Aplikacje mobilne Polska i świat
-
date post
21-Oct-2014 -
Category
Technology
-
view
3.438 -
download
8
Embed Size (px)
description
Transcript of Aplikacje mobilne Polska i świat

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIATRaport Juupstore, grudzień 2012 r.

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT
Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 2
Witajcie w świecie Juupstore – pierwszego polskiego niezależnego marketu
aplikacji mobilnych. Zapraszamy Was do lektury naszego raportu dotyczącego
rynku aplikacji mobilnych. To pierwsza z naszych publikacji, w której przekrojowo
pokazujemy rynek, tendencje i prognozy rozwoju. Prezentujemy dane dotyczące
rynku globalnego, ale przede wszystkim chcemy Wam pokazywać to, co dzieje się
w Polsce: najciekawsze aplikacje, firmy developerskie, dane statystyczne, interesu-
jące realizacje.
RYNEK MOBILNY W POLSCE
jedn. 2011 2012 2013 2014 2015
Liczba kart SIM mln. 50,0 54,0 55,9 56,1 56,8
Penetracja rynku % 130,0 137,0 139,0 141,0 142,0
Udział smartfonów % 20,0 33,0 46,0 60,0 70,0
Smartfony (sprzedaż) mln. 7,2 12,5 17,6 23,7 28,7
Źródło: GUS, operatorzy telefonii komórkowej, prognozy własne
Aplikacja mobilna to modne i powszechnie używane pojęcie. Według definicji
Wikipedii aplikacja mobilna (z ang. mobile app) to ogólna nazwa dla oprogramowania
działającego na urządzeniach przenośnych: telefonach komórkowych, smartfonach,
tabletach, które pisane są przy użyciu różnych platform i języków programowania (np.
język C, Java, Java ME, .NET, C++). Według agencji badawczej Ovum rynek aplikacji
mobilnych wart będzie w 2016 roku prawie 1 mld dolarów. Dynamiczny rozwój
rynku zawdzięczamy produktom Apple oraz platformie Android. Do tej pory walka
o duże budżety w sektorze aplikacji rozgrywała się pomiędzy Apple i Google, jakiś
czas temu w szranki stanął także Microsoft. Czy jest o co walczyć? Zdecydowanie
tak. Statystyki mówią same za siebie:
Berg Insight prognozuje, że do końca 2015 roku pobranych zostanie 98 mld apli-
kacji. O 56 proc. wzrośnie liczba pobrań w latach 2012- 2015 roku. Wartość sektora
aplikacji mobilnych wyniesie 8,8 mld euro (wzrost wartości o 47 proc. w skali 4 lat)
Szacuje się, że łączne przychody ze sprzedaży aplikacji wyniosły w 2012 roku
prawie 8 mld dolarów (wzrost o 77,7 proc. w porównaniu do ubiegłego roku). Tylko
App Store zarobił 5,9 mld, co daje wzrost przychodu o 63,4 proc. w skali roku.
Wg serwisu GetJar (drugiego pod względem wielkości marketu z aplikacjami na
świecie) – liczba pobrań wyniosła 7 mld w 2010 roku, a w 2012 wyniesie już 50 mld.
Juniper Research zbadał wartość udziału rynkowego poszczególnych systemów
operacyjnych. Niekwestionowanym liderem, z 75 proc. udziałem, jest Android. 14,9
proc. rynku należy do iOS. Dalsza klasyfikacja: BlackBerry 4,3 proc., Symbian 2,3 proc.,
Windows Phone7/ Windows Mobile 2,0 proc.
W 3 kwartale 2012 r. zostało sprzedanych 136 mln urządzeń z systemem Andro-
id; 26,9 mln aparatów z iOS; 7,7 mln z BlackBerry; 4,1 mln aparatów z Symbianem;
3,6 mln z Windows Phone7/ Windows Mobile.
55 proc. użytkowników pobiera aplikacje bezpłatne, ale 25 proc. jest zdecy-
dowanych za nie zapłacić. Implementację płatnej aplikacji w ciągu najbliższych
12 miesięcy deklaruje prawie 50 proc. użytkowników.

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT
Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 3
Według DataCenterKnowledge.com użytkownicy najczęściej wybierają: Liczba pobrań aplikacji polskich developerów w Google Play wyniosła we wrześniu
2012 r. 32,33 mln (Xyologic)
Liczba pobrań aplikacji polskich developerów w AppStore we wrześniu 2012 r.
wyniosła 3,54 mln (Xyologic)
Do końca 2012 roku na rynku polskim zostanie sprzedanych ponad 12 mln urzą-
dzeń bezprzewodowych (smartfony, tablety)
Aplikacje mobilne kojarzą się przede wszystkim z rozrywką – tego typu pro-
dukty stanowią około 60-70 proc. portfolio App Store czy Google Play. Ale są także
powszechnie stosowane w biznesie. Mobilne systemy sprzedaży, dostęp do CRM,
komunikacji z klientami, wzrost funkcjonalności serwisu www czy strony mobilnej –
to tylko wybrane korzyści. Aplikacje umożliwiają nieograniczoną w miejscu i czasie
dostępność, możliwość bezpośredniej integracji z różnorodnymi systemami IT czy
monitoring zachowania użytkownika aplikacji (priorytet dla agencji marketingowych
i social media).
Co znajdziecie w raporcie? Krystian (MacKozer) Kozerawski prezentuje genezę,
popularne aplikacje (polskie i zagraniczne) – wszystko w temacie AppStore. Rafał
Tomański zaprasza do wędrówki po markecie Google Play i systemie Android,
prezentuje także najciekawsze produkcje polskich developerów. Hanna Zaborska
i Bartłomiej Lozia opisują dokładnie zasoby, potencjał i prognozy rozwoju platformy
Windows Phone Store.
Postaramy się, żeby ta i kolejne publikacje pod patronatem Juupstore stały się dla
Was rzetelnym źródłem wiedzy o polskim i globalnym rynku aplikacji mobilnych.
Zapraszam do lektury!
Dariusz Adamczyk
Prezes Zarządu Time4Mobile Sp. z o.o., Dyrektor Zarządzający Juupstore
[email protected], mob. +48600285055
MUZYKA
NEWSY
SOCIAL MEDIA
POGODA
MAPY
36%
36%
49%
52%
55%
KATEGORIE APLIKACJI – % LICZBY POBRAŃ

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT
Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 4
Geneza
Wprowadzenie sklepu App Store latem 2008 roku
bez wątpienia zrewolucjonizowało sposób dystrybu-
cji oprogramowania i było jednym z decydujących
czynników sukcesu platformy iOS. Warto pamiętać,
że iPhone pierwszej generacji pozbawiony był moż-
liwości instalowania oprogramowania z oficjalnego
źródła bo takie, czyli App Store, jeszcze nie istniało.
10 lipca 2008 roku, wraz z premierą iPhone’a 3G
i systemu iPhone 2.0.1 (później przemianowanego na
iOS), Apple otworzyło sklep z oprogramowaniem dla
tych urządzeń. Dzień po otwarciu w sklepie tym zna-
lazło się 500 programów. Obecnie ich liczba wynosi
ponad 700 tysięcy aplikacji, wliczając w to programy
przeznaczone także dla iPada. Warto pamiętać, że
poza iPhonem, przeważająca większość z nich działa
także na odtwarzaczu multimedialnym iPod touch,
opartym na tym samym systemie operacyjnym
i o niemal identycznej formie co iPhone oraz na
wspomnianym wyżej iPadzie.
App Store zrewolucjonizował sposób dystrybucji
oprogramowania. I choć pobieranie programów
z sieci z tzw. repozytoriów znane już było od lat
użytkownikom Linuksa, a w sieci istniały wcześniej małe sklepy z prostymi programami i grami w Javie czy Symbianie to Apple zdecydowało się zrobić to w zupełnie inny sposób. Stworzyło jeden sklep bez możliwości oficjalnej dystrybucji oprogramowania innymi kanałami. Każdy z programów zgłoszony do App Store przechodzi proces weryfikacji i może zostać odrzucony jeśli nie spełni postawionych przez Apple wymogów. Co więcej, aplikacja może zostać w każdej chwili usunięta jeśli będzie posiadać ukryte funkcjonalności łamiące określone przez Apple regu-ły. Apple jest pod tym względem dość rygorystyczne, zdarzyło się już że ze sklepu usunięte zostały progra-my, które cieszyły się dużą popularnością i uznaniem tej firmy. Wszystko to legło u podstaw celnego choć ironicznego nazywania sklepu App Store ogrodem otoczonym murem (po angielsku: walled garden).
W niedługi czas po premierze iPhone’a 3G i sklepu App Store podobne otworzyły konkurencyjne firmy, z oprogramowaniem na swoje systemy (Android, Blackberry, Windows Phone).
W kwietniu 2010 roku platforma iOS została rozsze-rzona o tablet – iPad. Urządzenie to jest kompatybil-ne z iPhonem i iPodem touch i pozwala na urucha-
mianie aplikacji dla smartfona Apple, w trybie 1:1 lub odpowiednio powiększonych x2. Od czasu premiery iPada w App Store zaczęły pojawiać się także progra-my przeznaczone wyłącznie dla tego urządzenia lub tzw. aplikacje uniwersalne, które można uruchomić na obydwu typach urządzeń, a które dostosowują swój interfejs do wielkości ekranu każdego z nich. Obecnie w App Store znajduje się ponad 275 tysięcy aplikacji dla iPada.
Niemal jednocześnie z premierą iPada Apple wydało także swoją własną aplikację do czytania e-booków, będącą jednocześnie klientem kolejnego sklepu iBo-okstore, tym razem z e-bookami właśnie. Ponieważ czytnik iBooks dostępny jest tylko w App Store na platformę iOS, sklep z książkami jest więc niejako zależny od App Store.
Niewątpliwy sukces App Store i takiej formy dys-trybucji oprogramo-wania przyczynił się do wprowadzenia jej także na komputery Macintosh. 6 stycznia 2011 roku Apple otwo-rzyło sklep Mac App Sto-re z oprogramowaniem dla tych komputerów. W tym przypadku Apple nie zdecydowało się jednak do ograniczania możliwości dystrybucji oprogramowa-nia tylko do tego kanału.
W lutym 2011 roku Apple wprowadziło także oparty na płatnych subskrypcjach model dystrybucji treści wewnątrz aplikacji, skierowany głównie do wydaw-ców cyfrowej prasy.
Raport App StoreKrystian (MacKozer) KozerawskiFacet po trzydziestce starający się przeżyć życie w sposób ciekawy i ekscytujący. Kiedyś
archeolog z zamiłowania i wykształcenia, a z przypadku dziennikarz i felietonista. Obecnie
bloger piszący niemal wyłącznie na tematy związane z Apple. Były gitarzysta w Artrosis
i Sacriversum, obecnie w Electric Chair.

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT
Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 5
App Store dostępne jest na urządzeniach z syste-
mem iOS za pośrednictwem dedykowanej aplikacji
oraz na komputerach Macintosh i PC z systemem
Microsoft Windows za pośrednictwem aplikacji
iTunes. Oferta App Store różni się nieznacznie w za-
leżności od kraju, w którym jest dostępny. Przyjęło
się dzielić App Store na mniejsze sklepy dla po-
szczególnych krajów. Poszczególne z nich nie mają
oficjalnej nazwy, ale także Apple stosuje ten podział,
gdyż dobrze oddaje różnice w ofercie oraz pozwala
na stosowanie różnej waluty dla danego kraju. I tak w amerykańskim App Store użytkownik płaci w do-larach. W sklepach krajów należących do Strefy Euro ale także w polskim, czeskim czy węgierskim App Store obowiązującą walutą jest Euro. W przypadku krajów tzw. „Starej Unii”, które nie zdecydowały się na wprowadzenie wspólnej waluty Euro, w odpowiada-jących im sklepach można płacić ich walutą (Wielka Brytania – funt, Dania – korona). Wybór Euro w App Store dla krajów Europy Środkowo-Wschodniej wy-
daje się być podyktowany przyjęciem przeze nie tej waluty w bliższej lub dalszej przyszłości.
Przez pierwsze cztery lata przelicznik euro do dolara nie zmieniał się niezależnie od realnych wahnięć kursów tych walut. Najtańsze aplikacje w App Store, kosztujące 0,99 dolara w krajowych sklepach w Euro-pie kosztowały odpowiednio 0,79 €. 26 października 2012 roku Apple zaktualizowało przelicznik, w skutek czego ceny w Euro poszły w górę i tak najtańsze apli-kacje w polskim App Store kosztują obecnie 0,89 €.
WYBRANE DATY – TZW. KAMIENIE MILOWE W HISTORII APP STORE
2008 2009 2010 2011 2012
10 lipca 2008
otwarcie sklepu App Store
11 lipca 2008
500 aplikacji w sklepie
14 lipca 2008
10 tysięcy pobrań
z App Store (800 programów)
16 stycznia 2009
500 milionów pobrań
(15 tysięcy aplikacji)
23 kwietnia 2009
miliard pobrań
(50 tysięcy aplikacji)
4 listopada 2009
100 tysięcy aplikacji
i ponad 2 miliardy pobrań
2 kwietnia 2010
premiera iBooks i sklepu
iBookstore
3 kwietnia 2010
premiera iPada,
pojawienie się w App Store
aplikacji dla tego urządzenia
29 kwietnia 2010
200 tysięcy aplikacji i
ponad 4,5 miliarda pobrań
6 stycznia 2011
otwarcie Mac App Store
– sklepu
z oprogramowaniem
dla komputerów
Macintosh
4 października 2011
ponad 500 tysięcy
aplikacji
i ponad 18 miliardów
pobrań
16 marca 2012
premiera iPada 3
z wyświetlaczem Retina
12 września 2012
prezentacja nowego iPhone’a 5
i iPoda touch piątej generacji
z wyższym, 4-calowym ekranem
12 września 2012
700 tysięcy aplikacji
i ponad 35 miliardów pobrań
12 września 2012
zmiana wystroju sklepów iTunes
Store, App Store i iBookstore
dla iPhone’a i iPad
23 października 2012
prezentacja nowego iPada mini


APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT
Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 7
11. Find My iPhone
12. Paper Toss
13. iHandy Level Free
14. PAC-MAN Lite
15. Touch Hokey
16. Instagram
17. Talking Tom Cat 2
18. Fruit Ninja Lite
19. Angry Birds Seasons Free
20. Adobe Photoshop Express
21. Waterslide Extreme
22. Facebook Messenger
23. Angry Birds Lite
24. Bluetooth Photo Save
25. Smurfs’ Village
Płatne aplikacje dla iPada:
1. Pages
2. Numbers
3. Angry Birds HD
4. Angry Brids Seasons HD
5. Garage Band
6. Keynote
7. GoodReader for iPad
8. Real Racing 2 HD
9. AVPlayer HD
10. Penultimate
11. Angry Birds Rio HD
12. Cut The Rope HD
13. Fruit Ninja HD
6. Angry Birds Rio
7. Camera+
8. Sleep Cycle alarm clock
9. Flight Control
10. AppBox Pro
11. Need For Speed: Undercover
12. DoodleJump
13. iBeer
14. Shazam Encore
15. Hipstamatic
16. SoundHound
17. Tiny Wings
18. Battery Doctor Pro
19. Monopoly
20. Navigon Europe
21. Uno
22. WeatherPro
23. 7.0 Megapixel Camera
Darmowe aplikacje dla iPhone’a:
1. Facebook
2. Skype
3. Viber
4. Angry Birds Free
5. Shazam
6. Google Translate
7. Google Search
8. Angry Birds Rio Free
9. Talking Tom Cat
10. Google Earth
Użytkownik zakłada konto w sklepie odpowiednim
dla kraju, w którym mieszka, choć możliwa jest reje-
stracja w sklepie w innym kraju po podaniu adresu
zamieszkania, choćby fikcyjnego. W przypadku za-
kupów płatnych programów wymagana jest jednak
karta kredytowa wydana w kraju odpowiednim dla
danego App Store.
Liczba polskich aplikacji w App Store jest trudna do
dokładnego oszacowania. Apple nie udostępnia tego
typu informacji. Trudno też jednakowo traktować
duże produkcje polskich domów programistycznych,
które odnoszą sukcesy nie tylko w polskim App Store,
ale co ważne w jego amerykańskim odpowiedniku,
z małymi aplikacjami tworzonymi przez amatorów
programowania. Programy takie to często efekt kilku
lekcji, a ich funkcjonalność jest bardzo ograniczona.
Najpopularniejsze aplikacje w polskim App Store (stan na marzec 2012 r.)
Pewien wgląd w preferencje polskich użytkowników
dają listy najpopularniejszych aplikacji w historii
polskiego App Store. Apple opublikowało takie listy
dla każdego sklepu w marcu bieżącego roku, z okazji
osiągnięcia 25 milionów pobrań aplikacji z App Store.
W przypadku polskiego sklepu prezentują się one
następująco (marzec 2012):
Płatne aplikacje dla iPhone’a.
1. Angry Birds
2. WhatsApp Messenger
3. Angry Birds Seasons
4. Fruit Ninja
5. Cut The Rope

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT
Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 8
aplikacje w App Store oraz samą wygodę dokony-wania tego typu zakupów. Ważną zaletą jest też mała fragmentacja urządzeń, a także spójność i często krytykowane w mediach zamknięcie tej platformy. Na rynku dostępne są jedynie urządzenia produkcji Apple. W zależności od modelu posiadają ekran o jednej z trzech proporcji (iPady, iPhone 3GS,4,4S oraz iPhone 5). Mała liczba urządzeń pozwala dewe-loperom na skupienie się na jakości samej aplikacji, a nie na wsparciu dziesiątków różnych urządzeń, jak to ma miejsce w przypadku systemu Android.
Zalety platformy iOS i App Store?
a) Duży rynek ludzi, którzy mają pieniądze i (najczęściej) płacą = piractwo jest o wiele mniejsze niż na Andro-idzie.
b) App Store – bardzo łatwa i przyjemna obsługa syste-mu iTunes Connect
c) Przedstawiciele Apple’a, którzy potrafią wynajdować dobre gry i je promować (featuring), choć na Google Play też jest to samo.
d) Centralizacja sklepu = jedno miejsce, w którym są wszystkie apki, dzięki czemu nie trzeba tworzyć wersji na każdy sklep i później aktualizować aplikacji u wie-lu dystrybutorów…
e) Niewielka ilość wspieranych urządzeń i wersji na iOS = mniejsze zapotrzebowanie na testy i mniej proble-mów z kompatybilnością
11 Bit Studios
Twórcy aplikacji dla iOS, dystrybuowanych za pośrednictwem App Store uznają za niewątpliwą zaletę proces weryfikacji zgłaszanego do tego sklepu oprogramowania. Poważną wadą jest jednak stale rosnący czas oczekiwania na taką weryfikację i do-puszczenie programu do sprzedaży. Ma to zwłaszcza
17. Talking Tom Cat for iPad
18. Talking Gina The Giraff e for iPad
19. GT Racing: Motor Academy Free+ HD
20. Talking Ben The Dog for iPad
21. MetalStorm: Wingman
22. Adobe Ravel
23. WeatherHD Free
24. Shazam for iPad
25. Weather+ Free
Źródło:iTunes(http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.
woa/wa/viewFeature?id=500873243&mt=8&v0=www-itu-
nes25Bcountdown-appstore)
Uderza niemal zupełny brak na powyższych listach aplikacji stworzonych przez polskich deweloperów.
App Store w oczach deweloperów aplikacji dla iOS.
Firmy zajmujące się tworzeniem aplikacji wybierają zdecydowanie platformę iOS i Android, nad Win-dows Phone czy Blackberry. Trudno też ustalić po której stronie jest przewaga. W zależności od zleceń i zapotrzebowania klientów oraz grupy docelowej, związanej z krajem zamieszkania raz dominuje iOS, a więc program stworzony z myślą o App Store, innym razem aplikacja wydana w sklepie Google Play na platformę Android. Pojawia się także opinia, że koszty tworzenia aplikacji dla iOS są nieznacznie niż-sze niż w przypadku programu dla systemu Android. Deweloperzy zwracają także uwagę na mniejszą ska-lę zjawiska piractwa oprogramowania dla iOS niż to ma miejsce w przypadku programów dla Androida.
Wśród niewątpliwych zalet ekosystemu Apple dewe-loperzy wymieniają łatwy dostęp ich oprogramowa-nia do ogromnej liczby użytkowników, którzy kupują
14. FIFA 12 by EA Sports for iPad
15. QuickOffi ce Pro HD
16. Need For Speed Hot Pursuit for iPad
17. MONOPOLY for iPad
18. Weather+
19. SkyFire Webbrowser for iPad
20. Weather HD
21. SimCity Deluxe for iPad
22. Where Is My Water?
23. Pinball HD
24. The Settlers HD
25. Documents To Go Premium
Darmowe programy dla iPada:
1. Skype for iPad
2. iBooks
3. Angry Birds HD Free
4. Calculator for iPad Free
5. Angry Birds Rio HD Free
6. Facebook
7. Fruit Ninja HD Lite
8. Angry Birds Seasons HD Free
9. Talking Tom Cat 2 for iPad
10. National Geographic Magazine – International
11. Smurfs’ Village
12. DropBox
13. Google Earth
14. Adobe Reader
15. MyPad
16. AccuWeather Free for iPad

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT
Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 9
2. City Of Secrets
City Of Secrets to gra typu point and click (wskaż
i kliknij), powstała w Gdańsku, w firmie Aidem Media
i szturmem podbiła amerykański App Store, wyprze-
dzając na jakiś czas nawet takie tytuły jak Infinity Bla-
de. Jej bohaterem jest pewien kret, który wyrusza na
ratunek swojego przyjaciela, psa Reksia, do dziwnego
miasta Pocopane.
3. Tyype HD dla iPada i Tyype dla iPhone’a
Warszawski lab deweloperski Appvetica jest twórcą
jednego z bardziej oryginalnych edytorów tekstów
dla iPhone’a i iPada – Tyype. Siłą aplikacji Tyype HD
dla iPada i Tyype dla iPhone jest rozwiązanie proble-
mu jednej z najbardziej niedopracowanych chyba
przez Apple funkcji w systemie iOS – sterowania kur-
sorem w edytowanym tekście. Edytor Tyype umożli-
wia sterowanie nim za pomocą ge-
stów przesuwania palcem w prawo
lub lewo, w górę lub w dół, dzięki
czemu szybko przesuniemy kursor
w odpowiednie miejsce.
4. Milky Way
Milky Way wydana przez Inven-
tica, to jedna z najpiękniejszych
aplikacji dla amatorów astronomii.
Wystarczy unieść iPhone’a lub
a różnice w ilości pobrań idą w tysiące. W Polsce pro-dukty Apple są wciąż bardziej elitarne niż masowe, podczas gdy platforma Android podbija świat, w tym Polskę znacznie szybciej.
Tak długo jak iPhone będzie dostępny dla tylko zamoż-nej części społeczeństwa, nie będzie się opłacało pisać aplikacji dedykowanych tylko i wyłącznie na polski rynek.
Appvetica.
Użytkownik elitarnej platformy zdecydowanie częściej płaci za oprogramowanie. Zdaniem wielu deweloperów tak właśnie wyglądać będzie najbliższa przyszłość. Ilość użytkowników obydwu platform będzie rosła, coraz większą przewagę będzie miał jednak Android, dzięki masowości swoich produktów dostępnych w niemal każdej klasie cenowej. Proces ten będzie widoczny zwłaszcza w krajach takich jak Polska. Twórcy aplikacji dla iOS wciąż będą zoriento-wani przede wszystkim na amerykański, czy bardziej ogólnie, zachodni rynek.
Przegląd najlepszych polskich aplikacji dla iPhone’a i iPada
1. Anomaly Warzone Earth dla iPada i iPhone’a
Stworzona przez polską firmę 11 Bit Studios, a wyda-
na przez Chillingo, gra Anomaly Warzone Earth jest
jedną z najlepszych tego typu produkcji dla iPada,
iPhone’a i Mac. Doceniło ją także Apple przyznając
wersji dla Mac wyróżnienie Apple Design Awards,
podczas konferencji WWDC 2011. Jej twórcy podeszli
w bardzo oryginalny sposób do tematu gier typu To-
wer Defense, odwracając rolę. To program rozstawia
wieże na planszy, a my dowodzimy atakującym od-
działem. Wszystko to okraszone przepiękną grafiką,
prezentującą świat po ataku obcej cywilizacji.
krytyczne znaczenie w przypadku aplikacji, stworzo-nych na potrzeby konkretnych imprez (np. festiwali czy konferencji) lub kampanii marketingowych.
Problemem, na który uwagę zwracają deweloperzy jest też ogromna konkurencja i ilość aplikacji w App Store. Niezbyt jasne są też reguły generowania rankingów popularnych programów, co negatywnie odbija się na mniejszych graczach.
Problemem są także niejasne reguły pozycjonowania produktów w sklepie oraz ich nagłe zmiany. Jeżeli wiemy, że premiera jest najważniejszym dniem w ży-ciu aplikacji i w tym dniu właśnie się okazuje ze Apple przestaje aktualizować rankingi to właściwie cały nasz wysiłek może pójść na marne.
Macoscope
Negatywnie oceniane jest też działanie wyszukiwarki w App Store. Wspomnieć wypada o tym, że wraz z nowym systemem iOS 6 dokonano wielu zmian w samym App Store, w tym i w sposobie prezentacji wyników wyszukiwania. Obecnie na ekranie iPho-ne’a mieści się tylko jedna aplikacja wraz z miniaturą zrzutu ekranu.
Wśród wad ale i zalet deweloperzy wymieniają wyso-kie koszty początkowe przy wejściu na tę platformę (wymagany komputer Macintosh, iPad i iPhone oraz płatne konto deweloperskie).
Większość polskich deweloperów wydaje swoje pro-gramy globalnie, we wszystkich sklepach App Store, nawet jeśli skierowane są do polskiego użytkownika. Tylko w tym ostatnim przypadku wyniki w polskim sklepie są wyższe od amerykańskiego App Store. W przypadku aplikacji kierowanych do globalnego użytkownika różnice w wynikach pomiędzy amery-kańskim i polskim App Store są zwykle miażdżące na korzyść tego pierwszego. Sprzedaż w polskim sklepie zwykle mieści się w granicach błędu statystycznego,

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT
Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 10
9. Woblink
iPad to świetne urządzenie do czy-
tania. Zgoda, może nie tak dobre jak
czytniki Amazonu, ale zdecydowanie
bardziej uniwersalne. Choć od jego
premiery Apple udostępnia darmo-
wą aplikację iBooks wraz ze sklepem
iBookstore, to jednak przez długi czas
polscy użytkownicy nie mogli w nim
nic znaleźć. Problem ten dotyczy
cały czas księgarni Amazonu. Polska
księgarnia z e-bookami świetnie
wykorzystała tę lukę, wydając własny
czytnik i sklep z e-bookami dla iPada i iPhone’a. Ofer-
ta tego sklepu jest wciąż nieporównywalnie większa
od księgarni Apple, a jej aplikacja z powodzeniem
może konkurować właśnie z iBooks.
10. Art Studio
Program graficzny dla iPada i iPho-
ne’a Art Studio, autorstwa Sylwestra
Łosia z Łodzi, to bezapelacyjnie
jeden z największych polskich sukce-
sów w App Store. Art Studio wzięło
sklep z aplikacjami dla iOS niemalże
szturmem i jest do dzisiaj jednym
z najbardziej popularnych progra-
mów graficznych na tę platformę.
7. Polska Niezwykła
Polska Niezwykła to zdecydowanie
najlepszy przewodnik po Polsce,
jaki powstał dotąd na iPhone’a. Pro-
gram jest niejako przedłużeniem na
platformę mobilną serwisu interne-
towego o tej samej nazwie. Zawiera
masę ciekawych informacji o miej-
scach, które wydawać by się mogło
nie są żadną atrakcją turystyczną,
a dzięki społeczności użytkowni-
ków jest stale aktualizowany.
8. JakDojadę.pl
Tę aplikację doceniają wszyscy,
którzy korzystają ze smartfona
i komunikacji miejskiej. To nic innego
jak nawigacja dla pasażerów auto-
busów, tramwajów i innych środków
publicznego transportu zbiorowego.
Program nie tylko serwuje rozkłady
jazdy, ale i pozwala nam dotrzeć na
czas do odpowiedniego przystanku
czy w odpowiednim miejscu prze-
siąść się na inną linię. Dzięki JakDo-
jadę.pl wiemy też ile zajmie nam po-
dróż. Program działa w większości średnich i dużych
miast w Polsce, co czyni go aplikacją uniwersalną
– przyda się nie tylko w naszym rodzinnym mieście,
ale także podczas wyjazdów.
iPada w górę i spojrzeć przez niego na gwiazdy.
Program dostarczy nam szczegółowych danych na
temat tego, co widzimy. Widok nieba ilustrowany jest
dodatkowo wyobrażeniami gwiazdozbiorów, a w tle
rozbrzmiewa nastrojowa muzyka autorstwa Przemy-
sława Rudzia.
5. Explain Everything
Wydany przez wrocławską firmę MorisCooke pro-
gram Explain Everything to jedno z najlepszych
narzędzi do tworzenia prezentacji na iPadzie. Za jego
pomocą można faktycznie wytłumaczyć czy przed-
stawić niemal wszystko. Program pozwala na ryso-
wanie nie tylko po zdjęciach czy zrzutach ekranu,
ale także po stronach internetowych i nagrywanie
animacji z naszych prezentacji. Jego wyjątkowość
zauważyło także Apple, umieszczając go wśród apli-
kacji polecanych dla biznesu.
6. Jelly Defense
Jelly Defense, stworzona przez Infinite Dreams, to
kolejna polska gra, która odniosła sukces w App
Store. Jej wersja dla Mac znalazła się wśród wyróż-
nionych przez Apple najlepszych programów w Mac
App Store w 2011 roku. Jelly Defense to klasyczna gra
typu Tower Defense. Naszym zadaniem jest niedo-
puszczenie przeciwnika do bazy, poprzez stawianie
w wyznaczonych miejscach wież obronnych. Niby
nic nowego, a jednak gra zdobyła popularność,
głównie chyba za sprawą bardzo ładnej grafiki no
i bohaterów – żelków. Na uznanie zasługuje także
ścieżka dźwiękowa stworzona przez zespół Hipki,
a zwłaszcza kawałek z polskim tekstem „Ptak kiwi jest
tak dobry, jak dobre jest jego serce”.
R E K L A M A


APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT
Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 12
Powstanie systemu
Mały zielony ludzik nazywa się Android. Symbol
drugiego największego gracza w rynku mobilnych
systemów operacyjnych. Jego zieleń w systemie
identyfikacji Pantone ma kod 376C, w systemie
szesnastkowym #A4C639. Według twórców logo
Androida właśnie taki odcień przypomina starą
czcionkę z zamierzchłych czasów programowania.
Taką, która lśniła na tle jednolitego, czarnego tła
ekranów dekady temu. Postać sympatycznego
robocika wzięła się z kolei z chęci połączenia nazwy
przedsięwzięcia z otwartym charakterem całej
platformy. Nie miała mieć żadnych cech wspólnych
z postaciami znanymi z kultury. Zielony robot miał
być tak samo rozpoznawalny i przyjazny użytkowni-
kowi jak pingwin Tux, symbol systemu Linux. Logo,
które znamy obecnie, jest autorstwa Iriny Blok,
designerki od lat związanej z Yahoo i Google.
Gdy Google tworzył swój wirtualny sklep z apli-
kacjami, w logo umieszczono zielonego robocika
z dużą białą torbą. Android ewidentnie zachęcał
do zakupów, ale na początku istnienia Android
Marketu można było wybierać spośród zaledwie
ułamka tego, czym sklep dysponuje obecnie.
Android Market wystartował 23 października 2008
roku. Trzy miesiące i 13 dni po swoim największym
rywalu, App Storze od Apple. Pierwsze statysty-
ki podsumowujące zawartość Android Marketu
mówiły o 2300 aplikacjach. Pierwszy miliard pobrań
zanotowano niecałe 2 lata później (w sierpniu 2010
roku). Obecnie (stan na listopad 2012) Android do
dyspozycji użytkowników systemu Android jest
ponad 700 000 aplikacji, a sklep notuje ponad 25
miliardów pobrań. Bartosz Brażewicz-Dosiółko, IT
director w MoveApp, przybliża historię wirtualnego
sklepu: „Internetowy sklep Google Play należy do
spółki Google Inc., amerykańskiego koncernu, zało-
żonego w 1998 roku w Mountain View. Firma, której
głównym produktem jest wyszukiwarka Google,
stworzyła również serwisy reklamowe: AdWords
oraz AdSense. Roczny zysk spółki plasuje się na po-
ziomie 3 miliardów dolarów. Google Play to projekt
skierowany do użytkowników smartfonów z syste-
mem operacyjnym Google Android. Serwis powstał
w wyniku połączenia Google Music, Google eBooks
oraz sklepu z aplikacjami. Google Play zmniejsza dy-
stans do swojego jedynego konkurenta, App Store,
z którego do czerwca br. pobrano 30 miliardów
aplikacji” – dodaje Bartosz Brażewicz-Dosiółko.
Wciąż odrobinę mniej od konkurenta – App Store ma
ma ponad 1 mln aplikacji do dyspozycji i sporo po-
nad 30 miliardów pobrań – ale według szefa Google,
Erica Schmidta, urządzeń z Androidem przybywa
w astronomicznym tempie. Dziennie gigant z Moun-
tain View notuje ponad 1,3 miliona aktywacji nowych
Androidów. Już w tym roku może zostać przekro-
czony magiczny poziom miliarda urządzeń z tym
systemem. Co za tym idzie, coraz więcej klientów
w sklepie z aplikacjami. Ale nie w Android Markecie,
tylko już w Google Play. Firma postanowiła w marcu
2012 roku zmienić nazwę całej usługi na taką, która
w lepszy sposób odzwierciedli kierunek dalszego
rozwoju centrum z aplikacjami. W ten sposób 6
marca 2012 roku powstał Google Play, który miał
symbolizować nowe podejście koncernu do wła-
snego sklepu z aplikacjami. W momencie otwarcia
nowej wersji można było w niej przechowywać za
darmo ok. 20 000 utworów muzycznych, wypoży-
czać filmy, kupować ebooki i – oczywiście – ściągać
aplikacje. Od początku czerwca 2012 roku dewelo-
perzy z 31 krajów (w tym z Polski) mogli rejestrować
się jako sprzedawcy i oferować płatne aplikacje. Pod
adresem: play.google.com/apps/publish wystarczy
otworzyć nowe konto deweloperskie. Po wgraniu
swoich aplikacji, można je sprzedawać w każdej wa-
lucie dostępnej dla sprzedawców i otrzymywać dane
finansowe i wypłaty w złotych. Rejestracja w Google
Play kosztuje równowartość 25 dolarów, wymaga
utworzenia konta w usłudze Google Checkout. Trze-
ba je powiązać z kontem programisty w Google Play,
a następnie można już wrzucać aplikacje do serwisu.
Raport Google PlayRafał Tomański
Rafał Tomański, dziennikarz, autor książki o nowoczesnych Japończykach „Tatami kontra
krzesła”. Specjalizuje się w najnowszych technologiach i startupach, prowadził magazyn
„[email protected]” w TVN CNBC.

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT
Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 13
Deweloper otrzymuje 70% z ceny ściągniętego pro-
gramu, a pozostałe 30% pozostaje dla Google Play.
Problemy z bezpieczeństwem
Google Play niestety czasami miewał problemy
z bezpieczeństwem. Otwarty dostęp do platformy
skutkował pojawianiem się zawirusowanych aplikacji.
O coraz częstszym pojawianiu się niebezpiecznego
dla sprzętu oprogramowania informowało nawet FBI.
Oddział zajmujący się przestępczością w internecie
ostrzegał przed aplikacjami podszywającymi się pod
znane programy. Po premierze najnowszego hitu
fińskiego producenta Rovio (twórcy bestsellerowych
Angry Birds), grze Bad Piggies, w przeglądarce Chro-
me pojawiły się aplikacje udające grę. Po ich zaista-
lowaniu okazywało się, że to jedynie nakładka na
stare Angry Birds, natomiast sama aplikacja usiłowała
uzyskać dostęp do kart kredytowych użytkowników.
Nabrano w ten sposób 70 000 userów. Według FBI
nawet co czwarty Amerykanin mógł spotkać się z tak
zwanym malwarem czyli złośliwym oprogramowa-
niem. Za jedne z najbardziej niebezpiecznych apli-
kacji uznano między innymi „Loozon” oraz „FinFisher”.
Potrafiły wykradać listy kontaktów oraz przejmować
kontrolę nad niektórymi częściami zarażonego
systemu. Stąd konieczność wprowadzenia lepszych
zabezpieczeń przez Google Play. Prawdopodobnie
w niedalekiej przyszłości koncern wprowadzi skaner
malware’u – niektórzy deweloperzy zauważyli funkcję
„App Check”, która najprawdopodobniej będzie ozna-
czać możliwość sprawdzenie nowej instalacji pod
kątem występowania niepożądanych elementów.
Kwestia zabezpieczeń aplikacji, zwłaszcza bezpłat-
nych wciąż jest dopracowywana. Bartłomiej Lozia,
CEO w JOJO Mobile Polska definiuje obecną sytu-
ację: „Do tej pory udostępniono usługę, która miała
zapobiegać kopiowaniu aplikacji z telefonu (co
akurat w przypadku aplikacji bezpłatne jest średnio
istotne, jedynym minusem jest to, że instalacji spoza
Google Play nie będziemy widzieć w statystykach). Ta
usługa jednak średnio się sprawdziła i teraz zastą-
piono ją usługą licencjonowania aplikacji: podczas
uruchomienia płatnej aplikacji (bądź też płatnej treści
z aplikacji, np. subskrypcji) aplikacja komunikuje
się z serwerem Google Play, wysyłając zapytanie
czy użytkownik o danym ID rzeczywiście zapłacił
za daną treść/aplikację. Ma to za zadanie elimino-
wać instalacje płatnych aplikacji spoza marketu. Za
bezpieczeństwo transakcji odpowiada Google’owy
system płatności – Google Wallet. Istotna jest także
ochrona własności intelektualnej, czyli dołączanie
odpowiednich licencji do kodu czy obfuskacja kodu
przed wypuszczeniem aplikacji na market (czyli za-
ciemnianie napisanego programu utrudniające jego
zrozumienie) – dodaje Bartłomiej Lozia.
Według przedstawiciela Google Polska, Piotra Za-
lewskiego: „W drugiej połowie 2011 r. liczba pobrań
aplikacji zawierających potencjalnie szkodliwe
oprogramowanie, była o 40% niższa niż w pierwszej
połowie 2011 r. Od 2011 r. w Google Play działa też
nowa usługa, automatyczny skaner sprawdzający
potencjalnie złośliwe oprogramowanie bez zakłóca-
nia pracy użytkownika czy dodatkowych wymagań
dla deweloperów. Więcej informacji można znaleźć
w tym wpisie na blogu Google: http://googlemobile.
blogspot.com/2012/02/android-and-security.html”.
Zalewski dodaje także, że warto też pamiętać, że
raporty dotyczące bezpieczeństwa bardzo często do-
tyczą oprogramowania pochodzącego spoza Google
Play. W ramach domyślnych ustawień smartfonów
i tabletów z systemem Android, możliwość instalacji
aplikacji spoza Google Play jest wyłączona.
Naukowcy z Uniwersytetu Leibnitza z Hannoweru
oraz z Uniwersytetu z Marburga przebadali ostatnio
13 500 aplikacji ze sklepu Androida. Okazało się, że
8% z nich nie gwarantuje użytkownikom dostatecz-
nego poziomu zabezpieczenia danych. Oznaczało
to w praktyce, że niedostatecznie zabezpieczone
aplikacje pozwalały na powstawanie luki pomiędzy
użytkownikiem a końcową witryną. Można wkraść
się pomiędzy dwie strony komunikujące się i prze-
chwytywać dane dotyczące kont bankowych, haseł
do poczty elektronicznej oraz do serwisów spo-
łecznościowych. Według specjalistów takie złośliwe
oprogramowanie jest w stanie stworzyć kolejną
transakcję bankową i podszyć się pod nasze działa-
nia tak, że użytkownik nie będzie w stanie zauważyć
takiego szkodliwego działania. Wyniki badań pokaza-
ły także, że niektóre z zainfekowanych aplikacji były
ściągane miliony razy.
Problemy z piractwem
Pod koniec lipca 2012 roku wydawcy popularnej
gry na system Android „Dead Trigger” podali do
publicznej wiadomości, że nie są w stanie konty-
nuować dotychczasowego modelu biznesowego
swojego produktu. Gra była zbyt często piratowana
(jej 9 na 10 kopii pochodziło z nielegalnego źródła)
i w konsekwencji zdecydowano oferować ją jako
całkowicie darmowy produkt. Programiści zaczęli
analizować sytuację i odnośnie systemu Android
najczęściej można było usłyszeć zarzuty o niedo-
statecznych zabezpieczeniach. Aplikację łatwo jest

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT
Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 14
z ukraść spoza Google Play, a następnie bezkarnie
instalować na kolejnych urządzeniach. Jeden z blo-
gerów, programista Matt Gemmell zaproponował
radykalne kroki w postaci zamknięcia całej platformy
Android. Oczywiście na tak radykalny krok nie ma co
liczyć, ani też nie byłby on słuszny z punktu widzenia
marketingowego. Bartłomiej Lozia z JOJO Mobile Pol-
ska, jako rozwiązanie wymienia usługę „Try and buy”.
Umożliwia ona użytkownikom wypróbowanie danej
aplikacji i zabezpiecza przed kupowaniem w ciemno.
Developer decyduje o czasie, przez który pozycja bę-
dzie udostępniona do bezpłatnego testowania. Czyli
wersja Premium nie niesie za sobą żadnego ryzyka,
także związanego z pojawianiem się nachalnych re-
klam, co ma miejsce w testowaniu wersji trialowych.
To tylko zalążek mających się wkrótce pojawić zmian
– dodaje Lozia.
Twórcy z Gamelion Studios podkreślają: – Tworze-
nie gier na Androida to spore wyzwanie. System
ten przez swoją otwartość i różnorodność wymaga
poświęcenia wiele czasu na zapewnienie zgodności
aplikacji z jak największą ilością urządzeń . Z dru-
giej strony Android jest bardzo wdzięczny – gracze
potrafią docenić dobre gry, spotykamy się z wieloma
wyrazami sympatii. Bardzo szybko i łatwo można
dotrzeć do milionów użytkowników, a pojawianie się
regularnie nowych, bardziej zaawansowanych urzą-
dzeń pozwala tworzyć coraz lepsze propozycje. Nie
wyobrażamy sobie pominięcia systemu, który posia-
da obecnie tak ogromny potencjał i udział w rynku.
Odnośnie wszechobecnego piractwa dotyczącego
systemu Android – ciekawostką jest fakt, że samo
logo zielonego robocika może pochodzić ze starej
gry komputerowej. W latach 90. na Atari Lynx można
było grać w „Gauntlet – The Third Encounter”. Była to
jedna z części popularnej serii gier przygodowych,
w których wybierało się postać spośród wielu klas
(typu wojownik, czarodziej, elf czy walkiria). „Gaun-
tlet – The Third Encounter” dodała do rozgrywki kilka
elementów świata cyberpunkowego, można było
wcielić się m.in. w… androida. Co prawda nie zielo-
nego, ale szarego, z dłuższymi antenkami na głowie
(lekko opadającymi na obie strony), niebieskim pa-
skiem na korpusie, czymś na kształt dziury w brzuchu
i dłońmi bardziej przypominającymi te z ludzików
Lego, ale wciąż łudząco podobnego do obecnego
logo Androida.
Prognozy rozwoju Google Play w najbliższych latach
Według Bartosza Brażewicza-Dosiółko, IT directo-
ra w MoveApp przyszłość prezentuje się bardzo
optymistycznie: „Od 2010 do 2012 roku liczba pobrań
aplikacji z Google Play wzrosła 25-krotnie. Jest to
naturalnym następstwem stale zwiększającego się
udziału smartfonów w rynku telefonów komórko-
wych. Znacząca jest również rosnąca rola tabletów
z systemem operacyjnym Google Android, które pro-
ducenci urządzeń przenośnych coraz chętniej włą-
czają do swojej oferty. W 2013 roku smartfony mają
stanowić 54% wszystkich, dostarczonych na rynek,
telefonów komórkowych. W perspektywie trzech
kolejnych lat ich udział w rynku ma stanowić ponad
64%. Pozwala to przypuszczać, że dynamika przyro-
stu liczby pobrań aplikacji z najpopularniejszych skle-
pów internetowych, w tym również z Google Play,
zostanie utrzymana” – dodaje Brażewicz-Dosiółko.
Piotr Zalewski z Google Polska twierdzi: „Platforma
Android rozwija się bardzo dynamicznie, a co za tym
idzie rośnie liczba aplikacji dostępnych w Google
Play i liczba ich pobrań. Niedawno przekroczyliśmy
globalnie liczbę 25 miliardów pobrań i ponad 650
tys. różnych aplikacji dostępnych w Google Play
Na wykresie w tym wpisie na blogu widać jak rosła
popularność aplikacji: http://officialandroid.blogspot.
com/2012/09/google-play-hits-25-billion-down-
loads.html. Obecnie na całym świecie codziennie
aktywowanych jest ponad 1,3 mln urządzeń z Andro-
idem, można się więc spodziewać, że zarówno liczba
dostępnych aplikacji jak i liczba pobrań będą rosły
jescze bardziej dynamicznie” – kwituje Zalewski.
Optymistyczni są także deweloperzy z firmy Game-
lion Studios.Według nich już dzisiaj ponad połowa
nowych sprzedawanych telefonów w Polsce to
smartfony, czyli telefony umożliwiające dostęp do
internetu i instalację aplikacji. Większość z nich działa
pod kontrolą systemu operacyjnego Android tworzo-
nego przez Google. Użytkownicy takich telefonów
mogą pobierać darmowe i płatne aplikacje ze sklepu
Google Play. Tworzenie aplikacji dla telefonów staje
się coraz bardziej opłacalnym biznesem – polscy
twórcy mogą sprzedawać swoje programy na całym
świecie, a użytkowników telefonów z Androidem
przybywa w olbrzymim tempie, obecnie na całym
świecie dziennie aktywowanych jest ponad milion
urządzeń z Androidem.
Dane z Google wskazują także na ogromny potencjał
drzemiący w systemie Android. Do tej pory użytkow-
nicy z ponad 190 krajów pobierali aplikacje z Google
Play każdego dnia. Ponad połowa przychodów
z aplikacji pochodzi także z mechanizmu sprzedaży
umieszczonego wewnątrz programów. 92% użyt-
kowników Google Play pochodzi z krajów, w których
deweloperzy mogą umieszczać własne programy.
Wreszcie ponad 2/3 przychodów androidowego

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT
Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 15
sklepu z aplikacjami jest księgowane poza Stana-
mi Zjednoczonymi – to pokazuje ogromny udział
międzynarodowych użytkowników w ekosystemie
Google Play.
Dariusz Kocięcki, Business Development Manager
z Looksoft dodaje: „Największym problemem stoją-
cym przed developerami publikującymi swoje aplika-
cje w Google Play jest duża fragmentacja tej platfor-
my. Tą samą aplikację będą pobierać użytkownicy
nie tylko topowych smartfonów, ale także urządzeń
sprzed kilku lat o ograniczonych parametrach. Nie-
stety nie ma możliwości wyboru, na które urządzenia
aplikacja ma być dostępna, dlatego trzeba się godzić
z negatywnymi komentarzami posiadaczy gorszych
telefonów, gdzie nie wszystko może działać tak do-
brze, jak to było zakładane” – kwituje Kocięcki.
Polski segment Google Play
Najnowsze statystyki przygotowane na podstawie
raportów xyologic.com informują, że do Polskiego
rynku należy 1,07% światowych pobrań w systemie
Android. W sierpniu 2012 roku pobrano 25,51 mln
aplikacji, z czego jedynie 120 000 stanowiły aplikacje
płatne. To jedynie 0,47%! W przypadku sierpniowych
danych z App Store ten stosunek prezentował się
inaczej – aż 18% rynku aplikacji dla iOS na iPhone’y
należało w Polsce do aplikacji płatnych. W samym
sierpniu 2012 w Polsce pojawiło się ponad 50 000
nowych aplikacji, a w sumie z naszego kraju pocho-
dzi do tej pory 266,6 mln pobrań z Google Play.
To właśnie z Polski pochodzą takie hity jak Speed
Alarm (aplikacja ostrzegająca kierowców przed
kontrolami na drodze), Listonic (elektroniczna lista za-
kupów i porównywarka cen rozmaitych produktów
zintegrowana z blogami kulinarnymi; produkty na
liście same segregują się według sklepowych alejek;
dodatkowo, dla lubiących gotować, serwis daje moż-
liwość szybkiej zamiany przepisu na listę zakupów
– przyciski Listonic rozmieszczone są na ponad 500
serwisach kulinarnych i aplikacjach z przepisami – ist-
ny kombajn możliwości dla użytkownika), MapaMap
(jedna z najlepszych polskich nawigacji samochodo-
wych), androidowa wersja syntezatora mowy IVONA,
aplikacje do wyszukiwania najlepszej trasy dojazdu
i analizujące komunikację miejską (Autobuser, Jak
Dojade, Transportoid), do przeglądania prasy (np.
Polska Prasa oferująca dostęp do treści publikowa-
nych na takich portalach jak gazeta.pl, money.pl,
wprost24.pl, Interia, Onet, WP, TVN24 i wielu innych)
oraz surfowania po stacjach radiowych (np. Polskie
Radio). Powstają także tak dobre produkty jak me-
nadżer plików Solid Explorer (autorstwa Krzysztofa
Głodowskiego), ciesząca się dużym uznaniem fanów
wersja kultowej gry Doom 3 na Androida (autorem
jest Krzysztof Klinikowski).
Najważniejsze przykłady produktów dla Google Play od polskich deweloperów
1. MoveApp – to deweloper aplikacji mobilnych
z Grupy Me & My Friends SA. Specjalizuje się w pro-
jektowaniu i realizacji aplikacji mobilnych na plat-
formy iOS (iPhone, iPad), Android, Windows Phone
oraz BlackBerry. Projekty tworzone przez agencję to
nowoczesne narzędzia wspierające działania: pro-
sprzedażowe (np. aplikacje dedykowane do prezen-
tacji oferty handlowej), wizerunkowe (np. custom
publishing) czy komercyjne (np. płatne aplikacje
o charakterze rozrywkowym). Firma zadebiutowa-
ła w Android Market aplikacją, przygotowaną dla
zespołu Myslovitz. Było to
pierwsze w Polsce oficjalne
narzędzie mobilne, pro-
mujące grupę muzyczną.
Potem, w internetowym
sklepie Google, pojawiły
się aplikacje, przygotowa-
ne m.in. dla festiwali: He-
ineken Open’er, Coke Live
Music, Burn Selector czy
Męskie Granie. Na zlecenie
Komisji Nadzoru Finanso-
wego, MoveApp stworzyło
narzędzie maFin – Mobil-
ny Asystent Finansowy.
Wrocławska marka zrealizowała również aplikacje
o charakterze turystyczno-informacyjnym, np. dla
Miasta Szczecin czy Muzeum Żydowskiego w Oświę-
cimiu. Oprócz szeregu projektów outsourcingowych,
MoveApp stworzyło również autorskie rozwiązanie
skierowane do deweloperów, które zdobyło pierwszą
nagrodę w konkursie Mobile Trends Awards 2011.
Realizacja okazała się bezkonkurencyjna w kategorii
„Aplikacja mobilna do użytku dla firm”. Jedną z naj-
nowszych aplikacji MoveApp jest projekt przygoto-
wany dla Giełdy Papierów Wartościowych.
2. JOJO Mobile nie tak dawno stworzyła aplikację
Aero.pl, która pozwala na błyskawiczne wyszukanie
i rezerwację biletu lotniczego. Umożliwia natychmia-
stowy kontakt z telefoniczną obsługą klienta Aero.pl
i pozwala na zakup ubezpieczenia podróżnego wy-
łącznie przy użyciu urządzenia mobilnego. W swoim
portfolio JOJO Mobile umieszcza także aplikację Taxi
Finder – co ciekawe przeniesionej na system Android
z kontrolek Ice Cream Sandwich (najnowszej wtedy
wersji OS) przez wykorzystanie wstecznej biblioteki

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT
Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 16
kompatybilności Google.
Dzięki temu użytkownicy
starszych wersji platformy
mogli cieszyć się nowym
interfejsem zgodnym z An-
droidem 4.0. Korzystając
z usługi Taxi Finder odnosi
się wrażenie pracy na na-
tywnych aplikacjach ICS.
3. Gamelion Studios to
firma z kapitałem fińskim,
która od 2006 roku prowa-
dzi swoją programistyczną
działalność wyłącznie na
terenie Polski, w biurach
w Szczecinie i Bydgoszczy. Firma ma duże doświad-
czenie w tworzeniu na platformy mobilne. W chwili
obecnej skupiamy się zasadniczo na systemach
Android, iOS i konsolach Nintendo 3DS. Do tej pory
opublikowaliśmy dla Androida 8 własnych tytułów
w sklepie Google Play (niektóre w wersji płatnej i bez-
płatnej), ale stworzyliśmy sporo więcej dla partne-
rów zewnętrznych – mówi Sebastian Szczygiel, CEO
Gamelion Studios. Gra Monster Shooter wyróżnia
się niesamowitą, ręcznie rysowaną grafiką. Została
doceniona przez zagraniczne serwisy zajmujące się
aplikacjami mobilnymi. Muszę przyznać, że oprawa
graficzna w Monster Shooter wywarła na mnie wraże-
nie – napisał recenzent serwisu 148apps. Nazwijcie
mnie stronniczym, ale nigdy bym się nie spodziewał, że
darmowa gra może wyglądać tak dobrze. Gra została
już oceniona ponad 25 tysięcy razy, z czego zdecy-
dowana większość to ocena najwyższa z możliwych
czyli 5 gwiazdek. Monster Shooter doczekał się też
rozszerzonej, płatnej wersji o podtytule The Lost Levels,
która w samym tylko sklepie Google Play w stosunko-
wo krótkim czasie zdobyła 10 tysięcy nabywców.
Wśród innych hitów studia Gamelion, stworzonych
w Polsce, można wyróżnić między innymi Crazy Kan-
garoo. Gra zdobyła szturmem serca graczy i w bardzo
krótkim czasie z samego sklepu Google Play pobrało
ją ponad pół miliona użytkowników. Dziennie gra
w nią ponad 50 tysięcy osób. Dużą popularnością
cieszy się też ciągle Doodle Fit, który osiągnął liczbę
blisko 5 milionów graczy na wszystkich platformach,
na których był wydany. Chociaż gra jest już odrobinę
leciwa, to z wersji płatnej na Androidzie korzysta co-
dziennie blisko 10 tysięcy osób, a drugie tyle korzysta
z jej bezpłatnej (zawierającą reklamy) odmiany.
4. Katowicki programista Bartłomiej Janusz założył
jednoosobową firmę Bytestorm, specjalizującą się
w produkcjach na Androida. Obecnie ma na koncie
5 aplikacji, ale największym sukcesem okazał się
Speedx 3D. Na początku kilka światowych blogów
umieściło pozytywne recenzje, następnie gra została
wyróżniona w sklepie Google Play i tak to się rozkrę-
ciło – opowiada Bartłomiej Janusz. Tworzenie opro-
gramowania na Androida to aktualnie moje jedyne
źródło utrzymania. Zarabiam na sprzedaży i reklamie
we własnych aplikacjach, a także na zleceniach dla
firm zewnętrznych – opowiada Janusz.
O grze napisał amerykański PC World, który przy-
znał jej maksymalną ocenę 5 gwiazdek, podobne
pochlebne recenzje pojawiały się na całym świecie.
Bardzo pozytywnie tytuł oceniają też gracze, którzy
średnio przyznali Speedx 3D 4,7 punktu w pięcio-
stopniowej skali. Obecnie w Speedx3d gra ponad 2
mln osób z całego świata.
5. Looksoft. Największym sukcesem firmy na Google
Play jest gra Serce i Rozum przygotowana dla Orange,
którą pobrało ponad 400 tysięcy posiadaczy smartfo-
nów z systemem Android. Dzięki wykorzystaniu po-
staci znanych ze spotów telewizyjnych i atrakcyjności
samej gry udało się bez dodatkowych nakładów na
promocję przegonić w rankingu popularności Angry
Birds i wskoczyć na kilka tygodni na pierwsze miejsce
w polskim rankingu Google Play. Dla każdego develo-
pera aplikacji jest to powód do dumy.


APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT
Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 18
Geneza Windows Phone Store
Windows Phone Marketplace zadebiutował 7
października 2010 roku z tysiącem aplikacji w ofer-
cie. Dzisiaj oferuje swoim użytkownikom mnóstwo
wartościowych programów, które tworzą zarów-
no doświadczeni developerzy, jak i początkujący
programiści, w tym studenci z różnych krajów.
Początki nie należały do najłatwiejszych. Dostęp
do marketu mieli tylko wybrani developerzy,
oferujący najwyższy standard aplikacji. Ograniczo-
na ilość urządzeń mobilnych, limit publikowania
aplikacji (początkowo 5 darmowych produktów na
developera w skali roku), brak sieci reklamowych.
Z czasem odblokowano kolejne ficzery, pojawiły
się nowe funkcjonalności, rosła liczba smartfonów
z systemem Windows Phone. Microsoft dostrzegł
siłę napędową marketu w bezpłatnych aplikacjach
i zwiększył developerom limit z 5 do 100 aplikacji.
Wdrożył także własną sieć reklam – pubCenter.
Czerpał najlepsze praktyki od konkurencyjnych
marketów. Podążając za App Store, aplikacje
wymagały certyfikacji, starano się zapewniać wy-
soki poziom produktów, spełniając jednocześnie
wymogi bezpieczeństwa. Sklep miał nie zawierać
aplikacji powielających funkcjonalność, w więk-
szości przypadków tę praktykę udało się wcielić
w życie. Ale zawsze mogłoby być lepiej... Zadbano,
by po narzędziu do pobierania aplikacji – Zune –
pojawiła się webowa wersja sklepu. Wirtualny sklep
Windows Phone, znany obecnie jako Windows
Phone Store, zadziwia tempem rozwoju.
Jeśli wierzyć niektórym źródłom (Forbes), pierwsze 100
tysięcy aplikacji w sklepie pojawiło się po 20 mie-
siącach obecności on-line. To świetny wynik, biorąc
pod uwagę, że Android Market (teraz Google Play)
potrzebował na to 24 miesiące. Oczywiście, do takich
danych należy podchodzić z dystansem, szczególnie,
że sklep Google startował w zupełnie innych okolicz-
nościach, gdy rynek smartfonów był jeszcze bardzo
młody, a posiadanie zaawansowanego telefonu
wciąż było domeną specjalistów i fanów nowych
technologii. Niemniej jednak jest to bardzo dobry
wynik – podkreśla Paweł Kański, Redaktor i Mobile
Expert Softonic.pl i onsoftware.softonic.pl.
Zmiana nazwy sklepu to zaledwie początek
nadchodzących rewolucji w Redmond związa-
nych z premierą nowego OS. Aktualizacja marketu
usprawniła znacząco wyszukiwarkę opartą teraz
na Bing, dodano nowe opcje z zakresu sortowania
programów i pojawił się moduł raportowania, któ-
ry umożliwia przesyłanie opinii na temat aplikacji
bezpośrednio do Microsoftu.
Zmiany w wewnętrznej strukturze e-sklepu Micro-
softu dążą do tego, by uczynić go bardziej konku-
rencyjnym względem App Store i Google Play. Mi-
crosoft kamień milowy rebrandingu osiągnie wraz
z wprowadzeniem nowego systemu operacyjnego.
Windows 8 jest najważniejszym systemem Microsoftu
od co najmniej 17 lat – powiedział podczas lipco-
wej konferencji w Toronto Steve Ballmer, dyrektor
generalny Microsoftu. – Dzięki niemu nasze oprogra-
mowanie obejmie zasięgiem szerszą niż dotąd skalę
urządzeń, a w efekcie każdy klient – indywidualny
Raport Windows Phone StoreHanna Zaborska Marketing & PR Specialist w JOJO Mobile Polska
Bartłomiej Lozia CEO w JOJO Mobile Polska
Doświadczenie w branży Public Relations zdobywała pracując przy projektach kulturalnych oraz w ob-
szarze Social Media. Odpowiada za działania marketingowe spółki JOJO Mobile Polska, specjalizującej
się w tworzeniu i wdrażaniu aplikacji mobilnych na dostępne platformy. Absolwentka filologii polskiej
na Uniwersytecie Wrocławskim. Entuzjastka nowych technologii, designu i mediów społecznościo-
wych. Szczególnie interesuje się zagadnieniami User Experience oraz ambient marketingiem.
Prezes zarządu JOJO Mobile Polska, firmy która jako jedna z pierwszych w kraju zaczęła tworzyć aplikacje
mobilne na platformę Windows Phone. Posiada doświadczenie w prowadzeniu projektów informatycz-
nych, zarządzaniu zespołami programistów oraz implementacji systemów informatycznych klasy ERP.
Certyfikowany SCRUM Master. Współtwórca aplikacji internetowych z zakresu Employee Self Service oraz
Manager Self Service. Absolwent Politechniki Wrocławskiej oraz Akademii Ekonomicznej we Wrocławiu,
zafascynowany niekonwencjonalnym zastosowaniem smartfonów w życiu codziennym.

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT
Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 19
czy biznesowy – będzie mógł znaleźć coś dla siebie
w naszym ekosystemie.
Liczba aplikacji wszystkich
vs. polskie aplikacje
Mobilna platforma dystrybucji aplikacji Windows
Phone Store przekroczyła liczbę 100 000 tytułów do
pobrania. Pod koniec października 2012 wynik ten
sięga już blisko 120 000 (źródło: WP7applist). 65%
z nich można pobrać bezpłatnie. Dynamika przyrostu
nie zwalnia ani na moment, bowiem każdego dnia
użytkownikom smartfonów z systemem operacyj-
nym Windows Phone proponowanych jest ponad
300 nowych aplikacji. Również Polacy nadal inten-
sywnie pracują nad swoimi produkcjami. Jesteśmy
trzecim na świecie krajem pod względem ilości
stworzonych aplikacji na Windows Phone. Wyprze-
dzają nas jedynie Stany Zjednoczone oraz Indie.
Pod koniec czerwca 2012 w Windows Phone Store
istniało już 4500 aplikacji stworzonych przez polskich
programistów (źródło: Microsoft). Ujawnienia do-
kładniejszych danych możemy spodziewać się wraz
z premierą Windows 8.
Biorąc pod uwagę tempo rozwoju sklepu – 4 tysiące no-
wych aplikacji w sierpniu w polskiej sekcji Windows Pho-
ne Store – (źródło: Xyologic), zarówno developerzy, jak
i sami potencjalni użytkownicy powinni trzymać rękę
na pulsie. Na razie Windows Phone Store zdecydowanie
odstaje od iTunes i Google Play, ale to kwestia czasu
zanim dogoni konkurentów, a dobrze „wyposażony”
sklep będzie kartą przetargową w walce o użytkownika
systemu – dodaje Paweł Kański, Redaktor i Mobile
Expert Softonic.pl i onsoftware.softonic.pl.
Nieocenioną rolę we wzroście liczby aplikacji odgry-
wa wsparcie, jakie oferuje developerom Microsoft:
Windows Phone Store to jeden z najbardziej dyna-
micznych sklepów z aplikacjami. Jeśli przyjrzymy się
jego krótkiej historii to odnotowywał ogromne wzrosty
miesiąc do miesiąca. Stało się tak za sprawą konkur-
sów organizowanych przez Microsoft, ale też zdobyciu
atencji przez developerów, którzy chcą robić aplikacje
na mobilną platformę Windows. Z mojego własnego
doświadczenia widzę, że współpraca ze wsparciem
Microsoftu jest jedną z najlepszych na rynku. Ewan-
geliści w tej firmie starają się pomagać każdemu kto
ma problem ze zrozumieniem zasad panujących na
Windows Phone i to powoduje, że przyjemnie pisze się
aplikacje dla tego systemu – mówi Kamil Brzeziński,
CTO w Redexperts.
Nawiązanie współpracy Microsoft z firmą Nokia wyzna-
czyło innowacyjny kierunek rozwoju nowego eko-
systemu. Dopełniające się zasoby stworzyły wyjątkowo
trafny układ partnerski. Nokia wdrożyła usługi związa-
ne z mapami, fotografią i wideo. Znacząco przyczyniła
się do rozwoju platformy. Obie firmy zapraszają do
współpracy programistów i pozyskują nowe aplikacje.
Powstają kolejne aplikacje globalne i lokalne, a reje-
stracja twórców oprogramowania jest bezpłatna dla
wszystkich twórców aplikacji firmy Nokia.
Prognozy rozwoju
Tuż przed premierą Windows 8 przyrost aplikacji
utrzymywał się na jednakowym, nierosnącym po-
ziomie. Developerzy oraz Microsoft skoncentrowali
się na przygotowaniach do pojawienia się nowego
systemu operacyjnego. Przed nami wielka zmiana.
Microsoft wkrótce zunifikuje wszystkie urządzenia
pod kątem oprogramowania. W rezultacie otrzy-
mamy jedną, spójną platformę, obejmującą więcej
rodzajów urządzeń niż jakiekolwiek konkurencyjne
oprogramowanie. Wraz z unifikacją oprogramowania
dostęp do aplikacji będzie jeszcze bardziej intuicyjny.
Również pojawienie się Windows Phone 8 pociąga za
sobą wiele, korzystnych zmian. Windows Phone Store
po wprowadzeniu Windows Phone 8 powinien dostać
zastrzyku energetycznego. Pojawienie się nowych form
płatności (np. Pay Pal), na pewno przełoży się na zwięk-
szenie zysków oraz ilości dostępnych aplikacji w marke-
cie – twierdzi Piotr Bialic, CEO w Clever-Software.
Według wyników badań, dostarczonych przez firmę
analityczną Canalys, globalna sprzedaż urządzeń
z systemem Windows Phone wzrosła w drugim
kwartale 2012 roku aż o 277 procent. W okresie tym
sprzedano łącznie 5,1 miliona smartfonów z Win-
dows Phone. W analogicznym okresie zeszłego roku
wynik sprzedaży wyniósł 1 milion 300 tysięcy egzem-
plarzy. W skali globalnej mobilny system operacyjny
Microsoftu ma obecnie 3,2 procent udziału w rynku.
W drugim kwartale 2011 było to 1,2 procent. Na
zależność tę zwraca uwagę Kamil Brzeziński, CTO
w Redexperts: Dalszy rozwój sklepu z aplikacjami jest
bardzo mocno uzależniony od sprzedaży urządzeń.
W listopadzie 2012 na rynek wchodzą telefony z Win-
dows Phone 8, które przyniosą sporo rewolucyjnych
zmian na rynku. Przez jeszcze długi czas, o ile utrzyma
się dobra sprzedaż urządzeń, Windows Phone Store
powinien notować wzrosty. Musimy pamiętać, że sporo
aplikacji które są dostępne na innych platformach nie
ma jeszcze na WP. Mamy więc do zagospodarowania
jeszcze sporą część rynku. Można tylko życzyć Microso-

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT
Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 20
ftowi, żeby w ciągu najbliższego roku, dwóch zdobyli
kilkaset tysięcy pozycji.
Windows Phone od ósmej wersji dzieli to samo jądro,
co system Windows, a także stos sieciowy, obsługę
multimediów oraz sterowniki. Zatem pisanie opro-
gramowania pod Windows i Windows Phone nie
powinno sprawiać problemów. Efektem obsługi
aplikacji natywnych będą błyskawicznie działające
aplikacje, również wielozadaniowo. Dzięki wykorzy-
staniu kodu natywnego, developerzy będą mogli
przenieść stworzone programy wprost z Windowsa 8
na wersję mobilną. Posłuży im do tego m.in. DirectX.
Nowy OS jest o wiele bardziej rozbudowany i przy-
stępny w porównaniu do poprzednich wersji. Dzięki
mocniejszemu hardware będzie można tworzyć
o wiele ciekawsze programy. Co istotne, mobilny
system Microsoftu i desktopowo-tabletowy będą
współdzielić główny interfejs dla aplikacji, czyli Win-
RT. Dzięki temu programy, które powstaną z myślą
o tabletach lub komputerach stacjonarnych zostaną
bez problemu dopasowane do działania na smartfo-
nach i odwrotnie.
Obecnie nadal istnieją ograniczenia API. Liczba ich
funkcji wciąż jest mniejsza niż na konkurencyjnych
platformach, a przez to nie wszystkie portowane apli-
kacje posiadają te same funkcjonalności: W zamierze-
niu Windows Phone 8 powinien zniwelować problem
ograniczeń API. Aplikacje będą mogły „porozumiewać
się” między sobą jak w Windowsie 8. Trzeci develope-
rzy dostaną API, które umożliwi dostęp do plików i ich
obsługę na karcie SD, przez co aplikacje będą mogły
dodawać, usuwać i modyfikować media na niej zapi-
sane. Dodana też zostanie obsługa NFC z możliwością
przesyłania plików czy korzystania ze zbliżeniowych
płatności. Nowe aplikacje, korzystające z funkcjonalno-
ści Windows 8, nie będą odstawały jakością od pozosta-
łych marketów – wyjaśnia Waldemar Zubik, Windows
Phone Developer w JOJO Mobile Polska.
Windows Phone zyska dostęp do oprogramowania,
z którego korzysta już 1,3 miliarda osób, będących
użytkownikami systemu Windows. Steve Ballmer –
CEO Microsoftu – twierdzi, że Windows 8 w rok po
premierze może zadomowić się na 300 milionach
komputerów. To oznaczałoby znacznie szybszy
proces adaptacji niż w przypadku Windows 7, który
podobny wynik osiągnął dopiero w niespełna dwa
lata od premiery. Jak będzie w rzeczywistości, prze-
konamy się dopiero za parę miesięcy.
Top 10 polskich aplikacji
Potrzeby i gusta użytkowników są niezmienne, bez
względu na rodzaj platformy. Dlatego wśród 10
wyróżnionych aplikacji znajdują się programy znane
z innych marketów. Niektóre zawdzięczają to popu-
larności, inne praktycznemu zastosowaniu. Paweł
Kański, Redaktor i Mobile Expert Softonic.pl i onso-
ftware.softonic.pl, zwraca uwagę na obecność aplika-
cji użytkowych, które mogą rozczarować użytkowni-
ka: Na razie, mimo ciągłego wzrostu liczby programów,
w Windows Phone Store wciąż brakuje jakości. Obok po-
pularnych, dobrze wykonanych aplikacji (np. WhatsApp,
Skype, Endomondo) znajdziemy pseudo-aplikacje, które
nie powinny znaleźć się w żadnym sklepie. Występują
one także u konkurencji, ale w Windows Phone Store
jest ich więcej i są bardziej widoczne. Szczególnie, gdy
użytkownik słabo obeznany ze środowiskiem Windows
Phone zechce wyszukać w WP Store aplikację Firefox,
Opera lub Gmail – mówi Paweł Kański.
Poniższe aplikacje polskich twórców zostały wyróż-
nione na podstawie jakości, praktycznego zastoso-
wania oraz ilości pobrań. Kolejność jest losowa.
Transportoid: rozkład jazdy komunikacji miejskiej
dla 59 polskich miast i aglomeracji. Niezbędnik dla
osób korzystających z komunikacji miejskiej. Aktuali-
zacje pobierane są na bieżąco z sieci. Minimalistycz-
ny, przejrzysty interfejs. Wersja beta, ale zasługuje na
wyróżnienie.
Polskie Radio: streaming audio i wideo około 100
stacji muzycznych i słownych, możliwość oglądania
Radia Czwórki w wersji telewizyjnej. Udostępnienie
audycji i treści archiwalnych według kategorii tema-
tycznych.
Taxi Finder: bezpłatna baza taksówek z całej Pol-
ski. W pełni wykorzystuje funkcjonalność Modern UI.
Użytkownik może śledzić swoją aktywność i postępy
w podróży za pomocą statystyk i narzędzi do moni-
torowania trasy.

APLIKACJE MOBILNE: POLSKA I ŚWIAT
Copyright © Juupstore.pl, grudzień 2012 r. 21
CleverToDo: aplikacja do zarządzania zadaniami.
Wykorzystanie metodologii Get Things Done – moż-
liwość dodawania nowych projektów i wydarzeń.
Zwiększa produktywność, pomaga zarządzać cza-
sem.
Bilkom: mobilny rozkład jazdy pociągów, zawiera
wszystkie informacje dostępne w Systemie Planowa-
nia Podróży dla kolei polskich. Uwzględnia ewentu-
alne utrudnienia w ruchu kolejowym. Znajduje stacje
będące w pobliżu i podaje czas odjazdu oraz przyjaz-
du na pobliskie stacje.
ipla: streaming programów telewizyjnych z sieci.
Intuicyjna obsługa, czytelny interfejs. Treści można
przeglądać według kategorii, popularności, aktu-
alności, historii oglądanych treści lub przez użycie
wyszukiwarki.
tuba.FM: Użytkownicy aplikacji mają możliwość
logowania się do swojego profilu Tuba.FM, co
oznacza dostęp do stacji oznaczonych jako ulubione,
a także do własnych stacji utworzonych w tuba.FM.
Oprócz tego dostępna jest też ciekawa opcja stwo-
rzenia własnego radia na bazie preferencji muzycz-
nych zawartych w profilu Facebook użytkownika.
Przepisy.pl: ponad 2 tysiące przepisów kulinar-
nych na każdą okazję opatrzonych zdjęciem potrawy.
Użytkownicy mogą tworzyć własną Książkę Kuchar-
ską zapisując w aplikacji ulubione przepisy i dzieląc
się nimi ze znajomymi. Asystent Kulinarny pomaga
doskonalić sztukę gotowania nawet najmniej za-
awansowanym użytkownikom.
Shazam: program identyfikuje utwory muzyczne
po odsłuchaniu fragmentu nagrania. Pomaga ustalić
tytuł, wykonawcę i album, z którego pochodzi na-
granie. Dodatkowo użytkownicy mogą m.in. oglądać
teledyski i koncerty, czytać recenzje, a także kupić
płytę wykonawcy. Warto podkreślić, że baza utwo-
rów jest wciąż aktualizowana, dzięki czemu aplikacja
identyfikuje także nagrania tych mnej popularnych
artystów.
Gastronauci: mobilny przewodnik po restaura-
cjach na podstawie treści serwisu Gastronauci.pl. To
idealne rozwiązanie dla osób podróżujących w ce-
lach rekreacyjnych, służbowych, jak też od wielu lat
mieszkających w tym samym mieście.
Allegro: mobilny dostęp do największej ilości
ofert zakupowych w polskim Internecie. Wyniki
wyszukiwania podzielone na kategorie, filtrowanie
przedmiotów według wybranych parametrów.
Przyjemny i intuicyjny interfejs. Twórcy rozumieją
wytyczne Modern UI.
Program TV (od wp.pl): program telewizyjny dla
ponad 300 stacji, w tym 139 stacji polskojęzycznych.
Wygodny interfejs, przejrzystość treści. Wyposażony
w funkcje społecznościowe i alerty.
Weather Flow: świetnie animowana mobilna
pogodynka. Umożliwia personalizację programu
i prezentuje treści w estetycznej formie. Zdecydowa-
nie wyróżnia się na tle innych aplikacji pogodowych.
Korzysta z możliwości Modern UI, prezentując treści
w przejrzystej i absorbującej użytkownika formie.

Juupstore to pierwszy w Polsce, niezależny serwis multimedialny do promocji, dystrybucji i sprzedaży aplikacji mobilnych, podzielonych
na kategorie tematyczne: gry, aplikacje użytkowe, biznesowe, life-style, e-booki, nawigacja i wiele innych. System otwarty, dostępny dla
systemów: Android, iOS, Windows Phone.
Integralną częścią serwisu jest portal informacyjny News.Juupstore.pl – przegląd nowości, rankingi, raporty – wszystko o rynku aplikacji
i gier mobilnych.
Zalety Juupstore:
Dostępność – wszystkie opisy produktów w polskiej wersji językowej
Możliwość wyszukania i pobrania wybranych aplikacji/gier mobilnych
Największa oferta – wszystkie platformy w jednym miejscu
Portal informacyjny News.Juupstore.pl: recenzje, opisy, rankingi
Możliwość promowania swojej aplikacji/gry
Dostęp do dużej bazy użytkowników wszystkich platform w jednym miejscu
Dodatkowe przychody ze sprzedaży reklamy w aplikacji/grze
Korzyści ze współpracy:
Specjalistyczny serwis umożliwiający dotarcie do określonego targetu użytkowników
– młodzi, dynamiczni, zaawansowani użytkownicy Internetu, korzystający z urządzeń mobilnych
Efektywna promocja aplikacji/gry mobilnej
Duże możliwości prowadzenia działań niestandardowych: akcje angażujące
użytkowników i zwiększające efektywność kampanii
Możliwość prowadzenia działań brandingowych (odpowiedni kontekst,
budowanie świadomości i wizerunku marki) i sprzedażowych
Elastyczny i efektywny model rozliczenia
www.juupstore.pl