Ciemne strony gamedevu

20
Ciemne strony gamedevu Targi Kariera Programisty 18 maja 2013

Transcript of Ciemne strony gamedevu

Page 1: Ciemne strony gamedevu

Ciemne strony gamedevu

Targi Kariera Programisty18 maja 2013

Page 2: Ciemne strony gamedevu

Na początek o mnie

Page 3: Ciemne strony gamedevu

Maciej Miąsik

Główne projekty: 2012: Neuroshima Apocalypse 2007: Wiedźmin 2004: Sentinel: Descendants in

Time 2003: Mysterious Journey II:

Chameleon 2003: Codename: Nina 2001: Schizm: Mysterious

Journey 1998: Reah: Face the Unknown 1996: Fire Fight 1994: Heartlight PC 1994: Robbo 1992: Electro Body (aka

Electro Man)

Poboczne projekty: 2013: Big 2 Bonanza 2011: Call of Juarez: The

Cartel 2010: Jodie Drake and the

World in Peril 2011: Wiedźmin 2: Zabójcy

Królów 2008: Wiedźmin (Edycja

Rozszerzona) 2007: Overclocked: A History

of Violence 1997: Wyspa 7 Skarbów 1997: Katharsis 1996: A.D. 2044

Page 4: Ciemne strony gamedevu

Jasne strony gamedevuZacznijmy czymś pozytywnym

Page 5: Ciemne strony gamedevu

Szołbiznes

There's No Business Like Show Business! Sława. Pieniądze. Uznanie na dzielni. Rozpoznawalność wśród mas. Rozmarzone spojrzenia dziewcząt. Zazdrosne spojrzenia kolegów.

Page 6: Ciemne strony gamedevu

Praca i zabawa

Granie w pracy! We własne gry W cudze gry – tzw. research

State of the art technologies: Zaawansowane algorytmy Ciekawe narzędzia

Multidyscyplinarność Praca z ludźmi z różnych dziedzin sztuki,

technologii, mediów

Page 7: Ciemne strony gamedevu

Kreatywność

Branża oferuje olbrzymie pole popisu dla osób kreatywnych i można realizować się kreatywnie na wiele sposobów

Niewielka część projektów to „produkcyjniaki”, które powielają schematy i koncentrują się na efekciarstwie

Page 8: Ciemne strony gamedevu

Przejdźmy na ciemną stronę

Page 9: Ciemne strony gamedevu

Niepewna przyszłość

Brak poczucia bezpieczeństwa i stabilizacji

Dynamiczna i szybko zmieniająca się branża

Duże zmiany modeli biznesowych Olbrzymia konkurencja Duże ryzyko przy długich i dużych

projektach „Sezonowość” zatrudnienia, rotacja Każda gra może być tą ostatnią

Page 10: Ciemne strony gamedevu

Niezrozumienie

To ty piszesz gry? Aha, jesteś programistą? A to da się z tego w ogóle wyżyć? Nie było jakiejś poważnej pracy? Jak dzieci, jak dzieci, tylko głupoty

wam w głowie.

Page 11: Ciemne strony gamedevu

Zorganizowane grupy hejterskie

Twoje dzieło będzie bezlitośnie krytykowane

Będzie celem trolli i hejterów Będą twoją pracę deprecjonować Będą twoją grę oceniać negatywnie

bez powodu Każdy będzie uważał, że wie lepiej

jak zrobić lepszą grę. Brak odporności na to będzie

skutkował frustracją i depresją

Page 12: Ciemne strony gamedevu

Płacą nieźle, ale…

Raczej mniej niż w pokrewnych branżach

Będą za to więcej wymagać Dodatkowo wszystko źle zaplanują Więc jeszcze w nagrodę zafundują ci

crunch A na koniec cię „zoptymalizują” Na pociechę zapominając o

umieszczeniu cię w credits I znów ominie cię mityczny bonus

Page 13: Ciemne strony gamedevu

Musisz być pasjonatem

To bardzo pozytywna cecha to jednocześnie olbrzymia słabość

Zostanie ona bezlitośnie wykorzystana przeciwko tobie: Dostaniesz gorsze warunki finansowe Dostaniesz gorsze warunki pracy Będzie się wymagać więcej

Będziesz musiał się więc poświęcić dla projektu

No co? My nie damy rady?

Page 14: Ciemne strony gamedevu

Przełożeni

Szef marzyciel – zawsze chciał zrobić grę

Szef „kreatywny” – chętnie zaakceptuje twoje pomysły

Szef naśladowca – zróbmy tak, jak oni

Szef handlowiec – musicie pracować na 120%

Szef amator – nie ma pojęcia o gamedevie

Szef „mów to, co chcę usłyszeć”

Page 15: Ciemne strony gamedevu

Organizacja

Eksperymenty, prowizorka i choroby wieku dziecięcego

Brak dobrych procesów i metodologii Terminy wyssane z palca Sukcesy nie zachęcają do usprawnień Niechęć do nauki na własnych

błędach, a więc ciągle powtarzanie ich Importowanie błędnych rozwiązań Powtarzanie cudzych błędów

Page 16: Ciemne strony gamedevu

Jakość życia

Konieczność ciągłych poświęceń Niedostateczne rekompensaty Gamedevowy lajfstal – praca ponad

rodzinę i zainteresowania Choroby zawodowe: oczy,

nadgarstki, kręgosłup i nerwy Wypalenie Mieszanie życia zawodowego i

prywatnego

Page 17: Ciemne strony gamedevu

NDA

Prawny knebel nakładany na ciekawe historie

Nie możesz mówić, co robisz Nie możesz mówić, co i jak robiłeś Przez lata nie możesz pokazać części

swego dorobku Nie możesz podzielić się swoimi

złymi doświadczeniami i ostrzec innych

Page 18: Ciemne strony gamedevu

To nie ma już nadziei?

Page 19: Ciemne strony gamedevu

Nie jest tak źle

Branża dojrzewa – wypracowuje sobie lepsze standardy

Ludzie się starzeją i wymuszają zmiany

Coraz częściej mówi się o tych ciemnych stronach

Wciąż jest sporo miejsca dla małych, ciekawiej zorganizowanych zespołów

Tworzenie gier jednak jest ekscytującą przygodą

Page 20: Ciemne strony gamedevu

Dziękuję

www.miasik.net@tosiabunio