Wykład 13 Paradygmaty. Składnia i...

Post on 12-Jun-2020

0 views 0 download

Transcript of Wykład 13 Paradygmaty. Składnia i...

Wstęp do Programowania Obiektowego Wykład 13 Paradygmaty. Składnia i semantyka.

1

PRZEGLĄD PODSTAWOWYCH PARADYGMATÓW

2

Cztery podstawowe paradygmaty 1. Programowanie imperatywne. 2. Programowanie funkcyjne. 3. Programowanie logiczne. 4. Programowanie obiektowe.

3

Ad. 1. Programowanie imperatywne Obliczenia rozumiemy tu jako

sekwencję poleceń zmieniających krok po kroku stan maszyny, aż do uzyskania oczekiwanego wyniku.

Stan maszyny należy z kolei rozumieć jako zawartość całej pamięci oraz rejestrów i znaczników procesora.

Jest to ściśle związane z budową sprzętu komputerowego o architekturze von Neumanna.

4

Architektura von Neumanna

5

Podział komputera na trzy podstawowe części: procesor (ALU oraz CU) pamięć komputera (Memory) urządzenia wejścia/wyjścia

(IN/OUT)

Języki wysokiego poziomu — takie jak Fortran, Algol, Pascal, Ada lub C — posługują się pewnymi abstrakcjami, ale wciąż odpowiadają paradygmatowi programowania imperatywnego.

Np. instrukcja podstawienia działa na

danych pobranych z pamięci i umieszcza wynik w tejże pamięci, zaś abstrakcją komórek pamięci są zmienne.

6

Przykładowy program imperatywny (w języku Pascal) program pierwszy;

var i, n, s: integer;

begin

read(n);

s := 1;

for i := 2 to n do

s := s * i;

write(s);

end.

7

Ad. 2. Programowanie obiektowe Program obiektowy to zbiór

porozumiewających się ze sobą obiektów, czyli jednostek zawierających pewne dane i umiejących wykonywać na nich pewne operacje.

Ważną cechą jest powiązanie danych

(czyli stanu) z operacjami na nich (czyli poleceniami) w całość, stanowiącą odrębną jednostkę — obiekt.

8

W programowaniu obiektowym wprowadzono szereg mechanizmów ułatwiających programowanie, m.in. dziedziczenie (możliwość definiowania nowych, bardziej złożonych obiektów, na bazie obiektów już istniejących).

9

paradygmat obiektowy dobrzeodzwierciedla ludzkie (przedmiotowe)postrzeganie rzeczywistości.

programowanie obiektowe zdobyłoogromną popularność i wypada je uznaćza paradygmat obecnie dominujący.

10

Przykładowy program obiektowy (w języku Java) public class Hello {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("Hello world!");

}

}

11

Ad. 3. Programowanie funkcyjne

Program funkcyjny to po prostu złożona funkcja (w sensie matematycznym), która otrzymawszy dane wejściowe wylicza pewien wynik.

12

Cechy programowania funkcyjnego Brak stanu maszyny; Nie ma (tradycyjnie rozumianych) pętli; Konstruowanie programów to składanie funkcji,

zazwyczaj z wykorzystaniem rekurencji. Charakterystyczne jest definiowanie funkcji

wyższego rzędu, czyli takich, dla którychargumentami i których wynikami mogą być funkcje(a nie tylko „proste” dane jak liczby lub napisy).

13

Przykładowy program funkcyjny (w języku LISP)

(DEFINE (suma m n)

(IF (> m n)

0

(+ m (suma (+ m 1) n))

)

)

14

Ad. 4. Programowanie w logice (programowanie logiczne)

Na program składa się zbiór zależności (przesłanki) i pewne stwierdzenie (cel)

Wykonanie programu to próba udowodnienia celu w oparciu o podane przesłanki.

Obliczenia wykonywane są niejako „przy okazji” dowodzenia celu.

Opisujemy jedynie, co wiemy i co chcemy uzyskać.

15

Przykładowy program logiczny (w języku Prolog)

ojciec(jan, jerzy).

ojciec(jerzy, janusz).

ojciec(jerzy, józef).

dziadek(X, Z) :- ojciec(X, Y), ojciec(Y, Z).

?- dziadek(X, janusz).

16

OGÓLNE WŁASNOŚCI PARADYGMATÓW

17

Istnieje wiele innych paradygmatów, niektóre się przenikają Często paradygmaty obejmują tylko

niektóre aspekty programowania, Programowanie skalarne i macierzowe -

rozróżnienie między nimi odnosi się dotego, czy działamy na pojedynczychwartościach, czy na całych tablicach(macierzach).

Programowanie proceduralne iprogramowanie strukturalne możnatraktować jako odmianę programowaniaimperatywnego.

18

Istnieją paradygmaty przeciwstawne

19

programowanie sterowane zdarzeniami to przeciwieństwo klasycznego programowania z własnym wątkiem sterowania

…co nie oznacza, że nie można łączyć tych dwóch paradygmatów w jednym programie; tak jest np. w typowych aplikacjach bazodanowych.

Konkretne język programowania mogą ucieleśniać jeden lub więcej paradygmatów. Fortran, Pascal i C to języki imperatywne. Java i C# to języki typowo obiektowe, w których

programowanie imperatywne zostało mocnoograniczone.

Natomiast C++ jest językiem zarównoobiektowym, jak i imperatywnym.

Można też uznać, że programowanieimperatywne to szczególny przypadekprogramowania obiektowego, gdzie wszystkorozgrywa się wewnątrz jednego „superobiektu”.

20

Architektura współczesnych komputerów Przytłaczająca większość komputerów działa

w oparciu o imperatywną architekturę von Neumanna.

Każdy program, który chcemy uruchomić, musi być zatem najpierw przetłumaczony do postaci imperatywnej, czyli do ciągu rozkazów w języku wewnętrznym konkretnej maszyny.

Mechanizmy z różnych paradygmatów wymagają niekiedy skomplikowanych metod, by odwzorować je w formie rozkazów zwykłego komputera; bardzo różna jest też ich efektywność.

21

SKŁADNIA I

SEMANTYKA

22

Składnia Składnia to zbiór reguł, mówiących jak

wygląda poprawny program w danym języku, czyli np.: Jak tworzy się polecenia i

wyrażenia. Jaką postać mają struktury

sterowania (if, while, for itp.). Jak zapisuje się deklaracje

zmiennych.23

Semantyka Semantyka to znaczenie

wspomnianych wyżej form, czyli w jakisposób działają konkretne zapisy.

24

Przykład składni i semantyki Typowa instrukcja warunkowa if w

języku C\C++. Składnia: if "(" <wyrażenie> ")" <instrukcja> Semantyka jest następująca: „sprawdź

wartość logiczną podanego wyrażenia i jeśli jest prawdziwe, to wykonaj podaną instrukcję, jeżeli nie to przejdź do kolejnej instrukcji.”

25

Intuicyjność semantyki Najlepiej byłoby, gdyby semantykę

dało się łatwo odgadnąć, patrząc naskładnię języka.

Dla prostych konstrukcji tak zazwyczajbywa; bardziej skomplikowane tworysą niestety mniej oczywiste.

Stąd potrzebne są ścisłe metodyopisu i składni, i semantyki.

26

Jak opisać składnię i semantykę? Składnię języków będziemy opisywali

za pomocą notacji BNF, odpowiadającej gramatykom bezkontekstowym.

Semantykę rozmaitych konstrukcji będziemy na ogół opisywali w języku naturalnym.

27

Notacja BNF (Backus Naur Form) Definicja języka w notacji BNF to zbiór reguł. Poszczególne reguły mają postać:

<symbol> ::= <definicja symbolu> Sens takiej reguły jest następujący: symbol

występujący po lewej stronie znaku ::= można zastąpić tym, co pojawia się po prawej stronie.

Symbole pojawiające się po lewej stronie reguł zwane są symbolami nieterminalnymi.

Symbole pojawiające się wyłącznie po prawej stronie to symbole terminalne.

Generalnie symbole terminalne to symbole z alfabetu definiowanego języka, a zatem „docelowe”; symbole nieterminalne spełniają natomiast rolę pomocniczą przy jego definiowaniu.

28

Dodatkowe symbole i konwencje (1/2) Pionowa kreska | oznacza alternatywne warianty

reguły, np. <typ> ::= char | int | float | double

Nawiasy kwadratowe [...] oznaczają opcjonalnączęść reguły, np.

instr_warunk ::= if wyr_logiczne then instr [ else instr ]

Nawiasy klamrowe {...} oznaczają fragment, którymoże być powtórzony dowolnie wiele razy (równieżzero razy, czyli całkowicie pominięty), np. <lista_arg> ::= <arg> { "," <arg> }

29

Dodatkowe symbole i konwencje (2/2)

Zwykłych nawiasów okrągłych (...) używa się do grupowania alternatywnych fragmentów definicji, np.

<liczba_ze_znakiem> ::= ("+" | "–") <liczba_bez_znaku> Jednoznakowe symbole terminalne umieszcza się w

cudzysłowie, dla odróżnienia ich od symboli samej notacji BNF.

Symbole terminalne niekiedy pisze się czcionką wytłuszczoną; nie jest wówczas konieczne pisanie nawiasów kątowych wokół symboli nieterminalnych.

30

Powtarzające się elementy Chcąc opisać powtarzające się elementy, możemy

stworzyć definicję rekurencyjną lub wykorzystać nawiasy klamrowe.

Przykład: definicja niepustej listy identyfikatorów,

rozdzielonych przecinkami. Definicja rekurencyjna: <lista_identyfikatorów> ::= <identyfikator> | <lista_identyfikatorów> "," <identyfikator>

Definicja z nawiasami klamrowymi: <lista_identyfikatorów> ::= <identyfikator> { "," <identyfikator> }

31

Klasyczny przykład użycia notacji BNF to sam opis składni notacji BNF:

<składnia> ::= { <reguła> } <reguła> ::= <identyfikator> "::=" <wyrażenie> <wyrażenie> ::= <składnik> { "|" <składnik> } <składnik> ::= <czynnik> { <czynnik> } <czynnik> ::= <identyfikator>

| <symbol_zacytowany> | "(" <wyrażenie> ")" | "[" <wyrażenie> "]" | "{" <wyrażenie> "}"

<identyfikator> ::= <litera> { <litera> | <cyfra> } <symbol_zacytowany> ::= """ { <dowolny_znak> } """

32

Niedodefiniowanie – symbole domyślne

Niektóre symbole, formalnie terminalne, są właściwie niedodefiniowanymi symbolami nieterminalnymi. Gwoli ścisłości powinniśmy zatem dopisać:

<litera> ::= "A" | "B" | "C" | ... <cyfra> ::= "0" | "1" | ... | "9" <dowolny_znak> ::= ...

33

PRZETWARZANIE PROGRAMU NA KOD MASZYNY

34

Program w dowolnym języku/paradygmacie musi zostać przetłumaczony na język wewnętrzny maszyny, na której program zamierzamy uruchomić.

Są trzy zasadnicze sposoby takiego tłumaczenia:

1. Kompilacja2. Interpretacja3. Kompilacja do kodu pośredniego

35

Kompilacja a interpretacja Kompilacja to przetłumaczenie

całego programu „za jednymzamachem”. Otrzymujemy kodwynikowy, który (po konsolidacjizwanej też linkowaniem) wykonuje siębezpośrednio na maszynie docelowej.

Interpretacja to tłumaczenie iwykonywanie programu instrukcjapo instrukcji, za pomocą programuzwanego interpreterem.

36

Rozwiązanie pośrednie Kompilacja do kodu pośredniego –

wstępnie skompilowany kod pośrednijest następnie interpretowany lubkompilowany ponownie „w ostatniejchwili”.

Przykład: język Java. Daje to dobry kompromis między efektywnością a przenośnością kodu na różne komputery.

37

Wpływ nieznajomość semantyki na efektywność programu

Rozważmy pozornie identyczne pętle for w Pascalu i w C:for i := 1 to length(s) do ... for (i = 1; i <= strlen(s); ++i) ...

Na pierwszy rzut oka pętle te powinny zachowywać się taksamo.

Jest jednak istotna różnica: w Pascalu długość napisu szostanie policzona tylko raz, a w języku C będzie onaliczona przy każdym obiegu pętli.

To może prowadzić do fatalnego pogorszenia efektywnościprogramu.

Wniosek: trzeba dobrze znać semantykę językaprogramowania, by tworzyć efektywne programy.

38