BUDOWA KOMPUTERA

8

description

budowa komputera e-book

Transcript of BUDOWA KOMPUTERA

Page 1: BUDOWA KOMPUTERA
Page 2: BUDOWA KOMPUTERA

Karta graficzna – karta rozszerzeń odpowiedzialna generowanie sygnału graficznego dla ekranu

monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest odbiór i przetwarzanie otrzymywanych od

komputera informacji o obrazie oraz odpowiednie wyświetlanie tegoż obrazu za pośrednictwem monitora.

Podziała kart graficznych:

Karty graficzne pracujące jako oddzielne układy – Można je wymieniać, są dużo szybsze

od kart zintegrowanych. Współczesne karty graficzne do komunikacji z komputerem wykorzystują

interfejs AGP, PCI lub PCIe.

Karty graficzne zintegrowane z płytą główną (a dokładniej z mostkiem północnym) – Z

powodu małych rozmiarów są one dużo wolniejsze od kart nie zintegrowanych. Jest to mniej

popularny typ kart graficznych.

Budowa karty graficznej:

Pamięć obrazu (VideoRAM), bufor ramki (framebuffer) – Jest to odmiana kości pamięci

RAM stosowana w kartach graficznych, przeznaczona wyłącznie do przetwarzania informacji o

obrazie, teksturach oraz danych o głębi (z pamięci jest w tym celu wydzielany tzw. Bufor Z).

- Pamięć ROM – pamięć przechowująca dane (np. dane generatora znaków) lub firmware

karty graficznej, obecnie realizowana jako pamięć flash EEPROM

1. KARTA GRAFICZNA

Page 3: BUDOWA KOMPUTERA

RAMDAC (Random

Access Memory Digital to

Analog Converter) lub po

prostu DAC – jest to układ

scalony na karcie graficznej,

przeznaczony do zmiany

sygnału cyfrowego na

analogowy. RADMAC pobiera

dane o obrazie

wygenerowanym przez

procesor karty graficznej.

Interfejs do systemu komputerowego – umożliwia wymianę danych i sterowanie kartą graficzną, najczęściej jest to PCI, AGP, PCIe

- Interfejs na slocie karty graficznej – zazwyczaj P&D, DFP, VGA, DVI, HDMI, DisplayPort

Page 4: BUDOWA KOMPUTERA

2. KLAWIATURA

Klawiatura- zalicza się do urządzeń wejściowych komputera i jest urządzeniem używanym do

wprowadzania danych lub poleceń do komputera tak, by mógł on zapisać te dane lub wykonać polecenia.

Klawisze w klawiaturze o rozszerzonej konfiguracji są zgrupowane w cztery wyraźnie oddzielone bloki:

blok klawiszy alfanumerycznych Klawisze funkcyjne klawisze sterowania kursorem klawisze numeryczne

Page 5: BUDOWA KOMPUTERA

3.MYSZ KOMPUTEROWA

Mysz- urządzenie wskazujące używane podczas pracy z interfejsem graficznym systemu

komputerowego. Została wynaleziona przez Douglasa Engelbarta w1964 r.

Mysz umożliwia poruszanie kursorem po ekranie monitora poprzez przesuwanie jej po

powierzchni płaskiej. Mysz odczytuje zmianę swojego położenia względem podłoża i

wysyła ją w formie danych cyfrowych do komputera, który dokonuje odpowiedniej zmiany

położenia kursora na ekranie. Najczęściej wyposażona jest w dwa przyciski i kółko do

przewijania ekranu, które może również pełnić rolę trzeciego przycisku.

Mysz przewodowa

Najbardziej rozpowszechniony typ myszy, podłączony do komputera za pomocą kabla.

Mysz bezprzewodowa

Mysz bezprzewodowa nie wymaga przewodowego podłączenia do komputera. Do komputera podłączony jest moduł. Pomiędzy

modułem a myszą dane przesyłane są przy pomocy fal radiowych lub w starszych modelach za pomocą podczerwieni.

Page 6: BUDOWA KOMPUTERA

BUDOWA MYSZY

4. MONITOR Monitor komputerowy – ogólna nazwa jednego z urządzeń wyjścia do bezpośredniej

komunikacji operatora z komputerem. Zadaniem monitora jest natychmiastowa wizualizacja wyników pracy komputera.

Obecnie używane monitory to ekrany komputerowe, obsługiwane przez komputer zwykle za pośrednictwem karty graficznej.

Od około 2005 roku rynek zdominowały monitory LCD. W najtańszych modelach sygnał jest nadal przesyłany analogowo przez złącze D-Sub. Bardziej bogato wyposażone modele posiadają gniazda cyfrowe, takie jak DVI, HDMI, DisplayPort, pozwalające uzyskać znacznie lepszą jakość obrazu i wyższe rozdzielczości.

Podział współczesnych monitorów wygląda następująco:

monitor CRT – przypomina zasadą działania i po części wyglądem telewizor. Głównym elementem monitora CRT jest kineskop;

monitor LCD – inaczej panel ciekłokrystaliczny. Jest bardziej płaski od monitorów CRT. Zasada generowania obrazu jest odmienna niż w monitorach CRT.

Page 7: BUDOWA KOMPUTERA

BUDOWA

Podstawowym problemem przy produkcji monitorów CRT jest taka ich konstrukcja, aby z jednej strony nie miały zbyt dużych gabarytów, a z drugiej, aby ich ekran był możliwie jak najbardziej płaski. Jest to trudne do osiągnięcia, gdyż powierzchnia lampy kineskopowej jest zawsze wycinkiem sfery (ewentualnie walca).

Monitory LCD wypierają swoją starszą konkurencję jaką są monitory CRT. Stopniowo poprawiają

się parametry monitorów LCD oraz spadają ich ceny. Podstawowym problemem przy produkcji

monitorów ciekłokrystalicznych jest osiąganie dużej rozdzielczości przy zachowaniu jak

najmniejszej bezwładności. Bezwładność monitorów ciekłokrystalicznych wynika z faktu, że

każdy piksel wyświetlanego obrazu musi być osobno włączany (lub wyłączany) przy każdym

odświeżeniu obrazu. Piksele są włączane i wyłączane sekwencyjnie – jeden, po drugim. Czym

większa rozdzielczość, tym potrzeba więcej pikseli, co powoduje, że na włączenie każdego z nich

zostają coraz krótsze odcinki czasu. Minimalny czas włączenia/wyłączenia piksela jest zaś

ograniczony czasem orientacji ciekłych kryształów w polu elektrycznym, które to zjawisko jest

podstawą działania tych monitorów.

5.PŁYTA GŁÓWNA

Płyta główna- (ang. Motherboard, Mainboard) – to laminowana płyta z odpowiednio

wyrysowanymi ścieżkami oraz powierzchniowo przylutowanymi układami scalonymi i gniazdami.

Najważniejsze elementy współczesnej płyty głównej:

Płyta główna składa się z :

1. Obwodu drukowanego: wielowarstwowy system połączeń

2. Podstawki i slotu procesora

3. Gniazda pamięci operacyjnej

4. Cache i/lub podstawki Cache

5. Złącza magistral I/O

6. Gniazda zasilania ATX

7. Regulatora napięcia

8. Kondensatorów służących do filtracji i wygładzania przebiegów

9. Złącza klawiatury i myszy

Page 8: BUDOWA KOMPUTERA

10. Chipset

11. Sterownika klawiatury

12. Zegaru czasu rzeczywistego RTC

13. Super sterowników I/O

14. Pamięci CMOS

15. BIOS

16. Baterii

17. Systemu zworek: zestawy zwiernych styków pełniących rolę przełączników funkcjonalnych.

Bardzo różnorodne i szerokie zastosowanie.

W komputerze na płycie głównej znajdują się: procesory, pamięć operacyjna lub gniazda

do zainstalowania tych urządzeń oraz gniazda do zainstalowania dodatkowych płyt

zwanych kartami rozszerzającymi, oraz gniazda do urządzeń składujących (dyski

twarde, napędy optyczne itp.), złącze klawiatury i zasilacza. W niektórych konstrukcjach

także gniazda do innych urządzeń zewnętrznych do których sprzęt znajduje się na płycie

głównej (port szeregowy, port równoległy, USB).

Podstawowym pojęciem dotyczącym płyty głównej jest jej format, który określa jej wielkość,

rozmieszczenie poszczególnych elementów, a także gniazd i otworów montażowych.

Format płyty do jakich zastosowań służy dana płyta, oraz do jakiej obudowy jest przeznaczona.

Przykłady budowy płyt głównych od wewnątrz