Aplikacje mobilne Polska i świat

22
APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT Raport Juupstore, grudzień 2012 r.
  • date post

    21-Oct-2014
  • Category

    Technology

  • view

    3.442
  • download

    8

description

Raport o rynku aplikacji mobilnych. Polskich i zagranicznych. Ciekawa analiza, wywiady z developerami. Najlepsze polskie aplikacje. Platformy: App Store, Google Play, Windows Phone Market.

Transcript of Aplikacje mobilne Polska i świat

Page 1: Aplikacje mobilne Polska i świat

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIATRaport Juupstore, grudzień 2012 r.

Page 2: Aplikacje mobilne Polska i świat

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT

Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 2

Witajcie w świecie Juupstore – pierwszego polskiego niezależnego marketu

aplikacji mobilnych. Zapraszamy Was do lektury naszego raportu dotyczącego

rynku aplikacji mobilnych. To pierwsza z naszych publikacji, w której przekrojowo

pokazujemy rynek, tendencje i prognozy rozwoju. Prezentujemy dane dotyczące

rynku globalnego, ale przede wszystkim chcemy Wam pokazywać to, co dzieje się

w Polsce: najciekawsze aplikacje, firmy developerskie, dane statystyczne, interesu-

jące realizacje.

RYNEK MOBILNY W POLSCE

jedn. 2011 2012 2013 2014 2015

Liczba kart SIM mln. 50,0 54,0 55,9 56,1 56,8

Penetracja rynku % 130,0 137,0 139,0 141,0 142,0

Udział smartfonów % 20,0 33,0 46,0 60,0 70,0

Smartfony (sprzedaż) mln. 7,2 12,5 17,6 23,7 28,7

Źródło: GUS, operatorzy telefonii komórkowej, prognozy własne

Aplikacja mobilna to modne i powszechnie używane pojęcie. Według definicji

Wikipedii aplikacja mobilna (z ang. mobile app) to ogólna nazwa dla oprogramowania

działającego na urządzeniach przenośnych: telefonach komórkowych, smartfonach,

tabletach, które pisane są przy użyciu różnych platform i języków programowania (np.

język C, Java, Java ME, .NET, C++). Według agencji badawczej Ovum rynek aplikacji

mobilnych wart będzie w 2016 roku prawie 1 mld dolarów. Dynamiczny rozwój

rynku zawdzięczamy produktom Apple oraz platformie Android. Do tej pory walka

o duże budżety w sektorze aplikacji rozgrywała się pomiędzy Apple i Google, jakiś

czas temu w szranki stanął także Microsoft. Czy jest o co walczyć? Zdecydowanie

tak. Statystyki mówią same za siebie:

Berg Insight prognozuje, że do końca 2015 roku pobranych zostanie 98 mld apli-

kacji. O 56 proc. wzrośnie liczba pobrań w latach 2012- 2015 roku. Wartość sektora

aplikacji mobilnych wyniesie 8,8 mld euro (wzrost wartości o 47 proc. w skali 4 lat)

Szacuje się, że łączne przychody ze sprzedaży aplikacji wyniosły w 2012 roku

prawie 8 mld dolarów (wzrost o 77,7 proc. w porównaniu do ubiegłego roku). Tylko

App Store zarobił 5,9 mld, co daje wzrost przychodu o 63,4 proc. w skali roku.

Wg serwisu GetJar (drugiego pod względem wielkości marketu z aplikacjami na

świecie) – liczba pobrań wyniosła 7 mld w 2010 roku, a w 2012 wyniesie już 50 mld.

Juniper Research zbadał wartość udziału rynkowego poszczególnych systemów

operacyjnych. Niekwestionowanym liderem, z 75 proc. udziałem, jest Android. 14,9

proc. rynku należy do iOS. Dalsza klasyfikacja: BlackBerry 4,3 proc., Symbian 2,3 proc.,

Windows Phone7/ Windows Mobile 2,0 proc.

W 3 kwartale 2012 r. zostało sprzedanych 136 mln urządzeń z systemem Andro-

id; 26,9 mln aparatów z iOS; 7,7 mln z BlackBerry; 4,1 mln aparatów z Symbianem;

3,6 mln z Windows Phone7/ Windows Mobile.

55 proc. użytkowników pobiera aplikacje bezpłatne, ale 25 proc. jest zdecy-

dowanych za nie zapłacić. Implementację płatnej aplikacji w ciągu najbliższych

12 miesięcy deklaruje prawie 50 proc. użytkowników.

Page 3: Aplikacje mobilne Polska i świat

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT

Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 3

Według DataCenterKnowledge.com użytkownicy najczęściej wybierają: Liczba pobrań aplikacji polskich developerów w Google Play wyniosła we wrześniu

2012 r. 32,33 mln (Xyologic)

Liczba pobrań aplikacji polskich developerów w AppStore we wrześniu 2012 r.

wyniosła 3,54 mln (Xyologic)

Do końca 2012 roku na rynku polskim zostanie sprzedanych ponad 12 mln urzą-

dzeń bezprzewodowych (smartfony, tablety)

Aplikacje mobilne kojarzą się przede wszystkim z rozrywką – tego typu pro-

dukty stanowią około 60-70 proc. portfolio App Store czy Google Play. Ale są także

powszechnie stosowane w biznesie. Mobilne systemy sprzedaży, dostęp do CRM,

komunikacji z klientami, wzrost funkcjonalności serwisu www czy strony mobilnej –

to tylko wybrane korzyści. Aplikacje umożliwiają nieograniczoną w miejscu i czasie

dostępność, możliwość bezpośredniej integracji z różnorodnymi systemami IT czy

monitoring zachowania użytkownika aplikacji (priorytet dla agencji marketingowych

i social media).

Co znajdziecie w raporcie? Krystian (MacKozer) Kozerawski prezentuje genezę,

popularne aplikacje (polskie i zagraniczne) – wszystko w temacie AppStore. Rafał

Tomański zaprasza do wędrówki po markecie Google Play i  systemie Android,

prezentuje także najciekawsze produkcje polskich developerów. Hanna Zaborska

i Bartłomiej Lozia opisują dokładnie zasoby, potencjał i prognozy rozwoju platformy

Windows Phone Store.

Postaramy się, żeby ta i kolejne publikacje pod patronatem Juupstore stały się dla

Was rzetelnym źródłem wiedzy o polskim i globalnym rynku aplikacji mobilnych.

Zapraszam do lektury!

Dariusz Adamczyk

Prezes Zarządu Time4Mobile Sp. z o.o., Dyrektor Zarządzający Juupstore

[email protected], mob. +48600285055

MUZYKA

NEWSY

SOCIAL MEDIA

POGODA

MAPY

36%

36%

49%

52%

55%

KATEGORIE APLIKACJI – % LICZBY POBRAŃ

Page 4: Aplikacje mobilne Polska i świat

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT

Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 4

Geneza

Wprowadzenie sklepu App Store latem 2008 roku

bez wątpienia zrewolucjonizowało sposób dystrybu-

cji oprogramowania i było jednym z decydujących

czynników sukcesu platformy iOS. Warto pamiętać,

że iPhone pierwszej generacji pozbawiony był moż-

liwości instalowania oprogramowania z oficjalnego

źródła bo takie, czyli App Store, jeszcze nie istniało.

10 lipca 2008 roku, wraz z premierą iPhone’a 3G

i systemu iPhone 2.0.1 (później przemianowanego na

iOS), Apple otworzyło sklep z oprogramowaniem dla

tych urządzeń. Dzień po otwarciu w sklepie tym zna-

lazło się 500 programów. Obecnie ich liczba wynosi

ponad 700 tysięcy aplikacji, wliczając w to programy

przeznaczone także dla iPada. Warto pamiętać, że

poza iPhonem, przeważająca większość z nich działa

także na odtwarzaczu multimedialnym iPod touch,

opartym na tym samym systemie operacyjnym

i o niemal identycznej formie co iPhone oraz na

wspomnianym wyżej iPadzie.

App Store zrewolucjonizował sposób dystrybucji

oprogramowania. I choć pobieranie programów

z sieci z tzw. repozytoriów znane już było od lat

użytkownikom Linuksa, a w sieci istniały wcześniej małe sklepy z prostymi programami i grami w Javie czy Symbianie to Apple zdecydowało się zrobić to w zupełnie inny sposób. Stworzyło jeden sklep bez możliwości oficjalnej dystrybucji oprogramowania innymi kanałami. Każdy z programów zgłoszony do App Store przechodzi proces weryfikacji i może zostać odrzucony jeśli nie spełni postawionych przez Apple wymogów. Co więcej, aplikacja może zostać w każdej chwili usunięta jeśli będzie posiadać ukryte funkcjonalności łamiące określone przez Apple regu-ły. Apple jest pod tym względem dość rygorystyczne, zdarzyło się już że ze sklepu usunięte zostały progra-my, które cieszyły się dużą popularnością i uznaniem tej firmy. Wszystko to legło u podstaw celnego choć ironicznego nazywania sklepu App Store ogrodem otoczonym murem (po angielsku: walled garden).

W niedługi czas po premierze iPhone’a 3G i sklepu App Store podobne otworzyły konkurencyjne firmy, z oprogramowaniem na swoje systemy (Android, Blackberry, Windows Phone).

W kwietniu 2010 roku platforma iOS została rozsze-rzona o tablet – iPad. Urządzenie to jest kompatybil-ne z iPhonem i iPodem touch i pozwala na urucha-

mianie aplikacji dla smartfona Apple, w trybie 1:1 lub odpowiednio powiększonych x2. Od czasu premiery iPada w App Store zaczęły pojawiać się także progra-my przeznaczone wyłącznie dla tego urządzenia lub tzw. aplikacje uniwersalne, które można uruchomić na obydwu typach urządzeń, a które dostosowują swój interfejs do wielkości ekranu każdego z nich. Obecnie w App Store znajduje się ponad 275 tysięcy aplikacji dla iPada.

Niemal jednocześnie z premierą iPada Apple wydało także swoją własną aplikację do czytania e-booków, będącą jednocześnie klientem kolejnego sklepu iBo-okstore, tym razem z e-bookami właśnie. Ponieważ czytnik iBooks dostępny jest tylko w App Store na platformę iOS, sklep z książkami jest więc niejako zależny od App Store.

Niewątpliwy sukces App Store i takiej formy dys-trybucji oprogramo-wania przyczynił się do wprowadzenia jej także na komputery Macintosh. 6 stycznia 2011 roku Apple otwo-rzyło sklep Mac App Sto-re z oprogramowaniem dla tych komputerów. W tym przypadku Apple nie zdecydowało się jednak do ograniczania możliwości dystrybucji oprogramowa-nia tylko do tego kanału.

W lutym 2011 roku Apple wprowadziło także oparty na płatnych subskrypcjach model dystrybucji treści wewnątrz aplikacji, skierowany głównie do wydaw-ców cyfrowej prasy.

Raport App StoreKrystian (MacKozer) KozerawskiFacet po trzydziestce starający się przeżyć życie w sposób ciekawy i ekscytujący. Kiedyś

archeolog z zamiłowania i wykształcenia, a z przypadku dziennikarz i felietonista. Obecnie

bloger piszący niemal wyłącznie na tematy związane z Apple. Były gitarzysta w Artrosis

i Sacriversum, obecnie w Electric Chair.

Page 5: Aplikacje mobilne Polska i świat

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT

Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 5

App Store dostępne jest na urządzeniach z syste-

mem iOS za pośrednictwem dedykowanej aplikacji

oraz na komputerach Macintosh i PC z systemem

Microsoft Windows za pośrednictwem aplikacji

iTunes. Oferta App Store różni się nieznacznie w za-

leżności od kraju, w którym jest dostępny. Przyjęło

się dzielić App Store na mniejsze sklepy dla po-

szczególnych krajów. Poszczególne z nich nie mają

oficjalnej nazwy, ale także Apple stosuje ten podział,

gdyż dobrze oddaje różnice w ofercie oraz pozwala

na stosowanie różnej waluty dla danego kraju. I tak w amerykańskim App Store użytkownik płaci w do-larach. W sklepach krajów należących do Strefy Euro ale także w polskim, czeskim czy węgierskim App Store obowiązującą walutą jest Euro. W przypadku krajów tzw. „Starej Unii”, które nie zdecydowały się na wprowadzenie wspólnej waluty Euro, w odpowiada-jących im sklepach można płacić ich walutą (Wielka Brytania – funt, Dania – korona). Wybór Euro w App Store dla krajów Europy Środkowo-Wschodniej wy-

daje się być podyktowany przyjęciem przeze nie tej waluty w bliższej lub dalszej przyszłości.

Przez pierwsze cztery lata przelicznik euro do dolara nie zmieniał się niezależnie od realnych wahnięć kursów tych walut. Najtańsze aplikacje w App Store, kosztujące 0,99 dolara w krajowych sklepach w Euro-pie kosztowały odpowiednio 0,79 €. 26 października 2012 roku Apple zaktualizowało przelicznik, w skutek czego ceny w Euro poszły w górę i tak najtańsze apli-kacje w polskim App Store kosztują obecnie 0,89 €.

WYBRANE DATY – TZW. KAMIENIE MILOWE W HISTORII APP STORE

2008 2009 2010 2011 2012

10 lipca 2008

otwarcie sklepu App Store

11 lipca 2008

500 aplikacji w sklepie

14 lipca 2008

10 tysięcy pobrań

z App Store (800 programów)

16 stycznia 2009

500 milionów pobrań

(15 tysięcy aplikacji)

23 kwietnia 2009

miliard pobrań

(50 tysięcy aplikacji)

4 listopada 2009

100 tysięcy aplikacji

i ponad 2 miliardy pobrań

2 kwietnia 2010

premiera iBooks i sklepu

iBookstore

3 kwietnia 2010

premiera iPada,

pojawienie się w App Store

aplikacji dla tego urządzenia

29 kwietnia 2010

200 tysięcy aplikacji i

 ponad 4,5 miliarda pobrań

6 stycznia 2011

otwarcie Mac App Store

– sklepu

z oprogramowaniem

dla komputerów

Macintosh

4 października 2011

ponad 500 tysięcy

aplikacji

i ponad 18 miliardów

pobrań

16 marca 2012

premiera iPada 3

z wyświetlaczem Retina

12 września 2012

prezentacja nowego iPhone’a 5

i iPoda touch piątej generacji

z wyższym, 4-calowym ekranem

12 września 2012

700 tysięcy aplikacji

i ponad 35 miliardów pobrań

12 września 2012

zmiana wystroju sklepów iTunes

Store, App Store i iBookstore

dla iPhone’a i iPad

23 października 2012

prezentacja nowego iPada mini

Page 6: Aplikacje mobilne Polska i świat
Page 7: Aplikacje mobilne Polska i świat

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT

Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 7

11. Find My iPhone

12. Paper Toss

13. iHandy Level Free

14. PAC-MAN Lite

15. Touch Hokey

16. Instagram

17. Talking Tom Cat 2

18. Fruit Ninja Lite

19. Angry Birds Seasons Free

20. Adobe Photoshop Express

21. Waterslide Extreme

22. Facebook Messenger

23. Angry Birds Lite

24. Bluetooth Photo Save

25. Smurfs’ Village

Płatne aplikacje dla iPada:

1. Pages

2. Numbers

3. Angry Birds HD

4. Angry Brids Seasons HD

5. Garage Band

6. Keynote

7. GoodReader for iPad

8. Real Racing 2 HD

9. AVPlayer HD

10. Penultimate

11. Angry Birds Rio HD

12. Cut The Rope HD

13. Fruit Ninja HD

6. Angry Birds Rio

7. Camera+

8. Sleep Cycle alarm clock

9. Flight Control

10. AppBox Pro

11. Need For Speed: Undercover

12. DoodleJump

13. iBeer

14. Shazam Encore

15. Hipstamatic

16. SoundHound

17. Tiny Wings

18. Battery Doctor Pro

19. Monopoly

20. Navigon Europe

21. Uno

22. WeatherPro

23. 7.0 Megapixel Camera

Darmowe aplikacje dla iPhone’a:

1. Facebook

2. Skype

3. Viber

4. Angry Birds Free

5. Shazam

6. Google Translate

7. Google Search

8. Angry Birds Rio Free

9. Talking Tom Cat

10. Google Earth

Użytkownik zakłada konto w sklepie odpowiednim

dla kraju, w którym mieszka, choć możliwa jest reje-

stracja w sklepie w innym kraju po podaniu adresu

zamieszkania, choćby fikcyjnego. W przypadku za-

kupów płatnych programów wymagana jest jednak

karta kredytowa wydana w kraju odpowiednim dla

danego App Store.

Liczba polskich aplikacji w App Store jest trudna do

dokładnego oszacowania. Apple nie udostępnia tego

typu informacji. Trudno też jednakowo traktować

duże produkcje polskich domów programistycznych,

które odnoszą sukcesy nie tylko w polskim App Store,

ale co ważne w jego amerykańskim odpowiedniku,

z małymi aplikacjami tworzonymi przez amatorów

programowania. Programy takie to często efekt kilku

lekcji, a ich funkcjonalność jest bardzo ograniczona.

Najpopularniejsze aplikacje w polskim App Store (stan na marzec 2012 r.)

Pewien wgląd w preferencje polskich użytkowników

dają listy najpopularniejszych aplikacji w historii

polskiego App Store. Apple opublikowało takie listy

dla każdego sklepu w marcu bieżącego roku, z okazji

osiągnięcia 25 milionów pobrań aplikacji z App Store.

W przypadku polskiego sklepu prezentują się one

następująco (marzec 2012):

Płatne aplikacje dla iPhone’a.

1. Angry Birds

2. WhatsApp Messenger

3. Angry Birds Seasons

4. Fruit Ninja

5. Cut The Rope

Page 8: Aplikacje mobilne Polska i świat

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT

Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 8

aplikacje w App Store oraz samą wygodę dokony-wania tego typu zakupów. Ważną zaletą jest też mała fragmentacja urządzeń, a także spójność i często krytykowane w mediach zamknięcie tej platformy. Na rynku dostępne są jedynie urządzenia produkcji Apple. W zależności od modelu posiadają ekran o jednej z trzech proporcji (iPady, iPhone 3GS,4,4S oraz iPhone 5). Mała liczba urządzeń pozwala dewe-loperom na skupienie się na jakości samej aplikacji, a nie na wsparciu dziesiątków różnych urządzeń, jak to ma miejsce w przypadku systemu Android.

Zalety platformy iOS i App Store?

a) Duży rynek ludzi, którzy mają pieniądze i (najczęściej) płacą = piractwo jest o wiele mniejsze niż na Andro-idzie.

b) App Store – bardzo łatwa i przyjemna obsługa syste-mu iTunes Connect

c) Przedstawiciele Apple’a, którzy potrafią wynajdować dobre gry i je promować (featuring), choć na Google Play też jest to samo.

d) Centralizacja sklepu = jedno miejsce, w którym są wszystkie apki, dzięki czemu nie trzeba tworzyć wersji na każdy sklep i później aktualizować aplikacji u wie-lu dystrybutorów…

e) Niewielka ilość wspieranych urządzeń i wersji na iOS = mniejsze zapotrzebowanie na testy i mniej proble-mów z kompatybilnością

11 Bit Studios

Twórcy aplikacji dla iOS, dystrybuowanych za pośrednictwem App Store uznają za niewątpliwą zaletę proces weryfikacji zgłaszanego do tego sklepu oprogramowania. Poważną wadą jest jednak stale rosnący czas oczekiwania na taką weryfikację i do-puszczenie programu do sprzedaży. Ma to zwłaszcza

17. Talking Tom Cat for iPad

18. Talking Gina The Giraff e for iPad

19. GT Racing: Motor Academy Free+ HD

20. Talking Ben The Dog for iPad

21. MetalStorm: Wingman

22. Adobe Ravel

23. WeatherHD Free

24. Shazam for iPad

25. Weather+ Free

Źródło:iTunes(http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.

woa/wa/viewFeature?id=500873243&mt=8&v0=www-itu-

nes25Bcountdown-appstore)

Uderza niemal zupełny brak na powyższych listach aplikacji stworzonych przez polskich deweloperów.

App Store w oczach deweloperów aplikacji dla iOS.

Firmy zajmujące się tworzeniem aplikacji wybierają zdecydowanie platformę iOS i Android, nad Win-dows Phone czy Blackberry. Trudno też ustalić po której stronie jest przewaga. W zależności od zleceń i zapotrzebowania klientów oraz grupy docelowej, związanej z krajem zamieszkania raz dominuje iOS, a więc program stworzony z myślą o App Store, innym razem aplikacja wydana w sklepie Google Play na platformę Android. Pojawia się także opinia, że koszty tworzenia aplikacji dla iOS są nieznacznie niż-sze niż w przypadku programu dla systemu Android. Deweloperzy zwracają także uwagę na mniejszą ska-lę zjawiska piractwa oprogramowania dla iOS niż to ma miejsce w przypadku programów dla Androida.

Wśród niewątpliwych zalet ekosystemu Apple dewe-loperzy wymieniają łatwy dostęp ich oprogramowa-nia do ogromnej liczby użytkowników, którzy kupują

14. FIFA 12 by EA Sports for iPad

15. QuickOffi ce Pro HD

16. Need For Speed Hot Pursuit for iPad

17. MONOPOLY for iPad

18. Weather+

19. SkyFire Webbrowser for iPad

20. Weather HD

21. SimCity Deluxe for iPad

22. Where Is My Water?

23. Pinball HD

24. The Settlers HD

25. Documents To Go Premium

Darmowe programy dla iPada:

1. Skype for iPad

2. iBooks

3. Angry Birds HD Free

4. Calculator for iPad Free

5. Angry Birds Rio HD Free

6. Facebook

7. Fruit Ninja HD Lite

8. Angry Birds Seasons HD Free

9. Talking Tom Cat 2 for iPad

10. National Geographic Magazine – International

11. Smurfs’ Village

12. DropBox

13. Google Earth

14. Adobe Reader

15. MyPad

16. AccuWeather Free for iPad

Page 9: Aplikacje mobilne Polska i świat

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT

Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 9

2. City Of Secrets

City Of Secrets to gra typu point and click (wskaż

i kliknij), powstała w Gdańsku, w firmie Aidem Media

i szturmem podbiła amerykański App Store, wyprze-

dzając na jakiś czas nawet takie tytuły jak Infinity Bla-

de. Jej bohaterem jest pewien kret, który wyrusza na

ratunek swojego przyjaciela, psa Reksia, do dziwnego

miasta Pocopane.

3. Tyype HD dla iPada i Tyype dla iPhone’a

Warszawski lab deweloperski Appvetica jest twórcą

jednego z bardziej oryginalnych edytorów tekstów

dla iPhone’a i iPada – Tyype. Siłą aplikacji Tyype HD

dla iPada i Tyype dla iPhone jest rozwiązanie proble-

mu jednej z najbardziej niedopracowanych chyba

przez Apple funkcji w systemie iOS – sterowania kur-

sorem w edytowanym tekście. Edytor Tyype umożli-

wia sterowanie nim za pomocą ge-

stów przesuwania palcem w prawo

lub lewo, w górę lub w dół, dzięki

czemu szybko przesuniemy kursor

w odpowiednie miejsce.

4. Milky Way

Milky Way wydana przez Inven-

tica, to jedna z najpiękniejszych

aplikacji dla amatorów astronomii.

Wystarczy unieść iPhone’a lub

a różnice w ilości pobrań idą w tysiące. W Polsce pro-dukty Apple są wciąż bardziej elitarne niż masowe, podczas gdy platforma Android podbija świat, w tym Polskę znacznie szybciej.

Tak długo jak iPhone będzie dostępny dla tylko zamoż-nej części społeczeństwa, nie będzie się opłacało pisać aplikacji dedykowanych tylko i wyłącznie na polski rynek.

Appvetica.

Użytkownik elitarnej platformy zdecydowanie częściej płaci za oprogramowanie. Zdaniem wielu deweloperów tak właśnie wyglądać będzie najbliższa przyszłość. Ilość użytkowników obydwu platform będzie rosła, coraz większą przewagę będzie miał jednak Android, dzięki masowości swoich produktów dostępnych w niemal każdej klasie cenowej. Proces ten będzie widoczny zwłaszcza w krajach takich jak Polska. Twórcy aplikacji dla iOS wciąż będą zoriento-wani przede wszystkim na amerykański, czy bardziej ogólnie, zachodni rynek.

Przegląd najlepszych polskich aplikacji dla iPhone’a i iPada

1. Anomaly Warzone Earth dla iPada i iPhone’a

Stworzona przez polską firmę 11 Bit Studios, a wyda-

na przez Chillingo, gra Anomaly Warzone Earth jest

jedną z najlepszych tego typu produkcji dla iPada,

iPhone’a i Mac. Doceniło ją także Apple przyznając

wersji dla Mac wyróżnienie Apple Design Awards,

podczas konferencji WWDC 2011. Jej twórcy podeszli

w bardzo oryginalny sposób do tematu gier typu To-

wer Defense, odwracając rolę. To program rozstawia

wieże na planszy, a my dowodzimy atakującym od-

działem. Wszystko to okraszone przepiękną grafiką,

prezentującą świat po ataku obcej cywilizacji.

krytyczne znaczenie w przypadku aplikacji, stworzo-nych na potrzeby konkretnych imprez (np. festiwali czy konferencji) lub kampanii marketingowych.

Problemem, na który uwagę zwracają deweloperzy jest też ogromna konkurencja i ilość aplikacji w App Store. Niezbyt jasne są też reguły generowania rankingów popularnych programów, co negatywnie odbija się na mniejszych graczach.

Problemem są także niejasne reguły pozycjonowania produktów w sklepie oraz ich nagłe zmiany. Jeżeli wiemy, że premiera jest najważniejszym dniem w ży-ciu aplikacji i w tym dniu właśnie się okazuje ze Apple przestaje aktualizować rankingi to właściwie cały nasz wysiłek może pójść na marne.

Macoscope

Negatywnie oceniane jest też działanie wyszukiwarki w App Store. Wspomnieć wypada o tym, że wraz z nowym systemem iOS 6 dokonano wielu zmian w samym App Store, w tym i w sposobie prezentacji wyników wyszukiwania. Obecnie na ekranie iPho-ne’a mieści się tylko jedna aplikacja wraz z miniaturą zrzutu ekranu.

Wśród wad ale i zalet deweloperzy wymieniają wyso-kie koszty początkowe przy wejściu na tę platformę (wymagany komputer Macintosh, iPad i iPhone oraz płatne konto deweloperskie).

Większość polskich deweloperów wydaje swoje pro-gramy globalnie, we wszystkich sklepach App Store, nawet jeśli skierowane są do polskiego użytkownika. Tylko w tym ostatnim przypadku wyniki w polskim sklepie są wyższe od amerykańskiego App Store. W przypadku aplikacji kierowanych do globalnego użytkownika różnice w wynikach pomiędzy amery-kańskim i polskim App Store są zwykle miażdżące na korzyść tego pierwszego. Sprzedaż w polskim sklepie zwykle mieści się w granicach błędu statystycznego,

Page 10: Aplikacje mobilne Polska i świat

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT

Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 10

9. Woblink

iPad to świetne urządzenie do czy-

tania. Zgoda, może nie tak dobre jak

czytniki Amazonu, ale zdecydowanie

bardziej uniwersalne. Choć od jego

premiery Apple udostępnia darmo-

wą aplikację iBooks wraz ze sklepem

iBookstore, to jednak przez długi czas

polscy użytkownicy nie mogli w nim

nic znaleźć. Problem ten dotyczy

cały czas księgarni Amazonu. Polska

księgarnia z e-bookami świetnie

wykorzystała tę lukę, wydając własny

czytnik i sklep z e-bookami dla iPada i iPhone’a. Ofer-

ta tego sklepu jest wciąż nieporównywalnie większa

od księgarni Apple, a jej aplikacja z powodzeniem

może konkurować właśnie z iBooks.

10. Art Studio

Program graficzny dla iPada i iPho-

ne’a Art Studio, autorstwa Sylwestra

Łosia z Łodzi, to bezapelacyjnie

jeden z największych polskich sukce-

sów w App Store. Art Studio wzięło

sklep z aplikacjami dla iOS niemalże

szturmem i jest do dzisiaj jednym

z najbardziej popularnych progra-

mów graficznych na tę platformę.

7. Polska Niezwykła

Polska Niezwykła to zdecydowanie

najlepszy przewodnik po Polsce,

jaki powstał dotąd na iPhone’a. Pro-

gram jest niejako przedłużeniem na

platformę mobilną serwisu interne-

towego o tej samej nazwie. Zawiera

masę ciekawych informacji o miej-

scach, które wydawać by się mogło

nie są żadną atrakcją turystyczną,

a dzięki społeczności użytkowni-

ków jest stale aktualizowany.

8. JakDojadę.pl

Tę aplikację doceniają wszyscy,

którzy korzystają ze smartfona

i komunikacji miejskiej. To nic innego

jak nawigacja dla pasażerów auto-

busów, tramwajów i innych środków

publicznego transportu zbiorowego.

Program nie tylko serwuje rozkłady

jazdy, ale i pozwala nam dotrzeć na

czas do odpowiedniego przystanku

czy w odpowiednim miejscu prze-

siąść się na inną linię. Dzięki JakDo-

jadę.pl wiemy też ile zajmie nam po-

dróż. Program działa w większości średnich i dużych

miast w Polsce, co czyni go aplikacją uniwersalną

– przyda się nie tylko w naszym rodzinnym mieście,

ale także podczas wyjazdów.

iPada w górę i spojrzeć przez niego na gwiazdy.

Program dostarczy nam szczegółowych danych na

temat tego, co widzimy. Widok nieba ilustrowany jest

dodatkowo wyobrażeniami gwiazdozbiorów, a w tle

rozbrzmiewa nastrojowa muzyka autorstwa Przemy-

sława Rudzia.

5. Explain Everything

Wydany przez wrocławską firmę MorisCooke pro-

gram Explain Everything to jedno z najlepszych

narzędzi do tworzenia prezentacji na iPadzie. Za jego

pomocą można faktycznie wytłumaczyć czy przed-

stawić niemal wszystko. Program pozwala na ryso-

wanie nie tylko po zdjęciach czy zrzutach ekranu,

ale także po stronach internetowych i nagrywanie

animacji z naszych prezentacji. Jego wyjątkowość

zauważyło także Apple, umieszczając go wśród apli-

kacji polecanych dla biznesu.

6. Jelly Defense

Jelly Defense, stworzona przez Infinite Dreams, to

kolejna polska gra, która odniosła sukces w App

Store. Jej wersja dla Mac znalazła się wśród wyróż-

nionych przez Apple najlepszych programów w Mac

App Store w 2011 roku. Jelly Defense to klasyczna gra

typu Tower Defense. Naszym zadaniem jest niedo-

puszczenie przeciwnika do bazy, poprzez stawianie

w wyznaczonych miejscach wież obronnych. Niby

nic nowego, a jednak gra zdobyła popularność,

głównie chyba za sprawą bardzo ładnej grafiki no

i bohaterów – żelków. Na uznanie zasługuje także

ścieżka dźwiękowa stworzona przez zespół Hipki,

a zwłaszcza kawałek z polskim tekstem „Ptak kiwi jest

tak dobry, jak dobre jest jego serce”.

R E K L A M A

Page 11: Aplikacje mobilne Polska i świat
Page 12: Aplikacje mobilne Polska i świat

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT

Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 12

Powstanie systemu

Mały zielony ludzik nazywa się Android. Symbol

drugiego największego gracza w rynku mobilnych

systemów operacyjnych. Jego zieleń w systemie

identyfikacji Pantone ma kod 376C, w systemie

szesnastkowym #A4C639. Według twórców logo

Androida właśnie taki odcień przypomina starą

czcionkę z zamierzchłych czasów programowania.

Taką, która lśniła na tle jednolitego, czarnego tła

ekranów dekady temu. Postać sympatycznego

robocika wzięła się z kolei z chęci połączenia nazwy

przedsięwzięcia z otwartym charakterem całej

platformy. Nie miała mieć żadnych cech wspólnych

z postaciami znanymi z kultury. Zielony robot miał

być tak samo rozpoznawalny i przyjazny użytkowni-

kowi jak pingwin Tux, symbol systemu Linux. Logo,

które znamy obecnie, jest autorstwa Iriny Blok,

designerki od lat związanej z Yahoo i Google.

Gdy Google tworzył swój wirtualny sklep z apli-

kacjami, w logo umieszczono zielonego robocika

z dużą białą torbą. Android ewidentnie zachęcał

do zakupów, ale na początku istnienia Android

Marketu można było wybierać spośród zaledwie

ułamka tego, czym sklep dysponuje obecnie.

Android Market wystartował 23 października 2008

roku. Trzy miesiące i 13 dni po swoim największym

rywalu, App Storze od Apple. Pierwsze statysty-

ki podsumowujące zawartość Android Marketu

mówiły o 2300 aplikacjach. Pierwszy miliard pobrań

zanotowano niecałe 2 lata później (w sierpniu 2010

roku). Obecnie (stan na listopad 2012) Android do

dyspozycji użytkowników systemu Android jest

ponad 700 000 aplikacji, a sklep notuje ponad 25

miliardów pobrań. Bartosz Brażewicz-Dosiółko, IT

director w MoveApp, przybliża historię wirtualnego

sklepu: „Internetowy sklep Google Play należy do

spółki Google Inc., amerykańskiego koncernu, zało-

żonego w 1998 roku w Mountain View. Firma, której

głównym produktem jest wyszukiwarka Google,

stworzyła również serwisy reklamowe: AdWords

oraz AdSense. Roczny zysk spółki plasuje się na po-

ziomie 3 miliardów dolarów. Google Play to projekt

skierowany do użytkowników smartfonów z syste-

mem operacyjnym Google Android. Serwis powstał

w wyniku połączenia Google Music, Google eBooks

oraz sklepu z aplikacjami. Google Play zmniejsza dy-

stans do swojego jedynego konkurenta, App Store,

z którego do czerwca br. pobrano 30 miliardów

aplikacji” – dodaje Bartosz Brażewicz-Dosiółko.

Wciąż odrobinę mniej od konkurenta – App Store ma

ma ponad 1 mln aplikacji do dyspozycji i sporo po-

nad 30 miliardów pobrań – ale według szefa Google,

Erica Schmidta, urządzeń z Androidem przybywa

w astronomicznym tempie. Dziennie gigant z Moun-

tain View notuje ponad 1,3 miliona aktywacji nowych

Androidów. Już w tym roku może zostać przekro-

czony magiczny poziom miliarda urządzeń z tym

systemem. Co za tym idzie, coraz więcej klientów

w sklepie z aplikacjami. Ale nie w Android Markecie,

tylko już w Google Play. Firma postanowiła w marcu

2012 roku zmienić nazwę całej usługi na taką, która

w lepszy sposób odzwierciedli kierunek dalszego

rozwoju centrum z aplikacjami. W ten sposób 6

marca 2012 roku powstał Google Play, który miał

symbolizować nowe podejście koncernu do wła-

snego sklepu z aplikacjami. W momencie otwarcia

nowej wersji można było w niej przechowywać za

darmo ok. 20 000 utworów muzycznych, wypoży-

czać filmy, kupować ebooki i – oczywiście – ściągać

aplikacje. Od początku czerwca 2012 roku dewelo-

perzy z 31 krajów (w tym z Polski) mogli rejestrować

się jako sprzedawcy i oferować płatne aplikacje. Pod

adresem: play.google.com/apps/publish wystarczy

otworzyć nowe konto deweloperskie. Po wgraniu

swoich aplikacji, można je sprzedawać w każdej wa-

lucie dostępnej dla sprzedawców i otrzymywać dane

finansowe i wypłaty w złotych. Rejestracja w Google

Play kosztuje równowartość 25 dolarów, wymaga

utworzenia konta w usłudze Google Checkout. Trze-

ba je powiązać z kontem programisty w Google Play,

a następnie można już wrzucać aplikacje do serwisu.

Raport Google PlayRafał Tomański

Rafał Tomański, dziennikarz, autor książki o nowoczesnych Japończykach „Tatami kontra

krzesła”. Specjalizuje się w najnowszych technologiach i startupach, prowadził magazyn

„Progr@m” w TVN CNBC.

Page 13: Aplikacje mobilne Polska i świat

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT

Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 13

Deweloper otrzymuje 70% z ceny ściągniętego pro-

gramu, a pozostałe 30% pozostaje dla Google Play.

Problemy z bezpieczeństwem

Google Play niestety czasami miewał problemy

z bezpieczeństwem. Otwarty dostęp do platformy

skutkował pojawianiem się zawirusowanych aplikacji.

O coraz częstszym pojawianiu się niebezpiecznego

dla sprzętu oprogramowania informowało nawet FBI.

Oddział zajmujący się przestępczością w internecie

ostrzegał przed aplikacjami podszywającymi się pod

znane programy. Po premierze najnowszego hitu

fińskiego producenta Rovio (twórcy bestsellerowych

Angry Birds), grze Bad Piggies, w przeglądarce Chro-

me pojawiły się aplikacje udające grę. Po ich zaista-

lowaniu okazywało się, że to jedynie nakładka na

stare Angry Birds, natomiast sama aplikacja usiłowała

uzyskać dostęp do kart kredytowych użytkowników.

Nabrano w ten sposób 70 000 userów. Według FBI

nawet co czwarty Amerykanin mógł spotkać się z tak

zwanym malwarem czyli złośliwym oprogramowa-

niem. Za jedne z najbardziej niebezpiecznych apli-

kacji uznano między innymi „Loozon” oraz „FinFisher”.

Potrafiły wykradać listy kontaktów oraz przejmować

kontrolę nad niektórymi częściami zarażonego

systemu. Stąd konieczność wprowadzenia lepszych

zabezpieczeń przez Google Play. Prawdopodobnie

w niedalekiej przyszłości koncern wprowadzi skaner

malware’u – niektórzy deweloperzy zauważyli funkcję

„App Check”, która najprawdopodobniej będzie ozna-

czać możliwość sprawdzenie nowej instalacji pod

kątem występowania niepożądanych elementów.

Kwestia zabezpieczeń aplikacji, zwłaszcza bezpłat-

nych wciąż jest dopracowywana. Bartłomiej Lozia,

CEO w JOJO Mobile Polska definiuje obecną sytu-

ację: „Do tej pory udostępniono usługę, która miała

zapobiegać kopiowaniu aplikacji z telefonu (co

akurat w przypadku aplikacji bezpłatne jest średnio

istotne, jedynym minusem jest to, że instalacji spoza

Google Play nie będziemy widzieć w statystykach). Ta

usługa jednak średnio się sprawdziła i teraz zastą-

piono ją usługą licencjonowania aplikacji: podczas

uruchomienia płatnej aplikacji (bądź też płatnej treści

z aplikacji, np. subskrypcji) aplikacja komunikuje

się z serwerem Google Play, wysyłając zapytanie

czy użytkownik o danym ID rzeczywiście zapłacił

za daną treść/aplikację. Ma to za zadanie elimino-

wać instalacje płatnych aplikacji spoza marketu. Za

bezpieczeństwo transakcji odpowiada Google’owy

system płatności – Google Wallet. Istotna jest także

ochrona własności intelektualnej, czyli dołączanie

odpowiednich licencji do kodu czy obfuskacja kodu

przed wypuszczeniem aplikacji na market (czyli za-

ciemnianie napisanego programu utrudniające jego

zrozumienie) – dodaje Bartłomiej Lozia.

Według przedstawiciela Google Polska, Piotra Za-

lewskiego: „W drugiej połowie 2011 r. liczba pobrań

aplikacji zawierających potencjalnie szkodliwe

oprogramowanie, była o 40% niższa niż w pierwszej

połowie 2011 r. Od 2011 r. w Google Play działa też

nowa usługa, automatyczny skaner sprawdzający

potencjalnie złośliwe oprogramowanie bez zakłóca-

nia pracy użytkownika czy dodatkowych wymagań

dla deweloperów. Więcej informacji można znaleźć

w tym wpisie na blogu Google: http://googlemobile.

blogspot.com/2012/02/android-and-security.html”.

Zalewski dodaje także, że warto też pamiętać, że

raporty dotyczące bezpieczeństwa bardzo często do-

tyczą oprogramowania pochodzącego spoza Google

Play. W ramach domyślnych ustawień smartfonów

i tabletów z systemem Android, możliwość instalacji

aplikacji spoza Google Play jest wyłączona.

Naukowcy z Uniwersytetu Leibnitza z Hannoweru

oraz z Uniwersytetu z Marburga przebadali ostatnio

13 500 aplikacji ze sklepu Androida. Okazało się, że

8% z nich nie gwarantuje użytkownikom dostatecz-

nego poziomu zabezpieczenia danych. Oznaczało

to w praktyce, że niedostatecznie zabezpieczone

aplikacje pozwalały na powstawanie luki pomiędzy

użytkownikiem a końcową witryną. Można wkraść

się pomiędzy dwie strony komunikujące się i prze-

chwytywać dane dotyczące kont bankowych, haseł

do poczty elektronicznej oraz do serwisów spo-

łecznościowych. Według specjalistów takie złośliwe

oprogramowanie jest w stanie stworzyć kolejną

transakcję bankową i podszyć się pod nasze działa-

nia tak, że użytkownik nie będzie w stanie zauważyć

takiego szkodliwego działania. Wyniki badań pokaza-

ły także, że niektóre z zainfekowanych aplikacji były

ściągane miliony razy.

Problemy z piractwem

Pod koniec lipca 2012 roku wydawcy popularnej

gry na system Android „Dead Trigger” podali do

publicznej wiadomości, że nie są w stanie konty-

nuować dotychczasowego modelu biznesowego

swojego produktu. Gra była zbyt często piratowana

(jej 9 na 10 kopii pochodziło z nielegalnego źródła)

i w konsekwencji zdecydowano oferować ją jako

całkowicie darmowy produkt. Programiści zaczęli

analizować sytuację i odnośnie systemu Android

najczęściej można było usłyszeć zarzuty o niedo-

statecznych zabezpieczeniach. Aplikację łatwo jest

Page 14: Aplikacje mobilne Polska i świat

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT

Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 14

z ukraść spoza Google Play, a następnie bezkarnie

instalować na kolejnych urządzeniach. Jeden z blo-

gerów, programista Matt Gemmell zaproponował

radykalne kroki w postaci zamknięcia całej platformy

Android. Oczywiście na tak radykalny krok nie ma co

liczyć, ani też nie byłby on słuszny z punktu widzenia

marketingowego. Bartłomiej Lozia z JOJO Mobile Pol-

ska, jako rozwiązanie wymienia usługę „Try and buy”.

Umożliwia ona użytkownikom wypróbowanie danej

aplikacji i zabezpiecza przed kupowaniem w ciemno.

Developer decyduje o czasie, przez który pozycja bę-

dzie udostępniona do bezpłatnego testowania. Czyli

wersja Premium nie niesie za sobą żadnego ryzyka,

także związanego z pojawianiem się nachalnych re-

klam, co ma miejsce w testowaniu wersji trialowych.

To tylko zalążek mających się wkrótce pojawić zmian

– dodaje Lozia.

Twórcy z Gamelion Studios podkreślają: – Tworze-

nie gier na Androida to spore wyzwanie. System

ten przez swoją otwartość i różnorodność wymaga

poświęcenia wiele czasu na zapewnienie zgodności

aplikacji z jak największą ilością urządzeń . Z dru-

giej strony Android jest bardzo wdzięczny – gracze

potrafią docenić dobre gry, spotykamy się z wieloma

wyrazami sympatii. Bardzo szybko i łatwo można

dotrzeć do milionów użytkowników, a pojawianie się

regularnie nowych, bardziej zaawansowanych urzą-

dzeń pozwala tworzyć coraz lepsze propozycje. Nie

wyobrażamy sobie pominięcia systemu, który posia-

da obecnie tak ogromny potencjał i udział w rynku.

Odnośnie wszechobecnego piractwa dotyczącego

systemu Android – ciekawostką jest fakt, że samo

logo zielonego robocika może pochodzić ze starej

gry komputerowej. W latach 90. na Atari Lynx można

było grać w „Gauntlet – The Third Encounter”. Była to

jedna z części popularnej serii gier przygodowych,

w których wybierało się postać spośród wielu klas

(typu wojownik, czarodziej, elf czy walkiria). „Gaun-

tlet – The Third Encounter” dodała do rozgrywki kilka

elementów świata cyberpunkowego, można było

wcielić się m.in. w… androida. Co prawda nie zielo-

nego, ale szarego, z dłuższymi antenkami na głowie

(lekko opadającymi na obie strony), niebieskim pa-

skiem na korpusie, czymś na kształt dziury w brzuchu

i dłońmi bardziej przypominającymi te z ludzików

Lego, ale wciąż łudząco podobnego do obecnego

logo Androida.

Prognozy rozwoju Google Play w najbliższych latach

Według Bartosza Brażewicza-Dosiółko, IT directo-

ra w MoveApp przyszłość prezentuje się bardzo

optymistycznie: „Od 2010 do 2012 roku liczba pobrań

aplikacji z Google Play wzrosła 25-krotnie. Jest to

naturalnym następstwem stale zwiększającego się

udziału smartfonów w rynku telefonów komórko-

wych. Znacząca jest również rosnąca rola tabletów

z systemem operacyjnym Google Android, które pro-

ducenci urządzeń przenośnych coraz chętniej włą-

czają do swojej oferty. W 2013 roku smartfony mają

stanowić 54% wszystkich, dostarczonych na rynek,

telefonów komórkowych. W perspektywie trzech

kolejnych lat ich udział w rynku ma stanowić ponad

64%. Pozwala to przypuszczać, że dynamika przyro-

stu liczby pobrań aplikacji z najpopularniejszych skle-

pów internetowych, w tym również z Google Play,

zostanie utrzymana” – dodaje Brażewicz-Dosiółko.

Piotr Zalewski z Google Polska twierdzi: „Platforma

Android rozwija się bardzo dynamicznie, a co za tym

idzie rośnie liczba aplikacji dostępnych w Google

Play i liczba ich pobrań. Niedawno przekroczyliśmy

globalnie liczbę 25 miliardów pobrań i ponad 650

tys. różnych aplikacji dostępnych w Google Play

Na wykresie w tym wpisie na blogu widać jak rosła

popularność aplikacji: http://officialandroid.blogspot.

com/2012/09/google-play-hits-25-billion-down-

loads.html. Obecnie na całym świecie codziennie

aktywowanych jest ponad 1,3 mln urządzeń z Andro-

idem, można się więc spodziewać, że zarówno liczba

dostępnych aplikacji jak i liczba pobrań będą rosły

jescze bardziej dynamicznie” – kwituje Zalewski.

Optymistyczni są także deweloperzy z firmy Game-

lion Studios.Według nich już dzisiaj ponad połowa

nowych sprzedawanych telefonów w Polsce to

smartfony, czyli telefony umożliwiające dostęp do

internetu i instalację aplikacji. Większość z nich działa

pod kontrolą systemu operacyjnego Android tworzo-

nego przez Google. Użytkownicy takich telefonów

mogą pobierać darmowe i płatne aplikacje ze sklepu

Google Play. Tworzenie aplikacji dla telefonów staje

się coraz bardziej opłacalnym biznesem – polscy

twórcy mogą sprzedawać swoje programy na całym

świecie, a użytkowników telefonów z Androidem

przybywa w olbrzymim tempie, obecnie na całym

świecie dziennie aktywowanych jest ponad milion

urządzeń z Androidem.

Dane z Google wskazują także na ogromny potencjał

drzemiący w systemie Android. Do tej pory użytkow-

nicy z ponad 190 krajów pobierali aplikacje z Google

Play każdego dnia. Ponad połowa przychodów

z aplikacji pochodzi także z mechanizmu sprzedaży

umieszczonego wewnątrz programów. 92% użyt-

kowników Google Play pochodzi z krajów, w których

deweloperzy mogą umieszczać własne programy.

Wreszcie ponad 2/3 przychodów androidowego

Page 15: Aplikacje mobilne Polska i świat

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT

Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 15

sklepu z aplikacjami jest księgowane poza Stana-

mi Zjednoczonymi – to pokazuje ogromny udział

międzynarodowych użytkowników w ekosystemie

Google Play.

Dariusz Kocięcki, Business Development Manager

z Looksoft dodaje: „Największym problemem stoją-

cym przed developerami publikującymi swoje aplika-

cje w Google Play jest duża fragmentacja tej platfor-

my. Tą samą aplikację będą pobierać użytkownicy

nie tylko topowych smartfonów, ale także urządzeń

sprzed kilku lat o ograniczonych parametrach. Nie-

stety nie ma możliwości wyboru, na które urządzenia

aplikacja ma być dostępna, dlatego trzeba się godzić

z negatywnymi komentarzami posiadaczy gorszych

telefonów, gdzie nie wszystko może działać tak do-

brze, jak to było zakładane” – kwituje Kocięcki.

Polski segment Google Play

Najnowsze statystyki przygotowane na podstawie

raportów xyologic.com informują, że do Polskiego

rynku należy 1,07% światowych pobrań w systemie

Android. W sierpniu 2012 roku pobrano 25,51 mln

aplikacji, z czego jedynie 120 000 stanowiły aplikacje

płatne. To jedynie 0,47%! W przypadku sierpniowych

danych z App Store ten stosunek prezentował się

inaczej – aż 18% rynku aplikacji dla iOS na iPhone’y

należało w Polsce do aplikacji płatnych. W samym

sierpniu 2012 w Polsce pojawiło się ponad 50 000

nowych aplikacji, a w sumie z naszego kraju pocho-

dzi do tej pory 266,6 mln pobrań z Google Play.

To właśnie z Polski pochodzą takie hity jak Speed

Alarm (aplikacja ostrzegająca kierowców przed

kontrolami na drodze), Listonic (elektroniczna lista za-

kupów i porównywarka cen rozmaitych produktów

zintegrowana z blogami kulinarnymi; produkty na

liście same segregują się według sklepowych alejek;

dodatkowo, dla lubiących gotować, serwis daje moż-

liwość szybkiej zamiany przepisu na listę zakupów

– przyciski Listonic rozmieszczone są na ponad 500

serwisach kulinarnych i aplikacjach z przepisami – ist-

ny kombajn możliwości dla użytkownika), MapaMap

(jedna z najlepszych polskich nawigacji samochodo-

wych), androidowa wersja syntezatora mowy IVONA,

aplikacje do wyszukiwania najlepszej trasy dojazdu

i analizujące komunikację miejską (Autobuser, Jak

Dojade, Transportoid), do przeglądania prasy (np.

Polska Prasa oferująca dostęp do treści publikowa-

nych na takich portalach jak gazeta.pl, money.pl,

wprost24.pl, Interia, Onet, WP, TVN24 i wielu innych)

oraz surfowania po stacjach radiowych (np. Polskie

Radio). Powstają także tak dobre produkty jak me-

nadżer plików Solid Explorer (autorstwa Krzysztofa

Głodowskiego), ciesząca się dużym uznaniem fanów

wersja kultowej gry Doom 3 na Androida (autorem

jest Krzysztof Klinikowski).

Najważniejsze przykłady produktów dla Google Play od polskich deweloperów

1. MoveApp – to deweloper aplikacji mobilnych

z Grupy Me & My Friends SA. Specjalizuje się w pro-

jektowaniu i realizacji aplikacji mobilnych na plat-

formy iOS (iPhone, iPad), Android, Windows Phone

oraz BlackBerry. Projekty tworzone przez agencję to

nowoczesne narzędzia wspierające działania: pro-

sprzedażowe (np. aplikacje dedykowane do prezen-

tacji oferty handlowej), wizerunkowe (np. custom

publishing) czy komercyjne (np. płatne aplikacje

o charakterze rozrywkowym). Firma zadebiutowa-

ła w Android Market aplikacją, przygotowaną dla

zespołu Myslovitz. Było to

pierwsze w Polsce oficjalne

narzędzie mobilne, pro-

mujące grupę muzyczną.

Potem, w internetowym

sklepie Google, pojawiły

się aplikacje, przygotowa-

ne m.in. dla festiwali: He-

ineken Open’er, Coke Live

Music, Burn Selector czy

Męskie Granie. Na zlecenie

Komisji Nadzoru Finanso-

wego, MoveApp stworzyło

narzędzie maFin – Mobil-

ny Asystent Finansowy.

Wrocławska marka zrealizowała również aplikacje

o charakterze turystyczno-informacyjnym, np. dla

Miasta Szczecin czy Muzeum Żydowskiego w Oświę-

cimiu. Oprócz szeregu projektów outsourcingowych,

MoveApp stworzyło również autorskie rozwiązanie

skierowane do deweloperów, które zdobyło pierwszą

nagrodę w konkursie Mobile Trends Awards 2011.

Realizacja okazała się bezkonkurencyjna w kategorii

„Aplikacja mobilna do użytku dla firm”. Jedną z naj-

nowszych aplikacji MoveApp jest projekt przygoto-

wany dla Giełdy Papierów Wartościowych.

2. JOJO Mobile nie tak dawno stworzyła aplikację

Aero.pl, która pozwala na błyskawiczne wyszukanie

i rezerwację biletu lotniczego. Umożliwia natychmia-

stowy kontakt z telefoniczną obsługą klienta Aero.pl

i pozwala na zakup ubezpieczenia podróżnego wy-

łącznie przy użyciu urządzenia mobilnego. W swoim

portfolio JOJO Mobile umieszcza także aplikację Taxi

Finder – co ciekawe przeniesionej na system Android

z kontrolek Ice Cream Sandwich (najnowszej wtedy

wersji OS) przez wykorzystanie wstecznej biblioteki

Page 16: Aplikacje mobilne Polska i świat

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT

Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 16

kompatybilności Google.

Dzięki temu użytkownicy

starszych wersji platformy

mogli cieszyć się nowym

interfejsem zgodnym z An-

droidem 4.0. Korzystając

z usługi Taxi Finder odnosi

się wrażenie pracy na na-

tywnych aplikacjach ICS.

3. Gamelion Studios to

firma z kapitałem fińskim,

która od 2006 roku prowa-

dzi swoją programistyczną

działalność wyłącznie na

terenie Polski, w biurach

w Szczecinie i Bydgoszczy. Firma ma duże doświad-

czenie w tworzeniu na platformy mobilne. W chwili

obecnej skupiamy się zasadniczo na systemach

Android, iOS i konsolach Nintendo 3DS. Do tej pory

opublikowaliśmy dla Androida 8 własnych tytułów

w sklepie Google Play (niektóre w wersji płatnej i bez-

płatnej), ale stworzyliśmy sporo więcej dla partne-

rów zewnętrznych – mówi Sebastian Szczygiel, CEO

Gamelion Studios. Gra Monster Shooter wyróżnia

się niesamowitą, ręcznie rysowaną grafiką. Została

doceniona przez zagraniczne serwisy zajmujące się

aplikacjami mobilnymi. Muszę przyznać, że oprawa

graficzna w Monster Shooter wywarła na mnie wraże-

nie – napisał recenzent serwisu 148apps. Nazwijcie

mnie stronniczym, ale nigdy bym się nie spodziewał, że

darmowa gra może wyglądać tak dobrze. Gra została

już oceniona ponad 25 tysięcy razy, z czego zdecy-

dowana większość to ocena najwyższa z możliwych

czyli 5 gwiazdek. Monster Shooter doczekał się też

rozszerzonej, płatnej wersji o podtytule The Lost Levels,

która w samym tylko sklepie Google Play w stosunko-

wo krótkim czasie zdobyła 10 tysięcy nabywców.

Wśród innych hitów studia Gamelion, stworzonych

w Polsce, można wyróżnić między innymi Crazy Kan-

garoo. Gra zdobyła szturmem serca graczy i w bardzo

krótkim czasie z samego sklepu Google Play pobrało

ją ponad pół miliona użytkowników. Dziennie gra

w nią ponad 50 tysięcy osób. Dużą popularnością

cieszy się też ciągle Doodle Fit, który osiągnął liczbę

blisko 5 milionów graczy na wszystkich platformach,

na których był wydany. Chociaż gra jest już odrobinę

leciwa, to z wersji płatnej na Androidzie korzysta co-

dziennie blisko 10 tysięcy osób, a drugie tyle korzysta

z jej bezpłatnej (zawierającą reklamy) odmiany.

4. Katowicki programista Bartłomiej Janusz założył

jednoosobową firmę Bytestorm, specjalizującą się

w produkcjach na Androida. Obecnie ma na koncie

5 aplikacji, ale największym sukcesem okazał się

Speedx 3D. Na początku kilka światowych blogów

umieściło pozytywne recenzje, następnie gra została

wyróżniona w sklepie Google Play i tak to się rozkrę-

ciło – opowiada Bartłomiej Janusz. Tworzenie opro-

gramowania na Androida to aktualnie moje jedyne

źródło utrzymania. Zarabiam na sprzedaży i reklamie

we własnych aplikacjach, a także na zleceniach dla

firm zewnętrznych – opowiada Janusz.

O grze napisał amerykański PC World, który przy-

znał jej maksymalną ocenę 5 gwiazdek, podobne

pochlebne recenzje pojawiały się na całym świecie.

Bardzo pozytywnie tytuł oceniają też gracze, którzy

średnio przyznali Speedx 3D 4,7 punktu w pięcio-

stopniowej skali. Obecnie w Speedx3d gra ponad 2

mln osób z całego świata.

5. Looksoft. Największym sukcesem firmy na Google

Play jest gra Serce i Rozum przygotowana dla Orange,

którą pobrało ponad 400 tysięcy posiadaczy smartfo-

nów z systemem Android. Dzięki wykorzystaniu po-

staci znanych ze spotów telewizyjnych i atrakcyjności

samej gry udało się bez dodatkowych nakładów na

promocję przegonić w rankingu popularności Angry

Birds i wskoczyć na kilka tygodni na pierwsze miejsce

w polskim rankingu Google Play. Dla każdego develo-

pera aplikacji jest to powód do dumy.

Page 17: Aplikacje mobilne Polska i świat
Page 18: Aplikacje mobilne Polska i świat

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT

Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 18

Geneza Windows Phone Store

Windows Phone Marketplace zadebiutował 7

października 2010 roku z tysiącem aplikacji w ofer-

cie. Dzisiaj oferuje swoim użytkownikom mnóstwo

wartościowych programów, które tworzą zarów-

no doświadczeni developerzy, jak i początkujący

programiści, w tym studenci z różnych krajów.

Początki nie należały do najłatwiejszych. Dostęp

do marketu mieli tylko wybrani developerzy,

oferujący najwyższy standard aplikacji. Ograniczo-

na ilość urządzeń mobilnych, limit publikowania

aplikacji (początkowo 5 darmowych produktów na

developera w skali roku), brak sieci reklamowych.

Z czasem odblokowano kolejne ficzery, pojawiły

się nowe funkcjonalności, rosła liczba smartfonów

z systemem Windows Phone. Microsoft dostrzegł

siłę napędową marketu w bezpłatnych aplikacjach

i zwiększył developerom limit z 5 do 100 aplikacji.

Wdrożył także własną sieć reklam – pubCenter.

Czerpał najlepsze praktyki od konkurencyjnych

marketów. Podążając za App Store, aplikacje

wymagały certyfikacji, starano się zapewniać wy-

soki poziom produktów, spełniając jednocześnie

wymogi bezpieczeństwa. Sklep miał nie zawierać

aplikacji powielających funkcjonalność, w więk-

szości przypadków tę praktykę udało się wcielić

w życie. Ale zawsze mogłoby być lepiej... Zadbano,

by po narzędziu do pobierania aplikacji – Zune –

pojawiła się webowa wersja sklepu. Wirtualny sklep

Windows Phone, znany obecnie jako Windows

Phone Store, zadziwia tempem rozwoju.

Jeśli wierzyć niektórym źródłom (Forbes), pierwsze 100

tysięcy aplikacji w sklepie pojawiło się po 20 mie-

siącach obecności on-line. To świetny wynik, biorąc

pod uwagę, że Android Market (teraz Google Play)

potrzebował na to 24 miesiące. Oczywiście, do takich

danych należy podchodzić z dystansem, szczególnie,

że sklep Google startował w zupełnie innych okolicz-

nościach, gdy rynek smartfonów był jeszcze bardzo

młody, a posiadanie zaawansowanego telefonu

wciąż było domeną specjalistów i fanów nowych

technologii. Niemniej jednak jest to bardzo dobry

wynik – podkreśla Paweł Kański, Redaktor i Mobile

Expert Softonic.pl i onsoftware.softonic.pl.

Zmiana nazwy sklepu to zaledwie początek

nadchodzących rewolucji w Redmond związa-

nych z premierą nowego OS. Aktualizacja marketu

usprawniła znacząco wyszukiwarkę opartą teraz

na Bing, dodano nowe opcje z zakresu sortowania

programów i pojawił się moduł raportowania, któ-

ry umożliwia przesyłanie opinii na temat aplikacji

bezpośrednio do Microsoftu.

Zmiany w wewnętrznej strukturze e-sklepu Micro-

softu dążą do tego, by uczynić go bardziej konku-

rencyjnym względem App Store i Google Play. Mi-

crosoft kamień milowy rebrandingu osiągnie wraz

z wprowadzeniem nowego systemu operacyjnego.

Windows 8 jest najważniejszym systemem Microsoftu

od co najmniej 17 lat – powiedział podczas lipco-

wej konferencji w Toronto Steve Ballmer, dyrektor

generalny Microsoftu. – Dzięki niemu nasze oprogra-

mowanie obejmie zasięgiem szerszą niż dotąd skalę

urządzeń, a w efekcie każdy klient – indywidualny

Raport Windows Phone StoreHanna Zaborska Marketing & PR Specialist w JOJO Mobile Polska

Bartłomiej Lozia CEO w JOJO Mobile Polska

Doświadczenie w branży Public Relations zdobywała pracując przy projektach kulturalnych oraz w ob-

szarze Social Media. Odpowiada za działania marketingowe spółki JOJO Mobile Polska, specjalizującej

się w tworzeniu i wdrażaniu aplikacji mobilnych na dostępne platformy. Absolwentka filologii polskiej

na Uniwersytecie Wrocławskim. Entuzjastka nowych technologii, designu i mediów społecznościo-

wych. Szczególnie interesuje się zagadnieniami User Experience oraz ambient marketingiem.

Prezes zarządu JOJO Mobile Polska, firmy która jako jedna z pierwszych w kraju zaczęła tworzyć aplikacje

mobilne na platformę Windows Phone. Posiada doświadczenie w prowadzeniu projektów informatycz-

nych, zarządzaniu zespołami programistów oraz implementacji systemów informatycznych klasy ERP.

Certyfikowany SCRUM Master. Współtwórca aplikacji internetowych z zakresu Employee Self Service oraz

Manager Self Service. Absolwent Politechniki Wrocławskiej oraz Akademii Ekonomicznej we Wrocławiu,

zafascynowany niekonwencjonalnym zastosowaniem smartfonów w życiu codziennym.

Page 19: Aplikacje mobilne Polska i świat

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT

Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 19

czy biznesowy – będzie mógł znaleźć coś dla siebie

w naszym ekosystemie.

Liczba aplikacji wszystkich

vs. polskie aplikacje

Mobilna platforma dystrybucji aplikacji Windows

Phone Store przekroczyła liczbę 100 000 tytułów do

pobrania. Pod koniec października 2012 wynik ten

sięga już blisko 120 000 (źródło: WP7applist). 65%

z nich można pobrać bezpłatnie. Dynamika przyrostu

nie zwalnia ani na moment, bowiem każdego dnia

użytkownikom smartfonów z systemem operacyj-

nym Windows Phone proponowanych jest ponad

300 nowych aplikacji. Również Polacy nadal inten-

sywnie pracują nad swoimi produkcjami. Jesteśmy

trzecim na świecie krajem pod względem ilości

stworzonych aplikacji na Windows Phone. Wyprze-

dzają nas jedynie Stany Zjednoczone oraz Indie.

Pod koniec czerwca 2012 w Windows Phone Store

istniało już 4500 aplikacji stworzonych przez polskich

programistów (źródło: Microsoft). Ujawnienia do-

kładniejszych danych możemy spodziewać się wraz

z premierą Windows 8.

Biorąc pod uwagę tempo rozwoju sklepu – 4 tysiące no-

wych aplikacji w sierpniu w polskiej sekcji Windows Pho-

ne Store – (źródło: Xyologic), zarówno developerzy, jak

i sami potencjalni użytkownicy powinni trzymać rękę

na pulsie. Na razie Windows Phone Store zdecydowanie

odstaje od iTunes i Google Play, ale to kwestia czasu

zanim dogoni konkurentów, a dobrze „wyposażony”

sklep będzie kartą przetargową w walce o użytkownika

systemu – dodaje Paweł Kański, Redaktor i Mobile

Expert Softonic.pl i onsoftware.softonic.pl.

Nieocenioną rolę we wzroście liczby aplikacji odgry-

wa wsparcie, jakie oferuje developerom Microsoft:

Windows Phone Store to jeden z najbardziej dyna-

micznych sklepów z aplikacjami. Jeśli przyjrzymy się

jego krótkiej historii to odnotowywał ogromne wzrosty

miesiąc do miesiąca. Stało się tak za sprawą konkur-

sów organizowanych przez Microsoft, ale też zdobyciu

atencji przez developerów, którzy chcą robić aplikacje

na mobilną platformę Windows. Z mojego własnego

doświadczenia widzę, że współpraca ze wsparciem

Microsoftu jest jedną z najlepszych na rynku. Ewan-

geliści w tej firmie starają się pomagać każdemu kto

ma problem ze zrozumieniem zasad panujących na

Windows Phone i to powoduje, że przyjemnie pisze się

aplikacje dla tego systemu – mówi Kamil Brzeziński,

CTO w Redexperts.

Nawiązanie współpracy Microsoft z firmą Nokia wyzna-

czyło innowacyjny kierunek rozwoju nowego eko-

systemu. Dopełniające się zasoby stworzyły wyjątkowo

trafny układ partnerski. Nokia wdrożyła usługi związa-

ne z mapami, fotografią i wideo. Znacząco przyczyniła

się do rozwoju platformy. Obie firmy zapraszają do

współpracy programistów i pozyskują nowe aplikacje.

Powstają kolejne aplikacje globalne i lokalne, a reje-

stracja twórców oprogramowania jest bezpłatna dla

wszystkich twórców aplikacji firmy Nokia.

Prognozy rozwoju

Tuż przed premierą Windows 8 przyrost aplikacji

utrzymywał się na jednakowym, nierosnącym po-

ziomie. Developerzy oraz Microsoft skoncentrowali

się na przygotowaniach do pojawienia się nowego

systemu operacyjnego. Przed nami wielka zmiana.

Microsoft wkrótce zunifikuje wszystkie urządzenia

pod kątem oprogramowania. W rezultacie otrzy-

mamy jedną, spójną platformę, obejmującą więcej

rodzajów urządzeń niż jakiekolwiek konkurencyjne

oprogramowanie. Wraz z unifikacją oprogramowania

dostęp do aplikacji będzie jeszcze bardziej intuicyjny.

Również pojawienie się Windows Phone 8 pociąga za

sobą wiele, korzystnych zmian. Windows Phone Store

po wprowadzeniu Windows Phone 8 powinien dostać

zastrzyku energetycznego. Pojawienie się nowych form

płatności (np. Pay Pal), na pewno przełoży się na zwięk-

szenie zysków oraz ilości dostępnych aplikacji w marke-

cie – twierdzi Piotr Bialic, CEO w Clever-Software.

Według wyników badań, dostarczonych przez firmę

analityczną Canalys, globalna sprzedaż urządzeń

z systemem Windows Phone wzrosła w drugim

kwartale 2012 roku aż o 277 procent. W okresie tym

sprzedano łącznie 5,1 miliona smartfonów z Win-

dows Phone. W analogicznym okresie zeszłego roku

wynik sprzedaży wyniósł 1 milion 300 tysięcy egzem-

plarzy. W skali globalnej mobilny system operacyjny

Microsoftu ma obecnie 3,2 procent udziału w rynku.

W drugim kwartale 2011 było to 1,2 procent. Na

zależność tę zwraca uwagę Kamil Brzeziński, CTO

w Redexperts: Dalszy rozwój sklepu z aplikacjami jest

bardzo mocno uzależniony od sprzedaży urządzeń.

W listopadzie 2012 na rynek wchodzą telefony z Win-

dows Phone 8, które przyniosą sporo rewolucyjnych

zmian na rynku. Przez jeszcze długi czas, o ile utrzyma

się dobra sprzedaż urządzeń, Windows Phone Store

powinien notować wzrosty. Musimy pamiętać, że sporo

aplikacji które są dostępne na innych platformach nie

ma jeszcze na WP. Mamy więc do zagospodarowania

jeszcze sporą część rynku. Można tylko życzyć Microso-

Page 20: Aplikacje mobilne Polska i świat

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT

Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 20

ftowi, żeby w ciągu najbliższego roku, dwóch zdobyli

kilkaset tysięcy pozycji.

Windows Phone od ósmej wersji dzieli to samo jądro,

co system Windows, a także stos sieciowy, obsługę

multimediów oraz sterowniki. Zatem pisanie opro-

gramowania pod Windows i Windows Phone nie

powinno sprawiać problemów. Efektem obsługi

aplikacji natywnych będą błyskawicznie działające

aplikacje, również wielozadaniowo. Dzięki wykorzy-

staniu kodu natywnego, developerzy będą mogli

przenieść stworzone programy wprost z Windowsa 8

na wersję mobilną. Posłuży im do tego m.in. DirectX.

Nowy OS jest o wiele bardziej rozbudowany i przy-

stępny w porównaniu do poprzednich wersji. Dzięki

mocniejszemu hardware będzie można tworzyć

o wiele ciekawsze programy. Co istotne, mobilny

system Microsoftu i desktopowo-tabletowy będą

współdzielić główny interfejs dla aplikacji, czyli Win-

RT. Dzięki temu programy, które powstaną z myślą

o tabletach lub komputerach stacjonarnych zostaną

bez problemu dopasowane do działania na smartfo-

nach i odwrotnie.

Obecnie nadal istnieją ograniczenia API. Liczba ich

funkcji wciąż jest mniejsza niż na konkurencyjnych

platformach, a przez to nie wszystkie portowane apli-

kacje posiadają te same funkcjonalności: W zamierze-

niu Windows Phone 8 powinien zniwelować problem

ograniczeń API. Aplikacje będą mogły „porozumiewać

się” między sobą jak w Windowsie 8. Trzeci develope-

rzy dostaną API, które umożliwi dostęp do plików i ich

obsługę na karcie SD, przez co aplikacje będą mogły

dodawać, usuwać i modyfikować media na niej zapi-

sane. Dodana też zostanie obsługa NFC z możliwością

przesyłania plików czy korzystania ze zbliżeniowych

płatności. Nowe aplikacje, korzystające z funkcjonalno-

ści Windows 8, nie będą odstawały jakością od pozosta-

łych marketów – wyjaśnia Waldemar Zubik, Windows

Phone Developer w JOJO Mobile Polska.

Windows Phone zyska dostęp do oprogramowania,

z którego korzysta już 1,3 miliarda osób, będących

użytkownikami systemu Windows. Steve Ballmer –

CEO Microsoftu – twierdzi, że Windows 8 w rok po

premierze może zadomowić się na 300 milionach

komputerów. To oznaczałoby znacznie szybszy

proces adaptacji niż w przypadku Windows 7, który

podobny wynik osiągnął dopiero w niespełna dwa

lata od premiery. Jak będzie w rzeczywistości, prze-

konamy się dopiero za parę miesięcy.

Top 10 polskich aplikacji

Potrzeby i gusta użytkowników są niezmienne, bez

względu na rodzaj platformy. Dlatego wśród 10

wyróżnionych aplikacji znajdują się programy znane

z innych marketów. Niektóre zawdzięczają to popu-

larności, inne praktycznemu zastosowaniu. Paweł

Kański, Redaktor i Mobile Expert Softonic.pl i onso-

ftware.softonic.pl, zwraca uwagę na obecność aplika-

cji użytkowych, które mogą rozczarować użytkowni-

ka: Na razie, mimo ciągłego wzrostu liczby programów,

w Windows Phone Store wciąż brakuje jakości. Obok po-

pularnych, dobrze wykonanych aplikacji (np. WhatsApp,

Skype, Endomondo) znajdziemy pseudo-aplikacje, które

nie powinny znaleźć się w żadnym sklepie. Występują

one także u konkurencji, ale w Windows Phone Store

jest ich więcej i są bardziej widoczne. Szczególnie, gdy

użytkownik słabo obeznany ze środowiskiem Windows

Phone zechce wyszukać w WP Store aplikację Firefox,

Opera lub Gmail – mówi Paweł Kański.

Poniższe aplikacje polskich twórców zostały wyróż-

nione na podstawie jakości, praktycznego zastoso-

wania oraz ilości pobrań. Kolejność jest losowa.

Transportoid: rozkład jazdy komunikacji miejskiej

dla 59 polskich miast i aglomeracji. Niezbędnik dla

osób korzystających z komunikacji miejskiej. Aktuali-

zacje pobierane są na bieżąco z sieci. Minimalistycz-

ny, przejrzysty interfejs. Wersja beta, ale zasługuje na

wyróżnienie.

Polskie Radio: streaming audio i wideo około 100

stacji muzycznych i słownych, możliwość oglądania

Radia Czwórki w wersji telewizyjnej. Udostępnienie

audycji i treści archiwalnych według kategorii tema-

tycznych.

Taxi Finder: bezpłatna baza taksówek z całej Pol-

ski. W pełni wykorzystuje funkcjonalność Modern UI.

Użytkownik może śledzić swoją aktywność i postępy

w podróży za pomocą statystyk i narzędzi do moni-

torowania trasy.

Page 21: Aplikacje mobilne Polska i świat

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT

Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 21

CleverToDo: aplikacja do zarządzania zadaniami.

Wykorzystanie metodologii Get Things Done – moż-

liwość dodawania nowych projektów i wydarzeń.

Zwiększa produktywność, pomaga zarządzać cza-

sem.

Bilkom: mobilny rozkład jazdy pociągów, zawiera

wszystkie informacje dostępne w Systemie Planowa-

nia Podróży dla kolei polskich. Uwzględnia ewentu-

alne utrudnienia w ruchu kolejowym. Znajduje stacje

będące w pobliżu i podaje czas odjazdu oraz przyjaz-

du na pobliskie stacje.

ipla: streaming programów telewizyjnych z sieci.

Intuicyjna obsługa, czytelny interfejs. Treści można

przeglądać według kategorii, popularności, aktu-

alności, historii oglądanych treści lub przez użycie

wyszukiwarki.

tuba.FM: Użytkownicy aplikacji mają możliwość

logowania się do swojego profilu Tuba.FM, co

oznacza dostęp do stacji oznaczonych jako ulubione,

a także do własnych stacji utworzonych w tuba.FM.

Oprócz tego dostępna jest też ciekawa opcja stwo-

rzenia własnego radia na bazie preferencji muzycz-

nych zawartych w profilu Facebook użytkownika.

Przepisy.pl: ponad 2 tysiące przepisów kulinar-

nych na każdą okazję opatrzonych zdjęciem potrawy.

Użytkownicy mogą tworzyć własną Książkę Kuchar-

ską zapisując w aplikacji ulubione przepisy i dzieląc

się nimi ze znajomymi. Asystent Kulinarny pomaga

doskonalić sztukę gotowania nawet najmniej za-

awansowanym użytkownikom.

Shazam: program identyfikuje utwory muzyczne

po odsłuchaniu fragmentu nagrania. Pomaga ustalić

tytuł, wykonawcę i album, z którego pochodzi na-

granie. Dodatkowo użytkownicy mogą m.in. oglądać

teledyski i koncerty, czytać recenzje, a także kupić

płytę wykonawcy. Warto podkreślić, że baza utwo-

rów jest wciąż aktualizowana, dzięki czemu aplikacja

identyfikuje także nagrania tych mnej popularnych

artystów.

Gastronauci: mobilny przewodnik po restaura-

cjach na podstawie treści serwisu Gastronauci.pl. To

idealne rozwiązanie dla osób podróżujących w ce-

lach rekreacyjnych, służbowych, jak też od wielu lat

mieszkających w tym samym mieście.

Allegro: mobilny dostęp do największej ilości

ofert zakupowych w polskim Internecie. Wyniki

wyszukiwania podzielone na kategorie, filtrowanie

przedmiotów według wybranych parametrów.

Przyjemny i intuicyjny interfejs. Twórcy rozumieją

wytyczne Modern UI.

Program TV (od wp.pl): program telewizyjny dla

ponad 300 stacji, w tym 139 stacji polskojęzycznych.

Wygodny interfejs, przejrzystość treści. Wyposażony

w funkcje społecznościowe i alerty.

Weather Flow: świetnie animowana mobilna

pogodynka. Umożliwia personalizację programu

i prezentuje treści w estetycznej formie. Zdecydowa-

nie wyróżnia się na tle innych aplikacji pogodowych.

Korzysta z możliwości Modern UI, prezentując treści

w przejrzystej i absorbującej użytkownika formie.

Page 22: Aplikacje mobilne Polska i świat

Juupstore to pierwszy w Polsce, niezależny serwis multimedialny do promocji, dystrybucji i sprzedaży aplikacji mobilnych, podzielonych

na kategorie tematyczne: gry, aplikacje użytkowe, biznesowe, life-style, e-booki, nawigacja i wiele innych. System otwarty, dostępny dla

systemów: Android, iOS, Windows Phone.

Integralną częścią serwisu jest portal informacyjny News.Juupstore.pl – przegląd nowości, rankingi, raporty – wszystko o rynku aplikacji

i gier mobilnych.

Zalety Juupstore:

Dostępność – wszystkie opisy produktów w polskiej wersji językowej

Możliwość wyszukania i pobrania wybranych aplikacji/gier mobilnych

Największa oferta – wszystkie platformy w jednym miejscu

Portal informacyjny News.Juupstore.pl: recenzje, opisy, rankingi

Możliwość promowania swojej aplikacji/gry

Dostęp do dużej bazy użytkowników wszystkich platform w jednym miejscu

Dodatkowe przychody ze sprzedaży reklamy w aplikacji/grze

Korzyści ze współpracy:

Specjalistyczny serwis umożliwiający dotarcie do określonego targetu użytkowników

– młodzi, dynamiczni, zaawansowani użytkownicy Internetu, korzystający z urządzeń mobilnych

Efektywna promocja aplikacji/gry mobilnej

Duże możliwości prowadzenia działań niestandardowych: akcje angażujące

użytkowników i zwiększające efektywność kampanii

Możliwość prowadzenia działań brandingowych (odpowiedni kontekst,

budowanie świadomości i wizerunku marki) i sprzedażowych

Elastyczny i efektywny model rozliczenia

www.juupstore.pl