Projekt: „Poza schematem ławki”

Post on 13-Jan-2016

40 views 1 download

description

Projekt: „Poza schematem ławki”. Zajęcia dydaktyczno - wyrównawcze: „Pobawmy się matematyką - gry i zabawy matematyczne z użyciem niekonwencjonalnych form pracy i środków dydaktycznych, z wykorzystaniem technologii komputerowej.”. O programie. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Projekt: „Poza schematem ławki”

Projekt: „Poza schematem ławki”Zajęcia dydaktyczno - wyrównawcze:

„Pobawmy się matematyką - gry i zabawy matematyczne z użyciem

niekonwencjonalnych form pracy i środków dydaktycznych, z

wykorzystaniem technologii komputerowej.”

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiejw ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

O programie

Program został opracowany z myślą o uczniach klas II i III, którzy mają trudności w uczeniu się matematyki, jak również dla uczniów, którzy wykazują zainteresowania matematyką.

Stosowanie gier i zabaw matematycznych jest pomocne w procesie dydaktyczno – wychowawczym, gdyż umożliwia dziecku wszechstronny rozwój intelektualny i emocjonalny. Zmniejsza niechęć do podejmowanego wysiłku umysłowego, uaktywnia dzieci nieśmiałe lub przekonane o braku zdolności matematycznych. Pozwala również uniknąć nudy w doskonaleniu technik matematycznych.

Zajęcia odbywają się w dwóch grupach wiekowych, w formie zabaw i gier.

Taka forma zajęć: pomaga odreagować stresy i niepowodzenia; pozwala zwiększyć poczucie własnej wartości; uwierzyć w siebie; przeżyć sukces; wyzwala ciekawość i zainteresowanie; wzbudza motywację do pokonywania trudności; wyzwala w dzieciach entuzjazm.

Cele edukacyjne: Rozwijanie podstawowych umiejętności rachunkowych w zakresie czterech działań. Rozwijanie umiejętności myślenia abstrakcyjnego i logicznego rozumowania. Rozwijanie umiejętności korzystania z tekstów

matematycznych, instrukcji. Kształcenie umiejętności projektowania, wykonania i prezentowania własnych gier matematycznych. Rozwijanie zainteresowań matematyką, ukazanie

matematyki jako dziedziny interesującej, którą można polubić.

Wskazanie możliwości wykorzystania technologii komputerowej do zabaw i gier matematycznych.

Formy realizacji

Zabawy i gry edukacyjne (planszowe; logiczne, np. łamigłówki, rebusy, szarady matematyczne; z wykorzystaniem niekonwencjonalnych środków i form, jak np. kostki do gry, metr krawiecki; gry tworzone przez nauczyciela; karciane; komputerowe; z wykorzystaniem lizaków matematycznych, liczmanów; zabawy z piłkami edukacyjnymi „Edubal”).

Konstruowanie gier przez uczniów. Praca z tekstem matematycznym, instrukcją.

Oczekiwane efekty

Zna figury geometryczne; Sprawnie liczy w zakresie liczbowym do 100; Rozumie własności liczb, działań

matematycznych; Rozumie czytany tekst matematyczny, instrukcję; Potrafi samodzielnie wykonać i zaprezentować

grę matematyczną; Potrafi poprowadzić grę matematyczną; Wykorzystuje technologię komputerową w doskonaleniu umiejętności matematycznych oraz w rozwijaniu zainteresowań matematyką.

Poznane gry karciane, klasa IIIGry karciane z wykorzystaniem kart

matematycznych „Tabliczka mnożenia” A. Grabowskiego:

Jasnowidz, Kamień, nożyce, papier, Trzy życia, Samuraj, Kółko i krzyżyk, Dwa Michały, Zaczarowany Bank, Taktyk, Sokole oko, Przyjaciele, Pasjans „Marzenie, Szeryf Zawody, Rybacy,

ZAJĘCIA DYDAKTYCZNO - WYRÓWNAWCZE

„POBAWMY SIĘ MATEMATYKĄ. GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE Z UŻYCIEM NIEKONWENCJONALNYCH

FORM PRACY I ŚRODKÓW DYDAKTYCZNYCH,

Z WYKORZYSTANIEM TECHNOLOGII KOMPUTEROWEJ.”

ZAJĘCIA ODBYWAJĄ SIĘ:

W PONIEDZIAŁKI GODZ. 1400 – 1600, SALA 102

W PIĄTKI GODZ. 1400 – 1600, SALA 102

Prezentację przygotowała Beata Chmielewska