Jak z malarza zrobić koncepciarza, czyli concept art w...

Post on 01-Mar-2019

223 views 0 download

Transcript of Jak z malarza zrobić koncepciarza, czyli concept art w...

Jak z malarza zrobić koncepciarza, czyli concept art w pigułce

Koło Naukowe Twórców Gier POLYGON

Beata Lach

Warszawa 2016

Takeshi Oga

Concept art Sztuka pomysłu

Wu Chao

Wszelkie projekty i wizualizacje pomysłów, briefów i innych opisów. Wykorzystywany w przemyśle rozrywkowym (film, gry), ale również w produkcji (pojazdy, maszyny) i innych zagadnieniach technicznych. Concept art jest formą ilustracji i ma wydźwięk artystyczny. Grafika ma wartość informacyjną, podstawowy sposób przekazu - pierwszy rzucający się w oczy; jednak nie może istnieć samodzielnie, bez dźwięku albo animacji.

Ilustracja a koncepty • Ilustracja • Concept art

– Character concept – Environment concept – Mood concept – Objects design – Moodboard

Michał Sztuka

Ilustracja czy koncept?

Character concept

Environment concept

Mood concept

Moodboard

Objects design

Jak pracować?

TO ZALEŻY.

Sycra

Kultura pracy • Różne techniki – tradycyjne i cyfrowe oraz łączone

• Od ogółu do szczegółu

• Cztery fazy: – Szkic – podrys (liniowy bądź plamą)

– Nałożenie ogólnego tonu/koloru

– Nałożenie waloru

– Detal

Projektowanie postaci character design

• Mapa myśli (mind map) • Referencje i inspiracje (references) • Szkice postaci i miniatury (thumbnails) • Projektowanie ubioru przy stworzonej

postaci • T-Pose

• Postać umieszczona w przestrzeni – perspektywa

• Atrybuty postaci – charakter postaci • Postać opisana przez swój ekwipunek • Postaci odzwierzęce – jak wartościowe

są czaszki

Projektowanie postaci character design

• Mapa myśli (mind map) • Referencje i inspiracje (references) • Szkice postaci i miniatury (thumbnails) • Projektowanie ubioru przy stworzonej

postaci • T-Pose

• Postać umieszczona w przestrzeni – perspektywa

• Atrybuty postaci – charakter postaci • Postać opisana przez swój ekwipunek • Postaci odzwierzęce – jak wartościowe

są czaszki

Projektowanie postaci character design

• Mapa myśli (mind map) • Referencje i inspiracje (references) • Szkice postaci i miniatury (thumbnails) • Projektowanie ubioru przy stworzonej

postaci • T-Pose

• Postać umieszczona w przestrzeni – perspektywa

• Atrybuty postaci – charakter postaci • Postać opisana przez swój ekwipunek • Postaci odzwierzęce – jak wartościowe

są czaszki

Projektowanie postaci character design

• Mapa myśli (mind map) • Referencje i inspiracje (references) • Szkice postaci i miniatury (thumbnails) • Projektowanie ubioru przy stworzonej

postaci • T-Pose

• Postać umieszczona w przestrzeni – perspektywa

• Atrybuty postaci – charakter postaci • Postać opisana przez swój ekwipunek • Postaci odzwierzęce – jak wartościowe

są czaszki

Projektowanie środowiska environment design

Mapa myśli

Miniatury (thumbnails)

Kompozycja i kolor

Photobashing

Fotomanipulacja

Photobashing/Matte painting Używanie fotografii i modeli 3D jako podkładu do podmalówki

Szkice i miniatury

Szkice i miniatury

Szkice i miniatury

Szkice i miniatury

Szkice i miniatury

Szkice i miniatury

Szkice i miniatury

Szkice i miniatury

Jak sprawić, by koncept wyglądał dobrze i wiarygodnie

• Solidne podstawy

• Kolor i naświetlenie

• Kompozycja

• Odniesienie do anatomii ludzi i zwierząt

• Odniesienie do istniejących przedmiotów i wynalazków

• Style w architekturze i nawiązanie do dawnych epok

Darek Zabrocki

Praca nad konceptem i grafiką

Wielkość obrazu i rozdzielczość

Centymetry, 72 i 300 dpi

Zasada 80/20

80% całego czasu pracy jest poświęcane na skończenie ostatnich 20% grafiki

20% grafiki przyciąga 80% uwagi obserwatora

Mrużenie oczu

Znajdowanie tonów

Odbicie w poziomie

Znajdowanie nieprawidłowości

Sprawdzanie tonów

Spójność pracy

Pędzle

Przyspieszenie pracy

Podpowiedzi i inne sztuczki

Projektowanie środowiska

• Inspiracją mogą być prace innych artystów

• Jeśli nie umiesz oddać klimatu sceny, poszukaj go na podobnych konceptach

• Linia horyzontu często dobrze sprawdza się będąc w 1/3 arkusza

• Uwydatnianie wielkości i dynamiki sceny poprzez dobrze dobraną perspektywę

Projektowanie postaci

• Korzystanie z referencji jako odniesienia do rzeczywistości

• Dobrze jest posiadać „neutralną” i „nagą” postać i na nią nakładać projekt ubioru

• Budowanie postaci stylizowanych sprawdza się na prostych bryłach i kształtach

• Miejsce gdzie patrzy postać

Kompozycja

Złoty podział, złota spirala nie są zasadami, lecz jedynie wskazówkami.

Można je traktować jako luźne sugestie, o ile zachowane są zasady kompozycji.

Dobra kompozycja to nic innego jak dobre i przyjemne dla oka rozplanowanie kształtów,

kolorów i tonów.

Zasady kompozycji

Skala i proporcja

Powtarzalność i rytm

Akcent i kontrast

Balans Kierunek i ruch

Perspektywa Detal

Składając się na spójną całość, tworzą

dobrą kompozycję

O kolorach raz jeszcze

Kolory i walory determinują nastrój sceny

Mogą naprawić bądź zepsuć scenę

Understanding Color – BlenderGuru

https://youtu.be/Qj1FK8n7WgY

Color and Exposure – Sam Nielson

https://youtu.be/vRlc2B5l-HE

Understanding Colour and Value – Sycra https://youtu.be/g2fZdGZKP1k

How to choose Colours that Work - Sycra https://youtu.be/9kQllLy_X4I

OD SZKICU DO MODELU 3D

Character design

1. Szkice - propozycje • Dołączenie uwag • Wybranie jednego pomysłu do

dalszej pracy

2. Finalny koncept • Pokazanie postaci z różnych stron • Pokazanie zasłoniętych detali

3. Stworzenie modelu 3D • Teksturowanie • Riggowanie • Animacja

PORTFOLIO

Portfolio Pięć najczęściej popełnianych błędów

1. Brak profesjonalizmu w komunikacji

2. Prace w folio nie pasują do stanowiska, na które aplikujesz

3. Brak konkretnych celów

4. Brak profesjonalizmu w wyborze prac

5. Za wiele prac

Jeśli aplikujemy do gamedevu • Prace nawiązujące do stanowiska na jakie aplikujemy

• Prace w „klimatach” nawiązujących do tematyki gier danej firmy

• Prace, pokazujące elastyczność twórcy, jednocześnie spełniające poprzednie warunki

• Szybkie szkice i thumbnaile

• Studium

• Prace malarskie

• Fanarty

• Proste portfolio

• Nie za dużo prac (maks. 15-20)

Swoim portfolio musisz pokazać siebie i swoje umiejętności z jak najlepszej perspektywy. Twoim celem jest przekonanie potencjalnego pracodawcy, że

to Ty jesteś najlepszym wyborem na stanowisko, na które aplikujesz. Nikt inny.

Marek Madej

Marek Madej

Michał Kuś

Darek Zabrocki

Jakub Różalski

Książki Wydawnictwo Arkady

Keith Thompson 50 robotów. Rysuj i maluj 2007

Keith Thompson Nieumarli 2008

Finaly Cowan Fantasy: grafika komputerowa 2007

Kevin Walker Fantasy: bestie 2007

Rob Alexander Fantasy: krajobrazy i widoki miast 2008

Glenn Fabry Anatomia dla artystów Fantasy 2013

Linki różne

• https://prezi.com/kpon_goxpvct/i-ty-mozesz-byc-grafikiem - prezentacja Kostki, wstęp do grafikowania

• http://www.fusroda.com/resources - wszystkie ciekawe linki w jednym miejscu

• Kompozycja – http://www.creativebloq.com/digital-art/tips-composition-31514496 – www.ctrlpaint.com – http://leanne-reed.com/concept-art-understanding-composition/

• Portfolio – http://chrisoatley.com/illustration-portfolio-pitfalls/

• Inne ciekawe rzeczy – http://howtonotsuckatgamedesign.com/2014/02/lets-get-real-concept-art/ – http://www.floobynooby.com/ICG/artvalues.html – http://design.tutsplus.com/articles/5-ways-to-improve-your-matte-paintings--

psd-34643 – http://suzanne-helmigh.deviantart.com/journal/The-5-bullshit-myths-of-

concept-art-452662427