Arch515 Tutorial Vray

23
MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02 BY ARCH515/LUKASZ MALIK

description

3d

Transcript of Arch515 Tutorial Vray

Page 1: Arch515 Tutorial Vray

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

Page 2: Arch515 Tutorial Vray

Witam..Poniżej przedstawiam wam mini. tutorial , jednego z moich projektów, który miałem okazje wykonywać, pomysł powstał jakiś niecały rok temu, nie będę tu opisywał idei całego projektu , jak powstawał ani poco , to możecie wyczytać na mojej stornie jak i zapoznać się ze wszystkimi obrazami wykonanymi na rzecz tego projektu.Tutorial opisuje wykonanie scen zewnętrznych – są to bardzo podstawowe informacje, które w bardzo w szybki sposób pomogą wam wykonać obraz, na poziomie podstawowym..

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

PL

HiI would like to present to You a mini tutorial, it is one of my projects which i had the pleasure of doing.The idea appeared almost a year ago. I wont get into the details on the whole project and also why or how it evolved, You can read about it on my webpage along with all the images made for the purpose of the project.The tutorial describes the process of making exterior scenes - these are very basic informations which should help You create an image very fast, on a basic level.

EN

Page 3: Arch515 Tutorial Vray

MODELOWANIE.

Model został wykonany w całości w 3dmax2009. Za pomocom bardzo podstawowego narzędzia, jakim jest editpoly.Jaki kolwiek model budynku, z jakim ma do czynienia, staram się by każda jego krawędź była za okrąglona w miarę możliwości na ile model nam na to pozwala. Daje mi to podczas oświetlania jak i nadawania materiałów, bardzo naturalne przejście płaszczyzn między sobą, oczywiście nie ma sensu zaokrąglać cały model, jeżeli wiem, że będziemy go pokazywać tylko z konkretnej strony..

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

PL

MODELLING

The whole model has been created in 3dmax3009 using a very basic tool, which is the edit poly.Whenever I'm modelling a building, i try to make every single edge chamfered. That gives us very natural passess between the surfaces during lightning and assigning materials. There is of course no sense in chamfering the whole model if you know that you will show it from a speci�c angle.

EN

Page 4: Arch515 Tutorial Vray

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

Page 5: Arch515 Tutorial Vray

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

Page 6: Arch515 Tutorial Vray

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

Page 7: Arch515 Tutorial Vray

MATERIAŁY

W scenie występują bardzo mała ilość materiałów, które szczegółowo pokazałem na zawartych obrazach, w celu objaśnienia ich właściwości. Wszystkie zostały wykonane w V-ray 2.02.TynkBetonowa ścianaRamy stalowe ( występują na dachu)SzkłoPosadzka kamiennaPosadzka betonowaPlama na posadzce betonowejLiścieWodaZacieki na tynkuWszystkie tekstury które użyłem, w tym projekcie miały wielkości od 2500pix. Do 8000pix. W zależności od tego jak blisko znajdowała się kamera od obiektu, który był texturowany.Każdy materiał jak i tekstura, dla każdego ujęci był regulowany w zależności od padania konta światła i efektu, jaki chciałem uzyskać, Dlatego materiały, jakie pokazałem, są ustawieniami mocno wstępnymi i dotyczą konkretnej sceny, światła, i obróbki, jakiej potrzebowałem dokonać w PS.

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

PL

MATERIALS

The scene contains a very limited selection of materials. All of them are presented on the images to show their properities. Every one has been done in V-Ray 2.02PlasterConcrete wallSteel Frames (appearing on the roof )GlassStone �oorConcrete �oorStain on the concrete �oorLeavesWaterStains on the plasterAll the textures used in the scene had the size from 2500pix to 8000 pix depending on how close the camera was to the textured object.Every material and texture has been tuned depending on the angle of falling light as well as the e�ect i was trying to achieve. Because of that the materials which i have shown are pretty much ........... and relate to a speci�c scene, light and postproduction which i had to do in Photoshop.

EN

Page 8: Arch515 Tutorial Vray

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

Page 9: Arch515 Tutorial Vray

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

Page 10: Arch515 Tutorial Vray

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

Page 11: Arch515 Tutorial Vray

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

Page 12: Arch515 Tutorial Vray

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

Page 13: Arch515 Tutorial Vray

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

Page 14: Arch515 Tutorial Vray

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

Page 15: Arch515 Tutorial Vray

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

Page 16: Arch515 Tutorial Vray

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

Page 17: Arch515 Tutorial Vray

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

Page 18: Arch515 Tutorial Vray

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

Page 19: Arch515 Tutorial Vray

ŚWIATŁO/RENDERING

Scena została przeliczona na nowym silniku V-Ray 2.02 Który współpracuje z bardzo ciekawym plaginem, jakim jest SolidRocks?0.98.Bardzo zachęca do zapoznania się jak i kupienia , ponieważ jest w bardzo atrakcyjnej cenie i zapewni nam oszczędność czasu, który jest przecież dla nas wszystkich bardzo cenny.Sceny, zewnętrzne zostały oświetlone za pomocom vraydome light z wewnętrznym plikiem EXR. spiętym ze światłem vraysun.Sposób oświetlenia wyjaśnił jeden z moich ulubionych wielkich i bardzo innowacyjnych artystów Peter Guthrie.Bardzo zachęcam do zapoznania się z jego techniką, tym samym do kupienia plików EXR. Jakie artysta Peter G. nam oferuje, naprawdę są niesamowite!!! I proszę tego nie odbierać, jako reklamy..Technika jest bardzo prosta i daje nam nie naganę światło a co ważniejsze ogromną dowolność rozwijania techniki, ale wymaga dokładnego zrozumienia- przetestowania wszelkich zależności związanych z oświetleniem typu EXR. Ponieważ ta technika bardzo nie lubi błędów zwłaszcza, jeśli bardzo dużo kombinujemy z gamą 2.2 I robieniem kadrów pod światło.Gotowe obrazy, zostały tak przygotowane i tak oświetlone by po ukończeniu renderingu uzyskać bardzo blady kolor..ponieważ obraz Prost z 3dmaxa. Traktuje jako 40-60% gotowy produkt..Blady kolor zapewnia mi uzyskanie pełnej kontroli nad każdym kolorem i natężeniem światła..Często pytają mnie, jaką technika wykonuje obrazy, LWF czy inna? Technika, jakiej używam w Ps. nie potra�ę jej konkretnie nazwać, i sprecyzować.. Czy to jest LWF czy nie, określić konkretne zasady, przecież każdy obraz, scena projekt jest inny.. Najważniejszy efekt jest dla mnie to efekt Końcowy i na tym się zawsze skupiam. Staram się łączyć wszystkie techniki w sposób mieszania ich i nie trzymania się sztywno określonej zasady, Ważne dla mnie jest by praca-obraz, zawsze były w pewnym stopniu świeżę i nie powielały schematów innych artystów, którzy sobie wypracowali ciężką pracą. .. osobiście uważam że największa porażkę ponosi artysta w momencie , kiedy patrzymy na jego prace/dzieło i myślimy o zupełnie innym artyście.. źródło jest zawsze jedno , a pochodne to tylko i aż , rzemieślnicza ciężka praca..Sama obróbka w Ps., Jaką wykonuję dla mych obrazów, polega na mieszaniu wielu naprawdę wielu warstw. I manipulacji krzywymi, balansem bieli itp. Bardzo zachęcam do ekspery-mentowania i nie trzymania się sztywno technik, o jakich możemy wyczytać w sieci, informacje, które czytam zawsze staram się traktować, jako punk zaczepienia dla konkretnego problemu, a nie, jako receptę gotowa na ładny obraz, nie starajmy się naśladować czyjś technik, tylko rozwijamy swoje własne by nie powielać pochodnych prac..To tyle w tym mini. Tutorialu. Mama nadzieje, że chociaż trochę przybliżyłem wam mój sposób pracy, i odpowiedziałem na jakieś pytanie was nurtujące.Dzięki za poświecony czas, jeśli dotrwałeś do końca tego artykułu.

PL

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

Page 20: Arch515 Tutorial Vray

LIGHTNING/RENDERING

The scene has been rendered using the new V-Ray 2.02 engiene which is compatibile with a very interesting plugin - SolidRocks?0.98.I encourage you to check and buy it beacuse it has a very attractive price and it will save you alot of time, which of course is very valuable to us all.The outdoor scenes had been lightned by the vraydome light with an internal EXR �le connected with the vraysun light.The lightning method has been explained to me by one of my favourite and a very innovative artist - Peter Guthrie.I encourage You to get familliar with his technique and to buy the EXR �les which the artist o�ers us. they are really amazing!!! please do not take it as advertising.The technique is very simple and gives us a really nice light and what is more important a huge �exibility of expanding the technique but requires a precise understanding/testing a variety of dependences linked with the EXR type lightning. Because this technique doesnt like any errors, especially if we tweak the gamma 2.2 to much or setting frames depending on the light.The �nished images have been prepared and lighted in a way that will result in very pale colours after �nishing the render. That is because i treat images straight from 3dmax as about 40-60% of the �nished product.Pale colours assure that i get full control over every colour and light intensity.I get asked alot which technique i use to create an image, LWF or other ? The technique i use in PS - i cannot really name it, if it is LWF or not. I cannot specify the principles and rules because every image, every scene or project is di�rent. The most important e�ect is the �nished picture and that is what i always concentrate on. I try to use and mix all techniques and not to limit myself to one speci�c set of rules. The important thing is that the image/work should always be fresh, original and not mimic the schemes of other artists, whom got there thanks to their hard work.Personally i think that artists fail the most when we look at his work and think of a di�rent artist. The source is always the same but the derivatives are just hard craftsmanship work.The photoshop post production which i do for my images involves mixing alot of layers and manipulating the curves, white balance etc. I strongly encourage You to experiment and not to stick to any techniques which we can read about on the internet. The informations which i always read i try to treat as a starting point for a speci�c problem and not as a recepie for a �nished, good looking image. Do not try to mimic someones technique but develop our own not to copy other works.That concludes our mini tutorial. I hope that i have brought you closer to the way i do my work and anwsered a question which has been on your mind.Thank You for your time if you got thru to the end of this article.

EN

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

Page 21: Arch515 Tutorial Vray

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

Page 22: Arch515 Tutorial Vray

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

Page 23: Arch515 Tutorial Vray

MAKING OF EXTERIOR ORLOWO/ V-RAY RENDER 2.02BY ARCH515/ŁUKASZ MALIK

ARCH515 / ŁUKASZ MALIKWWW.ARCH515.COM

GRAPHIC DESIGN / JACEK KAMIŃ[email protected]