AC2[ps3]@h.pdf

239

Transcript of AC2[ps3]@h.pdf

Page 1: AC2[ps3]@h.pdf
Page 2: AC2[ps3]@h.pdf

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry

Assassin's Creed II

autor: Szymon „Hed” Liebert

(c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Producent AAA, Wydawca BBB, Wydawca PL CCC Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.

należą do ich prawowitych właścicieli.

Page 3: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 2

S p i s t r e ś c i

Wprowadzenie ___________________________________________________4 Fabuła _________________________________________________________5

Prolog ____________________________________________________________________ 5 Sekwencja 1 _______________________________________________________________ 7 Sekwencja 2 ______________________________________________________________ 16 Sekwencja 3 ______________________________________________________________ 21 Sekwencja 4 ______________________________________________________________ 27 Sekwencja 5 ______________________________________________________________ 36 Sekwencja 6 ______________________________________________________________ 46 Przerywnik - Trening poza Animusem ________________________________________ 49 Sekwencja 7 ______________________________________________________________ 51 Sekwencja 8 ______________________________________________________________ 62 Sekwencja 9 ______________________________________________________________ 70 Sekwencja 10 _____________________________________________________________ 77 Sekwencja 11 _____________________________________________________________ 83 Sekwencja 14 _____________________________________________________________ 88 Epilog ____________________________________________________________________ 94

Miasta – mapy ogólne ____________________________________________95 Legenda __________________________________________________________________ 95 Florencja _________________________________________________________________ 96 Monteriggioni / Villa _______________________________________________________ 97 Forli _____________________________________________________________________ 98 Toskania _________________________________________________________________ 99 Apeniny (góry) ___________________________________________________________ 100 Wenecja _________________________________________________________________ 101

Ekonomia , sprzęt i walka _______________________________________ 106 Wstęp ___________________________________________________________________ 106 Architekt ________________________________________________________________ 107 Kolekcje _________________________________________________________________ 108 Kolekcja obrazów _________________________________________________________ 109 Kolekcja zbroi ____________________________________________________________ 116 Kolekcja broni ____________________________________________________________ 121 Inny sprzęt ______________________________________________________________ 126 Walka ___________________________________________________________________ 127

Zadania poboczne _____________________________________________ 128 Bijatyki (Beat’em Up Events) _______________________________________________ 128 Misje kurierskie __________________________________________________________ 130 Wyścigi _________________________________________________________________ 133 Kontrakty na zabójstwa ___________________________________________________ 135 Statuetki (8) - Monteriggioni / Villa _________________________________________ 155

Skarby ______________________________________________________ 158 Wstęp ___________________________________________________________________ 158 Florencja – skarby ________________________________________________________ 159 Monteriggioni / Villa – skarby ______________________________________________ 160 Forli – Skarby ____________________________________________________________ 162 Toskania – Skarby ________________________________________________________ 163 Apeniny – Skarby _________________________________________________________ 164 Wenecja – Skarby ________________________________________________________ 165

Piórka (100) _________________________________________________ 166 Florencja – Santa Maria Novella (9) _________________________________________ 166 Florencja – San Giovanni District (9) ________________________________________ 169 Florencja – San Marco (9) _________________________________________________ 172 Monteriggioni / Villa (4) ___________________________________________________ 175 Forli – Piórka (12) ________________________________________________________ 177

Page 4: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 3

Toskania – Piórka (11) ____________________________________________________ 181 Wenecja – San Polo (9) ___________________________________________________ 185 Wenecja – San Marco (9) __________________________________________________ 188 Wenecja – Dorsuduro (9) __________________________________________________ 191 Wenecja – Castello (10) ___________________________________________________ 194 Wenecja – Cannaregio (9) _________________________________________________ 197 Nagroda _________________________________________________________________ 199

Glyfy (20) ___________________________________________________ 200 Florencja (5) _____________________________________________________________ 200 Monteriggioni / Villa (1) ___________________________________________________ 203 Forli (2) _________________________________________________________________ 204 Toskania (5) _____________________________________________________________ 206 Wenecja (7) _____________________________________________________________ 209

Podziemia ___________________________________________________ 212 Florencja – Novella’s Secret ________________________________________________ 212 Florencja – Il Duomo’s Secret ______________________________________________ 216 San Gimignano – Torre Grossa’s Secret ______________________________________ 221 Forli – Ravaldino’s Secret __________________________________________________ 225 Wenecja – San Marco’s Secret ______________________________________________ 230 Wenecja – Visitazione’s Secret _____________________________________________ 236 Nagroda _________________________________________________________________ 237

Wydawnictwo GRY-OnLine S.A.

ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70

(c) 2002-2009 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.

www.gry-online.pl

Page 5: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 4

Wprowadzenie

Poradnik do gry Assassin’s Creed II zawiera kompletny opis przejścia i zaliczenia wszystkich jej elementów na 100%. Składają się na to następujące elementy:

• opis głównego wątku fabularnego;

• wskazówki dotyczące wszystkich misji pobocznych;

• mapy ogólne każdej z lokacji;

• lokalizacje wszystkich piórek, glyfów i skarbów wraz ze szczegółowymi opisami oraz mapami;

• opis przejścia każdej krypty zabójców;

• wskazówki dotyczące ekonomii (z kompletną listą przedmiotów, broni, obrazów i dodatków).

Assassin’s Creed II to gra o bardzo otwartej strukturze. Z tego względu opis przejścia wątku fabularnego nie zagłębia się we wszystkie szczegóły i nie prezentuje wszystkich możliwych opcji. Wskazano zatem przede wszystkim na najważniejsze elementy misji oraz przedstawiono garść użytecznych podpowiedzi jak je wykonać. Najczęściej dotyczy to oczywiście odpowiedniego podejścia przeciwników, których Ezio musi wyeliminować.

Szymon „Hed” Liebert

Page 6: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 5

Fabuła P r o l o g

Zaczynamy przygodę jako Desmond i idziemy za jego towarzyszką. [1] Używamy Animusa gdy zostaniemy o to poproszeni (wciskamy dowolny przycisk). [2]

Oglądamy wspomnienia z przeszłości – w tym narodziny nowego zabójcy. Musimy wierzgać jego nogami (X), rękami (KÓŁKO), prawą dłonią (KWADRAT) oraz głową (TRÓJKĄT). [1] Idziemy dalej za dziewczyną (na R1 można biegać). Zobaczymy jak unieszkodliwi dwóch strażników. Dotrzemy do windy. [2]

Na dole znajdziemy się pomiędzy boksami z urządzeniami – biegniemy blisko towarzyszki, która przeprowadzi nas bezpiecznie. [1] Jeśli jednak trafimy na strażników nic straconego – po prostu bijemy się z nimi (KWADRAT). Po przejściu do zamkniętych drzwi musimy użyć specjalnych umiejętności Desmonda na panelu (TRÓJKĄT). [2]

Page 7: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 6

Jedziemy windą na dół – zrobi się tłoczno. [1] Bijemy strażników (KWADRAT) i udajemy się do samochodu. [2]

W kryjówce zabójców kontynuujemy wycieczkę za towarzyszką po schodach na górę. Wkrótce poznamy jej znajomych. [1] Musimy porozmawiać z wszystkimi ludźmi w pomieszczeniu, czyli Shaunem i dziewczynami. Gdy skończymy, siadamy na Animusie 2.0. [2]

Page 8: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 7

S e k w e n c j a 1

B o y s W i l l B e B o y s

Zaczynamy właściwą przygodę. Namierzamy któregokolwiek z przeciwników (L1) i osłaniamy się (R1). Kontrujemy ich ciosy (KWADRAT) gdy wyprowadzają atak lub tłuczemy ich bez trzymania gardy (puszczając R1). Atakując równomiernie wyprowadzimy sekwencje ciosów. [1] Możemy również złapać wroga (KÓŁKO) i stłuc go na różne sposoby lub rzucić. [2]

Gdy pokonamy wszystkich chłopaków przyjdzie pora poszukać funduszy na lekarza. Przeszukujemy zwijających się z bólu przeciwników (trzymamy KÓŁKO). [1] Podchodzimy do Federico i aktywujemy drugą misję (TRÓJKĄT). [2]

Y o u S h o u l d S e e T h e O t h e r G u y

Biegniemy za kuzynem ulicą i zaczynamy się wspinać na budynek jak on (R1 + X). [1] Po drugiej stronie budowli zeskakujemy (KÓŁKO) i podchodzimy do lekarza. [2]

Page 9: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 8

S i b l i n g R i v a l r y

Ścigamy się z Federico – najpierw wskakujemy na skrzynie, na lampę i drewniane belki a potem skręcamy w prawo (wystarczy trzymać R1 + X i sterować Lewym Analogiem). [1] Rywala wyprzedzimy przeskakując przez drewnianą windę wiszącą pomiędzy budynkami. [2]

Gdy wygramy otrzymamy nowe wezwanie – wspiąć się na wieżę kościelną. [1] Na górze rozstaniemy się z Federico, bo Ezio postanowi odwiedzić znajomą. [2]

N i g h t c a p

Synchronizujemy pierwszy punkt – dzięki temu poznamy szczegóły okolicy. [1] Wykonujemy skok w przepaść (R1 + X) z punktu synchronizacji. Na dole spotkamy niezbyt lubianych przez Ezio kolegów. [2]

Page 10: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 9

Wychodzimy z sianka i biegniemy do celu wskazanego na mapie. [1] Wspinamy się do Cristiny po murze. [2]

Nad ranem trzeba będzie uciekać – biegniemy szybko w tłum jak najdalej do strażników (R1 + X). Oddalamy się od nich i szukamy miejsca, gdzie można się ukryć, czyli np. sianka. [1] Gdy zgubimy pościg udajemy się do ojca Ezio – jego lokalizację pokazuje wykrzyknik na radarze i mapie. [2]

P a p e r b o y

Ojciec da nam zlecenie kurierskie. Biegniemy do Lorenzo, który został podświetlony na radarze. Dostajemy się na jego plac po dachach, bo przy wejściach stoją przeciwnicy. [1] Nie zastaniemy adresata w domu, więc wracamy do ojca i pukamy do drzwi. [2].

Page 11: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 10

W tym momencie mamy do wykonania trzy różne zadania. Na dziedzińcu domu pomocy potrzebują Claudia i Maria. [1] Przed wejściem do domu stoi natomiast Petruccio. [2] Zaczniemy od zadania Claudii.

B e a t a C h e a t

Dziewczyna została oszukana przez chłopaka, więc Ezio zamierza wytłumaczyć mu dlaczego tak się nie robi. Udajemy się do Guccio – znajdziemy go koło kościoła w objęciach innej. [1] Oczywiście uczymy go, że z Auditore się nie zadziera. [2]

Wracamy do domu[1] i rozmawiamy z matką (Maria). [2]

Page 12: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 11

F r i e n d o f t h e F a m i l y

Idziemy z matką do jej znajomego. [1] Okazuje się, że to niezwykle utalentowany malarz Leonardo. Bierzemy skrzynię z jego obrazami. [2]

Wracamy z dorobkiem malarza do domu i kładziemy skrzynię na ziemi. [1] Idziemy wykonać trzecie zadanie do najmłodszego członka rodziny. [2]

P e t r u c c i o ’ s S e c r e t

Petruccio poprosi nas o zdobycie trzech piór znajdujących się na dachu – mamy na to nieco ponad dwie minuty. Na szczęście obiekty są wskazane na radarze. [1] Gdy będziemy mieć przy sobie wszystkie trzy przedmioty wracamy do domu. [2]

Page 13: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 12

Teraz ponownie pukamy do drzwi [1] i rozmawiamy z ojcem. [2]

S p e c i a l D e l i v e r y

Musimy dostarczyć trzy listy. Najpierw udajemy się południe. [1] Tam przekazujemy przesyłkę podejrzanej parze. [2]

Biegniemy po dachach na wschód – drugi odbiorca[1] czeka na małym daszku pomiędzy budynkami. [2]

Page 14: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 13

Dalsza droga prowadzi nieco na północ. W wyznaczonym miejscu znajdziemy klatkę z gołębiami. [1] Podczepiamy do jednego z nich wiadomość. [2]

Wracam do domu po następne rozkazy. [1] Niestety okaże się, że nie jest najlepiej. [2]

J a i l b i r d

Udajemy się w stronę więzienia, czyli dużego budynku z wieżyczką. [1] Wspinamy się po jednej z bocznych ścian (są tam okna i wyłomy). [2]

Page 15: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 14

U góry omijamy (lub zabijamy) strażnika i wchodzimy po rusztowaniu oraz drabinie wyżej. Tam czeka następnych dwóch żołnierzy, ale można ich ominąć. Musimy się dostać do okna wieży. [1] Ojciec rozkaże wrócić do mieszkania po cenne rzeczy. Udajemy się tam. [2]

F a m i l y H e i r l o o m

W domu aktywujemy specjalny tryb widzenia Ezio (trzymamy TRÓJKĄT). Zobaczymy ukryte drzwi. Wyciągamy przedmioty ze skrzyni znajdującej się w sekretnym pomieszczeniu za nimi. [1] Wychodzimy z domu – przed bramą jest dwóch strażników. Korzystamy z miecza i kontrujemy ich ataki (R1 + KWADRAT gdy żołnierz wyprowadza cios). [2]

Biegniemy po dachach do przyjaciela rodziny. [1] Postanowi pomoc gdy wręczymy mu dokumenty. [2]

Page 16: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 15

Teraz przedostajemy się w stronę więzienia. [1] Przed nim znajduje się szubienica. Wchodzimy do świetlistego kręgu przed nią. [2]

L a s t M a n S t a n d i n g

W powietrzu wisi coś niedobrego – ruszamy czym prędzej w stronę wiwatującego tłumu. [1] Niestety nie będzie to najszczęśliwszy dzień dla Ezio. Bohater nie będzie mógł nic zrobić – musimy pomóc mu w ucieczce przed strażnikami. [2]

Najłatwiej po prostu wskoczyć na pobliskie skrzynie i dalej po belkach dostać się na dach. [1] Gdy zgubimy pościg pojawią się charakterystyczne anomalie Animusa – sekwencja zakończona. [2]

Page 17: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 16

S e k w e n c j a 2

W s t ę p

Służąca powie gdzie jest reszta naszej rodziny. [1] Oczywiście udajemy się na miejsce czym prędzej. [2]

F i t t i n g I n

Poznamy tutaj pierwszą z trzech dostępnych w grze frakcji, czyli kurtyzany. Wchodzimy pomiędzy którąś z grup dziewczyn, żeby „wtopić się w tłum” (jesteśmy niewidoczni dla strażników). [1] Idziemy za Paolą ulicami – nikt nie będzie nas zaczepiał jeśli zostaniemy wśród ludzi (trzeba uważać aby kogoś przypadkiem nie okraść). Możemy zarówno chodzić z nimi lub biegać pomiędzy grupkami. [2]

Ostatnią umiejętnością, której nauczą nas kurtyzany jest kradzież. Żeby wejść w posiadanie sakiewki innej osoby wystarczy przejść koło niej trzymając X. Po zdobyciu złota odchodzimy żeby nie wzbudzić podejrzeń. W ramach próby okradamy 5 osób. [1] Wracamy do siedziby dziewczyn i rozmawiamy z Paolą. [2]

Page 18: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 17

A c e U p M y S l e e v e

Czas wykorzystać ostrze ojca. Udajemy się do warsztatu Leonarda. [1] Na szczęście wykaże się on niezwykłymi zdolnościami i szybko rozwiąże zagadkę niezwykłej broni. Rozmowę przerwie strażnik, który zacznie okładać wynalazcę. Wchodzimy na tylne podwórze i pozbywamy się żołnierza (namierzamy go L1 i atakujemy jednym z dwóch ataków: KWADRAT lub R1 + KWADRAT). [2]

Trzeba po sobie posprzątać – zanosimy zwłoki do wnętrzna warsztatu. [1] Żegnamy się z kolegą i ruszamy po następne zadanie. [2]

J u d g e , J u r y , E x e c u t i o n e r

Ruszamy dokonać zemsty. Przeskakujemy po dachach na plac Santa Croce i stajemy na skraju żeby mieć dobry widok. [1] Nasz cel ruszy do środka świątyni. Musimy śledzić jego ruchy i przeniknąć do środka. Z dachu zeskakujemy do siana. [2]

Page 19: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 18

Na dole wykorzystujemy nabyte zdolności – chowamy się w tłumie lub wynajmujemy kurtyzany. [1] Okrążamy budowlę i wchodzimy do środka – tam powoli zbliżamy się do celu, przemieszczając się między grupami ludzi. [2]

Gdy będziemy wystarczająco blisko nie pozostanie nic innego jak zadać śmiertelny cios. [1] Dzieło dokonane, ale jeszcze trzeba uciec – drogi są dwie, przez przejście lub dach. [2]

Znikamy z oczu strażnikom i chowamy się w sianie lub wśród ludzi. [1] Wracamy do Paoli z wieściami o wydarzeniach. [2]

Page 20: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 19

L a y i n g L o w

Musimy w końcu uporać się ze złą sławą bandyty. Możemy tego dokonać na kilka sposobów. Pierwszą propozycją jest zdzieranie plakatów z naszą podobizną (-25%). [1] Drugą, przekonywanie mówców drogą pieniężną – to kosztowna ale bardziej skuteczna metoda (-50%). Ostatnim rozwiązaniem jest znalezienie i zabicie skorumpowanego urzędnika (-75%). [2]

W końcu będziemy czyści wobec prawa. [1] Udajemy się z powrotem do domu kurtyzan, gdzie czeka rodzina Ezio. [2]

A r r i v e d e r c i

Eskortujemy Marię i Claudię przez kolejne punkty kontrolne w mieście (strażnicy nie powinni sprawiać problemów – jeśli tak możemy rzucać im złoto lub omijać). [1] Przed bramą wyjściową zobaczymy spory oddział armii blokujący wyjście. Wynajmujemy stojące w pobliżu kurtyzany i każemy im zająć żołnierzy (namierzamy żołnierza L1 i wciskamy TRÓJKĄT). [2]

Page 21: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 20

Zajęci żołdacy nawet nie zauważą, że przechodzimy koło nich. Kontynuujemy podróż kierując się znacznikami. [1] Sekwencja zakończy się. [2]

Page 22: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 21

S e k w e n c j a 3

R o a d s i d e A s s i s t a n c e

Biegnąc dalej drogą natkniemy się na przeciwników i Vieriego. Musimy bronić rodziny – pozbywamy się opryszków. [1] Chwilę później wszyscy rzucą się do ataku, ale na szczęście otrzymamy pomoc. Pokonujemy wrogów. Bardzo łatwo wykończyć tych, którzy są zajęci walką z towarzyszami – wystarczy podejść od tyłu i zadać cios. [2]

C a s a D o l c e C a s a

Po wygranej rozmawiamy z Mario Auditore. [1] Wuj oprowadzi nas po twierdzy. Na dziedzińcu zleci następne zadanie, czyli zakupy. [2]

Wracamy do miasteczka i kierujemy do kowala. [1] Kupujemy skórzane spodnie i sztylet. [2] Wyposażeni w nowy sprzęt udajemy się pobliskiego lekarza i nabywamy leki. Możemy z dumą pojawić się w twierdzy i przy schodach porozmawiać z siostrą. Mario czeka w gabinecie.

Page 23: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 22

P r a c t i c e M a k e s P e r f e c t

Rozmawiamy z Mario. [1] Przeniesiemy się na arenę treningową. Uczymy się unikania, kontratakowania, obrażania wroga i uciekania z walki. Na końcu zmierzymy się samym wujem. [2] Po walce udajemy się z powrotem do jego gabinetu – okaże się, że wszyscy ruszyli zająć się wrogiem rodziny.

Zanim podążymy za Mario i jego ludźmi idziemy na górę rozmówić się z Claudią. [1] Wybiegamy z miasteczka, wsiadamy na konia i udajemy się do wskazanej lokacji. Gdy dotrzemy na miejsce kierujemy się do kościółka i rozmawiamy z wujem. [2]

W h a t G o e s A r o u n d

Biegniemy za Mario i żołnierzami pod mury. [1] Kiedy reszta zajmie uwagę żołdaków my przeskakujemy przez mur po skrzyniach. Po drugiej stronie otwieramy bramę mechanizmem. [2]

Page 24: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 23

Idziemy ulicami miasta – Mario wyznaczy nam kilku ludzi z oddziału. Rozkazujemy im aby zaatakowali strażnik i sami włączamy się do walki. [1] Gdy pokonamy wszystkich biegniemy w stronę Santa Maria Assunta. Spotkamy drugi oddział żołnierzy – oczywiście walczymy z nimi. Pojawią się tu wrogowie uzbrojeni w buławy – najlepiej wyrwać im broń (KWADRAT gdy przeciwnik wyprowadza cios, musimy mieć ustawione pięści a nie broń). [2]

Przy fontannie kawałek dalej spotkamy rannego żołnierza, który skieruje nas na plac. [1] Tam rozgrywa się walka – podbiegamy do wuja w tłumie. [2]

Nie angażujemy się w walkę tylko szukamy Vieriego de Pazzi. Zobaczymy go z dachu budynku. [1] Za chwilę rozpocznie się bitwa z niedobitkami wroga – my skupiamy się na Vierim, który jest na dachu wieżyczki. [2]

Page 25: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 24

Przebiegamy przez tłum walczących i wspinamy się na wieżę od strony, gdzie nie ma strażników. U góry przemieszczamy się tak aby być blisko ofiary i wyskakujemy na nią z ostrzami. [1]

Po wygranej bitwie i sukcesie Ezio udajemy się przed rodzinną willę. [1] Nasi sprzymierzeńcy świętują tutaj, jednak wuj będzie miał nowe plany. [2]

A C h a n g e o f P l a n s

Idziemy za Mario do wnętrza budynku i czytamy list. [1] Teraz kierujemy się do jego gabinetu, gdzie opowie nam o starożytnych tekstach. [2]

Page 26: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 25

Wdrapujemy się na dach willi i synchronizujemy widok. [1] Teraz musimy odnaleźć cztery strony kodeksu, które zostaną zaznaczone na mapie. [2]

Pierwsza z nich jest zaraz koło dziedzińca. [1] Kolejne namierzamy otwierając dużą mapę (SELECT). Drugą znajdziemy we wschodniej części miasteczka. [2]

Trzecia spoczywa w zachodniej części miasta. [1] Po ostatnią jedziemy konno do zabudować na wschodzie całego obszaru. [2] Wracamy do willi po następne zadanie.

Page 27: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 26

Tym razem rozmawiamy z Claudią, która zajmuje się finansami w pokoju z makietą budynku. [1] Więcej informacji na temat rozbudowy willi znajdziesz w osobnej części poradnika. [2]

Rozmawiamy z architektem żeby zobaczyć co można rozbudować. [1] Gdy przejrzymy nasze włości idziemy do wuja, czekającego w pokoju obok. [2]

Poznamy kolejny sekret rodowej twierdzy – Sanktuarium. [1] Możemy wracać do Florencji – konno lub dyliżansem znajdującym się przed bramą miasteczka. Na miejscu pukamy do drzwi Leonardo. [2]

Page 28: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 27

S e k w e n c j a 4

P r a c t i c e W h a t Y o u P r e a c h

Przechodzimy na podwórze Leonardo. [1] Tutaj poćwiczymy trzy typy zabójstw. Najpierw chowamy się w sianie i atakujemy z niego. [2]

W drugim przypadku wspinamy się na balkon i zeskakujemy na wroga. [1] W trzecim dostajemy się na mur i przeciągamy wroga przez poręcz zrzucając na ziemię. [2] Wracamy do Leonardo, który poradzi nam dokąd udać się dalej.

Biegniemy we wskazane miejsce [1], gdzie otrzymamy kolejne zadanie. [2]

Page 29: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 28

F o x H u n t

Musimy wypatrzeć w tłumie odpowiedni cel – aktywujemy wizję Ezio i szukamy człowieka podświetlonego na złoto. [1] Podchodzimy do niego – niestety zacznie uciekać. [2]

Gonimy złodzieja. [1] Żeby zatrzymać opryszka musimy biec ze sprintem (X) i staranować go (KÓŁKO). [2]

Po krótkiej rozmowie misja zakończy się, ale otrzymamy nowe propozycje. [1] Schodzimy niżej i rozmawiamy z La Volpem. [2]

Page 30: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 29

S e e Y o u T h e r e

Biegniemy za towarzyszem do Santa Maria Novella. Wspinamy się za La Volpem na ścianę. Mamy minutę na dotarcie do skazanego przez niego miejsca. [1] Biegniemy ulicą lub dachami – można zdążyć na oba sposoby. La Volpe zdradzi pewien sekret. [2]

Przeskakujemy nad murem do pobliskiej świątyni. [1] Tam podchodzimy do świecącej czaszki i aktywujemy ją. [2]

N o v e l l a ’ s S e c r e t

Naszym zadaniem jest przedostanie się przez katakumby Santa Maria Novella. W pierwszym pomieszczeniu używamy dźwigni po prawej. [1] Nad rozwalonymi schodami przeskakujemy po belkach. [2]

Page 31: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 30

Po drugiej stronie u góry znajdziemy drugą dźwignię. [1] Aktywujemy ją i obracamy się – musimy przeskoczyć przez korytarz w środkowym filarze i za nim skręcić w prawo. [2]

Dalsza droga prowadzi ponownie po belkach. [1] U góry czeka następny mechanizm. [2] Na dole otworzą się drzwi – udajemy się tam.

Zobaczymy kilku żołnierzy. Wdrapujemy się do góry po kawałkach gruzu i zniszczonych kolumnach a potem ścianie. [1] Koło schodów wbijamy ostrza w pierwszego przeciwnika. [2]

Page 32: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 31

Wbiegamy wyżej i wyskakujemy na drugiego delikwenta. [1] Teraz należy przedostać się na drugą stronę pomieszczenia do mechanizmu – dokonamy tego przeskakując po wystających belkach. [2]

Aktywujemy mechanizm. [1] Okaże się, że jest jeszcze jeden. Dostajemy się wyżej po kilku cegłach w ścianie. [2]

Do drugiego mechanizmu dostaniemy się po trumnie ze szkieletem podwieszonej na linie i dalej korzystając z belki. [1] Używamy przełącznika. [2]

Page 33: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 32

Na dole pojawią się żołnierze – można ich pojedynczo wykończyć, zmierzyć się na miecze lub po prostu ominąć, dostając się na belkę nad przejściem i schodząc na dół. [1] Za drzwiami będzie kolejny człowiek – zacznie uciekać, więc rzucamy się w szaleńczą pogoń. [2]

Przeciwnik będzie nam zamykał przed nosem bramy, więc musimy być czujni. Gdy tak się stanie szybko szukamy obejścia i kontynuujemy. [1] Pod koniec wbiegamy na skały po lewej i na ich końcu zeskakujemy na strażnika. [2]

Jeśli nam się nie uda – nic straconego. Musimy pokonać kilku żołnierzy w następnym pomieszczeniu. [1] Po pozbyciu się oporu używamy czaszki przy jednym z portali. [2] Wchodzimy do środka i podsłuchujemy rozmowy.

Page 34: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 33

Idąc dalej korytarzem trafimy na skarb zabójców – otwieramy sarkofag używając czaszki. [1] Wychodzimy przez pobliskie ukryte drzwi z powrotem do miasta. [2]

Po rozmowie z towarzyszem udajemy się do wskazanego miejsca. [1] Rozpoczynamy nową misję. [2]

W o l v e s i n S h e e p ’ s C l o t h i n g

Wchodzimy pomiędzy tłum i przepychamy się do przodu. [1] Rozpocznie się krwawa rzeźnia – oczywiście ratujemy Lorenzo, pokonując wszystkich wrogów. [2]

Page 35: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 34

Po drodze spotkamy kilka walczących grup – nie każdej musimy pomagać. [1] Przed samą kryjówką zaatakują nas następni templariusze [2] – uważamy przede wszystkim na stan Lorenzo. Pokonujemy opór i wchodzimy do mieszkania. Później rozmawiamy z jednym z ludzi nowego sprzymierzeńca.

F a r e w e l l F r a n c e s c o

Udajemy się po dachach na budynek w okolicy dobrze znanego nam więzienia. [1] W tym przypadku znacznie łatwiej wdrapać się na niego od południowej strony – wyjdziemy od razu na rusztowanie. [2]

Na rusztowaniu stoi strażnik – ściągamy go. [1] Wdrapujemy się nieco wyżej, ale nie po drabinie – chwytamy się krawędzi muru górnej części budowli (jest tam wielu wrogów). [2]

Page 36: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 35

Żeby ominąć żołnierzy przemieszczamy się w tej pozycji w prawo. [1] Na końcu wchodzimy na górę i biegniemy po słupkach w stronę naszego celu. [2]

Wróg nie wytrzyma napięcia i rzuci się w przepaść. [1] Skaczemy za nim na dół z miejsca, gdzie siedzą gołębie. [2]

Znowu na ulicach kontynuujemy pościg za oprawcą – wskoczy on po chwili na dach, ale tam powinniśmy już go dopaść. [1] Wysłuchamy wyznań kolejnej ofiary. [2]

Page 37: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 36

S e k w e n c j a 5

F o u r t o t h e F l o o r

Rozmawiamy z Lorenzo. [1] Otrzymamy nowe nazwiska i cele. [2]

A B l a d e w i t h a B i t e

Najpierw odwiedzamy naszego znajomego – Leonardo. [1] Oczywiście będzie on w stanie dodać co nie co do naszego repertuaru. [2]

Teraz musimy udać się z powrotem do Monteriggioni i rodzinnej willi. Możemy w tym celu skorzystać z szybkiej podróży dyliżansem. [1] Na miejscu rozmawiamy z Mario – jest w gabinecie. [2]

Page 38: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 37

E v a s i v e M a n e u v e r s

Wuj postanowi nauczyć nas kilka dodatkowych sztuczek. [1] Poznamy wszystkie tajniki unikania oraz przechwytywania broni. [2]

W krótkiej rozmowie dowiemy się co robić dalej. [1] Udajemy się konno do San Gimignano. [2]

Możemy tu wybrać cztery zadania. Najpierw jedziemy na wschód i rozmawiamy z człowiekiem koło kościoła. [1] Wskaże lokalizację jednego z celów. [2]

Page 39: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 38

T h e C o w l D o e s N o t M a k e T h e M o n k

Stefano jest właśnie w pobliskim klasztorze. Podchodzimy do niego i używamy wizji żeby sprawdzić czy w pobliżu nie ma wrogów (czają się w przebraniu mnichów). [1] Gdy będzie czysto wchodzimy na dach. [2]

Cel spaceruje pod dachem za kolumnami – wypatrujemy go używając wizji. [1] Zabicie go będzie łatwe – szukamy miejsca z gołębiami (południowowschodnia część budynku) i zeskakujemy do sianka na dole. [2]

Siedząc w ukryciu czekamy na odpowiedni moment. [1] Gdy Stefano będzie przechodził koło nas atakujemy ostrzami i wybiegamy przez pobliskie wyjście. [2]

Page 40: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 39

B e h i n d C l o s e d D o o r s

Następne zadanie odbieramy w małym gospodarstwie na północy. [1] Otrzymamy kontrolę nad oddziałem – wysyłamy ich na grupę pod bramą do twierdzy a sami udajemy się w na wschodnią stronę. Jest tu kilka budowli, po których dostaniemy się na mury. [2]

Najmujemy drugich najemników, którzy są w pobliżu i rozkazujemy atakować grupy koło budowli. [1] Nikt nie spróbuje złapać nas z dołu więc wspinamy się budynek i eliminujemy łuczników a następnie skaczemy na mury i skręcamy w lewo. [2]

Biegniemy murami do bramy po drodze eliminując wrogów. Przedostajemy się przez wieżyczkę [1] i po drugiej stronie opuszczamy się na dół prosto na mechanizm otwierający wrota. [2]

Page 41: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 40

Żołdacy rozpoczną potyczkę co możemy obserwować z góry. [1] Oczywiście zeskakujemy im pomóc – nasz cel również pojawi się w tłumie walczących. Wyszukujemy go i częstujemy stalą. [2] Następne dwa zadania znajdują się już w samym miasteczku, gdzie kierujemy dalsze kroki.

C o m e O u t a n d P l a y

To zadanie otrzymamy koło kościołka. [1] Udajemy się na wyznaczony teren trzymając się na razie z daleka. [2] Poruszamy się po dachach – przed placem trzeba będzie wyeliminować jednego z łuczników.

Namierzamy Bernardo używając wizji Ezio. [1] Żeby dopaść cel bez komplikacji jest pewien sposób. Najpierw ustawiamy się nad pobliskim siankiem i skaczemy do niego. [2]

Page 42: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 41

Stąd musimy dostać się do studni – pomogą w tym grupy ludzi, w które możemy się wmieszać. Zanim ruszymy się sprawdzamy czy grupa strażników z tyłu jest daleko. [1] Zbiegamy do tłumu po schodach. [2] W dogodnym momencie ruszamy do studni.

Stąd załatwienie wroga powinno być łatwe – czekamy gdy tylko podejdzie i przystanie. [1] Pozostaje nam uciec strażnikom, co nie powinno być zbyt trudne. [2]

T o w n C r i e r

Ostatnie zlecenie jest koło Santa Maria Assunta. [1] Antonio Maffei jest na szczycie wieży. Żeby go dopaść musimy rozprawić się z łucznikami na każdej niższej wieży. Zaczynamy od północnej. [2]

Page 43: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 42

Wspinamy się na nią i eliminujemy wrogów. [1] Możemy również oczywiście po prostu zrzucić ich na dół. [2]

Stąd biegniemy po sznurze na drugi obiekt. [1] Wspinamy się szukając kolejnych wyłomów i elementów umieszczonych dokoła. [2]

Eliminujemy wrogów. [1] Wchodzimy na wieżę blisko tej, na której jesteśmy i również usuwamy przeciwników. [2]

Page 44: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 43

Teraz trzeba dostać się na niższą z dwóch wież przed nami. [1] Najbezpieczniej zejść na dół i wspiąć się bezpośrednio na nią. Później załatwiamy żołnierzy na sąsiadującym posterunku. [2]

Na koniec została nam główna wieża, gdzie ukrywa się nasz cel. [1] Dostajemy się na nią po jednym ze sznurów. [2]

Wskakujemy na drewniany pomost i po prostu zrzucamy na dół zaskoczonych strażników. [1] Antonio siedzi na samym szczycie – teraz już zupełnie sam. [2]

Page 45: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 44

Po wykonaniu zabójstwa skaczemy na dół do siana. [1] Wspinamy się na pobliski budynek i podchodzimy do podświetlonego miejsca. [2]

W i t h F r i e n d s L i k e T h e s e

Z dachu budynku namierzamy Jacopo (używając wizji). [1] Następnie schodzimy na ulicę i śledzimy cel starając się nie wzbudzać podejrzeń. [2]

Żeby minąć strażników przy bramie można rzucić im trochę pieniędzy. [1] Za miastem do Jacopo dołączą inni strażnicy więc musimy zachować czujność. Możemy śledzić go także z murów. [2]

Page 46: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 45

Tuż przed strefą zastrzeżoną lepiej jednak udać się pomiędzy drzewa i nadkruszone kolumny – Jacopo będzie podążał w tę stronę. [1] Kiedy dojdzie na miejsce będziemy świadkami spotkania. [2]

Na moment zostaniemy pochwyceni, ale szybko wyrywamy się strażnikom. [1] Rzucamy się na konającego Jacopo i wbijamy w niego ostrze. [2] Na koniec uciekamy żołnierzom i kończymy sekwencję pamięci.

Page 47: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 46

S e k w e n c j a 6

R o a d T r i p

Wracamy do miasta [1] i udajemy się do Lorenzo. [2]

Teraz biegniemy do warsztatu Leonardo. Niestety nie zastaniemy go w domu. [1] Wydostajemy się z miasta i konno jedziemy tropem znajomego, kierując się w góry. [2] Na miejscu podchodzimy do wozu i pomagamy malarzowi.

R o m a g n a H o l i d a y

Niestety okaże się, że ruszył za nami pościg. Mkniemy zboczem w dół uważając na żołnierzy. Będą wskakiwać na powóz – podczas wspinania się możemy zahaczyć o skały i zrzucić ich. [1] Gdy któremuś z wrogów uda się wdrapać skręcamy w lewo i prawo próbując wytrącić ich z równowagi, ale jednocześnie uważać żeby się nie przewrócić. [2] Gdyby to nie pomogło otrzymamy szansę zrzucenia przeciwników ręcznie (wciskając energicznie KÓŁKO).

Page 48: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 47

Jednocześnie staramy się omijać przeszkody. W pewnym momencie przekroczymy płonący most – teraz trzeba uważać także na ogniste strzały. [1] Gdy dojedziemy ponownie do rzeki Ezio postanowi rozprawić się z pościgiem. [2]

Dobrym pomysłem jest łapanie przeciwników (KÓŁKO) i podrzynanie im gardeł. [1] Z żołnierzem uzbrojonym w zbroję trzeba postępować nieco inaczej – uskakujemy na boki (X) i wtedy atakujemy (KWADRAT bez trzymania R1). [2] Po walce podbiegamy do mostu.

Dojechaliśmy do Forli. [1] Mijając miasteczko udajemy się do Leonardo, który ładuje swoje bagaże na statek. [2] Rozmawiamy z malarzem.

Page 49: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 48

T u t t i a B o r d o

Musimy uratować damę uwięzioną na wyspie. Zdobywamy pobliską łódź. [1] Podpływamy do Cateriny (używając wiosła – KÓŁKO i Lewy Analog). [2]

Odwozimy kobietę na przystań. [1] W zamian za dżentelmeńską pomoc rozmówi się z kapitanem. [2] Wchodzimy na statek i płyniemy do Wenecji.

Page 50: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 49

P r z e r y w n i k - T r e n i n g p o z a A n i m u s e m

Na jakiś czas powrócimy do postaci Desmonda. Rozmawiamy z towarzyszami. [1] Później schodzimy na dół przećwiczyć nowe umiejętności. [2]

Musimy aktywować cztery przyciski, nie zwracając uwagi na podobno niegroźne halucynacje. Pierwszy i drugi są na dolnym poziomie po dwóch stronach. [1] Dwa kolejne znajdują się na górnych platformach (po przeciwległych krańcach magazynu). Dostajemy się do nich po półkach i drabinie. [2]

Gdy włączymy wszystkie wracamy do Lucy i idziemy za nią do góry. W korytarzu zaczną się dziać dziwne rzeczy. Niespodziewanie wcielimy się w starego znajomego – wchodzimy nim do zamku. [1] Pojawi się prawdopodobny cel – biegniemy za nim po dachach aż na mury. [2]

Page 51: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 50

Dotrzemy do wieży – drzwi zostaną zamknięte [1] więc wspinamy się na górę po ścianie. Na górze będziemy świadkami tajemniczych wydarzeń. [2] Skaczemy w przepaść ze szczytu.

Desmond obudzi się, więc wracamy do zadania. Możemy pogadać z członkami ekipy. [1] Gdy będziemy gotowi rozkładamy się na kozetce i używamy Animusa. [2]

Page 52: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 51

S e k w e n c j a 7

B e n v e n u t o

Rozmawiamy z Leonardo. [1] Alvise zabierze nas na wycieczkę po Wenecji. Idziemy jego śladami. [2] Będziemy świadkami niemiłego incydentu na targu.

Podziwiając piękną twierdzę poznamy też tutejsze postępowanie władzy z mieszkańcami. [1] W końcu dotrzemy do nowej siedziby Leonardo. [2]

Udajemy się na miejsce wskazane jako kolejny cel misji, czyli pod willę, którą oglądaliśmy wcześniej. Zobaczymy tutaj zorganizowaną akcję złodziei. [1] Musimy pomóc dziewczynie. [2]

Page 53: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 52

T h a t ’ s G o n n a L e a v e a M a r k

Najpierw trzeba zmierzyć się z kilkoma żołnierzami. [1] Teraz biegniemy za ranną kobietą przez miasto, odpierając ataki patroli strażników. [2]

W pewnym momencie dziewczyna zatrzyma się – niesiemy ją dalej. [1] Ochronę zapewnią nam pobliscy złodzieje – zajmą się grupą strażników. [2]

Omijamy strażników koło mostu i podchodzimy nad rzekę. [1] Złodziejka zostanie położona na gondoli – musimy ochraniać łódkę przed łucznikami ustawionymi nad kanałem. Przeskakujemy więc po kolejnych belkach i kładkach, eliminując skwapliwie cele. [2]

Page 54: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 53

Żołnierze znajdują się w dobrze widocznych miejscach, do których dotrzemy po różnych elementach otoczenia. Nie trzeba wykańczać wszystkich, więc problemów nie będzie. Dwóch ostatnich wojaków znajduje się koło budki nad morzem. [1] W końcu dotrzemy do kryjówki złodziei. [2]

Bierzemy dziewczynę z łodzi i zanosimy na pobliski stół. [1] Pojawi się lekarz – musimy pomóc z drobną operacją. W odpowiednim momencie przykładamy gazę (KÓŁKO). Rozmawiamy z Antonio [2] po czym pukamy do jego drzwi.

B u i l d i n g B l o c k s

W krótkiej rozmowie Antonio poczęstuje nas dziwnym wywarem a potem poleci zgłosić się do jego ludzi po zadania. [1] Zaczniemy od dziewczyny, która stoi zaraz obok drzwi. [2]

Page 55: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 54

M o n k e y S e e , M o n k e y D o

Nauczymy się techniki wspinaczkowej Rosy. Najpierw zaprezentuje ją Francesco. [1] Potem sami wspinamy się na rusztowanie używając skoku w górę (gdy wisimy na ścianie trzymając R1 wciskamy X i potem KÓŁKO żeby złapać się czegoś wyżej). [2]

B y L e a p s a n d B o u n d s

Rosa rzuci wyzwanie związane z używaniem techniki. Musimy udać się pod pobliską katedrę. [1] Rozmawiamy tam z dziewczyną. [2]

Trzeba wejść na szczyt wieży. Najłatwiej zacząć koło miejsca gdzie stoimy – wspinamy się tu na część bramy. [1] Przechodzimy w prawo nad bramę – powyżej są małe braki w kostce, dzięki czemu wdrapiemy się do góry. [2]

Page 56: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 55

U góry przebiegamy pod dachu pod wieżę. [1] Wskakujemy na nią i wspinamy się do góry używając głównie nowej techniki. [2]

Na szczycie wchodzimy w świetlisty okrąg. [1] Skaczemy na dół do siana i rozmawiamy z Rose. [2]

B r e a k o u t

Drugą misję ma złodziej urzędujący na dachu nieopodal miejsca, w którym skończyliśmy. [1] Ugo poprosi o uwolnienie innych pobratymców. Najpierw udajemy się na północy-zachód i obserwujemy z dachu sytuację przy klatce z więźniami. [2]

Page 57: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 56

Wkrótce strażnicy rozejdą się – zostanie tylko dwóch. Wtedy schodzimy po murze tak aby znaleźć się na klatce. [1] Mordujemy po cichu strażnika przed nią i wypuszczamy więźniów. [2] Oczywiście pobliscy żołnierze mogą zostać zaalarmowani - wtedy walczymy z nimi.

Jako, że uwolnieni ludzie to zwinni złodzieje, możemy od razu zacząć się wspinać – po chwili ruszą za nami na górę. Musimy więc jedynie omijać dachy z łucznikami – łatwo dotrzemy do wskazanego punktu. [1] Od niego biegniemy na południe do drugiej klatki i stosujemy podobną taktykę. [2]

Z drugą grupą uwolnionych złodziejów wdrapujemy się na dachy i ruszamy w stronę Ugo, po drodze eliminując jednego czy dwóch łuczników. [1] Odstawiamy bezpiecznie więźniów na miejsce. [2]

Page 58: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 57

Trzecia klatka będzie pilnowana przez dwóch strażników. [1] Stajemy więc na krawędzi dachu i wykonujemy spektakularne, podwójne zabójstwo. [2]

Uwalniamy złodziei i ponownie udajemy się do Ugo po dachach budynków. [1] Bohater będzie miał dla nas nową misję, po którą trzeba jednak udać się do doków. [2]

C l o t h e s M a k e t h e M a n

Naszym zadaniem jest przejęcie ubrań i łodzi strażników. Biegniemy po dachach do najbliższej skrzyni wskazanej przez Ugo. Jej zawartość możemy zdobyć na co najmniej dwa sposoby: odwrócić uwagę strażników przy pomocy złodziei, którzy stoją przed nimi [1] lub zajść ich od strony rzeki. W tym drugim przypadku unikamy jakichkolwiek problemów i wydatków – wychodzimy z wody za plecami żołnierzy i po prostu wyciągamy potrzebne ubrania. [2]

Page 59: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 58

Druga skrzynia jest kawałek na wschód. Strażnicy pilnują jej dość rygorystycznie, więc o zakradnięciu się nie ma mowy. [1] Na szczęście obok są złodzieje – wynajmujemy ich do odciągnięcia strażników i grabimy łup. [2]

Trzecia skrzynia jest również ściśle pilnowana. [1] Wystarczy jednak zrzucić strażnikom trochę złota z dachu – gdy zajmą się zbieraniem i rozpraszaniem tłumu zeskakujemy za ich plecami i bierzemy ubrania. [2]

Na koniec trzeba zdobyć pobliską łódź. Wchodzimy na nabrzeże omijając strażników i po prostu wskakujemy na gondolę a później szybko odpływamy. [1] Strażnicy nie mają tutaj łuków więc mogą co najwyżej obrzucić nas kamieniami. Płyniemy oddać statek złodziejom – na miejscu schodzimy na pomost. [2]

Page 60: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 59

C l e a n i n g H o u s e

Wracamy do Antonio, który najpierw da nam ostatnią z mniejszych misji – eliminację zdrajców. [1] Najbliższy z nich znajduje się na północy, na największym z kilku statków. [2]

Pozbycie się go nie jest szczególnie trudne – skaczemy do wody i nurkując podpływamy pod rufę okrętu. Wspinamy się na jego bok w miejscu, gdzie nie ma balustrady. [1] Wyczekujemy gdy wróg podejdzie w to miejsce po czym mordujemy go. [2]

Strażnicy zostaną zaalarmowani, ale wystarczy wyskoczyć do wody i odpłynąć. [1] Oczywiście można też wyeliminować wszystkich wrogów na okrętach. W tym przypadku zaczynamy jednak od załogi mniejszych statków. Drugi cel znajduje się na południowy-wschód – nie powinno być z nim problemu, bo zaatakuje nas samemu. [2]

Page 61: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 60

Ostatni zdrajca będzie bardziej ostrożny – porusza się pod dachem w eskorcie żołnierza. Na szczęście jest prosty sposób żeby go dorwać. Szukamy miejsca z widokiem na rzekę i pomosty, pod którym jest sianko. [1] Skaczemy na dół do kryjówki i obracamy się w stronę targu rybnego – dzięki wizji powinniśmy zobaczyć nasz cel pomiędzy stoiskami. [2] Czekamy cierpliwie – po chwili podejdzie blisko nas i zapatrzy się w wodę. Wtedy wyskakujemy i robimy swoje.

E v e r y t h i n g M u s t G o

Wracamy do Antonio i zaczynamy finał operacji. Wchodzimy rozmówić się z ekipą. [1] Pierwszym zadaniem jest wyeliminowanie 5 łuczników pilnujących willi. Najlepiej zacząć „zabawę” od północnej strony (chociaż oczywiście można działać w dowolny sposób). [2]

Pierwszego łucznika zaskakujemy z daszku a drugiego zrzucamy w przepaść (łapiąc go). Ruszamy na południe i wybijamy pozostałą trójkę. [1] Biegniemy spotkać się z resztą we wskazanym punkcie. [2]

Page 62: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 61

Pozostało nam dorwać cel we wnętrzu willi. Dostać się do niej można na kilka sposobów, ale proponujemy nietuzinkowe podejście od wschodniej ściany. Najpierw zabijamy tutaj łucznika na budynku po drugiej stronie rzeki a potem wspinamy się na twierdzę. [1] Trochę wyżej skręcamy na północny balkonik i wdrapujemy się dalej. [2]

Na dachu eliminujemy czterech strażników po czym schodzimy niżej od południowej strony. Na cel będzie można skoczyć z jednej z wystających belek/masztów (nie zważamy na innych żołnierzy chyba, że wejdą nam w drogę). [1] Rozmówimy się z resztą złodziei i zakończymy sekwencję. [2]

Page 63: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 62

S e k w e n c j a 8

N e c e s s i t y , M o t h e r o f I n v e n t i o n

Przemieszczamy się do nowej dzielnicy Wenecji i kierujemy pod Santo Stefano. [2]

B i r d s o f a F e a t h e r

Musimy śledzić templariuszy żeby podsłuchać ich rozmowę. Przemieszczamy się między ludźmi żeby nie wzbudzić podejrzeń. [1] Kawałek dalej wynajmujemy kurtyzany i w ich eskorcie przechodzimy przez most. [2]

Za mostem wynajmujemy drugą grupę kobiet i ruszamy dalej – zajmą się żołnierzami po drodze. [1] Po chwili znajdziemy się na dużym placu, gdzie do grupy templariuszy dołączą inni oficjele. [2]

Page 64: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 63

Ruszamy za wrogami i wynajmujemy kręcących się tu złodziei. Gdy grupa templariuszy przejdzie pod bramą pilnowaną przez strażników rozkazujemy rzezimieszkom odciągnąć ich. [1] Stajemy za rogiem i czekamy co się stanie. [2]

Gdy oficjele ruszą biegniemy za nimi na kolejny most – z naprzeciwka nadejdą strażnicy, więc zeskakujemy do wody lub na poręcz. [1] Jak tylko żołnierze miną nas śledzimy cele dalej, chowając się pomiędzy kurtyzanami za rogiem. [2]

Oczywiście znowu wynajmujemy dziewczyny, by za rogiem odciągnęły strażników. Dzięki temu podsłuchamy dalszej części konwersacji. [1] Chowamy się wśród pobliskich mieszkańców i czekamy aż templariusze przejdą dalej. [2]

Page 65: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 64

Za rogiem zatrzymają się na chwilę, więc nie wybiegamy od razu. [1] Cele ruszą dalej – biegniemy do przodu i chowamy się w grupie ludzi zanim podejdą strażnicy. [2]

Wynajmujemy kurtyzany kawałek dalej – odciągną sporą grupę strażników. [1] Na następnym mostku przystajemy na chwilę, bo templariusze znowu zaczną się rozglądać. [2] Później poznamy finał rozmowy – Ezio niestety straci z oczu przeciwników. Po następną misję udajemy się do willi, gdzie czeka na nas Rose.

Page 66: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 65

I f A t F i r s t Y o u D o n ’ t S u c c e e d

Rozmawiamy z Rose. [1] Biegniemy z Antonio do pałacu, gdzie znajduje się następny cel do zabicia. [2]

Wchodzimy za pobliską wieżę a [1] następnie udajemy się na dach następnej. [2] Stąd można obejrzeć pałac w całej okazałości.

Schodzimy na ulicę i udajemy się do pobliskiej bazyliki. [1] Antonio zaproponuje żeby się na nią wspiąć, co też czynimy korzystając z beczek na wozie, wiszącej kładki i drewnianych rusztowań. [2]

Page 67: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 66

Na dachu bazyliki podbiegamy do ogrodzenia odgradzającego ją od pałacu. [1] Okaże się, że przeniknięcie do twierdzy konwencjonalną metodą jest praktycznie niemożliwe. Na szczęście Ezio przypomni sobie o możliwościach Leonardo – udajemy się do jego pracowni. [2]

N o t h i n g V e n t u r e d , N o t h i n g G a i n e d

Pukamy do drzwi Leonardo. [1] Testujemy maszynę latającą. [2]

W e l l B e g u n i s H a l f D o n e

Maszyna będzie wymagała ciepła. Naszym zadaniem jest więc pozbycie się strażników z czterech obszarów, aby ludzie Antonio mogli rozpalić ogniska. Pierwszy z nich znajduje się blisko nas – dwóch ciężkozbrojnych ściągamy z krawędzi mostu. [1] Po więcej celów biegniemy na wschód – dwóch żołnierzy znajduje się przykładowo na statku. [2]

Page 68: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 67

Trzecia, znacznie większa grupka wrogów jest na dachach. [1] Dwóch ostatnich zbrojnych, stojących w podcieniach willi, wciągniemy natomiast do wody z rzeki (można tutaj chować się pod mostami w razie gdyby ktoś nas przyuważył). [2] Po wykonaniu zadania wdrapujemy się punkt umieszczony wysoko nad miastem (wskazany na radarze).

I n f r e q u e n t F l i e r

Czas dostać się do pałacu maszyną latającą. Lewym Analogiem podnosimy ją w górę lub pikujemy w dół. Na L1 namierzamy wrogów i kopiemy ich z bliska. Oczywiście najważniejsze jest to żeby przelatywać koło rozpalonych ognisk. [1] Kierujemy się w stronę celu i trzymamy rzeki – nad nią, pomiędzy budynkami, są kolejne ogniska. [2]

Gdy wylecimy znad kanału używamy ognisk ustawionych na willi, którą wcześniej szturmowaliśmy. [1] Stamtąd kierujemy się ponownie nad rzekę, w stronę płonącego statku. [2]

Page 69: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 68

Na koniec zaczynamy wzbijać się wyżej wykorzystując ostatnie ogniska [1] i wlatujemy do pałacu. [2]

Znajdujemy się na dachu i nie możemy zostać wykryci. Od razu obracamy się w prawo i chowamy za kominem. [1] Wdrapujemy się na obiekt i z góry skaczemy na strażnika. [2]

W podobny sposób postępujemy z dwoma pozostałymi łucznikami. [1] Teraz biegniemy dachem do końca i przy ogrodzeniu schodzimy w dół. W ten sposób dostaniemy się do wnętrza pałacu a raczej na jego balkon. [2]

Page 70: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 69

Nasz cel zacznie uciekać, oczywiście gonimy go ignorując strażników. Na dziedzińcu zeskakujemy na niego i wykańczamy delikwenta. [1] Pozostaje nam rozprawić się z ochroną [2] lub uciec przez pobliskie przejście.

Page 71: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 70

S e k w e n c j a 9

C a r n e v a l e

Pukamy do Leonardo [1] i rozmawiamy z przyjacielem. [2]

K n o w l e d g e i s P o w e r

W tym krótkim rozdziale poćwiczymy używanie pistoletu. Udajemy się na zaimprowizowaną strzelnicę na tyłach budynku koło kanału. [1] Namierzamy i niszczymy każdy z trzech celów. [2]

Wracamy do Leonardo. [1] Po krótkiej rozmowie kierujemy się do miejsca, gdzie przebywa Antonio. [2]

Page 72: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 71

D a m s e l s i n D i s t r e s s

Musimy szybko pochwycić uciekającego mordercę. Trudne to nie będzie, bo wariat zatrzymał się tuż obok domu. Grozi nam, że jeśli się zbliżymy to potnie przetrzymywaną kobietę, więc po prostu zabijamy go z pistoletu. [1] Wracamy do Antonio. [2] Dowiemy się jak dorwać następny cel.

N u n t h e W i s e r

Idziemy za Teodorą i Antonio. [1] Dotrzemy do sceny, na której zapowiedziany zostanie konkurs. Do wygrania jest złota maska gwarantująca wstęp na największą imprezę w mieście. [2] Musimy wygrać cztery mini-gierki.

R i b b o n R o u n d - U p

Pierwsza jest tuż koło nas – nad rzeką. [1] Chodzi w niej o zdobycie jak największej ilości wstążek dam. Po prostu biegamy od grup kobiet i okradamy je z przedmiotów. [2]

Page 73: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 72

C T F

Następna zabawa jest w zachodniej części dystryktu. [1] Jak sama nazwa wskazuje będziemy musieli tu przejmować flagi i odnosić je do bazy, w czym będzie przeszkadzał przeciwnik. [2]

Przydają się tutaj mikstury leczenia, bo dzięki nim znacznie łatwiej dostać flagę. Na początku każdej rundy biegniemy w stronę celu przedostając się po balkoniku z prawej. Z krawędzi budynku, pod którą jest flaga, po prostu skaczemy, tracąc nieco życia, ale wyprzedzając konkurencję. [1] Pochwyciwszy obiekt wracamy na dach. [2] Trzeba być szybkim, bo wróg może przejąć przedmiot w każdym momencie.

Zabawa trudna nie jest, bo w razie czego jest szansa na pochwycenie zawodnika uciekającego z flagą. [1] Oprócz tego można wykorzystać jego niechęć do wody – gdy wskoczymy do kanału pościg zostanie wstrzymany na kilka sekund. Zdobywamy w ten sposób trzy punkty i wygrywamy. [2]

Page 74: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 73

A n d T h e r ’ r e O f f

Ostatnią zabawę znajdziemy nieopodal statku. [1] Jest to dość wymagający wyścig. Najpierw biegniemy ulicami. [2]

Później zaczynamy skakać po różnych elementach przy prawym murze. [1] Po kilku sekundach takich wyczynów na jednym z balkonów obracamy się w lewo i przeskakujemy na biały budynek. [2]

Za róg dostajemy się po wiszącym kwietniku. [1] Chwile później wdrapujemy się na dach i biegamy po sznurach. [2]

Page 75: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 74

Po wykorzystaniu dwóch sznurów biegniemy po dachach. [1] Na końcu wskakujemy do wody i wdrapujemy się aby biec dalej. [2] Zabawa kończy się gdy wskoczymy na statek.

C h e a t e r s N e v e r P r o s p e r

W końcu będziemy mogli przystąpić do finalnej zabawy. [1] Nasze zadanie wydaje się proste – tłuczemy kolejnych zawodników na pięści, skupiając się na kontrach. [2]

Po chwili przeciwko nam stanie Dante, który również nie będzie problemem. [1] Niestety Silvio wyśle przeciwko nam uzbrojonych żołnierzy. W tym momencie musimy więc rozbrajać ich i wykańczać zdobytą bronią. [2] Mimo zwycięstwa nie dostaniemy maski. Wracamy do Antonio.

Page 76: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 75

H a v i n g a B l a s t

Musimy zdobyć złotą maskę. Biegniemy ulicami do wyznaczonej strefy i szukamy Dante. [1] Będzie przechadzał się ulicami. Chowamy się w grupie kurtyzan nieopodal i czekamy aż przejdzie koło nas. [2]

Teraz wystarczy wmieszać się w tłum kobiet idących za nim. [1] Podchodzimy blisko i okradamy go (tak jak standardowych przechodniów), po czym odbiegamy [2] i udajemy się na przyjęcie.

Kiedy będziemy na miejscu Ezio zmieni maski, dzięki czemu strażnicy kawałek dalej nas przepuszczą. [1] W środku spotkamy siostrę, która zasugeruje ukrycie się pomiędzy dziewczynami. [2]

Page 77: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 76

Chwilę później na miejscu pojawi się Dante i rozkaże poszukiwania Ezio. Wynajmujemy dziewczyny i staramy się unikać z nimi strażników – w razie czego dwie z nich odwrócą ich uwagę. [1] Gdy minie minuta na podium pojawi się nasz cel. [2]

Marco znajduje się na łodzi w obstawie wielu żołnierzy. Mamy jednak przecież bezcenny mini-pistolet. Wynajmujemy kurtyzany i podchodzimy z nimi do murku przed statkiem. [1] Stąd bez problemu namierzymy Barbarigo i zastrzelimy go. [2]

Teraz trzeba oczywiście zniknąć z oczu strażnikom – wystarczy wskoczyć do wody i przepłynąć na drugi brzeg. [1] Teraz wracamy do siedziby siostry i Antonio. [2]

Page 78: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 77

S e k w e n c j a 1 0

F o r c e N a j e u r e / A n U n p l e a s a n t T u r n o f E v e n t s

Goniec przyniesie wiadomość, że Antonio chce nas widzieć. [1] Oczywiście udajemy się do jego willi. [2] Po rozmowie kierujemy nasze kroki do dzielnicy wojskowej żeby rozmówić się z potencjalnym sprzymierzeńcem.

C a g e d F i g h t e r

We wskazanym miejscu znajdziemy rannego żołnierza, który skieruje nas dalej. [1] Przeskakujemy po dachach i podwieszonych kładkach na budynki wojskowe. [2]

Kierujemy się cały czas na północ aż dotrzemy do wody – tutaj ilość strażników na dachach zwiększy się. Dwóch z nich atakujemy z komina [1] a trzeciego nieco dalej wyrzucamy do wody. D’Alviano jest pod nami w klatce. [2]

Page 79: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 78

Skaczemy na dwóch strażników i zabijamy ich. [1] Z kolejną dwójką trzeba rozprawić się w walce. Później oswabadzamy dowódcę. [2]

Od razu zaatakują nas żołnierze, ale nie powinni być problemów. [1] Biegniemy z nowym towarzyszem przez miasto, starając się omijać grupy strażników. [2]

Blisko celu zobaczymy większe grupy pilnujące przejścia – oczywiście można się z nimi zmierzyć. Na miejscu stoczymy walkę z dwoma żołdakami, w tym z kapitanem straży. [1] Otwieramy bramę i wchodzimy na dziedziniec. [2] Pukamy do pobliskich drzwi żeby rozmówić się z nowym sprzymierzeńcem.

Page 80: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 79

L e a v e N o M a n B e h i n d

Naszym zadaniem jest uwolnić najemników. Udajemy się we wskazane miejsce – znajdziemy tam więcej dużych klatek. [1] Wdrapujemy się na dach i stąd usuwamy strażników pilnujących drzwi. [2]

Wypuszczamy najemników – część z nich postanowi do nas przyłączyć. Ruszamy z nimi wzdłuż linii brzegu do następnego więzienia. Gdy będziemy blisko wysyłamy ich na czteroosobowy patrol wroga. [1] Sami wdrapujemy się na budynek z klatką i przechodzimy w stronę wody – stąd skutecznie wyeliminujemy dwóch wrogów stojących koło drzewa. [2]

Teraz pomagamy naszym podwładnym uporać się z wojskiem [1] i wypuszczamy następną grupę więźniów. Otrzymamy jeszcze większy oddział – ruszamy z nim na zachód do ostatniego więzienia. Tam wdajemy się w otwartą walkę, eliminujemy wrogów i uwalniamy najemników. [2]

Page 81: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 80

A s s u m e t h e P o s i t i o n

Wracamy do przywódcy. [1] Zaprezentuje on swój plan ataku. Najpierw ruszamy z grupą najemników do wskazanego punktu i eliminujemy czterech wrogów. [2]

Wchodzimy w zaułek – kilku wojowników poczeka tutaj na sygnał Ezio. [1] Z resztą biegniemy do drugiego punktu, gdzie robimy to samo – wykańczamy wrogów i rozmawiamy z naszym podwładnymi. [2]

Ostatni, trzeci strategiczny punkt mieści się koło lekarza. [1] Zabijamy wrogów i rozstawiamy strażników. [2] Wracamy do D’Alviano.

Page 82: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 81

T w o B i r d s , O n e B l a d e

Musimy dać sygnał wszystkim żołnierzom, wchodząc na najwyższą wieżę w okolicy. [1] Na szczyt wdrapujemy się po drewnianych szczeblach. [2]

D’Alviano będzie potrzebował naszej pomocy – skaczemy na dół do wody. [1] Tutaj rozprawiamy się z dwoma wrogami w ciężkich zbrojach. [2] Wystarczy uskakiwać przed ciosami i wtedy uderzać.

Czas pogonić Dantego, który uciekł w stronę kryjówki templariuszy. Z dachu zobaczymy, że w dole toczy się zajadła walka. [1] Zeskakujemy przy okazji zabijając przeciwnika i wykańczamy wszystkich. [2]

Page 83: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 82

Dalej walczymy z Dante – wystarczy uskakiwać przed jego ciosami i kontratakować. [1] Na koniec musimy powstrzymać dwójkę uciekających templariuszy. Można rzucić się w pogoń za nimi i po drodze radzić sobie z żołnierzami. Jest jednak nieco lepszy sposób – wiemy, że oboje biegną w stronę statku, więc zamiast szarżować ulicami wskakujemy do wody. [2] Płyniemy do drugiego statku – pierwszy omijamy.

Właściwy okręt można rozpoznać po trapie opuszczonym na brzeg. Podpływamy do niego i stajemy po środku. [1] Jeśli działaliśmy szybko to minie kilka sekund zanim nasze cele przybiegną. Gdy zbliżą się zabijamy obu szybkim ciosami. [2]

Page 84: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 83

S e k w e n c j a 1 1

A l l T h i n g s C o m e T o H e W h o W a i t s

Ruszamy za Leonardem w miasto. Idziemy za nim i prowadzimy rozmowę. [1] Dalej udajemy się do wschodniej dzielnicy na mury, żeby obserwować przybycie statku. Zobaczymy wuja Mario [2]

Musimy śledzić kuriera, oczywiście zachowując odpowiedni dystans. [1] Najpierw biegniemy po murach, po drodze zabijając łucznika i zeskakujemy na dachy. Ruszamy nimi dalej pokonując podwieszone platformy. [2]

Śledzimy wroga przedostając się przez świątynię i kolejne dachy, w pewnym momencie zeskakując do wody. [1] Po wyjściu z niej czekamy chwilę, bo wróg zrobi się podejrzliwy. [2]

Page 85: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 84

Kawałek dalej używamy złodziei do odciągnięcia strażników. [1] Skręcamy za kurierem w wąską uliczkę i wspinamy się na budynek. [2]

Kontynuujemy szaleńczy pościg górą by po chwili zejść na ulicę. Kurier będzie błądził w zaułkach [1] i wskakiwał na budowle. [2]

W końcu dojdzie do swojego celu. Teraz musimy zająć jego miejsce. Niestety strażnicy nas nie wpuszczą, więc możemy albo wykorzystać stojące nieopodal kurtyzany do odwrócenia ich uwagi lub dostać się na podwórze od tyłu. W tym drugim przypadku wskakujemy do kanału [1].

Page 86: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 85

Za rogiem wchodzimy na łódkę i z niej po oknach na górę. [1] Po drugiej stronie schodzimy na dół i z drewnianego masztu wykonujemy zabójstwo gońca. Ezio ubierze jego rzeczy. [2]

P l a y A l o n g

Podnosimy pudło z artefaktem i słuchamy rozkazów przełożonego żołnierza. [1] Ruszamy za nim w trasę ulicami miasta. [2]

Szczególnie ważne jest tutaj aby nie potrącać innych osób niosących pudła [1] – jeśli tak zrobimy pobliscy strażnicy prawdopodobnie się przyczepią. Nie oznacza to końca zadania – staramy się lekko ich odepchnąć, podnieść skrzynię i dogonić oficera. Dotrzemy do celu. [2]

Page 87: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 86

Podczas rozmowy będziemy mieć dwie okazje żeby wykończyć strażników – nie jest to jednak konieczne. [1] Po rozmowie zmierzymy się ze Spaniardem. [2] W tej walce zdecydowanie lepiej robić uniki i po nich atakować. Nie jest to trudne zadanie, ale za chwilę zrobi się ciekawiej.

Wróg wezwie swoich pomocników. Ponownie, koncentrujemy się na odskokach i unikach a nie kontrach. Dzięki temu nikt nie będzie nas w stanie ruszyć a my sukcesywnie pozbawimy wrogów życia. [1] Na scenie pojawią się nasi przyjaciele. [2]

W kolejnej bitwie walczymy chwilę ze Spaniardem i zostawiamy go żeby pomóc innym. Wrogów zajętych walką z naszymi sprzymierzeńcami wykończymy jednym ciosem w plecy. [1] W ten sposób eliminujemy słabszych żołnierzy i dopiero wtedy skupiamy się na głównym templariuszu. [2] W pojedynkę nie będzie miał żadnych szans.

Page 88: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 87

Ezio rozmówi się z towarzyszami [1] a nieco później zostanie naznaczony. [2] Na koniec wykonujemy skok z wieży i kończymy sekwencję.

Page 89: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 88

S e k w e n c j a 1 4

V e n i , V i d i , V i c i

Na chwilę powrócimy do Desmonda, który zdecyduje się od razu wyjaśnić sprawę Ezio. Wracamy do willi – niestety żeby przejść dalej trzeba posiadać wszystkie 30 stron kodeksu. [2]

X M a r k s T h e S p o t

Gdy zbierzemy potrzebny materiał wracamy do willi i rozmawiamy z zebraną grupą. [1] Teraz musimy ułożyć trzydzieści fragmentów kodeksu na ścianie, wykorzystując specjalną wizję Ezio. [2] Najpierw dopasowujemy brzegi – muszą tworzyć „ramkę”. Potem zajmujemy się środkiem, układając kontury wewnętrznych fragmentów do brzegów. Za całości ma powstać nieco koślawa mapa świata.

Po długiej konwersacji musimy porozmawiać z Mario w gabinecie. [1] Wyśle nas na misję do Rzymu. [2]

Page 90: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 89

I n B o c c a A l L u p o

Na miejscu wspinamy się na pierwszą belkę i przeskakujemy po następnych. [1] Z drewnianej podwieszonej platformy wskakujemy z powrotem na wieżę. [2]

Pniemy się do góry [1] żeby zmierzyć się z żołnierzami. [2]

Używamy dźwigni i przechodzimy przez bramę. [1] Po drugiej stronie zabijamy dwóch przeciwników i wspinamy się po skrzyniach wyżej. Tam zajmujemy się jeszcze jednym wrogiem i aktywujemy drugi przełącznik. [2]

Page 91: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 90

W następnej części murów walczymy z kilkoma wrogami a później wspinamy się na wieżę. [1] Jedziemy chwilę na koniu, ale kiedy zobaczymy przepaść zatrzymujemy się i pokonujemy żołdaków. Teraz przeskakujemy dalej. [2]

Bijemy się z następnym patrolem i wdrapujemy się na wieżyczkę (u góry oczywiście czekają strażnicy). [1] Zeskakujemy po drugiej stronie i powtarzamy czynność, dostając się na kolejną wieżę. [2]

Tym razem możemy zabić wrogów po cichu, zeskakując do pierwszego siana. [1] Wciągamy stąd żołnierza do środka. Przebiegamy do drugiego stogu i robimy podobny manewr. [2] Tak samo traktujemy patrolującą dwójkę. Wspinamy się na następną wieżę.

Page 92: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 91

U góry wykańczamy trzech wrogów po czym zeskakujemy dalej na jeszcze jednego strażnika. [1] Dalej wykonujemy zabójstwo dwóch żołnierzy i walczymy ze sporą grupą, która nadbiegnie. [2]

Wskakujemy na budynek i z niego na kładkę. [1] Dalej kierujemy się do następnego mechanizmu. [2]

Dostaniemy się do pomieszczeń z mnichami, którzy zapewnią anonimowość. Ruszamy z grupką, która chodzi w kółko [1] aż do strażnika koło przełącznika. Zabijamy go i używamy dźwigni. [2]

Page 93: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 92

Za rogiem sytuacja wygląda podobnie, tyle, że mnisi stoją a strażnicy chodzą. Obserwujemy trasę ich patrolu po czym przechodzimy pomiędzy grupami zakapturzonych ludzi. [1] Przed żołnierzami na końcu korytarza skręcamy na lewą stronę, idąc zaraz za patrolującym wojakiem. [2] Tam szybko używamy przełącznika i wchodzimy do kościoła.

W kościele przedostajemy się po podwieszonej kładce na prawą stronę. [1] Tam kontynuujemy drogę po rusztowaniach i linie.

Na ostatniej kładce znajdziemy dogodną pozycję do zabójstwa. [1] Niestety okaże się, że czeka nas niespodzianka. Atakujemy wroga tylko gdy zajmą się nim klony Ezio – wtedy odsłoni się i nie sparuje naszego ciosu. [2]

Page 94: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 93

Po walce aktywujemy dwa przyciski koło ołtarza żeby otworzyć przejście. [1] Teraz biegniemy korytarzami do dużego pomieszczenia. [2]

Czas na pojedynek na pięści. Przeciwnik jest wyjątkowo słaby, więc wystarczy stosować kontry, chwyty i uskoki. [1] W odpowiednim momencie wykańczamy go wciskając KWADRAT. [2] Podążamy do dalszej komnaty i obserwujemy co się wydarzy.

Page 95: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 94

E p i l o g

Biegniemy na dół z dziewczyną i pokonujemy wrogów. [1] Więcej przeciwników znajdziemy za rogiem – możemy wyrywać im broń, kontratakować i stosować wszystkie znane techniki. [2] Na koniec podbiegamy do ciężarówki.

Page 96: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 95

Miasta – mapy ogólne L e g e n d a

Punkt widokowy

Strony kodeksu

Skarby

Piórka

Numer piórka – więcej o danym piórku w opisie szczegółowym

Glyfy

Numer glyfu – więcej o nich w opisie szczegółowym

Page 97: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 96

F l o r e n c j a

Page 98: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 97

M o n t e r i g g i o n i / V i l l a

Page 99: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 98

F o r l i

Page 100: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 99

T o s k a n i a

Page 101: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 100

A p e n i n y ( g ó r y )

Page 102: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 101

W e n e c j a

W e n e c j a – S a n P o l o

Page 103: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 102

W e n e c j a – S a n M a r c o

Page 104: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 103

W e n e c j a – D o r s u d u r o

Page 105: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 104

W e n e c j a – C a s t e l l o ( 1 0 )

Page 106: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 105

W e n e c j a – C a n n a r e g i o

Page 107: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 106

Ekonomia , sprzęt i walka W s t ę p

W pewnym momencie zabawy otrzymujemy dostęp do rodowej wilii Auditore, która pozwala zbierać pieniądze z turystyki. Są one składowane w pokoju na prawo od wejścia do budynku – znajdują się w małej skrzyni. [1]

Pieniądze są dodawane co dwadzieścia minut – skrzynia ma też maksymalną pojemność złota (zależną od poziomu rozwoju).

Siostra głównego bohatera, Klaudia, dysponuje księgą, w której zapisano nasze postępy. Poniżej wyliczamy wszystkie elementy potrzebne do osiągnięcia 100% rozwoju własnych włości. [2] Wartość wili podnoszą przede wszystkim renowacje różnych obiektów w mieście, rozwój sklepów oraz kolekcjonowanie różnych przedmiotów i sprzętu.

Page 108: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 107

A r c h i t e k t

Architekt znajduje się w pokoju ze skrzynią i Klaudią. [1] Możemy u niego rozbudować kilka elementów – zaczynamy w dowolnej kolejności. [2] Jeśli planujemy robić zakupy warto rozwinąć najpierw sklepy – otrzymamy w nich zniżki.

L i s t a b u d o w l i d o r e n o w a c j i

Sklep ze sztuką (3 poziomy)

Bank (3 poziomy)

Kowal (3 poziomy)

Krawiec (3 poziomy)

Dom publiczny

Kopalnie

Kościół

Baraki

Gildia złodziei

Studnia

Page 109: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 108

K o l e k c j e

K o l e k c j a s t r o n k o d e k s u

Są to tajemnicze strony kodeksu zbierane przez głównego bohatera. Do ukończenia wątku fabularnego trzeba zebrać wszystkie 30, więc zdobycie ich nie jest trudne. [1] Strony zostały zaznaczone na mapach w poradniku (oprócz tych, które zbieramy bezpośrednio w ramach zadania fabularnego!). [2] Odkoduje je dla nas Leonardo.

K o l e k c j a p i ó r e k

Lokalizacja wszystkich piórek została zawarta w poradniku. [1] Składamy je w pokoju na górze w skrzynce. [2] Za zebranie 50 z nich otrzymamy dodatkową broń (również wymaganą do kolekcji). Przy 100 Maria da nam pelerynę rodu (wymaganą do zaliczenia osiągnięcia/trofea).

K o l e k c j a m o d e l i

Tutaj znajdują się jedynie dwa obiekty – dyliżans [1] oraz pojazd latający. [2] Zdobędziemy je przechodząc grę.

Page 110: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 109

K o l e k c j a p i e c z ę c i

Żeby je zdobyć należy przejść sześć krypt zabójców. [1] Ich lokalizacja i szczegółowy opis znajdują się w poradniku. Dodatkową nagrodą jest oczywiście zbroja Altaira. [2]

P o r t r e t y c e l ó w E z i o

Otrzymamy je przechodząc przygodę. [1] Znajdują się w gabinecie Ezio, do którego wchodzi się po drabinie. [2]

K o l e k c j a o b r a z ó w

W wili Auditore jest miejsce na małą galerię najbardziej znanych obrazów z okresu. [1] Kupujemy je w sklepach ze sztuką – każde miasto oferuje kilka unikalnych pozycji, które zostały opisane poniżej. [2]

Page 111: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 110

Madonna and Child – 320 f – dostępność: Florencja

Baptism of Christ – 280 f – dostępność: Florencja

Primavera – 2950 f – dostępność: Florencja

Pallas and the Centaur – 3050 f – dostępność: Florencja

Annunciation – 429 f – dostępność: Florencja

Page 112: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 111

Saint Jean Baptiste – 1608 f – dostępność: Florencja

Portrait of a Musician – 20 f– dostępność: Florencja

Francesco Delle Opere – 1492 f – dostępność: Florencja

Lady With An Ermine – 73 f – dostępność: Monteriggioni/Villa

Saint Chrysogonus – 2797 f – dostępność: Monteriggioni/Villa

Page 113: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 112

St-Francis in Ecstacy – 494 f – dostępność: Monteriggioni/Villa

Ideal City – 2423 f – dostępność: Monteriggioni/Villa

Battista and Federico - 1053 f – dostępność: Monteriggioni/Villa

The Births of Venus – 14800 f – dostępność: Forli

Jupiter And Io – 6969 – dostępność: Forli

Page 114: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 113

La Fornarina – 32 f – dostępność: Forli

Leda and the Swan – 200 f – dostępność: Forli

Three Graces – 500 f – dostępność: Forli

Eve – 800 f – dostępność: Forli

Venus Rising – 7220 f – dostępność: Toskania

Page 115: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 114

Sleeping Venus – 9175 f – dostępność: Toskania

Venus and the Mirror – 1035 f – dostępność: Toskania

Simonetta Vespucci – 125 f – dostępność: Toskania

Portrait of a Lady – 525 f – dostępność: Toskania

Federico Da Montefeltro – 325 f – dostępność: Toskania

Page 116: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 115

St-Jerome – 53 f – dostępność: Wenecja

Adoration of the Magi – 1290 f – dostępność: Wenecja

San Sebastian – 163 f – dostępność: Wenecja

St-Jerome in His Study – 4300 f – dostępność: Wenecja

Sacred and Profane Love – 6295 f – dostępność: Wenecja

Page 117: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 116

K o l e k c j a z b r o i

Zbroje kupujemy oczywiście w sklepie kowala. [1] Ich modele pojawiają się w wili – tutaj też przebieramy się w starsze typy pancerza. [2]

Z b r o j a s k ó r z a n a

Leather Spalders

Dodaje: 1/6 życia

Dostępność: Sekwencja 1

Leather Chest Guard

Dodaje: 2/6 życia

Dostępność: Sekwencja 3

Leather Vambraces

Dodaje: 1/6 życia

Dostępność: Sekwencja 4

Leather Greaves

Dodaje: 1/6 życia

Dostępność: Sekwencja 3

Page 118: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 117

Z b r o j a H e l m s c h m i e d

Helmschmied Spaulders

Dodaje: 2/6 życia

Dostępność: Sekwencja 4

Helmschmied Chest Guard

Dodaje: 3/6 życia

Dostępność: Sekwencja 5

Helmschmied Vambraces

Dodaje: 1/6 życia

Dostępność: Sekwencja 5

Helmschmied Greaves

Dodaje: 2/6 życia

Dostępność: Sekwencja 3

Page 119: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 118

Z b r o j a m e t a l o w a

Metal Pauldrons

Dodaje: 3/6 życia

Dostępność: Sekwencja 7

Metal Chest Guard

Dodaje: 4/6 życia

Dostępność: Sekwencja 7

Metal Vambraces

Dodaje: 2/6 życia

Dostępność: Sekwencja 6

Metal Greaves

Dodaje: 2/6 życia

Dostępność: Sekwencja 7

Page 120: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 119

Z b r o j a M i s s a g l i a s

Missaglias Pauldrons

Dodaje: 4/6 życia

Dostępność: Sekwencja 8

Missaglias Chest Guard

Dodaje: 5/6 życia

Dostępność: Sekwencja 8

Missaglias Vambraces

Dodaje: 3/6 życia

Dostępność: Sekwencja 8

Missaglias Greaves

Dodaje: 3/6 życia

Dostępność: Sekwencja 8

Page 121: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 120

Z b r o j a A l t a i r a

Missaglias Greaves

Dodaje: 4/6 życia

Dostępność: zbierz 6 pieczęci

Missaglias Greaves

Dodaje: 6/6 życia

Dostępność: zbierz 6 pieczęci

Missaglias Greaves

Dodaje: 2/6 życia

Dostępność: zbierz 6 pieczęci

Missaglias Greaves

Dodaje: 3/6 życia

Dostępność: zbierz 6 pieczęci

Page 122: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 121

K o l e k c j a b r o n i

B r o ń k r ó t k a

Dagger

Obrażenia: 1/5

Szybkość: 1/5

Parowanie: 2/5

Dostępność: Sekwencja 3

Knife

Obrażenia: 1/5

Szybkość: 2/5

Parowanie: 3/5

Dostępność: Sekwencja 3

Stiletto

Obrażenia: 2/5

Szybkość: 4/5

Parowanie: 1/5

Dostępność: Sekwencja 4

Metal Cestus

Obrażenia: 3/5

Szybkość: 5/5

Parowanie: 1/5

Dostępność: Sekwencja 6

Page 123: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 122

Channeled Cinquedea

Obrażenia: 3/5

Szybkość: 3/5

Parowanie: 4/5

Dostępność: Sekwencja 5

Sultan's Knife

Obrażenia: 3/5

Szybkość: 5/5

Parowanie: 3/5

Dostępność: Sekwencja 6

Butcher's Knife

Obrażenia: 4/5

Szybkość: 3/5

Parowanie: 5/5

Dostępność: Sekwencja 7

Notched Cinquedea

Obrażenia: 5/5

Szybkość: 5/5

Parowanie: 4/5

Dostępność: Sekwencja 8

Page 124: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 123

M i e c z e

Common Sword

Obrażenia: 1/5

Szybkość: 2/5

Parowanie: 2/5

Dostępność: Sekwencja 3

Venetian Falchion

Obrażenia: 1/5

Szybkość: 3/5

Parowanie: 1/5

Dostępność: Sekwencja 3

Old Syrian Sword

Obrażenia: 1/5

Szybkość: 2/5

Parowanie: 3/5

Dostępność: Sekwencja 3

Captains Sword

Obrażenia: 2/5

Szybkość: 4/5

Parowanie: 3/5

Dostępność: Sekwencja 5

Florentine Falchion

Obrażenia: 2/5

Szybkość: 3/5

Parowanie: 4/5

Dostępność: Sekwencja 5

Page 125: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 124

Scimitar

Obrażenia: 3/5

Szybkość: 3/5

Parowanie: 5/5

Dostępność: Sekwencja 6

Milanese Sword

Obrażenia: 3/5

Szybkość: 5/5

Parowanie: 3/5

Dostępność: Sekwencja 7

Schiavona

Obrażenia: 4/5

Szybkość: 5/5

Parowanie: 4/5

Dostępność: Sekwencja 8

Sword Of Altair

Obrażenia: 5/5

Szybkość: 5/5

Parowanie: 5/5

Page 126: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 125

M ł o t y

Mercenario War Hammer

Obrażenia: 1/5

Szybkość: 1/5

Parowanie: 3/5

Dostępność: Sekwencja 3

Maul

Obrażenia: 2/5

Szybkość: 1/5

Parowanie: 2/5

Dostępność: Sekwencja 4

Cavelieri Mace

Obrażenia: 4/5

Szybkość: 2/5

Parowanie: 2/5

Dostępność: Sekwencja 7

Flanged Mace

Obrażenia: 3/5

Szybkość: 3/5

Parowanie: 3/5

Dostępność: Sekwencja 6

Condottiero War Hammer

Obrażenia: 5/5

Szybkość: 3/5

Parowanie: 4/5

Dostępność: zbierz 50 piórek

Page 127: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 126

I n n y s p r z ę t

Ten sprzęt nie liczy się do wartości wili, ale zwiększa możliwości Ezio. Dodatkowo, ostrza i torby liczą się do jednego z osiągnięć/trofeów.

T o r b y

Small Medicine Pouch

Medium Medicine Pouch

Large Medicine Pouch

Small Throwing Knife Holster

Medium Throwing Knife Holster

Large Throwing Knife Holster

Small Poison Vial

Medium Poison Vial

Large Poison Vial

O s t r z a i b r o n i e

W obu przypadkach otrzymujemy je od Leonardo.

Second Hidden Blade – dostępność: Sekwencja 4

Poison Blade – dostępność: Sekwencja 5

Pistolet

Z a p a s y

Medicine

Poison

Throwing Knives

Smoke Bombs

Bullets

P e l e r y n y

Plain Cape – brak efektu

Medici Cape – 0% złej sławy we Florencji i Toskani – dostępność: Sekwencja 6

Velencia Cape – 0% złej sławy w Wenecji i Forli – dostępność: Sekwencja 11

Auditore Cape – 100% złej sławy poza Monteriggioni – dostępność: zbierz 100 piórek

Page 128: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 127

W a l k a

Walczyć uczymy się bezpośrednio podczas zabawy. Warto jednak zaznaczyć, że kilka specjalnych umiejętności uczy nas dodatkowo szef areny w Monteriggioni. [1] Znajdują się one w zakładce specjalnych ruchów (Special Moves). [2]

Page 129: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 128

Zadania poboczne B i j a t y k i ( B e a t ’ e m U p E v e n t s )

F l o r e n c j a - A W o m a n S c o r n e d

Dostaniemy zadanie od kobiety z Florencji. [1] Stoi w południowo-zachodniej części miasta. [2]

Udajemy się na południe od kobiety do wyznaczonej strefy. Z dachu namierzamy jej męża [1] używając wizji Ezio a potem tłuczemy go aż będzie miał dość. [2]

F o r l i – W a n t o n H u b b y

Kobieta na północ od miasta prosi o stłuczenie niewiernego męża. Mężczyzna chowa się pod dachem jednego z domów nieopodal rzeki. [1] Oczywiście dajemy mu nauczkę. [2] Tym razem pomoże mu dwóch towarzyszy – raczej nie sprawią problemu Ezio.

Page 130: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 129

F o r l i – P r o m / S c u i t y K n o c k s

Kolejna kobieta potrzebująca pomocy z mężem jest we wschodniej części miasteczka. [1] Mężulek jest na południowym-zachodzie mieściny – flirtuje bezwstydnie z inną panną na środku placu. [2]

T o s k a n i a – S p e a r o f I n f i d e l i t y

Kobieta w mieście poprosi o zaprowadzenie porządku z jej mężem. Znajdziemy go na murach miejskich – jest strażnikiem. [1] Przejmujemy jego broń, wyrzucamy ją i tłuczemy go aż wyrazi skruchę. [2]

W e n e c j a – P h i l a n d e r e r o n t h e R o o f

Kobieta w północno-zachodniej części Wenecji poprosi o wyrównanie rachunków z jej małżonkiem. [1] Mężczyzna jest na dachu koło kryjówki. [2]

Page 131: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 130

M i s j e k u r i e r s k i e

F l o r e n c j a - C a s a n o v a

Dostaniemy od mężczyzny [1] w południowej części miasta. [2]

Musimy dostarczyć dwie przesyłki w cztery minuty. W obu przypadkach chodzi o kobiety, które będą pilnowane przez oprychów. [1] Musimy więc zakraść się – pierwsza pani czeka na podwórzu a druga na balkonie. [2]

F o r l i – T h e M e s s e n g e r ’ s B u r d e n

Misję kurierską w Forli otrzymamy w centrum miasta. [1] Teraz musimy bardzo szybko dostać się za mury na małą farmę. Biegniemy więc po dachach i przeskakujemy na jedną z wieżyczek – z niej rzucamy się za mury. [2]

Page 132: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 131

Na miejscu musimy pogadać z pewnym człowiekiem (przed upływem czasu). [1] Teraz przyjdzie nam wybierać – zmierzyć się z tutejszymi ludźmi lub uciekać. [2]

T o s k a n i a – W e d d i n g B e l l s A r e R i n g i n g

Musimy dostarczyć list zanim rozpocznie się ceremonia weselna. Nie jest to trudne – po prostu biegniemy [1] do wskazanego miejsca i tam rozmawiamy z mężczyzną. [2]

T o s k a n i a – S p e e d y D e l i v e r y

Tym razem trzeba dostarczyć 3 listy za miastem. [1] Wybiegamy przez południową bramę [2] i dosiadamy konia – najpierw gnamy na południowy-wschód.

Page 133: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 132

Jedziemy do kolejnego miejsca (na wschodzie). [1] Powinna zostać nam mniej więcej minuta – spokojnie zdążymy do ostatniego celu. [2]

W e n e c j a – T h e P e r f e c t M a r r i a g e

Mężczyzna z północnej części miasta potrzebuje pomocy ze złodziejem. [1] Odbieramy zadanie i biegniemy do celu – tam wspinamy się na dach i ruszamy w pogoń za opryszkiem. [2]

Tak naprawdę można go złapać już po pierwszym skoku. [1] Przeszukujemy jego ciało w poszukiwaniu listu [2] i odnosimy go właścicielowi.

Page 134: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 133

W y ś c i g i

F l o r e n c j a - F l o r e n t i n e S p r i n t

Otrzymamy od mężczyzny czekającego w środkowej dzielnicy [1] nieopodal katedr. [2] Wyścig nie powinien sprawić szczególnych kłopotów.

F l o r e n c j a – S a n M a r c o S c u t t l e

Drugi wyścig we Florencji otrzymamy od typa ustawionego pod wschodnią ścianą. [1] To znacznie bardziej wymagające wyzwanie, w którym nie można popełnić żadnego błędu. [2] Uważamy na trasę i poświęcamy chwilę na prawidłowe ustawienie się. Czasu wystarczy, więc liczy się nie tyle szybkość co wyważenie tego czynnika względem precyzji – lepiej więc przebiec dany fragment nieco wolniej, niż spaść z dachu i stracić wiele cennych sekund.

F o r l i – R o m a g n a H u s t l e

Mężczyzna na północ od miasta rzuci nam wyzwanie. [1] Trasa jest długa i wiedzie przez miasto. [2] Tak naprawdę nie jest jednak szczególnie trudna i nawet popełniając kilka mniejszych pomyłek można spokojnie zdążyć.

Page 135: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 134

F o r l i – H o r s e p l a y

Drugi wyścig w Forli znajduje się na południowym-wschodzie. [1] Tym razem ścigamy się na koniu – podążamy za znacznikami. [2] Nie jest to trudne wyzwanie – trzeba jednak pamiętać żeby omijać większe grupy ludzi i uważać na kamienie. Koń przeskoczy nad płotem czy murkiem, ale łatwo blokuje się na większych elementach.

T o s k a n i a – S a n G i m i g n a n o D a s h

Osoba z wyzwaniem jest na jednej wieżyczek. [1] Jest to dość krótki, ale intensywny kurs po dachach i ulicach. [2]

W e n e c j a – V e n e t i a n R u s h

Mężczyzna, który rzuci nam weneckie wyzwanie jest koło dużej katedry. [1] Sama przeprawa szczególnie trudna nie jest – trzeba uważać głównie we fragmentach przy kanałach. [2]

Page 136: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 135

K o n t r a k t y n a z a b ó j s t w a

Te misje odbieramy przy klatkach z gołębiami. Warto zaznaczyć, że zadania otrzymujemy w poniższej kolejności niezależnie od tego, którą klatkę wybierzemy (nie są one więc przypisane do miejsca jak poprzednie misje).

F l o r e n c j a - D a y a t t h e M a r k e t

Kontrakt dostępny na dachach [1] kilku budynków we Florencji. [2]

Musimy zabić kupca – gdy dotrzemy do wskazanej strefy zobaczymy go koło placu z dużym drzewem. Gość spaceruje sobie spokojnie pod łukiem. [1] Możemy zaczaić się na niego od drugiej strony za rogiem i zabić. [2]

F l o r e n c j a - F a l l e n A r c h e r s

Zadanie dostępne w gołębnikach. [1] W tym prostolinijnym zadaniu musimy zabić trzech łuczników. Pierwszy jest na przystani. [2]

Page 137: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 136

Drugi czeka na dachu małego budynku. [1] Trzeci stoi na ulicy. [2] Wyeliminowanie ich jest bezproblemowe.

F l o r e n c j a - P o l i t i c a l S u i c i d e

Dostępne na wielu dachach miasta. [1] Musimy zabić oficjela pilnowanego przez żołnierzy. Człowiek ukrywa się w przejściu pod budynkiem – z obu stron czekają strażnicy. [2]

Oczywiście musimy odciągnąć ich uwagę – wykorzystujemy pobliskich najemników i wysyłamy ich do walki ze strażnikami. [1] W tym momencie wbiegamy do przejścia i mordujemy cel. [2]

Page 138: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 137

F l o r e n c j a - C a v e a t E m p t o r

Zadanie dostępne standardowo w gołębnikach. [1] Cel znajduje się w jednym z zaułków, koło sklepu. Gdy się zbliżymy, podejdzie do lady. Jest w eskorcie strażnika. [2]

Najłatwiej użyć złodziei, którzy czekają w uliczce – odciągną uwagę żołnierza. [1] Wtedy zachodzimy cel od tyłu i zabijamy. [2]

F l o r e n c j a - M e e t i n g A d j o u r n e d

Zadanie dostępne w gołębnikach. [1] Docieramy do wskazanego obszaru i namierzamy wroga. Teraz musimy go śledzić nie rzucając się w oczy. [2]

Page 139: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 138

W końcu przeciwnik dojdzie do pewnego zaułka [1] gdzie jest sporo żołnierzy i kilka celów. Musimy wykończyć je wszystkie. Trzeba być niezwykle szybkim i uważać – niektóre osoby mogą zacząć uciekać podczas gdy nas zaatakują strażnicy. Dlatego też warto wykorzystać wszelkie możliwe środki (np. pobliskie kurtyzany) do rozproszenia okolicznych żołnierzy. [2]

F l o r e n c j a - N e e d l e i n a H a y s t a c k

Kolejne zadanie dostępne w gołębnikach. [1] Tym razem musimy pozbyć się zdrajcy, który chowa się za kilkoma strażnikami na podwórzu (we wskazanej strefie). [2]

Jest to wyjątkowo proste – wystarczy wspiąć się na boczny dom i zaatakować cel z góry [1] a następnie uciec strażnikom. [2]

Page 140: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 139

F l o r e n c j a - P e a c e k e e p e r

Dostępne w gołębnikach. [1] Musimy zabić 10 żołnierzy czekających na moście w 60 sekund. Wydaje się, że najłatwiej wynająć tu pobliskich najemników. [1] W rzeczywistości rodzi to pewne problemy – część wojowników wychodzi wtedy poza obszar i rozbiega się, w konsekwencji przeszkadzając w misji.

Jest znacznie łatwiejszy i skuteczniejszy sposób na zadanie. Potrzebne będą 2-3 bomby dymne. Działamy w następujący sposób – dostajemy się na most, podchodzimy do pierwszej grupy strażników i zabijamy dwóch z nich ostrzami. [1] Wszyscy żołnierze rzucą się na nas, ale zamiast walczyć zbieramy ich w jedną grupę. [2]

Gdy żołnierze będą w kupie rzucamy bombę dymną i szybko zmieniamy na ostrza – teraz zabijamy bez problemu co najmniej 3-4 z nich. [1] Jeśli przeciwnicy przestaną się krztusić rzucamy drugą bombę dymną i powtarzamy operację. [2] W ten sposób nikt nie powinien nas nawet uszkodzić. To doskonały sposób na zaliczenie jednego z osiągnięć/trofeów (No-Hitter).

Page 141: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 140

F l o r e n c j a - L e a d e r o f t h e P a c k

Zlecenie dostępne w gołębnikach. [1] Musimy dobrać się do lidera grupy, która poprzednio chciała zorganizować zamieszki. Żeby tego dokonać udajemy się do wskazanej strefy i namierzamy wizją cel na placu z drzewem. [2]

Śledzimy przeciwnika z dachu. [1] Będzie to długa wycieczka. Na końcu zobaczymy cały garnizon zebrany na podwórzu. [2]

Namierzamy sobie szefa garnizonu za pomocą wizji Ezio. [1] Stąd można na niego zeskoczyć a potem uciec lub po prostu go zastrzelić (o ile mamy już pistolet). [2]

Page 142: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 141

F o r l i – T h i n T h e R a n k s

W tym zadaniu musimy wykończyć trzy podwójne grupy żołnierzy. [1] Północni strażnicy czekają na nas na dachu niskiego budynku – są doskonale wystawieni do podwójnego zabójstwa z góry. [2]

Drugi oddział znajduje się na murach miasta – dostaniemy się do nich po linie prowadzącej na pobliską basztę. [1] Ostatni delikwenci patrolują ulicę dokoła jednego z budynków koło głównej bramy – idą blisko siebie, więc podwójne zabójstwo nie powinno być problemem. [2]

F o r l i – B e g i n n i n g s o f a C o n s p i r a c y

Naszym zadaniem jest zabicie trzech konspiratorów. Jeden z nich jest zaraz koło katedry, na której stoi klatka z gołębiami. Typ okrąża plac w eskorcie straży. Zeskakujemy na dół, wynajmujemy stojących tam najemników i rozkazujemy im zaatakować wrogów. [1] Teraz wchodzimy w walczącą grupę i zabijamy odpowiednią osobę. [2]

Page 143: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 142

Drugi cel jest na południe od katedry – spaceruje sobie nad brzegiem bajorka. Ustawiamy się dalej od straży i czekamy aż podejście do kamiennej balustrady – wtedy wciągamy go do bagna. [1] Ostatni wróg jest dalej na północ – chodzi w kółko po ulicy. Możemy tutaj zastosować kilka taktyk – np. schować się w sianku i wciągnąć go. [2]

F o r l i – A r c h E n e m i e s

Należy zlikwidować 10 łuczników w ustalonym czasie, który ruszy wraz z śmiercią pierwszego przeciwnika. Przeskakujemy na dach z pierwszym łucznikiem [1] i rozpoczynamy mordowanie. Generalnie większość z nich można zabić ostrzami. Jeśli nam się wymknęli to po prostu chwytamy ich i rzucamy na glebę – wtedy spokojnie uda się każdego dobić. Na końcu pozbywamy się dwóch wrogów jednocześnie. [2]

F o r l i – W e t W o r k

W tym zadaniu trzeba dostać się na łódź i zabić kapitana. Wyjeżdżamy konno na brzeg na wschodzie i tam podpływamy nurkując pod wodą do mniejszych łódek, aby usunąć obstawę. [1]

Page 144: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 143

Kapitana najłatwiej złapać na mostku – najpierw usuwamy tutaj dwóch strażników wyrzucając ich do wody (oczywiście kiedy droga będzie czysta). [1] Teraz czekamy aż kapitan wróci do steru – będzie obrócony tyłem, więc swobodnie podejdziemy i zabijemy go. [2]

F o r l i - D e a d O n A r r i v a l

Proste zadanie – idziemy do wskazanego obszaru, namierzamy cel (stoi na dachu), gonimy go, [1] i zabijamy. [2]

F o r l i – G o T o w a r d s T h e L i g h t

W tej misji musimy udać się na północny-wschód do latarni. Omijamy strażników podpływając wodą do pomostu z tyłu. [1] Tu wspinamy się na górę i pokonujemy dwóch wrogów. [2]

Page 145: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 144

Cel jest na samym szczycie budowli – wspinamy się więc po deskach i uchwytach. [1] Widząc już płomień latarni pozbywamy się łucznika i wspinamy wyżej po kracie. Na górze pokonujemy przywódcę. [2]

F o r l i M a r k A n d E x e c u t e

Wyruszamy za miasto w stronę dużej willi. [1] Tam wdrapujemy się na samą górę, eliminujemy łucznika i namierzamy cel – wyjdzie z domu na podwórze. [2]

Zanim przystąpimy do ostatecznego porachunku warto ściągnąć dwóch strażników z niższych daszków. [1] Teraz droga do celu jest otwarta – można spokojnie pokonać go i ochroniarza jednym skokiem. [2]

Page 146: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 145

T o s k a n i a – R e a p W h a t Y o u S o w

Udajemy się na farmę na wschodzie za miastem. [1] Gdy się zbliżymy cel zacznie uciekać w pole – wsiadamy na konia i zabijamy go z siodła. [2]

T o s k a n i a – D o n ’ t G e t Y o u r H a n d s D i r t y

W zadaniu nie możemy zabić strażników przy użyciu broni. Strażnika znajdującego się całkiem na północy możemy po prostu zepchnąć z dachu. [1] Do drugiego celu musimy wdrapać się na jedną z dużych wież. [2]

U góry po prostu zrzucamy drugi cel w przepaść. [1] Podobnie jest z trzecim strażnikiem na dachu – jego również możemy wyeliminować przy pomocy siły grawitacji. [2]

Page 147: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 146

Żeby zabić ostatniego strażnika możemy wykorzystać grupę najemników stojącą w pobliżu – sam cel stoi sobie na lokalnym rynku. [1] Chwilę to pewnie potrwa, ale w końcu najemnicy uporają się z wrogiem.

T o s k a n i a – S u p p l y I n D e m a n d

Śledzimy człowieka, który zaprowadzi nas do szefa lokalnej gildii. [1] Gdy obaj panowie się spotkają zeskakujemy z dachu na nasz cel (zabijamy) i uciekamy. [2]

T o s k a n i a – F l e e M a r k e t

Zanim zajmiemy się dwoma celami warto usunąć trzech łuczników z dachów. [1] Teraz namierzamy ludzi, którzy spacerują po czerwonej strefie. [2]

Page 148: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 147

Dwójkę zdrajców możemy zabić w prosty sposób skacząc z dachu do sianka. [1] W nim czekamy oczywiście na odpowiedni moment i atakujemy. [2]

T o s k a n i a – V e r t i c a l S l i c e

W zadaniu musimy wyeliminować pięć celów – nie możemy zostać przyuważeni. Pierwszy z nich jest na daszku i patroluje obszar wokół kryjówki. Możemy wspiąć się do niej i wykończyć go z ukrycia. [1] Drugi cel jest na dachu niedaleko – najłatwiej ściągnąć go łapiąc za nogę z krawędzi skierowanej na północ. [2]

Po trzeciego żołnierza wspinamy się na małą wieżę w pobliżu. [1] Z niej skaczemy do sianka – zaraz koło niego przechodzi czwarty strażnik. [2] Oczywiście wciągamy go gdy się zbliży.

Page 149: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 148

Ostatni cel dosięgniemy z dachu zaraz koło sianka – żołnierz przechodzi pod tym budynkiem. [1] Po tym zabójstwie musimy zgubić pościg innych strażników. [2]

T o s k a n i a – N o C a m p i n g

Otrzymujemy trzy cele za miastem – mamy ograniczona czas na zabicie wszystkich. Jeśli jesteśmy przy południowej klatce z gołębiami to podchodzimy do najbliżej bramy (na południu) tam wsiadamy na konia i gnamy na wschód. [1] Podjeżdżamy do obozowiska i wchodzimy na dach – stąd ściągniemy żołnierza. [2]

Nie walczymy z wrogami tylko wskakujemy na konia i galopujemy na północ. Drugi cel jest chroniony przez dużą obstawę, więc wynajmujemy najemników. [1] Rozkazujemy im zaatakować po czym włączamy wizję i wchodzimy między grupę walczących aby skorzystać z zamieszania i wyeliminować konkretnego wroga. [2]

Page 150: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 149

Ostatniego przeciwnika również ściągniemy z dachu – wystarczy objechać nieco farmę i strażników. [1] Oczywiście na koniec uciekamy na koniu innym żołnierzom. [2]

T o s k a n i a – S h o w t i m e

W misji musimy pozbyć się delikwenta zwiedzającego teatr koło miasta. Obszar jest gęsto obsiany strażnikami, ale jest prosty sposób na dorwanie celu. Unikamy kontaktu z żołnierzami i podchodzi od północnej strony. [1] Tutaj musimy wyeliminować dwóch strażników – na wyższym i niższym murze. [2]

Cały czas obserwujemy przesmyk pomiędzy murami – nadejdą tędy dwaj strażnicy z celem. [1] Kiedy podejdą do krawędzi wyskakujemy na wskazanego człowieka [2] a potem uciekamy jego ochroniarzom.

Page 151: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 150

W e n e c j a – T h i c k e r T h a n W a t e r

W zadaniu musimy śledzić gondoliera – doprowadzi nas do celu. Można to robić na wiele sposób – ot chociażby płynąć za nim drugą łódką. [1] W końcu dotrzemy do statków – czekamy tutaj chwile aż pojawi się przeciwnik. [2]

Naszym celem jest mężczyzna na łodzi – podpływamy do niej nurkując. [1] Ustawiając się za łódką trafimy prosto na delikwenta – wystarczy wciągnąć go do wody. [2]

W e n e c j a – Z e r o T o l e r a n c e

Pewien mężczyzna ugania się za kobietą we wskazanym miejscu. Musimy dorwać go tak aby pani się nie zorientowała – możemy tego dokonać ze studni [1] lub sianka [2] koło których para przebiega.

Page 152: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 151

W e n e c j a – B l a d e i n t h e C r o w d

W tej misji trzeba działać bardzo szybko – musimy zabić 3 ludzi spacerujących po ulicach w wyznaczonych strefach. Nie mogą oni nas jednak dostrzec, więc trzeba się zakraść od tyłu. [1] Pierwszego znajdziemy na spacerze wzdłuż kanału. [2]

Drugi przechadza się w okolicy mostów – można tu ukryć się wśród ludzi i przykładowo użyć pistoletu. [1] Trzeci jest na ulicy nieopodal – działając szybko można podejść go nawet frontalnie. [2]

W e n e c j a – H o n o r a b l e T h i e f

Najpierw udajemy się na spotkanie ze złodziejem. [1] Teraz podążamy za nim z mostu na dachy budynków. [2]

Page 153: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 152

Na górze będzie trzeba powalczyć z kilkoma łucznikami – najłatwiej zrzucić ich z dachu na ziemię. [1] Po kilku przeciwnikach trafimy w końcu na dach z celem – oczywiście eliminujemy go. [2]

W e n e c j a – N o L a u g h i n g M a t t e r

Tym razem wyrok dotyczy 3 błaznów. Ten na północy jest na placu koło studni – możemy się do niej zakraść i z tej pozycji dokonać mordu lub podejść frontalnie. [1] Kolejny cel znajduje się w sporej obstawie wojska, [2] ale na szczęście gdy podejdziemy zacznie bezmyślnie uciekać, co ułatwi sprawę.

Trzeci cel można dosięgnąć bez problemów z wody [1] – wystarczy chwycić się krawędzi i dokonać mordu. [2]

Page 154: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 153

W e n e c j a – C r a s h a P a r t y

Biegniemy do wskazanej strefy i namierzamy cel. [1] Teraz śledzimy jednego z gości weselnych. Osoba dojdzie do bramy pilnowanej przez strażników [2] – tu wdrapujemy się na dach i obserwujemy sytuację z góry.

Osoba do zabicia ukrywa się po dachem pomiędzy kolumnami. [1] Można wskoczyć z dachu do wody i podpłynąć do brzegu. Teraz wychodzimy i chowamy się w grupie ludzi a potem dokonujemy dzieła. [2]

W e n e c j a – F a l s e L e g a c y

Musimy wykończyć cel otoczony żołnierzami. Najłatwiej wynająć pobliskich najemników i kazać im zaatakować strażników. [1] Gdy zacznie się regularna bitwa wchodzimy między walczących, zabijamy wskazanego człowieka [2] i dyskretnie ewakuujemy się.

Page 155: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 154

W e n e c j a – H u n t i n g t h e H u n t e r

Szukamy swojego prześladowcy. Wskazówki ma pierwszy cel podany przez Lorenzo – udajemy się na plac i namierzamy gońca. [1] Zabijamy go (jeśli nas przyuważy zacznie uciekać po dachach, więc go doganiamy) i przeszukujemy ciało. [2]

Udajemy się za wskazówką do drugiego celu będącego pod dachem koło siana. [1] Nie ma znaczenia jak go podejdziemy, bo w rzeczywistości to kukła – z dachów wyskoczą łowcy nagród. Oczywiście eliminujemy ich. [2]

Page 156: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 155

S t a t u e t k i ( 8 ) - M o n t e r i g g i o n i / V i l l a

Statuetki to specjalny element w wilii. Rozkładamy je na 4 podwójnych postumentach w tylnej części domu. Za oddanie każdej pary otrzymamy nagrodę pieniężną (2000 f).

M a p a

Page 157: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 156

O p i s s z c z e g ó ł o w y

Statuetka #1 (Mars)

Znajduje się na południowo-zachodnim krańcu dziedzińca willi – wychodząc na zachód od trenera łatwo dostrzeżemy świecący obiekt na ścianie.

Statuetka #2 (Wenus)

Jest w pierwszym zachodnim budynku od północy, zaraz przy musze

Statuetka #3 (Pluton)

Znajduje się na wschód od trenera i areny – na ścianie budynku.

Statuetka #4 (Neptun)

Od statuetki Plutona kierujemy się na po dachu budynku – Neptun jest na końcu w małym ogródku (koło drzewa).

Statuetka #5 (Jupiter)

Znajduje się na tylnej (wschodniej) ścianie kościoła – nad okrągłym oknem.

Page 158: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 157

Statuetka #6 (Minerwa)

Jest na południowo-wschodniej ścianie budynku, w którym mieszczą się trzy sklepy.

Statuetka #7 (Diana)

Szukamy jej po drugiej stronie budynku, gdzie przyjmuje lekarz.

Statuetka #8 (Apollo)

Jest koło krótkiego tunelu/łuku w południowo-zachodnim budynku w mieście.

Page 159: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 158

Skarby W s t ę p

Na mapach zaznaczono wszystkie skarby (kolorem czerwonym). Tak naprawdę ich lokalizację można uzyskać bezpośrednio w grze – wystarczy kupować mapy w sklepach ze sztuką. Sklep z danego rejonu ma mapy dla tej właśnie okolicy (część map pojawia się w sprzedaży z czasem).

Warto dodać, że skarby są ukryte w skrzyniach. Przeważnie znajdują się one w zaułkach, na podwórzach, dachach, pod murami oraz we wnętrzu budynków, pilnowanych przez żołnierzy. W tym ostatnim przypadku musimy obstawę wyeliminować – zabić lub odciągnąć (np. złotem). [1] W świecie gry jest więcej „skarbów”, które nie liczą się jednak do ogólnego wyniku. Znajdziemy je na łodziach oraz w sześciu kryptach zabójców. [2]

Page 160: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 159

F l o r e n c j a – s k a r b y

M a p a

Page 161: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 160

M o n t e r i g g i o n i / V i l l a – s k a r b y

M a p a

W s k a z ó w k i

W przypadku skarbów w tej lokacji charakterystyczne jest kilka elementów. Przede wszystkim, w samej willi jest jedno pomieszczenie, gdzie są skrzynie (wchodzimy do niego po schodach i drabinie – to „gabinet” Ezio z portretami zabitych ofiar). [1] Więcej znajdziemy w podziemiach pod budynkiem. [2] Wchodzimy do nich przez studnię.

Page 162: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 161

Co ważniejsze, żeby odkryć kilka skarbów – np. w kościele – musimy rozbudować te elementy miasta, więc zabieramy się za szukanie dopiero gdy rozwiniemy włości na maksimum. [1] Jeden ze skarbów jest też w małej jaskini, do której można wejść od północnej strony miasteczka (pod murami). Musimy tam przejść króciutki poziom platformowy. [2]

Page 163: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 162

F o r l i – S k a r b y

M a p a

Page 164: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 163

T o s k a n i a – S k a r b y

M a p a

Page 165: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 164

A p e n i n y – S k a r b y

M a p a

W s k a z ó w k i

Do tej lokacji dostaniemy się z Florencji lub Forli po podróży dyliżansem. Na trasie jest 16 skarbów.

Page 166: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 165

W e n e c j a – S k a r b y

M a p a

Page 167: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 166

Piórka (100) F l o r e n c j a – S a n t a M a r i a N o v e l l a ( 9 )

M a p a

Page 168: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 167

O p i s s z c z e g ó ł o w y

Piórko #1

Znajduje się tuż przy granicy z drugą dzielnicą nad wodą koło mostu. Żeby się do niego dostać trzeba wspiąć się na budynek i zeskoczyć na dół na wystającą belkę.

Piórko #2

Jest na oknie w rogu jednego z budynków. Dostaniemy je wyłącznie z dachu.

Piórko #3

Znajdziemy je na południowej części dużej katedry. Najłatwiej dostać się po nie z dachu.

Piórko #4

Jest na środku targu otoczonego murami. Musimy wskoczyć na środkowy filar/posąg z dowolnej części dachu dokoła.

Piórko #5

Spoczywa w małym oknie na północnej części budynku przy ulicy. Wdrapać po nie można się bez większego problemu.

Page 169: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 168

Piórko #6

Znajduje się nad ulicą na łuku pomiędzy budynkami.

Piórko #7

Spoczywa na północnowschodniej katedrze w dzielnicy. Na daszku koło głównej kopuły budowli.

Piórko #8

Jest powyżej małej drewnianej platformy zaraz przy północnych murach. Wystarczy wdrapać się na wystający z muru kawałek drewna.

Piórko #9

Znajduje się na bardziej zachodniej części muru. Piórko jest na trzeciej belce. Żeby się na nią dostać trzeba zastosować specyficzną technikę odbijania się od ściany. Wdrapujemy się na pierwszą wystającą belkę i obracamy do muru. Następnie wbiegamy na niego i odbijamy się w lewo. Czynność powtarzamy na drugiej belce.

Page 170: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 169

F l o r e n c j a – S a n G i o v a n n i D i s t r i c t ( 9 )

M a p a

O p i s s z c z e g ó ł o w y

Piórko #10

Jest na małym dźwigu/wysięgniku na szczycie dachu.

Piórko #11

Znajduje się w pobliżu wież/punktu widokowego, w dużym okrągłym oknie sąsiedniego budynku. Wejść można z ulicy.

Page 171: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 170

Piórko #12

Trudno dostępne piórku zlokalizowane na samym szczycie kopuły katedry. Musimy wdrapać się na sam krzyż i prawdopodobnie najwyższy punkt we Florencji.

Piórko #13

Jest na maksymalnie wschodniej, remontowanej ścianie więzienia. Znajdziemy je na drewnianej belce nad murem.

Piórko #14

Szukamy go we wschodnim skrzydle południowych budynków. Znajduje się na belce zaraz koło balkonu.

Piórko #15

Znajduje się na początku domów wychodzących w morze (coś w stylu molo). Szukamy go tuż nad wodą po wschodniej stronie – jest na belce pomiędzy ścianami.

Piórko #16

Jest na dachu budynku, na najwyższym kominie.

Page 172: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 171

Piórko #17

Znajduje się w oknie domu wychodzącego na południe.

Piórko #18

Jest na wysięgniku/dźwigu na szczycie budynku, koło placu z dużym drzewem i lekarzem.

Page 173: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 172

F l o r e n c j a – S a n M a r c o ( 9 )

M a p a

Page 174: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 173

O p i s s z c z e g ó ł o w y

Piórko #19

Znajduje się na kolejnym wysięgniku/dźwiku, tym razem mieszczącym się na budynku praktycznie na granicy pomiędzy dzielnicami.

Piórko #20

Spoczywa sobie spokojnie nad tutejszym krawcem. Wystarczy drapać się na dach i opuścić na belkę ponad sklepem.

Piórko #21

Jest w południowo wschodniej części dzielnicy na belce wystającej z ruin domu. Wystarczy wspiąć się na najwyższą ścianę i opuścić po drugiej stronie.

Piórko #22

Znajduje się na bocznej (północnej) części tutejszej katedry. Trzeba wspiąć się na jej dach i przeszukać północną ścianę.

Piórko #23

Jest nieco poniżej kowala i krawca, na szczycie budynku. Wdrapujemy się tam na drewnianą konstrukcję.

Page 175: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 174

Piórko #24

Znajduje się w północnowschodniej willi. Szukamy go od strony ulicy – jest na zachodniej ścianie, w północnej części budynku. Piórko wisi nad dużymi drzwiami – dostaniemy się na nie z mniejszych drzwi po lewej.

Piórko #25

Jest na dachu budynku na rusztowaniach.

Piórko #26

Znajduje się na belce wystającej z kwadratowego fragmentu budynku, po którego południowej stronie jest wieża.

Piórko #27

Jest w oknie wychodzącym na dziedziniec małego kompleksu budynków.

Page 176: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 175

M o n t e r i g g i o n i / V i l l a ( 4 )

M a p a

O p i s s z c z e g ó ł o w y

Piórko #28

Musimy ruszyć po nie konno na zachodnią część mapy. Piórko jest na dachu znajdującego się tam małego budynku.

Page 177: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 176

Piórko #29

Jest na dachu małego budynku na północnym-wschodzie za miastem.

Piórko #30

Znajduje się na dużej wieży przy bramie do miasta. Jest na drewnianej belce skierowanej do środka miasteczka. Żeby je dostać musimy przedostać się po uchwytach z boku wieży – pierwsze z nich są zaraz za murami.

Piórko #31

Żeby je zdobyć udajemy się na dach środkowego budynku z flagą na maszcie. Piórko jest na rogu dachu koło dymiącego komina.

Page 178: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 177

F o r l i – P i ó r k a ( 1 2 )

M a p a

Page 179: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 178

O p i s s z c z e g ó ł o w y

Piórko #32

Znajduje się na jednym z punktów widokowych – to charakterystyczna latarnia. Dostajemy się na górę po belkach wystających z muru – na drugiej z nich jest Piórko.

Piórko #33

Jest na belce północnej ściany willi znajdującej się powyżej portu na mapie. To w pobliżu latarni/punktu synchronizacji.

Piórko #34

Znajduje się przy ostatnim pomoście na południe w dokach. Jest tu kilka belek oraz łódka.

Piórko #35

W tym przypadku musimy dostać się na mury, najlepiej po sznurze prowadzącym z pobliskich domów. Piórko znajduje się na belce wystającej poza miasto.

Piórko #36

Jest na tylnej ścianie kościoła na północnym-zachodzie.

Page 180: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 179

Piórko #37

Znajduje się na dachu domu koło środkowej, północnej baszty.

Piórko #38

Jest na belkach pomiędzy dwoma budynkami, mniej więcej na środku miasta.

Piórko #39

Znajduje się na południowym murze tutejszej świątyni. Musimy wspiąć się na jej główny dach.

Piórko #40

Żeby je dostać musimy wejść na mury koło jednej z baszt. Najłatwiej przejść po linie z sąsiedniego budynku, która zresztą prowadzi prosto na Piórko.

Piórko #41

Znajduje się na belce umieszczonej na zachodniej ścianie budynku przy wodzie i baczcie. Żeby je wziąć trzeba opuścić się z drewnianego balkoniku na dachu.

Page 181: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 180

Piórko #42

Jest na szczycie baszty wskazanej na mapie.

Piórko #43

Znajduje się na budynku obok środkowej z trzech południowych baszt. Wystarczy opuścić się z dachu na belkę.

Page 182: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 181

T o s k a n i a – P i ó r k a ( 1 1 )

M a p a o g ó l n a

Page 183: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 182

O p i s s z c z e g ó ł o w y

Piórko #44

Znajduje się w południowo-wschodnim klasztorze. Szukamy na północno-zachodniej części dachu.

Piórko #45

Jest na dachu południowej bramy do miasta.

Piórko #46

Znajduje się na wschodniej ścianie wieży. Najłatwiej spaść na belkę z piórkiem z góry.

Piórko #47

Czeka na właściciela na południowo-wschodniej części muru miejskiego. Z muru wchodzimy na wyższy fragment z cegieł.

Piórko #48

Jest na zachodniej ścianie jednej z mniejszych wieży (sprawdź mapę). Musimy wspiąć się od drugiej strony po gzymsach i zaczepach.

Page 184: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 183

Piórko #49

Znajduje się na północnej wieży w centrum miasta. Musimy wspiąć się na samą górę po gzymsach i uchwytach.

Piórko #50

Jak poprzednie Piórko jest w kompleksie wież w centrum – tym razem jednak na północnej ścianie bardziej wschodniej budowli. Nie znajduje się na samym szczycie, ale na belce.

Piórko #51

Spoczywa na belce tkwiącej z wieży mieszczącej się w północno-wschodniej części miasta. Musimy drapać się do piórka lub skoczyć na nie z góry.

Piórko #52

Umiejscowione na kolejnej wieży, tym razem znajdującej się w północno-zachodniej części miasteczka. Piórko tkwi na północnej ścianie, na wystającej belce.

Piórko #53

Jest w antycznym teatrze na zachód miasta. Kierujemy się na zachodni kraniec ruin i tam przyglądamy się kolumnom – Piórko jest na jednej z nich. Wskakujemy po nie z sąsiedniej, bardziej nadkruszonej kolumny.

Page 185: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 184

Piórko #54

Żeby je zdobyć udajemy się do kościółka na północnym-wschodzie. Piórko jest na dachu tuż za małą wieżyczką/dzwonnicą.

Page 186: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 185

W e n e c j a – S a n P o l o ( 9 )

M a p a

O p i s s z c z e g ó ł o w y

Piórko #55

Znajduje się na belce wystającej z budynku.

Piórko #56

Jest na szczycie jednej z belek na północno-wschodnim, dużym moście.

Page 187: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 186

Piórko #57

Jest na belce wystającej z kamienicy, znajdującej się nad kanałem pomiędzy dwoma mostami. Wejdziemy tam z sąsiedniego balkonu lub dachu.

Piórko #58

Spoczywa w kanale pomiędzy budynkami na jednym ze słupków wbitych w dno.

Piórko #59

Znajduje się na belce umieszczonej nad ulicą, czy raczej króciutkim mostkiem (położonym na wąskiej odnodze kanału). Zeskoczymy po nie z dachu, skąd też jest dobrze widoczne.

Piórko #60

Szukamy go nieopodal sklepu ze sztuką (kieruje się mapą). Znajduje się nad ulicą na belce stanowiącej element kładki.

Piórko #61

To Piórko umiejscowiono na belkach nad wodą, tuż obok mostu nad kanałem. Można dostać się po nie zarówno od góry i dołu.

Page 188: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 187

Piórko #62

Jest na belce nad ulicą. To niemal nad głową lokalnego kowala.

Piórko #63

Znajduje się w maksymalnie zachodniej części dzielnicy, na belce wystającej ze ściany skierowanej w stronę południową.

Page 189: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 188

W e n e c j a – S a n M a r c o ( 9 )

M a p a

O p i s s z c z e g ó ł o w y

Piórko #64

Znajduje się na belce skierowanej na zachodnią stronę. Budynek znajduje się na granicy z sąsiednią, zachodnią dzielnicą.

Page 190: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 189

Piórko #65

Jest na belce umiejscowionej wysoko nad mostem.

Piórko #66

Jest w kanale na słupku. To miejsce pomiędzy lekarzem i sklepem ze sztuką.

Piórko #67

Znajduje się na belce nad ulicą w zacienionym, wąskim zaułku. Dostaniemy się do niego z dachu pobliskich budynków.

Piórko #68

Lewituje nad balustradą zachodniego balkonu budynku, w którym mieści się również pracownia kowala.

Piórko #69

Znajduje się na belce skierowanej w południową stroną i umieszczonej wysoko nad kanałem. Zejdziemy do niej z budynku, na którym jest kryjówka.

Page 191: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 190

Piórko #70

Jest na wysięgniku umieszczonym w północnej części dachu katedry. To zaraz nad miejscem, w którym można wskoczyć na dach budowli po skrzyniach, wiszącej kładce i rusztowaniach.

Piórko #71

Znajduje się na balkonie zachodniego skrzydła budynków otaczających duży dziedziniec. Balkon jest skierowany na zachód.

Piórko #72

Szukamy go w południowym skrzydle budynków otaczających dziedziniec. Najłatwiej wypatrzeć je z dachu – jest na belce skierowanej na południe w rogu budynku.

Page 192: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 191

W e n e c j a – D o r s u d u r o ( 9 )

M a p a

O p i s s z c z e g ó ł o w y

Piórko #73

Jest na belce pomiędzy budynkami, wysoko nad ulicą.

Piórko #74

Znajduje się na niewysokim budynku/wieży koło kanału. Belka na której jest piórku wystaje z litej ściany, więc trzeba dostać się po nie z dachu.

Page 193: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 192

Piórko #75

Piórko usytuowane na kolejnej belce, tym razem skierowanej na wschód. Pod nią znajduje się mały dziedziniec ze studnią. Na dachu jest natomiast kryjówka.

Piórko #76

Łatwe do namierzenia, bo znajduje się na wyższym maszcie statku przycumowanego niedaleko kościoła.

Piórko #77

Znajduje się na tyłach dwóch domów połączonych w dziwny sposób. Od strony kanału.

Piórko #78

Jest na belkach pomiędzy budynkami (nad ulicą).

Piórko #79

Szukamy go na belce nad kanałem.

Page 194: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 193

Piórko #80

Kolejne Piórko umieszczone na belce nad kanałem. W okolicy obiektu jest kilka wstęg karnawałowych.

Piórko #81

Belka wystająca nad wodą w północnym kierunku z budynku, w którym swój warsztat ma kowal. Piórko dostaniemy z dachu.

Page 195: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 194

W e n e c j a – C a s t e l l o ( 1 0 )

M a p a

Page 196: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 195

O p i s s z c z e g ó ł o w y

Piórko #82

Jest na belce koło kładki wiszącej na linie. Najłatwiej wypatrzyć z pobliskich dachów.

Piórko #83

Na belce skierowanej na północ. Łatwo zdobyć chodząc po dachach.

Piórko #84

Umieszczone na belce wychodzącej z górnej części budynku w zachodnią stronę.

Piórko #85

Jest na drewnianym „dachu” nad małym mostkiem przez kanał.

Piórko #86

Znajduje się na jednej z kilku belek wychodzących na wschód na budynku stojącym nieopodal kanału.

Page 197: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 196

Piórko #87

Jest na belkach nad murem otaczającym podwórze przy kanale. Nieopodal jest jeden z większych mostów dzielnicy.

Piórko #88

Znajduje się na belce usytuowanej tuż nad lokalnym warsztatem kowala.

Piórko #89

Jest nad ulicą na belce. Obok znajduje się rusztowanie, a nad ulicą jest podwieszona platforma.

Piórko #90

Jest na belkach pomiędzy budynkami w wojskowej części dzielnicy (można do niej wejść od południa przez bramę).

Piórko #91

Znajduje się na belce wystającej z jednej z baszt w wojskowej części dzielnicy (można do niej wejść od południa przez bramę). Na mury dostaniemy się po budynku bardziej na wschód od lokalizacji piórka.

Page 198: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 197

W e n e c j a – C a n n a r e g i o ( 9 )

M a p a

O p i s s z c z e g ó ł o w y

Piórko #92

Jest na łukami między dwoma budynkami. Pod nimi znajduje się woda kanału (na jednym z domów jest strażnik).

Piórko #93

Usytuowane na belce nad ulicą. Pod nią przemawia jeden z miejskich mówców.

Page 199: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 198

Piórko #94

Jest w przesmyku pomiędzy budynkami, który jest jednak tunelem dla płynącej wody. Dlatego też piórka nie zobaczymy z góry – trzeba wskoczyć do wody a potem wspiąć się na słupek.

Piórko #95

Na belce nad jedną z wąskich, zacienionych uliczek (a właściwie na skrzyżowaniu uliczek).

Piórko #96

Znajduje się na belce skierowanej na północ. Dostaniemy się do niej po dachu budynku.

Piórko #97

Jest na szczycie budynku na wysięgniku/dźwigu.

Piórko #98

Znajduje się na belce skierowanej na północ (nie widać jej od ulicy), do której prowadzi budynek (od mostu na kanałem).

Page 200: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 199

Piórko #99

Umiejscowione nad bardzo wąską ulicą (na belce).

Piórko #100

Znajduje się na drewnianym „balkonie” na budynku nieopodal mostu nad kanałem.

N a g r o d a

Komplet piórek odnosimy do willi (Monteriggioni) – skrzynka na nie mieści się w pokoju na górze. [1] W zamian otrzymamy podziękowania Marii oraz pelerynę Auditore (wymaganą do zaliczenia jednego z wyzwań/trofeów).

Page 201: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 200

Glyfy (20)

Poniżej znajdują się lokalizacje wszystkich Glyfów w grze z podziałem na lokacje/miasta. Drobna uwaga: odkrywać je można w dowolnej kolejności, bo zagadki nie są przypisane do Glyfu z danego miejsca, ale występują zawsze w tej samej kolejności.

F l o r e n c j a ( 5 )

M a p a

G l y f # 1

Znajduje się na wewnętrznej ścianie północnej wieżyczki wskazanej budowli. [1] Zobaczymy kilka obrazów i musimy odszukać podobieństwo. Jest nim występowanie jabłka na płótnie – zaznaczamy więc wszystkie obrazy, na których owoc się pojawia (The Fall, Idun and the Apples, Judgement of Paris, Atalanta and Hippomenes, Hercules in the Garden of the Hesperides). [2]

Page 202: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 201

G l y f # 2

Jest na północnowschodnim końcu rynku. [1] Żeby odblokować materiał musimy ułożyć 3 puzzle przedstawiające królową Elżbietę I, Napoleona i Washingtona. [2] To portrety więc zaczynamy od elementów twarzy, do których dopasowujemy resztę.

G l y f # 3

Znajduje się na katedrze niedaleko piórka. Jest na północnej, bocznej ścianie. [1] W tym zadaniu używamy podczerwieni do odszukania kulistego przedmiotu. [2] Na pierwszym obrazku znajduje się poniżej trzeciego mężczyzny od lewej. Na drugim jest zaraz poniżej głowy i ręki mężczyzny wiszącego do góry nogami. Na trzecim ma go środkowy mężczyzna.

G l y f # 4

Znajduje się na dachu północnowschodniej willi. [1] W samej zagadce musimy ponownie namierzać obiekty. Na zdjęciu z Wietnamu przyglądamy się żołnierzowi i broni, którą nosi – odpowiedź jest w jej widocznej końcówce. Przy zdjęciu z Francji trzeba wskazać broń żołnierzy na środku. W przypadku Południowej Karoliny musimy skupić się na szeregu żołnierzy z bagnetami – odpowiedź jest na końcu ich szeregu (środek zdjęcia). Ostatni obrazek zawiera mężczyzn po prawej – jeden z nich trzyma płonącą kulę, którą wskazujemy. [2]

Page 203: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 202

G l y f # 5

Znajduje się na małym, wyróżniającym się domku. Jego górna część jest ozdobiona roślinami i wstęgami. [1] W zagadce musimy najpierw wskazać osoby dzierżące symbol potęgi, czyli miecz. Wybieramy więc obrazy: Perseus, Greece, Attila the Hun, Eurasia, King Arthur, Sigmund, Norse, Joan of Arc, France. [2] W drugiej części typujemy płotna, na których postacie mają kij (Shabataka, Egypt, Peter, Jerusalem, Moses, Egypt, John the Baptist, Jerusalem, Alexander the Great, Macedonia).

Page 204: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 203

M o n t e r i g g i o n i / V i l l a ( 1 )

M a p a

G l y f # 6

Znajduje się na górze południowo-zachodniej ściany willi (tej skierowanej w stronę miasteczka). [1] Sama zagadka jest dość prosta – kręcimy kółkami aby układać obrazy. [2] Utrudnieniem są podwójne elementy, ale wystarczy skupić się na dopasowaniu środka to nieruchomego fragmentu a potem podążać dalej tym tropem. W czwartej zagadce odwrotnie – zaczynamy od zewnętrznych kręgów.

Page 205: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 204

F o r l i ( 2 )

M a p a

G l y f # 7

Znajduje się na północno-wschodniej latarni. [1] To ostatni punkt widokowy w tym kierunku. Glyf jest na środkowym poziomie budynku – dostajemy się do niego przesuwając się po krawędzi. W pierwszej części zagadki typujemy obrazy z czerwonymi akcentami (Jason, David and Goliath, Jesus Christ, Joseph, Christ Disrobed). W drugiej części szukamy obiektu po prawej. [2]

Page 206: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 205

G l y f # 8

Jest na dziedzińcu tutejszej świątyni. [1] W zagadce kierujemy się słuchem – kiedy odgłos znika zbliżamy się do celu. Na pierwszej fotce namierzamy obszar w górnej połowie laski trzymanej przez postać (ale pod ręką). Drugi obraz skrywa tajemnicę w okolicach miecza i spódnicy (jest tam niebieskawy element). [2] W ostatniej zagadce przenosimy ogień na kobietę (obraz po lewej). Potem przenosimy jeden obrazek na drugi.

Page 207: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 206

T o s k a n i a ( 5 )

M a p a

Page 208: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 207

G l y f # 9

Znajduje się na jednym z charakterystyczniejszych punktów synchronizacji w mieście. [1] W zagadce szukamy przedmiotów. Na pierwszym zdjęciu jest w marynarce mężczyzny. Na drugim, wybieramy serce leżącego mężczyzny. W ostatnim etapie trzeba odgadnąć hasło – wskazówka mówi, że 6=1. Przyporządkowujemy więc szóstkę jedynce manipulując kołem po prawej (R2) i w ten sposób odczytujemy inne pary (312). [2]

G l y f # 1 0

Jest na wieży/punkcie synchronizacji południowo-wschodniego klasztoru. [1] W zagadce najpierw przeszukujemy czerń kosmosu na lewo od księżyca (niżej ekranu) – wskazujemy wyróżniający się obiekt. Później otrzymamy trudniejszą zagadkę – musimy obracał koła, tym razem układające się w symbol. Najpierw dopasowujemy najmniejszy element do białego środka, sugerując się szczelinami. Później zajmujemy się resztą – niektóre elementy obracają mniejszych sąsiadów. Pamiętamy, że najmniejsze kółko zawsze można obrócić osobno namierzając je. [2] Na koniec otrzymamy kolejne zdjęcie – obiekt, którego szukamy jest w cieniu flagi.

G l y f # 1 1

Znajduje się pomiędzy charakterystycznymi dla miasteczka dużymi wieżami w centrum. Nie jest jednak na nich, ale na dole, pod dachem podpieranym kolumnami. [1] W zagadce najpierw zapalamy wszystkie elementy błyskawicą. Teraz musimy odkryć ukryty przedmiot – jest nad drzwiami, pomiędzy dwoma czarnymi oknami. Na następnym zdjęciu włączamy podczerwień i zaznaczamy mężczyznę na krześle. [2]

Page 209: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 208

G l y f # 1 2

Pojawił się na ścianie pomiędzy dwiema wieżami w centrum miasta. To północno-wschodnie wieże (jeśli mówimy o kompleksie tych budowli a nie całej lokacji). [1] Zagadka: najpierw otrzymamy podobny przypadek co wcześniej, czyli trzycyfrowy kod do odgadnięcia. Na kartce po lewej jest podpowiedź (4=1). Wpisujemy uzyskany kod (240). Następnie zapalamy żarówki latającym symbolem dolara. [2]

Na następnym obrazku wybieramy świecącą kulę trzymaną przez mężczyznę. [1] Musimy rozwiązać następną zagadkę liczbowo-logiczną. Podpowiedź jest na samochodzie z lewej i gazecie. Wpisujemy kod (1 – dwie kreski i kropka, 3 – trzy kreski, 9 – kreska i dwie kropki). [2]

G l y f # 1 3

Jest w antycznym teatrze za miastem. [1] W zagadce podpowiedź jest standardowo na zdjęciach. Wpisujemy właściwy kod (5 – kółko i dwa kwadraty, 2 – kółko, 9 – trójkąt). [2] Następnie klikamy na czerwony przycisk. Na pustej kartce szukamy kodu na dole po lewej.

Page 210: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 209

W e n e c j a ( 7 )

M a p a

G l y f # 1 4

Znajduje się pod mostem wskazanym na mapie – dotrzemy do niego wpływając pod belki. [1] W zagadce wybieramy obrazy przedstawiające różne igraszki (Cupid and Psyche, Danae Visited by Zeus, Jupiter and Io, Rape of Europa, Leda and the Swan). [2]

G l y f # 1 5

Jest nie opodal mostu pod którym był poprzedni Glyf. Tym razem udajemy się na budynek obok - na górze jest mała kopuła i posąg. Pod nim znajdziemy znak. [1] Teraz rozwiązujemy jedne obrotowe puzzle [2] a potem najeżdżamy na wszystkie elementy na mapie świata.

Page 211: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 210

G l y f # 1 6

W północno-zachodniej części miasta na jednym z budynków. Ściana, na której znajduje się znak jest skierowana na wschód. [1] Rozwiązujemy banalną zagadkę wskazując prawidłową nazwę (Tunguska) [2] a potem najeżdżając na zdjęcie.

G l y f # 1 7

Znajduje się na szczycie dużej wieży koło ogromnej bazyliki/pałacu. [1] Wchodzimy na górę i patrzymy pod nogi – znak jest na posadzce. Znajdujemy kod szukając wskazówek w zdjęciach (7 – kształt przypominający stateczek kosmiczny, 9 – pozioma klepsydra, 1 – kółko w rombie). [2] Później przeszukujemy prawą, górną stronę domu na zdjęciu (daszek).

G l y f # 1 8

Jest w pobliżu poprzedniego Glyfu, również na posadzce innej wieżyczki. Tym razem znacznie mniejszej i znajdującej się blisko katedry, ale na północny-zachód (to część większego budynku). [1] Kolejna zagadka z przypisywaniem znaków i cyfr. Wpisujemy kod (patrz zdjęcie powyżej) [2] a na następnym ekranie aktywujemy obiekty.

Page 212: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 211

G l y f # 1 9

Mieści się na bocznej części świątyni na południowo-wschodnim krańcu dzielnicy. [1] W zagadce wybieramy obrazy, na których czczone jest słońce (Aztec Calendar Stone, The Eastern Gate, Nazca Textile, Book of the Dead, Sistine Chapel Ceiling Fresco). [2] Później namierzamy obiekt na mapie słońca – jest w dolnej, lewej części.

G l y f # 2 0

Znajduje się na tylnej ściance frontowego elementu budynku, oczywiście na dachu. [1] Rozwiązanie pierwszej zagadki: [2]

Obróć piąty pierścień dwa razy w lewo

Obróć czwarty pierścień dwa razy w lewo

Obróć trzeci pierścień dwa razy w prawo

Obróć drugi pierścień pięć razy w prawo

Obróć pierwszy pierścień trzy razy w lewo

Na obrazie wybieramy słońce. [1] W przypadku dopasowywania liczb i znaków możemy wybrać jakikolwiek ciąg (podpowiedź głosi przecież, że wszystko jest dozwolone). [2] Na koniec jeździmy obiektem po szkielecie naprawiając go. Później delektujemy się kompletnym, sekretnym nagraniem.

Page 213: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 212

Podziemia F l o r e n c j a – N o v e l l a ’ s S e c r e t

Te podziemia są częścią głównego zadania, wiec pewnie masz je już zaliczone. Dostajemy się do świątyni wskazanej na mapie. [1] Tam podchodzimy do świecącej czaszki i aktywujemy ją. [2]

Naszym zadaniem jest przedostanie się przez katakumby Santa Maria Novella. W pierwszym pomieszczeniu używamy dźwigni po prawej. [1] Nad rozwalonymi schodami przeskakujemy po belkach. [2]

Po drugiej stronie u góry znajdziemy drugą dźwignię. [1] Aktywujemy ją i obracamy się – musimy przeskoczyć przez korytarz w środkowym filarze i za nim skręcić w prawo. [2]

Page 214: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 213

Dalsza droga prowadzi ponownie po belkach. [1] U góry czeka następny mechanizm. [2] Na dole otworzą się drzwi – udajemy się tam.

Zobaczymy kilku żołnierzy. Wdrapujemy się do góry po kawałkach gruzy i zniszczonych kolumnach a potem ścianie. [1] Koło schodów wbijamy ostrza w pierwszego przeciwnika. [2]

Wbiegamy wyżej i wyskakujemy na drugiego delikwenta. [1] Teraz należy przedostać się na drugą stronę pomieszczenia do mechanizmu – dokonamy tego przeskakując po wystających belkach. [2]

Page 215: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 214

Aktywujemy mechanizm. [1] Okaże się, że jest jeszcze jeden. Dostajemy się wyżej po kilku wystających głazach. [2]

Do drugiego mechanizmu dostaniemy się po trumnie ze szkieletem podwieszonej na linie i dalej korzystając z belki. [1] Używamy przełącznika. [2]

Na dole pojawią się żołnierze – można ich pojedynczo wykończyć, zmierzyć na miecze lub po prostu ominąć, dostając się na belkę nad przejściem i schodząc na dół. [1] Za drzwiami będzie kolejny człowiek – zacznie uciekać, więc rzucamy się w szaleńczą pogoń. [2]

Page 216: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 215

Przeciwnik będzie nam zamykał przed nosem bramy, więc musimy być czujni. Gdy tak się stanie szybko szukamy obejścia i kontynuujemy. [1] Pod koniec wbiegamy na skały po lewej i na ich końcu zeskakujemy na strażnika. [2]

Jeśli nam się nie uda – nic straconego. Musimy pokonać kilku strażników w następnym pomieszczeniu. [1] Po pozbyciu się oporu używamy czaszki przy jednym z portali. [2] Wchodzimy do środka i podsłuchujemy rozmowy.

Idąc dalej korytarzem trafimy na skarb zabójców – otwieramy sarkofag używając czaszki. [1] Wychodzimy przez pobliskie ukryte drzwi z powrotem do miasta. [2]

Page 217: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 216

F l o r e n c j a – I l D u o m o ’ s S e c r e t

Wejście do katedry znajdującej się w centrum miasta [1] jest od jej północnej strony. [2]

Wspinaczkę zaczynamy od białej ławeczki. [1] Wdrapujemy się do góry w prawo na platformę. [2]

Na niej obracamy się ponownie w prawo – zobaczymy dalszą drogę. [1] Z belki przeskakujemy na żyrandole. [2]

Page 218: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 217

Stojąc na żyrandolach obracamy się do tyłu – musimy się cofnąć na dwa wcześniejsze. [1] Z nich skręcamy w lewo, czyli w stronę drabiny na ścianie. [2]

Dostajemy się na półkę za witrażem i obracamy – stąd wskakujemy na belkę i huśtamy się na poręczy. [1] Wylądujemy na kolejnej belce – skaczemy na platformy koło następnego witraża. [2]

Czeka nas kolejny przeskok po poręczy. [1] Kawałek dalej huśtamy się tak aby trafić na żyrandol. [2]

Z żyrandoli dostajemy się na drewnianą platformę na środku. [1] Ptaki na krawędzi podpowiedzą dokąd pójść – musimy wrócić nieco na kolejne żyrandole. Z nich dostaniemy się na belkę i półkę koło okna. [2]

Page 219: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 218

Wdrapujemy się na wyższą część półki i skaczemy dalej. [1] Zanim się rozhuśtamy na poręczy ustawiamy się tak aby wylądować na żyrandolu. [2]

Przedostajemy się na drugą stronę w poprzek pomieszczenia po ciągu żyrandoli. [1] Pokonujemy kolejne poręcze prowadzące w głąb kościoła i zeskakujemy na platformę z drabiną. [2]

Wskakujemy na środkową wysoką balustradę i kierujemy się w prawo. Przeskakujemy na organy. [1] Z nich na poręcz i dalej na żyrandol. [2] Z niego przeskoczymy po belce na drugi instrument.

Page 220: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 219

Wracamy na środkową balustradę i idziemy dalej aż zobaczymy deski podwieszone pod sufitem. [1] Skaczemy na nie a później na belkę, z której dosięgniemy uchwytów prowadzących na górę. [2]

Wyżej kierujemy się w kierunku rozświetlonego skrzydła kościoła. [1] Tam wdrapujemy się po oknach na wyższy poziom desek. [2]

Deskami wracamy bardziej na środek i skręcamy w lewo – przeskakujemy na podwieszoną platformę i dalej w stronę gołębi. [1] Dostajemy się do drugiej oświetlonej nawy i ponownie wspinamy się po oknach na górę. [2]

Page 221: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 220

Wyżej kierujemy się deskami dalej w lewo i przeskakujemy na balkonik. [1] Z niego skaczemy na platformę podwieszoną nad przepaścią i dalej, na drugi balkon. [2]

Na końcu drugiego balkonu jest drabina do góry. [1] Teraz skaczemy dokoła pomieszczenia po belkach wystających ze ściany. Po drugiej stronie wspinamy się po brakujących cegłach. [2]

Na górze wykonujemy duży skok na środkową platformę. [1] Wchodzimy po dwóch drabinach, łupimy skarby [2] i wychodzimy przez okno.

Page 222: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 221

S a n G i m i g n a n o – T o r r e G r o s s a ’ s S e c r e t

Podziemia w Toskanii znajdują się w samym sercu miasta. [1] Wchodzimy do nich używając czaszki znajdującej się z we wschodniej części budowli, w wąskiej uliczce. [2]

W pierwszym pomieszczeniu przemieszczamy się po krawędzi [1] i aktywujemy przełącznik. [2]

W drugim wykańczamy trzech żołnierzy. [1] Teraz szukamy bocznej półki z beczkami, z której da się przeskoczyć na belkę i dalej na platformę. [2]

Z niej skaczemy w prawo na belkę pod ścianą z drewna. [1] Przesuwamy się w prawo na platformę, z której przeskakujemy w lewo na następną belkę. [2] Po niej dojdziemy do powierzchni windy.

Page 223: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 222

Wchodzimy po schodach i łapiemy się krawędzi wyżej żeby wyskoczyć na strażnika. Potem przedostajemy się na żyrandol [1] a z niego na linę. [2] Z niej wejdziemy na platformę i przeskoczymy do następnej części podziemi.

Przeciwników z dołu możemy wywabić i pozabijać – nie będą przeszkadzali. [1] Na górę dostaniemy się po gzymsach na prawo od wejścia i dalej po herbach. [2] Wyżej wykańczamy strażników.

Przebiegamy na przeciwległą część tego piętra i obracamy się w prawo – przeskakujemy na widoczną kładkę. [1] Z niej wskakujemy do góry pod linę – z lewego uchwytu w murze da się na nią wskoczyć. [2]

Page 224: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 223

Gdy będziemy na środku pomieszczenia balansując na linie odbijamy w prawo i po uchwycie przeskakujemy na balustradę, aby wykończyć żołnierza, który pewnie już nas zauważył. [1] Zanim ruszymy dalej przez drzwi można pokusić się o zdobycie sekretnej skrzyni (zawiera tylko 250 złota). Dostaniemy się do niej po uchwytach nad drzwiami na drugim piętrze. [2]

Wybijamy się z uchwytów na balustrady pod sufitem [1] i po niech przedostajemy na przeciwległy róg pomieszczenia. [2] Stamtąd przeskakujemy po belkach przy murze na drugie piętro i przechodzimy przez drzwi.

Czas wspiąć się na wieżę – wskakujemy po kolejnych szczeblach tak aby nie widział nas łucznik (kamera pokaże jego ruchy). [1] Zabijamy żołnierza i ruszamy dalej po drabinie. Czeka nas więcej akrobacji – w pewnym momencie pojawią się uchwyty. Wspinamy się po nich gdy strażnicy nie będą mieli nas w polu widzenia. [2]

Page 225: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 224

Dalej wspinamy się po oknie na uchwyty po lewej. [1] Z nich dostaniemy się na belki – przechodzimy na ich drugą stronę. [2]

Po drugiej stronie belek są następne uchwyty prowadzące do góry. [1] Przedostajemy się nimi wyżej i w końcu wspinamy się po pionowej belce do pomieszczenia na szczycie. [2]

Tutaj zgarniamy skarb z sarkofagu [1] i wychodzimy przez klapę w suficie. [2]

Page 226: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 225

F o r l i – R a v a l d i n o ’ s S e c r e t

Forteca znajduje się w południowo-zachodniej części miasteczka. [1] Wejście jest „od tyłu” – musimy tam dopłynąć wpław. [2]

W wodzie wchodzimy na schodki i z nich skaczemy przed siebie. [1] Tu wchodzimy na skrzynie w rogu i wspinamy się na belkę wyżej, by z niej przeskoczyć za siebie na platformę. [2]

Stamtąd przeskakujemy na kolejną, urwaną platformę pod drugą ścianą i zawracamy na środek – przeskakujemy po belkach. [1] Gdy dotrzemy do końca aktywujemy mechanizm i rzucamy się w stronę otwartej bramy – mamy tylko sekundy żeby się pod nią przedostać. [2]

Page 227: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 226

Za bramą schodzimy do pomieszczenia z wodą i przepływamy pod kratą. [1] Wychodzimy na ląd i łapiemy się belki pod ścianą – z niej przeskakujemy wyżej na przeciwległą krawędź. [2]

Przeskakujemy tak pomiędzy równoległymi belkami [1] aż zaczną one skręcać w prawo. [2]

U góry zobaczymy żołnierza – oczywiście wciągamy go na dół. [1] Wychodzimy ze studni i obracamy się w lewo – przeskakujemy po belce na przeciwległy mur i wybijamy wrogów. [2]

Page 228: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 227

Wchodzimy na drewnianą ścianę i przeskakujemy na belkę dalej. [1] Tutaj ponownie zajmujemy się wrogami. Wchodzimy na drewnianą półkę i z niej przeskakujemy wyżej, w stronę dobrze oświetlonego zaułka. [2]

Wchodzimy na herb i z niego odbijamy się na przeciwległą platformę wyżej. [1] Tam aktywujemy mechanizm i szybko biegniemy w stronę otwierających się krat, przeskakując po belkach. [2]

Za zakrętem w prawo jest podobny motyw – mechanizm, który otwiera tylko na chwilę kraty. Przeskakujemy wiec zaraz po jego włączeniu. [1] Dalej przeskakujemy po herbach i gzymsach w lewo do otwartego przejścia. [2]

Page 229: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 228

Biegniemy korytarzem w dół i wspinamy się na balustradę. Zabijamy strażnika, który patroluje korytarz i biegniemy nim niżej (po schodach). Tam również pozbywamy się świadków. Na końcu dolnego pomieszczenia jest worek oraz drewniane konstrukcje. [1] Wspinamy się po nich i przeskakujemy po belkach na kamienną posadzkę wyżej. [2]

Stąd wspinamy się dalej po herbach. [1] W ruinach znajduje się mechanizm czasowy – drzwi są tym razem wysoko. [2]

Najpierw wskakujemy na niski murek koło mechanizmu i przedostajemy się na wyższy dalej. [1] Z niego skaczemy w lewo na gzyms. [2]

Page 230: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 229

Z gzymsu przeskakujemy do przodu na belkę. [1] Na niej łapiemy się kolumny wyżej i odskakujemy na przeciwległą stronę. [2]

Tam wdrapujemy się na drewnianą platformę [1] i z niej skaczemy na belkę w stronę drzwi. [2] W finale huśtamy się na poręczy i wpadamy w przejście.

Za drzwiami otwieramy sarkofag [1] i wychodzimy przez zapadnię w podłodze. [2]

Page 231: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 230

W e n e c j a – S a n M a r c o ’ s S e c r e t

Szukać bazyliki na mapie długo nie trzeba – jest ogromna. [1] Wejście jest na dachu w zaułku. [2]

W środku biegniemy do ołtarza ze skarbem i używamy czaszki. [1] Pojawią się cztery próby. [2]

Stajemy na pierwszym z czterech kamiennych przycisków (od strony ołtarza). [1] Aktywuje to mini-poziom platformowy – każdy z nich jest na czas więc najpierw uczymy się trasy. Biegniemy za ołtarz i po prawej wybijamy się na kamienny daszek z kolumnami. [2]

Page 232: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 231

Przeskakujemy po ścianie na kamienny dach nad trumną [1] i skręcamy na prawy balkon [2].

Biegniemy nim kilka kroków i zeskakujemy w lewo na kamienne posągi – po nich przedostajemy się na drugą stronę. [1] Na końcu uczepiamy się krawędzi i przesuwamy w lewo – tak dotrzemy do celu. [2]

Tutaj wskakujemy na organy i rzucamy się na opuszczony obiekt. [1] Teraz wchodzimy na przycisk na prawo idąc od trumny. [2]

Wskakujemy na podwyższenie po prawej od przycisku i wspinamy się na balkon. [1] Z niego skaczemy na biały podłużny obiekt na wprost – i dalej na środek. [2]

Page 233: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 232

Ze środkowego obiektu przeskakujemy na słupki trzymające płachtę [1] i przedostajemy się nimi aż do końca i skaczemy na półkę nad drzwiami a z niej na krawędź prowadzącą w prawo pod łuk. [2]

Przemieszczamy się w prawo i potem po uchwytach w górę na balkon. [1] Na górze biegniemy do skrzyni umieszczonych w rogu. [2]

Odbijamy się od nich w górę i łapiemy krawędzi. [1] Nią przemieszczamy się w prawo na belkę, z której złapiemy mechanizm. [2]

Page 234: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 233

Teraz stajemy na przycisku maksymalnie oddalonym od sarkofagu. W tym przypadku wskakujemy na zasłonkę ozdobioną obrazami świętych. [1] Stąd przeskakujemy na daszek pod łukiem i obracamy się w prawo. [2]

Z daszku wskakujemy na kolumnę i przesuwamy się tak aby wskoczyć na belkę dalej. [1] Biegniemy belką w prawo i przeskakujemy dalej po kilku następnych. [2]

Na końcu wskoczymy na daszek z którego na górę poprawczą uchwyty. [1] Tam wspinamy się na duży krzyż i przedostajemy na któreś jego ramie. [2]

Page 235: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 234

Odskakujemy do tyłu na poręcz [1] i huśtamy się na mechanizm. [2]

Odpalamy czwarty mechanizm. Teraz wskakujemy na stoły po lewej i z nich na balustradę. [1] Po belkach przedostajemy się w stronę okrągłego okna. Lądujemy na kwadratowej kładce podwieszonej do sufitu. [2]

Przeskakujemy dalej na biały murek i udajemy się nim maksymalnie w prawo. [1] Na końcu lądujemy na dachu ołtarzyka i obracamy się w prawo. Przedostajemy się na uchwyt po drugiej stronie dzięki dwóm belkom. [2]

Page 236: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 235

Po uchwycie wdrapujemy się na balkon [1] i skręcamy w prawo – musimy przeskoczyć na przeciwległą cześć po dwóch krzyżach. [2]

Na drugim balkonie ponownie obracamy się w prawo i skaczemy po belkach. [1] Dostaniemy się pod żółto kolorowe okno – wspinamy się na nie i odskakujemy na mechanizm. [2]

Teraz możemy zejść do komnaty [1] i tam pozyskać kolejną pieczęć. [2]

Page 237: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 236

W e n e c j a – V i s i t a z i o n e ’ s S e c r e t

Budowla kryjąca ten sekret jest na południowym-zachodzie miasta. [1] Wejście znajduje się w murze wieży na dachu. [2]

Same podziemia różnią się nieco od poprzednich – przypominają najbardziej pierwsze. Na końcu korytarza wskakujemy na dół do siana – zobaczymy rozmowę dwóch templariuszy. Zabijamy pierwszego z nich i rozpoczynamy pościg za drugim. [1] Oczywiście przeciwnik będzie zamykał nam przed nosem kraty – wtedy szukamy alternatywnej drogi. Pod koniec pojawi się okazja aby biec wyżej niż on – wtedy, o ile mamy niezły czas, możemy go zabić skokiem. [2]

Jeśli nam się to uda to ominiemy strażników – jeśli nie, trzeba się z nimi zmierzyć. Tak czy inaczej, aktywujemy następną czaszkę. [1] W drugiej fazie również ścigamy się z czasem – jest tu mechanizm, który uruchomi 4 poręcze. Musimy uwiesić się na wszystkich – tylko wtedy otworzą się drzwi. [2]

Page 238: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 237

Bieg nie jest zbyt trudny – trasa wiedzie dokładnie dokoła komnaty. Ważne jest to, że w trzech miejscach musimy przeskoczyć na poręcz lub belkę odbijając się od ściany. Gdy dotrzemy do końca drzwi się otworzą. [2] Oczywiście bierzemy pieczęć i wychodzimy.

N a g r o d a

Po nagrodę kierujemy się oczywiście do Sanktuarium w naszej willi (wejście przez gabinet Mario). [1] Na dole wkładamy przedmioty w 6 posągach, co da nam zbroję Altaira. [2]

Page 239: AC2[ps3]@h.pdf

Assassin's Creed II – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 238