonu . . . . . . . . . . . . . .226

490 Indeks

CorelDRAW

grafika wektorowa w mapy bitowe .221kolory dodatkowe w kolory rozbarwiane w plikach PDF . . . . . . .253kontury w obiekty . . . . . . . . . . . . . . . .58obiekty w krzywe . . . . . . . . . . . . 113, 114tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199, 201węzły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117

przenoszenieobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90, 91obiekty podczas rysowania . . . . . . . . .91tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207, 208uchwyty sterujące . . . . . . . . . . . . . . . .118ustawianie skoków podsuwania . . . . .92węzły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114, 118

przesuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60kopie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86rozpylane linie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206

przeszukiwaniePomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13

przewijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42, 43program PowerTRACE . . . . . . . . . . .233

przezroczystość . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175edytowanie kolorów . . . . . . . . . . . . .176jednolita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175krycie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175, 176stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175stosowanie do konturu . . . . . . . . . . . .176stosowanie trybów scalania do . . . . .176tonalna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176typy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175z deseniem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176

przybornikpoznawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25przewodnik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25

przyciąganiedo prowadnic . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186

do siatki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96, 99prowadnice dynamiczne . . . . . . . . . . 99ustawienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99włączanie lub wyłączanie . . . . . . . . . 98

przycinanieobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

publikowanieformat PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251

punkty zbiegu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162

Rramki tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193

łączenie i odłączanie . . . . . . . . . . . . 215dodawanie kolumn . . . . . . . . . . . . . . 212dopasowywanie automatyczne . . . . 195dopasowywanie tekstu . . . . . . . .212, 215formatowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215oddzielanie od obiektu . . . . . . . . . . . 195rozłączanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .215, 216scalanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215, 216stały rozmiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215wyrównywanie tekstu akapitowego 204

ramki. Zobacz ramki teksturastry

dostosowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . 249stosowanie w mapach bitowych . . . 225

redukowaniekolory w wynikach trasowania . . . . 235

rejestrowanie produktów firmy Corel . . . .9rowki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245

rozłączanieobiekty połączone . . . . . . . . . . . . . . . 110ścieżki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121

rozciąganie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

Indeks 491

CorelDRAW

węzły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

rozdzielaniemapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128, 130siatki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

rozdzielanie grupyobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

rozdzielczośćzmienianie w mapach bitowych 223, 224

rozmiarkopiowanie do obiektów . . . . . . . . . . . 89

rozmiar plikuzmniejszanie rozmiaru pliku PDF . . 253

rozmieszczaniekopie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92, 95

rozpoczynanierysunki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

rozpoznawanie kształtówpoprawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80ustawianie opóźnienia rozpoznawania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79zmienianie grubości konturu . . . . . . . 80

rozpoznawanie kształtu (definicja) . . . . 465

rozpylacz obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

rozpylanielinie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60, 61

rozwiązywanie problemówwyniki trasowania . . . . . . . . . . . . . . . 236

rysowaniekrzywe przez określenie szerokości i wysokości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52kształty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67linie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47linie czułe na nacisk . . . . . . . . . . . 52, 55linie kaligraficzne . . . . . . . . . . . . . 52, 54

linie relacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63linie wymiarowe . . . . . . . . . . . . . . .63, 65linie z wzorca . . . . . . . . . . . . . . . . .52, 55objaśnienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64opóźnienie rozpoznawania kształtów 79używanie prowadnic dynamicznych .99z zastosowaniem rozpoznawania kształtów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78, 79za pomocą narzędzia Łamana . . . . . .50za pomocą narzędzia Krzywe Beziera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51za pomocą narzędzia Pisak . . . . . . . . .51za pomocą narzędzia Rysunek odręczny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49

Rysunek odręczny (narzędzie) . . . . . . 47, 49

rysunkiotwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38przewijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43przywracanie zapisanych . . . . . . . . . .41tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37tworzenie z szablonu . . . . . . . . . . . . . .37wstawianie zawartości . . . . . . . . . . . . .38zamykanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46zapisywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44, 45

rysyusuwanie z map bitowych . . . . . . . . .226

SSamouczek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11

samouczekuzyskiwanie dostępu . . . . . . . . . . . . . .14

samouczkiOkiem eksperta, uzyskiwanie dostępu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14uzyskiwanie dostępu do samouczka CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

scalaniekolory w wynikach trasowania . . . .235

492 Indeks

CorelDRAW

ramki tekstu akapitowego . . . . . . . . .215

segmentyedytowanie obwiedni . . . . . . . . . . . . .126manipulowanie w krzywych . . . 115, 119usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132

siatka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182odległość między liniami . . . . . . . . .183przyciąganie obiektów . . . . . . . . . . . .183wyświetlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182

siatki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76rozdzielanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76

skala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186ustawianie rysowania . . . . . . . . . . . .186ustawienia niestandardowe . . . . . . . .186ustawienia rysunku . . . . . . . . . . . . . .186wybieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186wzorzec niestandardowy . . . . . . . . . .186

skala rysunkuwzorzec niestandardowy . . . . . . . . . .186

skale densytometrycznedrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 245, 246

skalowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103, 122obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104węzły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122

skanowanieobrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40

spawanieobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136, 137

spirale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75

stosowanie efektu fazy do narożników .136

stronydodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181kolejność . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181nadawanie nazw . . . . . . . . . . . . . . . . .181

orientacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177orientacja przy drukowaniu . . . . . . 241przenoszenie obiektów . . . . . . . . . . 181rozmiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177tło . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179układ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177ustawienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181wyświetlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188

strony główne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187

strzałki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58dodawanie do linii lub krzywych . . . 58rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77

styleedytowanie PDF . . . . . . . . . . . . . . . . 253etykieta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177faza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165wybieranie gotowego . . . . . . . . . . . . 229zawijanie tekstu . . . . . . . . . . . . .217, 218zmienianie gotowych . . . . . . . . . . . . 232

symboledodawanie do listy rozpylacza obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61listy rozpylacza . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

szczegółydopasowywanie w wynikach trasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230wygładzanie w wynikach trasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230

szerokośćrysowanie krzywych przez określenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

Ttło . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179

eksportowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179jednolity kolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179

Indeks 493

CorelDRAW

usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180usuwanie koloru . . . . . . . . . . . . . . . . . 232usuwanie z wyników trasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231, 232zachowywanie w wynikach trasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231, 232

tabulatorydodawanie do tekstu . . . . . . . . . 211, 213

teczka podręcznatworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38, 40

Teczka podręczna (okno dokowane) . . . . 38

tekstłączenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215, 217łączenie ramek . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215akapitowy. Zobacz tekst akapitowydodawanie do kształtów wstępnie zdefiniowanych . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78dodawanie do ścieżki . . . . . . . . . . . . 208dodawanie do rysunków . . . . . . 193, 195dodawanie inicjałów wpuszczanych 212dodawanie kolumn . . . . . . . . . . . . . . . 212dodawanie znaków specjalnych . . . 219dopasowywanie do ścieżki . . . . 208, 209dopasowywanie do ramki tekstu . . . 212drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240dzielenie wyrazów . . . . . . . . . . . 213, 215edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 199, 200formatowanie . . . . . . . . . . . . . . . 193, 211importowanie i wklejanie . . . . . . . . . 196kerning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205kodowanie w plikach PDF . . . . . . . . 253kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208kopiowanie właściwości . . . . . . . . . . . 89makietowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206odbijanie lustrzane . . . . . . . . . . . 207, 210oddzielanie od ścieżki . . . . 208, 210, 211odstępy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201, 205

osadzanie obiektów . . . . . . . . . . . . . .219ozdobny. Zobacz tekst ozdobnyprostowanie . . . . . . . . . . . . . 206, 207, 211przekształcanie . . . . . . . . . . . . . .199, 201przenoszenie . . . . . . . . . . . . . . . .207, 208przesuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206przywracanie do linii bazowej . . . . .207rozłączanie ramek . . . . . . . . . . . . . . .216scalanie ramek . . . . . . . . . . . . . . . . . .216usuwanie inicjałów wpuszczanych .212usuwanie stylu zawijania . . . . . . . . .218wstawianie kodów formatowania . .219wyrównywanie . . . . . . 201, 203, 204, 207wyszukiwanie i zamienianie . . .199, 200zawijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217, 218zaznaczanie . . . . . . . . . . . . . . . . .193, 196zmienianie jednostek miary . . . . . . .199zmienianie koloru . . . . . . . . . . . . . . . .198zmienianie położenia na ścieżce . . .209zmienianie rozmiaru . . . . . . . . . . . . .199zmienianie stylu domyślnego . . . . . .197zmienianie właściwości znaków . . .198zmienianie wielkości liter . . . . . . . . .197zmienianie wyglądu . . . . . . . . . . . . . .197

tekst akapitowy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193automatyczne dopasowywanie ramek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195dodawanie kolumn . . . . . . . . . . . . . . .212dodawanie wewnątrz obiektu . . . . . .195dopasowywanie do ramki . . . . . . . . .212formatowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211modyfikowanie ustawień dzielenia wyrazów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215oddzielanie ramki od obiektu . . . . . .195odstępy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201przekształcanie w tekst ozdobny . . . . . . . . . . . . . . .199, 201wyrównywanie . . . . . . . . . . 201, 203, 204

494 Indeks

CorelDRAW

zawijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217Zobacz również tekst

tekst ozdobny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195dopasowywanie do ścieżki . . . . . . . .208odstępy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201przekształcanie w krzywe . . . . . . . . .114przekształcanie w tekst akapitowy . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199, 201wyrównywanie . . . . . . . . . . . . . . 201, 203

terminologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10, 19narzędzia obszaru roboczego . . . . . . .23okno aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20

tondopasowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . .226efekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226

trasowanie map bitowych . . . . . . . . . 229, 232kończenie trasowania . . . . . . . . . . . .231określanie kolorów . . . . . . . . . . . . . . .234porady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236program PowerTRACE . . . . . . . . . . .232w jednym kroku . . . . . . . . . . . . . . . . .231wyświetlanie podglądu wyników . .233

tryby kolorówzmienianie w wynikach trasowania .235

tryby scalania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176

tworzenie metamorfozyobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170, 173

tworzenie obszaru aktywnego (definicja) . . . . . . . . . . . . . . . .471

Uuchwyty sterujące

przenoszenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118

układdrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240marginesy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245

rowki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245strony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177

układy rozmieszczenia . . . . . . . . . . . . . . .245

ukrywaniepodpowiedzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

Unicodekodowanie tekstu w plikach PDF . 253

uprawnieniaustawianie w plikach PDF . . . . . . . 254

uruchamianieCorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

usługi Corel Professional Services . . . . . .15

ustawieniadzielenie wyrazów . . . . . . . . . . . . . . 215importowanie i wklejanie tekstu . . 196linie i kontury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56linijki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182skala rysowania . . . . . . . . . . . . . . . . . 186skala rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186układ strony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178zabezpieczenia w plikach PDF .253, 254

ustawienia drukarskie . . . . . . . . . . . . . . . .253

usuwanieefekty fazy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168kolor z obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . 232kolor z tła . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232kontury z obiektów . . . . . . . . . . . . . . . 58metamorfozy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173perspektywa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161tło . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188, 191węzły z krzywych . . . . . . . . . . . . . . . 119węzły z obiektów . . . . . . . . . . . . . . . 115wirtualne segmenty linii . . . . . . . . . 132zniekształcenie . . . . . . . . . . . . . . . . . 124

usuwanie tła . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .180

Indeks 495

CorelDRAW

usuwanie zaznaczeniawęzły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

VVBA

pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Wwłaściwości znaków . . . . . . . . . . . . . . . . . 198

warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187blokowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190drukowanie i eksportowanie . . 189, 190edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 189, 190kolejność ułożenia . . . . . . . . . . . 189, 191obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191strony główne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187, 188tworzenie głównej . . . . . . . . . . . . . . . 188uaktywnianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190ukrywanie i wyświetlanie . . . . . . . . . 190usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188, 191właściwości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190wyświetlanie . . . . . . . . . . . . . . . . 188, 189zmienianie nazwy . . . . . . . . . . . . . . . 191

warstwy głównetworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188

Wepchnij (zniekształcenie) . . . . . . . . . . . 122stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123

węzłyłączenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115, 120dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115, 119edytowanie obwiedni . . . . . . . . . . . . 126obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122pochylanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122przekształcanie . . . . . . . . . . . . . . 117, 122przenoszenie . . . . . . . . . . . . . . . . 114, 118rozciąganie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

skalowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122typy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115, 119usuwanie z obwiedni . . . . . . . . . . . . .126usuwanie zaznaczenia . . . . . . . . . . . .117wyrównywanie . . . . . . . . . . . . . .115, 121zaznaczanie . . . . . . . . . . . . . . . . .114, 117zmienianie typów w krzywych . . . .121zmniejszanie liczby w krzywych . . .120

węzły gładkie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116, 121

węzły ostre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116, 121

węzły skrajnełączenie w podścieżce . . . . . . . . . . . .120

węzły symetryczne . . . . . . . . . . . . . . 116, 121

wielokąty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71przekształcanie w gwiazdy . . . . . . . . .73rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72zmienianie kształtu . . . . . . . . . . . . . . .73

Wir (zniekształcenie) . . . . . . . . . . . . . . . .122stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123

wirtualne segmenty liniiusuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132

witryna WWW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15

wklejanieobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196

WordPerfect Officeeksportowanie plików do formatu . .260

wyciągi barwnedrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .247, 248nadrukowywanie . . . . . . . . . . . . . . . .250podgląd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .242

wycinki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69, 70

wydobywanieścieżki z obiektów . . . . . . . . . . . . . . .121zawartość kadru . . . . . . . . . . . . . . . . .220

496 Indeks

CorelDRAW

wygładzanieszczegóły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230

wymazywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128fragmenty obiektów . . . . . . 128, 129, 131linie łączące . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128linie proste . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128, 131obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128zachowywanie węzłów . . . . . . . . . . .131

wyniki trasowaniaedytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229edytowanie kolorów . . . . . . . . . . . . .235określanie kolorów . . . . . . . . . . . 234, 235redukowanie kolorów . . . . . . . . . . . .235rozwiązywanie problemów . . . . . . . .236scalanie kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . .235tworzenie niestandardowych palet kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235usuwanie tła . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .232wyświetlanie podglądu . . . . . . . . . . .233zachowywanie tła . . . . . . . . . . . . . . . .232zmienianie trybu kolorów . . . . . . . . .235

wyodrębnianiepodścieżki z połączonych obiektów 110

wyświetlanieobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188prowadnice dynamiczne . . . . . . . . . .101siatka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182strony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188

wyświetlanie podglądupowiększanie w programie PowerTRACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233przewijanie w programie PowerTRACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233wyniki trasowania . . . . . . . . . . . . . . .233

wyokrąglanie narożników . . . . . . . . 133, 134

Wypchnij (zniekształcenie) . . . . . . . . . . .122stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123

wypełnianie głębi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162

wypełnienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141, 148głębia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162gradient . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142jednolite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141kolor domyślny . . . . . . . . . . . . . . . . . 148kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89renderowanie do postaci map bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253siatkowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146stosowanie do głębi wektorowych . 164stosowanie do obszarów poza obiektami . . . . . . . . . . . . . .146, 147stosowanie jednolitych . . . . . . . . . . 141tonalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142tonalne. Zobacz wypełnienia tonalneustawianie kolorów obrysu . . . . . . . 159usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149

wypełnienia deseniem . . . . . . . . . . . . . . . .145mapa bitowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145rozmiar kafelków . . . . . . . . . . . . . . . 145

wypełnienia gradientowe . . . . . . . . . . . . .164

wypełnienia jednolite . . . . . . . . . . . . . . . .141

wypełnienia siatkowe . . . . . . . . . . . . . . . .146

wypełnienia teksturąstosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146

wypełnienia tonalne . . . . . . . . . . . . . . . . . .142atrybuty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142jakość druku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142jakość wyświetlaniu . . . . . . . . . . . . . 142pasma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142stosowanie dwukolorowych . . . . . . 143stosowanie niestandardowych . . . . 144stosowanie wzorca . . . . . . . . . . . . . . 143

wyrównywanieobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92, 93, 94

Indeks 497

CorelDRAW

obiekty do określonego punktu . . . . . 95tekst . . . . . . . . . . . . . . . 201, 203, 204, 207używanie prowadnic dynamicznych . 99węzły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115, 121

wysokośćrysowanie krzywych przez określenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

wyszukiwanietekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200

wzorcewypełnienia tonalne . . . . . . . . . . . . . . 143

Yźródłowa mapa bitowa

zachowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232

Zzłożone gwiazdy

rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

zabezpieczeniaustawienia w plikach PDF . . . . 253, 254

zachowywanietło w wynikach trasowania . . . . 231, 232

zamienianietekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200

zamykanieCorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46rysunki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

zamykanie programu CorelDRAW . . . . . 46

zaokrąglanie narożników . . . . . . . . . . . . . 134

zapisywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251pliki PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251rysunki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44, 45w różnych formatach . . . . . . . . . . . . . 261zaznaczone obiekty . . . . . . . . . . . . . . . 45

zarządzanie kolorami

osadzanie profili kolorów . . . . . . . . .431poprawienie kolorów wyświetlanych na ekranie . . . . . . . . .432ustawianie opcji zaawansowanych .431włączanie sygnalizacji kolorów niedrukowalnych . . . . . . . . . . . . . . . .431wybieranie modułu . . . . . . . . . . . . . .431wybieranie stylów . . . . . . . . . . . . . . .431

zasoby szkoleniowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

zawijanietekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217, 218

zaznaczanieobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81, 82tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193, 196węzły . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114, 117

zdjęcia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39przeglądanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39wstawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39wyszukiwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39

zmienianie położeniatekst na ścieżce . . . . . . . . . . . . . . . . . .209

zmienianie rozmiaru . . . . . . . . . . . . . . . . .103mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199

zmienianie rozmiaru/rozdzielczościmapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . .223, 224

zmniejszanieliczba węzłów w krzywych . . . . . . . .120

znaczniki cięciadrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246

znaczniki cięcia/zginaniadrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .245, 246

znaczniki drukarskie . . . . . . . . . . . . . . . . .253dołączanie do pliku PDF . . . . . . . . . .253drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245określanie położenia . . . . . . . . . . . . .247

498 Indeks

CorelDRAW

znaczniki zginaniadrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246

znakiniedrukowalne . . . . . . . . . . . . . . . . . .220obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206prostowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206przesuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206przywracanie do linii bazowej . . . . .206specjalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220właściwości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198

znaki niedrukowalnewyświetlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220

znaki specjalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220

znaki wodnesprawdzanie podczas importowania 257

Indeks 499

Corel PHOTO-PAINT Indeks

!łączenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400

obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402obiekty z tłem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309, 310

łączenie (definicja) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450

ładowaniewypełnienia mapami bitowymi . . . . 392

ładowanie zdjęć . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303

256 kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298

Aaktualizacje produktów . . . . . . . . . . . . . . . 10

aktualizowanie produktów firmy Corel . 10

aparaty cyfrowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301ustawienia zarządzania kolorami . . . 429zdjęcia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302, 303

Bbaza wiedzy

uzyskiwanie dostępu . . . . . . . . . . . . . . 13

Biuro obsługi klienta firmy Corel . . . . . . 10

Ccień (definicja) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469

cienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410dodawanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411dodawanie do obiektów . . . . . . . . . . 411dopasowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 319kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412

Cienie (suwak) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319

clipartwyszukiwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301

cofanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357część czynności . . . . . . . . . . . . . . . . .359

Corel Corporation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16kontakt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14szkolenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

czas naświetlania (definicja) . . . . . . . . . .441

Ddopasowywanie

cienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .319jaskrawość . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .318kolor . . . . . . . . . . . . . . . 315, 322, 324, 325Zobacz również kolorkontrast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .318światła . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .319półcienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .319ton . . . . . . . . . . . . . . . . . 315, 322, 323, 325zdjęcia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315

dopełnianie masek . . . . . . . . . . . . . . . . . . .374

drukarkiustawienia zarządzania kolorami . . .431

drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435dostosowywanie rastrów . . . . . . . . . .249drukowanie komercyjne . . . . . . . . . .243dzielenie zadań na fragmenty . . . . . .436kanały kolorów dodatkowych . . . . .291kolor rozbarwiany PANTONE Hexachrome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249marginesy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245orientacja strony . . . . . . . . . . . . . . . . .437pasery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246paski kalibracji kolorów . . . . . . . . . .246podgląd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .437, 438przekształcanie kolorów dodatkowych w kolory rozbarwiane . . . . . . . . . . . .249

500 Indeks

Corel PHOTO-PAINT

rowki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245układ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436ukrywanie grafiki na podglądzie . . .438zmienianie rozdzielczości . . . . . . . . .332znaczniki drukarskie . . . . . . . . . . . . .247

drukowanie komercyjne . . . . . . . . . . . . . .243

duplikowanieobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400obszary obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . .354

dzielenie zadań drukowania na fragmenty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436

Eedytowanie

kanały kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . .327

efekt „czerwonych oczu” . . . . . . . . . . . . .350usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .350

efekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381

efekty specjalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381gotowe style . . . . . . . . . . . . . . . . 383, 384kategorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381kolor i ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385powtarzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .383stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382, 385stosowanie do obszarów do edycji .383tworzenie gotowych stylów . . . . . . .384typy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381usuwanie gotowych stylów . . . . . . . .384

eksportowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .423do różnych formatów plików . . . . . .425obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .425osadzanie profili kolorów . . . . . . . . .431soczewki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .366

eksportowanie do publikacji w Internecie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413, 414

elipsy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337

Ffiltr efektu Dopełnienie . . . . . . . . . . . . . . .385

filtr efektu Posteryzacja . . . . . . . . . . . . . .385

filtr efektu Próg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385

filtr górnoprzepustowy . . . . . . . . . . . . . . .356

filtr Maska wyostrzająca . . . . . . . . . . . . . .356

filtr Wyostrzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356

filtr Wyostrzanie adaptacyjne . . . . . . . . .356

filtr Wyostrzanie kierunkowe . . . . . . . . .356

filtry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381stosowanie soczewek . . . . . . . . . . . . 363

filtry dopasowujące . . . . . . . . . .322, 323, 325używanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325

filtry efektówsoczewki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363

filtry transformacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385

formaty plikówdo publikacji w Internecie . . . . . . . . 413wyświetlanie informacji o obrazku 282

Ggłębia kolorów

tryby kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297zmienianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298

GIFoptymalizowanie i eksportowanie . 413

grafikaukrywanie do poglądu wydruku . . . 438wektorowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304

grafika wektorowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . .304importowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304

grupy obcinania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401

Indeks 501

Corel PHOTO-PAINT

usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401

Hhasła

ustawianie w plikach PDF . . . . . . . . 255

histogramy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322, 323używanie interakcyjne . . . . . . . . . . . . 325

Iimportowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301

grafika wektorowa . . . . . . . . . . . . . . . 304obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301osadzanie profili kolorów . . . . . . . . . 431pliki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301wypełnienia mapami bitowymi . . . . 392

informacje o plikudrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247

instalowanie aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . . 7, 8

interfejs użytkownikazmienianie języka . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Interneteksportowanie do publikacji . . . . . . 413eksportowanie obrazków . . . . . 413, 414obsługa klienta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15optymalizacja obrazków . . . . . . . . . . 413optymalizowanie do publikacji . . . . 413optymalizowanie obrazków . . . . . . . 414przejścia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416

Jjaskrawość

dopasowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 318

Jaskrawość (suwak) . . . . . . . . . . . . . . . . . 318

jednostki miaryzmienianie jednostek miary . . . . . . . 282

języki

zmienianie interfejsu użytkownika i Pomocy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9

JPEGoptymalizowanie i eksportowanie . .413

Kkadrowanie

obramowanie . . . . . . . . . . . . . . . .307, 308obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308obszary do edycji . . . . . . . . . . . .307, 309rozszerzanie obszaru kadrowania . .308

Kadrowanie (narzędzie) . . . . . . . . . . . . . .307

kadrowanie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . .307

kafelkowaniemapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .391

kanałykolor dodatkowy . . . . . . . . . . . . . . . . .291

kanały kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327łączenie obrazków . . . . . . . . . . . . . . .329dzielenie obrazków na kanały . . . . .328edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .327, 328mieszanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327, 328tworzenie masek . . . . . . . . . . . . .371, 374wyświetlanie . . . . . . . . . . . . . . . .327, 328

kanały kolorów dodatkowych . . . . . . . . .291tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .292ukrywanie lub wyświetlanie . . . . . . .294usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .295zaznaczanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .293zmienianie kolejności . . . . . . . . . . . .295zmienianie właściwości . . . . . . . . . . .293

kliszadrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .250

klonowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .354obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .354obszary obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . .354

502 Indeks

Corel PHOTO-PAINT

klonowanie impresjonistyczne . . . . . . . .354

klonowanie puentylistyczne . . . . . . . . . .354

kodowanie (definicja) . . . . . . . . . . . . . . . .447

kolordopasowywanie . . . . . . . . . 315, 322, 325filtry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323kanały. Zobacz kanały kolorówkorygowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363modyfikowanie za pomocą pociągnięć pędzla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324, 325określanie w Pracowni dopasowywania obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317przebarwienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315symulacja kolorów . . . . . . . . . . . . . . .299szybkie poprawianie . . . . . . . . . . . . .320tryby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327Zobacz również

kanały kolorówkolor bazowy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .371

kolor pierwszego planuwybieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .286

kolor tławybieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .286

kolory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285bieżące zaznaczenia . . . . . . . . . . . . . .286dodatkowe. Patrz kolory dodatkowedokładne odtwarzanie . . . . . . . . . . . .429mieszanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289, 360palety niestandardowe . . . . . . . . . . . .290poprawianie między urządzeniami . . . . . . . . . . . . . . . . 429, 432próbkowanie z obrazków . . . . . . . . .287rozbarwiane. Zobacz kolory rozbar-wianerozmazywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .360smużenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .360tworzenie przejść . . . . . . . . . . . . . . . .289używanie harmonii kolorów . . . . . . .289

używanie palet kolorów . . . . . . .285, 287wybieranie . . . . . . 285, 286, 287, 288, 289wymazywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359wyświetlanie informacji o obrazku 282zastępowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359

kolory rozbarwianePANTONE Hexachrome . . . . . . . . . 249przekształcanie kolorów dodatkowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249

kompresjaoptymalizowanie obrazków do publikacji w Internecie . . . . . . . . . . 413

konfigurowanie tabletu graficznego . . . .346

kontrast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355dopasowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . 318

Kontrast (suwak) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .318

kontury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337

konwencje stosowane w dokumentacji . .10

konwencje w dokumentacji . . . . . . . . . . . .10

kopiowanieobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400

kopiowanie obszarów obrazka . . . . . . . .354

krawędziezmienianie dla obiektów . . . . . . . . . 407

kształty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337renderowanie jako obiekty . . . . . . . 399rysowanie konturów . . . . . . . . . .337, 338rysowanie prostokątów i elips . . . . 337rysowanie trójkątów i wielokątów . 338

LLasso, narzędzie

korzystanie w kanałach kolorów . . 374

lasso, narzędzie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372

linie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337

Indeks 503

Corel PHOTO-PAINT

łączenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339

listy obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343ładowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344

Mmalowanie

próbkowanie kolorów obrazka . . . . 342spirale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344stosowanie pociągnięć pędzla . . . . . 340symetryczne desenie . . . . . . . . . . . . . 344używanie gotowych pędzli . . . . . . . . 341używanie pisaków czułych na nacisk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346używanie rozpylanych obrazków . . 343używanie wypełnień . . . . . . . . . . . . . 342zawijasy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344

margines na spaddrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245ustawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246

markizadostosowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 409

markiza maski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367ukrywanie i wyświetlanie . . . . . . . . . 368

Maska magnetyczna, narzędzie . . . . . . . 372

maska odręczna, narzędzie . . . . . . . . . . . 369

maski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367automatyczne wykrywanie krawędzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372dopełnianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374kanały kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374kolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371korzystanie z kanałów kolorów . . . . 371maski kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373maski kolorów jednolitych . . . . . . . . 372odręczne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369rozszerzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370

rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .368, 369tworzenie soczewek . . . . . . . . . . . . . .364usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .374, 375w kształcie konturu . . . . . . . . . . . . . .370

maski kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .371tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372, 373

menuukrywanie paska menu . . . . . . . . . . .280

Microsoft Officeeksportowanie plików do formatu . .426

mieszaniekanały kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . .327

mieszanie kolorów . . . . . . . . . . . . . . . 359, 360

migawkitworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316

modele kolorówzmienianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .282

moduły dodatkowe . . . . . . . . . . . . . . . . . .385instalowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .386

modyfikowanie instalacji . . . . . . . . . . . . . . .8

monitoryostrzeganie o kolorach niedrukowalnych . . . . . . . . . . . . . . . .431ustawienia zarządzania kolorami . . .429

morausuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .350

Nnadlewanie In-RIP

próg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .250redukcja kolorów . . . . . . . . . . . . . . . .250

nakładka maski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367ukrywanie i wyświetlanie . . . . . . . . .368

naświetlenie

504 Indeks

Corel PHOTO-PAINT

poprawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315

naprawianieinstalacje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8

naprawianie obrazków . . . . . . . . . . . . . . .349

narzędzia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270

narzędzie Chwyt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280

narzędzie Cofnij pędzel . . . . . . . . . . . . . .359

narzędzie Efekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357

narzędzie Elipsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337

narzędzie Gumka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .358

narzędzie Interakcyjne wypełnienie . . . .393

narzędzie Interakcyjny cień . . . . . . . . . . .410

narzędzie Klonowanie . . . . . . . . . . . 342, 354

narzędzie Linia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .339

narzędzie Pędzel . . . . . . . . . . . . . . . . 340, 344

narzędzie Pędzel zamiany kolorów . . . .359

narzędzie Pipeta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .342

narzędzie Powiększenie . . . . . . . . . . . . . .281

narzędzie Prostokąt . . . . . . . . . . . . . . . . . .337

narzędzie Rozpylacz obrazków . . . . . . . .343

narzędzie Wielokąt . . . . . . . . . . . . . . . . . .338

narzędzie Wypełnienie . . . . . . . . . . . . . . .387

Nasycenie (suwak) . . . . . . . . . . . . . . . . . .318

numery strondrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247

Oobiekt

dostosowywanie markizy . . . . . . . . .409

obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .403łączenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400, 402łączenie z tłem . . . . . . . . . . . . . . . . . .402cienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .410

dodawanie cieni . . . . . . . . . . . . . . . . 411grupowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .400, 401grupy obcinania . . . . . . . . . . . . . . . . 400klonowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354kopiowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400malowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340mieszanie z tłem . . . . . . . . . . . . . . . . 409obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406odbijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406pochylanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406przekształcanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 403rozdzielanie grup . . . . . . . . . . . . . . . 401rozkładanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400soczewki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363stosowanie perspektywy . . . . . . . . . 407tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397zaznaczanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400zmienianie krawędzi . . . . .407, 408, 409zmienianie nazwy . . . . . . . . . . . . . . . 400zmienianie rozmiaru i skalowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .405, 406zmienianie właściwości . . . . . . . . . . 400zniekształcanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 406

obiekty pierwszego planuwycinanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375

obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .403obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311, 312

obramowaniekadrowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .307, 308zmienianie rozmiaru . . . . . . . . . . . . . 334

obrazekodbijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311, 312orientacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311tworzenie odbicia lustrzanego . . . . 312

obrazkiłączenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310dopasowywanie interakcyjne . . . . . 325

Indeks 505

Corel PHOTO-PAINT

dopasowywanie jasności i kontrastu 318dopasowywanie kolorów i tonów . . 322eksportowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425kadrowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308obracanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301poprawianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353rozdzielczość . . . . . . . . . . . . . . . 331, 332rozmiar/rozdzielczość . . . . . . . . . . . . 332wymiary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331wyświetlanie w Pracowni dopasowywania obrazka . . . . . . 320, 321wyszukiwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301zamykanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426zapisywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423zmiana rozmiaru/rozdzielczości . . . 333zmienianie rozmiaru . . . . . . . . . 331, 332zmienianie rozmiaru/rozdzielczości . . . . . . 301, 331zszywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309

obrazki wideo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349ulepszanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349, 350

obsługa klientaCorel w Internecie . . . . . . . . . . . . . . . . 15opinie klientów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14rejestrowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

obszar roboczyzmienianie widoku . . . . . . . . . . . . . . . 279

obszar sterowania koloremwybieranie kolorów . . . . . . . . . . . . . . 286

obszary chronione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367odróżnianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367

obszary do edycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367definiowanie . . . . . . . . . . . . 368, 369, 371definiowanie w kanałach kolorów . 374dopełnianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367kadrowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309renderowanie jako obiekty . . . . . . . . 400

rozszerzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .370stosowanie efektów specjalnych . . .383tworzenie obszarów w kształcie konturu . . . . . . . . . . . . . . . .370tworzenie soczewek . . . . . . . . . . . . . .364usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367, 375wyświetlanie informacji o obrazku .282

obszary do edycji w kształcie konturu . .370

odbijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .403obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .406obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311, 312

odcieńkorygowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363

Odcień (suwak) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317

odinstalowywanie aplikacji . . . . . . . . . . . 7, 8

odręczna, maska . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369

odstępyobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400

światładopasowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . .319

Światła (suwak) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .319

światło (definicja) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469

Okiem eksperta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

oknaukrywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280

okna dokowaneminimalizowanie . . . . . . . . . . . . . . . .276otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276przenoszenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276

okno aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .266

okno podręczne Nawigator . . . . . . . . . . .280wyświetlanie obszarów poza oknem obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280

optymalizowaniekolory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429

506 Indeks

Corel PHOTO-PAINT

optymalizowanie obrazków do publikacji w Internecie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413, 414

orientacjadrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .437obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307, 312zmienianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312

otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .301grafika wektorowa . . . . . . . . . . . . . . .304obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .301

Ppalety

kolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .287otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276przenoszenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276tworzenie palet kolorów . . . . . . 290, 291ukrywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280

palety kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285, 298dokowanie lub odczepianie . . . . . . .291edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .298gotowe lub niestandardowe . . . . . . .287tryb kolorów z paletą . . . . . . . . . . . . .299tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .290tworzenie palet niestandardowych . . . . . . . . . . . 290, 291wybieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .298zapisywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .298

palety wysuwane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270

panoramy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309, 310

Partnerzy szkoleniowi firmy Corel (Corel Training Partner, CTP) . . . . . . . . . . . . . . . .15

partnerzy technologiczni firmy Corel (Corel Technology Partners) . . . . . . . . . . . . . . . . .15

pasek stanu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276zmienianie informacji . . . . . . . . . . . .277

pasek właściwości . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275rozszerzony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275

paski kalibracji kolorówdrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .245, 246

paski narzędzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268standardowy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268ukrywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280ukrywanie i wyświetlanie . . . . . . . . 270

PDFdołączanie znaczników drukarskich 253edytowanie stylów . . . . . . . . . . . . . . 251optymalizowanie plików . . . . . . . . . 255publikowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253ustawianie haseł użytkowników . . . 255ustawianie opcji zabezpieczeń . . . . 253ustawianie uprawnień w plikach . . 254ustawienia drukarskie . . . . . . . . . . . 253zapisywanie plików . . . . . . . . . . . . . 251znaczniki drukarskie . . . . . . . . . . . . 253

pędzlemalowanie gotowymi pędzlami . . . 341

perspektywa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .403stosowanie do obiektów . . . . . . . . . 407

pisaki czułe na nacisk . . . . . . . . . . . . . . . .346ustawianie atrybutów . . . . . . . . . . . . 346

plikieksportowanie do formatu Microsoft Office . . . . . . . . . . . . . . . . 426eksportowanie do formatu WordPerfect Office . . . . . . . . . . . . . 426importowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301

pliki dźwiękowewyszukiwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301

półcień (definicja) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469

półcieniedopasowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . 319

Półcienie (suwak) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .319

pochylanie obiektów . . . . . . . . . . . . .403, 406

Indeks 507

Corel PHOTO-PAINT

pociągnięcia pędzladopasowywanie kolorów i tonów . . 324edytowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345malowanie obrazkami . . . . . . . . . . . . 343malowanie symetrycznych deseni . . 344malowanie zawijasów . . . . . . . . . . . . 344powtarzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344renderowanie jako obiekty . . . . . . . . 399stosowanie . . . . . . . . . . . . . . 340, 341, 345zapisywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345

podglądprzyspieszanie . . . . . . . . . . . . . . 437, 438ukrywanie grafiki . . . . . . . . . . . . . . . . 438wyciągi barwne . . . . . . . . . . . . . . . . . 438zadania drukowania . . . . . . . . . . 437, 438

podgląd pełnoekranowy . . . . . . . . . . . . . . 279zmienianie widoku . . . . . . . . . . . . . . . 280

podglądyzmienianie widoku obrazka . . . . . . . 280

podpowiedziwyświetlanie lub ukrywanie . . . . . . . . 13

poglądy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279

Pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11, 12drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12przeszukiwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13uzyskiwanie dostępu . . . . . . . . . . . . . . 11VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14zmienianie języka . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Poprawa kontrastu (filtr) . . . . . . . . . . . . . 325

poprawianiekolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315, 317, 322Zobacz również

kolorobrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325ton . . . . . . . . . . . . . . . . . 315, 320, 322, 325Zobacz również

ton

powiększanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279, 281powracanie do poprzedniego poziomu powiększenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281wyświetlanie obszarów poza oknem obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280zmienianie poziomu powiększenia .281

powiększeniepodgląd wydruku . . . . . . . . . . . . . . . .437

poziom powiększenia . . . . . . . . . . . . . . . .281

Pracownia dopasowywania obrazka . . .315korzystanie z automatycznych ele-mentów sterujących . . . . . . . . . . . . . .317korzystanie z elementów sterujących korekcji kolorów . . . . . . . . . . . . . . . .317obracanie obrazków . . . . . . . . . . . . . .321powiększanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321przewijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321szybkie poprawiania kolorów i tonów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .320wyświetlanie obrazków . . . . . . .320, 321

próbkowaniemalowanie kolorami obrazka . . . . . .342

próbkowanie kolorów . . . . . . . . . . . . . . . .287

profile ICCwybieranie opcji . . . . . . . . . . . . . . . . .431

profile kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429, 430kopiowanie z dysku CD . . . . . . . . . .430osadzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431pobieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431

prostokąty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337

przebarwienie (definicja) . . . . . . . . . . . . .461

przeglądarki kolorówwybieranie kolorów . . . . . . . . . .288, 289

przejścia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416edytowanie . . . . . . . . . . . . . 418, 419, 420obrazki do publikacji w Internecie .416

508 Indeks

Corel PHOTO-PAINT

tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .417tworzenie kolorów . . . . . . . . . . . . . . .289usuwanie obiektów . . . . . . . . . . . . . .421

przeszukiwaniePomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13

przewijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279, 280

przybornik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270narzędzia i palety wysuwane . . . . . .270ukrywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280

przywracanie jakości zdjęć . . . . . . . . . . .349

punkt bieliwybieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317

punkt czerniwybieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317

punkt czerni (definicja) . . . . . . . . . . . . . . .463

Rrastry

dostosowywanie . . . . . . . . . . . . . . . . .249

rejestrowanie produktów firmy Corel . . . .9retuszowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349

Różdżka, narzędziekorzystanie w kanałach kolorów . . .374

różdżka, narzędzie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372

rowki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245

rozdzielczośćobrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331, 332zmienianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333

rozdzielczość wyjściowa . . . . . . . . . 332, 333

rozkładanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . .400

rozmazywanie kolorów . . . . . . . . . . 359, 360

rozmiarpapierowe obramowanie . . . . . . . . . .334wyświetlanie obrazka . . . . . . . . . . . .331

zmienianie wymiarów obrazka . . . . 332

rozmiar papierupapierowe obramowanie . . . . . . . . . 334zmienianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334

rozmiar plikuwyświetlanie informacji o obrazku 282zmniejszanie rozmiaru pliku PDF . 253

rozpylanie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . .343ładowanie list obrazków . . . . . . . . . 344tworzenie list rozpylacza . . . . . . . . . 344wybieranie obrazków . . . . . . . . . . . . 343

rozszerzony pasek właściwości . . . . . . . .275otwieranie i zamykanie . . . . . . . . . . 275

rysik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .346ustawianie atrybutów . . . . . . . . . . . . 346

rysowaniedodawanie konturów do kształtów . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337, 338linie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339prostokąty i elipsy . . . . . . . . . . . . . . 337trójkąty i wielokąty . . . . . . . . . . . . . 338zaokrąglanie narożników prostokątów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337

rysowanie konturówprostokąty i elipsy . . . . . . . . . . . . . . 337trójkąty i wielokąty . . . . . . . . . . . . . 338

rysunek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337

rysy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .351usuwanie . . . . . . . . . . . . . . .351, 352, 353

Ssamouczki

Okiem eksperta, uzyskiwanie dostępu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14uzyskiwanie dostępu do samouczka CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

skala densytometryczna

Indeks 509

Corel PHOTO-PAINT

drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245

skale densytometrycznedrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246

skalowanieobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406

skalowanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . 403

skaneryustawienia zarządzania kolorami . . . 429

skanowane obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349ulepszanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349, 350

skanowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301, 302obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301zdjęcia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302

smużenie kolorów . . . . . . . . . . . . . . . 359, 360

soczewki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363edytowanie . . . . . . . . . . . . . 364, 365, 366eksportowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366scalanie z tłem . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363, 364

spłaszczanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . 402

stronyorientacja przy drukowaniu . . . . . . . 437

symetryczne desenie . . . . . . . . . . . . . . . . . 344

symulacja kolorówkolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299

symulowanietryb kolorów z paletą . . . . . . . . . . . . . 298

szumusuwanie . . . . . . . . . . . . . . . 349, 350, 351

Ttło

tworzenie z obiektów . . . . . . . . . . . . 399usuwanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375

tablet graficzny

konfigurowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . .346

tablety graficzne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .346

temperatura (definicja) . . . . . . . . . . . . . . .470

Temperatura (suwak) . . . . . . . . . . . . . . . .317

terminologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10, 265

tondopasowywanie . . . . . . . . . 315, 322, 325filtry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323modyfikowanie za pomocą histogramów . . . . . . . . . . . . . . . .323, 325modyfikowanie za pomocą pociągnięć pędzla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .324, 325szybkie poprawianie . . . . . . . . . . . . .320

transformacjestosowanie do obiektów . . . . . . . . . .403

trójkątyrysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338

tryb kolorów z paletąsymulowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .298zapisywanie opcji przekształcania . .299

tryb kolorów zindeksowanych . . . . . . . .298

tryby kolorówprzekształcanie w tryb z paletą 298, 299wyświetlanie informacji o obrazku .279zmienianie . . . . . . . . . . . . . . 282, 297, 298

tworzenie odbicia lustrzanego obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312

Uukład

drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436marginesy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245rowki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245

układy rozmieszczenia . . . . . . . . . . . . . . .245

ukrywaniekanały kolorów dodatkowych . . . . .294

510 Indeks

Corel PHOTO-PAINT

okna, przybornik i paski narzędzi . .280podpowiedzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13

uprawnieniaustawianie w plikach PDF . . . . . . . .254

usługi Corel Professional Services . . . . . .15

ustawianie ostrościszczegóły obrazka . . . . . . . . . . . . . . .355

ustawieniazabezpieczenia w plikach PDF . . . .253

ustawienia drukarskie . . . . . . . . . . . . . . . .253

usuwanie aureoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .407krawędzie obiektów . . . . . . . . . . . . . .409

usuwanie masek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .374

usuwanie przeplotu . . . . . . . . . . . . . . . . . .350

usuwanie zaznaczeniaobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400

Utwórz migawkę . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316

VVBA

pomoc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

Wwarstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363

obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .397

warstwy dopasowania . . . . . . . . . . . . . . . .363

wielokąty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338

wtapianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .407krawędzie obiektów . . . . . . . . . . . . . .408

WWWrozdzielczość . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .332

Wybieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431

wybieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430

punkt bieli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317punkt czerni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317

wyciągi barwnedrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .247, 248podgląd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438

wycinanie obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . .375

Wycinek, polecenie . . . . . . . . . . . . . . . . . .376

wymazywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357kolory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359obszary obiektu . . . . . . . . . . . . . . . . . 358obszary obrazka . . . . . . . . . . . . .358, 359

wymiary obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .332

wymiary obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . .331

wyświetlanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .279informacje o obrazku . . . . . . . . . . . . 282kanały kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . 327obrazki w Pracowni dopasowywania obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .320, 321obszary poza oknem obrazka . . . . . 280pełnoekranowe . . . . . . . . . . . . . . . . . 280przewijanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279ukrywanie okien . . . . . . . . . . . . . . . . 280współrzędne kursora . . . . . . . . . . . . 282zmienianie widoku obrazka . . . . . . 279

wyostrzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355, 407filtry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356krawędzie obiektów . . . . . . . . . . . . . 409obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356obszary obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . 357

wypełniania gradientowestosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394

wypełnienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .387desenie 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392gradientowe . . . . . . . . . . . . . . . . .393, 394jednolite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387malowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342mapy bitowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390

Indeks 511

Corel PHOTO-PAINT

teksturą . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392tonalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388, 389wybieranie kolorów . . . . . . . . . . . . . . 286

wypełnienia gradientowe . . . . . . . . . . . . . 393

wypełnienia jednolite . . . . . . . . . . . . . . . . 387

wypełnienia mapami bitowymi . . . . . . . . 390ładowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392importowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392kafelkowanie obrazków . . . . . . . . . . 391stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390tworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391

wypełnienia teksturą . . . . . . . . . . . . . . . . . 392stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393

wypełnienia tonalne . . . . . . . . . . . . . . . . . 388edycja wzorców . . . . . . . . . . . . . . . . . 389niestandardowe . . . . . . . . . . . . . . 388, 389stosowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388, 389tworzenie głębi . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388

wyszukiwanieclipart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301pliki dźwiękowe . . . . . . . . . . . . . . . . . 301

Zzakres tonalny (definicja) . . . . . . . . . . . . . 476

zamykanie obrazków . . . . . . . . . . . . 423, 426

zapisywanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251, 423do publikacji w Internecie . . . . . . . . 414obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423pliki PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251używanie różnych nazw plików . . . 425ustawienia automatycznego zapisywania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423ustawienia kopii zapasowych . . . . . . 423w różnych formatach plików . . 423, 425w różnych miejscach . . . . . . . . . . . . . 425zachowywanie właściwości obrazka 423

zarządzanie kolorami . . . . . . . . . . . . . . . .429osadzanie profili kolorów . . . . .431, 432poprawianie kolorów wyświetlanych na ekranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432używanie profili kolorów . . . . . . . . .429ustawianie opcji zaawansowanych .431włączanie sygnalizacji kolorów niedrukowalnych . . . . . . . . . . . . . . . .431wybieranie stylów . . . . . . . . . . . . . . .431

zawijasy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .344

zaznaczanieobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400

zaznaczenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367

zdjęcia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .301aparaty cyfrowe . . . . . . . . . . . . .302, 303importowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . .301otwieranie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .301poprawianie kolorów i tonów . . . . . .315retuszowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349skanowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .302

zdjęcia czarno-białetworzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .297

zmiana rozmiaru/rozdzielczości obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333

zmienianie kształtu soczewki . . . . . . . . .366

zmienianie rozmiaruobiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .405obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331, 332papierowe obramowanie . . . . . . . . . .334

zmienianie rozmiaru/rozdzielczości . . . .332obrazki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .301

zmniejszanie rozdzielczości . . . . . . . . . . .332

zmniejszanie rozdzielczości obrazków .333

znaczniki cięcia/zginaniadrukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . .245, 246

znaczniki drukarskie

512 Indeks

Corel PHOTO-PAINT

drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245

zniekształcanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .403obiekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .406

zszywanie obrazków . . . . . . . . . . . . . 309, 310

zwiększanie rozdzielczości . . . . . . . . . . .332

zwiększanie rozdzielczości obrazków . .333