CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne

download CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne

of 20

  • date post

    05-Sep-2014
  • Category

    Technology

  • view

    3.944
  • download

    3

Embed Size (px)

description

Program CorelDRAW jest znany użytkownikom komputerów już od ponad 10 lat. Co roku firma Corel publikuje jego nową wersję wzbogaconą o nowe możliwości. Do największych zalet CorelDRAW należą: łatwość obsługi, ogromna popularność oraz różnorodność zastosowań -- zarówno do celów profesjonalnych, jak i „codziennych”. Dzięki przemyślanemu układowi poleceń, posługiwanie się programem jest łatwe nawet dla osób początkujących, dlatego też jest to doskonały program dla osób, które chcą nauczyć się tworzenia rysunków wektorowych.Książka "CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne" przeznaczona jest dla osób początkujących, które chcą poznać podstawy tworzenia grafiki wektorowej wykorzystując do tego celu właśnie CorelDRAW. Zainteresować się nią powinni także użytkownicy starszych wersji programu chcący poznać nowe możliwości udostępniane przez najnowszą edycję tej popularnej aplikacji."CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne" przestawia za pomocą kilkudziesięciu ćwiczeń najważniejsze funkcje CorelDraw: * Instalację i konfigurację programu * Tworzenie prostych obiektów, ich transformacje i grupowanie * Formatowanie tekstu * Wykorzystanie narzędzi „kontur i wypełnienie” * Precyzyjne rysowanie z użyciem siatki i prowadnic * Edycję krzywych * Efekty specjalne

Transcript of CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne

  • IDZ DO PRZYKADOWY ROZDZIA SPIS TRE CI CorelDRAW 11. wiczenia praktyczne KATALOG KSIEK Autor: Roland Zimek KATALOG ONLINE ISBN: 83-7361-009-X Format: B5, stron: 168 ZAMW DRUKOWANY KATALOG TWJ KOSZYK DODAJ DO KOSZYKA Program CorelDRAW jest znany uytkownikom komputerw ju od ponad 10 lat. Co roku firma Corel publikuje jego now wersj wzbogacon o nowe moliwo ci. Do najwikszych zalet CorelDRAW nale: atwo obsugi, ogromna popularno oraz CENNIK I INFORMACJE rnorodno zastosowa zarwno do celw profesjonalnych, jak i codziennych. Dziki przemy lanemu ukadowi polece, posugiwanie si programem jest atwe nawet ZAMW INFORMACJE dla osb pocztkujcych, dlatego te jest to doskonay program dla osb, ktre chc O NOWO CIACH nauczy si tworzenia rysunkw wektorowych. Ksika CorelDRAW 11. wiczenia praktyczne przeznaczona jest dla osb ZAMW CENNIK pocztkujcych, ktre chc pozna podstawy tworzenia grafiki wektorowej wykorzystujc do tego celu wa nie CorelDRAW. Zainteresowa si ni powinni take uytkownicy starszych wersji programu chccy pozna nowe moliwo ci udostpniane CZYTELNIA przez najnowsz edycj tej popularnej aplikacji. CorelDRAW 11. wiczenia praktyczne przestawia za pomoc kilkudziesiciu wicze FRAGMENTY KSIEK ONLINE najwaniejsze funkcje CorelDraw: Instalacj i konfiguracj programu Tworzenie prostych obiektw, ich transformacje i grupowanie Formatowanie tekstu Wykorzystanie narzdzi kontur i wypenienie Precyzyjne rysowanie z uyciem siatki i prowadnic Edycj krzywych Efekty specjalne Wydawnictwo Helion ul. Chopina 6 44-100 Gliwice tel. (32)230-98-63 e-mail: helion@helion.pl
  • Spis treci Rozdzia 1. Wstp............................................................................................................................................................7 Opis programu CorelDRAW 11......................................................................................... 7 Co nowego w programie?.................................................................................................. 8 Wymagania systemowe .................................................................................................... 9 R nice midzy rysunkiem rastrowym a wektorowym ........................................................ 9 Rozdzia 2. Pierwsze kroki.......................................................................................................................................13 Instalacja programu CorelDRAW 11................................................................................ 13 Uruchamianie programu.................................................................................................. 16 Wygld ekranu............................................................................................................... 18 Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunkw .............................................................. 20 Zapisywanie rysunkw.............................................................................................. 20 Otwieranie rysunkw ................................................................................................ 22 Drukowanie rysunkw .............................................................................................. 23 Przydatne informacje...................................................................................................... 24 Rozdzia 3. Podstawy rysunku wektorowego....................................................................................................27 Rysowanie prostych obiektw ......................................................................................... 27 Prostokty, elipsy, wielokty i spirale ......................................................................... 27 Obiekty podstawowe................................................................................................. 30 Nadawanie kolorw obiektom ......................................................................................... 31 Transformacje obiektw ................................................................................................. 33 Tworzenie kopii obiektu ................................................................................................. 36 3-punktowe obiekty........................................................................................................ 37 Kolejno obiektw ........................................................................................................ 37 Wybieranie obiektw...................................................................................................... 38 Grupy obiektw ............................................................................................................. 39 Blokowanie obiektw ..................................................................................................... 41 Wyrwnywanie i rozkadanie obiektw ............................................................................ 41 Przykadowe rysunki ...................................................................................................... 44 Rozdzia 4. Praca z tekstem.................................................................................................................................... 49 Wpisywanie i formatowanie tekstu .................................................................................. 49 Okienko Format Text ..................................................................................................... 51 Przykady ...................................................................................................................... 58
  • 4 CorelDRAW 11. wiczenia praktyczne Rozdzia 5. Nadawanie wypenie i konturw................................................................................................61 Zmiana ustawie domylnych.......................................................................................... 61 Wypenienie jednolite (Uniform Fill) ............................................................................... 63 Wypenienie tonalne (Fountain Fill) ................................................................................. 66 Wypenienie deseniem (Pattern Fill)................................................................................. 68 Wypenienie tekstur (Texture Fill).................................................................................. 69 Wypenienie postscriptowe (PostScript Texture) ............................................................... 70 Okno dokowane (Color Docker Window)......................................................................... 71 Kontury obiektw .......................................................................................................... 72 Przykady ...................................................................................................................... 75 Rozdzia 6. Precyzyjne rysowanie.........................................................................................................................77 Linijki ........................................................................................................................... 78 Siatka............................................................................................................................ 79 Prowadnice.................................................................................................................... 82 Przyciganie do obiektw ............................................................................................... 84 Przykady ...................................................................................................................... 85 Rozdzia 7. Edycja krzywych............................................................................................