Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stworzyć grę, która zarabia kase? Cz.I
Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gier
Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stworzyć grę, która zarabia kasę cz.II
Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia.
Optymalizacje aplikacji mobilnych
Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych
Mam pomysł na grę… i co dalej?